恩...根据玩家手册上写着的
你会随机产生你的角色的六项能力值。投掷4 粒6 面骰
并将最高的三粒的总和记在临时的笔记纸上。重复多来
五次以获得六个数字
所以最高确实你有可能产生6个18的角色,虽然这机率真的很低,如果真的发生请参考最后面的描述。
目前五版能力值几乎没有后天增加的方式(所有影响能力值的装备都是绑死,例如将你的能力值绑在19/21/23/25/27/29之类的,因此不算增加)
唯三官方的后天增加能力值的方式(排除DM自己设计的)则是...
1.有数本史诗稀有度的书页,阅读后能力值+2,但是每一本的说明有说一百年内这本书页失去魔力,但透过这个方式取得的能力值可以突破20大关。
以下举出其中一样
TOME OF CLEAR THOUGHT
静思卷册
史诗
奇物
这书包含记忆力和逻辑的练习,字里行间蕴藏魔力。
如果你在6天内花费48小时学习此书并按其引导实践,你的智力和智力上限提升2点。
然后这卷册失去魔力,但会在1个世纪内恢复。
2.边栏:传奇恩惠的变体
也许你愿意把以下某一项能力——而不是一项传奇恩惠——赋予20级人物。这两个选项可被多次赋予同一人物。
属性提升:人物可以选择一项属性提升2点,或选择两项属性各自提升1点。现在你可以将属性提升至20以上,上限30。
这是传奇恩惠,人物满20等候每3万经验值可以换取许多效果,这是其中一项。
3.蛮子的职业特性,LV20的时候力体+4,上限改为24
最后,假设以战士来说的话可以加七次2能力值,也就是在最后的最后你才会把全属性点点满且多一次机会,如果真的发生这种事情我想大概就是该选专长的时候了。其他职业应该都是5~6次,会刚刚好把能力点到20
再加上种族等效益的话,我想这就是专长存在的意义了,不过要发生这种事情还真的很难。
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补充:是的,假设没有其他规则的话,全种族的能力上限都是20