刀剑击打盾牌的铿锵声。魔物用爪撕烈铠甲的嘎吱嘎吱。法师的火球绽开,爆出耀眼的闪光。刺鼻的血腥气味从魔物的体臭中突围而出。狂怒的吼叫、胜利的欢呼、痛苦的惨叫。D&D的战斗是混乱的、致命的、叫人着迷的。
本章提供规则供你的角色和魔物进行战斗,不论是短暂的游击,是在地下城持久战,或甚至广阔的战场。本章的"你"指玩家也同时指地下城主。地下城主控制所有参战的魔物和非玩家角色,而其他玩家则各控制一名冒险者。"你"亦可指你所控制的角色或魔物。
战斗流程
在这游戏中,混乱的实时战斗被整理成以战斗轮和回合的循环。一轮round代表游戏世界的6秒。在一轮中,每名参与战斗的人员都会进行一次回合turn。回合的次序在战斗开始时由大家投先攻决定。当所有人都进行过回合后,新一轮战斗开始,直到有一方战胜。
战斗顺序
1. 裁定突袭。地下城主决定有没有任何参战员被突袭。
2. 决定位置。地下城主决定众角色和魔物的位置。地下城主用队伍的队列或他们的目前位置决定敌人在何方、距离多远。
3. 投掷先攻。每一名参战员都投掷先攻,决定大家的回合顺序。
4. 进行回合。每名参战员依照先攻顺序轮流进行回合。
5. 开始新一轮。当每名战斗员都完成回合后,这一战斗轮就结束。重复步骤4直到战斗结束。
突袭 Surprise
一队冒险者静稍稍地包围暴徒的营地,从树后跳出来攻击他们。一只胶质方块滑入地下通道,避过冒险者的耳目直到有吞掉他们之一。在这些情况,其中一方突袭了另一方。
地下城主决定谁被突袭。如果双方都没有在偷偷摸摸,他们会自动互相发现对方。否则,地下城主将躲藏方的敏捷(隐匿)检定结果相比对方的每一人的感知(观察)被动值。没有注意到威胁的生物或生物在战斗开始时都算作被突袭。
如果你被突袭,你在自已的第一回合中不能移动或采取动作,而且直到这回合完结之前都不能采取反应。生物们个别地被突袭,不论战友是否一样被突袭。
先攻 Initiative
先攻决定战斗中的回合顺序。当战斗开始时,每一名参战员都要投一次敏捷检定去决定自己在先攻序列中的位置。地下城主可以用他的判断让一群相同的生物共用一粒骰,让群内的成员同时行动。
地下城主将参战员用敏捷检定的结果由高至低顺序排列。这是他们在战斗中的行动顺序,名叫先攻顺序initiative order。这序列不会再改变,每轮都一样。
如果有人打成平手,地下城主所操控的角色之间的平手由地下城主决定结果,玩家角色之间的平手由玩家们决定结果。如果是地下城主的角色和玩家角色逹成平手,地下城主可以决定结果。地下城主也可以选择让平手的人各投d20,高者先走。
自己的回合 Your Turn
在你的回合里,你可以依照你的速度去移动同等的距离,以及采取一次动作。要先移动还是先采取动作由你决定。你的速度记在你的角色纸上,有时被称作步行速度。
本章将会说明最常见的战斗动作。很多职业特性和其他能力也亦会提供额外的动作选项。
本章亦将会说明移动的规则。
在你的回合中,你不一定要移动或采取动作,甚至可以甚么都不做。如果你决定不了该做甚么,请考虑一下回避动作或准备动作。
附赠动作 Bonus Action
很多职业特性、法术、和其他能力都会允许你在自已的回合采取一个额外的动作,名叫附赠动作。例如游荡者的机智动作特性就允许他们采取附赠动作。只有当你拥有的特殊能力、法术、或其他特性说明你可以使用附赠动作做些甚么时,你才能采取附赠动作。否则你没有附赠动作可以采取。
你只能在自已的回合中采取一次附赠动作,因此如果你有多个附赠动作可用的话你必需选择使用那一个。
除非附赠动作有指定时机,否则你可以自主决定在自已的回合里的甚么时候采取这附赠动作,但记着任何使你无法采取动作的能力也都禁制你采取附赠动作。
你的回合中的其他活动
你的回合也可以包括移动和动作以外的各种多姿多彩的活动。
当你能够进行沟通时,你在自已的回合中随时都可以用短句和手势去沟通。
你也可以免费跟最多一件物件或环境特征作出互动,在移动或动作期间进行。举个例,你可以在移动接近敌人的途中打开一扇门,或者在采取攻击动作时拔出武器。
如果你想跟另一件物件作出互动,你要用掉你的动作。某些魔法物件或特殊物件总是需要花动作才能使用,这情物件的描述会有所说明。
当你进行比较费神或困难重重的活动时,地下城主可能会要你用掉动作。例如说,地下城主可以合理地要求你使用动作去开启一扇卡著的门或者操作手柄放下吊桥。
以下是一些与物件互动的例子,可以并入移动或动作之内。
• 拔出或收回一柄刀
• 打开或关上一扇门
• 从背包取出一支药水
• 拾起起上的一柄斧头
• 拿起桌上的一件小玩儿
• 脱下载着的一只戒指
• 把一些甚么塞进口
• 将一支旗立在地上
• 从腰袋捞出几块钱
• 一口气喝下一杯酒
• 操作一根拉杆或一粒控键
• 从灯座中拔出一支火矩
• 从书架上伸手能及之处取下一本书
• 揿熄一团小火
• 载上一副面具
• 将斗篷的斗拉起盖住头
• 将耳朵贴在门上
• 踢起一块小石
• 转动已经插在锁内的一把锁匙
• 用十尺长竿敲打地版
• 将一件东西交给另一人
反应 Reactions
部分特殊能力、法术、和情况会允许你使用一个被称作反应的特殊动作。反应是对触发事件的一个即时回应,可以在你的回合或其他人的回合中发生。最普及的反应例子是借机攻击。
当你采取反应时,到你的下回合开始前你都不能采取另一次反应。如果你的反应打断了其他人的回合,在反应结束后他可以如常继续他的回合。