作者 主题: playtest机制平衡吐槽帖  (阅读 81504 次)

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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #10 于: 2018-08-06, 周一 19:32:10 »
按现在的机制设计,你用长弓射击一个20尺远的固定靶,也有-2罚值

但我认为现在真正的问题是 框架太臃肿了

诚然3R的系统一直被诟病升级没味道,有些空白等级

但是这次PF2的等级也太充实了

一个10级人物 有3个种族专长 4个职业专长 4个技能专长 2个通用专长,然后里面一大半还不是3R那种+1AB的东西,很多都是要临场运用,以及属于规则特例的玩意

足足13个啊,太可怕了
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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #11 于: 2018-08-06, 周一 19:35:08 »
按现在的机制设计,你用长弓射击一个20尺远的固定靶,也有-2罚值

但我认为现在真正的问题是 框架太臃肿了

诚然3R的系统一直被诟病升级没味道,有些空白等级

但是这次PF2的等级也太充实了

一个10级人物 有3个种族专长 4个职业专长 4个技能专长 2个通用专长,然后里面一大半还不是3R那种+1AB的东西,很多都是要临场运用,以及属于规则特例的玩意

足足13个啊,太可怕了
有一种带着一堆【专长卡牌】,需要的时候打出来的感觉
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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #12 于: 2018-08-06, 周一 19:37:17 »
按现在的机制设计,你用长弓射击一个20尺远的固定靶,也有-2罚值

但我认为现在真正的问题是 框架太臃肿了

诚然3R的系统一直被诟病升级没味道,有些空白等级

但是这次PF2的等级也太充实了

一个10级人物 有3个种族专长 4个职业专长 4个技能专长 2个通用专长,然后里面一大半还不是3R那种+1AB的东西,很多都是要临场运用,以及属于规则特例的玩意

足足13个啊,太可怕了
有一种带着一堆【专长卡牌】,需要的时候打出来的感觉

恩,这确实让人想到 4E 的Power卡,问题是 Power卡 有替换机制,高级power 替换级别power,来控制PC拥有的能力数量,而且大部分时候At-will是被严格限制数量,剩下都是用完了擦掉了遭遇/每日

但是这次,这么多feat都是...五花八门随便用啊   = =

我觉得很长一段时间内大家都记不得自己卡的所有能力了
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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #13 于: 2018-08-06, 周一 19:43:44 »
现在的职业专长,其实就是职业能力的一部份,PF一版我拿10等圣武士举例,职业能力有这些:
善良灵光,侦测邪恶,制裁邪恶,神恩,圣疗,勇气灵光,神祐,恩惠,正能量引导,神契,虔诚灵光,共11个。
等级给的专长有5个。

加起来差不多吧



雅各之塔(Jacob's Tower) 个人翻译的Pathfinder RPG非官方长篇系列冒险模组,一系列13个模组共17万字,每个模组皆可独立抽出使用。(已出版,商品页面) 全彩地图素材包
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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #14 于: 2018-08-06, 周一 20:01:36 »
职业专长就是拆散的原·职业能力,实质上并没变多什么

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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #15 于: 2018-08-06, 周一 20:26:41 »
 :em003

一版圣武士的能力大半能在专长里找着,虽然效果不一定一样(名字是一样的)。

 :em005
实际上专长提供的能力数量不算多,也不复杂(大部分都是被动)。
« 上次编辑: 2018-08-06, 周一 20:40:32 由 炼金术士卡莉 »
不要在意这个很弱的家伙。

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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #16 于: 2018-08-06, 周一 21:27:40 »
按现在的机制设计,你用长弓射击一个20尺远的固定靶,也有-2罚值

但我认为现在真正的问题是 框架太臃肿了

诚然3R的系统一直被诟病升级没味道,有些空白等级

但是这次PF2的等级也太充实了

一个10级人物 有3个种族专长 4个职业专长 4个技能专长 2个通用专长,然后里面一大半还不是3R那种+1AB的东西,很多都是要临场运用,以及属于规则特例的玩意

足足13个啊,太可怕了
有一种带着一堆【专长卡牌】,需要的时候打出来的感觉

恩,这确实让人想到 4E 的Power卡,问题是 Power卡 有替换机制,高级power 替换级别power,来控制PC拥有的能力数量,而且大部分时候At-will是被严格限制数量,剩下都是用完了擦掉了遭遇/每日

但是这次,这么多feat都是...五花八门随便用啊   = =

我觉得很长一段时间内大家都记不得自己卡的所有能力了
并不是说4E,4E威能比较像术士法术,有升级和替换。我觉得现在类似pf卡牌版,每个人手上一堆卡牌(能力),管你什么人都可以抽卡,有的卡牌是打出用(一次次数),有的是展示用(被动)。而(能力)卡牌是独立的,互相之间没有关联,卡牌(能力)虽然可以互相配合,但是没有专属卡牌(能力)了。

这样似乎方便之后电子化(?),下一步是不是继续出电脑游戏?
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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #17 于: 2018-08-06, 周一 22:23:15 »
:em003

一版圣武士的能力大半能在专长里找着,虽然效果不一定一样(名字是一样的)。

 :em005
实际上专长提供的能力数量不算多,也不复杂(大部分都是被动)。

比如

反应|当你被一个法术攻击|Pal Feat 2
触发:你在豁免上+2

这种能力么   - -
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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #18 于: 2018-08-06, 周一 22:30:07 »
按现在的机制设计,你用长弓射击一个20尺远的固定靶,也有-2罚值

但我认为现在真正的问题是 框架太臃肿了

诚然3R的系统一直被诟病升级没味道,有些空白等级

但是这次PF2的等级也太充实了

一个10级人物 有3个种族专长 4个职业专长 4个技能专长 2个通用专长,然后里面一大半还不是3R那种+1AB的东西,很多都是要临场运用,以及属于规则特例的玩意

足足13个啊,太可怕了
有一种带着一堆【专长卡牌】,需要的时候打出来的感觉

恩,这确实让人想到 4E 的Power卡,问题是 Power卡 有替换机制,高级power 替换级别power,来控制PC拥有的能力数量,而且大部分时候At-will是被严格限制数量,剩下都是用完了擦掉了遭遇/每日

但是这次,这么多feat都是...五花八门随便用啊   = =

我觉得很长一段时间内大家都记不得自己卡的所有能力了
并不是说4E,4E威能比较像术士法术,有升级和替换。我觉得现在类似pf卡牌版,每个人手上一堆卡牌(能力),管你什么人都可以抽卡,有的卡牌是打出用(一次次数),有的是展示用(被动)。而(能力)卡牌是独立的,互相之间没有关联,卡牌(能力)虽然可以互相配合,但是没有专属卡牌(能力)了。

这样似乎方便之后电子化(?),下一步是不是继续出电脑游戏?

关键问题在于,一堆散乱的 相互关联很少的卡牌,有主动有被动还有反应...
为什么要签名呢?

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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #19 于: 2018-08-06, 周一 22:41:36 »
 :em005帕拉丁就一个专长送特殊反应动作,你都拎出来说了
剩下那个就是报应打击了。
不要在意这个很弱的家伙。