作者 主题: 关于开团的项目管理  (阅读 10793 次)

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离线 megpy

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关于开团的项目管理
« 于: 2011-01-10, 周一 16:23:46 »
从2002年第一次参加面团开始,我就在不断的听到DM们和pc们的各种关于开团的抱怨,内容涉及方方面面,包括dm的开团风格、pc作卡风格、是否应该写人物背景、是否应该用笔记本电脑、是否应该打印标准人物卡、开团环境的影响、甚至开团时吃的零食是否会发出奇怪的沙沙声,以及最为经典的问题:坑团。对此dm和pc们付出了很多时间和精力来挖坑、探讨、争论不休,试图解决这些问题。然而最终都没有任何结论,我们最后似乎只能说:“找你喜欢的人一起跑团”。然而问题在于,你喜欢的人不一定喜欢你,同时如果你不和一个人跑上几次团,你根本无法了解他的跑团风格。因此一切似乎又回到了起点。
在这里,毫无创意的,我希望再就这个问题挖一个坑,从项目管理学的角度尝试解决如下问题:
1、dm带团质量控制
2、与pc们协调
3、坑团
我不知道是否有多少前人做过这方面的努力,我读过的唯一相关文章是《潇湘神的TRPG观点》,因此如果有人有相关资料提供,我将十分感激。另外考虑到我本人的不严肃的性格成分,我对于这篇文章在完成之后还保有任何一丝学术性和参考价值深表怀疑。但我至少会将其完成,并希望这篇文章能够充当我项目管理学的实习作业。

首先要承认,在正文开始之前,我意识到这篇分析很可能没有任何实际价值。原因在于,一套成功的管理理论需要几个组成部分:一、一个基于全面可靠的样本库建立的动力模型;二、根据这一模型建立的针对整个流程的观测、评价以及控制机制;三、将整个理论反过来用于实践,并验证其可适用性。然而我很难保证我所接触的dm和pc们能否代表帝都甚至海淀区的跑团情况,进而很难保证建立模型的正确性。甚至退一步说,假使我能够建立一个模型,但是由于跑团与软件或其它项目不同,dm和pc并非处于一种直接的经济意义上的互惠模式,而是处于一种出于自愿的娱乐层面上的相互满足(这一点我将在后文中说明),这意味着这套理论即便是正确的,也无助于让dm们的第一需求得到更多的满足,一旦应用这个理论会为dm带来更多的负担,但成果只是提高团的质量而不是提高dm的满足感。我认为基于各种压力,我将很难找到足够多的dm将之赋于实践。我猜这也是为什么我们能看到很多诸如:“如何带好团”,“如何在跑团中享受”的文章,但很难见到“如何做好跑团的组织管理工作”的文章。所以对我个人来说,这篇分析的意义将只限于基于个人糟糕趣味的一次实习作业,以及顺便摆脱:“这个家伙很懒,除了跑团什么都不写”恶名的美好愿景。
« 上次编辑: 2011-01-10, 周一 19:14:56 由 megpy »
2000年,知名dm水晶姐姐声称:“开完这个团我就要回老家结婚!”。但不料这个融合了多种游戏规则,集TRPG游戏规则之大成的混合规则团却半途而坑,剧本后半段内容不详,DM不知去向。
随后,各种灵异的事件发生在pc身上,仅仅不到3个月的时间,所有pc就都因为各种意外被迫离开跑团的圈子,这个团的剧本也成为了禁忌。
15年后,一个神秘的帖子出现在各大trpg论坛,声称要以coc规则重开该剧本的网团,而dm竟是一个刚上高中自称从未跑过团的新手LOLI,一些不明真相的圈内新人报名参加了这个团,跑过之后都纷纷表示从此再不跑团,1个月之内有多达数十个新人离开,跑团圈子的发展收到了严重打击。
这个神秘的loli到底是谁?她的完整剧本从何处而来?她与知名dm水晶姐姐是何关系?到底是有人蓄意破坏,还是15年前的诅咒卷土重来?
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Re: 关于开团的项目管理
« 回帖 #1 于: 2011-01-10, 周一 16:24:03 »
关于跑团的动力学模型,我希望从dm和pc的关系开始入手.
« 上次编辑: 2011-01-11, 周二 20:36:31 由 megpy »
2000年,知名dm水晶姐姐声称:“开完这个团我就要回老家结婚!”。但不料这个融合了多种游戏规则,集TRPG游戏规则之大成的混合规则团却半途而坑,剧本后半段内容不详,DM不知去向。
随后,各种灵异的事件发生在pc身上,仅仅不到3个月的时间,所有pc就都因为各种意外被迫离开跑团的圈子,这个团的剧本也成为了禁忌。
15年后,一个神秘的帖子出现在各大trpg论坛,声称要以coc规则重开该剧本的网团,而dm竟是一个刚上高中自称从未跑过团的新手LOLI,一些不明真相的圈内新人报名参加了这个团,跑过之后都纷纷表示从此再不跑团,1个月之内有多达数十个新人离开,跑团圈子的发展收到了严重打击。
这个神秘的loli到底是谁?她的完整剧本从何处而来?她与知名dm水晶姐姐是何关系?到底是有人蓄意破坏,还是15年前的诅咒卷土重来?
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Re: 关于开团的项目管理
« 回帖 #2 于: 2011-01-19, 周三 01:52:17 »
跑团动力学是完美坑团学的一个分支学科,它主要研究DM作用于PC的影响力与DM和PC互动的关系。跑团动力学的研究对象是DM坑团率远小于平均水平的无节操DM。跑团动力学是地下城构造学和地下城探索学的基础,也是DM心理学的基础。许多坑团的成功也常与解决跑团动力学问题有关,所以热血PC们对跑团动力学有着浓厚的兴趣。

量子力学的平行多宇宙学说,在交叉小径的花园里

总会有一条路,让人们在生命中的每一个节点都得到幸福。

在每一次铭心刻骨的选择里,总有一个你选对了路

在茫茫的恒河沙数的宇宙里,总有一个你,终生幸福。

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Re: 关于开团的项目管理
« 回帖 #3 于: 2011-01-19, 周三 04:57:50 »
啧啧啧

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Re: 关于开团的项目管理
« 回帖 #4 于: 2011-06-20, 周一 20:23:48 »
什么时候多了这么篇好文!顶!
Chase Dream

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Re: 关于开团的项目管理
« 回帖 #5 于: 2011-06-20, 周一 20:43:42 »
每当缺乏动力时,我就用脚踩写字桌下面的团,TA会给我动力~ :em003
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 megpy

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Re: 关于开团的项目管理
« 回帖 #6 于: 2011-06-21, 周二 21:07:22 »
赞美p大人,终于可以登录了。稍后开始继续
2000年,知名dm水晶姐姐声称:“开完这个团我就要回老家结婚!”。但不料这个融合了多种游戏规则,集TRPG游戏规则之大成的混合规则团却半途而坑,剧本后半段内容不详,DM不知去向。
随后,各种灵异的事件发生在pc身上,仅仅不到3个月的时间,所有pc就都因为各种意外被迫离开跑团的圈子,这个团的剧本也成为了禁忌。
15年后,一个神秘的帖子出现在各大trpg论坛,声称要以coc规则重开该剧本的网团,而dm竟是一个刚上高中自称从未跑过团的新手LOLI,一些不明真相的圈内新人报名参加了这个团,跑过之后都纷纷表示从此再不跑团,1个月之内有多达数十个新人离开,跑团圈子的发展收到了严重打击。
这个神秘的loli到底是谁?她的完整剧本从何处而来?她与知名dm水晶姐姐是何关系?到底是有人蓄意破坏,还是15年前的诅咒卷土重来?
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Re: 关于开团的项目管理
« 回帖 #7 于: 2011-06-21, 周二 21:58:39 »
對不起插下樓,這帖我要前排留名

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Re: 关于开团的项目管理
« 回帖 #8 于: 2011-06-21, 周二 22:03:45 »
* 運命の不息囈語 從不抱怨好運命
期待+追踪虛子星而來
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一群笨蛋而已了。

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Re: 关于开团的项目管理
« 回帖 #9 于: 2011-06-21, 周二 23:25:02 »
赞美!