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【Bestiary 1+2】【BoD】尸妖 Wight

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原子能青蛙:
尸妖 Wight
尸妖是不死的类人生物,和缚灵类似,只要轻轻一触就能吸取活物的生命。它们由巫术仪式创造,特别暴力且致命,代表死者纯粹的邪恶意志。

有多少种能变成尸妖的人就有多少种尸妖。笨重的猛汉,敏捷的潜行者和狡猾的修补匠都能变成对应不同生态位的各种的尸妖。环境也能造成尸妖特殊能力和防御能力上的差别。例如,世界尽头的极地地区就能发现霜冻尸妖的存在。无论如何,尸妖经常出没于墓园、地下墓穴或其他存在亡者的地方。它们的饥渴是针对生者的——那些总是让它们意识到身上死亡枷锁的活人,那些让它们觉得相对于不死状态来说完全“自由”的活人。

一个单独的尸妖如果被驱使从坟墓里爬出来,能造成很大的破坏,因为被尸妖杀死的生物也会变成尸妖。只要一个尸妖和少数不幸的墓地访客很快就能变成一个名副其实的不死部落。因此,有经验的牧师和冒险者们都知道对付尸妖的最好方式是迅速彻底地连根斩除。但是必须注意的时候,必须在消灭尸妖之前先把它创造的衍体清理干净,因为没有主人的衍体会变成真正的尸妖,这样它们就可以创造自己的衍体了。

由于靠负能量维持,尸妖可以在恶劣的环境中生存很久,而不会像一些较弱的不死生物那样腐烂。它们可能出没在山口、封闭的密道、潜伏在沼泽或湖里几十年,甚至几个世纪,直到某个毫无戒心的旅行者把它们从休眠中唤醒。


--- 引用 ---其他尸妖 OTHER WIGHTS
除了这里提到的尸妖,还存在许多其他种类的尸妖。例如贪婪的石冢尸妖(cairn wight)——被创造出来守护自己或主人的财富——常出没于古坟、藏骨洞穴和陵墓。和其他尸妖不同的是,石冢尸妖能通过它们的近战武器进行生命吸取。
--- 引用结尾 ---

尸妖            3级生物
守序邪恶 中型 不死 尸妖
察觉 +10; 黑暗视觉
语言 通用语, 亡灵语
技能 运动+11, 威吓+9, 隐秘+6
力量+4, 敏捷+1, 体质+4, 智力+0, 感知+3, 魅力+2
AC 18; 强韧+11, 反射+6, 意志+10
HP 50, 负向治疗; 免疫 死亡效果, 疾病, 麻痹, 毒素, 失去意识
最后的怨恨 Final Spite [R] 触发 尸妖的生命值降至0。 效果 尸妖被摧毁前进行一次打击。尸妖不能通过此次打击汲取临时生命值。
速度 25 尺
近战[A] 爪抓+12, 伤害 1d6+4 挥砍 外加汲取生命
汲取生命Drain Life (神术, 死灵系) 当尸妖对一个活着的生物进行爪抓打击并造成伤害时,尸妖获得3点临时生命值,并且目标必须通过DC 17的强韧检定否则获得流失(drained)1。尸妖继续造成伤害而目标再次豁免失败则能增加流失状态值1,最多达到流失4。
尸妖衍体Wight Spawn (神术, 死灵系) 被尸妖爪抓杀死的生物1d4轮之后变成一个新的尸妖。这个尸妖衍体听命于将他杀死的尸妖。当它处于尸妖衍体的状态时,没有汲取生命和制造尸妖衍体的能力,并且一直拥有笨拙(clumsy)2状态。如果尸妖衍体的制造者死亡,则该衍体变成完全体、有自主意识的尸妖;它此时获得汲取生命和制造尸妖衍体的能力,并且不再拥有笨拙
劇透 -   : Wight
Wights are undead humanoids that, much like wraiths, can drain the life from
living creatures with but a touch. They arise as a result of necromantic rituals,
especially violent deaths, or the sheer malevolent will of the deceased.
As many types of wights exist as types of people from which they might be
created. Hulking brutes, skittering sneaks, and cunning tinkers all make for
different wights with different niches to fill. Environment, too, plays a part in
determining a wight’s special abilities and defenses. Frost wights, for instances,
can be found in the parts of the world where exposure is a common end.
Regardless, wights typically haunt burial grounds, catacombs, or other places
of the dead. But their hunger is targeted toward the living—those individuals
who remind them of the shackles of mortality and whom they feel compelled
to “free” to the state of undeath.
A single wight can wreak a lot of havoc if it is compelled to rise from its tomb.
Because creatures slain by wights become wights as well, all it takes is a single
wight and a handful of unlucky graveyard visitors to create a veritable horde
of these undead. Thus, canny
priests and adventurers know
that the best solution to a
wight problem is swift and
total eradication. Care
must be taken, though,
to destroy wight spawn
before attempting to destroy
the parent wight, for spawn without a master
gain the ability to create spawn of their own.
Durable and sustained as they are by negative energy,
wights can last in harsh environments without decaying the
way some lesser undead do. They might dwell in high mountain
passes, sealed passageways, or submerged in bogs or lakes for decades
or even centuries before the passage of an unsuspecting traveler rouses
them from their rest.
WIGHT CREATURE 3
LE MEDIUM UNDEAD WIGHT
Perception +10; darkvision
Languages Common, Necril
Skills Athletics +11, Intimidation +9, Stealth +6
Str +4, Dex +1, Con +4, Int +0, Wis +3, Cha +2
AC 18; Fort +11, Ref +6, Will +10
HP 50, negative healing; Immunities death effects, disease, paralyze, poison,
unconscious
Final Spite [reaction] Trigger The wight is reduced to 0 Hit Points. Effect The wight makes
a Strike before being destroyed. It doesn’t gain any temporary HP from drain life
on this Strike.
Speed 25 feet
Melee [one-action] claw +12, Damage 1d6+4 slashing plus drain life
Drain Life (divine, necromancy) When the wight damages a living creature with its
claw Strike, the wight gains 3 temporary Hit Points and the creature must succeed
at a DC 17 Fortitude save or become drained 1. Further damage dealt by the wraith
increases the amount of drain by 1 on a failed save to a maximum of drained 4.
Wight Spawn (divine, necromancy) A living humanoid slain by a wight’s claw Strike rises
as a wight after 1d4 rounds. This wight spawn is under the command of the wight
that killed it. It doesn’t have Drain Life or Wight Spawn and becomes clumsy 2 for as
long as it is a wight spawn. If the creator of the wight spawn dies, the wight spawn
becomes a full-fledged, autonomous wight; it regains its free will, gains Drain Life and
Wight Spawn, and is no longer clumsy.


--- 引述: 快速查询 ---笨拙Clumsy:你的移动变得笨拙而无章。笨拙状态拥有状态值。你基于敏捷的检定和DC会获得等同于笨拙状态值的状态减值,包括AC、反射豁免、远程攻击骰、特技潜行贼活等技能检定。

流失Drained:当生物成功吸取你的血液或生命力后,你会变得更虚弱。流失状态拥有状态值。你在基于体质的检定上获得等同流失值的状态减值,例如强韧豁免。你同时失去等于你等级(最低1)乘以流失值的HP,你的最大HP也会减少相同的结果。例如,作为3级角色的你被一种效果造成了流失3,你失去9点HP,最大HP也减少9。此法流失的HP不视为受到伤害。  每当你进行一次完整的夜晚休息,你的流失值减少1。这回增加你的最大HP值,但不会立刻恢复损失的HP。
--- 引用结尾 ---

璀璨星炬:

--- 引用 ---以下内容来自B2
--- 引用结尾 ---
石冢尸妖

      作为坟冢、墓地和陵墓那多疑的守护者,石冢尸妖通常诞生于死灵仪式中。对于那些无法忍受与他们的世俗财产分离的凡人来说,(将自己)转变成一个石冢尸妖那样的不朽存在是很诱人的选择。另一种几乎同样常见的情况是,那些极其贪婪和富有的皇室或者商人常常寻找受害者来转化成石冢尸妖,以永远保护他们珍贵的财富。
      只有在极其罕见的情况下,一个人的贪欲才能强大到足以自发地把他变成一个石冢尸妖,而不需要黑暗仪式或强大的神力的介入。在这种情况下,最终产生的尸妖会变得无与伦比的邪恶,并且极有可能拥有罕见的珍宝。
      作为物质财富的守卫者,石冢尸妖与那把它在创造它的仪式上所佩戴的武器有着超自然的绑定。它们可以将死灵系能量引导到它们所佩戴的武器上。用这把剑挥出的一击会将受害者的生命力吸给尸妖。

回想知识 - 不死生物(宗教):DC 21

石冢尸妖 CARIN WIGHT               生物 4

罕见 守序邪恶 中型 不死生物 尸妖

察觉 +11;黑暗视觉
语言 通用语,亡灵语
技能 运动+12,威吓 +11,宗教 +9,隐秘 +12
力量+4 敏捷+2 体质+4 智力+1 感知+3 魅力+3
物品 长剑,镶嵌皮甲
AC20;强韧+12, 反射+10, 意志+11
HP 67;免疫 死亡效果, 疾病, 麻痹, 毒素, 失去意识

最后的怨恨Final Spite 触发  石冢尸妖的生命值降至0;效果  石冢尸妖在被摧毁前发动一次攻击,这次攻击时它不会从汲取生命能力中获得任何HP.
速度 25尺

近战 长剑 +14[+9/+4](多用P),伤害1d8+7挥砍 外加汲取生命
近战 爪抓 +14[+10/+6](灵巧),伤害1d6+7挥砍 外加汲取生命

石冢尸妖衍体  (神术, 死灵系) 被石冢尸妖的武器或者爪抓杀死的生物1d4轮之后变成一个尸妖衍体。这个尸妖衍体听命于将他杀死的石冢尸妖。当它处于尸妖衍体的状态时,没有汲取生命和制造尸妖衍体的能力,并且一直拥有笨拙(clumsy)2状态。如果尸妖衍体的制造者死亡,则该衍体变成完全的、有自主意识的石冢尸妖;它此时获得汲取生命和制造石冢尸妖衍体的能力,并且不再笨拙。

汲取生命  (神术, 死灵系) 当石冢尸妖对一个活着的生物使用爪或者绑定的武器打击并造成伤害时,石冢尸妖获得5点临时生命值,并且目标必须通过DC 18的强韧检定否则获得流失(drained)1。石冢尸妖造成的进一步伤害将使流失状态值在再次豁免失败时增加1,最多达到流失4。

丧葬挽歌 (听觉、神术、情绪、恐惧、心灵、死灵系),石冢尸妖吟颂低沉而又萦绕心头的旋律。50英尺范围内的生物必须进行DC 21意志豁免。石冢尸妖在1d4回合内不能吟唱新的丧葬挽歌。
大成功 该生物未受影响
成功     该生物获得惊惧1
失败     该生物获得惊惧2
大失败 该生物获得惊惧2并在汲取生命的豁免检定中受到-2惩罚


--- 引用 ---石冢尸妖挽歌
与普通的尸妖不同,石冢尸妖对音乐有一种不同寻常的亲和力。它们挽歌的歌词往往包含了一点宝贵的知识或遗失已久的传说,这可能是石冢尸妖守卫的最大宝藏。有些勇敢的人甚至会去寻找这些生物,听它们唱歌,希望从干瘪而又刺耳的歌声中获益。
--- 引用结尾 ---



原文--石冢尸妖--Archives of Nethys

原子能青蛙:
仅供参考:

对于那些无法忍受与他们的世俗财产分离的凡人来说,(将自己)转变成一个石冢尸妖那样的“不朽”存在是很诱人的选择。另一种差不多同样频繁的情况是,那些极其贪婪和富有的皇室或者商人常常寻找受害者来转化成石冢尸妖,以永远保护他们珍贵的财富。

璀璨星炬:

--- 引述: 原子能青蛙 于 2020-12-17, 周四 09:56:50 ---仅供参考:

对于那些无法忍受与他们的世俗财产分离的凡人来说,(将自己)转变成一个石冢尸妖那样的“不朽”存在是很诱人的选择。另一种差不多同样频繁的情况是,那些极其贪婪和富有的皇室或者商人常常寻找受害者来转化成石冢尸妖,以永远保护他们珍贵的财富。

--- 引用结尾 ---
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原子能青蛙:
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