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暗影法则 / Re: 亡命远征
« 最新帖子 由 祈一仔 今天01:18:57 »
指挥官开局随机骰子

时间 投掷: d6 = (3) = 3
压力 投掷: d6 = (3) = 3
情报 投掷: d6 = (6) = 6
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炸裂大坑 / 魔战法术自用速查(施工)
« 最新帖子 由 弑君者伊恩 今天01:14:42 »
1st
英文名称  译名  学派  语言姿势材料法器动作  目标  距离  持续时间  豁免  法术抗力   说明(不写等于几乎无用)         备注     
Abjuring Step-防护VSM-标准自身-1轮/级----
Fallback Strategy-防护VS--标准自身-1分/级--可用-
Line in the Sand-防护VS--标准爆发周围5尺1轮/级不可适用少数构筑(如联合虚招)-
Punishing Armor-防护VS--标准自身-10分/级(D)不可--
Shield护盾术防护VS--标准自身-1分/级(D)--泛用-
Shock Shield-防护VS--标准自身-1分/级----
Sunder Breaker-防护VS--标准接触生物1分/级(D)意志(无害)可(无害)--
Warding Weapon-防护VS-F标准自身-1轮/级(D)--罕有的降环法术,中高等级的非魔杖build配合Quick Draw使用佳-
Waterproof-防护VS--标准接触生物/物体24小时意志(无害)可(无害)长效,特殊环境适用,精通唤回后可首备-
Wave Shield-防护V---直觉自身-1轮/级--下位版Windy Escape-
Blade Tutor's Spirit-咒法VS--标准自身-1分/级--罕有的降环法术,中高等级可当做单场战前buff使用-
Celestial Healing-咒法VS--1轮接触生物1轮/2级意志(无害)可(无害)中高等级备用治疗-
Corrosive Touch-咒法VS--标准接触生物立刻期望较低,无转伤手段时可针对性准备-
3
暗影法则 / Re: 亡命远征
« 最新帖子 由 祈一仔 今天00:48:00 »
军士长
名字/称呼【十条尚人(Mr. Ten)】
风评特征【铁血手段】
性格特征【复国狂热】
外型特征【戴着眼罩】
主张派系【复国派】

精英手下1:
斥候:五次马丁(Martin the Fifth)
风评特征【马丁】
性格特征【马丁】
外型特征【就是马丁】
主张派系【殖民派】
精英状态
生命:5;不满为受伤,0为死亡。
精神:5;不满为受创,0为失能(直至回满前无法作战)。
经验:每次在任务中存活获得1点经验;满3点后可以获得最后一次普升。

精英手下2:
医生:三丽樱花(Sakura the Thrid)
风评特征【温柔】
性格特征【狡诈】
外型特征【金发巨乳】
主张派系【飞船派】
精英状态
生命:5;不满为受伤,0为死亡。
精神:5;不满为受创,0为失能(直至回满前无法作战)。
经验:每次在任务中存活获得1点经验;满3点后可以获得最后一次普升。
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暗影法则 / Re: 亡命远征
« 最新帖子 由 祈一仔 今天00:37:15 »
指挥官 艾迪(爱神)【The god of LOV E】

风评特征 【大爱无形】
性格特征 【热情外向】
外形特征 【雌雄莫辨】
主张派系  【飞船派】

精英。阿伦(忠犬) 【loyal dog】 职业:狙击手
风评特征  【神经质】
性格特征  【忠诚】
外形特征  【遍布伤痕】
主张派系   【飞船派】

飞船设计:纳米系
5
怪物大全(Bestiaries & Monsters) / 【MC】小鬼 Imp
« 最新帖子 由 原子能青蛙 今天00:33:04 »
引用
由于imp不再属于魔鬼,因此单独重发。译名也不再使用传统的小魔鬼。2e版本详见:
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=122235.msg1090190#msg1090190

小鬼 Imp
小鬼是邪恶的渗透者和腐化者,尽管他们身形微小,但随着时间的推移,他们更有能力潜移默化地影响一个意志薄弱的人,使其做出越来越邪恶的行为。一个小鬼通常会同意为一个凡人服务,并在一个长期的阴谋中表现得温顺和忠诚,最终目的是害死它的主人或让他的灵魂受罪。小鬼直接来自外环位面,而不是凡人的灵魂变成的,因此他们不隶属于任何魔族阶层体系,可以放任追求自己的特长。尽管身高只有2尺,但小鬼可在战斗中极为凶残,一旦形势不利便会飞出敌人的触及范围并隐形。

引用
许多位面的小鬼 IMPS OF MANY PLANES
如同老鼠般污染城市,小鬼在魔族盘踞的外环位面滋生——主要集中在九层地狱、外层裂隙以及末日荒原内。小鬼喜欢学习魔鬼的花招,从而更好地诱惑凡人,束缚灵魂。在各位面待上数百年后,小鬼会展现出与其栖息地环境相类似的特征,来自地狱的常常会看起来像被火焰熏蒸,来自外层裂隙的则会呈现出腐蚀和骇人,而来自末日荒原的则会拥有红眼和腐臭。

引用
小鬼             生物1

[超小型] [魔族] [邪秽]
察觉 +7; 高等黑暗视觉
语言 恶魔语,通用语, 邪魔语,魔鬼语; 心灵感应(接触,360页)
技能 特技+7, 奥法+6, 欺骗+7, 宗教 +5
力量-1, 敏捷+4, 体质+0, 智力+1, 感知+2, 魅力+2

AC 17; 强韧+5, 反射+9, 意志+7
HP 15; 弱点 圣洁 3; 抗力 毒素 3

速度 20尺, 飞行30尺
近战[A] 尾蛰 +9(灵巧, 娴熟, 魔法,触及0尺,邪秽), 伤害 1d4-1 穿刺 外加 小鬼毒
神术内在法术 DC 17;
 4环 阅读机运 read omens;  2环 隐形术 invisibility(随意施展,仅限自身);
 1环 魅惑术 charm(随意施展, 仅限善良);
 戏法(1环) 侦测魔法 detect magic
变身 Change Shape [A](专注, 神术, 变形)小鬼变为中型或更小动物的外观(358页)。当变形时,小鬼失去通常的灵敏嗅觉,内在法术和特殊动作,但是不改变它的统计数据,并且依然可以说话和使用心灵感应。小鬼还获得对应动物的特殊感官,以及该动物拥有的任何速度类型。这不会改变打击的攻击调整值和伤害调整值,但是会改变打击造成的伤害类型(取决于该动物有何种攻击方式)并且生物不会暴露在小鬼毒之下。
魔族治疗 Fiendish Healing [A](专注, 神术, 治疗, 命能); 频率 每轮一次。 效果 小鬼恢复1d6点生命值。
魔族诱惑 Fiendish Temptation [A](专注, 神术, 幸运,邪秽); 频率 每日一次。 效果 小鬼以15尺内的非魔族作为交易对象,如果该生物自愿接受,则给与好运的恩惠。此恩惠一经接受,则持续1小时。在这1小时内,接受恩惠的生物有一次机会,可以重掷一次攻击掷骰或重掷两次豁免,取较高的作为结果。如果该生物在恩惠期间死亡,那么小鬼就会决定灵魂前往何处。这通常意味着灵魂将永远在小鬼的故乡位面受苦,而该生物无法被唤起或复活,除非通过祈愿术仪式或类似的魔法。
小鬼毒 Imp Venom(毒素); 豁免 DC 16 强韧; 最大持续 6 轮; 阶段1 1d6 毒素伤害和笨拙1(1轮); 阶段2 1d6 毒素伤害,笨拙1,和缓慢1(1 轮)

6
劇透 -   :
<DM> 欢迎回来,冒险者们!
你们在泽碧尔娜的心愿宫……等等,现在也许应该叫她伊格维尔伏了。在这座封印着她所有黑暗面的密室当中,你们从镜子里一窥自己的过去,现在与未来。而与此同时,匕首出鞘的声音也悄然响起……

<DM> 最先注意到不对劲的是唯一没有尝试窥视自己未来的埃德温——存在感过低的游荡者莫利维尔不知道什么时候已经站在了其中一头怯魔容器旁边,手中的匕首闪着寒光。
* 埃德温·沃特 一把提溜住游荡者的后衣领子,“嘿,你,干什么呢要背着大伙?”
<盛燃舞步> “咋想的?团队和谐第一条,遇事儿先开口条。”
<DM> 由于你说话是通过项链——你甚至可以在出声呵斥他的同时来上一曲。如果你要试图阻止一位灵活的近战专家,光试图拎住领子当然是不够的……你要怎么做来打断明显表情和举止都不对劲的“灰斗篷”?现在的时机千钧一发——
<DM> 或者,你也可以试图通过肢体冲突的方式引起他的注意,这就会是个保护,目标是他即将下手的怯魔容器
* 埃德温·沃特 见他反应不太对,干脆对着游荡者的耳朵大声来一嗓子。{2d6=[6, 6]=12}
<DM> 那么,掷骰+你的体质
<DM> 这一下他的注意力确实完全在你身上了……很难有人能忽视这样恶毒的噪音。表情变得狰狞的“灰斗篷”猛地把你推开几步,站在原地晃了晃,耳朵甚至流出血来……在其他所有人都把目光集中过来的同时,他在众人面前用斗篷遮住自己的身形遁入了房间的阴影中。
<“司季”阿洛妮娜> “哼,想逃?!”我要在这之前一棍子打断他的潜行法术!{2d6=[5, 6]=11+2=13}闪电旋风劈!
<DM> 在莫利维尔彻底消失之前,你已经将他打翻在地——随后在这位游荡者起身之前,他就被自己的老队友结结实实的冻在了原地。
<DM> “怎么回事?”老法师林格伦皱了皱眉,他手上的法杖依然闪烁着蓝色的冷光。
<埃德温·沃特> “我也想知道怎么回事,他好像对那些小家伙意见特别大。”
<盛燃舞步> “一定是长久以来的压力把他逼疯了吧……太可怜了。阿洛妮娜,你为什么老是要压力他!”
* “司季”阿洛妮娜 拿棍子捅捅游荡者冰棒的脑壳:“一定是被恶毒同盟精神控制了!”
<DM> “你的猜想有道理……”在对方开口之前,一根法杖毫不客气的砸在了他的脑门上,让脸色古怪的莫利维尔陷入了怯魔婴儿般的睡眠。“我确实感觉到了一股‘老朋友’的魔力气息。”
<“司季”阿洛妮娜> “那看来只能先把他冻这了。”
<DM> “很奇怪……按理来说,这种法术总不能隔空起效。你们之前接触过凯雷克?他是恶毒同盟的盟主,一个擅长邪恶法术的术士。”
<“司季”阿洛妮娜> “我们应该没认出来?”
<DM> “又或许是在我被时间静止的那段日子里发生了什么……”面色不太好看的林格伦又给自己的朋友补了两道冷冻服务,“没想到刚见到他就要让他体验我这段时间的待遇。”
<盛燃舞步> “他们这时候居然还有空来找我们麻烦啊,看来是自己的麻烦事儿还不够多?”
<DM> 说到麻烦……你们所有人都听到了从青铜秘门外传来的沉重敲击声。一下,两下……伴随着守门人猫当劳门语无伦次的惊叫声。
<DM> 进度:恶毒同盟出击(4/4)
* “司季”阿洛妮娜 握紧长木杖,随时准备给闯进来的人一个突袭!
<DM> 你们静候了五秒,也许是十秒。但那扇门始终没有被打开。也许门外的人一时间拿巫后亲自设立的秘法门没有办法?不详的敲击声停了下来。
<DM> 你们要怎么做?主动出门迎击,还是想出其他的办法?你们身处棱镜女王的密室,这里无路可逃。
<盛燃舞步> “老先生,你还会什么法术?能不能把冰块像炮弹一样发射出去?”
<DM> “我可没那么厉害。”林格伦咳嗽了两声,“我刚刚有试图把我们所有人传送到远离这片走廊的外面去,但这个密室有空间锚点,它具有反传送法术的性质。外面的人进不来,但我们如果不走正门也出不去。”
<DM> “你们之前说什么?强心被静止的身体还在正门外?”
<盛燃舞步> “没错!幸好他还在外面!”
<盛燃舞步> “让我通过我亲爱的火焰,看看外面是什么情形吧!”
<DM> 隔着一道坚固的秘法门试图操纵火焰会有不小的难度,来试试看吧
<盛燃舞步> “显示屏,投影开始!”
<盛燃舞步> 一片火焰在她面前铺开,抽象地描绘出了门外的情形。略微有点雪花屏。
<DM> 你在火焰中看到了一个高大的,被棱角分明的盔甲包围的身影。看不清面目的脸被完全笼罩在造型古怪的头盔下,缝隙中闪着暗红色的光芒。他正缓缓收回捶门的手,伸向背后的大剑剑柄。
<盛燃舞步> “老先生,认得这个怪家伙吗?”
<“司季”阿洛妮娜> “打扮得一看就是个坏家伙。”
<盛燃舞步> “他只是完全没有时尚品味!不要这样子用坏的想法去臆测一个人。就是这样子才给到了莫利维尔太大的压力。”
<“司季”阿洛妮娜> 我要变形成一头雷云斗牛,蓄势待发,准备一见面就给他撞飞。{2d6=[5, 5]=10+3=13}
<DM> “我不知道他的名字,但是我见过他。”林格伦盯着那片火焰,“凯雷克的近卫,他们都管他‘战爵’,或者‘爵士’。据我所知,此人是个恶名昭著的雇佣兵,只为钱服务。”
<盛燃舞步> “不论如何,只要知道他是个坏家伙就行了。”
* 盛燃舞步 开始尝试隔空操控平衡火焰车,利用超级时停啪啪丁大回旋,打出无敌的黑火转转乐!{2d6=[3, 2]=5+1=6}
* 埃德温·沃特 从来不是打正面的选手,于是躲在角落里伺机而动。
<DM> 你的尝试不能说不太成功,只能说……一具安静躺在地上的‘随身物品’忽然被火焰推动着猛地旋转起来,然后被一只穿着铁靴的脚重新踹倒在地上一动不动。
<DM> 你感知不到门外的火焰了……那个穿盔甲的大个子一定做了些什么古怪的。
<DM> “等等!别砸了!一个问题!只要一个问题!”
<DM> 你们听到猫当劳门努力拖延着时间,这位被盛燃舞步命名的青铜守门雕像迟迟不说出问题是什么,并且故意用夸张的音量提醒屋内的你们。
<“司季”阿洛妮娜> “哞……(好犟的门)”
<盛燃舞步> 既然外面的完美喷射器被解除了引擎,那盛燃舞步也不用再有所顾虑,重新召唤出了一把炽焰之剑{2d6=[4, 4]=8+3=11}
<DM> “呃,你,呃……你头盔下的脸长什么样子?我猜你一定是有什么童年阴影或者悲惨的过去,不得不遮住伤痕累累的丑陋的脸?”
<盛燃舞步> “……我突然后悔把电视掐了。”
<DM> “等等,别别!别砍!好了好了我看到了,我看到了……呃,是的你可以进去了,别!”一声巨响。
<DM> 青铜大门猛地打开,一把巨剑穿过门打开的缝隙砸在地面发出沉重的声响,显然是某位守门雕像为了躲开这一下用最快的速度打开了自己。
<盛燃舞步> “为猫当劳门报仇!”
* 盛燃舞步 跨着牛牛,举剑冲锋!
<DM> 我认为这可以是一个具有援助的砍劈,你胯下的阿洛妮娜在冲锋时为你提供+1
<盛燃舞步> {2d6=[6, 2]=8+2=10} 砍劈
<盛燃舞步> {1d8=5+1d6=6=11} 你吃得下吗?
<DM> 一往无前的一剑意味着敌手同样会伤害到你……但这是值得的,大概。 {1d8=3+2=5}
<盛燃舞步> “牛骑士,参上!”
<“司季”阿洛妮娜> 我要保护背上的盛燃舞步——用我的闪电牛角顶飞对方骑士的剑!{2d6=[6, 5]=11+2=13}
<“司季”阿洛妮娜> 將針對保衛對象的攻擊導向你自己。
使攻擊者露出破綻(剑脱手),讓一名夥伴在對付他時獲得下次+1。

<DM> 那么,剑会砍在你在角上……同时盛燃舞步惊天动地的一击也命中了敌手的盔甲!
<“司季”阿洛妮娜> 金蝉脱壳!剑刃削过我的头发,我就势在地上一滚,顺便一脚把那把剑踢得更远了。
<盛燃舞步> 火在咆哮。和过去依托于烙铁召唤出的炽焰之剑不同,这是一把真正的无形之剑。只有滚烫的剑柄宛如有形之物在她手中翻滚,那用沉默的咆哮穿过敌躯的剑体则忽略了一切——敌人手中之剑、身上之铠,以及血肉之躯,剑锋直抵其灵魂。
<DM> 仅仅一轮对攻就让对方身负重伤……经历了一路的冒险,你们已经今非昔比。但与此同时,新的麻烦也在埃德温和林格伦的方向现身——随着青铜门的解开,此地的空间锚点动摇了,丝琦拉从那面依然显露着盛燃舞步过去,现在与未来的镜子中钻了出来!
<DM> 已经是你们老熟人的大明星看起来依然很狼狈,被巨人像破玩偶一样抡在墙上让她伤得不轻,但这位施法者依然是个威胁……她目标明确的朝着被冻结的莫利维尔伸出手,试图解除冰冻。
* 埃德温·沃特 挥动我的琴给她来一击,拦住她!
<DM> 掷骰+你的力量,我认为这可以是个砍劈,但你的目的改为打断对方的施法过程。
<埃德温·沃特> {2d6=[5, 1]=6-1=5}羸弱的吟游诗人。
<DM> 啊哦……你确实击中了她,但狡猾的丝琦拉变成了一地镜子碎片……那片镜子上还倒映着盛燃舞步的脸。与此同时,挂在墙上三面镜最中央的那一面则碎了一地,而与战爵对垒的盛燃舞步同样感觉一阵强烈的心悸,一时间动作阻塞——诅咒!
<DM> 利用与你产生联系的未来之镜,这份诅咒被转移到了盛燃舞步身上——而被冻结的莫利维尔同样缓缓站起身来,迅速后退一步消失在暗影中。三对四。
<“司季”阿洛妮娜> “战爵,你每天的工资有多少!”
<DM> “个人隐私。”意外显得年轻的声音从面甲后传出,这位一见面就被砍成重伤的高大雇佣兵正在使用某种疗伤的魔法道具,所以难得开口用以拖延两句时间。你可以选择趁机追击,或者尝试用交涉的方式搞定他——但这样你们就会错过打断对方治疗自己的机会,如果交涉不顺利……
<盛燃舞步> “你知道那个巨人怎么会跑去骚扰你们吗?因为狡猾的丝琦拉偷吃他的蛋糕,还把错推在了恶毒同盟身上。”
<DM> “什么??”正在专心用诅咒影响盛燃舞步的大明星气的脸色发紫。
<“司季”阿洛妮娜> “我许诺给你一座巨龙的宝库,那里的黄金和珠宝足够铺平棱镜领域,能让你买下半个博德之门!帮我们干掉恶毒同盟然后走人就行!”
<盛燃舞步> “她一定是不会承认的。这个家伙脑子里只有自己。”
<DM> 我认为这是个谈判,你要怎么证明巨龙的宝库确实存在?
<盛燃舞步> {2d6=[5, 4]=9+2=11} 煽动者
<DM> 所以,你要通过这种方式让他认为丝琦拉是巨人之乱的罪魁祸首?这确实会同样他们本来也毫无感情可言的利益关系。
<盛燃舞步> “哈哈哈,这你都能忍下来的话,恶毒同盟干脆改名叫背锅同盟好了。”
<DM> “……蠢货。”钢铁头盔略微朝丝琦拉的方向投去不屑的一瞥,让对方的脸色更像是过了期的猪肝一般。
<DM> “说说那个巨龙宝库的事情。”如果你要就此谈判,这会视为具有援助+1
<“司季”阿洛妮娜> “炸脖龙是我们的好盟友,而且它欠我人情大了——要他的命都可以,更别说巢穴了!”这当然是真的,除了炸脖龙的身份问题。{2d6=[4, 3]=7+0=7}
<DM> “这超过了凯雷克的出价。”他边摩擦着手上散发着治疗灵光的戒指恢复伤口,边思索了一会:“告诉我位置,就现在。我会自己去支取报酬——两不相帮的报酬。”
<“司季”阿洛妮娜> “彼境风车树南方九十哩的马鞍山洞里!”去吧,反正炸脖龙能让你吃一壶的。
<DM> “很好。你最好没有在耍我。”这位雇佣兵毫不犹豫的转头离开,一眼都没有看面色难看的丝琦拉。“我受够了贪吃的蠢货和信恶魔的疯子,告诉老大我不干了。”
<DM> “还继续吗?”林格伦的法杖同样对准了大明星,“我们有四个人,就算加上被你们控制的莫利维尔,你也没有胜算。”
<DM> “很快就是三个人了。”丝琦拉笑了一声,猛地捏紧了手——盛燃舞步的诅咒将会进一步加重,除非你们在这之前做些什么
<盛燃舞步> “火啊,告诉我身体、灵魂之内的不净之物身在何处,指引我方向,化作手术刀为我切除病灶。”
* 盛燃舞步 开始投放火焰CT,并用黑火形成的手术刀,开始给自己现场开刀。直到烧干净缠在灵魂上的腌臜东西,给自己来点过激疗法。{2d6=[6, 1]=7+1=8}
<DM> 这也是振火神通的一个侧面——掷骰吧
<DM> 在火焰灼烧自己的同时,你的余光察觉到了从阴影里扑出的游荡者——如果要阻止他,你就来不及完成这次治疗。又或者,把治疗进行到底,彻底烧尽诅咒?
<“司季”阿洛妮娜> 我要变形{2d6=[5, 1]=6+3=9}成仙人掌长颈鹿,朝游荡者一脖子甩过去来保护{2d6=[6, 5]=11+2=13}盛燃舞步的自我治疗!
<“司季”阿洛妮娜> 將針對保衛對象的攻擊導向你自己。——然后金蝉脱壳!这次连我的头发也没碰着!
對攻擊者造成等同於你等級的傷害。——7伤害!牢莫被仙人掌刺扎了个透心凉!

<DM> 一场华丽的魔术表演——对你们两个人来说都是,几乎在同一时间,你解除变形躲过了阴险的匕首,而游荡者则在原地留下几片扎着仙人掌的斗篷破布。看样子他的外号并不是白叫的,但接下来这斗篷可就没法再用了……
<DM> “你们还没解决?”一张脸探进了青铜大门,是面容英武的圣武士强心!不,他显然还处在静止的状态,一个穿长袍,头发油腻的男子单手把他拎了起来,走进大门。
<DM> “很热闹啊……爵士去哪了?我刚刚看到他从宫殿正门出去了,说要往下跳。”
<DM> “那个傻大个不会回来了。”丝琦拉吐了口吐沫,她正和法师林格伦以魔杖互相指着对峙,两人处于谁都不敢先动的僵持中,而长袍男子的到来打破了这一局面。
<DM> “一,二,三……四。四个祭品。”穿着牧师袍子的男人愉快的咧开嘴:“赞美不死魔君的馈赠。”
<DM> 见多识广的埃德温知道那名字指向一位恶魔领主——不死主君奥咯斯。这个男人是信仰恶魔的异端牧师。
<埃德温·沃特> “奥咯斯?可信点好的吧。”项链嘀嘀咕咕。
<DM> “啊哈……我听得到!”他面目忽然狰狞了一下,然后又恢复了愉快的神色:“我们来谈谈。亲爱的祭品们。”他把手里的圣武士拎起来像你们示意,如同人偶戏一样摆弄着。
<DM> “你们别来管这桩闲事,我就不把他变成第二个僵尸仆从,如何?”
<“司季”阿洛妮娜> “什么闲事?”
<DM> “解放那个巫后,这对我们大家都没好处。”他打了个响指,莫利维尔从阴影里现身,面无表情的站立在他身旁:“这个人已经归属于我主了。但你们嘛,还有的选择。”
<盛燃舞步> “你难道有办法让他恢复原样?别逗我了。要是真这么方便,你们会这么长时间把他俩扔在这儿不管?”
<DM> “……莫利维尔死了。我该意识到的。”林格伦忽然开口:“从你们见到他的一开始,他就已经是个死人。”
<盛燃舞步> “所以,你的意思是,是丝绮拉的同伴,操控着一具尸体,把她的女主演戏份抢了的?”
<DM> “啊哈,他还干了这种事?”牧师很开心的大笑起来,“我保留了他的灵魂,让他自由活动充当眼线,没想到还能看到这么有趣的发展。”
<盛燃舞步> “不,你是在装傻吧。你既然说了用他充当眼线,就应该早就知道,而不是现在才装作恍然大悟的样子。丝绮拉可没那么傻,她什么都知道。”
<DM> “你是故意的?”大明星这会也回过味来了,“……好极了。”
<盛燃舞步> “你们之间是有什么矛盾吗?虽然这话不该我这个外人来说。不过你们的同伴意识真的是……啧啧。”
<盛燃舞步> “希望她被彻底断送的演艺事业不会影响你们之间的袍泽之情。”
<DM> “说袍泽之情就有点太虚伪了。我没把他们全都献祭给伟大的不死魔君只是因为还有利用价值而已。”牧师毫不掩饰自己的目的。
<盛燃舞步> “……你也知道啊,那该逗乐子就逗乐子,别装模作样的。真是的。丝绮拉,我开始为你感到不值得了。说起来,我和坏结局夫人私交不错,你要不要考虑重启你的演艺事业啊?”
<DM> 他松开手,让强心的躯体摔在地上。“看来你们是想当祭品咯。”
<DM> 独角兽的角现在在谁的身上?如果足够冒险,你们或许有机会抢先一步解除圣武士身上的时间静止——当然,也可以做些别的,但是要快
<DM> 煽动丝琦拉?你要怎么做?
<DM> 恶毒同盟之间的互相利用是一件一开始就挑明的事情,一个被重复的事实不足以让她产生动摇——你需要有更多的影响,也许植入一个疯狂的点子?
<DM> 有什么可以用得上的?诅咒被你烧尽似乎让她很震惊,也许可以利用这一点?又或者干脆先发制人制服其中一个?甚至选择暂时避战让林格伦传送所有人也不失为一种选择,空间锚点已经失效了。
<DM> 那么,在战斗重新爆发的前一刻,你们最终的选择是?
<“司季”阿洛妮娜> “强心!强心!强心!”呼名三遍,把独角兽角飞丢出去!{2d6=[2, 1]=3+1=4}
<DM> “哦,所以这东西是这么用的……”一只白骨组成的细长手臂从牧师的袍子背后猛地钻出来,先一步握住了独角兽的角。“感谢奥咯斯的馈赠。”
<DM> 与此同时,埃德温和盛燃舞步的行动?
<DM> 你要如何闪回?
<DM> 听起来不错!掷骰+你们的羁绊来看看这临时的计划是否顺利展开
<盛燃舞步> {2d6=[2, 5]=7+2=9} 闪回!
<DM> 而埃德温有对这冒险的诱敌之计产生作用吗?还是说你另有自己的计划?
<埃德温·沃特> 事已至此,只能再次召唤炸脖龙了。
* 埃德温·沃特 看到牧师的注意力在独角兽的角上,埃德温偷偷抽起了烟,炸脖龙来,炸脖龙来……{2d6=[5, 1]=6+3=9}
<DM> 听起来比独角兽角加黑火更加疯狂……一旦烟斗的能力超出你的控制,后果将非常严重。但你总是有尝试的机会,掷骰吧!
<DM> 那么……首先是在白骨手臂上猛地爆发开的黑火让牧师被迫放开了那根独角兽角,其掉落在了圣武士的身上,而在同一瞬间,烟雾大量的从烟斗中涌出,重新组成了那头炸脖龙的形象。你有种预感,这次只能持续很短的瞬间,这个幻影一碰就会消散。尽管如此,巨大的体型也让在场的所有人不敢轻举妄动。
<DM> 在恶毒同盟们短暂的被这幻影巨龙震慑住的同时,阿洛妮娜要做什么?你注意到独角兽的角就落在不远处的圣武士身上,如果你能抓住机会再次握住它念出咒语……又或者,你打算亲自出马?
<“司季”阿洛妮娜> 我要趁机滚过去再次施法!该醒醒啦!
<DM> 掷骰+你的敏捷,来看看你能否更快一步,幻影巨龙的震慑会让你视为具有援助+1
<“司季”阿洛妮娜> {2d6=[1, 3]=4+1=5}西凡纳斯起床术!
<DM> “太慢了。”另一只诡异的白骨手臂猛地握住了阿洛妮娜,牧师身上的袍子已经完全被撑的四散裂开,他整个人开始膨胀起来,有恶魔化的趋势……而丝琦拉和林格伦也在同一时刻动手了!魔法对冲产生的震荡让笼罩整座房间里的幻影巨龙消散于无形的烟尘,同时遮掩了所有人的视线!
<DM> 布满烟尘的环境则是潜行者最好的作战空间——盛燃舞步和埃德温都注意到了一把闪着寒光的匕首正切向法师林格伦的后颈,但同时阿洛妮娜也还在被牧师的白骨之手紧紧攥住不断抽取生命力……
* 盛燃舞步 一揭拟态布下摆,以长尾向法师后颈挡去。
<DM> 这是个保护,掷骰+体质吧!
<DM> 你知道这是不死嫁接,信仰奥咯斯的恶魔信徒们通过将死人的肢体嫁接在自己的身上获取力量。这种法术带来额外的肢体,被白骨接触者则会被抽取生命直到成为干尸。
<盛燃舞步> {2d6=[1, 2]=3+3=6} 保护
<DM> 埃德温要怎么做?如果你选择帮助盛燃舞步,阿洛妮娜就会有进一步的危险,而如果你选择先解救阿洛妮娜,这边则同样情况糟糕……
<DM> 又或者,你能从两难的局面中杀出第三条路?
<埃德温·沃特> 事已至此,只能超越极限了,干扰游荡者的攻击,将他的攻击目标导向离他最近的……看来也只有牧师了!
<DM> 那么,独木难支的阿洛妮娜则需要设法面对危险,否则你的生命将被白骨之手抽到枯竭
* 埃德温·沃特 鲁特琴电音摇滚,尽情欣赏!{2d6=[4, 4]=8+3=11}
<“司季”阿洛妮娜> 努力变形{2d6=[5, 1]=6+3=9}成一只秋风蝴蝶,从白骨之手的指缝里溜走!{2d6=[5, 4]=9+1=10}
<DM> 事实上,离莫利维尔最近的目标是与林格伦刚刚进行了一轮法术对撞的丝琦拉,两位施法者现在同时处于施法过度的眩晕当中——而这种时刻的她显然预料不到来自游荡者阴险的一刀,被埃德温干扰的莫利维尔一刀精准捅进了本已经受了不少伤的大明星的心脏——这本来应该是林格伦的下场。
<DM> 同时,阿洛妮娜也设法挣脱了出来,尽管你感觉浑身无力,但还是成功变形成了灵巧的蝴蝶脱出困境——而盛燃舞步在做什么?
* 盛燃舞步 尝试一剑切断那只白骨之手。
<DM> 这是个砍劈,动手吧
<盛燃舞步> {2d6=[2, 1]=3+1=4} 砍劈
<DM> 在你的剑锋触及到牧师的白骨手臂之前,一股诡异的魔力让你的动作变得迟缓,最终剑刃停在了手臂前两寸处。在你的背后,心脏被捅穿,完全断气的邪术师摇摇晃晃的站了起来,两眼无神,宛如一具行走的尸体。
<DM> “我早说过,终有一天你会归于主的怀抱的。”牧师虔诚的做了个祈祷手势,看向你们:“很快你们所有人都会加入我,我们将成为兄弟姐妹,不分彼此……在死亡温暖的怀抱中。”
<盛燃舞步> “就知道,在干掉他以前,敌人几乎约等于不会减员!”
<DM> 埃德温对魔法学识的精通让你能注意到这位恶魔牧师正在施展一个非常,非常危险的法术——附身,某些与施法者本人存在契约的异界生物会借由躯体短暂降临到这个位面。联系到他的信仰,正在附身的那个东西恐怕非常不妙。
<埃德温·沃特> “注意!有东西要附身到尸体里了,很不妙的东西!别让他放出来!”
<DM> 借由埃德温的魔法知音,任何针对打断这次施法的行动会获得+1,行动吧,在莫大的恐怖降临之前——
<盛燃舞步> 搞不清楚对方的弱点,也许有形之物都难以突破他划定的边界?那便让火盛放开来吧,模糊一切框线,祈愿所有的可燃之物在这一方面空间内触达燃点,带来均等的毁灭。
<DM> 那依然会是个控火神通,而变成蝴蝶的阿洛妮娜显然也无法避开波及范围,你要怎么做?以身犯陷提供协助,还是优先保全自己?
<盛燃舞步> {2d6=[2, 3]=5+2=7} 振火神通
<DM> 当然,盛燃舞步也可以选择削减一部分火焰的影响力,避免伤及依然是蝴蝶模样的队友——那样的话,你的火焰只能拖延住法术的进程,进度钟附身完成(1/4)
<DM> 那么,这一下同时把向着恶魔转变的牧师和化为蝴蝶的德鲁伊变回了人类,暂且如此。被打断了附身的牧师在火焰中发出不似人声的怒吼——两具被操控的僵尸同时朝着你们扑上来,首当其冲的是距离最近的埃德温
<DM> 当然了,掷骰吧
<盛燃舞步> 在操控火焰之余,盛燃舞步一把撞开埃德温。
<盛燃舞步> {2d6=[4, 6]=10+3=13} 保卫
<盛燃舞步> 在僵尸扑上来的那一刻,他们面对的是一具熊熊火焰包裹着躯体。
<DM> 尽管这会让你自己受伤,但火焰的反噬足够你让其中一具死人无法再行动,你选择谁?
<DM> 那么,在火焰吞噬莫利维尔躯体的同时,丝琦拉手中魔杖暗绿色的光芒也命中了你——尽管被火焰削减了力量,这依然让你感到非常不适:进度:疫病发作(2/4)
<DM> 阿洛妮娜和埃德温这个时候则在做什么?
<“司季”阿洛妮娜> 擒贼只能先擒王!我要变形{2d6=[4, 5]=9+3=12}成雷云猛虎,朝牧师扑过去,阻止他继续控制僵尸!{2d6=[3, 4]=7+2=9}
* 埃德温·沃特 给猛虎助阵!用我的音乐分散牧师的注意力,我知道你们这些施法者放魔法的时候都得专心对吧!援助{2d6=[3, 3]=6+2=8}
<DM> 绝佳的配合!恼人的噪音让牧师一时头晕目眩,而转头就被化身猛虎的阿洛妮娜扑倒在地!接连的重击,火焰与附身法术被打断的反噬终于让他失去了意识,这位恶魔信徒遍布血丝的眼睛依然睁着,但已经昏迷了过去。
* 盛燃舞步 憋了半天,一个喷嚏没打出来,回头一看,战斗已经结束了。
<DM> 失去了施法者的操控,丝琦拉同样无力的倒在地上,重新变回了无生气的躯体。
<DM> 在一片狼藉的密室里,遍布着法术,烈火灼烧和各式各样的破坏痕迹,想必此地的主人看到之后不会太愉快。
<DM> 但还有一个关键点——在激烈的战斗中,你们没有人有余力分心注意那些怯魔容器的安危。
<盛燃舞步> “可恶的恶毒同盟,竟然在泽碧尔娜女士的宝库里又砍又烧,真是太坏了!”
<DM> 它们也许会损失惨重……而这会导向不可知的后果。又或者你们其实有暗中保护这些脆弱的婴儿容器?这需要闪回来判断
<DM> 有人做过这种尝试吗?还是说你们无暇他顾?
<DM> 掷骰+智力,经验丰富的林格伦会为你提供援助+1
<盛燃舞步> {2d6=[5, 4]=9+1=10} 闪回
<DM> 当然,你起到了不可或缺的作用,描述一下你究竟在激烈的战斗中做了什么,让这些怯魔容器竟然全无损伤?
<盛燃舞步> 盛燃舞步回忆起了当时的情况——
<盛燃舞步> ——“林格伦,我突然想到了,你在那儿给一面冰墙,我们冰火夹击,是不是可以起到便宜烟雾弹的效果?僵尸是靠视力辨认敌人的……是吧?”
<DM> 这或许就是你在战斗中未能发挥出全部力量的原因。但这种分心二用得到了最大的回报,在硝烟散去的密室中,你们只能听见怯魔们有力的哭声静静的回荡着。它们没有受到任何伤害。伴随着地上的两具尸体,和昏迷不醒的罪魁祸首,你们沉默的感受着这一幕。
<DM> 莫利维尔的尸体漆黑一片,几乎看不清本来的面目,他破碎的斗篷也被火焰彻底化作了灰烬。
<DM> 从断绝生机的躯体上,作为德鲁伊的“司季”感觉到了最后一丝微弱的波动,那是游荡者残余的,可怜的灵魂。
<DM> 你们要想办法保存下这灵魂,让他暂时不至于消散,还是遵循自然之理,让死者安息解脱?
<盛燃舞步> “林格伦先生,你怎么看?老实说,要挽留他的话,我是不会有什么意见的。我认得一群构装体朋友,他们或许知道该怎么准备一具备用身体。”
<“司季”阿洛妮娜> “逝者已逝……”我摇了摇头,复活并不总是一件好事。
<DM> “……我不会干涉他的命运。”林格伦望着那具看不清面目的尸体,叹了口气:“你们来决定吧。”
* 盛燃舞步 耸了耸肩,先用独角兽角碰了碰睡美人。“强心!强心!强心!”
<盛燃舞步> 她的思路很明确。这里有四个人,不是奇数投票容易出现平票。
<DM> 残余着震惊的凝滞表情猛地活了起来,圣武士金色的眼眸眨了眨,从地上坐起身。
<DM> “我记得上一秒我被那个号角给……”他晃了晃脑袋:“不是说这些的时候,什么情况,林格伦?”
<DM> 老法师没有说什么,只是向他示意你们不是敌人,随后转身抽起了烟斗。
<盛燃舞步> “……这家伙还真耐造啊,感觉皮实得很。”
<DM> “……我理解了。我希望莫利维尔活下去,他是我的同伴,我上一刻还在与他并肩作战,接受不了一瞬间醒来后就要失去他。”
<盛燃舞步> “好!那么就来解决一下,要怎么救他的问题吧——谁懂保存灵魂之火的技术啊?”
<DM> 这是你们最终的决定吗?强心和林格伦不会过多干涉,他们表达只是自身的意愿。
<DM> 许愿石或许是个绝佳的保存媒介,借由这愿望化作的结晶,你可以尝试与游荡者的灵魂通过烈焰之环连接在一起——仅此一次的机会。
* 盛燃舞步 取出许愿石,像在庙会上捞金鱼一样捞起莫利维尔的灵魂之火。
<DM> 来,掷骰吧——顺利的话,你们的灵魂将绑定在一起,你的命运将同样是他的命运
<盛燃舞步> {2d6=[6, 3]=9+2=11} 烈焰之环
<DM> 你是如何做到的?从此刻开始,游荡者的灵魂将与你深刻的绑定在一起。
* 盛燃舞步 将许愿石贴在额头上。她心中在想,虽然自己很喜欢网络聊天室,但没有想到第一个成为网友的居然是莫利维尔……此时,先前代表未来的那面镜子里,几个影影绰绰的身影之一突然在她的回忆里变得清晰了起来——正是给自己搞了一身新斗篷的莫利维尔的灵魂!
<DM> 伴随着灵魂的离去,被地狱之火灼烧过的身体终于彻底化作一摊灰烬。在新生儿的哭泣声,死者的余烬与灵魂的重生中,你们即将踏入由你们谱写的,故事的尾声——
<DM> ——————————TO BE CONTINUE——————————
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oWoD / 【Ex vs WoD RE】第八章:炼狱尊者
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詹德军 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 十镇军
引用
“你谁啊?不仅模仿我的职业,还模仿我的种族。”
25.异世相遇
劇透 -   :
<没有买卖,就没有杀害> 。nn 没有买卖,就没有杀害
<莫古骰> 没有买卖,就没有杀害,好土的名字库啵
<没有椰汁,就没有糯米饭> 。nn 没有椰汁,就没有糯米饭
<莫古骰> 没有椰汁,就没有糯米饭,好土的名字库啵
<没有买卖,就没有杀害> ——詹德军军帐内——
<没有买卖,就没有杀害> “如此一来,夹击的阵势已经初步形成了库啵。”莫古典在空中挥舞着比莫古力的手还长的笔,在桌面的纸张上写字,“余下的八位发言人必然不敢随意调动军队支援另一边,形成以多打少的局面库啵。”
<没有买卖,就没有杀害> “所以说主动权仍然在莫古这边库啵。”写完字的莫古典又拿起印章为这份刚刚起草的命令做出最后的收尾工作,“你去通知道根之洞那边的守军,要他们把准备好的巨石推下山道,封锁布林山德与剑湾的通路库啵。”
<没有买卖,就没有杀害> “是。”詹德军的传令兵拿到了命令,跑出帐外坐上了狗拉雪橇,一路往西奔去
<没有买卖,就没有杀害> “莫古赢,别藏了库啵。”莫古典重新飞回空无一人的帐中
<没有买卖,就没有杀害> 莫古典话音刚落,一团黑雾便在帐中扩散开来:“莫古典,你是要饿死十镇的人类吗,好狠毒的计策库啵。”
<没有买卖,就没有杀害> “猛药才能去疴,乱世容不下无谋的高尚库啵。”莫古典围着莫古赢转了起来,这是莫古力之间特有的交流形式
<没有买卖,就没有杀害> 莫古赢也跟上莫古典的节奏,与莫古典面对面开始二人转:“典啊,你为什么要帮他库啵?”
<没有买卖,就没有杀害> “指引后辈难道不是从前的莫古间很正常的事情吗库啵?”
<没有买卖,就没有杀害> “还是趁早收手吧库啵。莫古典,他们终究不能成为莫古的同类库啵。”
<没有买卖,就没有杀害> 两个莫古力相视无言,又转了十几圈
<没有买卖,就没有杀害> “你说的话,莫古会考虑的库啵。”
<没有买卖,就没有杀害> ——冰风谷西北部——
<没有买卖,就没有杀害> 詹德站在一处小山丘的顶上鬼鬼祟祟地望着北面的风雪中闪烁的灯光
<没有买卖,就没有杀害> 他身后跟随的几位霜巨人战士则站在后方坡道上合适的高度,使得视线与詹德平齐
<没有买卖,就没有杀害> “看来对面也安排了不少人啊。”詹德回头看向体型高大到一旦出现在敌军的视野范围内就必然暴露行踪的霜巨人战士,陷入了沉思,“不能草率行动。”
<没有买卖,就没有杀害> 1.才怪,不草率叫什么龙骑士
<没有买卖,就没有杀害> 2.我先进去侦察,你们在这等着
<没有买卖,就没有杀害> 3.安价一个
<没有椰汁,就没有糯米饭> 3.让我以 一 敌 众
<没有买卖,就没有杀害> 。rd3
<莫古骰> 土土的冒险者没有买卖,就没有杀害给莫古干苦力拿到的工资是d3=3枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> “有了。”詹德总结了在硬头鳟大赛上的先进经验,“我一个人去就不会有伤亡了。”
<没有买卖,就没有杀害> “好的,总帅,我们就在这里为你提供狙击掩护。”詹德身后的巨人们在高地上各自就位,举起了他们在与龙族的战争所属的那个遥远的年代中被发明出来的
<没有买卖,就没有杀害> 猎 龙 大 弓
<没有买卖,就没有杀害> 那么詹德独自向前面的风雪中走去
<没有买卖,就没有杀害> 前方的港口看起来像是学习塔尔歌斯的风格,砌起了木制的围墙将陆上的部分围住,仅留下一个可以供车辆通过的开口
<没有买卖,就没有杀害> 哨塔上正好站着三名执勤的哨兵分别看向围墙外不同的方向
<没有买卖,就没有杀害> 。rd20+7 詹德的隐匿检定
<莫古骰> 为了詹德的隐匿检定,土土的冒险者没有买卖,就没有杀害交出了d20+7=18+7=25枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> 那么詹德以在那三人肉眼里近乎瞬移的速度来到了围墙边上,没有引起任何人的察觉
<没有买卖,就没有杀害> 1.用优雅的后跳翻墙
<没有买卖,就没有杀害> 2.上去以一敌众
<没有买卖,就没有杀害> 3.安价一个
<没有椰汁,就没有糯米饭> 3.优势在我,上塔把哨兵暗杀了!
<没有买卖,就没有杀害> 。rd3
<莫古骰> 土土的冒险者没有买卖,就没有杀害给莫古干苦力拿到的工资是d3=2枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> “?”“怎么回事?”“有挂!”
<没有买卖,就没有杀害> 哨塔上出现了第四人的身影
<没有买卖,就没有杀害> “正好是我要的以一敌众。”詹德掰着手指头数清楚了人数,“现在,都给我投先攻!”
<没有买卖,就没有杀害> “抱歉,我们只负责放哨。”“神圣的哨兵不可能屈服于你的无理要求。”“我们会将职责贯彻到底!”
<没有买卖,就没有杀害> 这三位哨兵说着拉动了东边柱子附近的一截细绳,整个港口顿时响起了尖锐的警报声
<没有买卖,就没有杀害> “对,就是这样,这样才符合我苍天之吸血鬼的对手的形象。”逐渐兴奋的詹德开始投掷先攻
<没有买卖,就没有杀害> 。ri+7 詹德
<莫古骰> 詹德的先攻点为:
<莫古骰> 詹德: 3+7=10
<没有买卖,就没有杀害> “我们滴任务,完成啦。”“你休想从我们这里得到任何东西。”“接下来就不是我们负责处理的事情了。”
<没有买卖,就没有杀害> 随后,这三位哨兵掏出硬头锤敲晕了自己
<没有买卖,就没有杀害> “?”詹德来不及为哨兵们深谙的生存之道惊叹,他又看向港口内部
<没有买卖,就没有杀害> 港口内部最显眼的是一个巨大的,就建在海边的仓库,除此之外只剩下一些看起来不怎么重要的房屋散落在围墙和仓库的中间
<没有买卖,就没有杀害> 在警报声响起后,詹德已经看见了至少数十人的队伍正在集结和赶往围墙的入口处
<没有买卖,就没有杀害> 1.开 始 无 双
<没有买卖,就没有杀害> 2.把自己打扮成哨兵
<没有买卖,就没有杀害> 3.安价一个
<没有椰汁,就没有糯米饭> 3.掏出硬头槌敲晕自己!
<没有买卖,就没有杀害> 。rd3
<莫古骰> 土土的冒险者没有买卖,就没有杀害给莫古干苦力拿到的工资是d3=2枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> 在人群用两个回合的时间来到哨塔前
<没有买卖,就没有杀害> 我们的詹德以苍天之吸血鬼的速度飞快地把晕倒的三人运到了远处的霜巨人阵地那边
<没有买卖,就没有杀害> 并换上他们的衣服,再辅以一点吸血鬼基本都有的便宜变形能力把自己的尖耳朵弄平了
<没有买卖,就没有杀害> 。rd20+3 龙骑士易容术
<莫古骰> 为了龙骑士易容术,土土的冒险者没有买卖,就没有杀害交出了d20+3=7+3=10枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> “我好像没有见过你啊。”领头的小队长看向哨楼上的詹德,“到底发生什么事了?”
<没有买卖,就没有杀害> 1.你没发现只剩下我一人了吗?
<没有买卖,就没有杀害> 2.我是新来的实习生,刚刚是误触,不好意思
<没有买卖,就没有杀害> 3.安价一个
<没有椰汁,就没有糯米饭> 3.我是来视察的
<没有买卖,就没有杀害> 。rd3
<莫古骰> 土土的冒险者没有买卖,就没有杀害给莫古干苦力拿到的工资是d3=1枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> “先别管这个了,你没发现只剩下我一人了吗?”詹德摆出一副无可奈何的样子,“刚刚来了一个龙骑士,把我的两个同事都抓走了!他嘴上还念叨着什么苍天。”
<没有买卖,就没有杀害> 碍于暴风雪对视线的影响,楼下的人没能很好地看清那位还站着的哨兵的模样
<没有买卖,就没有杀害> “不好,是詹德来了,得赶紧去附近的城镇那边求援。”领头的人又回过身对着其他人,“你,去附近的镇子上搬救兵。你,你,还有你,分别带队从三个方向去追查詹德的去向,余下的人守在这里,随时待命,听到没有。”
<没有买卖,就没有杀害> 就这样,在微操下整个港口的守军起码离开了一大半,不过代价是守卫们都变得警惕起来
<没有买卖,就没有杀害> “我们来换班了。”三个士兵走上了楼梯,但很快就在楼梯中间愣住了,“不是,哥们?”
<没有买卖,就没有杀害> 在他们爬楼梯的时候,收到换班指令的詹德因为龙骑士的惯性没有走楼梯,而是一跃而下
<没有买卖,就没有杀害> “哥们你怎么这样下楼梯啊?”
<没有买卖,就没有杀害> 1.因为我是——龙骑士!
<没有买卖,就没有杀害> 2.我是新来的,还不习惯这里的楼梯
<没有买卖,就没有杀害> 3.安价一个
<没有椰汁,就没有糯米饭> 3.这是 效 率 优 化
<没有买卖,就没有杀害> 。rd3
<莫古骰> 土土的冒险者没有买卖,就没有杀害给莫古干苦力拿到的工资是d3=3枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> “这是效率优化。”詹德又习惯性打出龙骑士的起手式,“为放哨赋能,打破传统行业限制。”
<没有买卖,就没有杀害> “这不是龙骑士吗?”“对啊我在报纸上看到了。”“等等,他的耳朵怎么变尖了?”
<没有买卖,就没有杀害> “嗨呀,看来终究还是瞒不住你们。”詹德的token逐渐在暴风雪中清晰起来,“我就是苍天之吸血鬼,今日特来单枪匹马进攻这座港口。”
<没有买卖,就没有杀害> 詹德话音刚落,一颗长钉就从外面的雪地那边飞向哨塔,直接打穿了哨塔的木质结构
<没有买卖,就没有杀害> “呃,那是我的马。”詹德扭过头,不再看被压在底下的三名换班的士兵
<没有买卖,就没有杀害> 整个港口因为哨塔轰然倒塌的巨响再次热闹起来
<没有买卖,就没有杀害> 这次全副武装的士兵们从四面八方赶向不再伪装的詹德
<没有买卖,就没有杀害> 在彻底被包围前,詹德的龙眼看向仓库门口的方向获取有用的情报,一位之前在跟仓库门口增设的士兵对话的灰发老头此时也因为闹出的动静看向了詹德
<没有买卖,就没有杀害> “不愧是苍天之吸血鬼啊,居然混入了我的部队。”老头啐了口痰,然后赶紧冲进了仓库里面,“不行,我詹德伦不能辜负奈尔斯大人的托付给我的重任。”
<没有买卖,就没有杀害> (没错,他叫 詹 德 伦)
<没有买卖,就没有杀害> “老登哪里逃?”詹德一眼就认出这是部队的文官,提着长枪便往仓库边冲锋
<没有买卖,就没有杀害> 。rd20+3 十镇军的士气检定
<莫古骰> 为了十镇军的士气检定,土土的冒险者没有买卖,就没有杀害交出了d20+3=7+3=10枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> 。ri+7 詹德
<莫古骰> 詹德的先攻点为:
<莫古骰> 詹德: 20+7=27
<没有买卖,就没有杀害> 。ri 十镇军士兵a组
<莫古骰> 十镇军士兵a组的先攻点为:
<莫古骰> 十镇军士兵a组: 5=5
<没有买卖,就没有杀害> (莫古特色乱斗,莫古特色扫荡,启动!)
<没有买卖,就没有杀害> 。rd+11
<莫古骰> 土土的冒险者没有买卖,就没有杀害给莫古干苦力拿到的工资是d20+11=5+11=16枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> 。r10#d
<莫古骰> 土土的冒险者没有买卖,就没有杀害给莫古干苦力拿到的工资是d20={ 19、8、15、19、19、2、8、3、5、9 }(107)枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> 。r15d8+d12+5
<莫古骰> 土土的冒险者没有买卖,就没有杀害给莫古干苦力拿到的工资是15d8+d12+5={5+8+4+3+3+2+5+8+1+6+4+7+4+6+1}(67)+1+5=68+5=73枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> 。r3#d+11
<莫古骰> 土土的冒险者没有买卖,就没有杀害给莫古干苦力拿到的工资是d20+11={
<莫古骰> 19+11=30
<莫古骰> 2+11=13
<莫古骰> 1+11=12 }(55)枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> 。r2d12+10
<莫古骰> 土土的冒险者没有买卖,就没有杀害给莫古干苦力拿到的工资是2d12+10={9+10}(19)+10=19+10=29枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> 詹德跳向阻拦他的第一波士兵面前
<没有买卖,就没有杀害> 还没落地便转动长枪横扫过去,把两名靠前的士兵拍在了旁边的围墙上
<没有买卖,就没有杀害> 紧接着又是落地三枪,再把一名士兵的武器连人一起挑飞
<没有买卖,就没有杀害> 剩下的两名士兵胡乱挥舞着武器,他们的人数不足以困住灵活的龙骑士
<没有买卖,就没有杀害> (乱斗人数不够.jpg)
<没有买卖,就没有杀害> (下一轮)
<没有买卖,就没有杀害> 。ri 十镇军士兵b组
<莫古骰> 十镇军士兵b组的先攻点为:
<莫古骰> 十镇军士兵b组: 4=4
<没有买卖,就没有杀害> 又一队十镇军士兵拦在了詹德面前
<没有买卖,就没有杀害> “没完没了了是吧。”詹德再次发动龙骑士经典二连击
<没有买卖,就没有杀害> 。r3#d+11
<莫古骰> 土土的冒险者没有买卖,就没有杀害给莫古干苦力拿到的工资是d20+11={
<莫古骰> 11+11=22
<莫古骰> 19+11=30
<莫古骰> 4+11=15 }(67)枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> 。r6d12+15
<莫古骰> 土土的冒险者没有买卖,就没有杀害给莫古干苦力拿到的工资是6d12+15={7+7+7+12+3+6}(42)+15=42+15=57枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> 。rd+11
<莫古骰> 土土的冒险者没有买卖,就没有杀害给莫古干苦力拿到的工资是d20+11=7+11=18枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> 。r12#d
<莫古骰> 莫古累了库啵
<没有买卖,就没有杀害> 。r10#d
<莫古骰> 土土的冒险者没有买卖,就没有杀害给莫古干苦力拿到的工资是d20={ 12、18、16、12、17、2、8、7、7、5 }(104)枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> 。r2#d
<莫古骰> 土土的冒险者没有买卖,就没有杀害给莫古干苦力拿到的工资是d20={ 19、18 }(37)枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> (草,突然想起来龙尾大回旋直接3d8就行了)
<没有买卖,就没有杀害> (问 题 不 大)
<没有买卖,就没有杀害> 。rd12+5+3d8
<莫古骰> 土土的冒险者没有买卖,就没有杀害给莫古干苦力拿到的工资是d12+5+3d8=3+5+{7+7+2}(16)=8+16=24枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> 苍天之吸血鬼在人群中闪转腾挪,在自己的回合里寻找机会,又把五名士兵用龙骑士航空送到了港口各处
<没有买卖,就没有杀害> b组幸存的二人依旧达不到乱斗中命中的要求,只能继续当个背景板衬托吸血鬼的英勇
<没有买卖,就没有杀害> 。ri 十镇军士兵c组
<莫古骰> 十镇军士兵c组的先攻点为:
<莫古骰> 十镇军士兵c组: 14=14
<没有买卖,就没有杀害> 一刻也没有为全军覆没的a组和负隅顽抗的b组哀悼,又有5名士兵加入了先攻列表
<没有买卖,就没有杀害> 。rd+11
<莫古骰> 土土的冒险者没有买卖,就没有杀害给莫古干苦力拿到的工资是d20+11=20+11=31枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> 。r10#d
<莫古骰> 土土的冒险者没有买卖,就没有杀害给莫古干苦力拿到的工资是d20={ 3、18、8、4、20、6、12、10、12、9 }(102)枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> 。r2#d
<莫古骰> 土土的冒险者没有买卖,就没有杀害给莫古干苦力拿到的工资是d20={ 8、17 }(25)枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> 。r2#d
<莫古骰> 土土的冒险者没有买卖,就没有杀害给莫古干苦力拿到的工资是d20={ 7、11 }(18)枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> 。r2d12+5+3d8
<莫古骰> 土土的冒险者没有买卖,就没有杀害给莫古干苦力拿到的工资是2d12+5+3d8={8+12}(20)+5+{4+8+8}(20)=25+20=45枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> 。r3#d+11
<莫古骰> 土土的冒险者没有买卖,就没有杀害给莫古干苦力拿到的工资是d20+11={
<莫古骰> 6+11=17
<莫古骰> 16+11=27
<莫古骰> 11+11=22 }(66)枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> 。r6d12+15
<莫古骰> 土土的冒险者没有买卖,就没有杀害给莫古干苦力拿到的工资是6d12+15={6+4+12+7+4+4}(37)+15=37+15=52枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> (什么刚好)
<没有买卖,就没有杀害> 有点不耐烦的詹德这次用尽全力,一口气将长枪向离他最近的士兵身边挥去
<没有买卖,就没有杀害> 短短的6秒内,所有在先攻列表的士兵便如同多米诺骨牌一般倒下
<没有买卖,就没有杀害> “这下总没人拦着我了吧?”詹德从倒下的士兵们身上踏过去,继续往仓库门口前进
<没有买卖,就没有杀害> “上啊,苍天之吸血鬼也是龙骑士,龙骑士也会被击中,被击中也会死!”又一队不知好歹的士兵从仓库里跑出
<没有买卖,就没有杀害> 。ri 十镇军士兵d组
<莫古骰> 十镇军士兵d组的先攻点为:
<莫古骰> 十镇军士兵d组: 17=17
<没有买卖,就没有杀害> 1.谢谢,但我的logs已经刷到金色了
<没有买卖,就没有杀害> 2.你们不知道我早就死过一次了吗?
<没有买卖,就没有杀害> 3.安价一个
<没有椰汁,就没有糯米饭> 3.你说得对,龙骑士确实容易死
<没有买卖,就没有杀害> 。rd3
<莫古骰> 土土的冒险者没有买卖,就没有杀害给莫古干苦力拿到的工资是d3=2枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> “你们这群笨蛋!”好久没有高强度连战而感到手酸的詹德扯着嗓子用嘴炮代替攻击,“难道不知道我已经死过一次了吗?不然我叫什么吸血鬼?”
<没有买卖,就没有杀害> 。rd20+3 龙骑士的恳切言辞
<莫古骰> 为了龙骑士的恳切言辞,土土的冒险者没有买卖,就没有杀害交出了d20+3=15+3=18枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> “走了走了,鞭尸没意思。”头脑稍微有点灵光的士兵们接受了龙骑士送给他们的台阶,集体放下武器朝港口围墙外走去
<没有买卖,就没有杀害> 浑身是别人身上的血的詹德就这样通过了最后一关,走进仓库
<没有买卖,就没有杀害> 仓库很大,到处都放着画有易燃易爆标识的集装箱,而在仓库的另一边,则半开放式的对接一块已经因为严寒而结冰的水池,不过水池的中间一部分终究没有被冻上
<没有买卖,就没有杀害> 虽然仓库里的安全标语随处可见,但詹德还是看见了位于仓库一角的办公室里飘出的浓烟
<没有买卖,就没有杀害> “詹德,我詹德伦羞于与你名字高度重合。”老头詹德伦捂着口鼻从办公室里逃了出来,“只要我还活着,你就不能占领这座港口。”
<没有买卖,就没有杀害> 1.这是什么通关条件提示吗?
<没有买卖,就没有杀害> 2.我怎么感觉你要帮我先把自己烧死呢?
<没有买卖,就没有杀害> 3.安价一个
<没有椰汁,就没有糯米饭> 3.你好,伦先生,叫我日星就好
<没有买卖,就没有杀害> 。rd3
<莫古骰> 土土的冒险者没有买卖,就没有杀害给莫古干苦力拿到的工资是d3=2枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> “我怎么感觉你要帮我先把自己烧死呢?”詹德的龙骑士大脑与职业水晶形成通讯链路,飞速运转起来
<没有买卖,就没有杀害> 。rd+1 詹德的调查检定
<莫古骰> 为了詹德的调查检定,土土的冒险者没有买卖,就没有杀害交出了d20+1=2+1=3枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> “好,果然是莫古典所说的‘得道多助,失道寡助’,就连敌人也来帮助我龙骑士实现大业了。”
<没有买卖,就没有杀害> 詹德得出了一个很离谱的结论
<没有买卖,就没有杀害> “少废话,跟我们决一死战吧,吸血鬼詹德!”仓库的侧面被顶开了,冲进来两位身穿超重甲的步兵
<没有买卖,就没有杀害> 詹德从他们的肩章那辨认出那是塔尔格斯的标志
<没有买卖,就没有杀害> “好啊,早点打完收工。”詹德对于这种无聊的菜刀挑战向来是不屑一顾的
<没有买卖,就没有杀害> 。ri+1 塔尔歌斯私兵?
<莫古骰> 塔尔歌斯私兵?的先攻点为:
<莫古骰> 塔尔歌斯私兵?: 2+1=3
<没有买卖,就没有杀害> 。ri+7 詹德
<莫古骰> 詹德的先攻点为:
<莫古骰> 詹德: 13+7=20
<没有买卖,就没有杀害> 然而就在这时,詹德身后的仓库大门处,又闯进来黑压压一片人
<没有买卖,就没有杀害> 。ri 十镇军士兵e组、f组、g组、h组、i组、j组
<莫古骰> 十镇军士兵e组、f组、g组、h组、i组、j组的先攻点为:
<莫古骰> 十镇军士兵e组、f组、g组、h组、i组、j组: 20=20
<没有买卖,就没有杀害> “等下,这不对吧。”詹德回想起刚刚空降阿弗纳斯就被魔鬼机械师包围的往事
<没有买卖,就没有杀害> “有什么不对的,快点行动!”在战斗人员投先攻时已经爬上二楼台道的詹德伦对着詹德大叫,“我早就为今天做好了准备。”
<没有买卖,就没有杀害> 1.施特拉德,救我呀!
<没有买卖,就没有杀害> 2.掏出音爆号角
<没有买卖,就没有杀害> 3.安价一个
<没有椰汁,就没有糯米饭> 3.掏出披萨外卖(?)
<没有买卖,就没有杀害> 。rd3
<莫古骰> 土土的冒险者没有买卖,就没有杀害给莫古干苦力拿到的工资是d3=2枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> “我觉得你的兵力还是太少了。”詹德对着身后堵门的十镇军士兵吹响了音爆号角,“来看看我的最新扩军成果。”
<没有买卖,就没有杀害> 。rd100 号角有没有爆炸
<莫古骰> 为了号角有没有爆炸,土土的冒险者没有买卖,就没有杀害交出了d100=35枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> 一阵音爆几乎把堵在仓库门口的大半十镇军士兵给震趴下,但是迎接他们的不止有音爆,还有撞破在巨人面前相当低矮的港口围墙的霜巨人骑兵
<没有买卖,就没有杀害> 詹德伦以难以置信的眼神看着这群打着詹字旗的霜巨人骑着猛犸象在人群中横冲直撞:“怎么....怎么会这样?”
<没有买卖,就没有杀害> 趁港口的十镇军溃败的时机,詹德跳上二楼,试图抓住把手放在二楼侧门门把手上的詹德伦
<没有买卖,就没有杀害> 。rd20+5 龙骑士的铁腕
<莫古骰> 为了龙骑士的铁腕,土土的冒险者没有买卖,就没有杀害交出了d20+5=1+5=6枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> 。rd20 废物詹德伦的逃避
<莫古骰> 为了废物詹德伦的逃避,土土的冒险者没有买卖,就没有杀害交出了d20=15枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> 因为忙着观察身后的战况,在指定位置想当然伸手的詹德扑了个空
<没有买卖,就没有杀害> 不在先攻列表的詹德伦在闪开龙骑士的致命铁手后,立马打开了门逃向外面
<没有买卖,就没有杀害> 1.没有什么能阻止龙骑士的脚步,除了武装直升机
<没有买卖,就没有杀害> 2.打 扫 战 场
<没有买卖,就没有杀害> 3.安价一个
<没有椰汁,就没有糯米饭> 3.没有什么能阻止龙骑士的脚步,除了另一个龙骑士
<没有买卖,就没有杀害> 。rd3
<莫古骰> 土土的冒险者没有买卖,就没有杀害给莫古干苦力拿到的工资是d3=3枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> 那么这位龙骑士是?
<没有买卖,就没有杀害> 1.施特拉德
<没有买卖,就没有杀害> 2.马斯特
<没有买卖,就没有杀害> 3.塞尔瓦斯
<没有买卖,就没有杀害> 4.莫古乐
<没有买卖,就没有杀害> 5.安价一个
<没有椰汁,就没有糯米饭> 5.埃 斯 蒂 尼 安
<没有买卖,就没有杀害> 。rd5
<莫古骰> 土土的冒险者没有买卖,就没有杀害给莫古干苦力拿到的工资是d5=5枚精雕库啵果币哟!
<没有买卖,就没有杀害> (这下异世相遇了)
<没有椰汁,就没有糯米饭> (异世相遇)
<没有椰汁,就没有糯米饭> (尽享稿子)
<没有买卖,就没有杀害> 詹德也冲出侧面,但他刚准备追上往楼梯下跑的詹德伦
<没有买卖,就没有杀害> 在仓库顶上等候多时的另一位龙骑士便像洗脚圣地决战那晚在塔顶的石像鬼龙骑一样
<没有买卖,就没有杀害> 跳下来拦在了詹德面前
<没有买卖,就没有杀害> 詹德看向这位同样背着长枪、但是在戴着黑色龙角头盔的同时穿着保暖内衣的奇怪的同族
<没有买卖,就没有杀害> 用次级幻影往自己脑袋上打出几个问号:“你谁啊?不仅模仿我的职业,还模仿我的种族。”
9
林地漫游Traversing the Wood
——在荒野林地中旅行 travel the wild wood

谦卑林是一片古老而伟大的土地,被一望无垠的温带森林所覆盖。在某些地方,这片森林如此古老,以至于参天大树连最高的城堡都显得相形见绌。在别的地方,较小的树木为森林中的动物和林地之民提供食物和庇护所。谦卑林Humblewood是以这片森林命名的,但是在森林之外还有高耸的冠羽山脉the Crest mountains,摩卡原野the Mokk Fields的低洼沼泽地和握爪海岸the Talongrip Coast嶙峋的岩石海岸。
通过本书的“林地冒险”部分,可以历经谦卑林的诸多地点。本章节还补充了其他地点,以便于GM和玩家们了解谦卑林和林中居民。


桤心城ALDERHEART
——巨木之城 the great tree city
很久以前,林地中的德鲁伊学会了如何与树木对话,并使用魔法将它们塑造成可以安家的庇护所。这一过程充分尊重了树木的意志,因为树不能被强迫塑造成任何它不同意的形状。因此,被称为塑造者shapers的专精德鲁伊成为了人民意志和森林意志之间的斡旋者。鸟族塑造者和森林中最高大最古老的树木——桤心Alderheart沟通。塑造者获准了,鸟族可以在桤心的树枝上建造一个家。后来,这棵大树再次允许将它的树干改造成适合不断增加的人口的家园。这座蓬勃发展的城市以这棵巨木的名字命名,它慷慨地为林地之民提供了一处家园。而桤心城成为了谦卑林的首都。被称为“巨木之城”的桤心城地区是一个充满活力的地方,同时是文化中心,更是居住着成千上万的居民的家园。居民们有些是本地的,有些来自艾尔丹Everden最偏远的角落。

林地之心 Heart of the Wood
桤心城是全体禽鸟族裔和谦卑族裔的家园。这个欣欣向荣的社区吸引着来自遥远国度的人们,比如旅行商人、探险家和外国政要。不住在桤心城里的谦卑林居民会经常前往那里交易商品、囤积物资、从事艺术活动,或者只是去了解最新的新闻和八卦。实际上,谦卑林的每个人都与桤心城有联系。
在桤心城几乎什么都能找到,只要你知道去哪里找。这座城市的大多数居民都是善良正派的人,但是和其他城市一样,这里也有黑暗的小巷和密室。这里的犯罪活动通常受到木栖守卫the Perch Guard的控制,但是尽管城市守卫被吹嘘为林地最好的守卫之一,非法活动仍在黑暗的掩护下继续进行。

又壮又高 Wide and Tall
由于桤心很大,游客们通常很难分辨出他们是在一颗树上。巨木之城分为三个主要纬度,人们在这里居住、工作和讨生活:树冠区域、树干区域和树根区域。
树冠区域包含桤心城最具标志性的建筑,包括鸟族理事会的会议厅,木栖守卫的总部,以及了林地中最大的市场。这个市场拥有各种精品店,顾客可以在那里找到高质量的武器、盔甲和冒险装备,最潮流的时装,最美味的食物以及从 艾尔丹Everden各地带来的商品。在主要市场外,小商店在人流稀少的地方兜售商品。有些商店里的附魔商品很便宜,不过任何一位桤心城的社交名流都会建议你去更体面的商店购物。
城门位于树冠附近的战略要地,是唯一获准进入城市的的方式,并由木栖守卫岗哨监视。这些大门通过大型蜿蜒楼梯连接到较低层次的树木和森林地面,允许通过步行抵达。庞大的交通基础设施在树冠中很常见。“枝路Branchroads”指特殊塑造的木质小路,是桤心城的贸易动脉。除了绳桥,这些道路允许快递员使用手推车将货物从一个地方运到另一个地方。连接到可升降平台的滑轮装置用于将货物从森林地面运至树上。在最外沿的树枝上,这样的基础设施是无法支撑的,而滑翔平台,至少为鸟族提供了一种穿越其他不可逾越的空隙的方式。如果没有滑翔能力,在首都的这一地区出行会变得越来越危险。
树冠区域中的建筑物是由各种材料制成的,包括石制、木制和砖制。大多数人驻扎在被加固的平台上,被加固后平台能保持稳定。更令人印象深刻的房屋位于主枝区the Boughs District,就在集市的正上方。那些位于外沿树枝上的建筑通常是木制的,给人一种更朴素的感觉。
树干区域是都市中最大的部分,是繁荣的树冠区域和不太富裕的树根区域之间的中间地带。许多谦卑族裔在这里安家,他们脚下有一层坚实的地板。
对于陌生旅行者来说,树干区域可能是桤心城最令人困惑和容易迷路的区域之一。各种分裂和迂回的路径,有时路径还会逐渐消失。特别设计的冷灯笼系统是主要道路的沿路路标。这些灯笼使用捕捉到的萤火虫或魔法粒子来提供光线,这取决于街区。无论哪种灯笼,司灯人的任务是确保他们在白天保持照明,以提供昼夜循环。
在树干区域内部,另一个市场蓬勃发展。在这里,各种各样的摊位聚集在中央支撑柱周围,支柱由桤心树之木塑造而成。摊位上展示了树冠市场所没有的独特商品、谦卑之民风味的食品和文化产品。这里还有一些古玩店和地方特色商品的卖家,例如从幼年石化蜥蜴basilisks背上采集的水晶。此外,树干市场是客栈、酒馆和公寓的所在地。这是桤心城最经济的地方,可以为那些想节省硬币的人找到有用商品和冒险装备。市场区附近有一处由苔藓和真菌构成的德鲁伊之林。这里的德鲁伊属于照看者the Tenders,负责帮助照料这棵巨树,并根据需要训练新成员。
除了树干市场上提供的许多商店和商品外,中央支柱区还为最受各地文化影响的树干居民提供了廉租式公寓。在这里也可以找到更豪华的住宅,由树干塑形而成。这里些房子住着桤心城的传统思想的谦逊贵族,以及自桤心城首次塑形以来就一直在这里定居的鸟族望族。
沿着树干市场向下走,道理逐渐变得宽敞,还有微风拂煦着。树上的小孔为小路提供照明,阳光可以透过小孔照射进来。在这些明亮的树洞中,有些房屋建在树皮附近,那里有着由树木塑形而成的窗户。但大多数房屋还是在昏暗的小径旁边塑造的。少数人获得在树干外侧表面塑造房屋的许可。这些特殊的住宅通过精心围起来的道路和树内通道相连,被认为是大多数人负担不起的奢侈豪宅。
往树干区域的下方走得越远,住宅和基础设施就越是破旧不堪。官方没有授权通过树干的低层区域出入树木的合法方式。木栖守卫也在那里不断搜寻走私者。
在树干区域的最低层部分,桤心城的树根区域开凿了一系列的隧道。起初这些根部区域并不被认为是城市的正式部分,而且它们的发展在很大程度上被树冠区域的市政官员忽视了。直到非法活动发生在那里的消息传来。许多人相信,假如德鲁伊们治愈了这棵树,隧道就会消失。但是桤心树本身很同情这里的居民,决定允许隧道的存在,而不是强迫人们离开他们的家园。从那以后,树根隧道已经通过德鲁伊的塑形而得到加强,照明与树干区域内部相仿。木栖守卫的一支驻军驻扎在附近。即使有了这些改善,树根区域仍然是桤心城最贫困的地区:巨木之城的贫民窟。这里的空气阴冷又潮湿,野生真菌泛滥生长。这些建筑大多是用拾荒材料拼凑而成的,有些已经改造成了社区集会场所。这些中心协助联系各个社区,发放来自树干区域的公益援助,并允许人们在这里组织和策划邻里活动。在树根区域的讨生活并不容易,但人们正在尽力保持他们的社区坚强,他们同时也向树冠区域恳求更好的生活条件。这里几乎没有商店,他们通常贩卖走私品和赃物。犯罪无处不在,许多居住在树根区域的人认为犯罪是生存的必要条件。


ASHBARROW
——火焰滋养土地 fire feeds the soil
这个城镇位于焦木林Scorched Grove的边缘,风吹来的灰烬使土壤肥沃,土地上野味丰富。住在离焦木林这么近的地方是很危险的,但是丰厚的回报对于那些把Ashbarrow当作家园的勇敢居民来说,冒这个险的是值得的。这座城镇的名字来源于它所在的小丘陵,城镇内混居着栖息在低矮石墙内的鸟族和谦逊族裔。城镇中心附近的一座大型瞭望塔既是观测风何时会从焦木林带来灰烬的手段,也是预言家观察星象和征兆的天文台。


THE AVIUM
——奥秘学院 college of the arcane
阿维姆Avium学院是一所魔法艺术学院,有很多学科可供研究。知识的自由传播是Avium的核心原则之一,但学院对其保护的一些相对的魔法巨著仍保持某种程度的保密。所有种族都被欢迎进入Avium的大厅,但只有取得校长和高级职员理事会的同意才能获准进入。未来的学生不仅会接受技能测试,也会接受入学动机测试。学院非常谨慎地确保其成员将积极代表Avium学院在世界上的传承和声誉。

魔法进出 Magic, Inside and Out
Avium曾经是一棵活着的巨树,这处木栖地出现了一些谦卑林最具传奇色彩的学者。在这棵树死后,木栖地的一群巫师决定在这里建立Avium学院。他们使用变化系魔法石化了这棵树,把它改造成能容纳谦卑林最大的魔法师学院的建筑。在魔法场的控制下,学院的许多建筑相互环绕:一系列的塔楼、庭院和天文台围绕着巨大的中央建筑盘旋,每一座建筑都配备了一座桥梁,每间隔一段时间与主建筑相连接。那些不具备鸟族有限飞行能力的人必须利用他们的魔法出行,或者等到拱道对齐后才允许步行。

知识之座 Seat of Knowledge
虽然课程多种多样,但学院确实也施加了一些限制,特别是在死灵学方面。 作为林地居民,Avium学院的主要工作人员传承着一种非常尊重自然和生命周期的文化。因此,死灵技艺的教学主要是在理论层面上。学院对死灵术的实践应用有严格的规定,只有在严格的指导下才能使用。
然而,学生们被鼓励去探索其他魔法学派,充分发挥他们的潜力。Avium学院在元素理论、传送方法和变化学派应用层面的进展上取得了重大突破。在这些教室里,你会发现未来的照看者the Tenders、理事会成员和林地的保护者。由于申请入学的高标准要求,课程严格,很少有人能毕业。对于那些证明自己掌握奥秘的人来说,来自Avium学院的认可是最高的荣誉之一。


BRACKENMILL

——林中开垦 cultivating the forest
在鸟人的木栖地耕种是非传统的。在较高的木栖地,树枝上长出结果实的藤蔓和苔藓。Brackenmill是最大也是产量最高的农业木栖地。由于靠近地面,Brackenmill.被认为是一个较小的木栖地,然而它却由许多靠近地面的树木农场组成,经过多年的生长,这些树木农场彼此融合在一起。它的中心枢纽包括商店、贸易大厅和运输平台,所有人都在当地的木栖守卫的监视下。一些农场甚至已经开始向下扩张,包括在树木底部的小块园艺用地。地表农场生产那些无法在树枝生长的奢侈商品,并为生产从丝绸到肉类等各种商品的巨型昆虫提供畜栏。
桤心城的几乎每家商店、酒馆和供应商都从Brackenmill进货。由著名的农场主家庭组成的一个强大的行业协会负责监督向了遍布林的商贩运输农产品的活动。该协会由来自这些家族中最尊贵者的选举领导人和世袭成员组成。世袭成员继承他们的职位,并且通常终身任职。


冠羽山脉THE CREST
——巍峨群山 the mighty mountains
冠羽山脉是谦卑林东北部山脉的名字。那陡峭的岩石表面和高耸入云的巨石,与山脚下的绿色森林形成了鲜明的对比。

荒凉危险 Desolate and Dangerous
冠羽山脉严酷的环境养活了各种山羊和小型哺乳动物,它们以生长在峭壁之间的丰盛的灌木为食。顶峰是一些独特的生物的原产地。狮鹫栖息在山峰上,在山周围的广阔地带搜寻猎物。石化蜥蜴以岩石为食,但它们对那些被它们致命凝视所石化的生物有着特殊的偏爱。巨鹰在最高的悬崖上筑巢,保护幼鹰免受低地掠食者的伤害。山狮,大地化身的强大猎手,捕食山羊、啮齿动物,偶尔还有更可怕的生物。
冠羽山脉上点缀着鸟族和谦卑族裔在不同历史时期建造的建筑。除了引起考古队的兴趣外,这些神秘废墟中的一些已经成为少数勇敢者的家园,他们在这个危险而偏远的地方开始了生活。

强力起源 Mighty Origins
一个古老的故事讲述了一个由活生生的岩石构成的巨人向不凋花Altus发起了一场关于比试力量的挑战。为了取得胜利,据说Altus用他的爪子托起了大地以证明他的力量,并塑造了山岳。在一些版本中,此后沮丧的巨人屡次挑战Altus。
他们一起穿越艾尔丹Everden的地表,塑造了一座比一座高的山峰,直到世界上所有的山峰都被创造了出来。每个版本都一致认为:Altus总是胜利者,并被赋予统治世界上所有高峰的权力。山区多雪、环境恶劣,据说是因为直接受到风暴之不凋花Altus的影响。
这样一片郁郁葱葱、广阔无垠的森林坐落在这些狂风肆虐的山峰脚下,真是一个奇迹。专家们推测,这些强大的岩石屏障能够保护茁壮成长的森林免受来自海洋的强烈苦涩咸风的侵袭。


MARSHVIEW
—— 沼泽城市 city in the swamp
在森林的南部有一个叫Marshview的小型木栖地。作为最非传统的木栖地之一,Marshview与林地的活动极为疏离。这个地方有基本的设施,像商店和旅馆,但是它不是旅行者的首选目的地。当地居民带着好奇和怀疑的目光看待游客,但总的来说他们都是善良好客的人。
鸟族和谦卑族裔居民人口相仿,这形成了Marshview独有的建筑风格。这里的人行道和楼梯相对于其他鸟族聚居地更为常见,这点反映了当地的人口结构。有几座建筑坐落在地面上,而传统农业充分利用了森林和附近沼泽之间有限的干燥土地。


MEADOWFEN
—— 在沼泽和田野之间 between fen and field
Meadowfen是一处宁静的村庄,坐落于南面的摩卡原野the Mokk Fields和北面的云杉林之间。这是一个谦卑族裔村庄,只有少数居民。大多数居民是农民,他们可以在北部富含火山灰的牧场工作,或者在南部的沼泽地工作,那里有成熟的酸浆果和水生植物。从人们记事起,Meadowfen就一直很安静,这里的生活节奏很慢。靠近沼泽地保证了村庄的安全,免受火烬蝠emberbat和其他来自焦木林Scorched Grove的火焰生物的攻击。它与摩卡原野the Mokk Fields的距离保证了致命的史莱姆不会流入村庄。


摩卡原野 MOKK FIELDS
—— 生长和凋零 growth and decay
数十条溪流和径流汇集在谦卑林西南的低地,形成了一片辽阔的湿地。这里的水逐向握爪海岸the Talongrip Coast漫延,最终进入大海。在此之前,泥泞的淡水储备使得摩卡原野一片生机勃勃。

讨厌的地理 Uninviting Geography
摩卡原野的边缘被芦苇、睡莲和宜人的绿色植物所环绕。在沼泽中心更深处的地方,旅行者会发现自己浸没在死气沉沉、臭气熏天的水中,泥泞的低地上没有足够的立足点。干燥稳定的地面很少,这意味着生长在这里的粘稠多节的树木很少能适合支撑一个木栖息。

珍稀的商品 Rare Goods
摩卡原野并非一个受欢迎的旅游目的地,特别是对于习惯了参天大树和繁忙木栖地的鸟族来说。尽管如此,还是有一些人来这里冒险寻找这个地区独特的资源。仅在沼泽地里才能找到的植物和生物可以用来调制药水或者魔法试剂,而且对于那些愿意冒险的人来说,这里还有很多钱可以赚。特别值得注意的是这种环境中独有的史莱姆,这些危险泥怪生物的残留物已经成为那些有技能收获它们的人的抢手货。

摩卡洞穴 Mokkden Caverns
摩卡原野地区最不可思议的地貌之一是沼泽地下错综复杂的巨大洞穴系统。数年前,人们认为是陷坑的地方被发现实际上是一系列洞穴的隧道入口。   Winnowing Reach的侦察员已经前往深处探测以了解更多关于这些洞穴的信息。少数返回的人报告了存在大量的史莱姆。潮湿无光的洞穴是这些居住在这里的无定形生物的完美家园。


SALTAR’S PORT

—— 出海的门户 gateway to the sea
历史记载在Saltar港的建立问题上存在严重分歧。对于许多鸟族来说,在地面上建造一座城市的想法本身就是可笑的,更不用提在多岩石的海岸线上建造帆船被认为是对资源的严重滥用。经过激烈的辩论,一群鸟族居民决定分道扬镳,独立建立了这座港口城市。港口居民和林地其他地方的裂痕经过多年的修复,有时候关系仍然很紧张。
Saltar港是船只出入谦卑林的唯一通道。它带来了充满活力的贸易业务,为遥远的城市和王国提供了林地的财富。该港口还向海外游客和移民开放了谦卑林的国门,这引起了更为保守的鸟族的担忧。


焦木林 SCORCHED GROVE
—— 灰烬和火焰 ash and flame
数个世纪以前,这片被称为焦木林的地区曾经是一片郁郁葱葱的森林,有着平静的草场与安宁的林中空地。然后,大灾难The Great Calamity发生了:一场大规模的森林火灾席卷了整个树林,把它变成了一片阴燃的灰烬平原。焦木林拒绝被治愈。更奇怪的是,灰烬平原下的土壤仍然燃烧着余烬。这里的空气携带着超自然的热量。取决于它的剧烈程度,这种热量可以耗尽旅行者的体力,甚至造成灼伤。这片充满敌意的土地上生活着各种奇特的火焰生物fire-aspected creatures。某些现在被认为原产于谦卑林的物种是在大灾难之后才出现。最著名的是火烬蝠emberbat,它们白天栖息在焦木林的安全地带。

森林疤痕 A Scar on the Forest
谦卑林的史书中记载了这场大火,但大灾难发生的确切原因仍然是一个谜。焦木林的土壤经过检测,发现特别适合引导塑能系能量,特别是在使用火焰法术时。人们还发现,焦木林的火焰生物具有跨位面的起源,从而产生了大灾难是由魔法引起的理论。一个由森林居民讲述的流行故事宣称,大灾难是由一个代表火与毁灭的非凡原初生物的出现所引起的,它的愤怒造访了森林,然后神秘地消失了,就像它到来时一样神秘。
无论起因如何,这场大火摧毁了这个地区,使成千上万的野兽和居民流离失所。谦卑林的居民都知道死亡和重生是林地自然秩序的一部分,但降临在焦木林的灾难显然是超自然的。
焦木林每年都会向森林的边界推进,当它的边缘被风吹来的余烬或者被火焰生物点燃时,焦木林的面积就会微微地扩大。焦木林的扩张使新燃烧的地区受到同样的影响,经历了焦木林的超自然特质。这种逐渐蔓延的趋势随着最近一连串的森林火灾而加剧,这使得研究焦木林的人们感到紧张。

警惕之眼 A Watchful Eye
焦木林被一个由秘术者和德鲁伊组成的秘密集会所关心者,他们被称为照看者the Tenders。许多照看者是才华横溢的思考者和自然魔法的实践者,他们毕生致力于理解大灾难对焦木林的影响的本质,并治愈它所造成的伤害。他们相信,通过研究和与大自然的交流,可以恢复林地中能量的自然平衡,从而治愈焦木林,使其复苏为过往的宁静森林。
关于照看者的目的和成名有很多争论。木栖地居民中的上流社会倾向于认为照看者不过是群“怪鸟”,正在做一件愚蠢的差事。这些诋毁者声称焦木林只是谦卑林自然魔法的一个怪癖。大多数民众都同意这一观点,然而受过教育者的说法与此相反。尽管如此,考虑到自然和林地文化之间的紧密关系,照看者对森林的关心和崇敬通常会受到尊重。


握爪海岸 TALONGRIP COAST

—— 盐水和天空 salt and sky
握爪海岸的木栖地与林地中的木栖地形成了鲜明的对比,这些木栖地通常从悬崖峭壁、被盐侵蚀的树木和突出海面的嶙峋岩石上拔地而起。这些小型定居点装饰得很简单,重点是保证稳固以及保护免受海洋咸风的侵袭。房屋是在岩石表面开凿而成的,有木制平台作为它们之间的走道。在更为垂直的斜坡上,建筑物之间是由一片名副其实的绳索和缆绳森林连接起来的,以便于在不同地区间移动。

海上生活 Life Over the Water
沿海木栖地和村庄的居民主要是希望住在水域附近的居民。海隼族、浣熊族和跳鼠族已经沿着海岸开辟了自己的空间,有时甚至是字面意思上的。这些海滨定居点专注于捕鱼和晒盐,将腌制的鱼出口到森林的其他地区。
这里的天气很不稳定。一阵风就能从晴朗的阳光变成黑压压的暴风雨。大多数海岸居民可以很容易地发现这些变化,知道什么时候撤退到避难所。住在海岸附近意味着要忍受偶尔出现的龙卷、风暴和海啸。那些以海岸为家的人以适应力强著称。

致命邻居 Deadly Neighbors
沿着海岸线生活的人们面临着许多危险。大型食肉蜥蜴在沙滩上捕猎和觅食,众所周知巨蟹giant crabs会将受害者拖入水下的坟墓。最罕见的是可怕的搅浪蛇鳗Wakewyrm。大多数的专业捕鱼团体会雇佣猎人来保护自己,向导和雇佣兵经常受雇于商人在危险的海岸线上运输货物。那些希望节省成本的家伙可以独自尝试这段旅程,但许多冷酷寓言描述了愚蠢的旅行者。他们太吝啬了,未能采取适当的预防措施。


WINNOWING REACH
—— 研究哨站 research outpost
Winwining Reach是林地里最近开发的地方。起初它只是一个普通的前哨站,是研究员和史莱姆牛仔们前往摩卡原野the Mokk Fields的最后一站。当人们开始在沼泽中失踪时,法令规定建造一个更为永久性的定居点,以驻扎一小队木栖守卫。为了达到目的,木栖地被匆忙地建造在一小片柳树林中。与标准的木栖地不同,这里相当一部分的住宅和设施完全建筑在地面上。这种与大地的亲密关系使习惯于高处栖息的鸟族感觉不安和普遍的不悦,但是构成人口的其他种族很欣赏这种更容易进入研究站和附属建筑的设计。

史莱姆产业 The Slime Industry
Winwining Reach的西南部是摩卡洞穴Mokkden Caverns,潮湿的洞穴中充满了史莱姆。史莱姆最初被认为是一个麻烦,随后迅速成为Winwining Reach一种有价值的出口商品。得意于和史莱姆争斗中获得的丰厚利润,Winnowing Reach已经发展出了专门收集和贩卖史莱姆残留物的行业。这门贸易的主要销售对象是出于教学、研究和实验目的Avium学院,但其他买家正在稳步出现。整个林地的炼金术士们发现这些物质在各种各样的药剂中都很有用,一些治疗师已经开始测试各种以史莱姆黏液为基础的混合物的药用价值。


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神秘的魔法使
社会上对魔法的看法与实情
对于生活在这个世界上的许多人来说,古人类和魔法使是遥不可及的存在。他们把魔法视为【知晓存在但从未见过实际应用】的东西。自蒸汽革命以来,各种族之间的交流变得更加活跃,虽然与古人类相熟的人也不少,但即使是在这样的人中,见过古人类使用魔法实际情况的人也极少。很多人对古人类抱有这样的印象【他们是一些服用着煮过的黑炭壁虎或者污秽指甲污垢的药物,或者念念有词地吟唱着可疑咒语,满足邪恶欲望的恶棍】。这个形象与他们实际的情况有很大的差异,但也不能完全说是错的。很多古人类并不会选择去烹饪那些在市场上出售的安全食用蘑菇,而是更喜欢在森林中生长的毒蘑菇,也不会凝视水晶球并悲叹自己的命运,但确实有一些古人类将这些行为视为一种【健康法】,以增强魔法的力量。此外,有些滥用魔法的古人类会利用自己被认为是【神秘的魔法使】的形象来威胁他人,他们特别喜欢向人们展示这种【演出】。由于这些各种因素的相互作用,这种形象在小说等文学作品中经常作为古人类的刻板印象出现。
魔法的本质与局限
古人类们所使用的魔法到底是什么呢?如果要简单粗暴地解释的话,魔法可以说是一种天生就存在于一部分人中的【对世界进行微小的改变或调整】的力量。
比如说,即使不是魔法使,人们的手脚中,就潜藏着可以折断手中所持木棒的【力量】。同样地,魔法使们的体内流淌着的【血】,其中包含着一种【改变周围世界】的【力量】。只要有意识地运用这种力量,就能够改变【注定发生】的事物规律。这就是魔法的本质。
对无法使用魔法的人来说,在听完这样的解释后,魔法可能会显得像是一种全知全能、可怕的能力。但幸运或不幸的是,魔法并非万能。通过魔法能够实现什么取决于施法者【使用力量的手法】,最重要的是,就像你无法用手脚折断手中没有的棒一样,魔法使即使有魔法,也无法【折断】他们【没有的】事物。对不懂魔法的人来说,这种感觉很难理解,但是对古人类和魔法使来说,他们似乎能够准确地理解自己能够做什么,不能做什么。
魔法的修行
就像学会骑自行车需要适当的练习一样,要学会使用魔法,就需要掌握如何运用自身的力量。在很多古人类家庭中,一直传承着祖先传下来的魔法,古人类们通常从幼年时期开始就被教导如何使用这种魔法。另一方面,在非古人类家庭出生长大的魔法使,通常会在生活中偶然意识到自己身上存在的【力量】,然后在摸索中尝试着运用这种力量,逐渐学会使用魔法。在许多【塔】中,魔法往往不太容易在社会中被普遍接受,因此,在这个世界上,会系统地教授魔法的学校并不常见。
就像骑自行车一样,一旦魔法使掌握了那门魔法,他们就能够在不需要特别意识或注意的情况下使用魔法。只不过,使用魔法是一种【耗费精力】的行为,即使是从幼年时期开始就熟悉的魔法,也不能连续不断地使用。
魔法之血
通常认为魔法使的【力量】寄宿在他们的【血】中,以便施展魔法。据说,其血中是否寄宿着魔法的力量主要是由是否遗传决定的。因此,许多古人类经常会受到周围人的压力,他们必须与其他古人类结婚,并留下能够掌握魔法的后代。
此外,就像使劲挥动手臂和腿部会让人出汗、口渴一样,魔法师们如果滥用魔法的【力量】的话,会导致体内的【血】流失,因此在使用魔法后通常会留下严重疲劳的症状。
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