作者 主题: 【UM】炼金术士变体(Alchemist Archetype)  (阅读 14598 次)

副标题: #201711230031 - 完成。已补Errata。

线上 沉沦

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【UM】炼金术士变体(Alchemist Archetype)
« 于: 2017-11-21, 周二 21:17:42 »
感谢 叉烧龙猫 翻译了原始版的科研发现与炼金术士变体(Discoveries and Alchemist Archetype)
本篇由 沉沦 进行更新与除错。



炼金术士(Alchemist)

炼金术士是出现于进阶玩家指南中的基础职业。某些炼金术士专注于调制毁灭性的魔法炸弹的能力,而其他人则精熟于各类毒药,但还有一些则选择用他们那强化能力的突变药剂解开某些神秘力量。游移于科学和魔法、爆炸与施法之间的界线,炼金术士在角色职业中有着独特的地位。

本段介绍新的炼金发现,而后则是新的炼金术士变体。标有单星号(*)的法术出现于第五章。

科研发现(Discoveries)
满足条件的炼金术士可以选取下列的新科研发现。对炸弹进行调整的科研发现会以星号标示(*),它们并不叠加。一颗炼金炸弹最多只能附加一种这类的科研发现。

炼金拟像(Alchemical Simulacrum,Su):炼金术士获得创造次级拟像的能力。此效果如同次级拟像术(Lesser Simulacrum)*,除了以下不同:它需要花费拟像每个生命骰100 gp的炼金物质,需要24小时成长,被杀害的话会变成无生命的肉块而非冰或雪。炼金术士必须至少达到8级才能选取此科研发现。被创造的拟像是生物,并非超自然效果。

炼金僵尸(Alchemical Zombie,Su):炼金术士能够将将大致完整的尸体活化成由炼金术驱动的僵尸。此过程需要花上1小时,尸体原先每有1颗生命骰就要花费100 gp的炼金术试剂;死亡的生物会获得僵尸模板。在计算炼金术士能够控制多少不死生物时,以这种方式创造出来的僵尸算是被操纵死尸(Animated Dead)活化的不死生物。炼金术士必须至少达到8级才能选取此科研发现。被创造出来的僵尸是生物,并非超自然效果。

致盲炸弹(Blinding Bomb,Su)*当炼金术士调制炼金炸弹时,他可以选择让它爆破时释放出强光。被致盲炸弹直接命中的生物除非成功通过强韧检定,否则目盲1分钟。在溅射范围内且在对抗炸弹的豁免检定上失败的人则目眩1分钟。炼金术士必须至少达到8级才能选取此科研发现。

瓶装泥怪(Bottled Ooze,Su):炼金术士习得如何将泥怪的样本保存在密封瓶罐中,并可以准备将其作为化合炼成使用。当炼金术士活化化合炼成的时候,他实际上是将瓶子丢到30尺内的一个格子中、释放出泥怪,它会重构形体并攻击最靠近的生物。泥怪并不受炼金术士的控制,但除此之外它被视为是召唤来的生物。泥怪会存在每个施法者等级1轮,持续时间结束时就会朽坏成一团灰烬。如果炼金术士有「注能」科研发现(见进阶玩家指南31页),其他角色也可以使用注能过的标本。制备瓶装泥怪需要等同泥怪CR的化合炼成栏位(所以CR 4的灰泥怪便需要4级的化合炼成栏位)。炼金术士必须至少达到6级才能选取此科研发现。

1认知药剂(Cognatogen,Su):炼金术士获得调制认知药剂的能力,这是一种类似突变药剂的混合物,能够以肉体属性值作为代价提升精神属性值。若认知药剂增强其智力,那么力量就会承受减值。若增强感知,则敏捷承受减值。若增强魅力,则体质承受减值。除此之外,此能力作用便如同突变药剂职业能力(包括天生防御加值)。当炼金术士要准备突变药剂时,他可以转而准备认知药剂。所有突变药剂的限制皆适用于认知药剂,就好像它们实际上是同一种物质——炼金术士同一时间只能保有一剂突变药剂或认知药剂,未被炼金术士持有的认知药剂会惰性化,非炼金术士者喝下认知药剂会恶心,诸如此类。当认知药剂的效果结束时,炼金术士会在认知药剂给予减值的属性上承受2点属性伤害。「注能突变药剂」科研发现以及长效突变药剂职业能力适用于认知药剂。

困惑炸弹(Confusion Bomb,Su)*炼金术士的炸弹会扭曲目标分辨敌友的能力。被困惑炸弹直接命中的生物会受到炼金炸弹的伤害,并处于困惑术的影响下,持续炼金术士每个施法者等级1轮的时间。炼金炸弹所造成的正常伤害减少2d6(因此通常会造成6d6+4点伤害的炸弹便只会造成4d6+4点伤害了)。炼金术士必须至少达到8级才能选取此科研发现。

分身拟像(Doppelganger Simulacrum,Su):炼金术士学得如何制造自身的拟像——一具无心智的复制品——他可以将自身的意识投射进去。炼金术士可以用整轮动作将自己的意识从现在的身体移动到任何一具可行的分身拟像中,但它们必须跟炼金术士位于同一个位面。若他在拟像状态下被杀害,他会自动回到他自己的身体里;但如果是在自己的身体内被杀,他就死了。未使用的拟像(包括他被弃置的原身躯)看上去就像一具没有生命的尸体,但它们并不会腐烂。制造复制体需要花费1,000 gp的炼金物质以及1周时间待其成长。炼金术士必须至少达到10级,并且拥有「炼金术士拟像」科研发现才能选取此科研发现。被创造的拟像是生物,并非超自然效果。

1至高认知药剂(Grand Cognatogen,Su):炼金术士的认知药剂现在给予+6天生护甲加值,以及在任意一项精神属性上(智力、感知或魅力)获得+8炼金加值,在第二项精神属性上获得+6炼金加值,在第三项精神上获得+4炼金加值。只要突变药剂仍在生效,炼金术士就得在力量、敏捷与体质上承受-2减值。炼金术士必须至少达到16级,并且有「高等认知药剂」科研发现才能选取此科研发现。

高等炼金拟像(Greater Alchemical Simulacrum,Su):炼金术士获得创造拟像的能力。此能力作用如同拟像术,除了以下不同:它需要花费拟像每个生命骰100 gp的炼金物质,需要24小时成长,被杀害的话会变成无生命的肉块而非冰或雪。炼金术士必须至少达到14级,并且有「炼金拟像」科研发现才能选取此科研发现。被创造的拟像是生物,并非超自然效果。

1高等认知药剂(Greater Cognatogen,Su):炼金术士的认知药剂现在给予+4天生护甲加值,以及在任意一项精神属性上(智力、感知或魅力)获得+6炼金加值,在第二项精神属性上获得+4炼金加值。只要认知药剂还在生效,炼金术士就得在对应的两个肉体属性上承受-2减值。炼金术士必须至少达到12级,并且有「认知药剂」科研发现才能选取此科研发现。

治疗之触(Healing Touch,Ex):炼金术士获得治疗其他生物的能力。他能用标准动作碰触一名生物,并将他「自发性治疗」科研发现的1轮效果赋予该生物;这会计入他当日自发性治疗的使用上限中。炼金术士的自发性治疗每日能够恢复的生命值上限增加为5×他的炼金术士等级。此能力只对生物类型(类人生物、不死生物等等)与炼金术士相同的生物起效。炼金术士必须至少达到6级,并且有「自发性治疗」科研发现才能选取此科研发现。

阴魂不散(Lingering Spirit,Ex):炼金术士对自身肉体与灵魂间的联系足够熟悉,这让他比起常人能够在死亡之门前徘徊更久。在决定生命值伤害是否会杀死他的状况下,他视自身的体质值比正常高10点(所以体质10并且有此科研发现的炼金术士在生命值到-20时才会死亡,而非-10)。将他的体质降至0或者等效的效果(来自属性伤害、属性流失、体质减值等等)会使他失去意识并陷入昏迷,但他只有在又受到额外5点体质伤害、流失或减值后才会被杀死(实际而言,这即是说炼金术士的体质必须降到-5才会被这类的攻击杀死)。炼金术士必须至少达到4级才能选取此科研发现。

木乃伊化(Mummification,Ex):炼金术士熟悉如何保存血肉,并且将这种知识应用于自己的身体,把自己转化为亡灵般的生物。在习得此科研发现后,2炼金术士必须进行30天的食疗,包括特别的饮食、严格的锻炼,并饮用微毒的炼金茶水。在这段食疗结束时,他会失去意识24小时,接着以「活木乃伊」的状态苏醒。炼金术士的生物种类并不会改变,但他变得免疫寒冷、非致命伤害、麻痹与睡眠效果。炼金术士必须至少达到10级,并且有「保存器官」科研发现才能选取此科研发现。

突变药剂(Mutagen,Su):此科研发现给予炼金术士突变药剂职业能力,如同进阶玩家手册中所述的同名职业能力(此科研发现存在的原因是为了让那些有变种突变药剂者——例如心智药剂师——能够习得如何调制标准的突变药剂)。

寄生双胞胎(Parasitic Twin,Ex):炼金术士的退化手臂实际上是寄生双胞胎躯干上的一部分,包含了头部、躯干与两条手臂(来自「退化手臂」科研发现)。通常来说,这名双胞胎都嵌合在炼金术士的体内,它可见的手臂作用如同「退化手臂」科研发现,但炼金术士能够用标准动作显现或隐藏他的寄生双胞胎。双胞胎处于无助且完全服从于炼金术士,亦无法被做为目标或者被伤害。每天一次,当炼金术士将屈服于会使他失去意识、无助或者无法控制自身行动的心灵效果(诸如魅惑人类弱智术人类定身术)时,他可以重骰他的豁免检定;成功即意味着双胞胎吸收掉该效果,使炼金术士可以无视它。使用此能力会使炼金术士在被吸收效果的持续时间内会持续陷入恶心状态(将效果从双胞胎身上移除能解除此恶心状态),而且此时他无法使用双胞胎的手臂,不过被动效果(诸如退化手臂上穿戴的戒指)如常继续生效。炼金术士必须先选取「退化手臂」科研发现两次才能选取此科研发现。

瘟疫炸弹(Plague Bomb,Su)*炼金术士制作的炸弹现在可以复制疫病术而非重雾术的效果,充满炼金炸弹溅射半径两倍的范围,并持续存在每等级1轮。炼金术士必须至少达到8级,并且有「烟雾炸弹」才能选取此科研发现。

保存器官(Preserve Organs,Ex):炼金术士学到如何保存与保护他的重要器官,降低受到致命伤的机会。当炼金术士受到重击或偷袭时,他有25%忽略该次重击或偷袭,使之转而只造成正常伤害。此效果与忽略重击与偷袭的类似效果不相叠加(例如护命防具)。炼金术士最多能够选取此科研发现三次;其效果会叠加,将此机率提高为50%和75%。

自发性治疗(Spontaneous Healing,Ex):炼金术士获得迅速从伤势恢复的能力。每轮一次,他能用自由动作回复5点生命值,就好像他有快速医疗能力那样。他每有2个炼金术士等级,每天就能以此方式回复5点生命值。如果炼金术士因为生命值伤害而陷入昏迷,并且他仍能够以此能力进行治疗的话,此能力每轮都会自动启动,直到他恢复意识或此能力当天的使用量已经耗尽为止。

扫射炸弹(Strafe Bomb,Su):炼金术士可以投掷溅射40尺线型范围而非影响一处半径范围的炸弹。这条线由炼金术士发源,并且往他所选定的一个方向远离他。炼金术士指定一名处于线型范围影响方格内的生物作为炸弹的目标,并对该生物进行攻击检定;线型范围上的其他所有方格受到溅射伤害。若炼金术士有「烈性炸弹」科研发现并且投掷烈性扫射炸弹的话,溅射的线型范围绘长达80尺而非40尺。

日光炸弹(Sunlight Bomb,Su)*炼金术士可以投出爆炸时会释放灼热光辉、等同日光般的炸弹,作用如同致盲炸弹。不死生物、真菌、泥怪、黏怪与其他日光对其是有害或者反常的生物,每骰额外受到2点伤害。会被日光伤害且在对抗炸弹的豁免检定中失败的不死生物会恍惚1轮。炼金术士必须至少达到10级,并且有「致盲炸弹」科研发现才能选取此科研发现。

绊足炸弹(Tanglefoot Bomb,Su)*被绊足炸弹直接命中的生物必须进行豁免对抗炸弹的DC,否则会像在对抗绊足包(见核心规则书160页)的豁免检定中失败般,被纠缠并黏在地上(glued to the floor)。溅射范围内的生物于豁免中失败时会被纠缠,但并不会被黏在地上;通过豁免检定的人则完全不会被纠缠。

触手(Tentacle,Ex):炼金术士身上长出大约一条手臂长、能够用于抓握的触手。这条触手完全受他控制,且除非用魔法或者过大的衣物遮掩,否则无法隐藏。触手在回合中不会给予炼金术士额外的攻击次数或动作,但他可以用它来进行触手攻击(中型炼金术士造成1d4伤害,小型则造成1d3伤害)并拥有攫抓能力(见探索者角色扮演游戏怪物图鉴)。触手可以如炼金术士原本的手臂般操纵或者持握物品(举例而言,这让炼金术士可以一只手握着武器、用触手握住药剂,然后第三只手投掷炸弹)。跟手臂不同,触手并没有魔法物品栏位。

肿瘤魔宠(Tumor Familiar,Ex):炼金术士在自己的身体上制造出一个微型或超小型的肿瘤,通常为于他的背上或肚子上。炼金术士可以用标准动作,令肿瘤自行从他的身体上分离开来,变成一个独立的生物,模糊地形似那些能够作为魔宠的动物(蝙蝠、猫等等)并如同它是个独立生物般进行活动。肿瘤可以用一个标准动作把自己重新接回炼金术士身上。肿瘤有着它神似的那种动物的所有能力(举例来说,形似蝙蝠的肿瘤可以飞行)并且魔宠能力基于炼金术士的施法者等级(虽然某些魔宠能力对炼金术士而言可能没有用处)。肿瘤无论在分离或连接时都表现得如同炼金术士的魔宠(提供技能加值、警觉专长等等)。当肿瘤与炼金术士连接时,它获得快速医疗5。在考量诸如分享法术与传递接触法术之类的魔宠能力时,炼金术士的化合炼成与突变药剂被视为法术。若是肿瘤魔宠死亡,它可以在1周后透过专业程序(这花费每个炼金术士等级200 gp)加以替换。要花8小时才能完成此仪式。

退化手臂(Vestigial Arm,Ex):炼金术士在躯干上长出了一条新手臂(左或右)。这条手臂完全受他控制,且除非用魔法或者过大的衣物遮掩,否则无法隐藏。这条手臂在回合中不会给予炼金术士额外的攻击次数或动作,不过手臂可以持握武器并以炼金术士攻击程序的一部分进行攻击(使用双武器战斗)。这条手臂可以如炼金术士原来的手臂般操纵或持有物品(举例而言,让炼金术士可以用一只手持握武器,一只手持有药剂,第三只手投掷炸弹)。这只手臂有它自己的「手部」与「戒指」魔法物品栏位(虽然炼金术士仍然只能同时穿戴两个戒指和两件手部魔法物品)。炼金术士最多能够选取此科研发现两次。

翅膀(Wings,Ex):炼金术士获得类似蝙蝠、鸟或昆虫的可用翅膀,让他能如同使用飞行术般进行飞行,每天最多持续等同他施法者等级分钟。这些时间不需连续,但必须以1分钟为单位使用。炼金术士可以多次选择此科研发现;每次他这么做时,他可以将他的施法者等级加到他每天用这对翅膀可以飞行的分钟数上。这种飞行是特异能力。炼金术士必须至少达到6级才能选取此科研发现。



1原译者将其译为「异变药剂」,但考虑到Cognatogen实际上是Cognation(认知)作为字根,私以为翻译为异变不但容易与原来的「突变」药剂混淆效果,且并不贴切,因此重订译名为「认知药剂」。

2如同原译者所述,但实际上这并非是一种所有日本僧侣都会采取的灵修步骤,其苛难残酷远超普通人想像。首先须以打坐姿势坐下,戒吃米、麦、薯或豆类,并指吃果仁、野果一千天,吃树皮、树叶一千天,减少容易造成尸体腐烂的脂肪与水份。这段时间内僧人亦会饮用含毒的油桐树树汁调成的茶,催吐以进一步排除体液防腐。最后,僧人会到地底的墓穴住下,断水断粮,只以伸出地面的竹管呼吸。此时僧人若还活着,则会持铃每日一摇,告诉地面上的僧人。最终当僧人活活饿死之后,地面上的弟子再听不到铃声,就会将开关确认僧人的状态,接着将遗体封入石棺中三年。三年后遗体即有可能成为木乃伊,此即为即身成仏(そくしんじょうぶつ)。然而,这种方式并非能够100%保证死后尸体防腐,因此若尸体不幸腐烂,后辈僧人仍需进行防腐仪式后将其下葬。只有能保持肉身不腐者才能够被称为即身佛。
« 上次编辑: 2020-11-10, 周二 10:39:23 由 沉沦 »
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

线上 沉沦

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变体(Archetype)
« 回帖 #1 于: 2017-11-22, 周三 16:37:47 »
外科医生(Chirurgeon)
研读解剖学并运用这门知识来施疗的炼金术士即是外科医生。外科医生有以下职业特性。
 注能医药(Infused Curative):2级时,外科医生的治疗法术化合炼成自动获得「注能」的效果,并且可以被非炼金术士者使用。当炼金术士准备其化合炼成时,他可以选择使任意或甚至全部既存的注能医药惰性化,并准备其他化合炼成来替代它们(这与「注能」不同,「注能」在被消耗或用掉前会持续占据炼金术士的每日化合炼成栏位)。此能力取代用毒。
 麻醉剂(Anaesthetic):5级时,外科医生习得如何运用止痛药物来拓展医疗技能的用处。他获得技能专攻(医疗)作为奖励专长。当由外科医生执刀时,任何可能伤害到病患的医疗技能使用方式(比如说拔出倒刺)只会造成最小伤害。此能力取代毒素抗力+4。
 向天夺命(Power Over Death):10级时,外科医生将生命之息作为4级化合炼成加入其公式簿中。他的注能医药能力能够用于此化合炼成。此能力取代毒素免疫。
 科研发现(Discoveries):以下科研发现能够完善外科医生变体:生命灵药,治疗之触UM,注能以及自发性治疗UM

复制大师(Clone Master)
复制大师练习复制现有的生物以更好地了解如何创造全新的生命。复制大师有以下职业特性。
 炼金炸弹(Bomb):复制大师的炼金炸弹造成的伤害比正常炸弹要小一阶(亦即他的普通炸弹只造成d4伤害,震荡炸弹只造成d3伤害等等)。此能力其他方面与标准炼金术士的炼金炸弹能力相同,并且取代之。
 次级拟像(Lesser Simulacrum):7级时,复制大师将次级拟像术作为3级化合炼成加入其公式簿中。
 重生(Rebirth):8级时,复制大师可以制备自己的复制体,当他被杀害后复制体便会苏醒。创造复制体需花费5,000 gp,耗用1周工作时间,并需要额外3周待其成长完全。若他死亡,则复制体会苏醒,如同炼金术士已对自己施展过克隆术。他同一时间可以拥有一个自身的无生命复制体。由复制大师制造出来的未使用复制体不会腐烂。此能力取代毒素抗力+6以及免疫毒素。
 拟像(Simulacrum):13级时,复制大师将拟像术作为5级化合炼成加入其公式簿中。
 克隆术(Clone):16级时,复制大师将克隆术作为6级化合炼成加入其公式簿中。
 科研发现(Discoveries):以下的科研发现能够完善复制大师变体:炼金拟像UM,分身拟像UM,保存器官UM与寄生双胞胎UM

炼体士(Internal Alchemist)
炼体士研读医药、饮食与活体自我净化机能的学识,力求以炼金合剂和控制生体能量达至不朽境地。借由对身体运作模式的高度认识,炼体士发展出非凡的肉体能力。炼体士有以下职业特性。
 呼吸之秘(Breath Mastery):1级时,炼体士能控制自身的呼吸以及体内生命能量的流动。他不需准备便能够屏息等同他体质值的轮数(在此之后,他必须进行体质检定,否则就有窒息的风险);借由花费整轮动作先行准备,他能够将屏息的时间延长至每点体质值1小时之久。在因为没有进食或饮水而开始承受减值前,炼金术士可以坚持正常人两倍的时间。他也可以用移动动作令自己陷入生命暂停的状态,他接着会失去意识并且看上去已彻底死亡;他会在事先设定好的时间转醒,或是在他进入这种状态时预先设置好作为某种情形的反应而苏醒。此能力取代随手投掷。
 奖励专长(Bonus Feats):炼体士可以选取以下专长来取代科研发现:警觉,额外气池,强韧加强,精通重击(徒手攻击),精通先攻,精通徒手打击,钢铁意志,闪电反射,震慑拳,武器专攻(徒手打击)。
 疾病抗力(Disease Resistance):3级时,炼体士在所有对抗疾病的豁免检定上获得加值,数值等同他炼金术职业能力对抗毒素的加值。当他获得免疫毒素时,他同时也免疫了疾病。此能力取代迅捷炼金。
 直觉闪避(Uncanny Dodge):6级时,炼体士能在自身感官正常能令他察知到之前就对危险有所反应。他不会陷入迟滞,若是攻击者不可见也不会使他失去AC上的敏捷加值。不过,若是他被定身或敌人对他施展虚招(见唬骗),他仍然会失去AC上的敏捷加值。若炼体士已从其他职业获得直觉闪避,那么取而代之,他自动获得精通直觉闪避(如同盗贼同名职业能力)。此能力取代迅捷上毒。
 科研发现(Discoveries):以下的科研发现能够完善炼体士变体:认知药剂UM,生命灵药,至高认知药剂UM,高等认知药剂UM,阴魂不散UM,木乃伊化UM与自发性治疗UM

心智药剂师(Mindchemist)
当大多数的炼金术士都在使用突变药剂强化肉体能力并使得心智能力受到削弱的时候,某些炼金术士决定反其道而行——强化自身的心智与记忆力。心智药剂师的心智之敏锐难以想像,但为此必须承受长久的体能削弱效果。心智药剂师有以下职业特性。
 认知药剂(Cognatogen):1级时,心智药剂师学会如何调制认知药剂,如同「认知药剂」科研发现。此能力取代突变药剂职业能力(心智药剂师无法调制突变药剂,除非他选择了「突变药剂UM」作为其科研发现)。
 完美回忆(Perfect Recall):2级时,心智药剂师已将自己的记忆千锤百炼。当他进行知识检定时,他可以将自己的智力调整值再次加至该检定上。这便是说,在知识(历史)上有5级并有+2智力调整值的炼金术士在使用此能力时的总技能加值为+9(+5+2+2)。心智药剂师也可以在进行智力检定来回想某些事物时使用此能力。此能力取代用毒。
 奖励专长(Bonus Feats):心智药剂师可以选取以下专长来取代一次科研发现:技能专攻(解除装置,易容,医疗,任何知识技能,察言观色或法术辨识)。
 语言(Languages):心智化学家能够学习三种语言来取代一次科研发现。
 科研发现(Discoveries):以下的科研发现能够完善心智药剂师变体:至高认知药剂UM,高等认知药剂UM,注能突变药剂。

保存学家(Preservationist)
某些炼金术士特别着迷于收集和保存特异的生物。这些保存学家或许会使用瓶装的动物或怪物作为教学素材,但他们之中有一部份人学会了如何让它们重新活动起来一小段时间,为炼金术士而战。保存学家有以下职业特性。
 瓶装盟友I(Bottled Ally I):2级时,保存学家将驯养动物加到他的本职技能列表中。他将召唤自然盟友I作为1级化合炼成加入其公式簿中。在准备该化合炼成时,他实际上是制备一只装在瓶子里、微缩且保存良好的模型(与施展此法术的施法者相比,保存学家直到使用此化合炼成前都不需要选择该生物具体为何)。当炼金术士打开罐子时,标本会活动起来并成长到正常的尺寸,如同法术效果般服从保存学者的指示,并且在其他方面都被视为是召唤生物。当持续时间耗尽后,被保存的生物便会化为尘土。若保存学者有「注能」科研发现,其他角色也能使用注能过的标本。增强召唤专长可以应用在这些标本上。此能力取代用毒。
 瓶装盟友II(Bottled Ally II):5级时,保存学家将召唤自然盟友II作为2级化合炼成加入其公式簿中。此能力取代毒素抗力+4。
 瓶装盟友III(Bottled Ally III):8级时,保存学家将召唤自然盟友IV作为3级化合炼成加入其公式簿中。此能力取代毒素抗力+6。
 瓶装盟友IV(Bottled Ally IV):10级时,保存学家将召唤自然盟友V作为4级化合炼成加入其公式簿中。此能力取代免疫毒素。
 瓶装盟友V(Bottled Ally V):14级时,保存学家将召唤自然盟友VII作为5级化合炼成加入其公式簿中。此能力取代长效突变药剂。
 瓶装盟友VI(Bottled Ally VI):18级时,保存学家将召唤自然盟友IX作为6级化合炼成加入其公式簿中。此能力取代他18级时的科研发现。
 科研发现(Discoveries):下列的科研发现能够完善保存学家变体:瓶装泥怪UM,保存器官UM,触手UM,退化手臂UM与翅膀UM

1灵性航员(Psychonaut)
灵性航员运用他的知识去探索改变的意识状态,甚至是其他存在的位面。灵性航员有以下职业特性。
 炼金炸弹(Bomb):灵性航员的炼金炸弹造成的伤害比正常炸弹要小一阶(亦即他的普通炸弹只造成d4伤害,震荡炸弹只造成d3伤害等等)。此能力其他方面与标准炼金术士的炼金炸弹能力相同,并且取代之。
 预知(Precognition):5级时,灵性航员将占卜术作为2级化合炼成加入其公式簿中(此化合炼成并不需要法器成份)。此能力取代毒素抗力+4。
 灵性感官(Psychic Senses):8级时,灵性航员将鹰眼术/锐耳术侦测探知探知死者交谈作为3级化合炼成加入其公式簿中(探知化合炼成并不需要器材或法器成分)。当灵性航员使用死者交谈化合炼成时,他是能够听见尸体内徘徊的残魂、而非让尸体获得说话的能力,但除此之外,此化合炼成的作用如同同名法术。此能力取代毒素抗力+6。
 投射意识(Remote Consciousness):10级时,灵性航员将托梦术次级星界投射梦魇术异界传送传讯术心灵连线作为4级化合炼成加入其公式簿中(异界传送化合炼成不需要器材成份)。此能力取代毒素免疫。
 高等预知(Greater Precognition):15级时,灵性航员将片刻预知作为5级化合炼成加入其公式簿中。此能力取代本级的炼金炸弹伤害提升。
 精通预知(Master Precognition):17级时,灵性航员将预警术作为6级化合炼成加入其公式簿中。此能力取代本级的炼金炸弹伤害提升。
 科研发现(Discoveries):下列的科研发现能够完善灵性航员变体:困惑炸弹UM,永恒药剂,延时药剂,阴魂不散UM以及癫狂炸弹。

2活尸学家(Reanimator)
活尸学家是发现如何将生命的假象注射到尸体中的炼金术士。当中许多人会与死灵法师合作,以求探索生死之间的微妙疆域。活尸学家有以下职业特性。
 炼金炸弹(Bomb):活尸学家的炼金炸弹造成的伤害比正常炸弹要小一阶(亦即他的普通炸弹只造成d4伤害,震荡炸弹只造成d3伤害等等)。此能力其他方面与标准炼金术士的炼金炸弹能力相同,并且取代之。
 简易复苏(Simple Reanimation):7级时,活尸学家将次级操纵死尸UM作为3级化合炼成加入其公式簿中。当他使用此化合炼成时,并非将其喝下,1而是对他打算活化的尸体进行注射,这会使该具尸体在1小时候复活成受他控制的不死生物。此化合炼成只能创造出僵尸(包括变种僵尸)。此能力取代本级的炼金炸弹伤害提升。
 唤起死灵(Create Undead):13级时,活尸学家将唤起死灵作为4级化合炼成加入其公式簿中。当他使用此化合炼成时,并非将其喝下,1而是对他打算活化的尸体进行注射,这会使该具尸体在1小时候复活成未被控制的不死生物。此化合炼成只能用来创造有实体的不死生物。此能力取代本级的炼金炸弹提升。
 唤起高等死灵(Create Greater Undead):15级时,活尸学家将唤起高等死灵作为5级化合炼成加入其公式簿中。除此之外,此能力作用类似唤起死灵化合炼成。此能力取代本级的炼金炸弹提升。
 科研发现(Discoveries):下列的科研发现能够完善活尸学家变体:炼金僵尸UM,生命灵药,永恒药剂,木乃伊化UM与保存器官UM

活体解剖者(Vivisectionist)
活体解剖者研究肉体以便更好地了解其运作方式。与外科医生不同,活体解剖者的目的与施疗关系不大,而是更倾向于进行实验与获取大多数人会认为是邪恶的知识。活体解剖者有下列职业特性。
 偷袭(Sneak Attack):1级时,活体解剖者获得与同级的游荡者相同的偷袭能力。若角色早已从其他职业处获得偷袭能力,那么将给予偷袭能力的职业等级叠加来决定判断偷袭额外伤害骰时的有效游荡者等级(所以炼金术士1/游荡者1会如同2级游荡者般具有+1d6的偷袭,炼金术士2/游荡者1会如同3级游荡者般具有+2d6的偷袭等等)。此能力取代炼金炸弹。
 折磨者的利眼(Torturer’s Eye):2级时,活体解剖者将观命术作为1级化合炼成加入其公式簿中。
 残忍的解剖者(Cruel Anatomist):3级时,活体解剖者可以用他的知识(自然)加值来取代医疗技能加值。
 痛苦变形(Torturous Transformation):7级时,活体解剖者将动物人化术作为2级化合炼成加入其公式簿内。当他使用此化合炼成时,作为2小时手术过程的一部分,他会将这份化合炼成注射到动物体内。在手术过程中多次使用此剂化合炼成的话,可以将持续时间乘上使用过的此剂化合炼成数。
9级时,活体解剖者将启蒙术恶意变形术作为3级化合炼成加入其公式簿内。当他使用启蒙术恶意变形术化合炼成时,作为24小时手术过程的一部分,他会将这份化合炼成注射到目标(不能是植物)体内。借由花费7,500 gp,他可以使动物人化术对一个生物永久生效。
15级时,活体解剖者将再生术作为5级化合炼成加入其公式簿内。
 流血攻击(Bleeding Attack):活体解剖者可以选择「流血攻击」游荡者绝技来取代一次科研发现。
 致残攻击(Crippling Strike):10级或之后,活体解剖者可以选取「致残攻击」游荡者绝技来取代一次科研发现。
 科研发现(Discoveries):下列的科研发现能够完善活体解剖者变体:炼金拟像UM,浓缩毒素,分身拟像,狂野突变药剂,寄生双胞胎UM,保存器官UM,触手UM,肿瘤魔宠UM,退化手臂UM与翅膀UM



1原文Psychonaut是2005年的一款游戏,互动百科的说明在
2原文的梗估计来出于《Re-Animator》,是1985的一部僵尸电影。百科的说明在。由于职业内文描述的关系,最后还是使用了跟出处梗有关的译名。
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愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。