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譯文資料區 => 核心书籍(Core Books) => Pathfinder RPG => Pathfinder => 《核心规则书》 => 主题作者是: 沉淪 于 2009-10-25, 周日 17:08:38

主题: 【第三章:职业】野蛮人(Barbarian)
作者: 沉淪2009-10-25, 周日 17:08:38
本篇由 沉沦 进行翻译、更新与除错。



野蛮人(Barbarian)

  对某些人来说,愤怒无所不在。在他们所行之道、激昂怒火与激战的咆哮之中,冲突便是这些凶暴灵魂所知的一切。他们是蛮族、雇佣打手,熟知凶残的战斗技巧。不是士兵,也不是专业的战士——他们是战到发狂的家伙、大肆屠杀的猛兽,战争的精魂。这些以野蛮人的名号闻名的好战份子不了解什么是训练、准备或军规;对他们来说,唯一真实的是与敌人正面交锋、知晓下一瞬间便分出生死的此刻。他们对危险有着敏锐的直觉,能够耐受一切它可能带来的逆境。这些野蛮的战士出身芸芸众生,文明或野蛮之中皆有他们的身影存在,但也有整个社群拥抱这样的作法,在荒野之中漫游。在野蛮人的心中,原初的战斗精魂呼啸不止,而那些直面他们怒火的人已然大祸临头。

  角色定位:野蛮人擅长战斗,他们运用非凡的战斗技巧和坚强的体魄来轰倒那些看上去远胜自己的对手。狂暴使野蛮人变得莽撞大胆,远胜其他所有斗士。他们心怀狂怒冲入战场,消灭一切敢于挡道的家伙。
  阵营:任意非守序。
  生命骰:d12。

本职技能
野蛮人的本职技能(和各技能的关键属性)是:特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(自然)(智力),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量)。
每级技能点数:4+智力调整值。

职业特性
以下是野蛮人的职业特性。

武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):野蛮人擅长使用所有的简单与军用武器,轻甲、中甲以及盾牌(除了塔盾)。

快速移动(Fast Movement,Ex):野蛮人的基础速度要比她的同族快上10尺。这个好处仅在野蛮人不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。野蛮人要首先应用该加值,之后再按照她穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加野蛮人基础速度的加值叠加。

狂暴(Rage,Ex):野蛮人可以唤起蕴藏在体内的力量与凶性,使自己获得更加强大的战斗能力。1级起,野蛮人每天可以狂暴的轮数等同于4+她的体质调整值轮。1级后的每一级,野蛮人的每日狂暴轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(例如从狂暴或熊之坚韧(Bear's Endurance)这样的法术中获得的加值)无法增加野蛮人每日狂暴的总轮数。野蛮人能够以自由动作进入狂暴。她的每日狂暴总轮数会在她休息8小时后恢复,不过休息的时间无须连续。
狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上也获得+2士气加值。此外,她在AC上承受-2减值。体质的提升会让野蛮人获得每个生命骰2点生命值,但这些生命值都会在狂暴结束后消失,而且也不会像临时生命值一样优先失去。狂暴中的野蛮人无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技、飞行、威吓与骑乘),以及任何需要耐心或专注的能力。
野蛮人能够用自由动作结束狂暴,并陷入疲乏(fatigued),持续的轮数等同于他在狂暴中花费的轮数的两倍。野蛮人无法在疲乏或力竭(exhausted)时再次进入狂暴,但她可以在一场遭遇或战斗中多次进入狂暴状态。如果野蛮人失去意识(unconscious),那她的狂暴会立刻结束,从而使她陷入致命的危机。

表3–2:野蛮人
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力
1
 +1 
+2
 
+0
 
+0
 快速移动,狂暴
2
 +2 
+3
 
+0
 
+0
 狂暴之力,直觉闪避
3
 +3 
+3
 
+1
 
+1
 陷阱感知+1
4
 +4 
+4
 
+1
 
+1
 狂暴之力
5
 +5 
+4
 
+1
 
+1
 精通直觉闪避
6
 +6/+1 
+5
 
+2
 
+2
 狂暴之力,陷阱感知+2
7
 +7/+2 
+5
 
+2
 
+2
 伤害减免1/-
8
 +8/+3 
+6
 
+2
 
+2
 狂暴之力
9
 +9/+4 
+6
 
+3
 
+3
 陷阱感知+3
10
 +10/+5 
+7
 
+3
 
+3
 伤害减免2/-,狂暴之力
11
 +11/+6/+1 
+7
 
+3
 
+3
 大狂暴
12
 +12/+7/+2 
+8
 
+4
 
+4
 狂暴之力,陷阱感知+4
13
 +13/+8/+3 
+8
 
+4
 
+4
 伤害减免3/-
14
 +14/+9/+4 
+9
 
+4
 
+4
 不屈意志,狂暴之力
15
 +15/+10/+5 
+9
 
+5
 
+5
 陷阱感知+5
16
 +16/+11/+6/+1 
+10
 
+5
 
+5
 伤害减免4/-,狂暴之力
17
 +17/+12/+7/+2 
+10
 
+5
 
+5
 不倦狂暴
18
 +18/+13/+8/+3 
+11
 
+6
 
+6
 狂暴之力,陷阱感知+6
19
 +19/+14/+9/+4 
+11
 
+6
 
+6
 伤害减免5/-
20
 +20/+15/+10/+5 
+12
 
+6
 
+6
 强力狂暴,狂暴之力

狂暴之力(Rage Power):野蛮人获得新等级时,学到了如何用不同的方式运用自己的狂暴。2级起,野蛮人获得一个狂暴之力。2级之后每两个等级,她都会再获得另一个狂暴之力。野蛮人只有在狂暴时才能获得狂暴之力的效果,而有些狂暴之力需要野蛮人先进行动作才能使用。除非特别注明,否则野蛮人不得多次选取同一个狂暴之力。
 野性之怒(Animal Fury,Ex):狂暴时,野蛮人获得一次啮咬攻击。若将此啮咬攻击作为全力攻击(Full Attack)动作的一部分,则以野蛮人的完整基础攻击加值-5来进行该次攻击。若啮咬命中,则造成1d4(假设野蛮人是中型生物;若她是小型生物,则造成1d3点伤害)加上野蛮人力量调整值一半的伤害。作为维持(maintain)或者挣脱(break free)擒抱动作的一部份,野蛮人可以进行一次啮咬攻击。该次攻击在进行擒抱检定前结算。若啮咬攻击命中,则野蛮人这轮对攻击目标进行的任何擒抱检定皆获得+2加值。
 心如坚钢(Clear Mind,Ex):野蛮人可以重掷一次意志豁免检定。此狂暴之力需在进行初次豁免之后、GM揭露结果之前以直觉动作使用。即使重掷结果比原本结果还要差,她也必须接受。野蛮人必须至少达到8级才能选择此狂暴之力。此能力每次狂暴只能使用一次。
 无惧狂暴(Fearless Rage,Ex):狂暴时,野蛮人免疫战栗与惊惧状态。野蛮人必须至少达到12级才能选择此狂暴之力。
 防守架势(Guarded Stance,Ex):野蛮人在对抗近战攻击的AC上获得+1闪避加值,持续轮数等同于她的体质调整值(最少1轮)。此加值她每有6个野蛮人等级就再+1。激活此能力是一个不会引发藉机攻击的移动动作。
 增强伤害减免(Increase Damage Reduction,Ex):野蛮人的伤害减免增加1/—。此效果在野蛮人狂暴时总是处于激活状态。野蛮人可以多次选取这个狂暴之力,最多3次。其效果叠加。野蛮人必须至少达到8级才能选取此狂暴之力。
 强韧脏器(Internal Fortitude,Ex):狂暴时,野蛮人免疫恶心与反胃状态。野蛮人必须至少达到8级才能选择此狂暴之力。
 威吓凝视(Intimidating Glare,Ex):野蛮人能够用移动动作对一名邻接敌人进行威吓检定。若野蛮人成功挫败敌人的士气,则该敌人会战栗1d4轮,且野蛮人的检定每超出DC 5点,就再多战栗一轮。
 击退(Knockback,Ex):每轮一次,野蛮人可以对一个目标进行一次冲撞检定来取代一次近战攻击。若成功,该目标受到等同野蛮人力量调整值的伤害,并且如常向后移动。此时野蛮人不需要跟着目标一起移动。此能力不会引发藉机攻击。
 昏暗视觉(Low-light Vision,Ex):野蛮人的感官变得更加敏锐。她在狂暴时获得昏暗视觉。
 猛挥(Mighty Swing,Ex):野蛮人可以自动确认重击。一旦确认进入重击范围后,便可以用直觉动作使用此能力。野蛮人必须至少达到12级才能选取此狂暴之力。此能力每次狂暴只能使用一次。
 片刻清明(Moment of Clarity,Ex):1轮内,野蛮人不会从狂暴中获得任何好处或承受任何减值(包括AC上的减值与对可进行动作的限制),持续1轮。激活此能力是迅捷动作。此轮仍然计入她每天的狂暴总轮数当中。此能力每次狂暴只能使用一次。
 夜视(Night Vision,Ex):狂暴时,野蛮人的感官变得无比敏锐,并获得60尺黑暗视觉。野蛮人必须从狂暴之力或种族特性处获得昏暗视觉才能选取此狂暴之力。
 无处可逃(No Escape,Ex):野蛮人能够用直觉动作移动最多等同她基础速度两倍的距离,不过她只能在一名邻接的敌人使用撤退(withdraw)动作时使用此能力。她必须在邻接该名敌人的方格内结束她的移动。野蛮人此次移动会如常引发藉机攻击。此能力每次狂暴只能使用一次。
 猛力一击(Powerful Blow,Ex):野蛮人在单次伤害检定上获得+1加值。此加值她每有4个野蛮人等级就再+1。此能力需在进行命中检定前以迅捷动作使用。此能力每次狂暴只能使用一次。
 快速反应(Quick Reflexes,Ex):狂暴时,野蛮人每轮可以进行一次额外的藉机攻击。
 狂暴攀爬手(Raging Climber,Ex):狂暴时,野蛮人可以将她的等级作为增强加值,加至所有的攀爬技能检定上。
 狂暴跳跃者(Raging Leaper,Ex):狂暴时,野蛮人可以将她的等级作为增强加值,加至所有用于进行跳跃的特技技能检定上。以这种方式进行跳跃时,野蛮人总是视为已助跑。
 狂暴潜游者(Raging Swimmer,Ex):狂暴时,野蛮人可以将她的等级作为增强加值,加至所有的游泳技能检定上。
 焕发活力(Renewed Vigor,Ex):野蛮人能够用一个标准动作治疗自己1d8+她的体质调整值点伤害。她在4级之上每有4个野蛮人等级,治疗的伤害量就再+1d8,于20级时达到最大值5d8。野蛮人必须至少达到4级才能选取此狂暴之力。此能力每天只能使用一次,且只能在狂暴时使用。
 轮摆位移(Rolling Dodge,Ex):野蛮人在对抗远程攻击的AC上获得+1闪避加值,持续等同于她体质调整值的轮数(最少1轮)。她每有6个野蛮人等级,此加值就再+1。激活此能力是个不引发藉机攻击的移动动作。
 激发怒火(Roused Anger,Ex):野蛮人就算处于疲乏状态也能够进入狂暴。使用此能力之后进入狂暴时,野蛮人免疫疲乏状态。一旦狂暴结束,野蛮人每狂暴一轮,就会力竭10分钟。
 灵敏嗅觉(Scent,Ex):野蛮人狂暴时获得灵敏嗅觉(scent)能力,可用于定位未发现(unseen)的敌人(关于灵敏嗅觉能力的相关规则,请见本书附录1)。
 力量激增(Strength Surge,Ex):野蛮人将她的野蛮人等级加到一次力量检定、战技检定,或者在一名敌人对她使用战技时加至战技防御(Combat Maneuver Defense)上。使用此能力是直觉动作。此能力每次狂暴只能使用一次。
 迷信(Superstition,Ex):野蛮人于对抗法术、超自然能力与类法术能力时所进行的豁免检定上获得+2士气加值。她每有4个野蛮人等级,此加值就再+1。狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,任何法术都必须进行豁免检定对抗之,即便该法术由友方施展亦是如此。
 神准(Surprise Accuracy,Ex):野蛮人在一次攻击检定上获得+1士气加值。她每有4个野蛮人等级,此加值就再+1。使用此能力是迅捷动作,必须在进行攻击检定前使用。此能力每次狂暴只能使用一次。
 疾行(Swift Foot,Ex):野蛮人在她的速度上获得5尺增强加值加值。此加值在野蛮人狂暴时总是生效。野蛮人最多能选取此狂暴之力三次,其效果叠加。
 丧心怒嚎(Terrifying Howl,Ex):野蛮人能够用标准动作发出一声夺人心魄的怒嚎。30尺内所有战栗的敌人必须进行意志检定(DC为10+1/2野蛮人等级+野蛮人的力量调整值),否则陷入恐慌状态1d4+1轮。一旦某个敌人对丧心怒嚎进行过豁免(无论成功与否),则他在接下来24小时内都免疫此能力。野蛮人必须至少达到8级,并且有威吓凝视狂暴之力才能选取此狂暴之力。
 暴起发难(Unexpected Strike,Ex):野蛮人可以对移动进入她威胁的任意方格的敌人进行藉机攻击,无论该移动通常来说是否会引发藉机攻击。此能力每次狂暴只能使用一次。野蛮人必须至少达到8级才能选择此狂暴之力。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级时,野蛮人能够在感官还未察觉危险前就对其进行反应。她不会陷入措手不及状态,若攻击者不可见(invisible),她也不会因此失去AC上的敏捷加值。她动弹不得时仍然会失去AC上的敏捷加值。若对手对拥有此能力的野蛮人使用虚招动作并且成功,则她仍然会失去AC上的敏捷加值。若野蛮人已从其他职业处获得直觉闪避,那么她自动获得精通直觉闪避。

陷阱感知(Trap Sense,Ex):3级时,野蛮人在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,在对抗陷阱的攻击时AC获得+1闪避加值。该加值在之后的每3个野蛮人等级(6、9、12、15、18级)时都会再+1。从多个职业处获得的陷阱感知加值可以叠加。

精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):从5级开始,野蛮人不会再被夹击。此防御能力使得盗贼无法再以夹击的方式对野蛮人进行偷袭,除非攻击者的盗贼等级比目标的野蛮人等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见上),则将所有给予直觉闪避职业的职业等级叠加,来计算夹击此角色所需的最低盗贼等级。

伤害减免(Damage Reduction,Ex):7级时,野蛮人获得伤害减免。野蛮人每次受到武器或天生武器攻击时,所受伤害减去1点。10级与之后每3级(13、16、19级),该伤害减免都会增加1点。伤害减免可以让伤害降到0,但是不能低于0。

大狂暴(Great Rage,Ex):11级时,当野蛮人进入狂暴时,力量和体质上的士气加值提升至+6,意志豁免上的士气加值提升至+3。

不屈意志(Indomitable Will,Ex):从14级开始,狂暴中的野蛮人在对抗惑控法术时的意志豁免上有+4加值。该加值可以与其他所有调整值叠加,包括她在狂暴期间已经获得的意志豁免士气加值。

不倦狂暴(Tireless Rage,Ex):从17级开始,野蛮人在狂暴结束后不再陷入疲乏状态。

强力狂暴(Mighty Rage,Ex):20级时,当野蛮人进入狂暴时,力量和体质上的士气加值提升至+8,意志豁免上的士气加值提升至+4。

前野蛮人(Ex-barbarian)
变为守序阵营的野蛮人会失去狂暴能力,且无法继续提升野蛮人等级,但仍保留此职业其他所有的职业能力。
主题: [Pathfinder][核心]野蠻人(Barbarian)
作者: 2009-10-26, 周一 00:20:26
哦咦咦咦咦?有人开始翻PF了么!大赞!
主题: [Pathfinder][核心]野蠻人(Barbarian)
作者: Scrooge2009-10-26, 周一 09:48:53
很赞耶,pal终于强意志了,泪流满面啊
主题: [Pathfinder][核心]野蠻人(Barbarian)
作者: omnific92009-10-27, 周二 04:08:42
开个pathfinder专区吧
主题: [Pathfinder][核心]野蠻人(Barbarian)
作者: 橘子2009-11-01, 周日 14:38:19
加上BAB 豁免 的那个列表吧。。。
主题: [Pathfinder][核心]野蠻人(Barbarian)
作者: 鹤影·仙居2009-12-09, 周三 18:56:43
支持建立3.75专区~~

嗯嗯...等咱放假也来做自愿苦力好了~
主题: [Pathfinder][核心]野蠻人(Barbarian)
作者: KALES2010-01-01, 周五 18:23:29

補圖~
主题: [Pathfinder][核心]野蠻人(Barbarian)
作者: PATIBAUL2010-01-03, 周日 19:26:13
引用
补图~
发现萌大姐出没 :em032
[你没看错,那个是鼻血 :em003 ]
主题: [Pathfinder][核心]野蠻人(Barbarian)
作者: 间隙妖怪2010-01-06, 周三 11:17:33
蛮子怎么能这么可爱!
主题: [Pathfinder][核心]野蠻人(Barbarian)
作者: 叉燒龍貓2010-01-06, 周三 11:22:57
因為繪師有愛 :em001  
主题: [Pathfinder][核心]野蠻人(Barbarian)
作者: 间隙妖怪2010-01-06, 周三 11:31:24
幸好不是巨乳,不然每次看见我都要想起女王之刃里面的武器屋……
主题: [Pathfinder][核心]野蠻人(Barbarian)
作者: 叉燒龍貓2010-01-06, 周三 11:36:55
這隻野蠻人的重點不就是貧乳麼 :em003
還有那個連保暖都不夠的身體衣物 :em010   
主题: [Pathfinder][核心]野蠻人(Barbarian)
作者: 间隙妖怪2010-01-06, 周三 11:47:01
/me 要用同样平胸+衣不蔽体的蛮子来荼毒你们的眼睛

(http://www.odyguild.net/bbs/attachments/20070722_0c22bdc2300a990a3539OmXlf5P5qx88.jpg)
主题: [Pathfinder][核心]野蠻人(Barbarian)
作者: 叉燒龍貓2010-01-06, 周三 12:20:07
引用
/me 要用同样平胸+衣不蔽体的蛮子来荼毒你们的眼睛

(http://www.odyguild.net/bbs/attachments/20070722_0c22bdc2300a990a3539OmXlf5P5qx88.jpg)
這個... :em005
讓ME死了吧 :em032  
主题: [Pathfinder][核心]野蠻人(Barbarian)
作者: 布布2010-01-06, 周三 12:41:38
这个!我以前看过动画耶!

正太大好!
主题: [Pathfinder][核心]野蠻人(Barbarian)
作者: 叉燒龍貓2010-01-06, 周三 13:06:00
引用
这个!我以前看过动画耶!

正太大好!
正太是很好啦...
我原本以為會看到蘿莉的,
結果期望值和看到的東西差太多了,
於是目盲 :em003  
主题: [Pathfinder][核心]野蠻人(Barbarian)
作者: 蒼月溟2010-02-17, 周三 17:06:05
無責任校閱錯誤報告

原文

引用
The barbarian's class skills are Acrobatics (Dex), Climb (Str), Craft (Int), Handle Animal (Cha), Intimidate (Cha), Knowledge (nature) (Int), Perception (Wis), Ride (Dex), Survival (Wis), and Swim (Str).

更正

特技動作(敏捷)、攀爬(力量),工藝(智力),馴養動物(魅力),威嚇(魅力),知識(自然)(智力)、察覺(感知),騎術(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。[/size]

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在抓文時剛好發現的 XD
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Enviness:
  2010/2/17已更新錯誤,感謝糾正!
主题: [Pathfinder][核心]野蠻人(Barbarian)
作者: yanggao2010-03-14, 周日 23:03:56
在跑團的時候發現蠻子的野性之力翻譯有誤:
野性之怒(Ex):野蠻人可以做出一次撕咬攻擊,這使用她全部的基礎攻擊加值,加上她的力量加值(應為全部的基礎攻擊加值+力量加值-5),。如果這次攻擊成功了,它造成1d6(這是野蠻人是中型時的情況;如果是小型,則造成1d4點傷害)加上力量調整值(應為力量的調整值的一半)點傷害。野蠻人也可以在擒抱時使用此能力。如果她這樣做並且成功了,則該回合她對該目標做出的所有擒抱檢定都有+2加值。消耗2點狂暴點。

手頭是沒有英文版的書,不過看了英文版的書裡面確實是這樣的意思。
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Enviness:
  2010/7/9已更新錯誤,感謝糾正!
主题: [Pathfinder][核心]野蠻人(Barbarian)
作者: pandora2010-03-25, 周四 19:32:44
While raging, the barbarian gains a bite attack.If used as part of a full attack action,the bite attack is made at the barbarian's full base attack bonus -5.

野蠻人在狂暴時能夠使用撕咬攻擊。如果作為全力攻擊的一部分來使用,則撕咬攻擊在計算時使用野蠻人的最高基本攻擊加值-5。
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Enviness:
  2010/2/17已更新錯誤,感謝糾正!
主题: [Pathfinder][核心]野蠻人(Barbarian)
作者: 沉淪2010-07-09, 周五 14:49:24
由於 Beta 版本的野蠻人跟 PF 官方最終定案版本的有所不同,所以近期內會做一些大翻修。

對於那些已經在使用野蠻人的人們深感抱歉Orz
主题: [Pathfinder][核心]野蠻人(Barbarian)
作者: zhuyunke2010-07-09, 周五 21:32:54
引用
由於 Beta 版本的野蠻人跟 PF 官方最終定案版本的有所不同,所以近期內會做一些大翻修。

對於那些已經在使用野蠻人的人們深感抱歉Orz
希望能保留歷史版本……也是一種思路咩……
─────────────────────────────────
Enviness:
  2010/7/15收到,近期內貼上!  
主题: [Pathfinder][核心]野蠻人(Barbarian)
作者: PATIBAUL2010-07-16, 周五 19:41:34
狂暴之力:當野蠻人變的更加老練時,她瞭解到駕馭自身狂暴之力的新方法。2級時,野蠻人會獲得一個狂暴之力。之後的每雙數級,她都可以再習得一個額外的狂暴之力。野蠻人只能在她狂暴時使用狂暴之力,而狂暴之力會消耗一些額外的狂暴點。野蠻人不可以選擇同一個狂暴之力多於一次。除非特殊寫出,否則啟動這些能力都是一個迅捷動作,且只能在野蠻人的回合時啟動。

等一下,狂暴改成輪數限定,啟動狂暴之力的狂暴點要哪裡來?
這裡是不是有BUG :em004   
─────────────────────────────────
Enviness:
  2010/7/16已更新錯誤,感謝糾正!
主题: [Pathfinder][核心]野蠻人(Barbarian)
作者: 2010-07-16, 周五 23:55:52
改版后没有狂暴点感觉好多了。。这个点数变动快,记录起来很麻烦的
主题: Re: [Pathfinder][核心]野蠻人(Barbarian)
作者: yanggao2010-08-27, 周五 09:57:47
不得不上来说一句,改版之后的蛮子远远没有原来的爆发力了。。我还是喜欢狂暴点的设定。。。
主题: Re: [Pathfinder][核心]野蠻人(Barbarian)
作者: 佐鳥かなこ2010-11-30, 周二 13:24:41
>>Ex-Barbarians
>>A barbarian who becomes lawful loses the ability to rage and cannot gain more levels as a barbarian. She retains all other benefits of the class.

麻煩補一下這個
主题: Re: [Pathfinder][核心]野蠻人(Barbarian)
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2011-02-18, 周五 13:52:27
/me 表示这蛮子就是MH中一身兽皮套装的大剑猎人!
主题: Re: [核心]野蛮人(Barbarian)
作者: 某某2011-07-13, 周三 11:28:32
貌似……

A barbarian with this ability can still lose her dexterity bonusto AC if an opponent successfully uses the feint action against her.

这句丢掉了……直觉闪避那里。
主题: Re: [核心]野蛮人(Barbarian)
作者: 柳深龍佐性2013-06-11, 周二 00:23:46
放上errata:
引用
心境澄明(Ex):野蠻人可以忽視狂暴所帶來的負面效果,為時一輪。啟動此狂暴之力是一個迅捷動作。這包括了防禦等級上的減值,和可行動作(譯註:狂暴能力第二段)的限制。此輪依舊算在野蠻人每日可狂暴輪數中。她每次狂暴只能使用1次此能力。
Page 33—In the Moment of Clarity barbarian rage power, after the f irst sentence, add the following sentence:
 Activating this power is a swift action.
引用
直覺閃避(Ex):2級起,野蠻人即使被不可視的敵人攻擊時也不會陷入遲滯或喪失AC的敏捷加值。不過如果他不能動,他還是會喪失AC的敏捷加值。如果野蠻人已經由其他職業上獲得了直覺閃避能力,那麼他自動獲得精通直覺閃避(見後)。如果對手成功以虛招唬弄擁有此能力的野蠻人,則野蠻人仍然會失去AC上的敏捷加值。
Uncanny Dodge (Ex): At 2nd level, a barbarian gains the ability to react to danger before her senses would normally allow her to do so. She cannot be caught flat-footed, even if the attacker is invisible. She still loses her Dexterity bonus to AC if immobilized. A barbarian with this ability can still lose her Dexterity bonus to AC if an opponent successfully uses the feint action against her.

Page 34—In the Uncanny Dodge class feature, in the first paragraph, change the second sentence to read as follows:
She cannot be caught f lat-footed, nor does she lose her Dex bonus to AC if the attacker is invisible.
PRD沒改,但是errata提出更正

最後面補上"前野蠻人"

前野蠻人:轉為秩序陣營的野蠻人將喪失狂暴能力,並無法繼續獲得野蠻人等級。但仍然保留其他全部的職業能力。
Ex-Barbarians
A barbarian who becomes lawful loses the ability to rage and cannot gain more levels as a barbarian. She retains all other benefits of the class.
主题: Re: [核心]野蛮人(Barbarian)
作者: 星踪幻影2013-06-11, 周二 02:06:33
已更正
主题: Re: [核心]野蛮人(Barbarian)
作者: 柳深龍佐性2013-06-11, 周二 15:50:14
 
引用
直覺閃避(Ex):2級起,野蠻人不會陷入遲滯,被隱形的敵人攻擊時也不會喪失AC的敏捷加值。不過如果他不能動,他還是會喪失AC的敏捷加值。如果野蠻人已經由其他職業上獲得了直覺閃避能力,那麼他自動獲得精通直覺閃避(見後)。如果對手成功以虛招唬弄擁有此能力的野蠻人,則野蠻人仍然會失去AC上的敏捷加值。

抱歉,因為我的破英文,所以似乎搞錯文法了。根據表格http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/combat.html#combat-modifiers (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/combat.html#combat-modifiers)
遲滯雖然也會失去敏捷加值,但是和敵人隱不隱形沒有關係。所以把重新譯了藍字的部分,麻煩版主再行改正。 :em031
主题: Re: [核心]野蛮人(Barbarian)
作者: Falengel2013-07-29, 周一 16:59:29
C(强)H(迫)M(症)需要,我来补上职业描述。还有感谢柳龙的errata。



野蛮人(Barbarian)

  对部分人而言,无尽的怒意就是人生的全部。无论在他们的信奉之道、猛烈激情、白热战斗之中,冲突和交锋是这些凶暴灵魂唯一的认知。他们是野蛮民族、肌肉怪人、致命斗士……并非士兵或专业的武者,他们是纯粹的嗜战狂、屠杀者和斗之魂。这些被称为野蛮人的好战者对什么训练、备战或军规都不太感冒;对他们而言,只有遇敌手交锋的瞬间才是真实存在——以及刹那之间立决生死的觉悟。他们规避危险的直觉和对狂乱天气的耐受力,来源于力量的传承。从文明之境到荒蛮之野,这些暴力勇士可能出现在任何有人烟的地方;尤其是那些喜好漫游荒野的社群中。野蛮人如风暴般的战魂,正是敌人不得不面对的狂暴。

  角色定位:野蛮人在战斗中独当一面,能够用非凡的格斗技巧和刚健身躯摞倒那些看上去强过自己的对手。以狂暴之力超越多数其他战士,野蛮人凶猛地冲锋陷阵,并削翻一切敢挡道的敌人。

  阵营:任意非秩序。
  生命骰:D12。
主题: Re: [核心]野蛮人(Barbarian)
作者: 空山鳴2013-11-05, 周二 21:46:55
輪擺位移(Ex):野蠻人在對抗近戰攻擊的AC上獲得+1閃避加值,此加值持續等同於她體質調整值的輪數(最少1輪)。此加值每6個野蠻人等級會再+1。啟動此能力是一個不會引發藉機攻擊的移動動作。

这个原文明显是在对抗远程攻击的
主题: Re: [核心]野蛮人(Barbarian)
作者: ch800592015-01-16, 周五 15:35:43
狂暴之力:當野蠻人變的更加老練時,她瞭解到駕馭自身狂暴之力的新方法。2級時,野蠻人會獲得一個狂暴之力。之後的每雙數級,她都可以再習得一個額外的狂暴之力。野蠻人只能在她狂暴時使用狂暴之力。野蠻人不可以選擇同一個狂暴之力多於一次。除非特殊寫出,否則啟動這些能力都是一個迅捷動作,且只能在野蠻人的回合時啟動。

Rage Powers (Ex): As a barbarian gains levels, she learns to use her rage in new ways. Starting at 2nd level, a barbarian gains a rage power. She gains another rage power for every two levels of barbarian attained after 2nd level. A barbarian gains the benefits of rage powers only while raging, and some of these powers require the barbarian to take an action first. Unless otherwise noted, a barbarian cannot select an individual power more than once.

不知這迅捷動作啟動是哪來的XD
主题: Re: [核心]野蛮人(Barbarian)
作者: 沉淪2015-01-16, 周五 20:41:20
狂暴之力:當野蠻人變的更加老練時,她瞭解到駕馭自身狂暴之力的新方法。2級時,野蠻人會獲得一個狂暴之力。之後的每雙數級,她都可以再習得一個額外的狂暴之力。野蠻人只能在她狂暴時使用狂暴之力。野蠻人不可以選擇同一個狂暴之力多於一次。除非特殊寫出,否則啟動這些能力都是一個迅捷動作,且只能在野蠻人的回合時啟動。

Rage Powers (Ex): As a barbarian gains levels, she learns to use her rage in new ways. Starting at 2nd level, a barbarian gains a rage power. She gains another rage power for every two levels of barbarian attained after 2nd level. A barbarian gains the benefits of rage powers only while raging, and some of these powers require the barbarian to take an action first. Unless otherwise noted, a barbarian cannot select an individual power more than once.

不知這迅捷動作啟動是哪來的XD
舊版的。
主题: Re: 【核心】野蛮人(Barbarian)
作者: 一心求死2015-06-05, 周五 22:01:16
还是心境澄明
心境澄明(Ex):野蠻人可以忽視狂暴所帶來的負面效果,為時一輪。啟動此狂暴之力是一個迅捷動作。這包括了防禦等級上的減值,和可行動作的限制。此輪依舊算在野蠻人每日可狂暴輪數中。她每次狂暴只能使用1次此能力。
引用
The barbarian does not gain any benefits or take any of the penalties from rage for 1 round. Activating this power is a swift action. This includes the penalty to Armor Class and the restriction on what actions can be performed. This round still counts against her total number of rounds of rage per day. This power can only be used once per rage.

应为忽视狂暴带来的加值及减值。
这个也是历史变迁吗?
主题: Re: 【核心】野蛮人(Barbarian)
作者: 沉淪2015-06-05, 周五 22:21:52
还是心境澄明
心境澄明(Ex):野蠻人可以忽視狂暴所帶來的負面效果,為時一輪。啟動此狂暴之力是一個迅捷動作。這包括了防禦等級上的減值,和可行動作的限制。此輪依舊算在野蠻人每日可狂暴輪數中。她每次狂暴只能使用1次此能力。
引用
The barbarian does not gain any benefits or take any of the penalties from rage for 1 round. Activating this power is a swift action. This includes the penalty to Armor Class and the restriction on what actions can be performed. This round still counts against her total number of rounds of rage per day. This power can only be used once per rage.

应为忽视狂暴带来的加值及减值。
这个也是历史变迁吗?

大概是,我不記得了。不然就是我眼花翻的時候沒看清楚。
主题: Re: 【核心】野蛮人(Barbarian)
作者: 沉淪2017-01-29, 周日 22:12:47
#201701292212 - 修改狂暴之力描述。