纯美苹果园

跑团活动区 => 混乱之殇 => 网团活动区 => 加斯加达玛的黑历史 => 主题作者是: 寂寞帝 于 2011-08-10, 周三 22:43:07

主题: 自定义专长
作者: 寂寞帝2011-08-10, 周三 22:43:07
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~野蛮人坦克系列~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

糙皮

要求:狂暴能力
效果:在狂暴之后的3轮内,野蛮人获得DR5/精金。

血涌

要求:强壮
效果:在狂暴之后的3轮内,野蛮人获得快回3.

残忍打击

要求:高等武器专攻
效果:野蛮人可以以造成伤害减半的代价,在攻击命中后使敌人下回合移动速度减半。

肌肉陷阱

要求:狂暴能力
效果:野蛮人在狂暴中被击中后,可以即时对敌方进行1次卸除武器鉴定,这次鉴定野蛮人对抗-2.

拦截

要求:战斗反射
效果:任何经过野蛮人身边5尺的俯冲和冲锋都会因为野蛮人的拦截而将目标转移到他身上。

人肉城墙

要求:狂暴能力
效果:当野蛮人处于狂暴中并且是大体型以上时,他可以为自己身后和身边的队友提供软遮蔽。

不屈

要求:狂暴能力
效果:当野蛮人处于狂暴状态并且HP少于50%时,他受到的所有伤害减少3点,并不算在DR中。

再起

要求:狂暴能力
效果:当野蛮人频死时,他受到的第一次治疗的治疗效果翻倍。

勇猛

要求:狂暴能力
效果:当野蛮人狂暴是,他的最低速度为20尺,即使身上挂着一大堆减少移动的debuff。

自我催眠

要求:狂暴能力
效果:当野蛮人狂暴时,他将免疫心智效果的类法术和法术,并攻击最近的生物。

拳猛击

要求:战斗反射
效果:野蛮人5尺内任何施法者单位施法都会引起1次最高AB的D8+力量加值的徒手借机攻击,成功的防御施法可以免除,但是如果专注失败依然会引发这种借机攻击。这次攻击如果命中则该生物进入反胃状态1轮。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~怒气系列~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

怒气觉醒

要求:狂暴能力
效果:开通怒气槽,每次被攻击怒气+1,击中敌人怒气+1,击杀敌人怒气+3,助攻+1(PS:目标ECL不能低于本身3级),任何逃避和逃跑行为都会导致怒气槽失去3天.非战斗时怒气归零。怒气槽未空时意志豁免+2,同时怒气每拥有5点,在造成伤害时额外造成1点伤害。本专长可以作为战士可选专长。

斗争心

要求:怒气觉醒
效果:在非战斗时保持5点怒气,开战后每轮行动开始时获得1点怒气。本专长可以作为战士可选专长。

昂扬

要求:怒气觉醒
效果:怒气获得速度翻倍。本专长可以作为战士可选专长。

自我催眠

要求:怒气觉醒
效果:直觉动作,获得10点怒气,每天1次。或者消耗狂暴次数来代替使用。本专长可以作为战士可选专长。

狂怒咆哮(咆哮系)

要求:怒气觉醒
效果:迅捷动作,消耗2点怒气对周围30尺的敌人造成无豁免战栗。如果增加投入,消耗5点怒气对周围的敌人进行一次意志坚定(DC=10+1/2野蛮人等级+力量调整),失败则惊惧D3轮;如果再度增加投入,消耗10点怒气对周围的敌人进行一次意志坚定,失败则进入恐慌状态D3轮。本专长可以作为战士可选专长。

破坏咆哮(咆哮系)

要求:怒气觉醒
效果:直觉动作,消耗4点怒气对15尺锥形范围内的生物进行音波伤害,强韧DC=10+1/2野蛮人等级+体质调整,失败受到每野蛮人等级D6的音波伤害,成功则减半。如果投入8点怒气,范围为身边20尺扩散;如果投入12点怒气,范围提升为30尺扩散,同时强韧失败则晕眩1轮。本专长可以作为战士可选专长。

大声嘲弄(咆哮系)

要求:怒气觉醒
效果:直觉动作,消耗4+周围30尺每个敌人1点怒气,对他们进行DC=10+1/2野蛮人等级+1/2正负魅力数值的意志,失败则下轮优先攻击野蛮人;如果连续使用该能力,每连续使用一次DC-2.本专长可以作为战士可选专长。

攻击口号(咆哮系)

要求:怒气觉醒
效果:直觉动作,消耗4点怒气,使自己身边30尺范围内的一个物理近战失手的友军进行一次重投,无论中不中,都必须接受第二个结果。本专长可以作为战士可选专长。

战争口令(咆哮系)

要求:怒气觉醒
效果:直觉动作,消耗10点怒气,解除身边30尺友军身上的一个迷茫,恐惧,魅惑效果。本专长可以作为战士可选专长。

狂暴咆哮(咆哮系)

要求:怒气觉醒
效果:在狂暴状态下,消耗2点怒气和直觉动作对周围30尺的友军进行一次鼓舞,自身和身边的友军获得额外的+4力量(士气加值)并持续一轮。如果增加投入,消耗5点怒气获得+6力量,消耗10点怒气获得+8力量。本专长可以作为战士可选专长。

狂躁呼喊(咆哮系)

要求:怒气觉醒
效果:直觉动作,消耗2点怒气使自己和周围30尺的友军获得一次防御强化,自身和身边的友军获得额外的+2偏斜护甲(士气加值)并持续一轮。如果增加投入,消耗5点怒气获得+4偏斜并持续2轮,消耗10点怒气获得+6偏斜并持续3轮。本专长可以作为战士可选专长。

大嗓门(咆哮系)

要求:怒气觉醒
效果:咆哮能力造成的伤害/加持/负面效果分别获得*1.5/*1.5/+1轮的奖励,咆哮范围+30%。

噪音(咆哮系)

要求:怒气觉醒
效果:咆哮能力范围内的敌人进行一次DC=10+1/2野蛮人等级+体质调整的意志,失败则伤害-4,持续1轮。本专长可以作为战士可选专长。

狂暴回复

要求:怒气觉醒
效果:直觉启动,每点怒气提供快回3一轮。本专长可以作为战士可选专长。

撼地波

要求:怒气觉醒
效果:标准动作,周围5尺生物进行反射检定,DC=10+1/2野蛮人等级+力量调整+每3点怒气1点,失败则摔倒并受到D8+力量调整的伤害。本专长可以作为战士可选专长。

狂怒护甲

要求:怒气觉醒
效果:直觉动作,获得DR5和全抗5,每2点怒气持续1轮。本专长可以作为战士可选专长。

狂怒打击

要求:怒气觉醒
效果:直觉动作,消耗N点怒气使下次攻击获得3N的额外伤害,一次释放的怒气不能超过本人BAB数值。本专长可以作为战士可选专长。

疯癫

要求:怒气觉醒
效果:在进入狂暴后,免疫心智类法术,在对抗任何阻拦前进的法术时,豁免+4,但是完全不分敌我,只会攻击最近的生物。本专长可以作为战士可选专长。

急速冷静

要求:怒气觉醒
效果:每当进入晕眩、暗示、支配、魅惑、震慑、非正常睡眠效果时,假如身上的怒气超过20,则立刻消耗20点怒气解除该状态。

怒不可遏

要求:怒气觉醒
效果:每当进入纠缠、擒抱、石化、麻痹、缓慢、震慑效果时,假如身上的怒气超过20,则立刻消耗20点怒气解除该状态。

复仇者

要求:怒气觉醒,狂怒护甲,狂暴回复
效果:消耗15点怒气开启持续5轮的复仇者状态,每当敌人在人物威胁范围中命中该人物后,可以立刻获得1次最高AB的反击。本专长可以作为战士可选专长。

拒绝死亡

要求:怒气觉醒,死硬
效果:消耗30点怒气,使得自己可以在任何HP状态下继续活动1轮。本专长可以作为战士可选专长。
主题: Re: DIY专长
作者: 寂寞帝2011-08-27, 周六 13:42:15
和尚

飞踢
要求:精通徒手,跳跃5级
效果:当人物发动冲锋时,他可以选择在冲锋时跳起来用腿进行重击,在过一个跳跃鉴定后,每比10尺高5尺,就可以在最后的力量鉴定中获得+2的加值。在完成跳跃鉴定并成功击中敌人后,可以通过一次力量对抗鉴定,每比对方高出5点,就可以击退对方5尺。

擒抱技·抱摔
要求:精通徒手,精通擒抱
效果:当人物发动冲锋时,他可以选择张开双手冲过去擒抱敌人,在近战接触命中后,目标必须通过一个DC为10+1/2人物职业等级+力量调整+体型调整+专长的反射,失败则被擒抱并被扑到在地并受到一次徒手攻击伤害。

熟悉敌人
要求:寓守与攻,闪避
效果:在成功的闪避了一次敌人的进攻后,对该敌人获得额外的1点闪避AC,这种闪避AC最多可以有3点。

伤痕记忆
要求:坚韧,死硬
效果:在被敌人击中一次后,对该敌人获得额外的闪避AC,这种闪避AC最多可以有3点(与熟悉敌人可叠加)。

擒抱技·寸击
要求:精通擒抱,精通徒手攻击
效果:在成功的擒抱了敌人以后,可以像往常攻击被擒抱住的敌人。(就是用平时BAB和伤害)

擒抱技·十字固
要求:精通擒抱,精通徒手攻击
效果:在成功的擒抱了敌人以后,再进行一次力量对抗,如果胜利,可以完全压制住对手,使对手处于无助状态。

关节技·错骨
要求:精通徒手打击,震慑拳
效果:获得该专长的任务,可以在攻击前宣布使用该专长(通过消耗震慑拳次数来使用该专长),在命中后,敌人需要过等于人物震慑拳的DC鉴定,没过则选择4肢中的一个使其失效。

摔绊技·过肩摔
要求:精通摔绊,精通徒手打击
效果:在对方试图摔绊你并失败的时候,你可以顺势对敌人进行一次反摔,该专长可以无视其他一切对抗反摔绊能力或手段。

顺势拉扯
要求:精通拌摔
效果:当自身的洞察AC为最高AC加值时,敌人每次对自身的未命中攻击都会引发一次即时拌摔并获得+4的环境加值

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~气合拳系列~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

气合拳是一种通过消耗内气/原力/其他气来增加徒手攻击能力的招数,开启和关闭一种拳法是一个迅捷动作,同时最多维持2种气合拳,在这种情况时,单数为A,复数为B。

气合拳·狮
要求:最高属性为力量
效果:每轮消耗1点气,所有徒手攻击伤害的力量加成变为1.5.

气合拳·蛇
要求:最高属性为敏捷
效果:每轮消耗1点气,徒手攻击无视地方的敏捷和闪避AC。

气合拳·龙
要求:最高属性为魅力
效果:每轮消耗1点气,徒手攻击命中后可以进行一次DC=10+魅力调整的意志坚定,失败则战栗D3轮,无法叠加。

气合拳·鹤
要求:最高属性为智力
效果:每轮消耗1点气,徒手攻击无视敌方的盾牌以及偏斜AC。

气合拳·龟
要求:最高属性为体质
效果:每轮消耗1点气,在徒手攻击使用寓守于攻后,在这一轮中获得快回3和DR3/-。

气合拳·猿
要求:最高属性为感知
效果:每轮消耗1点气,徒手攻击无视敌方的护甲AC。

气合拳·熊
要求:最高2种属性为力量和体质
效果:每轮消耗1点气,徒手攻击重击范围+1,同时重击无需确认。

气合拳·鹰
要求:最高的2种属性为力量和感知
效果:每轮消耗1点气,徒手攻击时忽略感知调整数值的DR,但是对DRX/-这种无效。

气合拳·狼
要求:最高的2种属性为力量和敏捷
效果:每轮消耗1点气,徒手攻击命中并造成伤害后,可以以鉴定-4为代价进行一次即时的摔绊鉴定,该能力一轮可以使用多次,但是-4惩罚叠加。

气合拳·蟒
要求:最高的2种属性为体质和敏捷
效果:每轮消耗1点气,徒手攻击命中并造成伤害后,可以以鉴定-4为代价进行一次即时的擒抱鉴定,该能力一轮可以使用多次,但是-4惩罚叠加。

气合拳·蟾
要求:最高的2种属性为体质和感知
效果:每轮消耗1点气,在攻击范围内的敌人进行主动或者被动的移动时,只要该目标任然处于一倍距离冲锋的范围内,可以立刻对其进行一次借机攻击,对目标追加一次额外的即时冲锋,该能力一轮只能使用一次。

气合拳·蝠
要求:最高的2种属性为敏捷和感知
效果:每轮消耗1点气,徒手攻击时将无视任何失手率,当敌人拥有多种失手率时,自动无视几率最高的那一种。

狮子奋迅

要求:气合拳·狮
效果:当使用气合拳·狮时,获得狮冲效果。

蛇形刁手

要求:气合拳·蛇
效果:当使用气合拳·蛇时,造成伤害后,目标物理伤害-2,持续1轮.

龙吼拳

要求:气合拳·龙
效果:当使用气合拳龙时,可以将魅力调整加入命中计算中。

卸盾鹤喙

要求:气合拳·鹤
效果:当使用气合拳·鹤时,可以在命中后立刻进行一次针对盾牌的卸除对抗,本次卸除不会引发借机攻击。

龟蛇二相

要求:气合拳·龟
效果:当使用气合拳·龟时,可以将本次寓守于攻的AB减值加入伤害中。

猿王卸甲

要求:气合拳·猴
效果:当使用气合拳·猴时,可以在命中后立刻进行一次针对护甲的卸除对抗,轻甲需要1次成功的卸除对抗,中甲4次,重甲8次;每次成功的卸除对抗都会使中甲和重甲提供的防具AC-1,最低为0,附魔提供的AC无法被降低,本次卸除不会引发借机攻击。

棕熊靠树

要求:气合拳·熊
效果:当使用气合拳·熊时,在命中后可以立刻进行一次无需助跑的冲撞,本次冲撞不会引发借机攻击。

大力鹰爪手

要求:气合拳·鹰
效果:当使用气合拳·鹰时,在命中后可以立刻进行一次击破防具,本次击破不会引发借机攻击。

饿狼扑食

要求:气合拳·狼
效果:当使用气合拳·狼时,当摔绊成功后,可以追加一次全会和攻击而不是一次普通攻击。

恶蟒缠身

要求:气合拳·蟒
效果:当使用气合拳·蟒时,每次成功的擒抱都会对目标造成1点体质的属性罚值。

蓄力喷射

要求:气合拳·蟾
效果:当使用气合拳·蟾时,本次攻击伤害为三倍。

声波感知

要求:气合拳·蝠
要求:当使用气合拳·蝠时,视为拥有盲视30尺。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~气池系列~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
气池
要求:感知16+
效果:开启气池,气池容量为3+感知调整,如果已经通过其他方法获得气池,则获得气池+6的奖励。每天1次,当气池消耗为0时,可以通过一个整轮动作来临时恢复D6点气。

拓展气池
要求:气
效果:气池容量+6,可以重复选取。

爆气
要求:气
效果:可以使用1个迅捷动作,消耗1点气,使这一轮的AB+3,伤害+3,移动速度+10尺。

冥想
要求:气
效果:进行打坐冥想,每小时进行1次DC20+环境调整的专注,成功则恢复D6点气并回复体质调整点数的HP以及1点属性伤害.

强行刺激
要求:气
效果:每天体质调整次数,在战斗时可以用直觉动作-5HP,来恢复D6点气。在最后一次使用强行刺激时,恢复2D6+1/2最大气池,但是接下来一星期气池最大数值减半。
主题: Re: DIY专长
作者: 寂寞帝2013-03-15, 周五 01:35:25
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~普通战士系列~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

反手一击:

要求寓守于攻,战斗反射,专攻长剑
效果:当收到重击时,能立刻对对方进行一次最高AB的反击

剑柄打击:

要求高等专攻剑类,BAB+3
效果:可以以AB-2,伤害-4的代价进行一次特殊攻击,命中后敌方需要通过DC=10+力量调整的强韧鉴定,不过则云轩2轮

暴怒:

要求狂暴能力,BAB+5
效果:队友阵亡时,进入一次持续5轮的不死狂怒状态。

威慑:

要求威吓专攻,魅力低于6或高于18
效果:开场进行一次全体的威吓鉴定,成功则敌人战栗3轮

下马威:

要求精通先攻,BAB+3
效果:开场第一轮,AB+3或者伤害+3;同时如果在第一轮对某个生物造成了伤害,该生物在接下来3轮中伤害-4.

气势如虹:

要求战士以及其进阶
效果:战斗中每击杀一个敌人,可以获得+1伤害的士气加值。

高歌猛进:

要求战士以及其进阶,BAB+5,气势如虹
效果:战斗中每击杀5个敌人,在下一回合可以多出一次额外的标准动作。

狂呼酣战:

要求战士以及其进阶,BAB+10,气势如虹,高歌猛进
效果:战斗中每击杀10个敌人,可以立刻释放一次群体治疗轻伤/熊/牛

勇猛:

要求野蛮人以及其进阶
效果:战斗中每击杀一个敌人,可以获得2点额外HP。

嗜血:

要求野蛮人以及其进阶,BAB+5,勇猛
效果:战斗中每击杀5个敌人,可以获得快回3,2个回合。

渴血症:

要求野蛮人以及其进阶,BAB+10,勇猛,嗜血
效果:战斗中每击杀10个敌人,将获得再生能力1个小时。

胜利咆哮:

要求威吓8+
效果:当击杀HD超过自己HD的生物后,可以立刻对周围30尺的敌人进行一次威吓。

欺凌弱小:

要求胜利咆哮
效果:当HD低于本身HD3个以上时,他在威吓对抗失败后,是惊惧而非战栗。

挑战怒吼:

要求欺凌弱小
效果:对HD超过自己3个以上的生物威吓过后,对方要么攻击你,要么默认威吓成功

刀疤脸:

要求3次以上0血倒地
效果:威吓鉴定+4,交涉-4.

杂耍战士

要求:BAB+9,灵活移动
效果:移动时可以在困难地形中自如行动,翻滚不受任何地形罚值但是在移动结束后必须位于非困难地形。

快速攻击

要求:BAB+9,灵活移动
效果:假如放弃最高AB的那一次攻击,在全会和的攻击中间可以获得一次单移动。

灵活夹击

要求:BAB+3,任意长武专攻
效果:他可以选择与他临接的任何一个格子来作为他的位置以决定夹击,即便此格已被一个生物、物品或固体障碍占据也可以。

扫退

要求:BAB+6,任意长武高等专攻
效果:他可以用一个标准动作以-4AB的代价对10尺锥形的目标进行一次横扫攻击,命中后正常造成伤害,之后进行力量对抗,成功后击退敌方5尺,每额外比对方高出5点则多击退5尺,这次击退可以触发借机攻击。

退步

要求:BAB+6,灵活移动
效果:当威胁范围内的生物5尺快步接近自己时,可以以一个直觉动作使用一个快步并进行一次-4AB借机攻击。此5尺快步必须从他下一轮的移动中扣除。他还对该目标拥有闪避专长,那么额外增加2点闪避AC。

长武器招架

要求:BAB+6,任意长武高等专攻
效果:持有长武时可以如同持有塔盾时一样进行格挡。

具甲骑士

要求:无
效果:骑乘技能不再受到盔甲罚值影响;同时它的坐骑获得重甲擅长并不会着甲或者中重载而降低速度。

骑乘猛攻

要求:BAB+9,奋力冲锋
效果:坐骑冲锋不会被盟友生物或者困难地形阻挡。

猛劈

要求:BAB+3,猛力
效果:标动动作进行的单次攻击额外增加2倍力量调整,假如可以用标动进行多次攻击,则额外提升1倍力量调整。

惯性挥舞

要求:BAB+6,猛力
效果:在使用双手武器全会和攻击时,第一次攻击AB-2,之后的每次攻击逐一增加1AB。

强力挥击

要求:BAB+9,猛力
效果:标准动作,可以-4AB使用该能力,当使用双手钝击武器攻击命中后可以自由动作进行1次不会引起AO的冲撞或者摔绊。

高等猛力

要求:BAB+9,猛力
效果:当使用双手武器进行猛力攻击时,猛力提供的伤害增加150%而不是原来的100%。

双重打击

要求:BAB+6,双武器攻击
效果:标动可以同时使用主手和副手发动攻击,罚值照常计算。

割腕

要求:一种轻型或者单手挥砍武器专攻
效果:在使用轻型或者单手挥砍武器攻击或者命中后,可以通过-4对抗鉴定来获得一次即时的卸除武器。

碎钢斩

要求:猛力
效果:可以用整轮来进行一次击破攻击,这次攻击忽略目标硬度的一半。

我流

要求:任意流派能力
效果:可以任意从同一职业的任意同级流派中选择1个来作为自己的流派能力。(即2级游侠选了速射后后面可以选取精通双武器战斗)

剑豪专注

要求:高等剑类专攻
效果:在使用剑类武器进行寓守于攻或者全防御时,额外增加武器总附魔等级的闪避AC。

嫉恶如仇

要求:善良
效果:在对邪恶目标进行的借机攻击的命中和伤害+2,对邪恶生物的借机攻击+2闪避AC。

枪火谈判

要求:任意火器擅长
效果:在使用擅长的火器进行攻击时,不会引发借机攻击。

双刀客

要求:精通双武器攻击
效果:在使用两把挥砍武器时,主手/副手攻击确认重击后,假如另外一次攻击也命中,那么也视为重击。(栗子:+12主手/+12副手/+7主手,第一次主手丢出18重击,确认后第二次副手命中后也同样重击,第三次主手没有变化;同样,第一次主手丢出18重击,第二次副手没有命中,那么无效)

快速适应

要求:BAB+3
效果:每次攻击未命中,都会为下一次攻击带来AB+2的士气加值。

致残攻击

要求:BAB+3
效果:巨创的由50的要求下降为40.

凌迟

要求:BAB+3
效果:当造成巨创时,可以放弃效果,转而造成重伤效果,目标需要通过一个DC=10+力量调整+战士等级的强韧,否则获得该重伤效果。根据造成伤害数值与目标总HP的比例,决定具体的效果,根据目标生态,攻击者武器和其他环境情况决定具体造成的效果。重伤只能被医疗技能(DC30),医疗术,高等复原术,有限祈愿术,祈愿术,奇迹术治愈。
挥砍
伤害                  普通效果/超过总HP50%以后
50       重创(流血10)/断筋(移动减半、AB和伤害-8)
75       断筋(移动减半、AB和伤害-8)/割鼻(缓慢状态)
100     割鼻(缓慢状态)/剖腹(重击范围+4,流血10)
125     剖腹(重击范围+4,流血10)/断肢(断手则只能单手持握且AB和伤害-4,断腿则每轮需要过平衡30否则倒地且移动减半)
150     断肢(断手则只能单手持握且AB和伤害-4,断腿则每轮需要过平衡30否则倒地且移动减半)
钝击
伤害                  普通效果/超过总HP50%以后
50       内脏损伤(每次行动-D6HP)/骨折(AB、AC、伤害-3)
75       骨折(AB、AC、伤害-3)/碎甲(永久性减少2D6点天生护甲)
100     碎甲(永久性减少2D6点天生护甲)/破壳(永久性减少2D6点材质DR)
125     破壳(永久性减少2D6点材质DR)/碎颅(全属性-8)
150     碎颅(全豁免-8)
穿刺
伤害                  普通效果/超过总HP50%以后
50       肾击(恍惚1轮)/割喉(无法使用语言)
75       割喉(无法使用语言)/(永久性目盲)
100     戮目(永久性目盲)/阴击(震慑1D3轮)
125     阴击(震慑1D3轮)/肺部穿刺(永久失去标动)
150     肺部穿刺(永久失去标动)

死硬(改版)

要求:BAB+3,强壮
效果:每次战斗一次,当HP大于0时,且受到伤害并导致HP低于-10时,HP强制限定在-9;稳定自动成功。同时,在HP为负且大于-10时,依然可以与平时一样战斗。

背包客

要求:BAB+3
效果:从包裹中取出任意非武器物品只需要迅捷动作。

踏青

要求:BAB+3
效果:在非魔法困难地形上移动时,无需半速移动。

处决者

要求:BAB+6
效果:当攻击的目标处于流血,疲乏,力竭,纠缠,疾病,中毒,睡眠,迷茫,晕眩,震慑,麻痹状态时,造成的伤害+5.

靶心

要求:BAB+6
效果:远程射击无视4点遮蔽/全遮蔽带来的AC。

包围

要求:BAB+6
效果:目标身边每一个友军生物都能为自己提供AB+1的奖励,与夹击奖励叠加。

换位

要求:BAB+6
效果:标准动作,将自己与自己5尺范围内的友军生物调换位置,本次换位不会引起借机攻击。

压制

要求:BAB+6
效果:当攻击先攻序列在自己身后的目标时,每次攻击都会使目标的AB和伤害-1士气加值,持续1轮。

独狼

要求:BAB+6
效果:当周围20尺内没有友军生物时,他的AC,全豁免,攻击,伤害获得+3的士气加值。

落单狗

要求:BAB+6
效果:免疫夹击效果。

步法

要求:BAB+6
效果:移动的第一步不会引发借机攻击。

猎头者

要求:BAB+9
效果:战斗开始后,每次未造成CH的攻击都会使得下次攻击CH范围+1,直到造成CH或者战斗结束。

轻盈舞步

要求:BAB+9
效果:当未有盔甲罚值时,在计算反射豁免和闪避AC时获得+4的表现加值;假如穿着中甲则获得+2的表现加值;穿着重甲则无效。

铠甲利用

要求:BAB+9
效果:当受到物理攻击时,每拥有2点盾牌和防具AC就获得DR1/-,可以与其他的DR进行叠加计算。

暴怒凌虐

要求:BAB+9
效果:只要造成伤害,就可以立刻对周围10尺内的所有生物进行一次威吓。

嗜杀者

要求:BAB+9
效果:在完成一次击杀后,所有伤害+5,持续3轮。

精通闪避

要求:闪避
效果:每天3次,可以将先攻数值加入闪避AC。

预判

要求:精通闪避
效果:每天3次,可以将先攻数值加入反射豁免中。

肉体天赋

要求:强壮
效果:可以在体质,力量,敏捷3项属性中获得+2的内在加值,可以重复选取。

喘息

要求:强壮
效果:每天体质调整数值次数,迅捷动作,为自己恢复战系HD数值的HP。

肾上腺素

要求:强壮
效果:每天体质调整数值次数,在延迟到下一轮时,先攻不变,下轮动作依然存在。(比如敌,敌,我的顺序,第一轮的我延迟到第二轮,那么第二轮开始可以先进行我的动作,然后再继续敌,敌,我的动作顺序)

鞭如灵蛇

要求:武器娴熟、擅长长鞭
效果:当你成功用长鞭成功对一个生物进行绊摔之后,你可以以一个迅捷动作用长鞭对另一个生物进行一次额外的攻击。这次额外攻击之前,你不能进行五尺快步。这次额外攻击的加值与上一次进行绊摔的攻击相同。你每轮只能使用该能力一次。你可以使用长鞭将一个敌人拉近,对目标进行一个拌摔鉴定,如果绊摔成功,你可以将目标向你拉近5尺;以一个移动动作,你可以将目标拉的更近(你的检定结果每超过目标5点,则增加5尺拉动距离)。被拉动的目标会引发借机攻击。如果绊摔失败,则目标可以进行一个力量检定来对抗你的敏捷或力量检定,来尝试将你绊倒。你可以扔掉长鞭以防止被绊倒。
你可以使用该能力,尝试用长鞭抢夺一个物品,并将它拽到你的身边。如果该物品正被另一个生物所持有,则你需要进行一个卸武检定。如果卸武成功,则该物品会落在目标所在方格的地上(一般结果)。如果你超过目标5点或更多,则该物品会落在你所在方格的地上。如果你超过目标10点或更多,且你有一只空闲的手,则你可以在该物品落在地上之前将它抓在手里。

飞盾阻敌

要求:精通摔绊
效果:取代一次近战攻击,你可以将盾牌投掷到敌人的脚上,以妨碍他的移动以及摔绊敌人。你必须手持(而非佩戴)盾牌或使用一面回力盾以使用此能力,对你的对手使用一次摔绊攻击。被摔绊的目标体型不能比你更大,且超出射程会使摔绊攻击承受罚值。如果你成功了,目标会被击倒。尝试失败不会导致你被反摔拌,除非你在对手的触及范围内。无论摔绊对抗是否成功,只要盾牌仍留在你将它投掷到的位置,处在区域内的敌人视同处于困难地形之中,直到他离开此区域。

美式飞盾

要求:投掷专攻
效果:当你投掷一面盾牌,你可以使其在一处或多处坚硬的表面间弹跳,以从一个意想不到的角度或者越过作为遮蔽的障碍物来攻击目标。你的飞盾每借一处坚硬的表面弹射,就需要承受-2的命中罚值。射程增量需要计算飞盾运行的整个距离,而非你和目标之间的直接距离。

住嘴!

要求:精通擒抱
效果:你可以将你的盾牌塞进一个生物的嘴里,防止它使用啮咬攻击或者其他基于嘴巴的能力。对一个至少比你的体型大1个等级的生物进行一次擒抱检定。如果你成功了,你将你的盾牌楔入它的嘴里。你可以在任何时候松开你的盾牌,这意味你们都脱离了擒抱状态,虽然你的盾牌仍然留在它嘴里。该生物可以通过摧毁盾牌来移除它(或者在破损状态甩掉它),从嘴上弄开这个盾牌需要通过一个对抗你擒抱检定,或者吞掉这个盾牌(如果该生物有活吞能力)如同这个盾牌是个生物一样。只要这个盾牌在它嘴里,这个怪物就无法使用它的嘴对除了盾牌之外的任何东西进行任何攻击(如啮咬或者巨蛙的粘性舌头能力),而且无法清晰发声来释放咒语或者激活任何需要说话的物品。如果他使用喷吐武器,它得射程只有正常的一半,并且造成的任何伤害都需要先经过盾牌,剩下的伤害才能正常影响该区域。

强力冲撞

要求:精通冲撞
效果:每将目标冲撞出去5尺,就会额外造成D4的伤害。

跟紧步伐

要求:精通冲撞
效果:当冲撞成功并击退目标后,你可以选择跟着被击退的目标一起移动,此次移动不会导致你的移动总距离超过你的双倍移动距离。

趔趄

要求:精通冲撞
效果:当冲撞成功后,目标在攻击,伤害,先攻以及基于敏捷的技能鉴定上获得-2的罚值,直到他下轮结束。

加紧追击

要求:精通冲撞
效果:当冲撞成功后,对方每被击退5尺,你就可以根据敌方在己方威胁范围内移动而对他进行一次借机攻击。

弹射斩

要求:BAB+6
效果:当在进行冲锋攻击后,如果还有没有用完的移动距离,可以在完成冲锋后沿路返回,最远无法超过起始点;本次移动的第一格移动视为撤退。

弹力投射

要求:即时备战
效果:当拥有本专长时,在使用拥有回力附魔的投掷武器时,可以进行全会和多次投掷。

双持精通

要求:双武器攻击
效果:拥有本专长后,在借机攻击和标动攻击时,可以获得一次额外的-4ab的副手攻击。

高等双持精通

要求:双持精通
效果:拥有本专长后,在任意形式的攻击时,都可以再附带一次额外的-8AB的副手攻击。

移动填装

要求:快速填装
效果:拥有本专长后,在持有重弩时,可以在移动时同时进行填装。

滑步脱离

要求:BAB+3
效果:拥有本专长后,可以用一个标动动作进行一次5尺的移动并可以对任意一个对自己拥有借机攻击的生物进行一次投掷攻击,本次移动不会引发借机攻击。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~盾牌系列~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
盾卫盟友

要求:BAB+6,塔盾擅长
效果:当持有塔盾时,可以使用移动动作为5尺内的一个盟友提供半掩蔽(+2AC,+1反射),标准动作提供掩蔽(+4AC,+2反射)和反射闪避,全回合动作提供全掩蔽(+8AC,+4反射)和精通反射闪避。

盾甲要塞

要求:BAB+12,塔盾擅长
效果:手中的塔盾在对抗卸除武器和击破武器时获得+8的无名加值,同时持有塔盾时获得精通反射闪避。

防守姿势

要求:BAB+3,寓守于攻
效果:当处于寓守于攻或者全防御状态时,+2闪避AC;可以用一个迅捷动作,将自身的闪避加值分享给接触范围内的一个友军生物,或者将1/2的闪避加值分享给范围内的所有友军生物,持续1轮。

盾牌迎击

要求:BAB+6,寓守于攻
效果:当处于寓守于攻状态时,可以对对着本人冲锋,冲撞,闯越的敌人进行一次借机攻击,这次攻击优先于对方的冲锋。

小圆盾战法

要求:擅长小圆盾
效果:在进行格挡和盾击时,可以用轻钢盾的数据代替小圆盾的数据进行计算。

持盾警戒

要求:盾牌专精,BAB+3
效果:当持有重盾时,以迅捷动作启动,保护你或你邻接的盟友,从倒地状态起身/捡拾地上的物品/使用魔法物品时不受借机攻击。

趔趄盾击

要求:盾牌专精,BAB+3
效果:被你盾击击中的生物AC承受-2减值,直至你的下一回合结束。

倾复盾击

要求:盾牌专精,BAB+6
效果:在你盾击一个生物时,你能以迅捷动作承受-5减值对该生物进行一次绊摔战技尝试。这不会导致借机攻击,且即便你失败10点或以上,你也不会被反摔。

矛盾战法

要求:盾牌专精,BAB+6
效果:当你使用一个双手长杆穿刺长型武器时你可以使用轻盾并获得它全部的AC加值。

小盾掠钩

要求:小圆盾战法
效果:在使用小圆盾盾击后即时附带一次不会触发借机攻击的卸除武器,这次鉴定-4.

盔甲利用

要求:战斗反射
效果:当自身的盔甲AC为最高加值时,敌方每次失败的攻击都会引发一次借机攻击,目标视为措手不及

闪避反击

要求:闪避
效果:当自身的闪避和敏捷AC为最高加值时,敌方每次失败的攻击都会引发一次借机攻击,目标视为措手不及
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~战士嘲讽系列~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

面目可憎

要求:魅力调整-2以下
效果:当你和你的队友都在敌人的攻击范围内时,75%几率敌人会优先攻击你,除非敌人受到了明确的指示或者命令,范围为30尺,法术不受影响。

言语嘲讽

要求:威吓+8
效果:你可以用一个移动动作对60尺内的敌人进行一次嘲讽,DC=10+战士等级+智力调整(不算buff)的意志,不同语言则无效,失败则下轮对你进行攻击。持续D2轮。

肢体嘲讽

要求:威吓专攻
效果:你可以用一个标准动作将脸伸出去,自己拍两下,鼓励敌人来打你的脸,60尺内所有敌意目标进行DC=10+战士等级+智力调整(不算buff)的意志坚定,否则下轮将会对你进行攻击,持续D3轮。与言语嘲讽公用时,DC+4,持续D4轮。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~格挡系列~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

钢铁防线

要求:擅长塔盾
效果:当人物持有塔盾时,他在对抗冲撞以及摔绊时可以将盾牌的AC加入对抗鉴定中。

钢铁壁垒

要求:钢铁防线
效果:当人物持有塔盾时,从他前方(自己设定一个方向)发出的锥形(燃烧之手),直线型法术(闪电束)无法攻击到他的正后方。

钢铁要塞

要求:钢铁壁垒
效果:当人物持有塔盾时,他可以为自己正后方内的目标提供全掩蔽。

格挡

要求:擅长各种盾牌
效果:当人物持有盾牌且盾牌生效时,在敌方进行物理攻击时,可以直觉动作用自己的攻击命中对抗敌方的攻击命中,成功则档下这次伤害,失败则获得1.25倍的伤害。接触攻击无法格挡,措手不及时无法格挡。每次使用消耗1次格挡机会,每次遭遇的格挡机会为3次。(PS:格挡系列中,小圆盾鉴定-10,轻木盾-8,轻钢盾-6,重木盾-4,重钢盾-2,塔盾+0)

击散

要求:格挡
效果:当人物持有盾牌且盾牌生效时,在敌人使用X球术(比如火球术),X箭术(强酸箭)时,可以用一次直觉动作用格挡机会将其打散。具体鉴定为用自己的攻击命中对抗该法术的AC(即法术DC+5),成功则法术被击散,失败则无豁免命中。

偏折

要求:格挡
效果:当人物持有盾牌且盾牌生效时,在敌人使用射线法术时,可以用一次直觉动作用格挡机会将其转射到左后方45%或者右后方45%,直到命中一个目标或者超出距离位置。具体鉴定为用自己的攻击命中对抗该法术的AC(即法术DC+5),成功则法术被偏折,失败则无豁免命中。

推开

要求:格挡
效果:当人物持有盾牌且盾牌生效时,在敌人经过人物的威胁范围时,可以在AO的时候选择不造成伤害而是消耗1次格挡机会用盾牌将其推开并打断移动,双方需要进行力量对抗,人物会因为盾牌获得不同的加值(见PS)。如果成功,敌人被推后一格且无法继续移动,失败则失去AO的机会并失去一次格挡机会。

援护防御

要求:格挡
效果:当人物持有盾牌且盾牌生效时,在自己5尺范围内的友善生物受到攻击时,可以消耗1次格挡机会将攻击吸引至人物自身.

驰援

要求:格挡
效果:当人物持有盾牌且盾牌生效时,在自己30尺范围内的友善生物受到攻击时,可以消耗3次格挡机会使自己冲锋至该生物格子,在失敏的情况下为她挡下这次攻击。(同族异性格挡机会只消耗2次)

拦截

要求:格挡
效果:当人物持有盾牌且盾牌生效时,自由动作消耗1次格挡机会在自己周围5尺范围内对敌方形成困难地形,持续2轮。

格挡专攻

要求:格挡
效果:在进行格挡的鉴定中获得+2的奖励。

格挡高等专攻

要求:格挡
效果:在进行格挡的鉴定中获得第二次+2的奖励。

额外格挡

要求:格挡
效果:在本轮第一次格挡过后,可以进行第二次格挡并不再需要直觉动作。

格挡反击

要求:格挡
效果:每次利用盾牌进行格挡并成功后,可以立刻对目标进行一次借机攻击且目标视为措手不及

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~盔甲系列~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
盔甲专攻

要求:BAB+1,擅长X甲
效果:选择一种盔甲,防具AC+1.

高级盔甲专攻
要求:BAB+3,盔甲专攻
效果:选择一种已经专攻的盔甲,该盔甲的防具罚值降低为1.

特殊盔甲专家

要求:BAB+6或战士等级4
效果:当你穿着以下材料制成的盔甲时,你可以私用下列能力每天2次。
【精金:在受到一次攻击后,你可以以直觉动作将致命伤害一半转化成瘀伤】
【龙革:当你受到材料来源的龙种相同的能量伤害时,你可以以直觉动作获得X抗30,持续1轮】
【秘银:一个直觉动作,你在1轮内获得法术抗力,法术抗力=5+盔甲增强加值+职业HD数量】
【火铜:一个迅捷动作,任何你做出的徒手击打,盾击,以及用甲刺和带刺铁手套做出的攻击都会在1分钟内被视作拥有火焰附魔】
【太阳钢:一个直觉动作,获得反邪恶法阵,施法者等级12,持续1轮】
【血纹钢:一个直觉动作,获得反善良法阵,施法者等级12,持续1轮】

盔甲战术专家

要求:BAB+3
效果:特殊盔甲专家的使用次数额外获得3次。

盔甲缓冲

要求:BAB+3
效果:当穿着金属重甲时,在受到伤害时获得3点的伤害减免,该减免并不是DR,单独计算。

强力冲击

要求:BAB+6,猛力攻击
效果:当你使用猛力攻击后,在下轮行动前,你的所有冲撞,拖拽,闯越,摔绊,擒抱鉴定获得+2的奖励。

震撼冲击

要求:BAB+6,精通冲撞
效果:当你成功的对一个体型最多比你大1级的生物进行冲撞时,目标最少会被击退5尺(中甲)/10尺(重甲),并倒地晕眩1轮。

蓄势姿态

要求:BAB+3,精通冲撞
效果:在通过准备动作进行冲撞时,本次冲撞获得1级有利体型,可以与强进姿态叠加。

强进姿态

要求:BAB+6,精通冲撞
效果:在对抗冲撞,拖拽,闯越,摔绊时,你的体型视为比原来大一级(中甲)/大两级(重甲),最高为超巨型。

护心盔甲

要求:BAB+11,高等盔甲专攻
效果:当被确认的重击或者偷袭命中时,你有50%的几率免疫该次重击或者偷袭,其他伤害照常计算,与护命附魔不叠加。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~MT系列~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
保卫焦点

要求:BAB+1
效果:战斗开始时,选定一个目标作为自己的保卫焦点,以保卫焦点为目标的移动可以额外增加30尺移动速度,同时任何在自己威胁范围的目标以保卫焦点为目标攻击时,会触发自己的借机攻击。

坚实依靠

要求:BAB+3
效果:当持有盾牌时,周围10尺内的友军和自己在基础AC和意志豁免上获得+1的士气加值,当自己的HD到达5/9/13/17/20时,这个加值提升为+2/+3/+4/+5/+6.

牵制标记

要求:BAB+3
效果:当攻击命中并造成伤害后,可以以一个自由动作对目标进行标记。目标将意识到自己被标记,该标记持续每战斗职业(没有施法者能力的职业)1轮。在标记持续气箭,标记目标在攻击其他生物时会受到-4命中的环境加值,施法者则会获得10+每2战斗职业1点的施法失败率。最多同时维持2+每3级战斗职业1个标记,每天最多进行每2战斗职业等级1次标记。该能力只对智力大于1的生物有效。

进阶牵制标记

要求:BAB+6,牵制标记
效果:额外增加2点命中减值和10点施法失败率。

远程保卫焦点

要求:BAB+1
效果:战斗开始时,选定一个目标作为自己的保卫焦点,以保卫焦点为目标的移动可以额外增加30尺移动速度,同时任何在自己30尺范围内的目标以保卫焦点为目标攻击时,会触发自己的借机攻击。

近战射术

要求:BAB+3,远程保卫焦点
效果:你不再因在近战范围内使用远程武器的射击和装填引发借机攻击。当她使用远程防御焦点能力时,她也可以攻击临近方格的敌人。

针锋相对

要求:BAB+6,远程保卫焦点
效果:任何对你的保卫焦点攻击的远程或者投掷攻击,你都可以用借机攻击将其弹药或者武器击飞,双方进行AB对抗,胜利则此次攻击无效。

伟大挑战

要求:BAB+6,牵制标记
效果:可以消耗2次标记次数对30尺内的所有生物进行一次伟大挑战。受影响生物必须通过意志豁免(DC=10+1/2战斗职业等级+魅力调整),否则获得牵制标记或进阶牵制标记的效果,这不会计入通常的标记限额。这是个基于语言的能力,且对智力低于1的生物无效。

以兵为盾

要求:BAB+3
效果:手持的任何双手武器都可以视为一件轻钢盾,武器每增大1级就提升1次盾牌等级,可以提升为重盾和塔盾。

扩展防卫

要求:BAB+3
效果:每天拥有每3级战斗职业等级+体质调整数值次数,直觉动作立刻获得全防御状态。

坚强

要求:BAB+9
效果:在对抗若通过强韧或意志豁免可以减轻效果的攻击时,如果通过了豁免,则完全不受其影响。当处于无助状态时该能力不起作用。

钢铁防卫

要求:BAB+9
效果:当受到致命伤害导致HP低于0时,可以通过一个强韧豁免(DC为攻击者的攻击检定)来将攻击偏转到她的护甲或盾牌(仅限轻型盾、重型盾或塔盾)上,使其受到她本应受到的伤害(正常计算硬度),以击破防具进行鉴定。
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2013-03-16, 周六 01:41:38
圣职

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~变体~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
神圣卫士

效果:失去强化坐骑能力,获得真实信徒专长。

默言卫士

效果:失去施法能力,获得1个额外战士专长。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~普通~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

正义追击:

要求:圣职者,BAB+4
效果:邪恶阵营敌人撤退时依然可以进行AO,此次借机并不会消耗借机攻击次数。

邪恶牵引:

要求:圣职者,驱散或者呵斥亡灵
效果:消耗1次驱散次数,用直觉动作将一次拥有邪恶描述的法术牵引到自己身上。

神赐武器:

要求:圣职者,圣武士2环或者牧师5环
效果:消耗3次驱散次数,用标准动作投影一把神祗喜好武器,一般该武器为+2(+2)武器,持续1分钟。

牺牲治疗:

要求:牧师以及其进阶
效果:迅捷动作,自己获得最大HP一半的伤害,下一次治疗效果翻倍。

刻印之锤

要求:圣武士,BAB+4
效果:当圣武士使用钝击武器时,他的武器在命中后就会在敌人身上刻下一个神印,下一次攻击可以激发这个印记来造成额外魅力调整的伤害或者回复同数值HP。

神祗刻印

要求:圣武士,BAB+4,信仰神祗为非中立
效果:一个移动动作,圣武士可以为一个守序或者混乱生物上一个标记,之后获得对于该生物的宿敌能力。

审判打击

要求:圣武士,破邪斩能力
效果:当圣武士的破邪斩命中后,可以让敌人进行一次意志坚定,DC=10+1/2圣武士等级+感知调整,失败则恍惚一轮。

神之厌恶

要求:神术施法者
效果:每天2次迅捷动作,神术施法者可以自我标榜,成为所有阵营完全不同以及信仰不同的生物的首要目标(比如守善对混邪),意志坚定DC=10+神职等级+魅力调整,失败则强制攻击D2轮。

神圣鼓舞

要求:圣武士
效果:每当成功的通过一个豁免,圣武士便在接下来的一轮中获得+2伤害以及+2AC,可叠加。

神之敏锐

要求:圣武士
效果:圣武士在计算反射豁免时,可以用感知调整代替敏捷调整加入计算。

神圣加速

要求:圣武士
效果:圣武士在通过了反射豁免后,立刻获得一次移动。

神圣怒火

要求:圣武士
效果:圣武士在使用神祗的喜好武器时,面对阵营与神祗相差2档(比如神祗为守序善良,那么,绝对中立相差2档,中立混乱为相差3档,混乱邪恶相差4档)以上时,圣武士在面对该生物的AB和伤害+2-4.

神圣体魄

要求:圣武士
效果:当圣武士在以下专长中每拥有一个,那么他的HP额外+5.这些专长是强壮,坚韧,死硬,强韧加强,坚定决心。

治愈之环

要求:1环神术释放能力,驱散或斥喝不死生物次数
效果:消耗X次驱散次数,迅捷动作,下一次X环治疗法术变为一道60尺的治疗波,为所有生物进行治疗。

神圣战甲

要求:驱散或斥喝不死生物次数
效果:消耗2次驱散次数,迅捷动作,为周围30尺内的队友增加魅力调整数值的洞察AC,同时对已有的战栗和疲乏效果重新进行一次鉴定。效果持续时间1轮。

神圣庇佑

要求:驱散或斥喝不死生物次数
效果:消耗2次驱散次数,迅捷动作,为周围30尺内的队友增加1/2魅力调整数值的全豁免,士气加值,同时对已有的迷茫,魅惑效果重新进行一次鉴定。效果持续时间1轮。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~信徒专长~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
真实信徒(改)

需求:必须选择单一个神来崇敬,必须与该神阵营只相差一阶。
效果:每日3次,当你在做一个豁免检定时,你可以宣告你要使用这个专长,来给予你在该项豁免上有+2洞察加值。这个专长也允许你去使用你所崇敬神祇的圣物。每拥有一个信徒专长,豁免奖励再加1.

虔诚信徒

要求:真实信徒
效果:你可以额外选择一个你信仰的神祗的可选领域作为你的第三领域。

狂信徒

要求:真实信徒,与该神阵营丝毫不差
效果:你可以从你信仰的神祗的神职中选择3个以获取相应的额外奖励。

圣徒

要求:虔诚信徒
效果:每环可以获得额外的1个领域法术位。

战术机动

要求:真实信徒,战术之神信仰
效果:每天1次,标准动作,带领周围30尺的友军进行一次单倍移动,无论他们本轮是否已经移动过,可以消耗3次驱散次数代替1次消耗。

尖刺外壳

要求:真实信徒,蛛巢之母信仰
效果:可以将魅力调整数值加入天生防御计算中,任何对信徒进行天生武器和徒手攻击、擒抱、碾压的生物都会受到信徒体型级别*D6的穿刺伤害。

蜘蛛本能

要求:真实信徒,蛛巢之母信仰
效果:获得直觉闪避能力,在对信徒的重击确认时信徒获得闪避AC+4,在反射豁免失败时能立刻进行一次重新确认,但是必须接受第二次骰子。

蛛化身躯

要求:真实信徒,蛛巢之母信仰
效果:获得攀爬速度30尺,免疫蛛网术或类似效果,获得蛰刺天武(D8+力量调整穿刺,*20,附带毒素强韧DC=10+1/2职业HD+体质调整,初始D4力量,后续D6力量。),获得每天3次蛛网术,施法者等级=其职业HD数量,关键属性魅力。

隐秘毒击

要求:真实信徒,暗杀与毒药之神信仰效果:当信徒使用涂毒的武器进行偷袭攻击时,武器视为附加了酸爆附魔。

光照熟稔

要求:真实信徒,晨曦女神信仰
效果:当信徒处于自然光照下时,命中/伤害/全豁免/偏斜AC+2,;处于非自然光照下,命中/伤害/全豁免/偏斜AC+1;处于昏暗状态下,命中/伤害/全豁免/偏斜AC-1;处于黑暗状态下,命中/伤害/全豁免/偏斜AC-2。

晨曦之力

要求:真实信徒,晨曦女神信仰
效果:信徒手中的武器,每拥有一个善良,守序,破敌(邪恶),破敌(混乱),慈悲,光能,神怒,祝福,永明,圣爆,神能,辉煌,圣化,崇圣之中的附魔,武器伤害+2;信徒身上的盔甲和盾牌,每拥有一个日光,明亮,微光,昼明,暮光之中的附魔,提供的增强AC+1.

滋润之泉

要求:真实信徒,泉水女神信仰
效果:当使用神术治疗时,可以消耗1次驱散次数解除目标身上一个力竭,疲乏,麻痹,缓慢,毒素,疾病效果。

孱弱希望

要求:真实信徒,希望女神信仰
效果:直觉动作,消耗3次驱散次数,使得一次骰重新投掷。

背水一战

要求:真实信徒,希望女神信仰
效果:当局势处于劣势时,全骰子+1,当局势处于重大劣势时,全骰子+2,当局势处于绝境时,全骰子+3.(局势由DM判断)

鸿运当头

要求:真实信徒,幸运女神信仰
效果:信徒大成功范围+1,没有大失败。

干坤一掷

要求:真实信徒,幸运女神信仰
效果:直觉动作,消耗N次驱散次数,下一次骰子大成功范围增加N+1点。

绝对执行

要求:真实信徒,契约之神信仰
效果:信徒在使用秩序类法术时CL+1,超魔等级-1.

金钱之力

要求:真实信徒,财富女神信仰
效果:信徒使用的武器和防具,价格每增加1000/2000/4000/8000/···,就额外获得1点额外伤害和AC。

女神小金库

要求:真实信徒,财富女神信仰
效果:信徒获得一个自由动作开启关闭,无形联通教会金库和教会银行的次元带II。

梦境祝福

要求:真实信徒,梦境之龙信仰
效果:信徒每天只需2小时就能达到原本需要8小时才能完成的休息,同时睡眠带来的HP和属性恢复翻倍。每次良好的睡眠能为第二天带来全鉴定+1的士气加值。

梦境熟稔

要求:真实信徒,梦境之龙信仰
效果:信徒获得魔法睡眠免疫能力,同时将所有睡眠类法术加入已知列表中,并获得这些法术CL+1的奖励。

梦境转换

要求:真实信徒,梦境之龙信仰
效果:每天1次,信徒在遭受致命攻击时可以将此次攻击转化为梦境使其无效,可以消耗4次驱散次数来代替次数消耗。

荒野猎手

要求:真实信徒,梦境之龙信仰
效果:信徒获得灵敏嗅觉,在追踪时双骰取高,在荒野中的生存/聆听/侦查/搜索/躲藏/潜行获得等同于感知调整加值的神圣加值。

橡木之护

要求:真实信徒,橡木之神信仰
效果:信徒在使用树皮术的时候,每4施法者等级可以获得1级护命效果,在4,8,12级时获得低级/中级/高级护命效果。

霜寒之盾

要求:真实信徒,北地守护者信仰
效果:信徒在成功的格挡或者替他人挡下攻击后,目标立刻进入1轮缓慢效果。

正义进军

要求:真实信徒,爱与正义之神信仰
效果:信徒在成功使用破邪斩命中敌人后,他可以消耗1次驱散次数立刻进行一次最高AB的追击。



要求:真实信徒,爱与正义之神信仰
效果:迅捷动作,信徒消耗6次驱散次数,立刻获得祝福术,高等魔化武器,高等魔化防具,防护邪恶,虔诚护盾,神恩效果,持续时间为每神术施法者等级1轮。

勇气之域

要求:真实信徒,爱与正义之神信仰
效果:迅捷动作,消耗1次驱散次数,信徒的勇气灵光会使得友军免疫恐惧,假如已经进入恐惧则立刻恢复,持续3轮。

风暴骑行

要求:真实信徒,风暴女神信仰
效果:信徒在风暴,飓风,暴雨中不会受到环境影响,同时视为拥有加速术效果。

风暴使者

要求:真实信徒,风暴女神信仰
效果:信徒在使用有风,雨字符的法术时,施法者等级+2.

风暴熟稔

要求:真实信徒,风暴女神信仰
效果:信徒处于风暴,飓风,暴雨环境下时,全鉴定+2.

岩石身躯
要求:真实信徒,莫拉丁信仰
效果:每天1次,直觉动作石化皮肤并持续感知调整轮数,可以消耗1次驱散次数代替消耗

锻造之魂
要求:真实信徒,莫拉丁信仰
效果:在为自己的防具或者武器释放魔化或者高等魔化时,自动获得持久超魔,即使没有该超魔专长

巨人之敌
要求:真实信徒,莫拉丁
效果:针对或者来自于巨人生物的对抗或者鉴定获得+2的士气加值

熔岩锻造
要求:真实信徒,莫拉丁
效果:每当使用能造成火伤的单手锤类武器命中堆放时,可以立刻获得一次即时盾击
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2013-03-16, 周六 01:41:44
法爷

临死礼物:

要求降咒释放能力
效果:在HP低于0的时候,立刻对敌人释放一个降咒。

超载:

要求:拥有极效,强效超魔专长
效果:这是一个超魔专长,每天2次,以自己受到每环D6伤害的代价,使得下一次法术获得1个免费的+4环术以下的超魔

法术余力(超魔)

要求:强效超魔
效果:施法者的关键属性调整值每比释放的法术的必要关键属性调整值高2点,就会提高1点法术豁免DC和2点法术效果(伤害或者治疗),这个超魔将会提高法术环术4环。(例如1环法术的必要智力是11,如果智力20,那么可以选择+2DC并且+4伤害)

法术同化

要求:总施法者等级8+
效果:当同时拥有2个不同关键施法属性的列表时,可以将较高的那项属性代替另外一个列表的关键属性,但是在代替时会拥有-4的罚值。(例如同时又德鲁伊列表和法师列表,智力20感知14,那么智力20可以当做感知16用)。

法术聚合

要求:无
效果:每天3次,可以将3个下级法术位转化为高一环的法术位来恢复已经使用的法术位,无需额外消耗动作。(例如将3个0环能恢复1个法术位)

法术分化

要求:无
效果:每天3次,可以将1个上级法术位转化为低一环的2个法术位来恢复已经使用的法术位,无需额外消耗动作。(例如将1个1环法术转化为2个0环法术)

法术射击(超魔)

要求:施法者等级6+
效果:可以将距离为近战接触的法术转化为近距离接触射线,这个超魔将会提高法术环术2环。

法术凝聚

要求:强效超魔
效果:每当强效后的法术造成伤害或者治疗,立刻在身上获得一个持续D3轮的1/4该数值的THP,范围法术取平均值。(例如一个强效火球术打了20,25,27,那么他将获得一个持续D3轮的24点的THP)

法术折射(超魔)

要求:无
效果:可以将射线法术进行一次额外的折射,这个折射的目标必须在原目标周围30尺内,同时效果或者伤害减半,这项超魔将会提高法术2环。

法术波动(超魔)

要求:无
效果:可以将法术中的固定额外加值翻1.5倍加入随机骰中,这项超魔将会提高法术3环。(例如一个衰弱射线D6+5的力量伤害,那么超魔后变成D13点力量)。

法术越阶(超魔)

要求:无
效果:可以突破法术的最大施法者等级限制,将其提高5级,这个超魔将会提高法术环术2环。

奥法战士

要求:4环奥术释放能力
效果:在攻击命中后,可以在伤害中加入当前最高余留法术的环术的数值,低于4环无法起效。

戏法师

要求:幻术专攻
效果:可以将原本准备好的法术转换为无声幻影等幻影法术,类似牧师和德鲁伊的法术转化。

轻快超魔

要求:施法者等级5
效果:当你为任何目标提供其不具备的移动类型时,该法术提供的移动速度提升10尺,同时被轻快超魔的传送法术同样增加10尺。轻快超魔法术不会提高法术环术。

激励超魔

要求:神术施法者等级5
效果:激励超魔会使得该法术提供的所有士气加值提高1点,激励超魔会提高1环法术环术。

鳞皮毛发

要求:变化系专精
效果:每当一个变化系法术或者类法术能力影响你,你的天生防御加值+1。如果你在AC上没有天防加值,计算该专长前将你的天防加值视为0。如果该效果的施法者等级至少有10级,你天防上的加值再+2。

广域法术

要求:施法者等级5
效果:你能调整一个目标为任意两者间距离不超过30尺的多个生物的法术(如加速术)。该法术目标间两两最大距离提高到60尺。广域法术占用比原法术环级高1级的法术位。

引燃超魔

要求:塑能系专精
效果:每当你释放一个带有【火焰】描述符的法术,你可以选择在该法术命中上承受-1罚值并降低法术豁免DC1(假如不需要攻击骰则DC-2),使得任何受到该法术火焰伤害的目标被点燃。该效果持续【1+每3法术环级1】轮。目标直到他们下一轮前不会受到点燃伤害,之后每轮会受到D6火焰伤害。引燃效果可以叠加,当一个目标身上的引燃叠加至3层后,会发生火焰爆炸,对其周围15尺的所有生物造成每2施法者等级D6的火焰伤害,可以通过反射豁免减半,DC等于10+法术环级+你施法主属性调整值。你必须在进行攻击骰或在你的目标尝试进行豁免骰之前选择是否使用该专长。该专长对那些既不需要攻击骰又不需要进行豁免的法术无效。引燃超魔法术不会提高法术环术。

极寒超魔

要求:塑能系专精
效果::每当你释放一个带有【寒冷】描述符的法术,你可以选择在该法术攻击骰上承受-1罚值并降低法术豁免DC1(假如不需要攻击骰则DC-2),使得任何受到该法术寒冷伤害的目标移动速度减少5尺且无法进行5尺快步。该效果持续【1+每3法术环级1】轮。当极寒效果叠加3层后,目标需要通过DC等于10+法术环级+你施法主属性调整值的强韧豁免,否则将会进入缓慢状态,持续时间同上并刷新。你必须在进行攻击骰或在你的目标尝试进行豁免骰之前选择是否使用该专长。该专长对那些既不需要攻击骰又不需要进行豁免的法术无效。极寒超魔法术不会提高法术环术。

冲击超魔

要求:塑能系专精
效果:当你释放一个带有【电】描述符的法术并以一个或多个生物为目标时,你可以选择在该法术攻击骰上承受-1罚值并降低法术豁免DC1(假如不需要攻击骰则DC-2),使得受到该法术闪电伤害且目标疲乏1轮。当目标身上的冲击效果叠加3次后,目标则进入麻痹状态1轮。该效果并不能使已经疲乏的生物变得力竭。你必须在进行攻击骰或在你的目标尝试进行豁免骰之前选择是否使用该专长。该专长对那些既不需要攻击骰又不需要进行豁免的法术无效。冲击法术不会提高法术环术。

腐蚀超魔

要求:塑能系专精
效果:当你释放一个带有【酸】描述符的法术并以一个或多个生物为目标时,你可以选择在该法术攻击骰上承受-1罚值并降低法术豁免DC1(假如不需要攻击骰则DC-2),使得受到该法术强酸伤害且目标减少1点天生防御或者1点材质DR。该效果持续【1+每3法术环级1】轮。当目标身上的腐蚀效果叠加3次后,目标同时在天生防御和材质DR上获得-3的罚值,当DR为负数时,即为物理易伤效果。你必须在进行攻击骰或在你的目标尝试进行豁免骰之前选择是否使用该专长。该专长对那些既不需要攻击骰又不需要进行豁免的法术无效。腐蚀法术不会提高法术环术。

轰击超魔

要求:塑能系专精
效果:当你释放一个带有【音波】描述符的法术并以一个或多个生物为目标时,你可以选择在该法术攻击骰上承受-1罚值并降低法术豁免DC1(假如不需要攻击骰则DC-2),使得受到该法术音波伤害且失去本轮的迅捷动作并全豁免-1,该效果持续【1+每3法术环级1】轮。当目标身上的轰击效果叠加3层时,目标则进入震慑状态1轮。你必须在进行攻击骰或在你的目标尝试进行豁免骰之前选择是否使用该专长。该专长对那些既不需要攻击骰又不需要进行豁免的法术无效。腐蚀法术不会提高法术环术。

消除障碍

要求:防护系专精
效果:你可以使用解除类魔法解除所有坑类,墙类,荆棘类法术,如同消除其他法术一样。
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2013-03-16, 周六 01:41:54
贼和游侠

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~变体~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

盗贼

战斗贼:失去陷阱探查,在获取陷阱探查的等级获得一个奖励的专长。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~普通系~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
鹰眼

要求:无
效果:使用远程武器时额外获得60尺的攻击范围,侦查鉴定+2.

安全射击

要求:无
效果:远程攻击不会再触发借机攻击。

弓手闪避

要求:BAB+6
效果:在对抗远程攻击时+6闪避AC。

反射

要求:BAB+6
效果:当受到远程攻击时,可以消耗1次借机攻击次数对目标进行一次反击,必须能看到目标。

箭雨

要求:BAB+12
效果:全会和动作,对15尺爆发范围内的所有生物进行1次最高BAB的射击。

预瞄

要求:BAB+3
效果:标准动作,使下一次攻击获得+4AB的洞察加值,无法叠加。

杀戮瞄准

要求:预瞄
效果:在预瞄时,假如目标为宿敌,则额外增加2点AB和伤害。

精准瞄准

要求:预瞄
效果:在预瞄后,下一次攻击忽视1个失手率,如果对方拥有复数的失手率,则取高的忽视。

奥术射击

要求:精准射击
效果:当你的远程武器在攻击骰上获得魔法效果时,你可以将最高BAB数值的远程攻击罚值转化为伤害罚值。同时,当你的伤害中拥有任意魔法效果的成分时,远程伤害+3.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~连击系~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

连击

要求:游荡者或流氓1级
效果:游荡者或流氓可以通过各种特殊攻击对每个单位累积1-5点连击点数,连击点数可以用于各种终结技能的效果判定,也可以根据星数选择为某个连击系专长提供的特殊攻击增加1-50%伤害或者+1-5豁免DC,在攻击前必须宣告使用,战斗结束后连击点数消失。同一轮之中,同一特殊攻击不会重复增加连击点数。

蓄势待发

要求:游荡者或流氓1级
效果:游荡者或流氓在开场后,对每一个敌人都获得1点连击点数。

战意昂扬

要求:游荡者或流氓1级
效果:游荡者在开场后,选择一个敌人,每轮获得对他的一点连击点数。

撕裂

要求:游荡者或流氓等级1
效果:在用轻型挥砍武器进行攻击时,造成伤害后为敌人留下一道伤口,造成流血伤害D4点,D3轮,最多叠加5次。如果拥有连击专长,可以累积1点点数。

凿击

要求:偷袭能力,游荡者或流氓等级1
效果:当游荡者或流氓可以造成偷袭伤害时,他可以选择消耗2点连击点数来使下一次攻击造成伤害后,附带1轮的晕眩,强韧豁免,DC=10+1/2游荡者等级+敏捷调整。

下踢:

要求:游荡者或流氓等级1
效果:以一次-4AB为代价的攻击,如果击中则让对方过DC=10+游荡者或流氓系列职业等级的强韧鉴定,失败则震慑2轮。如果有连击专长,可以累积一点连击。

踢断

要求:偷袭能力,游荡者或流氓等级1
效果:当游荡者处于夹击时,他可以使用每天敏捷调整点数次数的打断能力,直觉动作使防御施法的施法者再过一次专注且DC+2.如果有连击专长可以累积一次连击。

肾击

要求:精通徒手,游荡者或流氓等级1
效果:当游荡者或流氓的攻击命中后,他可以舍弃造成伤害而让敌人过一次强韧检定,失败则力量或者体质-6,持续D4轮.如果有连击专长,可以累积一次连击。

放血

要求:游荡者或流氓等级1
效果:攻击前宣告,游荡者或流氓在这次-2AB的攻击命中敌人并造成伤害后,可以使敌人身上的一个流血伤害持续时间+2轮,伤害+D4.如果有连击专长,可以累积一次连击。

刺骨

要求:匕首专攻,游荡者或流氓等级1
效果:游荡者或流氓可以通过-4AB,使得该次攻击可以造成偷袭伤害,但是偷袭伤害减少2/3。如果有连击专长,可以累积一次连击。

伏击

要求:游荡者或流氓等级1
效果:当游荡者或流氓在突袭轮行动时,他可以获得一个完整的回合而不是一个标动,同时这轮中他获得狮冲效果。如果有连击专长,在偷袭轮造成伤害后获得2点连击点数。

先声夺人

要求:游荡者或流氓等级1
效果:在第一轮时,游荡者或流氓通过投掷武器造成的伤害+2.如果有连击专长,对造成伤害的目标获得2点连击点数。

误导

要求:扰乱
效果:游荡者或流氓迅捷动作对敌人进行一次误导,使得对方误以为被误导的目标出现大破绽,DC=10+唬骗等级的意志,失败则去攻击被误导目标1D3轮。如果有连击专长并且起手释放命中,可以累积2点连击。

撒石灰

要求:精通徒手,游荡者或流氓等级4
效果:游荡者或流氓可以进行一次近战接触,命中后敌人强韧不过则目盲1D4分钟,DC=10+1/2游荡者等级+智力调整,每次消耗1GP的石灰粉。如果有连击专长并且起手释放命中,可以累积2点连击。

闷棍

需求:偷袭能力,游荡者或流氓等级4
效果:在可以造成偷袭伤害时,可以选择不造成偷袭伤害反而使敌人过一次DC=10+1/2游荡者等级+力量调整的强韧,失败晕眩D3轮。如果有连击专长并且起手释放命中,可以累积2点连击。

绞喉

要求:匕首专攻,游荡者或流氓等级5
效果:游荡者在使用匕首近战造成偷袭伤害并且出现重击时,会对敌人造成每轮5点的流血伤害,直道一次成功的医疗鉴定为止(DC=10+1/2游荡者等级+敏捷调整)。如果有连击专长,可以作为终结技使用,宣告后本次攻击如果命中则必定重击,免疫重击的生物将免疫该能力,目标会失去语言能力,直到收到DC=10+游荡者或流氓等级+敏捷调整的医疗技能或者医疗术治疗。

除甲

要求:刺链专攻,游荡者或流氓等级5
效果:游荡者在使用刺链近战攻击时,无视2点护甲AC。如果拥有连击专长,可以作为终结技使用,宣告后本次攻击如果命中则双方进行1次AB对抗(如果游荡者在唬骗上有+5技能则获得+2对抗奖励,如果游荡者在本轮成功的虚招将获得+2对抗奖励,如果游荡者这次攻击造成了偷袭伤害则获得+2对抗奖励),成功则使敌人的防具和盾牌掉落,根据不同的连击点数,可以将轻甲/中甲/重甲/重甲+轻盾/重甲+重盾OR塔盾击落。

切割

需求:反曲刀专攻,游荡者或流氓等级5
效果:游荡者或流氓在使用反曲刀攻击时,正手攻击命中后,副手攻击可以附加额外的D6伤害。如果拥有连击专长,可以作为终结技使用,宣告后可以将这次标动攻击转化为正副手各一次的攻击,如果两次攻击都命中,则根据连击点数,附加额外一次1-5倍单次攻击的伤害,附加伤害不翻倍。

撕扯

要求:短剑专攻,游荡者或流氓等级5
效果:游荡者或流氓在使用短剑进行近战攻击造成偷袭伤害后,对敌人成一个每轮2点流血伤害的伤口,持续3轮。如果拥有连击专长,可以作为终结技使用,宣告后下一次攻击将造成额外的流血效果,根据连击点数,额外附加一次每轮2-10点的流血伤害,可以与其他流血叠加。

破甲

要求:轻型十字镐专攻,游荡者或流氓等级5
效果:游荡者或流氓在使用十字镐进行近战攻击时,对有甲目标造成额外2点伤害,对有盾目标造成额外1点伤害。如果拥有连击专长,可以作为终结技使用,宣告后下一次攻击将造成额外的伤害,根据连击点数,附加对有甲目标造成额外4-20点伤害,对有盾目标造成额外2-10点伤害.

诈败

要求:飞斧专攻,游荡者或流氓等级5
效果:游荡者或流氓从目标攻击范围离开时可以消耗1次借机攻击机会进行1次飞斧投掷。如果拥有连击专长,可以作为终结技使用,只能在借机攻击的投掷攻击中宣告,宣告后这次借机投掷攻击可以造成正常的偷袭伤害以及额外偷袭伤害,根据连击点数附加D6-5D6的偷袭伤害。

满天星

要求:某个投掷武器专攻,游荡者或流氓等级5
效果:游荡者或流氓的投掷武器变为30尺直线的范围伤害,反射DC=10+1/2游荡者等级+敏捷调整。如果拥有连击专长,可以作为终结技使用,面朝着连击方向180度范围内根据BAB的最大攻击次数来选择数道30尺直线AOE,根据连击点数的不同,这次AOE造成伤害后附带10-30尺的移动减速,持续D3轮。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~其他~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

小道消息:

要求:游荡者或流氓系列
效果:游荡者或流氓可以在拥有酒馆,贫民窟,盗贼/杀手/佣兵工会的地方,他的搜集信息获得+2的鉴定加值,但是每个地方将会额外支付25GP的信息费用。

背刺

要求:偷袭能力,游荡者或流氓等级4
效果:当游荡者或流氓处于偷袭攻击时,他的普通攻击能附加敏捷调整数量的伤害。

扰乱

要求:唬骗本职
效果:当处于目标敌人威胁范围内时,敌人每轮开始时需要通过一次DC=10+1/2游荡者等级+敏捷调整的意志,失败则对其他单位的AB-4,如果游荡者离开目标威胁范围则恢复正常。

消失

要求:游荡者或流氓等级4
效果:游荡者或流氓可以用标动在自己身下丢一个烟雾棒,然后在这个烟雾中他获得隐形术效果,但是所有的连击点数以及其他效果全部失效。

疾跑

要求:游荡者或流氓等级1
效果:每天敏捷调整次数,游荡者在移动前宣告使用该能力,从移动速度+30尺和可以无减值满速翻滚中选择一个获得。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~弩系列~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

破甲弩

要求:重弩专攻
效果:在使用重弩攻击重甲或者重盾生物时,可以无视该重甲或者重盾一半的AC,同时拥有则选择1个。

穿刺弩

要求:重弩专攻
效果:在使用重弩攻击中甲或者中盾生物时,可以无视该中甲或者中盾带来的AC,同时拥有则选择1个。

穿心弩

要求:重弩专攻
效果:在使用重弩攻击无甲或者轻甲生物时,可以获得额外2D4的穿刺伤害。

冲击矢

要求:BAB+9,高等专攻重弩
效果:可以用-4AB的代价用重弩和重型连发弩进行远程冲撞或者摔绊,用该次攻击的AB进行对抗鉴定,必须在攻击前决定使用冲撞或者摔绊。

穿透矢

要求:BAB+9,高等专攻重弩
效果:可以用-4AB的代价用重弩和重型连发弩进行一次穿透射击,箭矢能穿过目标并攻击其身后一条直线上的另一个目标。弩手必须能画出一条直线,从他的位置开始并穿过两个目标,才能发动这次额外攻击。第二次攻击有额外的-4罚值,和额外距离带来的任何罚值。若这次攻击造成重击,箭矢能继续攻击下一个目标,但罚值叠加。从第二次攻击开始目标处于措手不及状态。

精确瞄准

要求:BAB+9,高等专攻重弩
效果:标准动作,下一次攻击为远程接触攻击。

架设

要求:重弩高等专攻
效果:在使用重弩时,可以用一个整轮动作将重弩架设在一个地方,架设后填装下降为移动动作(假如有快速填装专长则降为迅捷动作),但是在解除架设前无法移动,解除架设是一个整轮动作。

射击后撤

要求:重弩高等专攻
效果:在使用重弩时,每次攻击后可以选择是否往反方向自由后撤5尺。

猎龙弩

要求:重弩高等专攻
效果:在使用重弩时,命中的生物每比中体型大1级,就额外附带D6穿刺伤害。

蜂刺弩

要求:轻弩专攻
效果:在使用轻弩或者手弩时,每一次命中都会为这轮中接下来的命中带来额外的3点伤害。

甩手矢

要求:轻弩专攻
效果:在使用轻弩或者手弩时,每次跳跃或者翻滚超过5尺后的攻击都能额外附带D6的伤害。

二连矢

要求:轻弩专攻
效果:在使用轻弩或者手弩时,可以以AB-2为代价进行1次额外的攻击,如果与速射同时使用则增加为-4AB。

追心小弩

要求:轻弩高等专攻
效果:在使用轻弩或者手弩时,每次命中都会为这轮中接下来的攻击的重击范围+1.

引导矢

要求:轻弩高等专攻
效果:在使用轻弩或者手弩时,可以用一个整轮动作进行1次攻击,命中后再接下来的3轮时间内,可以无视地方的闪避AC和失手率。

漂移矢

要求:轻弩高等专攻
效果:在使用轻弩或者手弩时,对方的掩蔽下降一个等级,即全遮蔽变成半遮蔽,半遮蔽变为无遮蔽
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~毒药系(猪改版)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
毒药专攻
效果:使用任何毒药时,毒药的DC+2.

毒药专精
效果:使用毒药时,若造成属性伤害,则属性伤害+2,若造成伤害,则伤害+4

毒药专家
要求:手艺(制毒)1级
效果:你可以在制作毒药时混合多种毒药,该毒药的手艺制作难度为所有混合毒素中最高的一种,再加上每混入一种DC+5,最初你只能混合两种毒药,你在手艺(制毒)上每有4个技能等级,可以多混入1种毒药。
该毒药的生效方式为任一混合的毒药生效方式,效果为所有毒药的效果之和,豁免难度为这些毒素中最高的一种+2*其他毒药数量
你在制作毒药时,可以自由改变毒药的生效方式。

毒药大师
要求:毒药专攻,毒药专精,毒药大师
效果:你在制作毒药时,可以宣言要制作的毒素无视一个特定生物种类的毒素免疫,一旦开始制作后就无法改变。
例如,你可以制作一份针对元素生物,或者针对不死生物的毒药,但它不能同时针对另一种。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~弓箭系~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
奥秘箭

要求:BAB+5,武器专攻(任意弓箭)
效果:每当使用魔法箭或者附魔箭矢时,额外获得3点破DR、3点破抗性和3点额外伤害。

射击瓶

要求:BAB+3,武器专攻(任意弓箭)
效果:可以为弓箭组装一个射击瓶,在射击时提供额外效果;射击瓶包括:
强击瓶【炼金制作,50GP/200GP/1000GP,1磅,伤害增加3/5/10,使用次数50/50】
毒瓶【炼金制作,50GP+相应毒药效果,1磅,毒药能力,使用次数50/50】
麻痹瓶【炼金制作,50GP/200GP/1000GP,1磅,强韧DC11/15/19的麻痹1轮效果,使用次数50/50】
元素瓶【炼金制作,50GP/200GP/1000GP,1磅,额外选定元素伤害3/5/10,使用次数50/50】
轰击瓶【炼金制作,50GP/200GP/1000GP,1磅,强韧DC11/15/19的晕眩1轮效果,使用次数50/50】
爆裂瓶【炼金制作,100GP/400GP/1600GP,1磅,改变为2*2/3*3/4*4的范围伤害,使用次数50/50】。

贯通箭

要求:BAB+5,武器专攻(任意弓箭)
效果:当进行远程射击时,箭矢在命中敌人后会继续向后飞行集中后方下一个目标,在到达无减值最高射程后结束;假如目标体型在大型以上,箭矢在命中他后可以继续根据他的体型(大型额外一次,超大型额外2次,以此类推)造成额外的伤害,额外伤害减半。

散射矢

要求:BAB+5,武器专攻(任意弓箭)
效果:在攻击前宣言使用该能力,本次攻击射程减半,额外射出每4BAB1根箭矢对自己一般射程锥形范围内进行多次攻击,散射时没有任何力量加值。

曲射矢

要求:BAB+5,武器专攻(任意弓箭)
效果:在攻击前宣言使用该能力,本次攻击会从目标头顶发动攻击并获得居高临下的奖励。

蓄力钢射

要求:BAB+5,武器专攻(任意弓箭)
效果:在攻击前宣言使用该能力,本次攻击将占用整轮动作,本次射击将会造成双倍武器伤害且获得5点破非传奇DR,同时可以搭配贯穿或者散射或者曲射同时使用。

滑步蓄力

要求:BAB+8,武器专攻(任意弓箭)
效果:可以用标动使用蓄力钢射。

崩龙矢

要求:BAB+11,武器专攻(任意弓箭)
效果:在蓄力钢射时可以继续使用整轮动作,本次射击将会造成3倍伤害且获得10点破非传奇DR,同时可以搭配贯穿、曲射和散射。

主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2013-03-16, 周六 01:42:00
德和诗人

恩惠之雨:

要求3环德鲁伊法术释放能力
效果:天空有云时,消耗2个当前最大法术位,召唤一场恩惠之雨,为所有生物恢复3D6的生命

狼群战术:

要求德鲁伊以及其进阶,自然变身
效果:当德鲁伊变身为犬科生物且拥有3只以上的自然盟友或者动物伙伴或者驯养动物后,可以获得以下能力。1.围攻:德鲁伊以及他的伙伴获得当前犬科生物数量的夹击奖励,而非固定的的+2。2.撕扯:德鲁伊和他的伙伴获得撕扯能力,每次攻击都会使敌人每轮-1hp,持续3轮。3.狼群威慑:德鲁伊以及他的伙伴对目标的威吓鉴定可以获得狼群数量*2的环境加值。

重金属音乐:

要求提振士气
效果:失去迷魂,破咒,暗示,提振技能;在提振士气的效果+1,同时如果持续吟唱,那么可以听到你声音的施法者单位施法时需要经过DC=10+表演的专注鉴定,否则施法失败。

撕裂

要求:自然变身
效果:德鲁伊自然变身成为猫科动物后,每一次成功的爪击都会造成一道伤口,每轮1点流血伤害,持续5轮。

自然迅捷

要求:自然变身能力
效果:当德鲁伊自然变身后敏捷为最高属性时,他获得3轮加速术的效果。

自然坚韧

要求:自然变身能力
效果:当德鲁伊自然变身后体质为最高属性时,他获得3轮+3天防的树皮术效果。

自然强健

要求:自然变身能力
效果:当德鲁伊自然变身后力量为最高属性时,他获得3轮+1魔牙术效果3轮。

自然恩宠

要求:自然变身能力
效果:当德鲁伊自然变身后,他的魅力加值可以加入豁免计算。

自然厌恶

要求:幻术释放能力
效果:德鲁伊每天2次,迅捷动作使一个生物成为大自然的厌恶目标,任何看见他的活物会不由自主的想去打他,当他和其他生物都在敌人的攻击范围内时,75%几率敌人会优先攻击你,除非敌人受到了明确的指示或者命令,范围为30尺,法术不受影响,该能力持续1小时。

唠叨

要求:表演+8
效果:诗人可以使用整轮动作对一个生物进行口水淹没,意志豁免DC=10+表演等级,失败则限定攻击诗人D4轮,同一目标无法使用2次该能力,成功则一整天都免疫该能力。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~德鲁伊坦克专长~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

挑衅咆哮

要求:自然变身能力
效果:德鲁伊变身后每回合1次天武攻击命中后,可以即时进行一次威吓鉴定,成功则下回合敌人主动攻击德鲁伊。

野性咆哮

要求:自然变身能力
效果:德鲁伊变身后迅捷动作消耗1次变身次数发出一声怒吼,解除自己和周围30尺内友军身上的一个减速效果并立刻获得1次移动动作。

狂野咆哮

要求:自然变身能力
效果:德鲁伊变身后直觉动作消耗1次变身次数发出一声怒吼,德鲁伊获得在一轮时间内收到伤害减半。

大地治愈

要求:自然变身能力
效果:德鲁伊自然变身为植物或者动物后,在土地上(沙地,沼泽,岩石等地形不算)站立超过1轮后,下回合开始他将获得快回3直到他再次移动。

泥浆外壳

要求:自然变身能力
效果:德鲁伊在自然变声成为熊或者野猪类生物后,可以获得额外的5点天防。

厚脂肪

要求:自然变身能力
效果:德鲁伊在自然变声成为熊或者野猪类生物后,可以获得全抗10.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~驯兽师~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
野兽之友

要求:动物伙伴
效果:在确定你的动物伙伴的有效德鲁伊等级+4,该加值不会使你的有效德鲁伊等级超过你的人物等级,有多个动物伙伴时选1个生效,无法与自然联结无法叠加。
特殊:可以多次选取

爱主人

要求:动物伙伴
效果:动物伙伴对伤害自己主人的目标获得额外的+2AB和伤害。

激励

要求:动物伙伴
效果:每天2次,迅捷动作,动物伙伴立刻对身上的所有负面效果重新进行1次豁免并获得+4的士气加值,假如豁免成功则消除该效果。

野性皮肤

要求:动物伙伴
效果:动物伙伴获得额外的2点天生防御AC。
特殊:可以重复选取

自然盔甲

要求:动物伙伴
效果:动物伙伴身上每拥有一个持续性的德鲁伊法术,他就获得DR1/魔法。

尖锐齿爪

要求:动物伙伴
效果:动物伙伴一项天武获得额外的+3伤害。
特殊:可以重复选取

自然之力

要求:动物伙伴
效果:动物伙伴身上每拥有一个持续性的德鲁伊法术,他的天生武器就会额外造成1点伤害。

自然恢复

要求:动物伙伴
效果:动物伙伴身上每拥有一个持续性的德鲁伊法术,他就可以获得每轮1点的治疗。

治愈潮汐

要求:动物伙伴
效果:1轮动作,消耗动物伙伴身上的所有正面持续性法术,为自己和动物伙伴各治疗(每环D4)+感知调整的HP。

梦境之间

要求:动物伙伴
效果:在非战斗时可以将动物伙伴送入梦境界之中,动物伙伴在梦境界中每天清晨时恢复所有的HP,属性伤害以及负面等级。战斗时需要3个整轮专注才能将动物伙伴送入或者带出,专注DC=10+动物伙伴HD。

自然之敌

要求:动物伙伴
效果:动物伙伴可以选择不死生物,邪恶异怪,邪恶异界,构装中的1个作为自己的宿敌。
特殊:可以重复选取。

战时指挥

要求:动物伙伴
效果:获得每天3次的指挥次数,可以对动物伙伴下达指令,基础指令为“躲开”,“挡下来”,“坚持住”。(躲开:直觉动作,动物伙伴获得25%的失手几率持续1轮;挡下来:直觉动作,动物伙伴进入全防御状态持续1轮;坚持住:直觉动作,动物伙伴立刻进行一次2D8+魅力调整的治疗)。

额外指令

要求:战时指挥
效果:额外获得每天3次的指挥次数。

猎杀指令

效果:战时指令
效果:迅捷动作,消耗1次指挥次数,为一个目标打上猎杀标记,动物伙伴在攻击该目标时获得额外的+3伤害并且自动确认重击。

固守指令

要求:战时指令
效果:迅捷动作,消耗1次指挥次数,使动物伙伴进入反击状态,在对抗冲撞,摔绊,擒抱,闯越的鉴定上获得+4的士气加值,同时获得额外的每轮1次借机攻击次数。

狂暴指令

要求:战时指令
效果:迅捷动作,消耗2次指挥次数,使动物伙伴进入进入狂暴状态,持续10轮,结束后进入疲乏状态。

战略指挥

要求:战时指令
效果:标准动作,消耗1次指挥次数,使动物伙伴获得额外的一个标准动作。

集结号

要求:督军/吟游诗人,钢铁意志
效果:每天3次,全会和动作,以自己的意志代替周围30尺范围内友军的意志对他们身上的意志豁免相关负面效果再次进行一次豁免鉴定,成功则结束该效果。

野兽指令

要求:动物伙伴,驯养动物+8
效果:当你与你的动物同伴相邻,且它受到攻击时,如果你与攻击者相邻,你可以以一个直觉动作尝试用驯养动物检定来抵消攻击。如果你的驯养动物检定结果大于攻击者的攻击检定,那么这次攻击将被取消。当你骑乘动物伙伴时,此能力无效。

野兽援护

要求:动物伙伴,驯养动物+8
效果:如果你和你的动物同伴相邻,当它进行一次豁免检定时,你可以以一个直觉动作进行驯养动物检定。你的动物同伴不进行豁免鉴定,而是以你的驯养动物检定结果作为其豁免检定结果。

野性之怒

要求:野兽指令或者野兽援护
效果:当你激活野兽指令或者野兽援护的效果时,你在对攻击者的近战武器攻击检定上获得+2士气加值并在武器伤害上获得+4的士气加值。如果敌人的攻击对你的动物同伴造成伤害,那么这些加值将分别增加到+4和+8。这些加值将一直持续到下一轮。

自然化身

要求:自然变身
效果:当你变为一种自然变身形态时,选择下列能量类型之一:酸、冷、电或火。你获得10点该能量抗力。同时,你的一次天生武器攻击会造成额外的1d6点的该能量伤害。如果你选择了一种具有与你相同能量抗性的自然变身形态,该抗性会增加5。如果你选择了一种造成与你相同能量伤害的自然变身形态,计算所造成的能量伤害时提高一体型(1d6变成1d8,等等)。特别说明:你可以多次选择该专长。每次你选择该专长都能选择一种不同的能量类型。
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2013-03-28, 周四 20:03:49
名字里带有指掌拳的就是徒手攻击限定,什么武器的专长就是什么武器限定
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~东方侠客职业~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
约等于战士
D8生命骰
4+智力调整的技能,本职增加聆听,侦查,潜行,躲藏
1级和2级的奖励专长固定为基础武术专攻和基础步法
之后在4,8,12,16,20级各获得1个额外专长
奖励专长可以选择东方专长系列
其他全部相同
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~东方基础专长~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
基础内功心法

要求:BAB+1,感知14+
效果:开启内力池(感知调整+3),可以与其他气通用,转换比例为2:1,无论是内力到气还是气到内力。如果已经拥有其他气池或者内力,则扩充气池3点。

基础外功练法

要求:BAB+1,体质14+
效果:获得每1点体质调整获得DR1/精金。

基础拳脚/剑法/刀法等

要求:BAB+1,擅长该武器
效果:在使用该类武器进行招式攻击时,获得额外的3点伤害。

基础步法

要求:BAB+1,敏捷14+
效果:获得反射豁免+1,移动速度+5尺,反射闪避。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~烂大街系列~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
飞毛腿

要求:BAB+4,基础步法
效果:被动:移动速度+5尺。招式1:草上飞(标准动作,每1点内力获得穿林步以及无踪步10分钟)。招式2:水上漂(迅捷动作,本轮内,每1点内力获得10尺的水上行走能力)。

钢筋铁骨

要求:BAB+4,基础外功
效果:被动:天生AC+2.招式1:钢筋(直觉动作,本轮内,每1点内力转化为3点天生防御AC)。招式2:铁骨(直觉动作,本轮内,每1点内力转化为DR2/精金)。

内家呼吸法

要求:BAB+4,基础内功
效果:被动:内力+3.招式1:调息(每天感知调整次数,整轮动作,回复感知调整数值的内力)。招式2:内息(直觉动作,每1点内力可以不用呼吸1分钟)。

铁砂掌

要求:BAB+4,基础外功
效果:被动:徒手攻击伤害+1.招式1:硬铁手(迅捷动作,每轮消耗1点内力,徒手攻击视为+1武器)。招式2:热砂手(迅捷动作,每轮消耗1点内力,徒手攻击附带额外3点火焰伤害,无视火焰抗性)

三柴剑法

要求:BAB+4,基础剑术
效果:被动:使用长剑攻击伤害+1.招式1:劈树(迅捷动作,消耗1点内力,本轮使用长剑攻击时忽视3点天生防御)。招式2:砍柴(迅捷动作,消耗1点内力,本轮使用长剑攻击时忽视3点非传奇DR)。

丧门棍

要求:BAB+4,基础短棍法
效果:被动:使用木棍时攻击伤害+1.招式1:哭丧棒(迅捷动作,消耗1点内力,本轮使用木棍攻击时造成伤害后目标获得全鉴定-1士气加值)。招式2:鬼嚎棒(迅捷动作,消耗1点内力,本轮使用木棍攻击时目标减少2点敏捷或者闪避AC)。

开山斧

要求:BAB+4,基础斧法
效果:被动:使用木棍时攻击伤害+1.招式1:开山(迅捷动作,消耗1点内力,本轮使用巨斧攻击时如果使用猛力攻击额外增加2点伤害)。招式2:劈水(迅捷动作,消耗1点内力,本轮使用巨斧攻击时如果使用寓攻于守额外增加2点AC)。

三棱分水刺

要求:BAB+4,基础刺法
效果:被动:使用三叉戟时攻击伤害+1.招式1:分水(迅捷动作,消耗1点内力,本轮在水中使用三叉戟不会受到减值并获得额外的AB+1)。招式2:引流(迅捷动作,消耗1点内力,本轮使用三叉戟攻击并造成伤害后,会造成一道持续3轮,受到3点伤害的伤口,伤口不叠加)。

盘蛇枪

要求:BAB+4,基础枪法
效果:被动:使用长矛和长枪时攻击伤害+1.招式1:灵蛇吐信(迅捷动作,消耗1点内力,本轮使用长枪和长矛攻击时可以选择不造成力量调整伤害,这样敌人视为措手不及)。招式2:巨蟒盘身(迅捷动作,消耗1点内力,本轮使用长枪和长矛进行寓守于攻时,直到下轮自己行动为止,威胁范围+5尺,借机攻击AB和伤害+2)。

旗门大刀

要求:BAB+4,基础刀法
效果:被动:使用弯刃大刀是攻击伤害+1.招式1:扬沙(迅捷动作,消耗1点内力,本轮使用弯刃大刀攻击时,忽视对方2点洞察AC)。招式2:卷风(迅捷动作,消耗1点内力,本轮使用弯刃大刀攻击时,忽视对方2点闪避或者敏捷AC)。

飞絮功

要求:BAB+6,基础步法
效果:被动:移动速度+5尺。招式1:轻若飞絮(迅捷动作,本轮每消耗1点内力就可以无视20尺困难地形)。招式2:翩若鸿毛(迅捷动作,本轮每消耗1点内力就可以浮空移动10尺)。

五郎八卦棍

要求:BAB+6,基础长棍法,知识(道教)+8
效果:被动:使用长棍时获得格挡AC+2.招式1:退步撩阴(迅捷动作,消耗2点内力,下一次快步时附带一次最高AB攻击)。招式2:左右太极(迅捷动作,消耗2点内力,下一次使用长棍的双头进行攻击时无双武器罚值。)。招式3:举案齐眉(直觉动作,消耗2点内力,受到近战攻击时,可以使用最高AB进行一次格挡)。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~大圣门(混善门派)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
大圣桩

要求:基本步法
效果:迅捷开启和关闭,开启后,移动速度减少10尺,闪避AC+2,持续时间为3+敏捷调整轮数,每拥有1个大圣门专长额外增加一轮.当拥有超过3个大圣门专长时,闪避AC再+2.

仙猿身法

要求:大圣桩,敏捷18+
效果:被动:被AO时,获得30%失手率和+4敏捷AC。当移动速度超过60尺时,失手率提升为50%,当拥有超过3个大圣门专长时,额外+2敏捷AC。

灵猴心法

要求:BAB+3,基本内功
效果:被动:内力+3.招式1:灵猿荡树(迅捷动作,本轮内,每消耗1点内力攀爬或者跳跃鉴定+3表现加值)。当拥有超过3个大圣门专长时,内力额外+3.

猿王功

要求:BAB+6,灵猿心法
效果:被动:内力+5,获得招式1:桀骜不逊(直觉动作,在对抗魅惑,胁迫,魅影幻觉、心灵幻觉和恐惧效果时,可以将内力转化为豁免,1点内力转化1点豁免,表现加值)。当拥有超过4个大圣门专长时,激活招式2:巨猿之力(自由动作,本轮内,每消耗1点内力,就获得1点力量的表现加值);每级武僧或武僧类进阶额外+1内力,可追溯。

猿功拳

要求:BAB+3,基本拳法
效果:被动:使用徒手攻击时伤害+3.招式1:阴阳金蛟剪(迅捷动作,消耗1点内力,本轮每击中2次就会附带一次额外的徒手撕裂伤害。)。当拥有超过3个大圣门专长时激活招式2:正反乌龙绞柱(迅捷动作,消耗1点内力,本轮每击中2次就会附带一次即时擒抱)。

心猿指法

要求:BAB+6,猿功拳
效果:被动:徒手攻击时重击范围+1。招式1:猴子摘桃(攻击前宣告使用该能力,消耗2点内力,下一次攻击-4AB,攻击命中并造成伤害后目标战栗3轮。)当拥有超过4个大圣门专长时,猴子摘桃提升为惊惧效果;激活招式2:老猿刺果(攻击前宣告使用该能力,消耗2点内力,下一次攻击-4AB,攻击命中并造成伤害后目标目盲1轮。)

猿仙通背拳

要求:BAB+9,心猿指法
效果:被动:免疫夹击。招式1:倒蹬风火轮(直觉动作,消耗3点内力,对从上而下的攻击进行一次额外的借机攻击,攻击完毕后附带一次往后的5尺移动)。招式2:横推倒马(自由动作,消耗3点内力,下一次攻击命中后附带一次摔绊鉴定)。招式3:黄龙三转身(迅捷动作,消耗3点内力,本轮中最多3次,对正前方的目标进行攻击时,可以-4AB对夹击位的目标再进行一次攻击,例如+15/+10/+5对前方,+11/+6/+1对后方)。当拥有5个以上大圣门专长时,横推倒马摔绊鉴定+4,黄龙三转身AB减值降低为-2.

大圣披挂拳

要求:BAB+9,心猿指法
效果:被动:武僧提供的AC在措手不及时依然生效。招式1:石猴抱膝(直觉动作,消耗3点内力,受到攻击时立刻转化为全防御状态并获得DR10/钝击)。招式2:猿王崩山(迅捷动作,消耗3点内力,在冲撞鉴定成功后,会造成额外的双倍徒手伤害)。招式3:巨猿横栏(自由动作,消耗3点内力,下一次攻击命中后附带1次晕眩鉴定,强韧DC=10+武僧徒手等级+力量调整+4)。当拥有5个以上大圣门专长时,猿王崩山在冲撞成功后,可以进行全会和攻击;巨猿横栏内力消耗-2,豁免难度+2.

金猿棍法

要求:BAB+3,基本长棍
效果:被动:使用长棍攻击时伤害+3.招式1:猿猴架棚(直觉动作,消耗1点内力,可以挡开该武器而不受任何伤害,对抗远程接触则使对方获得33%的失手率)。招式2:白猿探虚(迅捷动作,消耗1点内力,下一次攻击范围增加5尺)。当拥有3个以上大圣门专长时,额外增加2点长棍伤害;白猿探虚增加的攻击范围提升为10尺。

疯猿棍法

要求:BAB+6,金猿棍法
效果:被动:每进入1个负面状态,就获得额外+2力量的士气加值。招式1:猿王复海(标准动作,消耗2点内力,对180度威胁范围内的所有敌人进行一次最高AB攻击,命中后进行力量对抗,对抗每高5点就击退5尺,失败则动作停止。)当拥有超过4个大圣门专长时,猿王复海在力量对抗时额外+2士气加值;激活招式2:猿王分水(标准动作,对威胁范围长度的直线上的目标进行一次最高AB攻击,命中后敌人需要通过DC=10+力量调整+大圣门专长数量的强韧豁免,失败则晕眩D3轮)

大圣天门棍

要求:BAB+9,疯猿棍法
效果:被动:使用长棍进行借机攻击时AB和伤害+2.招式1:如意棍(自由动作,消耗3点内力,长棍同时拥有5尺和10尺威胁范围)。招式2:怒猿棒喝(迅捷动作,消耗3点内力,下一次攻击如果是从上而下的攻击,伤害翻倍)。招式3:荡天门(标准动作,消耗8点内力,对周围5尺的所有生物进行1次单头的攻击)。当拥有5个以上大圣门专长时,怒猿棒喝不再要求攻击方位;荡天门则可以用2头分别进行一次攻击。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~仙鹤门(守中门派)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
仙鹤桩

要求:基本步法
效果:迅捷动作,消耗1点气开启/关闭(关闭无需气),开启后,洞察AC+2,持续时间为3+感知调整数值;当拥有超过3个仙鹤门专长后,开启仙鹤桩时不会陷入措手不及状态,并对夹击免疫。

点水步

要求:BAB+3,仙鹤桩
效果:被动:在移动时可以忽略任何不高于5尺或不宽于5尺的障碍。招式1:鹤点水(迅捷动作,消耗1点气,本轮移动获得水上行走效果)。当拥有3个以上仙鹤门专长后,移动将不会触发任何踩踏型陷阱,也不会受到铁蒺藜、荆棘丛生等法术和类法术的效果影响。

鹤舞步

要求:BAB+6,点水步
效果:被动:只要本轮移动超过10尺,直到下轮行动为止,获得+2反射豁免和+2闪避AC。招式1:鹤振翅(直觉动作,消耗2点内力,立刻进行一次额外的5尺移动)。当拥有4个仙鹤门专长后,激活招式2:白鹤舞翅(迅捷动作,消耗2点内力,本轮的移动不会再引发借机攻击。)

仙鹤轮舞

要求:BAB+9,鹤舞步
效果:被动:无视所有的自然困难地形。招式1:鹤冲天(自由动作,消耗N点内力,立刻向上爬升15*N尺。);招式2:白鹤轮舞(自由动作,消耗1点内力,可以移动到自己威胁范围内的任意目标的身后,代替5尺移动)。当拥有5个仙鹤门专长后,激活招式3:仙鹤游(自由动作,消耗1点内力,可以在奔跑/冲锋时进行一次不超过180度的转弯,可以重复使用)

羽栖心法

要求:BAB+3,基本内功
效果:被动:内力+3.招式1:振羽(直觉动作,消耗1点内力,立刻获得每仙鹤门专长DR1/穿刺)。当拥有超过3个仙鹤门专长时,内力额外+2,振翅获得每仙鹤门专长DR1.5/穿刺。

鹤鸣功

要求:BAB+6,羽栖心法
效果:被动:内力+5.招式1:鹤音(被动,在自己行动时,每使用1次内力,就可以立刻对30尺内的一个生物进行一次虚招。);招式2:仙鹤鸣(直觉动作,消耗3点内力,对周围60尺的友军进行刺激,使他们立刻摆脱魅惑,困惑,魔法睡眠,睡眠,战栗效果。)。当拥有超过4个仙鹤门专长时,内力额外+5,同时仙鹤鸣可以通过增加2点内力消耗来获得解除震慑效果的效果。

鹤喙手

要求:BAB+3,基础指法
效果:被动:徒手攻击的伤害类型可以转化为穿刺伤害。招式1:啄蛇手(攻击前宣告使用,消耗1点内力,本次徒手穿刺攻击重击范围+2.)。当拥有超过3个仙鹤门专长时,徒手穿刺攻击伤害+3.

神鹤针

要求:BAB+6,鹤喙手
效果:被动:徒手攻击造成穿刺伤害并造成重击时,目标需要通过DC10+仙鹤门专长数量+感知调整的强韧,否则麻痹D3轮。招式1:定寸针(攻击前宣告使用,消耗1点内力,本次攻击如果对目标造成穿刺伤害,则目标下一轮进入缓慢状态。)当拥有超过4个仙鹤门专长时,激活招式2:仙鹤针(标准动作,消耗3点内力,解除友军身上的1个迟缓/麻痹/耳聋/目盲/流血/狂暴/疲乏状态并为友军恢复其体质调整数值*D6的HP)。

白鹤拳

要求:BAB+3,基础拳法
效果:被动:使用寓守于攻时可以用伤害减值代替命中减值。招式1:鹤顶头(直觉动作,消耗1次借机攻击次数和1点内力,当任意目标攻击己身未命中后可以立刻进行一次即时摔绊。)当拥有超过3个仙鹤门专长时,鹤顶头不再消耗借机攻击次数。

仙鹤手

要求:BAB+6,白鹤拳
效果:被动:当自己处于寓守于攻状态时,可以将未命中自己的攻击引导至处于对方威胁范围的任意生物身上。招式1:仙鹤回身(直觉动作,消耗2点内力,当有目标以自己为目标进行俯冲和冲锋时,在对方攻击前立刻进行1次5尺移动,假如目标处于自己威胁范围内,可以立刻对目标进行一次摔绊,同时鉴定获得+4表现加值。);招式2:鹤散手(标准动作,消耗2点内力,对目标进行接触攻击,命中后不造成伤害,但是目标需要通过DC=10+仙鹤门专长数量+感知调整的强韧鉴定,失败后目标无法使用气/内力/XX打击/XX斩等能力,持续D4轮)。当拥有超过4个仙鹤门专长时,未通过鹤散手强韧鉴定的目标同时还会获得缓慢状态,并且专注减少仙鹤门专长数量的数值。
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2013-04-12, 周五 21:03:49
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~种族专长(矮人)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
铁头功

要求:矮人
效果:可以使用牛角盔/甲虫盔等带角头盔。当带有战盔时,获得抵撞天武作为主要天武,伤害D8穿刺,重击范围20,重击倍数3。战盔提供+2偏斜AC,属于中甲,重量通常为5磅,价格为50金币,头部位置(不包括脸)。战盔可以作为防具或者武器进行附魔。

爆裂头盔

要求:矮人,铁头功
效果:在带有战盔(牛角盔/甲虫盔等带角头盔)时,受到重击时可以用一个直觉动作将伤害转移至头盔上。

酒鬼

要求:矮人
效果:矮人可以选择标动喝一口酒,在这次战斗期间内,他的AB获得-2的罚值,但是伤害和全豁免获得+1士气加值,可以叠加3次。

酒豪

要求:矮人,酒鬼
效果:在酒鬼的基础上,将AB罚值减少为1点,同时获得所喝酒的品质(需要手艺规则)获得每点品质5点的THP,THP在消耗完之前不叠加。

酒神

要求:矮人,酒豪
效果:在酒豪的基础上,将AB罚值减少为0点,同时伤害和豁免增加提升为+2,THP提升为每点品质8点,同时叠加次数增加1次。

矮人军用骑术

要求:矮人,骑术8
效果:在计算野猪类,羊类坐骑特殊能力的职业等级时(例如圣武士等),在坐骑等级上获得额外的4级,但是不会超过人物的最高HD。

下盘攻势

要求:矮人,精通摔绊
效果:当矮人进行摔绊时,目标每比矮人体型大1个等级,矮人的摔绊鉴定获得+2的种族加值。

顽石战法

要求:矮人,擅长塔盾,寓守于攻,BAB+6
效果:当矮人持有塔盾时,他可以使用以下效果。任何体型大于矮人或者从上而下的攻击,在不失敏的情况下,只要矮人处于寓守于攻的状态,那么他就可以将这次攻击引导至持有的塔盾上,以塔盾来代替自己进行伤害的计算。

揉身战法

要求:矮人,擅长塔盾,寓守于攻,BAB+6
效果,当矮人持有塔盾且处于寓守于攻状态时,他可以对下一次目标为他的冲锋者进行一次先制的借机攻击,命中后本次冲锋造成的伤害将不会受到任何冲锋效果的加成(即骑冲没有翻倍,冲锋法术和物品无效,无法猫扑,没有+2ab,但是对方已经减少的罚值继续计算,例如冲锋-2AC或者万岁冲锋的减值)。
~~~~~~~~~~~~~~~~~种族专长(精灵)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
精灵军用骑术

要求:精灵,骑术8
效果:在计算鹿类,豹类坐骑特殊能力的职业等级时(例如圣武士等),在坐骑等级上获得额外的4级,但是不会超过人物的最高HD。

~~~~~~~~~~~~~~~~~种族专长(兽人)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
兽人军用骑术

要求:兽人,骑术8
效果:在计算狼类,犀类坐骑特殊能力的职业等级时(例如圣武士等),在坐骑等级上获得额外的4级,但是不会超过人物的最高HD。
~~~~~~~~~~~~~~~~~种族专长(人类)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
泰利斯军用骑术

要求:人类,骑术8
效果:在计算马类坐骑特殊能力的职业等级时(例如圣武士等),在坐骑等级上获得额外的4级,但是不会超过人物的最高HD。
~~~~~~~~~~~~~~~~~种族专长(索顿蛙人)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
强力舌头

要求:力量18,粘性舌头
效果:在你的回合开始时,只要你的舌头粘住一个体型不大于你的生物,你就可以通过一次成功的力量对抗,以一个自由动作将它拉近你5尺。

超粘液

要求:体质18,粘性舌头
效果:在粘性舌头命中后,由-2AC变为纠缠状态,在接触后依然保持3轮。

坚韧舌头

要求:粘性舌头
效果:舌头的攻击范围变为30尺,同时舌头AC提升为16并拥有DR5/挥砍,受到10点伤害放开。

黏裹肥舌

要求:大体型以上,粘性舌头
效果:舌头攻击命中后附带一次即时的擒抱鉴定,在成功擒抱后对方的力量对抗鉴定-4.

吸能舌头

要求:粘性舌头
效果:在被舌头纠缠或者擒抱后,每轮需要通过1次成功的强韧鉴定(DC=10+1/2HD+魅力调整),否则会受到1点力量伤害。

蛙鸣噪波

要求:蛤蟆吼
效果:每当你使用蛤蟆吼能力时,你可以选择不造成这个能力原本的效果,而是每3HD对效果范围内造成D4音波伤害(强韧减半),这个能力的豁免DC与你的恐怖蛙鸣豁免DC相同。

蛙鸣震荡

要求:蛤蟆吼
效果:每当你使用蛤蟆吼能力时,你可以选择不造成这个能力原本的效果,而是震慑一个30尺内的生物1轮时间。如果目标成功的通过了强韧豁免检定,那么它只会恍惚一轮而非被震慑。这个能力的豁免DC与你的蛤蟆吼豁免DC相同。

储藏颊囊

要求:BAB+3/施法者等级3
效果:蛙人可以将任意物品从嘴里放入自己的颊囊中,就像放入次元袋I一样,在蛙人死亡时颊囊会爆破,里面的所有物品都会掉落在尸体周围。该专长可以重复选取,每次选取可以将次元袋等级提高1级。
~~~~~~~~~~~~~~~~~种族专长(蜥蜴人)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
雨林战术专家

要求:蜥蜴人
效果:蜥蜴人在沼泽,湿地,密林中行动时不会视为困难地形,同时在这3种地形中获得躲藏,潜行,生存,跳跃,游泳,攀爬+4的环境加值。

食人蜥骑士

要求:蜥蜴人
效果:蜥蜴人在对食人蜥蜴进行驯养动物和骑术鉴定时获得+4的无名加值,同时假如拥有其他强化坐骑/动物伙伴的能力,可以以-1人物等级等级/-3动物伙伴等级将该能力用于食人蜥蜴上。(即6级pal和4级德鲁伊)

雨林猎手

要求:蜥蜴人,偷袭
效果:蜥蜴人可以自由使用任意毒药而不会在淬毒时意外中毒,同时提升所有任意毒药效果1点。

灵活长尾

要求:蜥蜴人
效果:蜥蜴人可以利用他的尾巴来使用轻型武器,就如同第三只手一样,包括了近战和投掷。

粗壮长尾

要求:蜥蜴人
效果:蜥蜴人获得了D8的尾击作为自己的次要天武。
~~~~~~~~~~~~~~种族专长(斯拉夫人)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

霜之试炼

要求:霜锤背景,斯拉夫人,1级限定
效果:霜锤部落的斯拉夫人在出生后都会被放入雪地中,只有在雪地中安全度过一夜的婴儿才有活下去的权利,因此选取本专长的斯拉夫人在1,6,12,16级分别获得冰抗5,10,15,20.并且根据是否有施法能力,分别获得坚韧和专注专攻专长的效果。

霜锤之力

要求:霜之试炼
效果:只有完成了霜之试炼的斯拉夫人才能真正的掌握霜锤的力量,选取本专长的斯拉夫人在使用任意锤类武器时,只要使用猛力攻击,那么本次攻击就会根据不同的武器类型获得不同的额外寒冰伤害,投掷武器+D6,单手武器+2D6,双手武器+3D6。

霜寒之力

要求:霜之试炼
效果:只有完成了霜之试炼的斯拉夫人才能真正的掌握寒冰的真意,选取本专长的斯拉夫人在使用任何与寒冰有关的法术和类法术时,都会获得施法者等级+1和难度豁免+1的奖励。

~~~~~~~~~~~~~~种族专长(维吉特人)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

光合作用

要求:维吉特人
效果:当维吉特人处于阳光的照射下时,他获得快回5.

活化蔓藤

要求:维吉特人
效果:维吉特人获得两条随他任意操作的蔓藤,类似于艾伐恶意触手。

甜甜香气

要求;维吉特人
效果:维吉特人的头上长有散发香甜气息的花朵,任何30尺内以他为攻击目标的攻击命中减少其魅力调整的点数.

荧光花粉

要求:维吉特人
效果:维吉特人的头上长有一颗吸收阳光的花苞,每天1次,直觉动作,对周围30尺进行1次强光照射,类似于闪光术效果,DC=10+1/2职业等级+魅力调整。在1个小时内,荧光花粉都会一直存在并照亮周围20尺的范围。

药用植物

要求:维吉特人
效果:维吉特人每天能结出一些药用植物,当魅力高于13时每天获得一张移除麻痹的薄荷叶;当魅力高于15时每天获得一张移除诅咒的宁神花;当魅力高于17时每天获得一滴移除所有毒素和疾病的甘露。

硬化孢衣

要求:维吉特人
效果:维吉特人每天1次,直觉动作,激活自己身上的硬化根茎包围自己,视为全遮蔽,孢衣硬度6,HP60,激活后可以以标准动作将孢衣收回。

橡木之子

要求:维吉特人
效果:维吉特人在计算所有德鲁伊能力等级时,额外获得+1的加值。

花草操纵

要求:维吉特人
效果:维吉特人在使用任何带有花,草,藤,果字的法术都获得施法者等级+1和豁免难度+1的效果。
~~~~~~~~~~~~~~种族专长(小猫人)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
九命猫

要求:小猫人
效果:小猫人在进行稳定、即死的鉴定时,双骰取高。

喵客信条

要求:小猫人
效果:小猫人将攀爬、跳跃、平衡、逃脱视为本职,并在这4个技能中获得+4的种族加值。

灵活猫尾

要求:小猫人
效果:小猫人可以利用他的尾巴来使用轻型武器,就如同第三只手一样,包括了近战和投掷。

柔软猫垫

要求:小猫人
效果:小猫人将潜行和躲藏视为本职,并在这2个技能中获得+4的种族加值。小猫人在下落时将减少40尺的坠落伤害。

~~~~~~~~~~~~~~种族专长(龙脉)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

龙脉觉醒

需求:非装备buff的体质/魅力20+
效果:从五色龙或者金属龙中选择一种获得属于自己的血脉,觉醒后同时视为龙类与原种族,种族HD提升为D12,获得睡眠和魔法睡眠免疫,60尺黑视和昏暗视觉。

龙之学识

需求:魅力龙脉觉醒
效果:拥有龙之学识的施法者,在获得新的已知法术时,可以选择一个任意龙拓展中的法术。假如拥有龙类神祗的真实信徒,那么同时在对这些法术进行超魔时-1环术。

龙之鳞甲

需求:体质龙脉觉醒
效果:每5HD获得DR2,并将类别依次提升(魔法-魔法和穿刺-传奇和穿刺-无);假如拥有龙类神祗的真实信徒,每3HD获得1点天防。

龙之呼吸

要求:任意龙脉觉醒
效果:根据选定的血脉获得相同的喷吐能力,DC=10+1/2职业HD+魅力调整,喷吐间隙=2D8-体质调整,喷吐伤害为每职业等级D4.假如拥有龙类神祗的真实信徒,那么同时还会获得每职业等级1点同类型抗性。

龙之余力

要求:魅力龙脉觉醒
效果:拥有龙之余力的施法者,在释放了一个法术或者神术后,可以立刻获得150尺不良飞行,持续一轮。假如拥有龙类神祗的真实信徒,那么机动性会改为良好。

龙之爪牙

要求:体质龙脉觉醒
效果:获得啮咬天武,获得爪抓天武。假如拥有龙类神祗的真实信徒,那么在大型时获得翼击天武,在超大型时获得尾击天武和扫尾能力。

神力龙息

要求:魅力13+,龙脉,喷吐
效果:每天1次,标准动作喷出30尺扩散的神力龙息,1/2为该龙脉特定的元素伤害,1/2为神圣或亵渎伤害,每2神术施法者等级造成D6伤害,反射减半,反射豁免=10+魅力调整数值+1/2神术施法者等级,可以消耗3次驱散次数代替1次消耗。
~~~~~~~~~~~~~~种族专长(神灵裔)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
天使之翼

要求:神灵裔
效果:你获得一双羽翼,这将给予你身着轻甲或无甲时的30尺飞行(机动性普通),或身着中、重载或身着中、重甲时的20尺飞行(机动性不良)。

天界仆从

要求:神灵裔
效果:你的动物伙伴、魔宠或坐骑获得天界模板,并且类型变更为魔法兽。不过你仍可对它使用驯服野兽、野性认同或其他只影响动物的法术或职业能力。

天使盟约

要求:神灵裔,寓守于攻
效果:一个标准动作,你可以与一个邻接的盟友建立暂时的盟约。这将给予这位被邻接的盟友在面对近战攻击时的AC以+2闪避加值(持续到攻击来临或下一轮你行动开始),不过同时你在面对这个敌人的攻击时AC将会有-2罚值。即使此后你的盟友移动离开,闪避加值仍将持续,不过仍只对你指定的那个敌人有效。盟约持续至战斗结束为止。

天使援护

要求:神灵裔,天使盟约
效果:当你使用亚空之型对你的盟友提供AC加值时,你自己的AC减值降为-1,并且你可以只花费一个移动动作便使用该能力,而非标准动作。
此外,每轮一次,只要你还有至少一只手能自由活动,你就可以将一次即将命中一个你邻接的天使盟约目标的近战攻击转移到你自己身上,在这次攻击命中上使用你自己的AC决定这次攻击是否会命中你。无论这次被转移的攻击是否命中你,你所保护的盟友都可以对发动攻击的敌方进行一次借机攻击。你转移攻击不需要花费任何动作,但你必须意识到这次攻击,不能处于措手不及状态。你必须在对手决定攻击对象但还没有投攻击检定之前宣布使用该能力。

天使正义

要求:神灵裔,天使援护
效果:当你使用亚空之型对你的盟友提供AC加值时,你自己不再受到AC减值,并且你可以只花费一个迅捷动作便使用该能力,而非移动动作。
此外,每当你使用天使援护将一次敌人的攻击转移到你身上,任何将其纳入威胁范围的盟友都可以对其进行一次借机攻击。

放逐重击

要求:神灵裔
效果:当你用一把挥砍或钝击武器造成攻击,你可以用一次直觉动作施放驱逐术或放逐术,并且目标在对抗这次法术的意志检定中有-4罚值。你必须准备有或能够自发施放驱逐术或放逐术才能使用该能力。

崇圣超魔

要求:神灵裔
效果:被添加了法术祝圣的法术将会对邪恶生物或拥有邪恶子类别的异界生物产生法术极效的效果,同时会将伤害类型变为正能量伤害。对其他所有生物,这个专长都不会让法术产生任何变化。该专长效果不会与法术极效叠加。法术祝圣将占用比原法术高两级的法术位。

圣使之魂

要求:神灵裔
效果:在使用舞光术时,你召唤出的是一只圣光神使而不是一个光团。

~~~~~~~~~~~~~~种族专长(魔神裔)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

纳垢之子

要求:魔神裔,强壮
效果:觉醒了纳垢之子的血脉,同时获得以下效果:
1.污染进度条直接到200/1000。
2.获得本专长的魔神裔在使用法术造成伤害时,额外造成污染和体质伤害。目标需要额外进行一次体质豁免,失败则额外获得50点纳垢污染值和1点体质伤害。
3.在造成体质伤害后,自己获得额外5点THP,可以叠加,持续1轮。

恐虐之子

要求:魔神裔,强效超魔
效果:觉醒了恐虐之子的血脉,同时获得以下效果:
1.污染进度条直接倒200/1000.
2.获得本专长的魔神裔在对伤害过自己的生物施法时,在施法者对抗,法术豁免,法术伤害上都获得+3的加值。
3.对伤害过自己的生物施法成功后,魔神裔获得了+1施法者等级的士气加值。

千瞳之子

要求:魔神裔,凝视能力
效果:觉醒了千瞳之子的血脉,同时获得以下效果:
1.污染进度条直接倒200/1000.
2.获得本专长的魔神裔获得全域视角和全界视角,不受偷袭和夹击并且可以对处于视野范围内的灵界、阴影界、梦境界中的生物为目标进行施法。
3.凝视能力即时不对眼也能生效。

亵渎超魔

要求:魔神裔
效果:被加持亵渎超魔的法术在对目标造成任意伤害(HP或者属性或者等级)后,目标需要通过一次等同于法术DC的意志豁免,失败则使得目标失去自身的法术抗力和法术抗性。该法术效果提升1环法术环数。

污化超魔

要求:魔神裔
效果:被加持亵渎超魔的法术在对目标造成任意伤害(HP或者属性或者等级)后,目标需要通过一次等同于法术DC的意志豁免,失败则失去原有的所有种族加成并进入邪恶阵营(包括灵光,思维和行为规则)。该法术效果提升1环法术环数。

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~种族专长(巨灵裔)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

元素亲和

要求:巨灵裔
效果:根据不同的巨灵裔获得相应的元素伤害强化,火水风地巨灵裔分别获得火焰、寒冰、雷电、强酸属性法术的额外伤害,在3HD时+额外D6,6HD时+额外2D6,以此类推.

元素觉醒

要求:巨灵裔,元素亲和
效果:根据不同的巨灵裔再次获得相应的元素伤害强化,火水风地巨灵裔分别获得火焰、寒冰、雷电、强酸属性法术的额外4点法穿和CL+2.

元素保护

要求:巨灵裔
效果:种族能力的能量抗力额外+5,同事根据自己的元素获得相应的元素免疫。

元素学识

要求:巨灵裔
效果:巨灵裔在每次升级时可以将一个目前最高环的相应元素类法术加入已知法术中,同时每环获得一个额外相应元素法术位。

元素转化

要求:巨灵裔
效果:当巨灵裔施展任意非本身元素的元素伤害类法术时,可以将法术的伤害类型转变为自身的元素类型。
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2013-08-11, 周日 06:55:16
枪械类

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~杂项类~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

炼金武器擅长

要求:知识(科学)+8/手艺(炼金术师)+8/专业(枪匠)+8
效果:擅长所有的炼金武器。

X枪专攻

要求:擅长该武器
效果:使用该武器时AB+1.

X枪专精

要求:擅长该武器,X枪专攻
效果:使用该武器时伤害+2.

高等X枪专攻

要求:BAB+4,X枪专攻
效果:使用该武器时AB+1.

高等X枪专精

要求:BAB+4,X枪专精
效果:使用该武器时伤害+4.

X枪熟练

要求:X枪专精,X枪专攻
效果:该武器的最低力量要求-4.

填装手

要求:无
效果:在机枪手身边时,可以帮助他进行填装;同时自身携带弹药时重量减半。

观察员

要求:感知15
效果:可以给与一个生物射击标记,所有的友军枪械射手可以对目标获得+1AB并且减少5%的失手几率。

科学家射手

要求:知识(科学)+8
效果:枪械的大失败转换为误射,不会炸膛。

生物学家射手

要求:某项知识+8
效果:对对应的生物可以造成重击且重击范围+1.

神秘学家射手

要求:知识(神秘)+8
效果:可以在空腔弹中填入液氮/白磷/雷石/酸浆来转换50%的武器伤害为冰冻/火焰/雷电/强酸。

宗教学家射手

要求:知识(宗教)+8
效果:可以在空腔弹中填入圣水/亵渎之血/银浆/疯血来转换50%的武器伤害为善良/邪恶/秩序/混乱。

爆炸物专攻

要求:手艺(炼金)+4
效果:自己制造的爆炸物豁免DC+1

爆炸物专精

要求:手艺(炼金)+4
效果:自己制造的爆炸物额外+2伤害。

爆炸物高等专攻

要求:手艺(炼金)+8
效果:自己制造的爆炸物豁免DC+1,制造时间-20%。

爆炸物高等专精

要求:手艺(炼金)+8
效果:自己制造的爆炸物额外+D6伤害,制造费用-20%。

枪械回击

要求:近程射击
效果:每当敌方对自身的近战攻击未命中时,可以立刻用手中有弹药的枪械进行一次不会引发借机攻击的借机射击,目标视为措手不及

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~手枪类~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

单枪客

要求:手枪专攻
效果:当单手持有且仅有一把手枪时,可以将感知调整加入命中当中。

双枪客

要求:手枪专攻
效果:当持有2把手枪时,不会因为双持而获得罚值。

屠龙枪

要求:手枪专攻
效果:当手持0.50手炮时,敌方体型每大1级,就额外附带D6的穿透伤害,免疫重击的生物免疫该能力。

单体压制

要求:手枪专攻
效果:当持有2把自卫手枪时,可以在本回合对目标进行2次-4AB的攻击,而地方在到下一轮枪手行动时都会获得敏捷AC-2以及反射-2.

牛仔

要求:手枪专攻
效果:当穿着皮甲/镶嵌皮甲并手持左轮时,可以将魅力加值加入伤害中。

游击射手

要求:手枪专攻
效果:在攻击前每横向或者向后移动5尺,额外增加2点伤害。

快速拔枪

要求:手枪专攻
效果:可以用迅捷动作拿出2把手枪。

踏射

要求:手枪专攻
效果:当手持手枪并成功的摔绊一个敌人后,可以对他进行每把武器1次的最高AB攻击。

复仇射击

要求:手枪专攻
效果:当收到近距离物理攻击后,可以立刻对其进行1次借机攻击。

回头一击

要求:手枪专攻
效果:每当通过翻滚,跳跃,瞬移方法离开地方的威胁范围时,可以立刻对敌人进行1次攻击。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~散弹枪类~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

枪托攻击

要求:散弹枪专攻
效果:当双手持有散弹枪时,拥有5尺范围的威胁范围,可以进行借机攻击以及近战攻击。造成D8钝击伤害,20,*3.

散弹枪推离

要求:枪托攻击
效果:当双手持有散弹枪时,如果射击的5尺距离有人,射击后可以对其附带1次冲撞鉴定。

突击手

要求:散弹枪专攻
效果:在攻击前每向前5尺,就额外获得1点伤害。

杠杆填装法

要求:散弹枪专攻,快速填装
效果:攻击之后,可以选择用迅捷动作立刻填装上1发弹药,泵动散弹枪无效。

欺凌弱小

要求:散弹枪专攻
效果:攻击没有DR的生物时,每颗小弹丸都会造成额外的2点伤害,免疫重击的生物免疫该能力。

威吓射击

要求:散弹枪高等专攻
效果:当对着遮蔽/掩体后的敌人攻击并造成伤害后,在下一轮枪手行动前,对方AB-2并且移动速度减半。

反制射击

要求:散弹枪高等专攻
效果:当双手持握散弹枪时(即短管无法触发),可以对任何冲锋向自己的敌人进行1次借机射击,会受到罚值15尺无,10尺-2,5尺-4.

破障射击

要求:散弹枪高等专攻
效果:当射击目标处于半遮蔽或者遮蔽中时,对于散弹枪来说就是无遮蔽或者半遮蔽。

神风射击

要求:散弹枪高等专攻
效果:当枪手持有散弹枪移动至敌人5尺抵近射击时,每发小弹增加2点伤害。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~步枪类~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
步枪蹲射

要求:步枪专攻
效果:当使用步枪时,可以在蹲下(一个迅捷蹲下或者起来)时进行射击,此时的射击无视半遮蔽和软遮蔽。

狙击手

要求:步枪专攻
效果:使用步枪时重击范围+1.

卧射

要求:步枪专攻
效果:当使用狙击枪时,可以采取卧射方式(倒地),所需最大力量-2.

掩护射击

要求:步枪高等专攻
效果:当使用步枪时,可以用一个迅捷动作宣言,保护一个处于敌人借机范围内的友军。当敌人对他发动借机攻击时,立刻对敌人进行1次射击,命中后敌人AB-4.每轮最多1次。

隐蔽射击

要求:步枪高等专攻
效果:当使用步枪时,从遮蔽或者半遮蔽情况下的攻击,敌人视为措手不及。

闭气射击

要求:步枪高等专攻
效果:当使用步枪时,在攻击前宣布使用该能力,可以减少15%的失手率(可以与瞄准叠加),每天可以使用体质加值次数。

穿透射击

要求:步枪高等专攻
效果:当使用步枪时,在同一回合中,每次命中敌人,都会减少敌人1点天防以及1点DR,可以叠加3次,可以使敌人-天防或者DR。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~机枪类~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

3连点射

要求:机枪专攻
效果:当使用机枪时,2连点发提升为3连点发,全部命中-2.

火力手

要求:机枪专攻
效果:当持有机枪时,攻击前没有移动,则可以获得额外的2点伤害。

暴风打击

要求:机枪专攻
效果:当持有机枪时,在该回合中,每次攻击都会使目标减少1点闪避或者敏捷AC。


暴雨射击

要求:机枪高等专攻
效果:当持有机枪时,可以在回合开始前宣布使用该能力,启用后全回合的攻击次数上升为AB/4,下回合无法使用全回合攻击。

肉体撕扯

要求:机枪高等专攻
效果:当持有机枪时,在一回合内命中4枚子弹以上,那么可以附带2D6+命中次数的额外穿透伤害,免疫重击的生物免疫该能力。

压制射击

要求:机枪高等专攻
效果:当持有机枪时,可以使用一个整轮动作对4*4地区进行压制,枪手可以对任何在该地区做出会引起借机攻击的生物进行借机攻击,该地区视为困难地形。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~枪斗术~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
枪斗术

要求:一种手枪或者步枪高等专攻
效果:一种用于枪械的猛力攻击,手枪减少1AB增加1伤害;步枪减少1AB增加2伤害。

错身回击

要求:枪斗术
效果:每当敌人的近距离攻击未命中时,可以立刻对他进行一次借机攻击。

回旋踢

要求:枪斗术
效果:当倒地并且身边有敌人时,可以用一个全回合对周围的敌人进行1次力量对抗,每高出5点对方后退5尺且无法借机攻击;无论如何,在全回合结束时玩家就会站立起来。

后跳

要求:枪斗术
效果:当受到远程攻击,范围和射线法术以及近战攻击时,可以立刻进行一次往后的翻滚,每天拥有敏捷调整的次数。

蹲伏

要求:枪斗术
效果:当受到远程攻击时可以直接动作卧倒;当受到反射豁免类法术攻击时,可以消耗直觉动作获得重新进行反射鉴定的机会。


乱射

要求:枪斗术
效果:可以用一个全回合动作将自己枪中的子弹全部打出,目标为任何射击范围内生物(不分敌我),根据具体数量每次攻击用DN来决定攻击目标。
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2013-09-24, 周二 06:37:47
~~~~~~~~~~~~~~~~~~通用~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
力量解放

要求:BAB+6,猛力
效果:每天1次,迅捷动作开启,在力量上获得每2级满BAB职业1点的力量无名加值,持续时间为体质调整轮数,可以自行关闭(自由动作),每持续1轮受到1点体质减值,无体质生物无法选择该能力。

神经刺激

要求:闪避,灵活移动
效果:每天2次,直觉动作,在下一次反射鉴定或者被攻击时,获得每2职业等级1点的敏捷无名加值。每天1次,获得2点体质罚值,获得1轮的加速术效果。

肉体控制

要求:BAB+6,强壮
效果:每天2次,直觉动作,对身上所有的与强韧鉴定有关的效果重新进行1次鉴定,成功则消去该效果。每轮1次,自由动作恢复一个流血效果。

熟练的手艺人

要求:该手艺+4
效果:在进行每周的制造鉴定时,可以获得翻倍的效果。(即DC20,鉴定20,原本的400银币变成800银币)

手工艺专家

要求:该手艺+8,熟练的手艺人
效果:在进行每周的制造鉴定时,可以获得翻倍的效果,与前置专长叠加。

工艺大师

要求:该手艺+12,手工艺专家
效果:在进行每周的制造鉴定时,可以获得翻倍的效果,与前置专长叠加。

神匠

要求:该手艺+16,工艺大师
效果:在进行每周的制造鉴定时,可以获得翻倍的效果,与前置专长叠加。

炼金打击

要求:手艺(炼金)+8
效果:你可以以一个全回合攻击动作投掷一个炼金物品,提升该炼金物品的效果。当你用全回合攻击动作投掷单一个炼金物品时,该物品造成的所有效果DC+2。当你的BAB加值达到+11以及之后的每多5点,DC就再增加2.

武器专家

要求:BAB+6
效果:当拥有武器专攻,专精,高等专攻,高等专精,精通重击等专长,使用该武器时获得每个专长1点的额外伤害。

防御专家

要求:BAB+6
效果:当拥有寓守于攻,闪避,灵活移动,强壮,豁免强化等防御专长,获得每3个专长HP+3,全豁免+1,闪避AC+1的奖励。

超魔专家

要求:3个以上超魔专长
效果:当同时拥有3个超魔专长时,每次施法的总超魔等级-1.

学习

要求:智力13+
效果:获得的XP+15%。

黑市商人

要求:商人3级,搜集信息+6,混乱阵营
效果:凭借你的黑市关系网,你获得一个本地区的价值100GP*商人有效等级的资源池,但该资金池只能用于获得非法的商品与服务。(注意,有些事物在某个地区是非法的,但在另一个地区则是合法的),典型的非法商品和服务包括禁药、毒药、邪恶魔法物品、买卖奴隶或尸体等。一些无形的商品比如秘密消息也可算作此类(这类非实体物品的价值由GM决定,并计入资源池的配额之中)。(例如5级商人阿玛多在威瑟斯庞地区获得了一个500金币的资源池,其中包括了5瓶邪水和5把诅咒匕首)

宗教朝圣者

要求:商人3级,知识(宗教)+6
效果:你的意志、交涉和生存检定获得+1加值。如果你是善良阵营,该加值为神圣加值。如果你是邪恶阵营,则该加值为亵渎加值。中立阵营的角色在获得该专长时必须选择加值类型是神圣还是亵渎(如果你会使用引导正能量或负能量,你的选择必须和你引导能量的类型一致)。在被你的信仰所祝福的区域内(如某个和你同属一个宗教的信徒释放的祝圣术、亵渎术、圣居、邪居的范围内),该加值变为+2。在购买不是魔法物品的宗教物品时(包括圣水),获得20%的折扣。在购买符合信仰神祗阵营、喜好武器和神职的神术系的魔法物品时,获得额外5%的折扣。

紧急防御

要求:无
效果:在被突袭或者偷袭时,视为全防御状态,在被突袭时不会进入措手不及状态。

鹰眼

要求:侦查+5
效果:你在明亮或正常亮度下基于距离的DC上减少为每50尺只+1调整值,在昏暗亮度下每20英尺+1调整值。你还可以在攻击距离超过100尺的目标时获得+2环境加值。

血脉遗传

要求:无
效果:选择一个技能。你在该技能检定上获得+ 2加值。如果你在该技能上有10个或更高的等级,这个加值会增加到+ 4。

庖丁解牛

要求:手艺(屠宰)+8
效果:屠宰所需的时间减半,同时每次额外增加一次屠宰收获。
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2013-10-19, 周六 06:02:57
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~基础~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
艾露猫导师

要求动物伙伴为艾露喵
效果:艾露喵获得以下几种能力之一

防御喵:塔盾和重甲擅长,天生防御+4。
战斗喵:近距离格斗,2个额外专长。
治疗喵:每天获得每个HD1次的治疗轻伤,每3个HD1次的治疗中伤,以及每6HD1次的治疗重伤以及每9HD1次的治疗致命伤,施法者等级=猫HD,关键属性智力。
狡猾喵:每天获得每个2HD1次的油弹(油腻),每4HD1次的臭蛋(臭云)以及每8HD1次的爆弹(火球),施法者等级=猫HD,关键属性感知。
PS:动物伙伴有效-4可以同时携带2只艾路喵。
PS2:艾露喵导师是人物学习,以下专长是喵喵学习
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~治疗~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
活法

要求:治疗喵
效果:治疗效果+15%。(可以重复选取)

太鼓达人

要求:治疗喵
效果:60尺内友军全豁免+1士气加值。(可以重复选取)

鼓舞

要求:治疗喵
效果:用一个标准动作,30尺内友军恐惧下降一个等级。

传令

要求:治疗喵
效果:用一个整轮动作,解除60尺内一个友军的困惑/迷茫效果。

大喝

要求:治疗喵
效果:用一个整轮动作,解除60尺内所有友军的魅惑效果。

猫眼

要求:治疗喵
效果:可以看见隐形生物。

萌即正义

要求:治疗喵
效果:对一个生物进行DC=15+魅力调整的意志豁免,失败则进入困惑D2轮,持续1分钟。

指挥

要求:治疗喵
效果:用一个标准动作,每天对对30尺周围的全体友军生物随机释放1次+4属性的法术(牛力等),持续1分钟。

猫的报恩

要求:治疗喵
效果:直觉对主人使用1次治疗能力。

庇护

要求:治疗喵
效果:和主人一直处于护卫他人的状态中。

慈爱之心

要求:治疗喵
效果:每次治疗可以恢复1点属性伤害。

爱心喵

要求:治疗喵
效果:所有已获得的治疗术额外增加1次使用次数。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~防御~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
竹盾

要求:防御喵
效果:艾露喵对防御远程攻击额外+4AC。

投石

要求:防御喵
效果:艾露喵用一个标准动作对一个30尺内的智力大于3的生物丢出一块石头,进行DC=15+魅力调整的意志豁免,豁免失败则敌人下轮会主动攻击喵。

猫吼

要求:防御喵
效果:艾露喵每次收到攻击都可以发出喵喵的叫声,30尺敌人进行DC=15+魅力调整的意志豁免,失败则接下来的伤害-2.可以叠加3次,持续1分钟。

喵喵格挡

要求:防御喵
效果:艾露喵获得格挡和援护防御专长,但是造成的任何伤害-4.

喵喵飞扑

要求:喵喵格挡
效果:艾露喵获得了推开和驰援专长,但是他造成的任何伤害-4.

仁义信

要求:喵喵格挡
效果:艾露喵在对主人进行的格挡获得额外的2次格挡次数以及格挡鉴定+2.

底力

要求:防御喵
效果:艾露喵HP每-10点,就获得1点天防AC以及1点DR/钝击。

筑城术

要求:防御喵
效果:艾露喵能用一个整轮动作制作一道及身高的土墙,对指定的方位获得全遮蔽。

大胆无畏

要求:防御喵
效果:艾露喵不会迷茫,困惑,恐惧。

团结

要求:防御喵
效果:如果身边还有一只艾露喵,那么2只喵都会获得2点的偏斜AC。

猫瞪

要求:防御喵
效果:用一个标准动作,对周围30尺的一个生物进行一次DC=15+力量鉴定的意志鉴定,失败则进入战栗5轮。

威风凛凛

要求:防御喵
效果:每当防御喵成功的进行1次嘲讽或者格挡时,他立刻获得1点无名AC。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~战斗喵~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
太刀喵

要求:战斗喵
效果:艾露喵获得太刀的擅长和专攻。

大锤喵

要求:战斗喵
效果:艾露喵获得了战锤擅长并且可以使用大一级体型的战锤并且不会受到AB减值。

铁炮喵

要求:战斗喵
效果:艾露喵获得了步枪擅长和专攻

骑兵喵

要求:战斗喵
效果:艾露喵获得了骑乘攻击以及骑乘战斗。

连击

要求:太刀喵
效果:艾露喵可以用标准动作发出2次最高AB的攻击。

磨刀

要求:太刀喵
效果:艾露喵可以用整轮动作进行磨刀,接下来5轮内伤害+3.

必杀

要求:太刀喵
效果:艾露喵在使用太刀时重击范围+1且重击无需确认。

反击

要求:太刀喵
效果:艾露喵在使用太刀时每次收到敌人并且未被命中,则可以对敌人进行1次攻击。

八嘎野郎

要求:大锤喵
效果:主人受到攻击时进入狂暴状态5轮,结束进入力竭状态。

冲锋大锤

要求:大锤喵
效果:艾露喵在使用战锤冲锋并且命中后,伤害中的力量调整倍数+1.

突然奇袭

要求:大锤喵
效果:艾露喵在冲锋时,敌人视为措手不及。

风来坊

要求:大锤喵
效果:艾露喵在使用战锤连续攻击时,每次攻击都会使下一次攻击AB+1.

狙击

要求:铁炮喵
效果:艾露喵在使用步枪战斗时,重击范围和重击的倍数+1.

国崩

要求:铁炮喵
效果:艾露喵在使用步枪战斗时,可以无罚值的使用大一级的步枪。

扰乱射击

要求:铁炮喵
效果:艾露喵的射击无论命中或者未命中,目标直到下轮喵动之前失去2点敏捷AC或者闪避AC。

八尺乌

要求:铁炮秒
效果:艾露喵在使用步枪战斗时,伤害转换为火焰。

赤之一色

要求:骑兵喵
效果:艾露喵在骑乘战斗时,伤害中的一半转化为火焰伤害。

浑身

要求:骑兵喵
效果:艾露喵在奋力冲锋时,猛力攻击转化的伤害额外增加一半。

山中赤鬼

要求:骑兵喵
效果:艾露喵可以在山地和乱石地中随意行走。(即无视该困难地形)

马蹄铁

要求:骑兵喵
效果:艾露喵可以在泥地以及沙地中随意行走且不会被铁荆棘等地面陷阱或者法术伤害。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~狡猾喵~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
撒沙

要求:狡猾喵
效果:对一个周围10尺的敌人进行1次接触攻击,命中后敌人目盲D3轮。

猫足

要求:狡猾喵
效果:狡猾喵的敏捷调整带来的AC和反射翻倍。

倾奇者

要求:狡猾喵
效果:狡猾喵将不听主人的命令自我行动,但是全属性+4.

大返还

要求:狡猾喵
效果:在受到攻击时,狡猾喵可以用一个直觉动作进行1次移动。

道具喵

要求:狡猾喵
效果:在使用各种奇物道具时,该道具的DC+2.

嘲笑

要求:狡猾喵
效果:每当60尺内敌人豁免失败或者获得大失败时,狡猾喵可以立刻进行1次嘲笑(DC=15+智力调整,意志豁免),失败则获得伤害以及AB-2的士气加值。

逃足

要求:狡猾喵
效果:狡猾喵不会因为移动而被进行借机攻击。

舔毛

要求:狡猾喵
效果:狡猾喵在进入任意非石化debuff时,可以进行1次自我梳理消去1个debuff,该能力每天3次。

搞笑颜

要求:狡猾喵
效果:狡猾喵可以将魅力调整加入天防AC中。

恐惧颜

要求:狡猾喵
效果:狡猾喵可以使用1个直觉动作,对向自己攻击的敌人进行恐吓(DC=15+魅力调整。意志),敌方豁免失败则该次攻击伤害减半。
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2013-11-05, 周二 06:19:18
英雄之力

要求:善良阵营,BAB+5
效果:拥有英雄之力的英雄会获得1点英雄点,英雄们可以以任意动作消耗1个英雄点来获得额外的迅捷/移动/标准动作。英雄之力可以重复选取,但是并不会重复提供英雄点,而是增加可以选择的英雄道路。英雄道路分为救赎英雄,英勇猛士,无畏探索者,和平传颂者,万物聆听者,圣贤6种,在完成英雄义务时为英雄恢复1点英雄点。任何符合英雄典范并被传颂的行为都会获得1点额外的英雄点。任何拒绝履行自己的义务和责任的英雄都会失去1点英雄点,当英雄点归零时,阵营偏斜,本专长废弃。

~~~~~~~~~~~~~~~~~救赎英雄~~~~~~~~~~~~~~~~

分支-护卫大师(无需额外专长)

要求:英雄点3点以上,体质16
效果:成为一位善于保护弱小的战士,护卫大师可以直觉动作消耗1点英雄点,为自己移动范围内的一个生物承受一次攻击或是法术并移动至目标身边。

分支-防卫勇士(无需额外专长)

要求:英雄点7点以上,体质20
效果:成为了一位精通防卫各种攻击和危险的斗士,防卫勇士可以直觉动作消耗1点英雄点,为自己提供+10单项豁免/+20洞察AC/+20力量敏捷系技能。

分支-救赎英雄(无需额外专长)

要求:英雄点11点以上,体质24
效果:成为了一位愿意为拯救众生而挺身而出的英雄,救赎英雄每为一个友军提供帮助(挡刀,提供遮蔽,脱离威胁范围等)时,他将获得1轮全鉴定+2的士气加值。

救赎英雄的义务:拯救居住地(完成任务后恢复D3),保卫民众(完成任务后恢复D3),抗击入侵(完成任务后恢复2D3),帮助遇难者(完成任务后恢复1点)。

~~~~~~~~~~~~~~~~~英勇猛士~~~~~~~~~~~~~~~~

分支-好斗战士

要求:英雄点3点以上,力量16
效果:英雄选择成为一位不畏战斗的战士,好斗战士可以直觉动作消耗1点英雄点,立刻消除身上的纠缠,恐惧,魅惑,困惑,震慑状态。

分支-威猛勇士

要求:英雄点7点以上,力量20
效果:英雄选择成为一名千军难挡的勇士,威猛勇士可以直觉动作消耗1点英雄点,在下一次战技对抗(摔绊,擒抱,冲撞,闯越,卸除武器,击破武器)中获得+20的士气加值。

分支-英勇猛士

要求:英雄点11点以上,力量24
效果:英雄选择成为一名无双天下的猛士,英勇猛士在面对体型大于自己的敌人时,每1级体型差都会带来全鉴定+1的士气奖励。

英勇猛士的义务:消灭猛兽(击杀后恢复1点),剿灭邪恶(完成任务后恢复D3点),抗击入侵(完成任务后恢复2D3),击溃暴乱(完成任务后恢复2D3)

~~~~~~~~~~~~~~~~~无畏探索者~~~~~~~~~~~~~~~~

分支-神风斥候

要求:英雄点3点以上,敏捷16
效果:英雄选择成为一名善于快速急行的斥候,神风斥候可以迅捷动作消耗1点英雄点,本轮在移动时可以在移动过程中经过任意困难地形/墙面并不受其影响,同时不会因为移动而引发借机攻击和陷阱。

分支-机敏探员

要求:英雄点7点以上,敏捷20
效果:英雄选择成为一名善于闪转腾挪的探员,机敏探员可以直觉动作消耗1点英雄点,在直至下轮自己行动前,获得敏捷相关技能鉴定,反射豁免和闪避AC+10的士气加值。

分支-无畏探索者

要求:英雄点11点以上,敏捷24
效果:英雄选择成为一名热衷于探索未知的冒险者,无畏探索者在全技能上获得+4的表现加值。

无畏探索者义务:探索未知地域(2D3),探索地城(D3),探查神秘组织(2D3),描绘地图(1)
~~~~~~~~~~~~~~~~~和平传颂者~~~~~~~~~~~~~~~~

分支-演说家

要求:英雄之力,魅力16
效果:英雄选择走上了嘴炮之路,演说家可以直觉动作消耗1点英雄点,下一次交涉鉴定获得+20的表现加值。

分支-谈判专家

要求:英雄之力,魅力20
效果:英雄选择走上了嘴炮之路,谈判专家可以直觉动作消耗1点英雄点,在一次成功的交涉/唬骗之后可以立刻再次进行一次交涉鉴定,成功后态度转变再增加1级。

分支-和平传颂者

要求:英雄之力,魅力24
效果:英雄选择走上了偶像之路,任何没有与和平传颂者发生直接冲突的智慧生物,态度都提升为友善。

和平传颂者的义务:安抚民众(1点),出使他国(D3),维护和平(2D3),说解暴乱(D3)
~~~~~~~~~~~~~~~~~万物聆听者~~~~~~~~~~~~~~~~
分支-护林人

要求:英雄点3,感知16,野性认同
效果:英雄选择为了保护自然而战,护林人可以消耗1点英雄点,选定一种地形为自己的熟悉地形,在熟悉地形中护林人不会被自然困难地形所困扰,同时获得全鉴定+1的士气加值,持续1天。可以重复选择不同的地形。

分支-牧树人

要求:英雄点7,感知20,野性认同
效果:英雄选择为了保护大自然而努力种植树木,牧树人可以消耗1点英雄点,唤醒周围300尺内年龄最大的一颗树,从而获得一只8HD(百年以下),12HD(1-200年),16HD(2-400年),21HD(500年+)的树人的帮助,再完成这次任务后树人将会获得自由,并与牧树人建立友善的关系。

分支-万物聆听者

要求:英雄点11,感知24,野性认同
效果:英雄成为了维护自然均衡的卫士,牧树人可以消耗1点英雄点,获得与万物沟通的能力,包括但不限于山脉,河流,湖泊,森林等,持续时间为1天。

万物聆听者的义务:保护自然(D3),调节人与自然冲突(D3),消灭非自然生物(1),恢复自然创伤(2D3)

~~~~~~~~~~~~~~~~~圣贤~~~~~~~~~~~~~~~~
分支-学者

要求:英雄点3,智力16
效果:英雄选择为了获取和保护知识而不断地奔波,学者可以用迅捷动作消耗1点英雄点,如果曾对下一个施法目标进行过知识鉴定,那么对这个目标的法术难度DC和法术穿透增加4的洞察加值。

分支-贤者

要求:英雄点3,智力20
效果:英雄选择成为帮助人们解决难题和烦恼的贤者,贤者可以迅捷动作消耗1点英雄点,下一次知识鉴定获得额外的+10洞察加值。

分支-圣贤

要求:英雄点3,智力24
效果:英雄成为了前知百年,后算百年的千古圣贤,圣贤在智力和感知上获得+2的内在加值,同时可以迅捷动作消耗1点英雄点使得下一个法术无需消耗经验和施法材料。

圣贤的义务:为民众解难(D3),为国家解难(2D3),传播知识(D3),保护知识(D3)
~~~~~~~~~~~~~~~~~配套专长~~~~~~~~~~~~~~~~
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2013-11-06, 周三 09:15:03
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~技法~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
灵光掌控

要求:使用魔法装置+8
效果:当你使用魔法装置时,你可以选择使用你自己的施法者等级代替物品制作者的施法者等级进行难度计算。

反制解除

要求:法术辨识+8
效果:当一个敌人在进行一个解除检定,例如通过解除魔法,来对抗一个你正在穿戴的奇物或者物品造成的法术效果时,在计算解法检定的DC上,你可以用你的使用魔法装置等级作为物品的施法者等级来替换它的真实施法者等级。你必须知道这个正在施放中的法术,并且通过法术辨识进行了辨识,才能获得这一好处。

偏好奇物

要求:使用魔法装置+8
效果:每天一次,你可以花费一个小时来研究一个奇物,将其设定为你今天的偏好奇物。如果这个偏好奇物的功能是每天使用特定时间的轮数或者分钟数,且大于1轮或1分钟。你可以增加它的当天可以使用的最大轮数或分钟数,增加量等于你使用魔法装置技能等级的一半(最少1轮)。

强化震爆

要求:使用魔法装置+8
效果:你可以将一份爆雷石作为额外施法材料加在任何你所释放的拥有电,火,或者音波描述符的法术中,或者任何你投掷的炸弹中。任何受到法术或者炸弹伤害的生物必须通过一个DC15的强韧豁免检定否则耳聋一小时。

偷袭爆弹

要求:潜行+8
效果:任何完全不知道你的存在的生物,在对抗你所使用的爆雷石时,需要承受–4的豁免减值。如果他们聋了,会承受等于你偷袭或者暗袭骰子数(即3d6的3)的非致命伤害(如果有)。

抱头蹲防

要求:逃脱8级
效果:当你持有重盾或者塔盾全防御时,你可以选择获得掩蔽而非如通常AC获得闪避加值。

敏锐之眼

要求:侦查8级
效果:在你的回合,你可以选择针对在一个对你进行凝视攻击的目标,放弃盾牌的AC加值。你在避免对抗该生物凝视攻击的豁免检定的几率提升至100%,并且该生物对你不视为隐蔽(百分百不用豁免,且攻击不用丢失手率)。你的察觉每在5级之后再有5级,你就可以同时用这个能力对抗多一名拥有凝视攻击的生物。

救命绳

要求:绳技8级
效果:当你或邻近生物正在坠落时(因为一个失败的攀爬检定或者其他原因),你可以以一个直觉动作扔出拿着的绳索,保持紧握其中一头。如果是你坠落了,那么视为你在获得+10的加值尝试在坠落中抓牢,但是必须有什么东西可以让你的绳子缠住来作为锚点。如果是为另一个生物尝试进行检定,视为你自己正在坠落。如果该生物的重量超过了你重载极限的两倍(你自己的装备并不计入这个重量对抗最大值),你会被拽下去。

绳索难缚

要求:逃脱8级
效果:你在对抗绳索或类似绳索物体的限制时(如藤蔓),在逃脱检定上获得+10加值。

长杆横扫

要求:侦查8级
效果:当你尝试找到一个你不可视的生物时(或者是因为他是隐形的,或者因为你正处于目盲),你可以一个标准动作挥动长武器横扫你10尺内两个相邻的方格。进行一次近战攻击对抗AC10。如果你命中了,并且该生物正处于你指定的位置,你不会造成伤害,但是可以成功确定该生物正所处的位置。

抵墙攀爬

要求:攀爬8级
效果:当你正在攀爬一个狭窄通道时,如果你的长武器的两头都可以可以撑住一面墙壁或者其他坚固平面,你可以撑住自己,并用长武器往你攀爬的方向慢慢移动。这种方法非常可靠但是十分费力,你在以这种方式攀爬时的攀爬检定上获得+10环境加值,但是移动速度为通常攀爬时的一半。

炫目强光

要求:巧手8级
效果:当处于普通或明亮的光照环境下,你可以以一个移动动作,利用手持的镜子将一道光线折射进一个10尺内的生物的眼中。该目标必须成功通过一个强韧检定(DC=10+你的巧手等级)否则将会目眩一轮。

反射凝视

要求:巧手12级
效果:以一个直觉动作或者迅捷动作,你可以用镜子来反射一次凝视攻击。你必须在面对该生物的凝视攻击时处于直视直视目标或者避开视线中,无论哪种情况,你必须成功通过对抗该生物凝视攻击的豁免检定(你无法通过避开视线来尝试避免这次豁免检定)。如果你将该生物的凝视反射给它自己,该生物必须成功通过豁免检定对抗自己的凝视攻击,否则失去凝视攻击1轮。如果该生物尝试通过攻击动作凝视你,你可以尝试反射它的凝视,如上所述。或者将它的目光转向你30尺内的一个新的目标。在这种情况下,新目标被视为原来的凝视目标(除非他被蒙住眼睛或看不见),然而他会自动的被视为避开视线。

梯云纵

要求:攀爬8级,跳跃8级
效果:你可以将攀爬梯子的长度作为助跑跳跃的一部分,在你的跳跃检定上获得+4环境加值或者将梯子的长度加在你跳跃的总距离上。你跳起来的时候一定要放开梯子。

跳伞斗篷

要求:跳跃8级
效果:当穿戴一件斗篷时,你可以改变抓握姿势来在坠落时兜住空气。如果你在坠落时使用双手抓住斗篷,你可以尝试一个DC20的跳跃检定来忽略头20尺的坠落距离(通常是对抗DC15的检定来忽略头10尺的坠落距离),并且即使你受到了坠落伤害,你也不会在落地时跌倒。

配重法

要求:攀爬8级
效果:你可以使用你的双手武器作为攀爬绳索或铁链时的平衡锤,来减少5点攀爬DC。
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2013-11-07, 周四 09:28:38
2013年4月12更新:胜利咆哮,欺凌弱小,挑战咆哮,刀疤脸,小道消息,牺牲治疗
2013年8月13日更新:属性气合拳6个
2013年9月23日,更新机甲驾驶员系列
2013年10月18日更新:艾露喵导师,神祗刻印,刻印之锤,审判打击
2013年11月04日更新:调整XX形态专攻,增加背刺,凿击,踢断,肾击,撒石灰,怒气觉醒,斗争心,昂扬,反抗者,自我催眠,狂怒咆哮,狂暴回复,撼地波,狂怒护甲
2013年11月6号更新:天界/炼狱/元素护卫,商业常识,知名企业家,马贩,魔法道具商人,祭奠器具商人,跨位面大亨
2013年11月07日更新:慈善家,远洋海贸商人,走私商人,打包专家,背包客,拾荒者,回收大师,撕裂,撕扯,绞喉,自然恩宠,自然强健,自然迅捷,自然坚韧
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2013-11-23, 周六 23:53:15
2013年11月23日更新:面目可憎,言语嘲讽,肢体嘲讽,神之厌恶,欠扁幻觉,误导,自然厌恶,唠叨,戏法师
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2013-12-07, 周六 09:54:29
2013年12月7日更新:狂怒打击,疯癫,复仇者,钢铁防线,钢铁壁垒,钢铁要塞,格挡,击散,偏折,推开,援护防御,驰援,拦截,格挡专攻,格挡专家,额外格挡
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2013-12-31, 周二 06:28:53
2013年12月30日更新:糙皮,血涌,残忍打击,肌肉陷阱,拦截,人肉城墙,不屈,再起,勇猛,自我催眠,拳猛击,挑衅咆哮,野性咆哮,狂野咆哮,大地治愈,泥浆外壳,厚脂肪
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2014-02-07, 周五 05:58:36
2014年2月6日更新:破甲弩,穿刺弩,穿心弩,架设,射击后撤,猎龙弩,蜂刺弩,甩手矢,二连矢,追心小弩,引导矢,漂移矢
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2014-04-16, 周三 19:55:18
2014年4月16日更新:炼金武器擅长,X枪专攻,X枪专精,高等X枪专攻,高等X枪专精,X枪熟练,填装手,观察员,科学家射手,生物学家射手,神秘学家射手,宗教学家射手,单枪客,双枪客,屠龙枪,单体压制,牛仔,游击射手,快速拔枪,踏射,复仇射击,回头一击,枪斗术,鞭腿,回旋踢,后跳,蹲伏,乱射,枪托攻击,散弹枪推离,突击手,杠杆填装法,欺凌弱小,威吓射击,反制射击,破障射击,神风射击,步枪蹲射,狙击手,卧射,掩护射击,隐蔽射击,闭气射击,穿透射击,3连点射,火力手,暴风打击,暴雨射击,肉体撕扯,压制射击
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2014-04-17, 周四 13:15:22
2013年4月17日更新:减震握把,消音火帽,瞄准器,镭射指示器,自动退弹器,弹药工匠,战术装备
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2014-04-20, 周日 01:43:47
2014年4月20日更新:艾露喵导师修改,增加猫专长
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2014-05-12, 周一 18:36:05
2014年5月12日更新:东方基础专长系列,佛家基础专长系列
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2014-05-15, 周四 13:51:29
2014年5月15日:东大路烂大街专长
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2014-05-16, 周五 15:39:20
2014年5月16日:佛门进阶专长系列
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2014-05-25, 周日 15:10:09
2014年5月24日:东大陆佛门系列完工
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2014-10-10, 周五 05:54:57
2014年10月9日:凝神静气,气池,拓展气池,爆气,冥想,气息恢复,强行刺激,强榨精气
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2014-11-10, 周一 12:24:05
2014年11月10日更新:游荡者连击系列
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2015-01-02, 周五 01:41:16
2015/1/1:野蛮人独立出来并略微增强怒气专长,增加符合属性气合拳5个:狼,熊(原本的位置被龟代替),蟒,蟾,蝠。
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2015-01-08, 周四 08:40:40
2015/1/8:野蛮人补充咆哮专长链
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2015-07-11, 周六 07:54:32
2015年7月11日更新:法术余力,法术同化,法术凝聚,法术聚合,法术分化,法术射击(超魔),法术折射(超魔),法术波动(超魔)
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2015-07-13, 周一 23:29:00
2015年7月13日更新:法术越阶,奥法战士,修改法术余力
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2015-08-03, 周一 10:10:30
2015年8月3日:修改飞毛腿,钢筋铁骨,内家呼吸法,铁砂掌,三柴剑法,丧门棍,开山斧,三棱分水刺,盘蛇枪,旗门大刀。增加飞絮功,五郎八卦棍。
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2016-02-03, 周三 15:11:28
2016年2月3日更新:野兽之友,激励,爱主人,野性皮肤,自然盔甲,尖锐齿爪,自然之力,自然恢复,治愈潮汐,梦境之间,自然之敌,战时指挥,额外指令,猎杀指令,固守指令,狂暴指令,战略指挥,拒绝死亡,鹰眼,安全射击,弓手闪避,反射,箭雨
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2016-02-05, 周五 01:20:26
2016年2月5日:冲击矢,穿透矢,精确瞄准,杂耍战士,快速攻击,盾卫盟友,盾甲要塞,灵活夹击,扫退,退步,长武器招架,具甲骑士,骑乘猛攻,防守姿势,盾牌迎击,猛劈,惯性挥舞,强力挥击,高等猛力,双重打击
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2016-02-16, 周二 21:35:30
2016年2月16日更新:圣武士变体——(步战达人,默言卫士),爆炸物专攻,爆炸物高等专攻,爆炸物专精,爆炸物高等专精
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2016-02-18, 周四 13:09:01
2016年2月18日更新:预瞄,杀戮瞄准,精准瞄准,小圆盾战法,小盾掠钩,割腕,碎钢斩,我流,剑豪专注,嫉恶如仇,枪火谈判,双刀客,矢切,法切,怒切,横扫千军,弃剑掌击
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2016-08-22, 周一 16:36:56
2016年8月22日更新:毒药专攻,毒药专精,毒药专家,毒药大师,储藏颊囊,雨林战术专家,食人蜥骑士,雨林猎手
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2016-09-17, 周六 03:34:40
2016年9月17日更新:持盾警戒,趔趄盾击,倾复盾击,矛盾战法,治愈之环,神圣战甲,神圣庇佑
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2016-12-13, 周二 15:43:34
2016年12月13日更新:龙脉觉醒,龙之学识,龙之鳞甲,龙之呼吸,龙之余力,龙之爪牙
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2017-01-22, 周日 19:05:36
2017年1月22日更新:奥术射击,炼金打击,轻快超魔,激励超魔,鳞皮毛发,广域法术,引燃超魔,极寒超魔,冲击超魔,腐蚀超魔,轰击超魔,消除障碍
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2017-02-26, 周日 14:15:57
2017年2月26日更新:英雄之力,武器专家,防御专家,超魔专家
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2017-03-02, 周四 15:58:09
2017年3月2日更新:仙鹤门10个专长
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2017-05-09, 周二 17:15:02
2017年5月9日新增:快速适应,致残攻击,死硬(改版),背包客,踏青,处决者,靶心,包围,换位,压制,独狼,落单狗,步法,猎头者,轻盈舞步,铠甲利用,暴怒凌虐,嗜杀者,精通闪避,预判,肉体天赋,喘息,肾上腺素,学习,集结号
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2017-12-13, 周三 16:41:52
2017年12月13日更新:野兽指令,野兽援护,野性之怒,自然化身,强力冲撞,跟紧步伐,趔趄,加紧追击,紧急防御,鹰眼,血脉遗传,庖丁解牛,保卫焦点,坚实依靠,牵制标记,进阶牵制标记,远程保卫焦点,近战射术,针锋相对,伟大挑战,以兵为盾,扩展防卫,坚强,钢铁防卫
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2018-08-21, 周二 13:43:12
2018年8月21日更新:弹射斩,弹力投射,双持精通,高等双持精通,移动填装,滑步脱离
主题: Re: 自定义专长
作者: 寂寞帝2018-10-18, 周四 14:57:16
2018年10月18日:新增奥秘箭,射击瓶,贯通箭,散射矢,曲射矢,蓄力钢射,滑步蓄力,崩龙矢