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PF2e 勘误汇总

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原子能青蛙:
《LOME》

Page 103: The Anadi Change Shape ability should allow a different set of actions in spider form to allow more manipulate actions than it currently does. Change it to say "You change into your human or spider shape. Each shape has a specific, persistent appearance. In your human shape, you can’t use unarmed attacks granted by your ancestry. You aren’t flat footed when climbing in your spider shape. However, in your spider shape you can’t use weapons, shields, or other held items of any sort, and you are limited in what actions you can take that have the manipulate trait. The only manipulate actions you can take are to Cast a Spell with somatic components, weave silk or webbing, or simple Interact actions such as opening an unlocked door. Your spider legs can't perform actions that require fingers or significant manual dexterity, including any action that would require a check to accomplish. The GM might determine other manipulate actions are appropriate for your spider legs"

Page 119: The grippli ancestry ability modifiers are missing one of the ability scores that should have a +2 bonus. In total they should have +2 Dexterity, +2 Wisdom, -2 Strength, and one free ability boost.

原子能青蛙:
《LOWG》

Updated Backgrounds

A number of backgrounds are granting training in the incorrect skills or inappropriate skill feats that didn't correspond with each other. Make the changes as noted below.
Page(s) and location, followed by change
22, Grand Council Bureaucrat: Change "Society" to "Diplomacy"
46, Nirmathi Guerilla: Change "Survival" to "Stealth"

Page 17: The archaic wayfinder requires investment, just like all other wayfinders. Add the invested trait to the archaic wayfinder.

Page 23: The Wayfinder Resonance Tinkerer feat is missing language about heightening the cantrip it grants you. After the feat's third sentence, add "As normal, this cantrip is heightened to a spell level equal to half your level rounded up."

Page 28: The aldori dueling sword mistakenly cost too much due to a lack of conversion to the silver piece standard for starting gear. Change the Aldori dueling sword's price to 2 gp.

Page 71: Crimson Shroud is a magical ability and should have a school and a tradition or the magical trait. Add the healing, magical, and necromancy traits to the Crimson Shroud feat.

Page 95: The Magic Warrior archetype should be uncommon, just like the other archetypes in the book. Add the uncommon trait to the Magic Warrior Dedication feat.

Page 95: The Nameless Anonymity feat is missing a tradition for its nondetection spell. After the final sentence, add "The spell is of the same tradition as your focus spells."

Page 117: The exact nature of a megafauna animal companion is unclear. Any animal companion can be a megafauna animal companion, which changes how the animal companion can progress at a later time, allowing the animal companion to become a savage or indomitable animal companion instead. The GM has ultimate say on which animal companions can be megafauna animal companions, though most animal companions based on animals and beasts can be megafauna.

Before the first sentence of the Megafauna Minions sidebar, add "When you pick your animal companion, you can choose to have it be a megafauna animal companion."

原子能青蛙:
LOAG勘误和澄清

Q:什么动作符合共鸣(resonant)武器特征的引导能量(Conduct Energy)动作要求?
A:你只能对具有所需能量特征之一的动作(酸液、寒冷 、电击、火焰或音波)使用引导能量。除了法术之外,某些造成上述伤害类型的动作并不一定符合条件,除非该动作本身具有上述能量特征。
例如,如果你使用火元素裔的灼热卸武(Scorching Disarm)动作,你可以通过引导能量将火元素能量引导到武器中,因为灼热卸武本身具有“火焰”特征。
但是,如果你用一把炽焰武器进行打击,打击动作没有火焰特征,所以你也无法引导能量。

6-7页:修正了一些错误的罕见特征。
译注:因为这一页是序言部分,他所有族裔都写成罕见了,本质上没什么影响。

11页:神裔的净身涤罪(Purge Sins)专长增加“治疗”特征。

38页:狗头人的稚翼(Winglets)专长,在倒数第二行末尾,将“10尺高”改为“10尺远”

42页:果莱西传承最后一句:此效果拥有治疗、死灵系、正能量和原能特征。

51页:兽人的惧之战纹Mask of Fear专长,将特殊条目的描述中所有“反应动作”改为“自由动作”

79页:兽化裔变形未明确为那种形态为天然形态(natural shape)。在兽化裔传承的条目的最后一句前,添加一句:“兽化裔的混合形态是他们的天然形态(natural shape)”。

81页:兽化裔的动物形态(Animal Shape)专长缺少昆虫类本源动物的选项。对专长进行以下修改:

将第三句话改为:你可以选择以下变形法术之一:御空形态(aerial form)、动物形态(animal form)恐龙形态(dinosaur form)或巨虫形态(insect form);当你选定其中一种变形法术后不可更改。

将第五句话改为:如果你选择的变形法术中所列出的动物里没有你的本源动物,则你获得以下默认的数据和属性:鸟类(bird)对应御空形态(aerial form);猫(cat)对应动物形态(animal form);恐爪龙(deinonychus)对应恐龙形态(dinosaur form);蚁(ant)对应巨虫形态(insect form)(根据GM的裁定,你也可以选择一种最接近你本源动物的动物来替代上述默认选项)。

89页:塑肉体统计数据和塑肉体画风并不一致。将体型条目从“中型”改为“中型或小型”,这允许玩家选择那些从小型族裔改造而来的小型塑肉体。

93页:塑肉体专长怪诞收缩(Eerie Compression)添加以下先决条件:
先决条件:体型为中型

123页:狐妖的地狐传承没有注明你从幸惊乐惧中获得的临时生命值持续多久。在幸惊乐惧最后一句后面添加一句话:你将在1分钟之后失去临时生命值。

124页:狐妖的狐火专长应当是魔法的。将狐火专长的第五行改为:你的狐火属于属于投索(sling)武器组,并且具有魔法特征。

124页:狐妖的星辰玉专长最后一句改为:“此外,它永远具备激发潜能(Innate Surge)这个主人能力(APG 147页),这将计入你的魔宠能力和主人能力的数量限制。”
Page 124: Change the last line of the Star Orb feat to read, "It always has the innate surge master ability (Advanced Player’s Guide 147), which counts against your limit for familiar and master abilities. "

第124页:将星球专长的最后一行更改为:“它总是具有天生的涌动大师能力(高级玩家指南147),这将影响你的熟悉和精通能力的限制。”

137页:枭鬼的疾风步Wing Step专长,将“你快步2次”改为“你快步5尺2次”

138页:投掷棒(Rungu)是现实中的武器,最开始的描述忽略了它的文化意义。我们更新了描述,以更好地反应了武器在现实世界中的起源。将投掷棒第二句改为“投掷棒是芒吉莽原的桑吉人发明的,在他们的部落中最为常见,但是树蛙人也会用投掷棒来狩猎躲在高高的树梢上的生物。”

138页:未明确弹药投射器(taw launcher)是否属于弩,因此许多和弩关联的能力不知道是否能产生效果。这里明确弹药投射器是一种弩,在描述的第一句话中,将“外形类似弩”改为“它是一种弩”。

139页:将祈愿刀(wish knife)的多用P特征改为“多用S”

139页:在表格中为弹药发射器添加“空塑人”特征。

酒蒸烧带鱼:
已整合至CRB第三版勘误中。

劇透 -   :
* 283页:武器特征
在格挡(Parry)武器特征定义里,将“花费一个交互动作”改为“花费一个单动作”,以使得展开格挡的时候不会触发借机攻击或者类似的反应动作。
在投掷(thrown)武器的特征定义里,将第一句话改成“你可以用一次远程攻击投掷该武器,并且它在被投掷的时候是一件远程武器。”
在无武装(unarmed)武器特征的定义里,“但拳头或其他抓握用的附肢仍需遵循与不占手武器相同的规范”的措辞令一些人困惑,它们以为这是说无武装攻击是武器,但这和278页的陈述冲突。为清楚说明,将这一段改为“拳头或者其他抓着的附属物总体如同不占手武器”</p>

* 283页:重击专精效果(Critical Specialization Effects)中,使用的是宽泛的攻击(attack)而非专门特指打击(Strike)。在第一句中,将“当你在用特定武器攻击时”改为“当你用特定武器进行打击时”

* 288页:将冒险装备包(adventurer's pack)改为15sp,将铺盖卷改为2cp。

* 289页:由于其他的改变(尤其是探索者冒险包的改变,每个装备包都有它),所有职业装备包的负载和价格发生了改变。所有的装备包都在本条目中,使用它们的时候你不需要反复查找两个地方。

炼金术士装备包
价格: 8 gp,4 sp,2 cp;负载: 3B,7L;
 剩余资金: 6 gp,5 sp,8 cp
护甲: 镶嵌皮甲(studded leather armor)
武器: 匕首(dagger),投石索(sling)和20枚投石索弹丸(sling bullet)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),炼金工具(alchemist’s tools),基础匠人书籍(basic crafter’s book),2组铁蒺藜(caltrops)
可选: 修理工具包(repair kit,2gp)

野蛮人装备包
价格: 4 gp;负载: 3B,5L;
剩余资金: 11 gp
护甲: 革甲(hide armor)
武器: 4支标枪(javelin)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),爪钩(grappling hook)
可选: 巨斧(2gp),巨木棒(1gp),巨剑(2gp),战斧和钢盾(3gp)

吟游诗人装备包
价格: 7 gp,5 sp,2 cp;负载: 4B,4L;
剩余资金: 7 gp,4 sp,8 cp
护甲: 镶嵌皮甲(studded leather armor)
武器: 匕首(dagger),细剑(rapier),投石索(sling)和20枚投石索弹丸(sling bullet)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),手持乐器(handheld instrument)

神卫装备包
价格: 4 gp,7 sp;负载: 3B,7L;
剩余资金: 10 gp,3 sp
护甲: 革甲(hide armor)
武器: 匕首(dagger),4支标枪(javelin)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),撬棍(crowbar),爪钩(grappling hook)
可选: 钢盾(steel shield (2 gp)),你信仰的神祗的偏好武器(参见P437-441的神祗条目,使用本章所列的价格)

牧师装备包
价格: 2 gp,2 sp;负载: 1B,3L;
剩余资金: 12 gp,8 sp
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),2组铁蒺藜(caltrops),木质圣徽(religious symbol (wooden))
可选: 你信仰的神祗的偏好武器(参见P437-441的神祗条目,使用本章所列的价格),革甲(hide armor,2gp)

德鲁伊装备包
价格: 4 gp,4 sp;负载: 4B,4L;
剩余资金: 10 gp,6 sp
护甲: 皮甲(leather armor)
武器: 4支标枪(javelin),长矛(longspear)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),冬青和槲寄生(holly and mistletoe)
可选: 治疗工具(5gp)

战士装备包
价格: 3 gp,8 sp;负载: 3B,2L;
剩余资金: 11 gp,2 sp
护甲: 革甲(hide armor)
武器: 匕首(dagger)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),爪钩(grappling hook)
可选: 巨剑(2gp),长弓(longbow)和20支箭(arrow)(6gp,2sp),长剑(longsword)和钢盾(steel shield)(3gp)

武僧装备包
价格: 5 gp,3 sp;负载: 4B,2L;
剩余资金: 9 gp,7 sp
武器: 10只飞镖(dart)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),攀爬工具包(climbing kit),爪钩(grappling hook),次级发烟棒(lesser smokestick)
可选: 木杖(staff,0 sp),长矛(longspear,5sp)

游侠装备包
价格: 3gp,7 sp;负载: 2B,1L;
剩余资金: 11 gp,3 sp
护甲: 皮甲(leather armor)
武器: 匕首(dagger)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack)
可选: 长弓(longbow)和20支箭(arrow)(6gp,2sp),长剑(longsword)和钢盾(steel shield)(3gp),2把短剑(shortsword)(1 gp,8 sp),陷阱工具包(snarekit)(5 gp)。

盗贼装备包
价格: 6 gp,2 sp;负载: 4B,1L;
剩余资金: 8 gp,8 sp
护甲: 皮甲(leather armor)
武器: 匕首(dagger),细剑(rapier)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),攀爬工具包(climbing kit)
可选: 盗贼工具(3gp)

术士装备包
价格: 2 gp,3 sp,2 cp;负载: 1B,6L;
剩余资金: 12 gp,6 sp,8 cp
武器: 匕首(dagger),投石索(sling)和20枚投石索弹丸(sling bullet)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),2组铁蒺藜(caltrops)

法师装备包
价格: 3 gp;负载: 2B,2L;
剩余资金: 12 gp
武器: 木杖(staff)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),施法材料包(material component pouch),书写套件(writing set)
可选: 弩(crossbow)和20支弩矢(bolt)(3gp,2sp)


* 292页:表6-11:炼金道具(ALCHEMICAL GEAR),在炼金药标题下方,将“次等生命灵药(lesser elixir of life)”改为“下等生命灵药(minor elixir of life)”

* 293页:在表6-12:魔法道具(Magical Gear)中,将下等治疗药水(minor healing potion)的价格从3gp改为4gp。在563页的主条目是正确的。

* 293页:在消耗性魔法物品(Consumable Magic Items)下,将圣水(holy water)改为造成“1d6善良伤害和1善良溅射伤害。”将邪水(unholy water)改为造成“1d6邪恶伤害和1邪恶溅射伤害。”

* 让负载的限制不那么严格的改动
后续的改动是为了减少负载对你的角色的限制。

* 287页:为炼金实验室(alchemist’s lab)添加如下条目:
炼金实验室(Alchemist’s Lab):在休整期,你需要一个炼金实验室来制作炼金物品。专家级炼金实验室为你在制作炼金物品的工艺(Craft)检定上提供+1物品加值。
* 287页:将炼金工具的条目改为如下内容:
炼金工具(Alchemist’s Tools):这组方便携带的安瓿和化学物能用来进行简单的炼金工作。
* 287页在背包(Backpack)描述中,增加这句话:“在你的背包中最初的2负载不计入你的负载上限中。”类似的,“在你的鞍囊中最初的1负载不计入你的坐骑的负载上限中。”
* 288页:对表6-9:冒险道具(Adventuring Gear)作出如下调整。

* 将冒险装备包(adventurer’s pack)的负载从2改为1。
* 将公式手册(formula book,空白)的负载和法术书(spellbook,空白)的负载从1改为L。
* 增加“炼金实验室(Alchemist’s Lab)”(价格5gp,负载6,占用手2)
* 将“专家级炼金工具(Expanded Alchemist’s Tools,3级)”改为“专家级炼金实验室(Expanded Alchemist’s Lab,3级)”,并作为新的炼金实验室的子条目,并且将负载从6改为1。
* 将炼金工具(alchemist’s tools)的价格从5gp改为3gp,并且负载从2改为1。](先发出来,等下排版 躺平


* 283页:武器特征
在格挡(Parry)武器特征定义里,将“花费一个交互动作”改为“花费一个单动作”,以使得展开格挡的时候不会触发借机攻击或者类似的反应动作。
在投掷(thrown)武器的特征定义里,将第一句话改成“你可以用一次远程攻击投掷该武器,并且它在被投掷的时候是一件远程武器。”
在无武装(unarmed)武器特征的定义里,“但拳头或其他抓握用的附肢仍需遵循与不占手武器相同的规范”的措辞令一些人困惑,它们以为这是说无武装攻击是武器,但这和278页的陈述冲突。为清楚说明,将这一段改为“拳头或者其他抓着的附属物总体如同不占手武器”</p>

* 283页:重击专精效果(Critical Specialization Effects)中,使用的是宽泛的攻击(attack)而非专门特指打击(Strike)。在第一句中,将“当你在用特定武器攻击时”改为“当你用特定武器进行打击时”

* 288页:将冒险装备包(adventurer's pack)改为15sp,将铺盖卷改为2cp。

* 289页:由于其他的改变(尤其是探索者冒险包的改变,每个装备包都有它),所有职业装备包的负载和价格发生了改变。所有的装备包都在本条目中,使用它们的时候你不需要反复查找两个地方。

炼金术士装备包
价格: 8 gp,4 sp,2 cp;负载: 3B,7L;
 剩余资金: 6 gp,5 sp,8 cp
护甲: 镶嵌皮甲(studded leather armor)
武器: 匕首(dagger),投石索(sling)和20枚投石索弹丸(sling bullet)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),炼金工具(alchemist’s tools),基础匠人书籍(basic crafter’s book),2组铁蒺藜(caltrops)
可选: 修理工具包(repair kit,2gp)

野蛮人装备包
价格: 4 gp;负载: 3B,5L;
剩余资金: 11 gp
护甲: 革甲(hide armor)
武器: 4支标枪(javelin)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),爪钩(grappling hook)
可选: 巨斧(2gp),巨木棒(1gp),巨剑(2gp),战斧和钢盾(3gp)

吟游诗人装备包
价格: 7 gp,5 sp,2 cp;负载: 4B,4L;
剩余资金: 7 gp,4 sp,8 cp
护甲: 镶嵌皮甲(studded leather armor)
武器: 匕首(dagger),细剑(rapier),投石索(sling)和20枚投石索弹丸(sling bullet)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),手持乐器(handheld instrument)

神卫装备包
价格: 4 gp,7 sp;负载: 3B,7L;
剩余资金: 10 gp,3 sp
护甲: 革甲(hide armor)
武器: 匕首(dagger),4支标枪(javelin)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),撬棍(crowbar),爪钩(grappling hook)
可选: 钢盾(steel shield (2 gp)),你信仰的神祗的偏好武器(参见P437-441的神祗条目,使用本章所列的价格)

牧师装备包
价格: 2 gp,2 sp;负载: 1B,3L;
剩余资金: 12 gp,8 sp
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),2组铁蒺藜(caltrops),木质圣徽(religious symbol (wooden))
可选: 你信仰的神祗的偏好武器(参见P437-441的神祗条目,使用本章所列的价格),革甲(hide armor,2gp)

德鲁伊装备包
价格: 4 gp,4 sp;负载: 4B,4L;
剩余资金: 10 gp,6 sp
护甲: 皮甲(leather armor)
武器: 4支标枪(javelin),长矛(longspear)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),冬青和槲寄生(holly and mistletoe)
可选: 治疗工具(5gp)

战士装备包
价格: 3 gp,8 sp;负载: 3B,2L;
剩余资金: 11 gp,2 sp
护甲: 革甲(hide armor)
武器: 匕首(dagger)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),爪钩(grappling hook)
可选: 巨剑(2gp),长弓(longbow)和20支箭(arrow)(6gp,2sp),长剑(longsword)和钢盾(steel shield)(3gp)

武僧装备包
价格: 5 gp,3 sp;负载: 4B,2L;
剩余资金: 9 gp,7 sp
武器: 10只飞镖(dart)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),攀爬工具包(climbing kit),爪钩(grappling hook),次级发烟棒(lesser smokestick)
可选: 木杖(staff,0 sp),长矛(longspear,5sp)

游侠装备包
价格: 3gp,7 sp;负载: 2B,1L;
剩余资金: 11 gp,3 sp
护甲: 皮甲(leather armor)
武器: 匕首(dagger)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack)
可选: 长弓(longbow)和20支箭(arrow)(6gp,2sp),长剑(longsword)和钢盾(steel shield)(3gp),2把短剑(shortsword)(1 gp,8 sp),陷阱工具包(snarekit)(5 gp)。

盗贼装备包
价格: 6 gp,2 sp;负载: 4B,1L;
剩余资金: 8 gp,8 sp
护甲: 皮甲(leather armor)
武器: 匕首(dagger),细剑(rapier)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),攀爬工具包(climbing kit)
可选: 盗贼工具(3gp)

术士装备包
价格: 2 gp,3 sp,2 cp;负载: 1B,6L;
剩余资金: 12 gp,6 sp,8 cp
武器: 匕首(dagger),投石索(sling)和20枚投石索弹丸(sling bullet)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),2组铁蒺藜(caltrops)

法师装备包
价格: 3 gp;负载: 2B,2L;
剩余资金: 12 gp
武器: 木杖(staff)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),施法材料包(material component pouch),书写套件(writing set)
可选: 弩(crossbow)和20支弩矢(bolt)(3gp,2sp)


* 292页:表6-11:炼金道具(ALCHEMICAL GEAR),在炼金药标题下方,将“次等生命灵药(lesser elixir of life)”改为“下等生命灵药(minor elixir of life)”

* 293页:在表6-12:魔法道具(Magical Gear)中,将下等治疗药水(minor healing potion)的价格从3gp改为4gp。在563页的主条目是正确的。

* 293页:在消耗性魔法物品(Consumable Magic Items)下,将圣水(holy water)改为造成“1d6善良伤害和1善良溅射伤害。”将邪水(unholy water)改为造成“1d6邪恶伤害和1邪恶溅射伤害。”

* 让负载的限制不那么严格的改动
后续的改动是为了减少负载对你的角色的限制。

* 287页:为炼金实验室(alchemist’s lab)添加如下条目:
炼金实验室(Alchemist’s Lab):在休整期,你需要一个炼金实验室来制作炼金物品。专家级炼金实验室为你在制作炼金物品的工艺(Craft)检定上提供+1物品加值。
* 287页:将炼金工具的条目改为如下内容:
炼金工具(Alchemist’s Tools):这组方便携带的安瓿和化学物能用来进行简单的炼金工作。
* 287页在背包(Backpack)描述中,增加这句话:“在你的背包中最初的2负载不计入你的负载上限中。”类似的,“在你的鞍囊中最初的1负载不计入你的坐骑的负载上限中。”
* 288页:对表6-9:冒险道具(Adventuring Gear)作出如下调整。

* 将冒险装备包(adventurer’s pack)的负载从2改为1。
* 将公式手册(formula book,空白)的负载和法术书(spellbook,空白)的负载从1改为L。
* 增加“炼金实验室(Alchemist’s Lab)”(价格5gp,负载6,占用手2)
* 将“专家级炼金工具(Expanded Alchemist’s Tools,3级)”改为“专家级炼金实验室(Expanded Alchemist’s Lab,3级)”,并作为新的炼金实验室的子条目,并且将负载从6改为1。
* 将炼金工具(alchemist’s tools)的价格从5gp改为3gp,并且负载从2改为1。](先发出来,等下排版[/s] 躺平


* 283页:武器特征
在格挡(Parry)武器特征定义里,将“花费一个交互动作”改为“花费一个单动作”,以使得展开格挡的时候不会触发借机攻击或者类似的反应动作。
在投掷(thrown)武器的特征定义里,将第一句话改成“你可以用一次远程攻击投掷该武器,并且它在被投掷的时候是一件远程武器。”
在无武装(unarmed)武器特征的定义里,“但拳头或其他抓握用的附肢仍需遵循与不占手武器相同的规范”的措辞令一些人困惑,它们以为这是说无武装攻击是武器,但这和278页的陈述冲突。为清楚说明,将这一段改为“拳头或者其他抓着的附属物总体如同不占手武器”</p>

* 283页:重击专精效果(Critical Specialization Effects)中,使用的是宽泛的攻击(attack)而非专门特指打击(Strike)。在第一句中,将“当你在用特定武器攻击时”改为“当你用特定武器进行打击时”

* 288页:将冒险装备包(adventurer's pack)改为15sp,将铺盖卷改为2cp。

* 289页:由于其他的改变(尤其是探索者冒险包的改变,每个装备包都有它),所有职业装备包的负载和价格发生了改变。所有的装备包都在本条目中,使用它们的时候你不需要反复查找两个地方。

炼金术士装备包
价格: 8 gp,4 sp,2 cp;负载: 3B,7L;
 剩余资金: 6 gp,5 sp,8 cp
护甲: 镶嵌皮甲(studded leather armor)
武器: 匕首(dagger),投石索(sling)和20枚投石索弹丸(sling bullet)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),炼金工具(alchemist’s tools),基础匠人书籍(basic crafter’s book),2组铁蒺藜(caltrops)
可选: 修理工具包(repair kit,2gp)

野蛮人装备包
价格: 4 gp;负载: 3B,5L;
剩余资金: 11 gp
护甲: 革甲(hide armor)
武器: 4支标枪(javelin)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),爪钩(grappling hook)
可选: 巨斧(2gp),巨木棒(1gp),巨剑(2gp),战斧和钢盾(3gp)

吟游诗人装备包
价格: 7 gp,5 sp,2 cp;负载: 4B,4L;
剩余资金: 7 gp,4 sp,8 cp
护甲: 镶嵌皮甲(studded leather armor)
武器: 匕首(dagger),细剑(rapier),投石索(sling)和20枚投石索弹丸(sling bullet)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),手持乐器(handheld instrument)

神卫装备包
价格: 4 gp,7 sp;负载: 3B,7L;
剩余资金: 10 gp,3 sp
护甲: 革甲(hide armor)
武器: 匕首(dagger),4支标枪(javelin)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),撬棍(crowbar),爪钩(grappling hook)
可选: 钢盾(steel shield (2 gp)),你信仰的神祗的偏好武器(参见P437-441的神祗条目,使用本章所列的价格)

牧师装备包
价格: 2 gp,2 sp;负载: 1B,3L;
剩余资金: 12 gp,8 sp
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),2组铁蒺藜(caltrops),木质圣徽(religious symbol (wooden))
可选: 你信仰的神祗的偏好武器(参见P437-441的神祗条目,使用本章所列的价格),革甲(hide armor,2gp)

德鲁伊装备包
价格: 4 gp,4 sp;负载: 4B,4L;
剩余资金: 10 gp,6 sp
护甲: 皮甲(leather armor)
武器: 4支标枪(javelin),长矛(longspear)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),冬青和槲寄生(holly and mistletoe)
可选: 治疗工具(5gp)

战士装备包
价格: 3 gp,8 sp;负载: 3B,2L;
剩余资金: 11 gp,2 sp
护甲: 革甲(hide armor)
武器: 匕首(dagger)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),爪钩(grappling hook)
可选: 巨剑(2gp),长弓(longbow)和20支箭(arrow)(6gp,2sp),长剑(longsword)和钢盾(steel shield)(3gp)

武僧装备包
价格: 5 gp,3 sp;负载: 4B,2L;
剩余资金: 9 gp,7 sp
武器: 10只飞镖(dart)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),攀爬工具包(climbing kit),爪钩(grappling hook),次级发烟棒(lesser smokestick)
可选: 木杖(staff,0 sp),长矛(longspear,5sp)

游侠装备包
价格: 3gp,7 sp;负载: 2B,1L;
剩余资金: 11 gp,3 sp
护甲: 皮甲(leather armor)
武器: 匕首(dagger)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack)
可选: 长弓(longbow)和20支箭(arrow)(6gp,2sp),长剑(longsword)和钢盾(steel shield)(3gp),2把短剑(shortsword)(1 gp,8 sp),陷阱工具包(snarekit)(5 gp)。

盗贼装备包
价格: 6 gp,2 sp;负载: 4B,1L;
剩余资金: 8 gp,8 sp
护甲: 皮甲(leather armor)
武器: 匕首(dagger),细剑(rapier)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),攀爬工具包(climbing kit)
可选: 盗贼工具(3gp)

术士装备包
价格: 2 gp,3 sp,2 cp;负载: 1B,6L;
剩余资金: 12 gp,6 sp,8 cp
武器: 匕首(dagger),投石索(sling)和20枚投石索弹丸(sling bullet)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),2组铁蒺藜(caltrops)

法师装备包
价格: 3 gp;负载: 2B,2L;
剩余资金: 12 gp
武器: 木杖(staff)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),施法材料包(material component pouch),书写套件(writing set)
可选: 弩(crossbow)和20支弩矢(bolt)(3gp,2sp)


* 292页:表6-11:炼金道具(ALCHEMICAL GEAR),在炼金药标题下方,将“次等生命灵药(lesser elixir of life)”改为“下等生命灵药(minor elixir of life)”

* 293页:在表6-12:魔法道具(Magical Gear)中,将下等治疗药水(minor healing potion)的价格从3gp改为4gp。在563页的主条目是正确的。

* 293页:在消耗性魔法物品(Consumable Magic Items)下,将圣水(holy water)改为造成“1d6善良伤害和1善良溅射伤害。”将邪水(unholy water)改为造成“1d6邪恶伤害和1邪恶溅射伤害。”

* 让负载的限制不那么严格的改动
后续的改动是为了减少负载对你的角色的限制。

* 287页:为炼金实验室(alchemist’s lab)添加如下条目:
炼金实验室(Alchemist’s Lab):在休整期,你需要一个炼金实验室来制作炼金物品。专家级炼金实验室为你在制作炼金物品的工艺(Craft)检定上提供+1物品加值。
* 287页:将炼金工具的条目改为如下内容:
炼金工具(Alchemist’s Tools):这组方便携带的安瓿和化学物能用来进行简单的炼金工作。
* 287页在背包(Backpack)描述中,增加这句话:“在你的背包中最初的2负载不计入你的负载上限中。”类似的,“在你的鞍囊中最初的1负载不计入你的坐骑的负载上限中。”
* 288页:对表6-9:冒险道具(Adventuring Gear)作出如下调整。

* 将冒险装备包(adventurer’s pack)的负载从2改为1。
* 将公式手册(formula book,空白)的负载和法术书(spellbook,空白)的负载从1改为L。
* 增加“炼金实验室(Alchemist’s Lab)”(价格5gp,负载6,占用手2)
* 将“专家级炼金工具(Expanded Alchemist’s Tools,3级)”改为“专家级炼金实验室(Expanded Alchemist’s Lab,3级)”,并作为新的炼金实验室的子条目,并且将负载从6改为1。
* 将炼金工具(alchemist’s tools)的价格从5gp改为3gp,并且负载从2改为1。](先发出来,等下排版 躺平


* 283页:武器特征
在格挡(Parry)武器特征定义里,将“花费一个交互动作”改为“花费一个单动作”,以使得展开格挡的时候不会触发借机攻击或者类似的反应动作。
在投掷(thrown)武器的特征定义里,将第一句话改成“你可以用一次远程攻击投掷该武器,并且它在被投掷的时候是一件远程武器。”
在无武装(unarmed)武器特征的定义里,“但拳头或其他抓握用的附肢仍需遵循与不占手武器相同的规范”的措辞令一些人困惑,它们以为这是说无武装攻击是武器,但这和278页的陈述冲突。为清楚说明,将这一段改为“拳头或者其他抓着的附属物总体如同不占手武器”</p>

* 283页:重击专精效果(Critical Specialization Effects)中,使用的是宽泛的攻击(attack)而非专门特指打击(Strike)。在第一句中,将“当你在用特定武器攻击时”改为“当你用特定武器进行打击时”

* 288页:将冒险装备包(adventurer's pack)改为15sp,将铺盖卷改为2cp。

* 289页:由于其他的改变(尤其是探索者冒险包的改变,每个装备包都有它),所有职业装备包的负载和价格发生了改变。所有的装备包都在本条目中,使用它们的时候你不需要反复查找两个地方。

炼金术士装备包
价格: 8 gp,4 sp,2 cp;负载: 3B,7L;
 剩余资金: 6 gp,5 sp,8 cp
护甲: 镶嵌皮甲(studded leather armor)
武器: 匕首(dagger),投石索(sling)和20枚投石索弹丸(sling bullet)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),炼金工具(alchemist’s tools),基础匠人书籍(basic crafter’s book),2组铁蒺藜(caltrops)
可选: 修理工具包(repair kit,2gp)

野蛮人装备包
价格: 4 gp;负载: 3B,5L;
剩余资金: 11 gp
护甲: 革甲(hide armor)
武器: 4支标枪(javelin)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),爪钩(grappling hook)
可选: 巨斧(2gp),巨木棒(1gp),巨剑(2gp),战斧和钢盾(3gp)

吟游诗人装备包
价格: 7 gp,5 sp,2 cp;负载: 4B,4L;
剩余资金: 7 gp,4 sp,8 cp
护甲: 镶嵌皮甲(studded leather armor)
武器: 匕首(dagger),细剑(rapier),投石索(sling)和20枚投石索弹丸(sling bullet)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),手持乐器(handheld instrument)

神卫装备包
价格: 4 gp,7 sp;负载: 3B,7L;
剩余资金: 10 gp,3 sp
护甲: 革甲(hide armor)
武器: 匕首(dagger),4支标枪(javelin)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),撬棍(crowbar),爪钩(grappling hook)
可选: 钢盾(steel shield (2 gp)),你信仰的神祗的偏好武器(参见P437-441的神祗条目,使用本章所列的价格)

牧师装备包
价格: 2 gp,2 sp;负载: 1B,3L;
剩余资金: 12 gp,8 sp
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),2组铁蒺藜(caltrops),木质圣徽(religious symbol (wooden))
可选: 你信仰的神祗的偏好武器(参见P437-441的神祗条目,使用本章所列的价格),革甲(hide armor,2gp)

德鲁伊装备包
价格: 4 gp,4 sp;负载: 4B,4L;
剩余资金: 10 gp,6 sp
护甲: 皮甲(leather armor)
武器: 4支标枪(javelin),长矛(longspear)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),冬青和槲寄生(holly and mistletoe)
可选: 治疗工具(5gp)

战士装备包
价格: 3 gp,8 sp;负载: 3B,2L;
剩余资金: 11 gp,2 sp
护甲: 革甲(hide armor)
武器: 匕首(dagger)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),爪钩(grappling hook)
可选: 巨剑(2gp),长弓(longbow)和20支箭(arrow)(6gp,2sp),长剑(longsword)和钢盾(steel shield)(3gp)

武僧装备包
价格: 5 gp,3 sp;负载: 4B,2L;
剩余资金: 9 gp,7 sp
武器: 10只飞镖(dart)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),攀爬工具包(climbing kit),爪钩(grappling hook),次级发烟棒(lesser smokestick)
可选: 木杖(staff,0 sp),长矛(longspear,5sp)

游侠装备包
价格: 3gp,7 sp;负载: 2B,1L;
剩余资金: 11 gp,3 sp
护甲: 皮甲(leather armor)
武器: 匕首(dagger)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack)
可选: 长弓(longbow)和20支箭(arrow)(6gp,2sp),长剑(longsword)和钢盾(steel shield)(3gp),2把短剑(shortsword)(1 gp,8 sp),陷阱工具包(snarekit)(5 gp)。

盗贼装备包
价格: 6 gp,2 sp;负载: 4B,1L;
剩余资金: 8 gp,8 sp
护甲: 皮甲(leather armor)
武器: 匕首(dagger),细剑(rapier)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),攀爬工具包(climbing kit)
可选: 盗贼工具(3gp)

术士装备包
价格: 2 gp,3 sp,2 cp;负载: 1B,6L;
剩余资金: 12 gp,6 sp,8 cp
武器: 匕首(dagger),投石索(sling)和20枚投石索弹丸(sling bullet)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),2组铁蒺藜(caltrops)

法师装备包
价格: 3 gp;负载: 2B,2L;
剩余资金: 12 gp
武器: 木杖(staff)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),施法材料包(material component pouch),书写套件(writing set)
可选: 弩(crossbow)和20支弩矢(bolt)(3gp,2sp)


* 292页:表6-11:炼金道具(ALCHEMICAL GEAR),在炼金药标题下方,将“次等生命灵药(lesser elixir of life)”改为“下等生命灵药(minor elixir of life)”

* 293页:在表6-12:魔法道具(Magical Gear)中,将下等治疗药水(minor healing potion)的价格从3gp改为4gp。在563页的主条目是正确的。

* 293页:在消耗性魔法物品(Consumable Magic Items)下,将圣水(holy water)改为造成“1d6善良伤害和1善良溅射伤害。”将邪水(unholy water)改为造成“1d6邪恶伤害和1邪恶溅射伤害。”

* 让负载的限制不那么严格的改动
后续的改动是为了减少负载对你的角色的限制。

* 287页:为炼金实验室(alchemist’s lab)添加如下条目:
炼金实验室(Alchemist’s Lab):在休整期,你需要一个炼金实验室来制作炼金物品。专家级炼金实验室为你在制作炼金物品的工艺(Craft)检定上提供+1物品加值。
* 287页:将炼金工具的条目改为如下内容:
炼金工具(Alchemist’s Tools):这组方便携带的安瓿和化学物能用来进行简单的炼金工作。
* 287页在背包(Backpack)描述中,增加这句话:“在你的背包中最初的2负载不计入你的负载上限中。”类似的,“在你的鞍囊中最初的1负载不计入你的坐骑的负载上限中。”
* 288页:对表6-9:冒险道具(Adventuring Gear)作出如下调整。

* 将冒险装备包(adventurer’s pack)的负载从2改为1。
* 将公式手册(formula book,空白)的负载和法术书(spellbook,空白)的负载从1改为L。
* 增加“炼金实验室(Alchemist’s Lab)”(价格5gp,负载6,占用手2)
* 将“专家级炼金工具(Expanded Alchemist’s Tools,3级)”改为“专家级炼金实验室(Expanded Alchemist’s Lab,3级)”,并作为新的炼金实验室的子条目,并且将负载从6改为1。
* 将炼金工具(alchemist’s tools)的价格从5gp改为3gp,并且负载从2改为1。

原子能青蛙:
Dark Archive Errata

Page 19: The oscillating wave psychic’s unique psi cantrips (thermal stasis, entropic wheel, and redistribute potential) are not intended to interact with their conservation of energy class feature, as they manipulate cold and fire at the same time. Similarly, psi cantrips from other conscious minds (for instance, ones gained through the Parallel Breakthrough feat) shouldn’t interact with conservation of energy. Modify the text in the Conservation of Energy section from “The first time in an encounter that you cast a granted spell from your conscious mind or a psi cantrip” to “The first time in an encounter that you cast a granted spell or standard psi cantrip from your conscious mind.”

Pages 34–35: The thaumaturge should increase in proficiency with unarmed attacks as they grow in level. The weapon expertise class feature should read “You’ve learned the secret ways your weapons work most effectively. Your proficiency ranks for unarmed attacks, simple weapons, and martial weapons increase to expert.” The weapon mastery class feature should read “You fully understand your weapons. Your proficiency ranks for unarmed attacks, simple weapons, and martial weapons increase to master.”

Page 48: The feats granting spellcasting benefits in the psychic multiclass archetype have some unintended discrepancies from corresponding feats in other multiclass archetypes.

First, Master Psychic Spellcasting should be an 18th-level feat, rather than a 12th-level feat.
Second, Expert Psychic Spellcasting should have a Prerequisite listing of “Basic Psychic Spellcasting, master in Occultism” and Master Psychic Spellcasting should have a Prerequisite listing of “Expert Psychic Spellcasting, legendary in Occultism.”

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