————————————————————
◆ 血族
——————
◆ 血能
血族力量最直观的体现,血能越高,血族的能力越强。起始为1,提升的方法有三种。
-使用经验分提升(目标等级×8)
-每50年自动提升1,每沉睡25年自动下降1
-吸干一个比自己血能更高的吸血鬼,有机会提升1级
◆ 血量(BP)
血族存于身体中的血量,也是血族能力的源泉,初始上限是10。血族每天需要消耗1点BP以提供活动所需。
◆ 体能增幅
每消耗1BP,血族可以暂时提升体能属性2点,持续1回合。血能决定了每回合最大消耗的BP数量,初始为1。
◆ 恢复
血族的身体不再能自然恢复,但可以使用BP来回复伤害。
2轻伤 - 1BP1回合
1重伤 - 1BP1回合
1致命伤 - 5BP2天
◆ 血感
血族能感应到自身血缘者的大概位置和情绪,对自己造成1点精神压力,可向一定范围内的血缘者发送自己的感受,但不会知道对方是否接收到。血族死亡时,血缘者会感觉到他的死亡。
◆ 吸血
血族的尖牙可以伸缩,在需要吸血时才伸长。吸血之后也可以通过舔伤口来修复被咬的小洞。被血族的牙咬入后,被咬者会产生强烈的快感而不再反抗。想要反抗的人类需要投【决心+沉着-5】,被咬的吸血鬼可以随时反击。在战斗中,必须以擒抱动作压制住目标才能开始吸血。
每回合可以吸取1点血,每点血对人类视为1点重伤,普通人含有的血量为其生命值。吸血鬼被吸血并不会造成伤害,而是损失BP。动物的血液只有一半效果,小型动物与水栖动物的血液只有四分之一的效果,血包等储存起来的血液只有八分之一的效果。
◆ 枪伤
除非是大口径对肉体有巨大破坏力的枪弹,否则枪伤对血族只视为轻伤。
◆ 阳光
阳光是血族最大的弱点,血族会本能地对阳光产生恐惧,暴露在阳光底下时会受到每回合3点致命伤的伤害,直视太阳会让血族失明。根据阳光的强弱和遮光衣物的保护而会有修正。
◆ 药物、毒素与酒精
除了对血液有特殊作用的化学品外,血族不会受到毒素的影响,但药物和酒精却仍然会发挥作用。此外,因为血族的胃并不会吸收血液以外的东西,所以不会喝醉,但会因吸取醉酒者或吸毒者的血而产生效果。
◆ 疾病
血族不会受到疾病的影响,但会成为带菌者,对社会造成影响。
◆ 狂怒
当饥饿或受到刺激时,血族会进入狂怒状态从而失去理性。投【反应+沉着】来对抗狂怒。
◆ 伤害
当血族的重伤被填满时不会陷入昏迷,当血族的致命伤被填满时会陷入如同假死一般的深眠。深眠时无法进行修复身体以外的行动,且每天仍然要消耗1BP。若血量足够,那么2天后便能修复1点致命伤醒来。若血量降至0,血族会沉睡直至能喝到足够修复伤害的血。
◆ 木桩
血族被木桩穿刺心脏后会强制进入深眠状态,直至移除木桩。攻击中瞄准心脏会受到DP-3的惩罚,并且要投出大成功才算贯穿了心脏。
◆ 血缚
血族给其他人喝自己的血的话,会令受血者对供血者产生强烈的情绪反应,每喝一次提升一级血缚程度,一天最多提升一级。
一级血缚 - 对吸血鬼不会反感,会回味接触时的感觉,也会经常梦到对方
二级血缚 - 会视对方为生命中最重要的人,不想伤害他
三级血缚 - 血缚至此完成,受血者会觉得供血者是自己最重要的人,也会清除此血缚以外的血缚效果,以后即使喝下其它吸血鬼的血液不会造成任何血缚效果
若受血者的血能比供血者高,在每一级血缚形成时可对自己造成1点精神压力投【体质+决心+血能差值】,成功的话可抵抗此次血缚形成
◆ 血仆
血族将自己的血给人类喝并造成三级血缚后,可对自己造成1点精神压力让该人类转化为血仆。人类变成血仆后不会成长和衰老,已有的长期疾病也不再恶化,但每月最少喝1点吸血鬼的血来维持血仆状态。
血仆可以储存起喝下的血族的血,最大存量是体质值;除了作为普通人类的自然恢复外,血仆可以像血族一样使用BP恢复;血仆也可以像血族一样使用【体能增幅】,但只影响检定DP,不增加实际属性值。某些血仆甚至能学习血族的异能。
当一个血仆没能及时喝下维持自身的血族血液时,若他还在普通寿命范围内,则恢复正常年龄;若他已经活了超过100年,衰老速度是10倍;若他活了超过300年,则他会立刻化为灰烬。
————————————————————