作者 主题: 【结团】腐肉岭  (阅读 8301 次)

副标题: 请在背景写下为何来到腐肉岭

离线 星云迷蒙

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2134
  • 苹果币: 2
  • 无法捉摸的Z
【结团】腐肉岭
« 于: 2018-12-05, 周三 14:48:08 »
走吧,如果你愿意的话,乱巷区那令人引起幽闭恐惧的小巷,污垢区的恶石工坊,以及通往古老山顶那鹅卵石铺成的白色道路。你当知晓,这座城镇乃是在此山丘之上的最后来者,一座为污秽与淤泥,还有文明残渣而塑造的纪念碑。这城市建立在过去历史不断的战争上,因为许多人试图控制这关键地带,这座孤独的山岭位在泥泞之海中。只有它的名字永恒不变――腐肉岭。

腐肉岭这座奇异的城市早已笼罩在乌斯塔拉夫 中,但它的统治者已经在几个世纪内多次转变。通常只有少数险恶的学者和好奇的头脑会知道这座城市原始居民的真实本质──古神的恶劣堕落邪教徒。然而今天早上,恐惧爆发了,从腐肉岭下面的遗迹中深藏的噩梦深处中升起。一只怪物在城市扭曲的小巷里潜伏著,在它面前散布恐慌,在它身后留下毁灭。腐肉岭的恐怖事件可以被终止吗?


引述: 开放资源
注意当针对资源和规则的认识上产生分歧时,可以与GM友善讨论以达成共识,但GM具有最终裁定权。如果是在团内发生分歧,GM会先以对PC较为有利的方式判定,除非这会让遭遇变得过于简单。团后再对分歧进行讨论。GM可能会调整资源的内容和开放范围,视情况给予玩家补偿。

开放资源:所有核心规则书以及下列官方书籍中的玩家选项可以使用。

玩家伴侣

纯善勇士(Champions of Purity)
亡灵杀手手册(Undead Slayer's Handbook)
作祟英雄手册(Haunt Hero handbook)
冒险者的武器库(Adventurer's Armory)
纯善之信(Faiths of Purity)
异能源始(Occult Original)


战役设定

内海世界指南(Inner Sea World Guide)
内海魔法(Inner Sea Magic)
内海诸神(Inner Sea Gods)
内海战斗(Inner Sea Combat)
再探经典恐怖(Classic Horrors Revisited)
恐怖国度(Horror Realms)


对于上述开放资源中,如果GM认为某个资源选项不合适或可能被滥用,GM有权选择不开放。
对于开放资源外的资源选项,如果十分适合玩家角色(从背景和职业特色考量),经过GM同意后也可以使用。
如果你来自天夏,那么内海世界指南,内海魔法与内海战斗对你而言不可使用。你获得使用龙国舆图战役设定以及初探龙国玩家伴侣的权限。

特殊规则: 启用HA的恐惧与理智规则。

招募人数: 3/4

开团时间: 未定。

跑团工具: Roll20网站+QQ语音/YY语音/discord。

等级:5级。

属性:15购点开卡,不过你可以使用资源点增加购点,见下

生命值:1级时生命值取满值,升级获得的生命值为生命骰取半+1,再加上其他调整值

阵营:禁止邪恶

种族:仅可使用核心种族。

信仰:禁止信仰默语之道和旧神/外神。

职业:除召唤师APG,盗贼CRB,野蛮人CRB以及武僧CRB外,可用资源中列举的职业皆可使用

背景特性:自选2个。

领导力专长:不开放。

资金:10500,无法购买单价超过4500Gp的物品。

兼职:使用Unchained中的分数化基本加值规则。

重训:你无法通过重训来获得一个正常建卡无法创造的角色。

身高、体重、年龄与老化:你可以自行决定角色的身材,GM有权拒绝过于离谱的数据。你可以自行决定角色的年龄,你不会因为建卡时设定一个较高的年龄而获得属性的加值和减值。

可选规则:存在于开放资源中的可选规则如若希望使用请与GM商议。

资源点:建卡时你获得5点资源点,资源点可以用于下列选项。
引述: 资源点选项
1、花费2点资源点,你获得5购点。只能购买2次。

2、花费1点资源点,你可以解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源。

3、花费1点资源点,你可以与冒险者指南中的一个组织结盟,赋予你使用其条目下属资源的权限,你最多可以与魅力调整值(至少为1)个组织结盟。

4.  花费1点资源点,解锁一项PFS不可用资源。如果GM认为你选择的资源不合适,这1点资源点将会返还。

5. 消耗为1点资源点,你可以使得自己拯救自己死亡的命运中,变为-1并伤势稳定。本次遭遇即使团灭,你也不会死亡。
除了解锁种族和购点之外,每种选项都可以多次选择。资源点不必在建卡时全部花费,但是此后不能再用于增加购点。

HR:请仔细阅读测试HR的2楼。
以下是模组预设的NPC,可以作为画风参考:
预设NPC:魔战士(秘传者变体)——该模组有部分异能要素,同时在进行冒险途中无法确保可以随时使用武器。
预设NPC:游侠(渗透者变体)——倘若无法和敌方一样拥有某种程度上的特殊优势,那么很有可能陷入僵局。
预设NPC:盗贼(调查员变体)——探索与调查是推进本故事剧情的重要组成部分,因此各种技能检定都很是重要。
预设NPC:牧师(异端变体) ——乌斯塔拉夫的人很是迷信,当地的信仰因为恐怖的环境都产生了一定程度的扭曲。

« 上次编辑: 2019-06-19, 周三 08:29:12 由 星云迷蒙 »
没团,气炸

离线 炼金术士卡莉

  • 某个自称为面包的人。
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 731
  • 苹果币: 4
Re: 【招募】腐肉岭
« 回帖 #1 于: 2018-12-09, 周日 22:23:35 »
姓名:诺修斯·格兰特利恩

职业:5级牧师 阵营:守序善良 
信仰:艾奥梅黛 出生:塔尔多 
年龄: 31岁 性别:男性
身高:5英尺8寸 体重:135磅
种族:人类 语言:通用语
这位穿着银白铠甲的男子从阴影中朝着光明处缓缓走来。

速查
先攻:+1感官:正常视觉
觉察:+11
防御
防御等级:23(10护甲+1敏捷+2盾牌)接触:11措手不及:22
生命值:38(5d8+10)
理智值:40(16+14+10)
理智阈值:16
理智边缘:20
强韧+6反射+2意志+7
防御能力:
战斗能力
速度:20尺
特殊攻击:引导能量3d6(DC14,7次/每日,对抗亡灵DC+2)
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
精制寒铁长剑+81d8+419-20/*2挥砍
炼银长剑+71d8+319-20/*2挥砍
寒铁长矛+71d8+620/*3穿刺
拳套+71d4+419-20/*2钝击或穿刺

角色背景

遵照后继者教会的指令,诺修斯前往乌斯塔拉夫协助其他同僚涤净某处作乱的秽恶之物。
眼下任务已经完成,而后继者教会的下一轮指令尚未抵达,诺修斯便驻留在乌斯塔拉夫的各个城镇中,等待执行下一个任务的机会。
倘若有意料之外的状况发生,诺修斯便考虑适时介入其中。


角色数据

力量:18种族+2,升级+1(+4)敏捷:12(+1)体质:14(+2)
智力:11(+0)感知:16+2种族(+3)魅力:14(+2)
BAB:+3CMB:+7CMD:18

种族特性和背景特性

背景特性:
   天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
   追寻者:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
   双重天赋:部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。
天赋职业:牧师 技能+5

职业特性

武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。艾奥梅黛的偏好武器是长剑。

灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。

引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽(或邪徽)来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗活物。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于对活物造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
引导能量骰数:3d6,引导能量次数:7次/每日

领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。
诺修斯的领域是善良(亚空子域)与荣耀(英勇子域)
剧透 -  亚空子域:
善良之触(Touch of Good, Sp):你能用一个标准动作来接触一个生物,使之在1轮中的攻击、技能、属性、豁免检定获得你牧师等级的一半加值(最小1)(2)。你每天可以使用此能力次数“3+感知修正”(6)。

一环:神恩
二环:阵营武器(善良)
三环:祈祷术
剧透 -  英勇子域:
神授力量:你被神力赐予荣耀,是不死生物的克星。另外,如果你引导能量攻击不死生物,豁免DC+2。

光荣触摸(Touch of Glory, Sp):神力辐射使你的手闪烁发光。以一个标准动作触摸生物,他可以加等于你牧师等级的加值到一次魅力为基础的技能检定或是魅力检定上。这个能力持续1小时,或是到选择使用这个加值投掷。你每天可以使用此能力次数“3+感知修正”(6)。

一环:虔诚护盾
二环:祝福武器
三环:英雄气概

法术转换(Spontaneous Casting):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成‘造成伤害’法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。
诺修斯可以将牧师法术转换为治疗法术。

混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。
诺修斯无法施展具有混乱和邪恶描述符的法术。

法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到“10+法术环级”,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。
牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
施法者等级:5级,专注+8
零环(4个,DC13)——
一环(4次/每日,DC14)——
二环(3次/每日,DC15)——
三环(2次/每日,DC16)——



专长

1级选择导能施展引导能量时,可以选择魅力调整值(2)个目标不受影响。
3级额外导能引导能量次数+2。
5级擅长重甲获得对重型护甲的擅长。

技能加点

技能点数:15,技能最大等级:5,防具检定减值:-5(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
察觉+11(4)+4等级+3本职+3感知+1背景
察言观色+7(1)+1等级+3本职+3感知
交涉+9(4)+4等级+3本职+2魅力
医疗+9(4)+4等级+3本职+3感知
知识(宗教)+4(1)+1等级+3本职
知识(贵族)+4(1)+1等级+3本职
每级技能加点情况:
1级(3点):察言观色+1,交涉+1,知识(宗教)+1
2级(3点):察觉+1,知识(贵族)+1,医疗+1
3级(3点):察觉+1,交涉+1,医疗+1
4级(3点):察觉+1,交涉+1,医疗+1
5级(3点):察觉+1,交涉+1,医疗+1


装备

负重:9/9负重状态:轻载总资产:10500gp
栏位名称价格重量描述
衣物冒险者服装0gp1初始服装
武器寒铁拳套10gp/
武器精制寒铁长剑330gp/
武器寒铁长矛10gp1
武器炼银长剑105gp/
武器匕首2gp/
盔甲+1全身甲2650gp3
盾牌+1小圆盾1155gp1
腕部弹簧腕鞘10gp/
腕部弹簧腕鞘10gp/
权杖次级延时超魔权杖3000gp/
-牧师工具箱16gp2该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。
-文书工具箱2gp/
-爪钩1gp/
-一对白金戒指50gp/
魔杖治疗轻伤魔杖(44)750gp/
卷轴移除耳聋/目盲卷轴375gp/
卷轴移除麻痹卷轴(2)300gp/
卷轴移除恐惧卷轴(2)50gp/
卷轴移除恶心卷轴(2)50gp/
卷轴魔化武器卷轴(2)50gp/
卷轴神恩卷轴(4)100gp/
卷轴隐雾术卷轴25gp/
卷轴通晓语言卷轴25gp/
药水变巨术药水(4)200gp/
炼金抽搐药45gp/
炼金抗生素50gp/
炼金抗毒剂50gp/
炼金火柴(5)5gp/
炼金圣水(4)100gp/
炼金圣化武器油(2)60gp/
炼金火焰喷泉焰火(2)200gp/
钱包266金币0gp/叮当响。
身着:+1全身甲,冒险者服侍,弹簧腕鞘(2)
携带:精制寒铁长剑,寒铁拳套,寒铁长矛,炼银长剑,+1小圆盾,次级延时超魔权杖,木制圣徽,法术材料包
背包(1):麻绳,爪钩,教典,文书工具箱,牧师工具箱
腰包(/):钱包,治疗轻伤魔杖,所有卷轴和炼金物品
弹簧腕鞘(左):移除麻痹卷轴
弹簧腕鞘(右):移除恐惧卷轴

剧透 -  资源点使用情况:
4/5
4点:10BUY
« 上次编辑: 2019-05-26, 周日 19:35:57 由 炼金术士卡莉 »
不要在意这个很弱的家伙。

离线 德拉卡

  • N1非酋
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 182
  • 苹果币: 1
Re: 【二次招募】腐肉岭
« 回帖 #2 于: 2019-05-13, 周一 16:36:23 »
      姓名:猹帕·碎骨

5级钢魂神兵
混乱中立
信仰: 古拉姆
性别:种族:休盎提人-思匡夸
年龄:25 移动速度:20尺
身高:6英尺3寸 体重:180磅
先攻+1 察觉+13
语言:通用语,休盎提语
“不死”问题?交给“死亡”专家就好啦

从出生开始就和"死者"打交道的猹帕对于如何应对不死生物可谓得心应手。作为一名思匡夸的勇猛战士,她精通驱逐邪灵和摧毁不死生物的技艺。
不想在荒野中碌过一生的猹帕选择了踏上旅途,成为一名冒险者。四处冒险之时,她听到了一个被称作"腐肉领"的地区的传闻...

防御
AC 21(+10护甲+1敏捷),措手不及 20,接触 11
HP 49(d10+2x5体质+6x4升级+5天赋)
强韧+6,反射+2,意志+3
特殊抗力对抗恐惧效果的意志检定+1,稳定濒死的强韧检定+5
BAB+5 CMB+11(绊摔+7) CMD 21(绊摔+2)
          攻击
诺斯+132d4+920/x4穿刺/挥砍
寒铁鸦啄战锤+101d10+720/x3钝击/穿刺
寒铁重标枪+61d8+520/x2穿刺
炼银拳套+101d4+419-20/x2钝击/穿刺

属性
力量:20种族+2,升级+1(+5)敏捷:12(+1)体质:14(+2)
智力:10(+0)感知:14(+2)魅力:10(+0)

背景和种族特性:
战争之子:猹帕比大多数人都要高大,拥有坚如岩石般的肌肉。由于自己的庞大身躯,在CMB和威吓检定上获得+1背景加值。
追寻者:总是在一刻不停地留意猎物和危险。察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为本职技能。
野性之心:在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。她在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。

天赋职业:钢魂神兵(HP+5)

职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

奖励专长(Bonus Feats):之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长。
钢魂武器(Steelbound Weapon,Ex):1级时,钢魂神兵选择--重刃类。她在使用该类武器时获得武器专攻专长。只要不再手持或携带至少一把该种武器——武器状态可以是破损但不能是被摧毁——那么钢魂神兵在其感知属性上受到-2减值,并且无法得到除了从战士奖励专长以外的所有战士职业能力好处。一旦钢魂神兵的武器觉醒(参照下文的钢魂觉醒能力),上述惩罚只要在钢魂神兵没携带或者手持那柄特定武器时就会生效。这项能力替代1级战士的奖励专长。

英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。

盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。

钢魂觉醒(Steelbound Awakening,Su):5级时,钢魂神兵所携带的一柄无智能武器被依附在她灵魂内的潜藏精魄能量所浸染,并被转化成智能武器。该武器必须和钢魂神兵1级时所选择的武器类型相一致。钢魂武器只要处于被握持的状态就能让持有者获得警戒(Alertness)专长。钢魂神兵在使用钢魂武器攻击时其攻击及伤害均获得+1加值。
钢魂武器在觉醒时各获得智力,感知和魅力属性10点,而且阵营和持有者相一致。其能通过情感连接和主人沟通,同时获得30尺的感知范围。另外钢魂武器可以根据钢魂神兵自己的选择在某项技能上获得5个等级。
钢魂神兵在携带另一把与钢魂武器同类型的武器24小时后,其钢魂觉醒的效果自动转移到新武器上,但任何时候获得钢魂觉醒效果的武器只能存在1柄。这项能力替代武器训练。

      智能武器-诺斯

混乱中立 钢魂武器
力量:-(-)敏捷:-(-)体质:-(-)
智力:10(+0)感知:10(+0)魅力:10(+0)
技能:察觉+5
30尺感知范围
“...”
不知道是不是错觉,你从这柄微微泛光的黑色镰刀上感受到了视线


专长
1级 武器专攻(战士奖励):重刃类攻击检定+1。
1级 何须荣誉(人类奖励):当对一个被你夹击的敌人使用战技攻击时, 如果你拥有了使战技不会引发借机的能力或专长则加值变为+4。
1级 精通摔绊:绊摔战技不会引发借机攻击。此外在绊摔检定和CMD上获得+2加值。
2级 猛力攻击(战士奖励):攻击检定-2,伤害+6。
3级 一拥而上:只要敌人处于至少两名盟友的威胁范围内,就视为你在夹击目标,无论你的具体位置如何。
4级 随手投掷(战士奖励):使用临时远程武器时无减值。在溅射武器的攻击检定上获得+1环境加值。
5级 警觉(战士奖励):在察觉和察言观色技能检定上获得+2奖励。
5级 装备技法(重刃鞘):

技能加点2x5=10
攀爬+9(1技能+3本职+5力量)
游泳+9(1技能+3本职+5力量)
察觉+13(5技能+3本职+2感知+1背景+2专长)
生存+7(2技能+3本职+2感知)
威吓+5(1技能+3本职+1背景)

财产
武器:诺斯
衣着:探险家服装,逾墙便鞋,战技护手
护甲:+1全身甲
携带:寒铁重标枪x3,寒铁鸦啄战锤
手腕:弹簧腕鞘x2(变巨术药水,圣化武器油)
腰间:日光仗x3等
背负:背包
钱包:14.29gp

剧透 -  购物单:
+1巨镰2018gp1诺斯(智能武器)
武器链0.1gp-
巨镰鞘1gp-
+1全身甲2650gp3
探险家服装-gp1
战技护手(绊摔)4000gp-
逾墙便鞋1200gp-
寒铁重标枪x330gp-
寒铁鸦啄战锤30gp1
炼银拳套25gp-
圣水x250gp-
抗生素+抗毒剂100gp-
抽搐药+嗅盐(12)70gp-
变巨术药水50gp-
圣化武器油x4120gp-
炽火胶20gp-
弹簧腕鞘x210gp-
背包+铺盖卷+水袋3.1gp-
兽人干粮x77gp-
苹果酒10gp-
防水袋+火柴x33.5gp-
麻绳+爪钩2gp1系好挂包上
日光杖x36gp-
煤油5gp-
浮游明焰+细绳75.01gp-可挂脖子上

剧透 -  资源点使用情况:
4/5
4点:10BUY
1点:准备解锁资源
« 上次编辑: 2019-05-19, 周日 19:41:42 由 德拉卡 »

离线 不死树

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 281
  • 苹果币: 0
Re: 【二次招募】腐肉岭
« 回帖 #3 于: 2019-05-14, 周二 20:52:58 »
      姓名:阿娜珐·醉蟹

5级狂犬
混乱善良
信仰: 凯登·凯连
性别:种族:半身人
年龄:20 移动速度:40尺
身高:3英尺 体重:35磅
先攻+3 察觉+8
语言:通用语,半身人语
“嗝,于是你们这些高个子想当蟹粮吗?”

阿娜珐·醉蟹在又一次打到了狂妄的大个子,愉快的痛饮美酒,“腐肉领,听上去是个恶心的地方啊,比这几个家伙还要邪恶,来吧,阿拉古,又有新食物了”

防御
AC 19(+5护甲+3敏捷+1体型),措手不及 16,接触 14
HP 50(5d12+5体质+5天赋)
强韧+7,反射+6,意志+4
特殊抗力对抗恐惧效果的意志检定+6,战栗时额外再+3
BAB+5 CMB+7 CMD 20
          攻击
蟹钳(+1亮银小型巨斧)+101d10+520/x3挥砍
寒铁鸦啄战锤+91d8+420/x3钝击/穿刺
寒铁重标枪+91d6+320/x2穿刺
拳套+91d3+319-20/x2钝击/穿刺
精制复合长弓+101d6+320/x3穿刺

属性
力量:16种族-2,升级+1(+2)敏捷:16种族+2(+3)体质:12(+1)
智力:10(+0)感知:12(+1)魅力:10种族+2(+0)

背景和种族特性:
赤子之心:你拥有一个异常开朗的灵魂,只有真正的恐怖才能使你的内心感到压抑。你在对抗恐惧效果的所有豁免上获得+2背景加值。
天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
大步:一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代缓慢速度与锐足。

天赋职业:狂犬(HP+5)

职业特性
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

快速移动(Fast Movement,Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。

战兽(War Beast)(Ex):1级起,狂犬获得一只动物伙伴,使用她的野蛮人等级作为有效德鲁伊等级。该能力取代2级,6级,10级,14级以及18级的狂暴之力(rage powers)。


狼群战术(Pack Tactics)(Ex):2级起,狂犬和她的战兽在夹击相同的敌人时,攻击检定获得+4加值(取代正常的+2加值)。该能力取代直觉闪避(uncanny dodge)。



狂暴(Rage)(Ex):狂犬在4级获得该能力,不过她的狂暴能力的有效野蛮人等级等同于她的野蛮人等级-3。7轮

狂暴之力(Rage)(Ex):精准战姿(Accurate Stance,Ex):野蛮人专注于她的打击,她在近战攻击骰和投掷攻击骰获得+1的表现加值。这个加值每4个等级便会提升1点。该狂暴之力是一种战姿。

凶猛撕拽(Ferocious Fetch)(Ex):5级起,狂犬的战兽获得精通拖拽APG(Improved Drag)作为奖励专长。以迅捷动作,狂犬能够命令她的战兽移向30尺内的一名敌人,并尝试进行拖拽(drag)战技检定,尝试将目标拉向狂犬。战兽能够在移动之前与之后进行这个战技,但是合计的移动距离不能超过战兽这一回合的总移动距离。该能力取代精通直觉闪避(improved uncanny dodge)。


专长
1级 谨慎战斗:防御式战斗和全防御闪避AC+2
3级 美德信条(勇气):信条:若他人有危险,你不能自主逃离战斗。在你的敌人面前,你不能流露出一丝胆怯。
效果:当你处于战栗shaken时,若有其他效果会使你变得更加恐惧(即惊惧frightened和恐慌panicked),你在对抗这些效果时的意志豁免得到+3加值。
5级 猛力攻击:攻击检定-2,伤害+6。

技能加点4x5=20
特技+9(5技能+3本职+3敏捷-2防具)
攀爬+8(4技能+3本职+3力量-2防具)
游泳+8(4技能+3本职+3力量-2防具)
察觉+8(5技能+3本职)
生存+4(1技能+3本职)
骑术+2(1技能+3本职-2防具)

财产
武器:蟹钳(+1亮银小型巨斧)
衣着:探险家服装,
护甲:尸鬼皮甲
携带:寒铁重标枪x3,寒铁鸦啄战锤
手腕:弹簧腕鞘x2(变巨术药水1,圣化武器油1)
腰间:日光仗x3等
背负:背包
钱包:61.89gp

剧透 -  购物单:
+1亮银小型巨斧2770gp1
尸鬼皮甲2865gp1
治疗轻伤魔杖(39)750gp-
法师护甲魔杖(49)750gp-
探险家服装-gp1
精致复合长弓+3力600gp0
箭矢(80)4gp1
寒铁重标枪x330gp-
寒铁鸦啄战锤30gp1
拳套5gp-
圣水150gp-
2抗生素+2抗毒剂200gp-
抽搐药+嗅盐(12)70gp-
圣化武器油(16)480gp-
弹簧腕鞘x210gp-
变巨术药水(12)600gp-
背包+铺盖卷+水袋3.1gp-
麻绳+爪钩2gp1系好挂包上
日光杖x36gp-
浮游明焰+细绳75.01gp-可挂脖子上
火焰喷泉(2)200gp-
炽火胶(12)强酸瓶(6)强碱瓶(6)390gp-
飞天火箭焰火(2)100gp-
游泳灵药(2)500gp-
古法威士忌(2)40gp-
黄金犀角杯 100gp-
半身人干粮(12) 24gp1

剧透 -  资源点使用情况:
5/5
2点:5BUY
3点:解锁卡蒂亚,通向东方的大门(Qadira, Gateway to the East),进阶种族,玩家伴侣:动物档案
[/quote]
« 上次编辑: 2019-05-19, 周日 21:06:30 由 不死树 »

离线 不死树

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 281
  • 苹果币: 0
Re: 【二次招募】腐肉岭
« 回帖 #4 于: 2019-05-14, 周二 22:01:56 »

      阿诺古

巨蟹(竞速兽)
力量:16(-)敏捷:15(-)体质:15(-)
智力:-(+0)感知:11(+0)魅力:4(+0)
防御
AC 19(+7天生+2敏捷),措手不及 17,接触 12
HP 32(5d8+10)
速度 40 尺, 游泳 30 尺
强韧+6,反射+5,意志+1
特殊抗力无心智
特殊攻击撕扯(1d4),攫抓
BAB+3 CMB+6(擒抱+10) CMD 18(绊摔30)
技能:
把戏:攻击,退下
2爪抓+61d4+320/x2钝击和挥砍攫抓
水栖,黑暗视觉60尺,水域依存
“...”吐泡泡
« 上次编辑: 2019-05-16, 周四 20:32:33 由 不死树 »

离线 千水家的白兰

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 33
  • 苹果币: -1
Re: 【二次招募】腐肉岭
« 回帖 #5 于: 2019-05-17, 周五 01:43:03 »
名字 蜜蜂 职业 奥能师
阵营 绝对中立
体型 中型 性别 女 种族(族群或亚种) 人类
年龄 26 移动速度 30
先攻+1 察觉+0
语言:通用语,巨人语,侏儒语,精灵语,水族语,木族语

背景故事
剧透 -   :
    蜜蜂从小在科瓦萨的贫民窟中长大,在当地的孤儿组织“莫丽娜女士之家”中担任着类似智囊的二号角色。在莫丽娜女士病逝后,孤儿中最为年长的柯多安被推举为首领,在柯多安的领导下,“莫丽娜女士之家”开始逐渐向黑道组织转变。
     
    在“莫丽娜女士之家”中,蜜蜂的声望远远不如柯多安,但她却是最受莫丽娜女士偏爱的孩子。莫丽娜女士不仅将自己的法术倾囊相授,还有意将蜜蜂作为接班人培养。以至于她死后,蜜蜂成为柯多安日益增长的权利欲望的绊脚石。
    蜜蜂不愿看到自己夕日温馨的家庭变成冷漠的黑道帮会,但也不愿与夕日的手足自相残杀。于是独自出走,踏上了流浪的旅途。



数据
剧透 -   :
力量100
敏捷131
体质142
智力2054级属性成长+1,智力头带+2
感知100
魅力163
BAB+2CMB+2CMD 13

攻击
暂无

防御
AC 12(护甲+1,敏捷+1),措手不及11,接触11
HP 37(6+16+10+5)
强韧+3,反射+2,意志+4

种族特性和背景特性
正常视觉,标准速度,中等体形,奖励技能
奖励专长:额外魔源
单项属性+2:智力+2

瓦瑞西亚浪客:蜜蜂在流浪时接触过不少瓦瑞西亚社群,并从这些可爱又可恨的人们身上学到了不少东西。表演(魔术)视为本职,表演+1
小孤儿:蜜蜂没有父母,从记事起,就一直混迹在贫民窟,与很多孤儿为伴。生存视为本职,生存+1

天赋职业:
奥能师(奖励生命+5)

职业特性
奥能力池:14
每日恢复:11

转耗法术:每日3次,移动动作,消耗一个法术位,转换为等同于环位的奥能点数。

奥能技艺:次元滑步
消耗1点奥能点数,瞬移至50尺内可见地点。此动作为移动动作的一部分,占用5尺移动力。

奥能技艺:学派理解
预警:每天6次,可在突袭轮行动

奥能技艺:快速研读
消耗1点奥能点,用一个整轮动作,更换一个已准备的法术。更换的法术环位必须相同。

奥能技艺:寒冰飞弹
消耗1点奥能点数,远程接触攻击,造成3d6+3寒冷伤害并恍惚1轮。强韧通过则不会恍惚。DC15

奥能技艺:烈焰之弧
消耗1点奥能点数,30尺直线,造成3d6+3火焰伤害。通过反射豁免伤害减半,DC15

专长
1级 额外魔源(等级获得)
1级 额外奥能技艺:次元滑步(人类种族获得)
3级 额外魔源(等级获得)
5级 额外奥能技艺:烈焰之弧(等级获得)                                 

技能加点
语言学+9(1等级+3本职+5智力调整)
法术辨识+13(智力头带5+3本职+5智力调整)
估价+9(1等级+3本职+5智力调整)
生存+9(5等级+3本职+1背景)
表演(魔术)+8(1等级+3本职+1背景+3魅力调整)
使用魔法装置+8(2等级+3本职+3魅力调整)
知识(奥秘)+11(2等级+3本职+1种族+5智力调整)
知识(工程)+11(2等级+3本职+1种族+5智力调整)
知识(地理)+11(2等级+3本职+1种族+5智力调整)
知识(历史)+11(2等级+3本职+1种族+5智力调整)
知识(地城)+11(2等级+3本职+1种族+5智力调整)
知识(地方)+11(2等级+3本职+1种族+5智力调整)
知识(自然)+11(2等级+3本职+1种族+5智力调整)
知识(贵族)+11(2等级+3本职+1种族+5智力调整)
知识(宗教)+11(2等级+3本职+1种族+5智力调整)
知识(位面)+11(2等级+3本职+1种族+5智力调整)


法术书
0环(戏法6)
全部
1环(法术位6,准备法术4)
油腻术            
法师护甲            
魔法飞弹            
忍受环境            
长臂咒            
脱困指令            
羽落术            
气泡术            
海洋之触            
粘液封锁            
护盾术
通过卷轴抄录(总价值100GP)
电爪                                       
燃烧之手                                       
人类变巨术                                       
防护邪恶                                       
            
2环(法术位4,准备法术2)
隐形术            
闪光尘            
镜影术            
蛛行术            
通过卷轴抄录(总价值600GP)
极寒之触                                       
食尸鬼之触                                       
炽焰法球                                       
幽灵手                                       

装备
剧透 -   :
方便背包价格2000GP重量5
法术材料包X2价格10GP重量4磅
驴背短衫价格1000GP重量0.25磅
智力头带+2价格4000GP重量1磅
旅行者服装价格0重量5磅
腹卷价格3GP重量1磅
法术书价格0GP重量3磅
指南针价格10GP重量0.5磅
梳洗工具箱价格1GP重量2磅
水袋价格1GP重量4磅
墨镜价格10GP重量-
万能钥匙价格85GP重量-
铺盖卷价格1SP重量5磅
作弊纸牌价格1GP重量1磅
帐篷价格10GP重量20磅
锤子价格5SP重量2磅
丝绳价格10GP重量5磅
镜子价格10GP重量0.5磅
雨伞价格2GP重量3磅
坩埚价格1GP重量5磅
干粮X10价格20GP重量10磅
价格5GP重量1磅
孜然价格2GP重量1磅
红辣椒价格2GP重量1磅
巧克力价格10GP重量1磅
古法威士忌价格20GP重量1磅
魔法飞弹魔杖(50)价格750GP重量-
法师护甲卷轴X8价格200GP重量-
忍受环境卷轴X8价格200GP重量-
防护邪恶卷轴X4价格100GP重量-
脱困指令卷轴X4价格100GP重量-
镜影术卷轴X2价格300GP重量-
隐形术卷轴X2价格300GP重量-
造坑术卷轴X4价格600GP重量-
剩余金币34.4GPgp负重情况 轻载

« 上次编辑: 2019-05-18, 周六 14:19:11 由 千水家的白兰 »

离线 星云迷蒙

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2134
  • 苹果币: 2
  • 无法捉摸的Z
腐肉岭回报
« 回帖 #6 于: 2019-05-28, 周二 00:35:49 »
本次模组成功结束。个人感觉可以打75/100,总体氛围还是不错,就收尾太绝望了?
演员表:
醉蟹(不死树饰)——半身人螃蟹蛮,从来没有见过的build!螃蟹的攫抓成功处理了2位守秘人!
碎骨(德拉卡饰)——钢魂战士,比起输出更擅长摔绊。在boss战连续摔绊2次古神,并且还逃脱了古神的擒抱!简直可以直接去亚楠了。
蜜蜂(会飞饰)——唯一的读书人,被迫害过度导致疯狂。最后发现极其擅长电爪
诺修斯(面包饰)——常年吃瘪的牧师,然而最后却击败了古神(虽然是补刀2333).
请PC说明如下问题并说出原因:
1.你觉得最有趣的剧情?
2.你觉得最无聊的剧情?
3.哪次剧情的发展和你所期望的不同并且让你觉得不满,你希望当时的剧情如何发展?
4.你认为你在团队中的定位?
5.123你对自己人物的评价?
6.123你对队友人物的评价?
7.你希望用哪种方式表现自己的人物?
没团,气炸

离线 炼金术士卡莉

  • 某个自称为面包的人。
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 731
  • 苹果币: 4
Re: 腐肉岭回报
« 回帖 #7 于: 2019-05-28, 周二 00:38:21 »
1. 发现被召唤的邪神和五个召唤者的死活有联系的这部分让我觉得很有克苏鲁的醍醐味
2. 其实没有特别无聊的剧情,全程我都挺专注的,只是疯人院那么多门真的劝退
3. 其实我是期待各种惊喜的,这模组基本上还是能满足我的期待的。
4. 我是解和奶还有T,偶尔输出,兼职骂人和交涉
5.
牧师的本职工作我只能说我尽力了,有些东西没准备确实是经验不足,至少操作不是特别菜吧
扮演上可能并没有怎么突出LG后继者牧师的特性,尤其是在这么一个模组里。
败骰子真的没有办法,我BUFF都挂满了怎么就败了意志呢.JPG
6
不死树的螃蟹,半身人螃蟹蛮子也蛮有创意的,在战斗中也有很好地发挥,至于扮演他一直做得不错
德拉卡的战爹,基本上是她的常见风格,中规中矩吧,战斗是真的强运。
会飞的奥能师,这部分只能说尽力了,战斗里也没有特别大的失误。强行读书的读书人真的不容易,面对队里的三个文盲她也很绝望。
7
作为罐头牧师,我当然是倾向于在战斗中表现而不是用嘴炮的,一般来说我倾向于先礼后兵的,总归是要有兵这个手段。
不要在意这个很弱的家伙。

离线 千水家的白兰

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 33
  • 苹果币: -1
Re: 腐肉岭回报
« 回帖 #8 于: 2019-05-28, 周二 02:07:56 »
我这次是第一次玩准备施法者,尽管并不是严格意义上的准备施法者,在操作上难免有些手忙脚乱,幸好队友比较给力,而且奥能师这个职业真的很灵活,勉强撑到了最后。
读书真的很伤,意志各种败,我好像整个团里只有两次意志是过了的。所以才会被称作会躺
最后疯掉的规则我还是不太懂,好像还有其他的精神疾病来着,好想见识一下。
1.最有趣的地方当然是硬肛古神啦!如果古神的体形再大几倍就好了,那样就超有史诗感!
2.无聊的地方啊,,,大概是暴乱?我不是很喜欢这种没有token的敌人。
3.那个炼金术士的地下水池那里感觉不太好,最讨厌狭窄地形,而且,为什么一见面就要打起来?也许可以先聊一聊,然后他装一波B,再被锤爆
4.一开始我听说不管饭,于是带了好多野炊用具,然后在巨佬的辱骂下回炉重造,后来我觉得施法者嘛,当然是打控制啦,然后发现队友没有任何法伤,好吧,最后就成了输出+控制,反正有快速研读,发现需要换法术了就整轮读个条呗。最后才发现原来我是个电爪魔战啊
5.我觉得扮演上。。。大概延续了我一直以来的风格,如果不是交涉役决不多说话,想要在背包里塞一栋房子。反正绝对中立的角色最好扮演了,我本人就是啊。战力上也差不多,不算滥弱也不算滥强,该带的法术也带了,唯一的遗憾是5级奥能没有3环法术,少了很多乐趣。
6.
巨佬很强,巨佬容易吃瘪,一旦不吃瘪巨佬就是地表最强!
我一直想吃不死树的螃蟹来着。。。可惜到最后他的螃蟹都没死。。。我甚至考虑过用AOE把怪和螃蟹一起烤了
靤的牧师。。。存在感稀薄,不过好像大部分的牧师都是这样的,战斗中就是奶奶奶,所以我不爱玩牧师。相比之下,还是先知的骚操作更多一些。
7.表现人物啊。。。大概。。。就是莽吧!讲真,如果我有三环,绝对带一堆火球冰风暴闪电束之类的,塑能系天下第一!

离线 德拉卡

  • N1非酋
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 182
  • 苹果币: 1
Re: 腐肉岭回报
« 回帖 #9 于: 2019-05-28, 周二 08:45:09 »
1.都挺有趣的,整本演示作死就是会死,但就是要作死。5名守密人面对古神都有“我能反杀”的蜜汁自信和错觉。
2.剧情可以,就是理智系统觉得很神秘。见到龙也要抠两块鳞,见到丧尸也要扒衣服看看的卑鄙的冒险者会怕啥。
3.镇长好抠门。
4.交涉(物理),菜刀。想打后排先跨过咱的尸体。
5.作为一名处理不死的专家,没怎么掉san(没败骰)。作为战吊在战斗中尽力了。
6.半身人螃蟹欢乐无穷。螃蟹的内心毫无波动,甚至吐了个泡泡
   重甲牧师有一种圣骑士的感觉,非常讲道理。面对大范围困难地形真实绝望
   法系一直不懂。但是村里唯一的希望,队里唯一的读书人,感觉有7成书都读到肚子里了(败骰,不亏是会躺)。保护我的敌人,痛击我的队友。5d6=29,罐头牧师有话要说
7.对于不死和想跨向不死的没什么好说的,吃咱一剑鞘!正常的活人还能谈谈