附录8:预设人物卡以下为官方预设角色,数据已参考3.5版相关资料更新,部分细节有改动。
坦尼斯(TANIS)简介:远近自如的轻战士,使用长剑与长弓的技巧同样娴熟。
个人经历
作为一个混血儿,我的出生是战争而非婚姻的产物。我在精灵国度“奎灵那斯提”长大,精灵们避免公开歧视我的血统,但那只是出于礼貌,而非认同。因此当我长大后,提出离开奎灵那斯提时,养父也没有表示惋惜。
我来到索拉斯,并在这里认识了一帮朋友,我们共同约定:分头出发,寻找真神存在的证据——五年后回索拉斯,彼此交流收获。
我往西南方寻找:穿过奎灵那斯提,穿过姬斯卡南的森林,在森林和原野中漫游,一路到达大海。我在旅途中没有找到任何真神牧师的确切踪迹——哪怕只是传说。
就算这样,善良真神必然存在,他们的标志无所不在:白色麋鹿指引我走在善良之路上,盘旋的飞鸟预示战争,轰然雷鸣对我发出警示,这些都出自善良真神的手笔。
但西方没有任何“真正的”牧师。
个人笔记:
坦尼斯(TANIS)
中立善良,中型类人生物(精灵血统),男性半精灵,5级战士
先攻:+5;感官:昏暗视觉,黑暗视觉,聆听+3,侦察+5
语言:通用语,地精语,精灵语,平原语
AC17(+3敏捷,+4盔甲),接触13,措手不及14;
HP:33(5HD)
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免疫:免疫睡眠术或类似效果
豁免:强韧+5,反射+4,意志+2(对惑控系+4)
速度30英尺(6格)
近战攻击:+1长剑+9(1d8+4/19-20)或
远程攻击:精制长弓+10(1d8+3/*3)
BAB/擒抱:+5/+8
攻击选项:快速射击,精制长弓+8/+8(1d8+3/*3)
属性:力量16/敏捷17/体质12/智力12/感知13/魅力15
专长:警觉,思维敏捷,近程射击,快速射击,武器专攻(长弓),
技能:手艺(制弓)+3,交涉+7,收集信息+4,聆听+3,搜索+5,侦察+5,生存+4
装备:+2皮甲,+1长剑,精制强力复合长弓(力量+3),20支箭,3把匕首,背包
行囊:(行装自选)
泰索何夫•柏伏特(TASSLEHOFF BURRFOOT)简介:非常灵巧的小个子,有旺盛的好奇心,对一切都无所畏惧。
个人经历
我几乎忘记这五年来到底去过些什么地方了。我本来想为这一路画张地图,不过你知道怎么回事——路越走越远,地图越画越多。
在北边和西边,世界发生了比我们想象中更可怕的变化。北方有一大片曾经是广阔平原,如今是汪洋一片。至于西边的亚苟斯,昔日伟大的古国,现在只剩下分裂的岛屿。
最后我回到索拉斯,发现它已经被一群自称“海文的追寻者”的榆木脑瓜所管制。他们声称要“追寻古老真神”、“感受神圣光芒”什么的。反正就是这个调调,你懂吧?
要我说呢,自从这帮家伙开始掌权,索拉斯的日子就不那么好过了!
个人笔记:
泰索何夫•柏伏特(TASSLEHOFF BURRFOOT)
中立善良,小型类人生物,男性坎德人,5级游荡者
先攻:+7;感官:聆听+7,侦察+7
语言:通用语,地精语,坎德语
AC16(+1体型,+3敏捷,+2盔甲),接触14,措手不及16;直觉闪避
HP:29(5HD)
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免疫:无畏(免疫恐惧)
豁免:强韧+3,反射+7,意志+0,反射闪避(过反射则不受伤)
速度30英尺(6格)
近战攻击:+1胡帕克杖+6(1d4+2)或
近战攻击:+1匕首+6(1d3+2)或
远程攻击:+1胡帕克杖+8(1d3+2)
BAB/擒抱:+3/+0
攻击选项:偷袭伤害3d6(对措手不及或AC失去敏捷加值的对手)
特殊行动:骂阵(唬骗+4对意志,成功则对方攻击和AC各-2)
属性:力量13/敏捷16/体质14/智力10/感知9/魅力13
特殊能力:陷阱感知+2(AC及反射),寻找陷阱
专长:精通先攻,精通骂阵
技能:唬骗+7(骂阵+11),攀爬+7,解读文书+7,躲藏+15,聆听+7,潜行+11,开锁+13,搜索+9,手上功夫+15,侦察+7
装备:皮甲,+1胡帕克杖(投石索+木杖),10颗弹子,+1匕首,精制开锁工具(已计入),背包,一大堆地图和卷轴
行囊:(行装自选)
卡拉蒙•马哲理(CARAMON MAJERE) 简介:肌肉发达的壮汉,龙翼头盔闪着金光,长剑和盾牌就是他的标志。
个人经历
虽然我和弟弟雷斯林从外表上看完全不一样,但我俩确实是双胞胎。我们还有个同母异父的姐姐。父亲死后,她不仅教会我舞刀弄剑的技巧,还把弟弟弄进了魔法学校。
我们在索拉斯认识了一些朋友,有老矮人佛林特,还有大胡子坦尼斯。五年前,我们相约各自出发,去寻找真神。
但我和雷斯林有自己的秘密目标:我们前往西南方,绕过卡若理山脉,越过精灵国度。那片土地如传闻所言,总是复盖着黑暗的迷雾。我们长驱直入,寻找传说中的“大法师之塔”——它出现在迷雾中……
接下来的事情就……总之,发生了一些事,而我们活下来了。
只是我们兄弟之间,可能再也回不到过去了。
个人笔记:
卡拉蒙•马哲理(CARAMON MAJERE)
守序善良,中型类人生物,男性文明人类,5级战士
先攻:+0;感官:聆听+0,侦察+2
语言:通用语,平原语
AC17(+6盔甲,+1盾牌),接触10,措手不及17
HP:42(5HD)
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豁免:强韧+7,反射+1,意志+1
速度30英尺(6格)20英尺(穿盔甲时)
近战攻击:精制长剑+11(1d8+6/19-20)或
近战攻击:匕首+9(1d4+4/19-20)或
近战攻击:徒手+9(1d3+4)
远程攻击:投掷匕首+8(1d4+4/19-20/10英尺)
BAB/擒抱:+5/+9
攻击选项:猛力攻击(最多攻击-5/伤害+5),精通冲撞,顺势斩
属性:力量19/敏捷11/体质17/智力12/感知11/魅力15
专长:猛力攻击,顺势斩,精通冲撞,精通徒手击打,武器专攻(长剑),武器专精(长剑)
技能:威吓+10,骑乘+8,搜索+4,侦察+2,生存+3
装备:+1链甲,轻钢盾,精制长剑,匕首,背包,水袋,磨刀石
行囊:(行装自选)
雷斯林•马哲理(RAISTLIN MAJERE) 简介:金属光泽的病态皮肤,沙漏型的双瞳,手里时刻握着一支法杖。
个人简历
我和哥哥卡拉蒙一起,找到了失落的大法师之塔,通过了贤哲亡者的“法师试炼”。
试炼永久改变了我:我的瞳孔成为沙漏状,眼中所见的一切都在时间中消亡;一起流逝的还有我的健康,这甚至没有任何医药可治。
但这一切都是值得的——魔法,魔法给了我更大的力量!
我得到了传说中的玛济斯法杖,据说他把自己的力量灌注进法杖里——我的能力越强,法杖也越强大。
我永远记得,当我们离开那里时,贤哲对我临别赠言:“用好你的力量!总有一天,你将强大到改变世界的平衡!”
个人笔记:
雷斯林•马哲理(RAISTLIN MAJERE)
中立,中型类人生物,男性文明人类,5级法师
先攻:+3;感官:聆听+1,侦察+1
语言:通用语,平原语,精灵语,古代语,罗兰尼亚语
AC16(+3敏捷,+3法杖护身),接触16,措手不及13
HP:10(5HD)
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豁免:强韧+0,反射+4,意志+5
速度30英尺(6格)
近战攻击:玛济斯法杖+3(1d6+1)或 玛济斯匕首+4(1d4+2/19-20)
BAB/擒抱:+2/+1
法师奥术:每日4/5/3/2(CL5,+1近战接触,+5远程接触,DC=14+法术等级)
3级:深度睡眠(DC18),减速(DC17);
2级:黑暗术,侦测思维(DC16),蛛网术(DC16);
1级:魅惑人类(DC16),通晓语言,鉴定,睡眠(DC16),魔法飞弹(1d4+1/3颗);
0级:侦测魔法,阅读魔法,幻音术(DC14),变戏法。
属性:力量9/敏捷16/体质9/智力18/感知12/魅力10
特殊能力:月相魔法(略)
专长:调制药水,魔法天资,抄录卷轴,法术专攻(附魔),施法奇才
技能:专注+5,解读文书+6,医疗+3,知识(神秘)+12,知识(历史)+9,专业(草药医生)+6,搜索+5,手上功夫+6,法术辨识+16
装备:玛济斯法杖(+3防护/+2附魔,持续发光术每日1次,羽落术每日1次),玛济斯匕首(+3附魔,法师携带时不会被发现),红色法袍,草药包,材料包,卷轴,墨水,书写工具。
法术书:已记载下列魔法
0级:所有0级可用法术;
1级:魅惑人类,通晓语言,鉴定术,睡眠术,燃烧之手,魔法飞弹,漂浮碟;
2级:黑暗术,侦测思想,蛛网术,识破隐形,镜影术(1d4+1);
3级:深度睡眠,减速,秘法视觉。
史东•布莱特布雷德(STURM BRIGHTBLADE) 简介:穿着大灾变时期的骑士盔甲,仿佛从博物馆里走出来的古董。
个人简历
年幼的我跟随母亲,自北地流亡至索拉斯。送别时父亲仅来得及给我们两样东西:一把家传宝剑,和一枚家族戒指。我由此得知他是一名索兰尼亚骑士团成员。
五年前,我在母亲死后漂洋过海到北方,去寻找失散多年的父亲,追寻他的善良和正义,以及我的继承权。朋友奇蒂拉与我同行,她也是去寻找她的父亲——另一位索兰尼亚骑士团成员。虽然目标相似,但我俩的个性实在水火不容。因此过海之后没多久,我们就分道扬镳了——她往东,我往西。
可惜调查下来,除了父亲依然生死未卜外,我更震惊于索兰尼亚骑士团的现状:他们虽然已经重建,却不仅没有什么荣誉或正义可言,更为普罗大众所仇视和唾弃。
我最终找到的所有继承权,除了一套家传盔甲,就只剩下一把家传宝剑——这把剑据说只要使用者自己不倒下,就永远不会损毁。
在我看来,这段寻根之旅虽然毕生难忘,但实在不是什么愉快的回忆。
个人笔记:
史东•布莱特布雷德(STURM BRIGHTBLADE)
守序善良,中型类人生物,男性文明人类,5级战士
先攻:+1;感官:聆听+1,侦察+1
语言:通用语,平原语,索兰尼亚语
AC19(+7盔甲,+2盾牌),接触10,措手不及19
HP:40(5HD)
OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|
OOOOO|OOOOO
豁免:强韧+7,反射+2,意志+2
速度30英尺(6格)20英尺(穿盔甲时)
近战攻击:家传宝剑+11(1d10+7/19-20加2d6秩序对混乱生物)或
近战攻击:匕首+8(1d4+3/19-20)或
远程攻击:投掷匕首+6(1d4+3/19-20/10英尺)
BAB/擒抱:+5/+8
攻击选项:猛力攻击(最多攻击-5/伤害+5),寓守于攻(攻击-5/AC+5)
属性:力量17/敏捷12/体质16/智力14/感知12/魅力12
专长:武器擅长&武器专攻&武器专精(重剑),荣誉羁绊,猛力攻击,寓守于攻
技能:交涉+5,驯养动物+7,知识(皇室贵族)+6,骑乘+9,搜索+4,察言观色+3,游泳+7
装备:家传精制半身甲,大钢盾,家传宝剑(+2秩序重剑),匕首,家传戒指,铺盖卷,水袋。
行囊:(行装自选)
佛林特•火炉(FLINT FIREFORGE) 简介:佛林特曾经是名工匠,不过已经退休多年。非常讨厌坐船,也非常讨厌溪谷矮人。
个人简历
过去五年来,我一直在寻找不可见的事物,并为族人所遭受的不公待遇而复仇。可惜两者都一无所获。
很多年前,矮人一族聚居在卡若理山脉南方的“索巴丁王国”。我们丘陵矮人住地上,为住在地下的高山矮人生产食物,他们则以精美的金属制品回报。大灾变到来时,我们奔向高山矮人的地下城市避难,他们却关上大门,任凭我们族人被诸神愤怒所蹂躏。
我搜寻进入地下城市索巴丁的大门,但大灾变改变了山脉走向。我被溪谷矮人抓住,但是我成功逃脱,顺带也杀了蛮多倒霉鬼。
诅咒高山矮人,还有他们可恶的溪谷表亲!
个人笔记:
佛林特•火炉(FLINT FIREFORGE)
中立善良,中型类人生物,男性丘陵矮人,4级战士/1级专家
先攻:+0,感官:黑暗视觉,熟悉岩石,聆听+1,侦察+3
语言:通用语,矮人语,地精语
AC14(+3盔甲,+1盾牌),接触10,措手不及14;(对巨人时额外+4AC)
HP:44(5HD)
OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|
OOOOO|OOOOO|OOOO
免疫:+2豁免对法术或类法术效果,稳定性(+4对抗冲撞和摔绊)
豁免:强韧+8(+10对毒素),反射+1,意志+5
速度20英尺(4格)20英尺(穿盔甲时)
近战攻击:+1手斧+9(1d6+4/*3)或
近战攻击:匕首+7(1d4+3/19-20)或
远程攻击:投掷匕首+4(1d4+3/19-20/10英尺)
BAB/擒抱:+4/+7
攻击选项:猛力攻击(最多攻击-4/伤害+4),顺势斩
属性:力量16/敏捷10/体质18/智力10/感知12/魅力13
特殊能力:手工精妙,全神贯注(手艺),岩石熟悉
专长:武器专攻(手斧),猛力攻击,顺势斩,技能专攻(制作[黑铁制品]),顽固
技能:估价+6(石头或金属制品+8,黑铁制品+10),手艺(黑铁锻造)+13,威吓+7,知识(地方)+2,搜索+0(+2对不同寻常的石制品),侦察+3
手工精妙:可以将“手艺(黑铁锻造)”技能(当前为6级)的一半(即3级)应用到任何其他手艺检定中,包括未受训的。
全神贯注(手艺):佛林特在所有手艺检定中获得+2表现加值。
装备:精制镶嵌皮甲,轻木盾,+1手斧,3把匕首
行囊:(行装自选)
金月(GOLDMOON)简介:金发蓝眼的美丽平原女子,披着厚重的毛裘,一支羽毛头饰插在右边。
个人简历
我是奎苏族公主,牧羊人河风是我的侍卫。我们一起探寻一支神秘手杖的本质和用法。
我自幼与河风倾心相恋,但父亲对我的婚事另有所谋。他要河风到遥远的遗忘之地,探寻伟大的神迹,以证明其价值。
秋去春来,河风音信全无,父亲想要逼我另嫁他人,我苦守不从。冬夏轮转,河风终于回来了,他还带回一支神秘的手杖。
父亲计划落空,恼羞成怒,不但拒绝了河风的提亲要求,更宣称手杖毫无魔法,判处河风掷石之刑。乱石之中,我跑到河风身边,他的手杖不知为何突发光芒,将我两人带至部族以西的草原上。
除非学会控制手杖力量的办法,否则我们俩再也不能重返部族。所以我们四处流浪,尝试寻找这支手杖具有强大且善良魔法的证明。
个人笔记:
注:金月与河风的经历,详见《金月之歌》。若有玩家选择扮演金月,则同时也操控河风。
金月(GOLDMOON)
守序善良,中型类人生物,女性游牧民,5级异教牧师
先攻:+2;感官:聆听+3,侦察+3
语言:通用语,平原语,手语
AC15(+2敏捷,+3盔甲);接触12;措手不及13;
HP:27(5HD)
OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OO
豁免:强韧+5,反射+3,意志+9
速度30英尺(6格)
近战攻击:蓝色水晶杖+7(1d6+3)或
远程攻击:+1投石索+6(1d4+2)
BAB/擒抱:+3/+4
异教牧师:金月作为一名异教牧师没有任何牧师能力,这意味着她不能使用牧师领域、超度亡灵或施展或转化牧师神术。
她使用蓝色水晶杖时,视为米莎凯的牧师(信仰:米莎凯;领域:善良,医疗)。
从米莎凯的白金碟中学习之后,她可以获得下列能力:
超度亡灵:6次/每日(超度检定+3,效果2d6+8,牧师等级5)
牧师神术:每日法术5/4+1/3+1/2+1(CL5,+4近战接触,+5远程接触,DC=13+法术等级)
属性:力量12/敏捷14/体质12/智力12/感知17/魅力17
专长:魅力惊人,钢铁意志,武器专攻(木杖)
技能:唬骗+5,专注+3,交涉+11,医疗+9,知识(宗教)+7,表演(鲁特琴)+5,察言观色+5,生存+5
装备: +1镶嵌皮甲,蓝色水晶杖(已知能力:接触可以疗伤,当武器用会造成额外伤害),+1投石索,10颗弹子,医药包,精制鲁特琴,水袋,毛毯
水晶杖的能量:OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO
行囊:(行装自选)
河风(RIVERWIND) 简历:高大的平原人。面带病容,沉默寡言,忠诚而警惕地保护着金月。
个人简历
我是奎苏族的勇士,与酋长的女儿金月相恋多年。为了让酋长答应我们的婚事,我被派去寻找真神存在的证据。
那几乎是必死任务。历经艰难险阻,在被遗忘之地,一位女士送给我一支神奇的手杖。我发着高烧,神志恍惚,眼前满是幻觉,花了几个月时间才挣扎回到部族。
我将手杖交给酋长,并向他提亲,却遭到他无情的嘲笑。酋长让我用手杖展现神迹,但我无论怎么尝试,它都毫无反应。
我被判处掷石之刑。漫天乱石中,金月冒着生命危险跑到我身边。一阵耀眼的闪光后,手杖以不知什么方式,带我们逃离了刑场。
对于被遗忘之地的经历,我只有一些支离破碎的记忆:险恶的沼泽,沉入地下的城市遗迹,巨大的井,乘着黑色翅膀的死神,邪恶的生物们尖声嚎叫,闪着蓝色光芒的和蔼女士……那是一场黑暗的噩梦——有多少真实经历,又有多少是疯狂妄想,我实在说不准。
个人笔记:
注:河风不是可选角色,仅随金月一起出场。
河风(RIVERWIND)
中立善良,中型类人生物,男性人类游牧民,3级野蛮人/2级巡林客
先攻:+7;感官:聆听+9,侦察+7
语言:通用语,平原语,手语
AC17(+3敏捷,+4盔甲);接触13;措手不及14;直觉闪避(措手不及时保持敏捷加值)
HP:38(5HD)
OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|
OOOOO|OOO
豁免:强韧+8,反射+9,意志+3
速度40英尺(6格)
近战攻击:+1锐锋长剑+10(1d8+5/17-20)和精制猎刀+9(1d4+2/18-20)
远程攻击:精制强力复合长弓+8(1d8+4/*3)
BAB/擒抱:+5/+9
攻击选项:双武器(+1锐锋长剑+8/1d8+5和精制猎刀+7/1d4+2);
对动物伤害+2;狂暴1次/每日,AC-2,意志/攻击/主手伤害+2/副手伤害+1,HP+10
特殊行动:追踪足迹(平地+9),理解动物+2
属性:力量18/敏捷16/体质14/智力13/感知14/魅力11
特殊:宿敌动物(聆听/唬骗/察言观色/侦察/生存/伤害有加值)
专长:警觉,精通先攻,闪电反射,追踪,双武器攻击
技能:攀爬4/+8,驯养动物3/+3,威吓6/+6,跳跃4/+8,知识(自然)5/+8,聆听5/+9,潜行5/+8,专业(牧人)5/+7,搜索3/+4,侦察3/+7,生存5/+7(平地+9),游泳4/+8
装备:+2钉皮甲,+1锐锋长剑,精制猎刀(反曲刀),精制强力复合长弓(力量+4),20支箭,背包,宿营工具。
行囊:(行装自选)
提卡•维兰(TIKA WAYLAN) 简介:卷曲的红发,醒目的绿眸,浅浅的雀斑,脖子上用链子穿了一枚金戒指,再加上低胸上衣,裤腿塞进靴子,动作敏捷,步伐轻快,这就是提卡•维兰——“最后的归宿”旅店里19岁的傲慢女侍。
个人简历
我父亲是个幻术师,某天他出门会见一个贵族,从此再没回来,我流落街头成为窃贼。几年后,一次扒窃失败,我被“最后的归宿”旅店老板欧提克抓了现行。幸好,欧提克同情我的遭遇,他不仅收留了我,还让我在“最后的归宿”做了女侍。我很感激他,也很喜欢这家旅店。
昔日的盗贼生涯,让我学会如何以强硬的姿态武装自己,但内心里我还像个孩子:对魔法着迷,也有点畏高(真的只是一点点啦)。
好日子直到那些奇怪的家伙们入侵索拉斯为止。我把对龙人们的愤恨和恐惧藏在心底。但是我也知道,这帮家伙迟早会耗尽我的忍耐极限,到时候天知道我会不会冲动一把,干点什么傻事。
“与其坐等麻烦上门,不如冲上去把它拍扁”,这就是我的性格。
个人笔记:
注:提卡本该在下个模组才出场,但我还原出了她的数据。所以,想用就用吧!
提卡•维兰(TIKA WAYLAN)
中立善良,中型类人生物,女性文明人类,3游荡者/2战士
先攻:+3;感官:聆听+1,侦察+9
语言:通用语,平原语
AC18(+3敏捷,+4盔甲,+1盾牌);接触13;措手不及15;直觉闪避(措手不及保持敏捷)
HP:26(5HD)
OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|O
豁免:强韧+5,反射+9,意志+4;反射闪避(过反射则不受伤)
速度30英尺(6格)
近战攻击:精制短剑+7(1d6+2/19-20)或
近战攻击:长柄铁锅+4(1d8+2)
远程攻击:投掷匕首+7(1d4+2/19-20)
BAB/擒抱:+4/+6
攻击选项:偷袭伤害2d6,即兴武器,跳跃攻击
属性:力量14/敏捷16/体质13/智力9/感知12/魅力14
特殊能力:陷阱感知+1(AC及反射),搜索陷阱
专长:闪避,灵活移动,跳跃攻击,即兴武器(通常是铁锅),顽固
技能:估价+4,唬骗+10,躲藏+11,威吓+14,潜行+11,开锁+11,专业(酒吧侍女)+8,手上功夫+13,侦察+9
装备:链甲衫,轻钢盾,精制短剑,长柄铁锅(视为钉头锤),匕首;提卡的幸运戒指
行囊:(行装自选)