作者 主题: 【CHM】新的PF CHM大全集  (阅读 673521 次)

副标题: v2.0 (2020/6/4更新)

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #390 于: 2022-06-07, 周二 12:12:23 »
专长:大顺势斩
在CRB核心规则手册中显示的前置条件为BAB+4,但在全专长列表中显示为BAB+6.

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #391 于: 2022-06-10, 周五 11:31:09 »
先知诅咒

饶舌 Tongues:在承受压力或不安的状态下你会变得不知所云。从以下语言中选择一项:深渊语,邪灵语,水族语,风族语,天界语,火族语,炼狱语或土族语,当你进入战斗时你将只能说和理解此种语言。这并不会干扰你的施法,但确实会影响基于语言成分的法术。你获得你所选的语言类型。在5级时,你可以选择另一种在战斗中可以说和理解的语言加入你的已知语言;在10级时,你可以理解任何可以说的语言如同法术巧言术(Toungues),即使是在战斗中也一样;在15级时,你可以说和理解任何语言,不过在战斗时诅咒依然会照常生效。

不是影响基于语言成分(Verbal)的法术,是影响依赖语言(language dependent)的法术
你获得所选择的语言作为奖励语言,什么叫你获得你所选的语言类型
在5级时,选择一种额外语言来在战斗中说话并将其增加至你的已知语言列表,跟上面的不同,他只用了speak而没用understand
你可以理解任何口语(spoken language),他下面直接用any language,但上面却用any "spoken" language,我应为是有区分的

Tongues (Advanced Player's Guide pg. 44): In times of stress or unease, you speak in tongues. Pick one of the following languages: Abyssal, Aklo, Aquan, Auran, Celestial, Ignan, Infernal, or Terran. Whenever you are in combat, you can only speak and understand the selected language. This does not interfere with spellcasting, but it does apply to spells that are language dependent. You gain the selected language as a bonus language. At 5th level, pick an additional language to speak in combat and add it to your list of known languages. At 10th level, you can understand any spoken language, as if under the effects of tongues, even during combat. At 15th level, you can speak and understand any language, but your speech is still restricted during combat.
« 上次编辑: 2022-06-17, 周五 11:34:39 由 犬良人 »

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #392 于: 2022-06-17, 周五 11:56:57 »
先知/术士变体

追寻者(Seeker)

修修补补Tinkering (Ex) :追寻者常常寻找古代装置、老旧典籍和奇奇怪怪的魔法物品以学习他们的先知启示。这种好奇心使破解陌生而怪异机关的诀窍变成他们与生俱来的本能。追寻者得到解除装置作为其本职技能,此外,在一级时,他在寻找陷阱的察觉检定和解除装置时得到相当其先知等级一半的加值。追寻者可以用解除装置检定解除魔法陷阱,如果探求者同时拥有具有寻找陷阱能力的盗贼等级,在决定技能加值时其探求者等级和盗贼的寻找陷阱叠加。修修补补取代先知启示给予的本职技能和术士的施法免材专长。

In addition, at 1st level, a seeker adds half his oracle or sorcerer level on Perception checks made to locate traps and on all Disable Device skill checks (minimum +1).
漏了(最少为+1)

If the seeker also possesses levels in rogue or another class that provides the trapfinding ability, those levels stack with his oracle or sorcerer levels for determining his overall bonus on these skill checks.
不一定是盗贼,是盗贼或其他职业

 For an oracle, this ability replaces all of the bonus class skills he would otherwise normally gain from his mystery. For a sorcerer, this ability replaces his bonus Eschew Materials feat.
不是启示,是秘示域(Mystery)
对于先知,此能力取代他将通常从秘示域获得的额外本职技能。对于术士,此能力取代其奖励施法免材专长。我不知道这两句是怎样做到合并成「修修补补取代先知启示给予的本职技能术士的施法免材专长。」,那不是没其中一个职业能力就换不了?

追寻者学识Seeker Lore (Ex) :三级起,追寻者对于自身启示的掌握逐渐加深,他对其奖励法术相关的专注检定、突破法术抗力的施法者等级检定、奥术知识以及法术辨识检定得到+4的加值。追寻者学识取代先知三级的启示和术士三级的血脉力量。

For an oracle, this ability replaces the revelation gained at 3rd level. For a sorcerer, this ability replaces the bloodline power gained at 3rd level.
对于先知,此能力取代3级获得的启示。对于术士,此能力取代3级获得的血脉力量。

追寻者魔法Seeker Magic (Su) :十五级,追寻者对于其启示的展握炉火纯青,当追寻者将超魔法专长用于其启示法术时,其所需提高的法术等级降低一级,不过只增加所需法术等级一级的超魔专长例如法术定发不受影响。此降低超魔专长所需法术等级的能力不和其他提供类似效果的能力叠加。追寻者魔法取代先知十五级的启示和术士十五级的血脉力量。

Thus, applying a Metamagic feat like Still Spell to a spell does not change its effective spell level at all, while applying Quicken Spell only increases the spell’s effective spell level by 3 instead of by 4.
因此,应用例如法术定发超魔专长一点也不会改变它的等效法术环位,当应用例如法术瞬发只会令该法术的等效法术环位+3而不是+4。
这句是最错的,不升环位变成了不受影响,把+1超魔卡掉了 :em032

For an oracle, this ability replaces the revelation gained at 15th level. For a sorcerer, this ability replaces the bloodline power gained at 15th level.
对于先知,此能力取代15级获得的启示。对于术士,此能力取代15级获得的血脉力量。

当中有些描述怪怪的好像对不上,不过不太重要就不写了
https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Oracle%20Seeker
« 上次编辑: 2022-06-17, 周五 11:59:19 由 犬良人 »

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #393 于: 2022-07-06, 周三 14:44:52 »
职业-掉链子(unchained)-武僧-气池
       
引用
气池能力第二段:“迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。” 
     
        一次额外攻击应改为一次为的徒手攻击

        此问题是纸片人群群友(貌似是张辽)发现的。
« 上次编辑: 2022-07-06, 周三 14:46:27 由 Julien »

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #394 于: 2022-07-06, 周三 17:06:42 »
勘误:在装备/魔法物品-魔法物品-奇物-无位置-艾恩石合集中,破损的朱红色写的是给予+5表现加值,但实际应该是+1表现加值;但是在装备/魔法物品-魔法物品-奇物-无位置-艾恩石页面上破损朱红色给予的加值是正确的
未整理-进化职业起源-变体-游荡剑客中,旋舞秘修士的炫技并不是“可以获得”,而是“获得”,它们并不是可选的替换

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #395 于: 2022-07-08, 周五 13:54:08 »
背景

联动力(Linked Surge):每日1次,当你进行力量检定、体质检定或技能检定时,可以采用幻灵的属性修正取代自身。为使用该背景特性,你的幻灵必须已被召唤且位于你30尺范围以内。
Linked Surge
Source Ultimate Campaign pg. 57
Category Basic (Magic)
Once per day, you may make a Strength- or Constitution-based ability check or skill check using you eidolon’s ability score in place of your own. Your eidolon must be summoned and with 30 feet for you to use this trait.

这里正确是基于力量或体质的属性检定或技能检定

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #396 于: 2022-07-08, 周五 15:04:08 »
规则-CRB基本规则-战斗规则-CDG

引述: 致命一击(Coup de Grace, CDG)
        致命一击(Coup de Grace, CDG):以一个整轮动作,你可以用一次近战攻击终结一个无助对手的性命。你也可以使用弓或弩发动CDG,不过前提是目标需要处于邻接你的位置。CDG会自动命中目标且造成重击。如果目标在受到了这次攻击之后依然生存,那么他还要再进行一次DC为“10+CDG伤害”的强韧豁免检定,如果检定失败就会立刻死亡。盗贼能在进行CDG时加上自己的偷袭伤害。
        进行CDG会导致威胁着你的敌人对你进行藉机攻击。你无法对免疫重击的生物发动CDG。你可以对拥有全隐蔽的生物发动CDG,不过这样做需要消耗两个连续的整轮动作(先花1轮找到目标现在所处的方格,再用第二个动作进行致命一击)。

        一次近战攻击CRB 197原文为:As a full-round action, you can use a melee weapon to deliver a coup de grace (pronounced “coo day grahs”) to a helpless opponent. 以近战武器发动(传导)一次CDG
        所以,CDG并不是一次近战攻击,IMO,对攻击生效的效果对CDG无效,但对武器伤害有效的效果对CDG有效。另外,只有武器才能发动CDG,电爪不能发动CDG。

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #397 于: 2022-07-15, 周五 16:24:46 »
规则-CRB基本规则-战斗规则-CDG

引述: 致命一击(Coup de Grace, CDG)
        致命一击(Coup de Grace, CDG):以一个整轮动作,你可以用一次近战攻击终结一个无助对手的性命。你也可以使用弓或弩发动CDG,不过前提是目标需要处于邻接你的位置。CDG会自动命中目标且造成重击。如果目标在受到了这次攻击之后依然生存,那么他还要再进行一次DC为“10+CDG伤害”的强韧豁免检定,如果检定失败就会立刻死亡。盗贼能在进行CDG时加上自己的偷袭伤害。
        进行CDG会导致威胁着你的敌人对你进行藉机攻击。你无法对免疫重击的生物发动CDG。你可以对拥有全隐蔽的生物发动CDG,不过这样做需要消耗两个连续的整轮动作(先花1轮找到目标现在所处的方格,再用第二个动作进行致命一击)。

        一次近战攻击CRB 197原文为:As a full-round action, you can use a melee weapon to deliver a coup de grace (pronounced “coo day grahs”) to a helpless opponent. 以近战武器发动(传导)一次CDG
        所以,CDG并不是一次近战攻击,IMO,对攻击生效的效果对CDG无效,但对武器伤害有效的效果对CDG有效。另外,只有武器才能发动CDG,电爪不能发动CDG。
这里deliver翻成“给予”更好吧

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #398 于: 2022-07-17, 周日 10:21:47 »
规则-怪物规则-生物类型和怪物亚种-龙类

引述: 技能
技能点数等于每 HD {6+ 智力修正 (最少为 1)},并将以下技能视为本职技能:特技,唬骗,攀爬,工艺,交涉,飞行,医疗,威吓,知识 (全部),语言学,察觉,察言观色,法术辨识,隐匿,生存,游泳,使用魔法装置。

        特技应为估价

        今天我们算仙灵龙魔宠的技能等级,特技为啥是+8呢,怎么算都算不出来。查了所有相关,才发现是龙类本职技能本应没有特技。

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #399 于: 2022-07-18, 周一 10:27:33 »
装备/魔法物品-魔法物品-奇物-胸部

高速战士衬衫QUICK RUNNER' S SHIRT,2016年7月19日始,成为pfs legal。