作者 主题: 游侠子职:肢解者与冢行者  (阅读 2794 次)

副标题: Dndbeyond:SDKowalik95

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游侠子职:肢解者与冢行者
« 于: 2019-05-12, 周日 07:02:13 »
肢解者Monster Carver

肢解者们利用他们在狩猎方面的专业知识从他们杀死的野兽那里获取稀有物。他们通过观察或传递智慧来掌握和学习捕猎生涯中这些生物最有价值和最有用的部分。并将其遗产塑造成有利的工具,使该生物特殊技能加入到到自己的武备库中。

蛇之吻
第3级选择这一子职时,您获得制毒工具熟练。并擅于使用偏好地形中的材料制造毒药。
作为长休息的一部分,您可以使用制毒工具制作单剂量的毒药。这需要你从你所拥有的总原材料价值中减去所制作毒药所需的价值的一半。您可以从出售植物和草药的地方购买用于制毒的原材料。

当你处于你选择的偏好地形中,你额外获得如下增益:
通过正常速度的8小时旅行或是长休息,你可以收集总价为25gp的材料制作基础毒药。你的宿敌在对抗这类由你收集的材料制作的毒药的效果时会拥有额外的劣势。

狩猎与收获Hunt and Harvest
在7级,你获得了创造怪物武器的能力。怪物武器是从你杀死的生物的收获遗骸中创造而出的工具。使用这些武器,您可以解锁猎物的独特能力,并将它们添加到您自己的技能组中。

制作怪物武器
通过榨取遗骸的剩余价值,你可以花费一个小时的时间从该生物的有用部分制造怪物武器。一个死去的生物仅能制造一个怪物武器,在制作怪物武器之前,与你的DM讨论,从生物能够采取的战斗动作列表中选择一个动作。您所制作的怪物武器将允许您将该动作用作您自己的动作。你无法选择反应,传奇动作,施法或需要使用武器的动作(例如剑攻击),或者其他复合式行动(例如多重攻击)。介于其复杂性,在制作前请先获得DM的批准。

你可以拥有与你的感知调整值相同数量的怪物武器。当处于最大值时,直到其中一个被摧毁前你都不能制造一个新的怪物武器。

用怪物武器攻击

当使用怪物武器进行攻击时,其攻击骰值等同于
« 上次编辑: 2019-10-18, 周五 13:36:30 由 A球 »
It’s not a great look for a company that wants to represent humanity “in all its beautiful diversity.” Continuing to sell these products–and bear in mind, the original Oriental Adventures is a “mithral best seller” which means it’s continuing to sell–takes a lot of wind out of WotC’s Inclusivity and Diversity sails. They have to do better than this if they want their promise to be more than empty words. Not to say we should pretend these books never existed, but WotC is still actively profiting off of this material.

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Re: 游侠子职:冢行者Tombwalker
« 回帖 #1 于: 2019-10-18, 周五 07:18:48 »
*自制,魔改版的复活游荡者

旧帝王谷的守陵人
冢行者魔法:3级起,你学会一个额外法术当你到达指定巡林客等级时,如冢行者法术列表所示。这些法术对你视为巡林客法术,它不计入你的已知法术总数中。

冢行者法术
游侠等级 法术
3级     防护善恶protection from evil and good
5级     诚实之域zone of truth
9级     防护法阵magic circle
13级    放逐术banishment
17级    怪物定身术hold monster

恐惧奇兵dread ambusher:你精通于伏击的艺术。你获得一个等同于你的感知调整值的加值在你的先攻投上。
在每一场战斗的你的第一个回合的开始,你的移动速度增加10尺,直到那个回合结束。如果你在那个回合进行攻击动作,你可以做一次额外的武器攻击作为那一个动作的一部分。

黑暗附和:3级起,你学会了如何通过集中自己的神志将武器覆盖死亡的气息。以一个附赠动作,你选择一名60尺范围内对你可见角色进行近程或远程法术攻击。如常你的正常武器打击但使用法术攻击调整值,如果攻击命中,这次攻击的伤害类型被视为黯蚀并额外获得1d8的伤害加值。这个伤害加值在7级变为2d8,14级变为3d8,17级变为4d8。
你能使用该特性的次数等同于你的感知调整值(至少为1)。你重新获得所有使用过的次数当你完成一次长休时。

联通亡者:7级起,经由某具尸体,你可以创造一种和该尸体灵魂间的神秘连系。你习得死者交谈speak with dead法术。你能以仪式施法的方式去施展此法术。感知是你施展此法术时的施法关键属性。
以此法与死者进行交流会暂时性地给予你已逝生命的某个能力。当法术终止时,你获得一个随机的增益(见冢行者能力表)。该增益持续至你完成一次短休或长休。
冢行者能力表
d3                能力
1        你学会说,读,写由你选择的一种语言。
2        你获得由你选择的一项技能或工具的熟练项。
3        你熟练于由你选择的一种豁免。
当你以此法施法后,你不能再次这样做,直至你完成一次短休或长休。

魔力遏制magic-user`s nemesis:11级时,你本能地排斥环绕死者的魔法能量并获得破坏他人魔法的能力。60尺内,当你看到一名角色使用法术或者传送,你可以用你的反应魔法性地来尝试打断它。角色必须成功通过一个难度等同于你的施法DC的感知豁免,否则它的法术和传送失败并浪费。
你使用该特性后,不能再次使用它直到你完成一次短休或者长休。

以太之跃:15级时,如同真正的鬼魂般,如今你掌握了进出以太位面的能力。你现在可以使用你的附赠动作来传送到30尺内一个未被占据的空间。你无需看见该空间以进行传送,但如果你试图穿过某个中型或更大的力场,例如力场墙,你的传送会失败,附赠动作也会被浪费掉。如果你出现在某个被其他生物占据或者被某个物件填满的空间,你将被立刻挤到最近的未被占据且可以容下你的空间中,并承受等同于你被挤开的尺数的两倍的力场伤害。并且在这轮剩余时间里,你对所获得的非银制和非魔法武器的挥砍,钝击,穿刺伤害具有抗性。
« 上次编辑: 2019-10-18, 周五 19:48:27 由 A球 »
It’s not a great look for a company that wants to represent humanity “in all its beautiful diversity.” Continuing to sell these products–and bear in mind, the original Oriental Adventures is a “mithral best seller” which means it’s continuing to sell–takes a lot of wind out of WotC’s Inclusivity and Diversity sails. They have to do better than this if they want their promise to be more than empty words. Not to say we should pretend these books never existed, but WotC is still actively profiting off of this material.