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【DA】时间扭曲 Temporal Anomalies

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Writena:
岁月长河的九曲回肠
Twists in the Endless River时间循环、因果悖论以及其他时象异常Time loops,causal paradoxes,and other temporal anomalies无数年来,在我们所研究过的一切事象中,没有比格拉里昂上大量出现过的各种时象异常更让人头疼的。几乎每一个都有自己的规则,让我们得去逐个辨认其本质,而且经常伴随着各种危险。实际上,时象异常还能够在它们发生之前就造成影响,直接挑战了我们对因果律的常态认知,进一步巩固了它们作为Archive中最难归档事件的地位。  这不禁让我们对时间的本质产生疑问:它是否会在异常的影响下正常运行?它是否具有可变的多重性质?如果是,是什么决定了时间的流向?时间是否一直流动,又或者它仅仅是我们因为无法处理非线性信息而产生出来的幻觉?所有的事实都说明,时间仍不存在可被证明的统一理论。
  魔法能以一种奇怪的方式与时间交互。有了如此力量,就可以在一定程度上操纵时间,但仍然无法完全解释我们可观测范围内的时间现象,也不能解释此可变性。更不幸的是,我们对此十分无力,因收集数据的能力有限,只能通过与时间出现错误的地方——也就是异常进行交互与调查才能有所进展。若要说实验,我们也几乎不可能进行复现。每种我们所记录下来的事象,都是某种独特的宇宙故障或者局部断裂。
  就拿水晶城Crystilan作例子吧。一座包围了辛-埃达斯瑞尔城市的奥法穹顶,因为在升起符文墙的时候出了问题,让内部的居民被冻结了数千年之久。Society对任何试图重现这一事象的尝试争议不断,主要出于对符文墙本身的担忧,而不论其中蕴含着的潜力:能够让我们得到对周围现实世界结构的重要视角。真是典型。
  更奇怪的仍是保持运动的时象。停止时间是一回事,很难,但不是做不到。看着它移动、重复乃至改变它又是另一回事。而且这些究竟是以一种什么样的方式和我们所知甚少的时间次元交互的?

时间胶囊Moments in Amber
  谢天谢地,时间停止比其他时象都来得更为易懂。任何涉及停止时间的互动都会让该区域被暂时隔开——或者说,它,暂时地从现实中被移除,不动了。被停止时间的区域不能影响外界,反之亦然。举个例子,Cyro Lake事件,世界之冠上的一处庞大水体。虽然是液态,湖水却被永远地冻结在了时间之间,湖水清可见底,深度超过100尺乃至200。最让人不寒而栗的是,其中包含着许多无法被辨认且独特的生物存在。虽然冰冻可以保存肉体,但毫无疑问,湖水中的生物仍然是活着的,哪怕它们无法动弹。跳进湖里测试冻结的尝试已被证实不可行——就如同水晶城和其他类似效应一样,将其中的物件从时间流中移出就会让它从不可干扰变得可被干扰。
  这与被称为Gray Mannequin的事物有些相似之处。这种事物有着精灵法师的外表,身穿着华丽的长袍,被永远从命运之弦上移除,得以不受时间的蹂躏而完美地保存下来。我们不妨大胆猜想,他们这种状况实际上是一种强大法术出错的结果。任何强大的东西都会出故障。也许是在使用时间停止魔法的时候,与魔法能量中不知名且不相干的波动产生了交互。或者是实验的问题。仍不知道他们是否仍有意识,或者是否能从梦境中获取信息。
  Gray Mannequin曾经出了一些……直接点说,就是出了乱子。关于是否要让他们重新苏醒的讨论基本停住了,因为他们的起源不明,其中的风险也不明。Archive的使命是将它们找回与保存(最初被认为是博物馆展览),即便是Society中好事的叛逆成员似乎也不希望把一个动机不明的潜在强大施法者放回这个世界。尽管我们这些个人被允许继续研究,但Society仍在探讨如何处理。

时间门Door in Time
  我们已经存档过世界范围内关于“时间门”的大量报告,通往另一个时间的入口,可能通往两天前,可能通往一个虚假的过去an con ago,虽然极少见,但甚至还有通往未来的,就如同Luminous Archway那样。大多数报告都是某种谣言,或者不可能以任何方式验证——进门的人消失以后就没回来,没办法去确定他们是不是在另一条时间线上出现过,或者被时间的守护者干掉,又或者知识单纯地去了其他地方。我还能够说得出来那些裂缝有着怎样的超自然本质。我们的工作假设,一座运作的时间门与重叠的现实有关,用我的理解来说,就是一根烫针刺穿了叠起来的布料。与通向其他位面的次元门十分类似,只不过穿越的是时间轴而非地点。这会怎么影响我们的观测?它是某种先定的东西,亦或我们只是在经历结果罢了?如果我们不能去追证,我们就没有办法验证它是否正确;我们之前走丢了一个档案员Archivist加兰Galan,恰好在我们确信有座时间门的城市卡利法斯。他在里面不见了。一点痕迹没留。
  像Orichakum Sparrow这样的物件证明了,如果穿过这些门,可能会对主题的存在构成造成一些永久的改变。因为它的构成本质,我们仍不清楚它是星陨之灾前的造物,还是源于我们之后的未来。虽然我们对时间门的本质兴致勃勃,但在我们设计出更可靠的测试方案之前,不能再进行什么实际的研究。不过这条限制并没有阻止某些热情的档案员在没人看护的时候往里面丢上一块石头。

未来闪回/心灵旅行 Futures Flashback / Mental Travel
  许多经历过时象异常的人都会出现某种持续性状况,可能是因为我们的心智在处理多个不同现实之间的悖论,也有可能只是我们灵魂的本质被改变了,因为和强大魔法交互的过程很可能改变我们的存在。有趣的是,这种现象最常见的表现是未来闪回,即对尚未发生的事件有了确切记忆。这些心灵闪回有多种形式,讽刺的是,其中很多正是对未来潜在事件的幻视。
  档案员Vyi,在两大麻烦事件the Double Trouble Incident中加入我们做了档案员,也是我们的示例性案例研究对象。令人丧气的在于,这些幻视可能会前后矛盾,导致在进行谨慎求证的时候非常困难。有时候是她此前未曾经历的历史事件,有时候则是预视未来。但真正麻烦的是此类异象的模式,这些关于未来的闪回并没有一个共同的规则。尝试改变这些被幻视预测的未来也有不同的结果,一些未来被阻止了,另一些,某种程度上,反倒借助我们的努力给实现了。总之,值得记录的是,如果我们什么都不做,这些闪回经常会如幻视一般发生,而那些4606年前,在预言破灭之年前的事件——前提这些幻视不是骗局——基本都在没有外在干涉的情况下正常发生了。

循环与往复Loops and Repetition
  档案员劳芬Laufent曾和我一同被派去调查过一个事件,名字很逗,叫“明天是周五”。该异常涉及某座陷入自稳定事件循环的城镇,因时间循环,导致每一天都是周五的前一天。这并不只是我们过着重复的每一天,也不是说每天都是周四,更像是定期消失一段给定的时间,才导致了这种现象——和“午夜将近”事件完全不同。该城镇的时间性质与世界的其他地方有很大不同,如同辛-埃达斯瑞尔,该城镇保存着珍贵的历史信息,档案员劳芬投入了十足的热情致力于记录这些信息。
  对问题根源的深入调查发现了一个小型计时器,有着难以辨识来源的设计。它一开始被认为是舒帝国Imperial Shu制造的,但上面的雕花毫无疑问来自瑟西隆Thassilonian。消失的时间似乎是被用来维持该物件的运行,就如同变成了能源。当把它从基座上取下以后,我们就发现了一个更古老的的设计,可以追溯到硕理帝国Shory Empire——而后发出了持续半分钟的噼啪声。循环也就此终止。对计时器的现场测试结果发现,按下上面的一个按钮就能把小范围区域内的时间“消耗”掉,如同城镇所经历的情况一样。如果不是我们已经失去了好几个星期的时间,我们会考虑对它进行更广泛的测试。现在该物体被密封在宝库Vaults中以待进一步研究,而其他档案员被派去监测和研究被存放在Wards下三层的基座。
  说到时间循环,“午夜将近”事件是最具代表性的。那是一个大约12分钟的闭合时间循环,发生在艾巴萨罗姆,探索者本部附近的某个地方,以一次爆炸告终,作为这个循环的递归。幸运的是,宝库Vaults就在其辐射半径的边缘,允许档案员们观察并最终消除这个现象,虽然因为记忆不能在循环间传递而遭受了一些困难。但好在如果接触过时象异常(无论类型)都能让身体感觉到不对劲;虽然不会记得发生了什么,但大多数富有经验的档案馆员都能意识到时间循环正在发生。有些则感受到了回响,特别是档案馆员Vyi,她的视觉一向对此很敏感。
  事情的来龙去脉是这样的,我们确认到了一尊小雕像,在被人抱着穿过艾巴萨罗姆时不慎坠地,触发了其紧急自我保护机制。宝库的档案馆员们辨认出了事件的原委,推理出了事件的核心,并匆忙说服了楼上Society的一位成员用全速奔跑,赶在物体摔到地上的前一刻将它接住。虽然我们很难确定我们确切经历过多少次循环,但从事件结束以后我脑子嗡嗡作痛的样子来看,至少一只手肯定数不过来。

未了件:无死案 Outstanding File: The Deathless Case
  时间循环令人不爽,是因为它们很少会遵循某些相同的规则,虽然大部分时象异常都是如此,但循环是更上一层。夸英一直有个奇怪的传言,我知道那个,我也只知道那不会是假的,那是关于天境之墙上某座城镇的。
当时我们出发穿越群山,忽然感觉群山在薄雾中如同芦苇一样摇摆。我们无路可走,但有一种被带往某处的感觉。作为档案员的天性代表着我们会顺着某些童年时的倾向去相信一些离谱的故事。这些童话故事的背后往往有超乎预料的真相。
  我们当时发现的那座矗立于石山上的庙宇可谓绝景。一队僧侣似乎早就在等着我们一样,将我们引进了门内。他们又把我们带进了一个如同宫殿般巍峨的建筑群,它们可以直接看出是来自于仪兴帝国Yixing Imperial时代的设计。这些建筑群的中心是一棵奇怪的柿子树,似乎在同一时间有复数存在,我们虽然是亲眼所见,但一时间也很难言喻。
  虽然我们还有很多问题没有得到解答,但我们还是能辨别出这种现象的机制:住在这里的人不会死。不管是因为自然原因还是其他原因,这座庙宇的居民过世之后,会逆转回到新生婴儿的样子,不再有对前世生活的记忆。完全的空白。成人和老人似乎完全不进食,完全靠空气中的某种潜在能量维持生存,但仍然保留了一座简陋的菜园和几只山羊,为“新生”的动物提供食物。我们的理论认为,这些人因内化的时间循环导致了重生,庙宇本身很可能就是循环的地点。对此进行测试十分困难,因为寺庙里面的人都不愿意离开。于是这次案件也被搁置,等待后续跟进。

Writena:
时间法术Temporal SpellsArchive对时象的研究产生了一系列魔法技巧,能够让时间倒退,或者以其他方式干预时间。
--- 引用 ---边栏:移理 Irii
  这些来自时间次元的居民是强大的守护者,为了保卫时间线不会受到外界的干涉,哪怕他们自己也会因为不同的时间哲学而互相争战。移理有两种,一种是命运Fate,认为时间先定不变,而另一种是机运Fortune,认为时间未定易变。移理因他们能提前预知后果的能力而在诸多时间魔法的使用者之间闻名,一般都会尽量避开。

--- 引用结尾 ---

唤起熵力 Awaken Entropy 法术6
死灵系
根源 奥术,神术,异能
施放 材料,姿势,语言
射程 120尺;区域 10尺爆发
豁免 基础强韧;持续时间 维持至多1分钟
  盛者必衰,生者必灭,即便是宇宙本身亦定然在某天迎来宁静的终焉。你唤起宇宙中的熵力定律,加速一个区域内的时间——让其中的血肉腐败、草木凋零、岩石崩碎。在区域内开始其回合的所有生物都必须成功通过一次基础强韧检定,否则受到8d6负能量伤害,若其通常不会受到负能量伤害,例如构装生物或者不死生物,则受到8d6力场伤害。即便是邪魔这种没有寿限的生命也会被熵力所影响。
  你在接下来的每个回合,第一次维持法术的时候,这个熵力区域就会随着持续时间变得更强。其爆发半径会增加10尺(最高40尺),并且它的伤害骰也会上升一级(从d6到d8,再到d10,最终到d12)。
升阶(+1):该伤害增加1d6

命运观测 Behold the Weave 法术3
预言系 失能 预测
根源 神术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免 意志;持续时间 1轮
  你观察了一个生物未来在数多时间线上的可能,然后操控它,让它走向你想要的结果。目标必须尝试一次意志豁免。
大成功:你无法干涉目标的时间线,该目标完全不受影响。
成功:目标必须宣言它将在下一个回合所要采取的单个动作:“朝瓦勒洛斯Valeros行走”、“施放护盾术”、“使用我的颚咬Jaws打击艾米莉Amiri”。该动作会被锁定,且该生物必须尝试使用此动作,即便情况不允许——例如该生物原定要用颚咬攻击艾米莉,它就必须尝试去做。若是该生物完全无法满足它所宣言的动作——比如说,其只剩下1个动作,而艾米莉仍然处于颚咬打击的射程之外——其必须放弃最后的动作,因为此时发生了时间悖论。该生物可以选择锁定他想要的2或3动作行动,但同样,他会在无法完成该行动时失去所有锁定的动作。如果情况发生变化(比如生物被传送离开,不知道往哪才是瓦勒洛斯Valeros了),则由GM决定会发生什么。
失败:如同成功,但该生物必须至少进行两个动作——“我将朝瓦勒洛斯Valeros行走,并使用爪击Claws打击他。”这些动作是锁定的,不能改变,但目标生物可以自由排列其顺序。
大失败:如同失败,但该生物必须使用所有行动。
升阶(7环):该法术影响30尺射程内的所有敌人,而非单个生物。

时间感 Time Sense 戏法1
预言系
根源 奥术,异能
施放 语言
  当你施放法术时,你获得对时间的完美感知。你可以立即知悉现在是什么时间,精确到秒。如果你拥有该区域的知识,你也可以选择获得对历法的感知——即如果你在自然上拥有受训熟练度,你可以知悉距离日出还有多久,以及下次至点是什么时候。如果你在天文学识上拥有受训熟练度,你可以知悉任何已知可被测算出来的天文现象将在何时开始与结束。
  在施放时间感的当回合内,你可以在一次需求精准时间点(requires extremely precise timing)的攻击骰、察觉检定、豁免或技能检定上获得+1状态加值。如果你选择获得此加值,你在未来1小时内不能再次获得。

离弦光阴 Loose Time's Arrow 法术2
变化系
根源 奥术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 至多6个生物
持续时间 直到你下一个回合的开始
  一撒,一放,你如同拨弄弓弦一般操纵着时间流,然后看目标生物如箭矢般飞去。所有受到影响的目标获得迅捷状态。它们只能使用此额外动作快步或行走。

岁月泥淖 Morass of Ages 法术4
灵光 变化系
根源 奥术,异能,原能
施放 姿势,语言
区域 5尺弥漫
豁免 基础强韧 持续时间 维持,至多1分钟
  你让自己短暂地化为时流漩涡,将周围人的时间抽取,让他们感觉每一步都历经永远。伸出弥漫范围,或者之后进入弥漫范围内的生物,都必须尝试一次强韧豁免。每个生物只进行一次豁免,在法术持续时间内使用相同结果。每当你维持法术时,你可以将弥漫半径扩大5尺,最大60尺。

时间加速 Quicken Time 法术5
变化系
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 120尺;区域 20尺爆发
持续时间 1分钟
  你加速一处区域的时间流,拉动它,直到时间流变得灵活多变。所有在该区域开始自己回合的生物获得迅捷状态,且只能使用此额外动作行走或打击。遗憾的是,加速时间比缓滞时间更难以操控,此效果也是十分不稳定,在不同的时间速度中保持精准会十分困难;即区域内的生物对区域外的生物而言视为隐蔽,反之亦然。

时间迟滞 Stagnate Time 法术5
变化系
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 120尺;区域 20尺爆发
豁免 意志持续时间 1分钟
  你迟滞一处区域的时间流,在它上面钉几根比喻性质的大头针,让时间变厚、变慢,变得如同泥浆般缓慢。区域内的任何生物在回合开始时都必须尝试进行一次意志豁免。
成功:该生物不受影响。
失败:该生物本轮获得缓慢1状态。
大失败:该生物本轮获得缓慢2状态。

召唤移理 Summon Irii 法术8
稀有 咒法系 化身
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言,材料
射程 100尺
持续时间 直到你下个回合的结束
你施放法术,低声说出律令真言,却发现移理已然现身——事实上,他们早已存在此处,现在存在,未来也将存在此处。该时序生物占据中型生物的空间,速度为60尺,飞行速度为60尺。当你施放该法术时,选择召唤命运移理还是机运移理。
* 命运Fate 命运现身于前,背生彩色玻璃般的双翼,动物般的头颅凝视前方,漂浮着的眼睛环绕身旁;
降临(预言系,幸运,守序,预测):判明时间之不变Decree the Immutability of Time:当你和你的盟友在命运的30尺范围内时,如果攻击检定、察觉检定、豁免或技能检定的d20出目在10以下,则将其改为10;
离去(预言系,厄运,预测):观测命数之必然Observe the Inevitability of Destiny 在命运30尺内的每个敌人都必须尝试一次意志豁免。若一个生物的豁免失败,则直到其下回合结束,如果攻击检定、察觉检定、豁免或技能检定的d20出目在10以上,则将其改为10。
* 机运Fortune 机运现身于前,头顶金角,背生飞蛾般的双翼,精灵般的面孔面挂狡黠微笑;
降临(混乱,预言系,幸运,预测):判明无限之混乱Decree the Chaos of Infinity 当你和你的盟友在机运的30尺范围内时,所有伤害骰、察觉检定和豁免都掷两次并使用较高结果;
离去(预言系,厄运,预测):剥离永恒之权威Sunder Eternity’s Authority 在命运30尺内的每个敌人都必须尝试一次意志豁免。若一个生物的豁免失败,则直到其下回合结束,所有伤害骰、察觉检定和豁免都掷两次并使用较低结果。
报应临头 Suspended Retribution 法术6
诅咒 预言系 心灵 预测
根源 神术,异能
施放 姿势,语言
射程 60尺;目标 1个生物
豁免 基础反射;持续时间 1分钟
  所有生命都是在悬崖边跳舞,与灾难仅一步之遥。你睁开了你的眼睛,看清楚了是什么样的厄运将近,而后再邀它迈出脚步。一般而言,会有预示灾难的恶兆灵体出现在目标的头顶上,可能是一把朝下的利剑,但施法者也可以改为绞索或者嗤笑的头骨。当你施放这道法术时,从以下触发中选择一个。

* 目标在一轮内移动超过其速度的距离。
* 目标在一轮内进行了超过一次打击。
* 目标施放法术。
* 目标使用了你宣言的特定技能。
* 目标使用了你宣言的特定能力。  如果目标执行了触发动作,那么潜在的厄运就会触发——利剑将坠下,绞索将箍紧目标的颈项,而骷髅将现出獠牙——目标受到70心灵伤害,有一次基础反射豁免。目标会立即知道什么动作会触发恶兆,并且可以花费具有专注特征的3个动作来避开恶兆,像祈祷、比出辟邪的符记或类似的预防动作。这邪恶动作不需要是连续的。在该生物花费了这些动作后,法术结束。
升阶(+1):该伤害提高10。

时序双生 Temporal Twin 法术3
罕见 咒法系
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 一个自愿盟友
持续时间 直到你下一个回合的结束
  你从最近的过去中拉来了一个暂时性的盟友复制。复制出现在距离你30尺内,由你选择的一处未占据空间,并重复目标在你的上一个回合结束以后所进行的一个基本动作,如打击或用交互拉动拉杆。其他的单一基本动作一般没什么效果,因此一般都使用打击或交互,不过有时候在施放时序双生使用行走穿越危险区域来探测潜在危险时也有奇效。目标盟友需要花费1个反应来生成复制,做出决定并对重复的动作进行掷骰,例如选择一个目标使用打击并进行攻击检定。如果盟友没有反应可以花费,则时序双生法术失败。复制的位置可以满足夹击、掩护等条件的判定。使用此法术需要你能记住盟友做了什么,如果你记不清,GM可能会不允许你施放时序双生。
  此复制只能使用单个基本动作(CRB p469),也不能使用消耗性资源。动作可以有不同于原本动作的目标,但形式必须相似。例如,原本动作是交互来拉动一个拉杆,时序复制可以拉动不同的拉杆,但不能转动门把手或者从桌子上拿起一个物件。从时间线上拉出来生成双生复制会破坏目标的时间线。当一个盟友成为时序双生的目标后,会对其获得1天的临时免疫。

时间口袋 Time Pocket 法术3
变化系
根源 奥术,异能
施放 1分钟(姿势,语言,材料)
射程 接触;目标 一个自愿生物持握的,1B或更轻的物品
持续时间 直到下次你进行你的日常准备
  你把该物品向时间的前方投掷,并将其链接到该生物持握该物品的一个未来。该物品消失。当法术结束时,它重新出现在施放时持握它的生物旁边。如果该生物当时正有空闲的手来持握该物品,则其出现在手中。否则,它掉落在该生物所处空间的地面上。你可以解消此法术,若你的生命值降为0,或再次施放时间口袋,则法术自动结束。

Writena:
时间法师 Time Mage(变体)
  魔法,总是会为其习练者留下些烙印。老练的控火师身上总是带有烧灼的伤痕。大德鲁伊总是长得有些像他领地内的动植物。专业的复活家也永远无法掩盖他们因工作带来的恶臭。
时间魔法同样会给其习练者带来记号。其他派系的经验印记会随着对魔法的精熟而逐渐累积,最终在行使威力与承担后果之间达到某种平衡但时间魔法没有这种类似于诅咒与效果的限制。不连续和不恰时的思想回音会在一位时间法师的一生中回荡,产生一种非线性的情绪,并且会让别人非常容易失去注意力,乃至异质化。制造出时间悖论的危险也在不断出现。许多鲁莽的时间法师会在不经意间让自己的存在崩溃,瞥见一个不可改变的未来,或者吸引到一些时间生物的注意,像移理Irii与癔时妖Siktempora。
  因为这些原因,大多数法师只会对时间魔法浅尝辄止,大概学习个一两道咒语便已满足。但即便危险重重,仍有少数勇者敢于跃入这个派系,被改变过去与操控未来的能力深深吸引。
额外专长:10级:阅读灾祸Read Disaster(APG p80,先知专长);12级:瞬发施法Quickened Casting(CRB p102,法师等施法职业专长);16级:规划未来Plot the Future(APG p64,调查员专长);20级:回响法术Echoing Spell(APG p141,术士专长)

时间法师入门 Time Mage Dedication 专长6
罕见 变体
先决条件:你拥有施法职业特性
  你也许已经习练了时间技艺的些许皮毛,但在未来,你会将时光握于掌间。你在未来掌握的一些知识从手指之间渗下,落在了过去的你身上,你获得了延迟损伤领域法术(G&M p118,牧师聚能法术)。施放聚能法术花费1聚能点。此专长会给予你1聚能点的聚能池,且你可以通过回想过去与思考未来,以使用再聚能行动。如果你已经通过别的专长或能力获得了延迟损伤,如领域入门专长,则你获得这项专长时,可以重训那些选项以获得其他领域法术,表现为你的时间线被重新排列。你还会获得时间感(p183,见上)作为可以随意使用的内在戏法。你从时间法师变体中获得的内在法术与聚能法术都具有与你满足先决条件的特性相同的根源。
特殊:你不能选择其他入门专长,除非你从时间法师变体中获得了其他两个专长。

时间认知 Chronocognizance 专长7
变体 技能
先决条件:时间法师入门,在察觉上具有大师熟练度
  时间的潮汐对你来说清晰可辨,每条支脉的所发生的扭曲亦然。你会自动知晓一个生物是否处于迟缓或迅捷状态下。你也能大概了解周围地区是否存在时间操作现象,不过这不会让你拥有特别的能力去了解具体是什么现象。某些精妙的时间异象也许会溜过你的注意,由GM决定你能否进行一次察觉检定。如果你在奥法、自然、神秘或宗教上拥有传奇熟练度,则每当你可以看到的生物被时间停止Time stop法术或类似效应影响时,你也可以正常观测到被停止的时间内发生了什么,只不过在停止的时间内你仍然无法行动。

时术窍门 Chronomancer's Secret 专长8
变体 技能
先决条件:时间法师入门,在察觉上具有大师熟练度
  你揭开时间的秘密,得知更深层的真相。你获得静滞术Stasis领域法术(神与魔法p118),或安全路线Path of Least Resistance聚能法术(见后)。你聚能池中聚能点的数量+1。
特殊:你可以选择此专长两次,以获得你第一次没选择的法术。你聚能池中聚能点的数量+1。

本来可以 What could have been 专长8
变体 专注 超魔
先决条件:时间法师入门
  你可以暂时从另一个时间线中唤来一个不同的你,而不是召唤来自世界其他地方或者异界的什么生物,你在施展召唤巨人的时候不会召出什么巨魔,而是会从一条你是巨魔的时间线里面召出巨魔版的你自己。如果你的下一个动作是施放召唤生物的法术,那么召唤出来的生物都会是另一个版本的你。该生物仍然属于你所召唤的生物类型,大体上拥有相同的能力(除了以下调整),它看起来就与你相似,还有着相同的表征,比如言谈举止、纹身、说话方式或者衣服。召唤出来的生物会在你拥有受训熟练度的所有技能的检定中获得+1状态加值,若为专家则+2,若为大师则+3,若为传奇则+4。该生物还会在你不具有受训的技能上获得-2减值。

送往未来 Into the Future 专长10
变体 专注 变化系
先决条件:时间法师入门
  你现在不需要这道法术,但你未来会用得上,于是你把它投影到未来。如果你的下一个动作是施放一个需要1或2动作的法术,那么该法术的效果不是立即发生,而是会在1轮后,你的下一个回合开始时发生。法术要求的选择与目标必须在施放法术时决定,而某些需求,例如视线与效果线,则是必须在你施放和效果出现时都成立。施放法术这个行动本身所产生的后果,如借机攻击或者迷魂状态的判定,并不会延迟。

时间删除 Purge of Moments 专长16
变体 专注 变化系
先决条件:时间法师入门
频率:每小时1次
  一切都有终结,这是真理,但你可以加速自身时间的流逝来摆脱某些有害效果。你身上的时间往未来推移5轮。没有任何人,包括你在内,可以在这段时间内都不能做出行动,但你身上的效果时间会如常推移,包括增益效果、负面效果、苦难、状态以及持续伤害。补投豁免、纯骰检定、伤害以及其他一切需要的掷骰,如同你已经正常度过了这段时间一样。过度使用这项能力会让时间法师多长几根白头发。

时线分裂法术 Timeline-Splitting Spell 专长18
变体 专注 预言系 操作 超魔
先决条件:时间法师入门
频率:每天1次
  你产生两个未来,从中选择一个成真。你施放两道需要1或2动作的法术。他们不能是同一种但是用不同环位施放的法术。你为这两道法术分别花费资源,如法术位,聚能点与材料成分。确定这两道法术会产生的即时效果,包括攻击骰、豁免、伤害以及其他需要的掷骰。然后,选择两道法术之一产生效果,并使用预先掷骰的结果。另一道法术仍然会花费资源,但不会产生任何效果,因为它已经消失到了其他时间线。

时间法师聚能法术 Time Mage Focus Spell

安全路线 Path of Least Resistance 聚能4
罕见 预言系
施放 语言
  你追踪了几条路线,通过快速重置时间确定最安全路线。选择三个你可以用两次行走到达的空间。每个空间都必须距离另一个至少20尺。GM从你选择的路线中随机选择一个,你行走两次到达目标空间。如果某条路线上隐藏着危险,比如你走上去就会触发陷阱,那么GM在选择的时候就不会选到这样的路线,但如果所有的路线都隐藏危险,则GM在所有三条路线中随机选择。这种移动不会触发反应。

Writena:
掠时者、时掠者、点时蜻蜓,什么都好(
光阴浮掠者 Chronoskimmer(变体)
  时间是不可阻挡的洪流。绝大部分事物都只能如同浮萍一般随波逐流。然而你不知何故脱离了时间的浪潮,哪怕只有一瞬,你也在这个过程中看到了很少有人看到过的事物。
  现在,你站于河岸之上,看时光滔滔,随心选择从何处跃入,甚至你可以在很短的一段时间内无视水流,做到如点水一般掠过水面。作为光阴的浮掠者,时间属于你。
  你有办法看到所有生物的时间线,包括你自己的。你可以借由这个特殊的视点来操纵生物的时间流,如同你从水中捞出一片浮叶并置之他处。当然,操纵时间线自有风险,时间次元并不允许这些干涉时间的行为永远持续下去。为了修正你的所为,来自时间次元的威胁总是笼罩着你,又或你将永远脱离时间的桎梏。

光阴浮掠者入门 Chronoskimmer Dedication 专长2
稀有 变体
  你变得能够部分脱离时间线的束缚,学会了如何改变自己在时间流上的位置。当你进行先攻检定时,你可以掷三个结果并选择一个:或不这么做,正常进行先攻检定,并稳定你的时间流,或者动摇你的时间流,让它进入波动状态。如果你选择稳定时间流,你不会投先攻,你的先攻为10+你的先攻调整值。如果你选择动摇你的时间流,尝试一次DC11的纯骰鉴定。若成功,你的先攻为19+你的先攻调整值,若失败,你的先攻为1+你的先攻调整值。稳定和动摇时间流都是一个幸运效果。
  此外,如果你的先攻结果与对手的先攻持平,你会优先行动。你对时间的操控能力给予了你些许能力,有些需要豁免。这些能力的DC等于你的职业DC或者法术DC,取高者,并将其称之为你的光阴浮掠者DC。
特殊:你不能选择其他入门专长,除非你从光阴浮掠者变体中获得了其他两个专长。

倒转光阴 Trun Back the Clock 专长4
变体 专注 幸运
先决条件:光阴浮掠者入门
频率:每天1次
触发:你在一次技能检定或豁免中失败。
  在一次对技能的测试中失败以后,你把你的个人时间线往回倒了一下,让你能够再次尝试。你重投触发的检定,并具有+1环境加值,代表你应用了你上次尝试的经验。你必须使用新的结果,即便它比第一次掷骰更糟。

导引时间 Guide the Timeline 专长6
变体 专注
先决条件:光阴浮掠者入门
频率:每天1次
  你知道你想要什么结果,也知道怎么把时间线导向那个结果。选择一个盟友或一个敌人。如果你选择的是盟友,则在下一轮,盟友进行下一次攻击骰或技能检定时,掷两次并使用较高结果;这是一个幸运效果。如果你选择的是敌人,则在下一轮,敌人进行下一次攻击骰或技能检定时,必须掷两次并使用较低结果,除非成功进行了一次意志豁免对抗你的光阴浮掠者DC;这是一个厄运效果。无论你选择的是哪个,目标都会获得24小时的临时免疫。

反向冲锋 Reversing Charge 专长8
变体
先决条件:光阴浮掠者入门
  你先投入进战斗之中,再回到安全的位置。你以你的速度行走。如果在移动结束时位于至少一个敌人的近战触及范围内,你可以对该敌人进行一次近战打击。然后传送回你开始进行反向冲锋的位置。果你有相对应的移动类别,你也可以在反向冲锋的过程中使用掘地、攀爬、飞行或游泳来取代行走动作。

重叠时间 Superimpose Time Duplicates 专长8
变体
先决条件:光阴浮掠者入门
频率:每小时1次
  也许是从其他时间线,又或许从你当前时间线上的某个点,你把另一个版本的你呼唤前来助战。在你的下一个回合开始前,这些另类自我会在你的周围不断闪烁,对在你触及范围的敌人,为你提供夹击。这些闪烁的时间副本会如同盟友一般为你提供夹击,因此会受到类似全域视野或否决优势职业特性的效果影响。

预借时间 Borrow Time 专长10
变体
先决条件:光阴浮掠者入门
频率:每分钟1次
触发:你的回合开始时
  你向前迈步,然后从未来预借时间。你获得迅捷状态,你可以使用该动作进行快步、行走或打击。你立即获得这个动作,并且只能在这个回合使用。回合结束时,你获得震慑1。

窃取时间 Steal Time 专长10
变体
先决条件:光阴浮掠者入门
频率:每小时1次
  你进入了一个生物的时间线,并扰乱对方的时间流。选择一个距离你30尺内的生物。该生物尝试进行一次对抗你光阴浮掠者DC的强韧豁免。取决于豁免结果,该生物受到如同缓慢术Slow法术效果的影响。

战斗预感 Combat Premonition 专长12
变体
先决条件:光阴浮掠者入门
  通过收束你的未来视,你可以强化你的盟友。当你骰先攻时,可以不稳定或破坏你的时间流,让你的盟友能够看到他们的未来。选择两个盟友,她们的先攻检定掷两次并使用较高结果;这是一个幸运效果。同时你的先攻检定掷两次并使用较低结果;这是一个厄运效果。这两个效果相互关联:不论你因何种原因摆脱厄运效果影响,或者你选择的任一盟友要免受幸运效果影响,则你的战斗预感无效。

超脱时间 Escape Timeline 专长12
变体
先决条件:光阴浮掠者入门
频率:每天1次
触发:你的回合开始时
  你短暂地跳出了时间流,让你避开危险。你的物理形态暂时停止存在,直到你下一个回合的开始,你才会受到攻击的影响——因为此前你并不存在。你的回合立即结束,将所有持续时间与效果往前推进1轮。当你的回合结束时,你如常进行豁免、纯骰检定或其他任何你需要进行的检定,但你不会因为这些检定受到任何伤害(你会如常受到非伤害效果的影响)。在你的下一个回合开始时,你重新回到时间流中,并再次出现于你上一轮所离开的空间内。如果空间被占据,你就会回到最近未被占据的空间。

时空易位 Space-Time Shift 专长12
变体
先决条件:光阴浮掠者入门
频率:每10分钟1次
触发:你的回合开始时
  你只需要往未来前进数个瞬间就可以到达你的目的地。直到回合结束前,你的行走动作会被增强,可以让你传送到任何你用行走动作可以到达的地方,而不是如常走路过去。这一增强行走动作具有传送特性,不会触发移动动作与离开或进入空间时的反应。若你拥有相应的移动类型,也可以用这种方式增强你的掘地、攀爬、飞行或游泳动作。

改写过去 Reset the Past 专长14
变体
先决条件:光阴浮掠者入门
频率:每天1次
触发:你的回合开始时
  通过操作时间,你能够为你的一种时间技艺再充能——改写自己的过去,变成一开始就没有使用过它。选择一项你已经使用过的,频率为每天1次(或更频繁)的光阴浮掠者专长。你可以再次使用该专长,就好像你并未使用过它一样。

Writena:
时间Time(先知秘视域)先知是天生的施法者,如同他们所掌握的力量一样神秘。虽然她们使用神术魔法,但她们的力量却不是通过崇拜而来,而是通过利用一种比所有神祇都要强大的力量。没有什么比因果更神秘的关系,没有什么比时间更奇异的长河,所以某些先知获得不可理解的绝对力量,让一切受造物从不可否定的开始走向不可避免的终结,就不足为奇了。
  同时带有祝福与诅咒,先知可以用非凡的力量操控自身具有的神秘,但这对她们的身体来说是个重担——凡命不应拥有如此力量。因此,她们每次使用力量都会伤害自身,苦痛加深,自内孵化,乃至加速衰老。对于先知来说,学会让他们的力量和使用他们的压力保持平衡是他们的死生之地和存亡之道,力量都有代价。
  下面是先知获得的新可选秘视域。

时间Time
  无论是偶然、命运还是某些有意的干涉,你的存在都稍微超脱了时间之外。尽管一开始你感觉不到须臾之间的困扰,但无数毫秒的累积最终让你的偏移自然时间线偏移地越来越远,而且是朝着矛盾的方向。你也许会觉得这是一种祝福,也许是代表你已经超越了凡命的界限,也许是你已经不再受现实的困扰,又或许你觉得这是一项残酷的诅咒——即便让你获得了超越时间的力量,但还是让你的一生自此漂泊无依。许多时间先知不具有信仰,要么依靠自己的本能生活,要么通过某些奇怪仪式或禁忌魔法来试图摆脱时间的束缚。这些先知如果信神,那一般是崇拜法瑞斯玛,可以看见所有未来的命运女神,或者奥尔塞塔,转变与穿越时间之女神。
秘视域增益:你的时间总是走的比别人更快,所以可以在同样的时段内比别人走得更远。你在速度上获得+10尺的状态加值。第6级时,其增加到+15尺状态加值;第10级时,其增加到+20尺状态加值;第14级时,其增加到+25尺状态加值;第18级时,其增加到+30尺状态加值。你那不连续的移动也让生物更难以命中你。当你正在移动,要对抗反应或自然动作发起的攻击时,AC获得+1状态加值。
受训技能:神秘
授予戏法:时间感 Time sense(p183,见上)
启示法术:初始:时间扭曲Temporal Distortion;进阶:时间跳跃 Time Skip;高等:岁月歧路Manifold Lives
关联领域:命运,时间(LOGM)

时流紊乱诅咒Curse of Turbulent Moments
低阶诅咒:当你从秘视域中提取能量时,流动时间就会变得更加不连续,衰老,回退或者跳跃,你将因此失去与时间的同步。你获得力竭1。此外,你在对抗会让你疲乏或缓慢效果时的豁免具有-2减值。
中阶诅咒:时间的不连续更胜于前,让你的肌肉萎缩,年龄衰老或者让各种效果更快地从你身上消失。你的力竭状态提升到2,从低阶诅咒获得的减值提高到-3。你在移动中对抗反应或自然动作发动的攻击时所获得的AC状态加值提高到+2。此外,法术对你的影响时间会变得更短,它们的持续时间减半,最小1轮。这不会减少法术对其他目标的持续时间。最后,所有影响你的,以轮、分钟或小时的非永久状态,它们的最大持续时间减半,至少1轮。所有影响你的苦难(例如毒药、疾病与诅咒),其最大持续时间、潜伏期以及每阶段所需时间减半。那些持续时间为“直到你下次日常准备”地法术、状态与苦难,其持续时间会从12小时或直到你下次日常准备中取其先至者。此效果不会影响你获得的临时免疫之持续时间、你使用能力的频率以及其他一切基于时间流逝的特性。
高阶诅咒:你与时间是如此的不同步,以至于你难以行动,但如果你做到了,它所需的时间会不可思议的快。你获得缓慢1,你的力竭状态提升到3,从低阶诅咒获得的减值提高到-4。你身上的时间是流逝的如此之快,以至于你的脚步对其他人来说是如此模糊。你在先攻检定上获得+4状态加值。当你移动时,会在你的下个回合开始前获得隐蔽。如同普通的隐蔽,这不会改变你的可见度,你无法用此隐蔽进行躲藏或潜行。你在移动中对抗反应或自然动作发动的攻击时所获得的AC状态加值提高到+4。

启示法术 Revelation Spells
  以下是为时间秘视域提供的启示法术。

时间扭曲 Temporal Distortion 聚能1
罕见 咒缚 先知 变化系
秘视域 时间
施放 语言,姿势
射程 30尺;目标 1个生物
豁免 意志
  你让敌人的时间跟自己一起扭曲,在时间的维度上被推前拉后,在精神和肉体上经受不可预料的变化。掷1d4。若为1,敌人陷入笨拙状态。若为2,敌人陷入力竭状态。若为3,敌人陷入呆滞状态。若为4,敌人陷入一种你选择的状态。
成功:该生物不受影响。
失败:取决于d4的结果,该生物承受笨拙1、力竭1或呆滞1,持续4轮。
大失败:如同失败,但扭曲的现象更强烈,状态值将会增加,但是诅咒的时间将会减少。状态值变为3,状态持续时间变为2轮。

时间跳跃 Time Skip 聚能3
罕见 咒缚 先知 变化系
秘视域 时间
施放 语言
射程 30尺;目标 你以外的1自愿生物
持续时间 1轮
  你操作你周围盟友的时间,让他们跳跃到数个须臾之后。目标在其下个回合获得迅捷状态,此额外动作只能用来进行快步、行走或打击。
升阶(+1):你可以额外选择射程内的一位自愿生物。

岁月歧路 Manifold Lives 聚能5
罕见 咒缚 预言系 情绪 心灵 先知
秘视域 时间
施放 语言,姿势
射程 30尺;目标 1个生物
豁免 意志;持续时间 多样
  你让目标生物的思想穿越时间,强迫他们走其他路,做出其他选择,让他们体验无数种不同的岁月。该生物会对这些未走过的路、未活过的人生以及未实现的时代充满遗憾。该生物受到6d6心灵伤害,并且必须尝试一次意志豁免。此效果解消后,目标获得1天的临时免疫。
大成功:该生物不受影响。
成功:该生物受到一半伤害,并陷入呆滞2状态,持续1轮。
失败:该生物受到完整伤害,并陷入呆滞2状态,持续1分钟。此外,目标生物在自己回合开始时,必须额外尝试一次豁免;若这个豁免失败,则会因为无法控制的悲泣而陷入缓慢1状态。
大失败:该生物受到双倍伤害,并因为无法控制的悲泣陷入呆滞4与缓慢1状态,持续1分钟。
升阶(+1):心灵伤害增加1d6。

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