狩猎之神
在游牧社会或科技水平非常低的社会里,狩猎是食物和其他用品的重要来源,掌管这一切的神必然是重要的。在较为稳定的社会中,狩猎通常是上层社会的一种爱好,猎神可能会受到贵族的青睐——尽管很多人有时也会打猎,并且这些神的管辖范围可能更一般,管辖野生动物、马、狗或其他东西。
狩猎之神既与动物和武器有关(但与军事战术无关),也与追逐中的好运或厄运有关。他可能会被斥候和弓箭手崇拜——相较于大多数普通士兵,可能还是猎人更关心远程武器方面的技艺娴熟。狩猎之神也可能被人恐惧,被看作是一个对正常的人类关心漠不关心的狂野、血腥的自然之神。
狩猎之神与道德
猎神帮助人类寻找食物,但他们也是与血腥和不确定的运气有关的神;狩猎之神一般的道德立场可以很容易地从善良的到中立的或面向自然的。
少数狩猎神可能是黑暗和危险的人物,只对追逐和杀戮感兴趣,甚至可能被视为彻头彻尾的邪恶。
元素
大多数猎人之神都与自然有关,而且许多——狡猾的猎人最为重要——可能会对他们的仆人赋予欺骗的元素。恐惧适合“狂猎”类型的,而旅行可能适合迅捷的猎手。
顺便说一句,狩猎神可能会给予超自然的动物替代常规的神圣仆人作为他们追随者的盟友;关于这些可能性的讨论,请参阅《地下城奇幻5》第13页的《天上的骏马和神圣的猎犬》。
特殊异能
任何狩猎崇拜者,不管道德地位如何,使用德鲁伊能力而不是神圣能力的列表,但可用的盟友可能是神仆,与植物说话被删除,神圣能力列表中的守护人(神)是否可选由GM选择,可能有最小的干预调整(掌管狩猎的神希望他们的崇拜者能够照顾自己)。然而,所使用的异能修正可以是神圣或邪恶,而不是德鲁伊的,如果这更适合神的态度的话;同样,所使用的天赋可以是圣洁、不洁或者牧师风格的天授力量。具有精神控制或与动物交谈能力的角色可能被禁止在正常狩猎中使用它们;那样做不光明正大。
狩猎的祭司
牧师或德鲁依模板都适合作为狩猎的祭司,取决于宗教的性质——事实上,一些这样的神可能有同时适合这两种类型的牧师,由此人确切的背景和职责决定。如果一个角色是用牧师模板构筑的,应用以下滤镜。
优势:使用德鲁伊而不是神圣或邪恶技能,如上所述。
劣势:把誓言(不使用锐利武器)替换成誓言(至少每两天打猎一次,没有猎物不回家)[-10]。•从选项中删除超重和肥胖。
技能:将主要技能中的秘传医学和驱魔,以及次要技能中的隐秘学识和演讲替换为10点,用于动物驯养(任何)、猎鹰狩猎、钓鱼、徒步旅行、博物学、航海(陆地)、骑马(任何)、跑步、生存(任何)或跟踪这些技能。•在相关近战技能包中,将阔剑替换为矛(同一等级),并在第四个包中添加矛(A) DX+3[12]-15。•可选列表背景技能换成以下选取5项——攀爬(A) DX-1[1] -11,秘传医学(神圣)(H)Per-2[1] -12,驱魔(H) 意志-2[1] -12年,手势(E)IQ[1]-14,观察(A)Per-1[1]-13,演讲(A) IQ-1[1] -13,研究(A) IQ-1[1] -13年,潜行(A) DX-1[1] -11,或向未被选取的上述可选主要技能投入1点。
对邪恶猎人之神,将邪恶牧师滤镜应用到这个修改后的牧师模板上,将懒惰从可选劣势列表中删除。
如果使用德鲁伊模板,应用以下改变:如有必要,将天授力量(德鲁伊)替换为天授力量(神圣或邪恶)。在第一个可选劣势列表中添加这类能力需要的任何劣势。用牧师(猎人-牧师)法术列表代替德鲁伊魔法(第18页)。将宗教仪式和神学技能的专门化改为“猎人崇拜”。
神圣猎人
猎人之神的圣武士显然需要熟练掌握荒野知识以及他们的社会与狩猎相关的所有事物。除了保护寺庙和神社,他们可能还负责维护荒野环境,帮助保护自然世界。他们也可以担任他们神的本性的活化身——为追逐而活的猎人。“神圣猎人”使用标准神圣战士模板,修改如下。
优势:将天生将才和更高目标移到可选列表中,额外释放10点给技能使用(见下文),并且使用德鲁伊而不是神圣能力,如第17页所述。
劣势:把第一个可选劣势改为誓言(拥有的东西不能超过一匹马所能携带的范围/不能在室内睡觉/至少每两天打猎一次,直到杀死猎物后才回家)或责任感(狩猎神教派)。•从第三组可选劣势中删除荣誉守则(骑士精神),添加偏狭(都市人)[-5]、习惯独处[-5*]和恐惧(人群)[-15*]。
技能:将主要技能中的驱魔和隐秘学识去掉获得16点,用于动物驯养(任何)、猎鹰、钓鱼、行军、博物学、导航(陆地)、骑术(任何)、跑步、生存(任何)或追踪。可用的远程武器技能选择在弩,投掷武器等之外增加弓箭(A) DX+1[4]-14。•从近战技能包中删除连枷、盾牌和双手剑。•在可选的背景技能列表中添加驱魔和任何未被使用的主要技能选项。
对于罕见的完全邪恶的猎人神,在这个修改的模板上使用邪武士滤镜,但继续使用德鲁伊技能而不是邪恶技能;另外,从可选劣势列表中删除懒惰,并添加习惯独处[-5*]和恐惧(人群)[-15*]。
猎手-祭司法术
狩猎之神的牧师使用以下的法术
PI 1: Find Direction (Required), Armor, Aura, Beast-Rouser, Beast Seeker, Beast-Soother, Body-Reading, Bravery, Cleansing, Coolness, Detect Magic, Detect Poison, Hawk Vision, Lend Energy, Lend Vitality, Light, Might, No-Smell, Purify Water, Quick March, Recover Energy, Sense Life, Share Vitality, Stop Bleeding, Tell Position, Test Food, Vigor, and Warmth.
PI 2: (Animal) Control, Awaken, Beast Link, Beast Speech, Final Rest, Hide Path, Identify Plant, Know Location, Light Tread, Master, Minor Healing, Night Vision, Pathfinder, Peaceful Sleep, Prepare Game, Purify Food, Relieve Sickness, Remove Contagion, Resist Cold, Resist Disease, Resist Lightning, Resist Pain, Resist Poison, Rider, Seek Food, Seek Pass, Seek Plant, Seek Water, Seeker, Sense Life, and Silence.
PI 3: Remember Path (Required), Beast Summoning, Climbing, Command Spirit (any type), Cure Disease, Extinguish Fire, False Tracks, Healing Slumber, Magic Resistance, Major Healing, Neutralize Poison, Panic, Plant Sense, Plant Vision, Purify Air, Repel (Animal), Resist Fire, Resist Pressure, Shield, Snow Shoes, Stop Paralysis, Summon Spirit, Swim, Turn Spirit, Umbrella, Walk Through Plants, Walk Through Wood, and Watchdog.
PI 4: Protect Animal (Required), Banish, Breathe Water, Command, Conceal, Create Food, Dispel Magic, Dispel Possession, Divination, Essential Food, Fog, Gift of Tongues, Instant Neutralize Poison, Monk’s Banquet, Mystic Mist, Oath, Predict Weather, Repel Hybrids, Sense Spirit, Strengthen Will, Suspend Curse, Vigil, Water Vision, and Weather Dome.
PI 5: Forest Warning (Required), Affect Spirits, Astral Block, Astral Vision, Beast Possession, Bless, Create Animal, Curse, Entrap Spirit, Great Healing, Heal Plant, Plant Control, Plant Form, Plant Speech, Relieve Madness, Relieve Paralysis, Regeneration, Remove Curse, Restoration, Rider Within, Shapeshifting, Sunlight, Terror, and Turn Zombie.
PI 6: Bind Spirit (any type), Blossom, Control Elemental, Drain Mana, Permanent Beast Possession, Planar Summons (Divine Servitor), Plant Growth, Shapeshift Others, and Tangle Growth.