女巫(Witch)
"My power lies within me. My soul sings with its own eldritch fire."
“我的力量在我身中。我的灵魂以其自身的奥法火焰歌唱。”/“力存吾身,魂颂巫焰。” 冒险者:
背景:
种族:
魔法观点:
其他职业:
NPC们:
生命骰:d6
女巫的典型梦者:
部落萨满:
被迫的魔法师:
技能4+智力调整值
职业技能:炼金(智力),唬骗(魅力),专注(体质),手艺(任何)(智力),易容(魅力),医疗(感知),知识(所有,逐个选择)(智力),搜索(智力),察言观色(感知),语言(无),辨识法术(智力),以及使用魔法装置(魅力)。欲知详情,请见第四章。
额外职业技能:
铁女巫:解除装置(智力)和开锁(敏捷)。
心灵女巫:旁敲侧击(感知)和威吓(魅力)。
海女巫:侦查(感知)和游泳(力量)。
风女巫:平衡(敏捷)和聆听(感知)。
冬女巫:平衡(敏捷)和生存(感知)。
木女巫:攀爬(力量)和生存(感知)。
职业特性 武器和防具擅长:女巫擅长所有的简单武器,轻型盔甲,以及盾牌。
法术:尽管施法不是他们的首要重点——巫术才是——女巫们仍能获得简单法术,只要他能施展那个等级的法术。他事先预备好法术,他可以施展任何预备过的法术,总计次数他在每个法术等级上的可用最大法术位数量。要预备或施展某个法术,女巫必须至少有10+法术等级的感知值。对抗女巫的法术的豁免检定DC是10+法术等级+女巫的感知调整值。女巫奖励法术依靠感知。
女巫永远无法获得9级或10级法术。
女巫法术总是有姿势,言语,以及材料成份。因此,他们在穿着防具时会面临法术失败率。女巫能选择放弃成份,但他的法术会变得更难施展。
材料成份:女巫必须使用被称为材料成份的奇怪杂物来集中魔法能量。这些可能包括一点儿蜘蛛网,一把灰尘,玻璃珠,蝙蝠翅膀,以及等等。如果女巫有其法术材料包(或者说“巫术袋”),就认为他在需要的时候有任何必须的成份。如果他没有自己的巫术袋,女巫能试图使用他身边的物品来制造替代的材料成份,假如玩家能说服DM这材料是合适的话。书架上的一小撮灰尘也许适合
遗体防腐(洒在尸体上),而一根火柴可能适合燃烧的
能量束。每个法术的材料成份并不特定但必须至少和效果有些逻辑联系。
没有材料成份,将女巫的所有法术施法时间加倍。(所以,施法时间一个标准动作的法术会需要一整轮来施展。)假如女巫也不用言语和姿势成分,再将施法时间加倍(而不是变为原本的三倍)。例如,施法时间为一个标准动作的法术在女巫不使用成份时变成2轮。在此情况下,整个施法过程变为单纯的精神行动。以此种方式没有言语或姿势成份的法术——仅限女巫——被视作拥有灵能描述符。
巫术(Sp):女巫的首要重点是其内在魔法能量的直接表现。这被称为巫术。1级时巫术能力取决于女巫的类型:
- 铁女巫:若被含有铁的远程或近战武器攻击,铁女巫在AC上获得+1幸运加值。
- 心灵女巫:受影响心灵效果作用的心灵女巫将那些效果的持续时间减半。
- 海女巫:海女巫能在水下呼吸长达每等级10分钟,每天一次。
- 风女巫:风女巫获得气抗力20。
- 冬女巫:冬女巫有冷抗力20。
- 木女巫:若被含有木的远程或近战武器攻击,木女巫在AC上获得+1幸运加值。
在1级时,女巫也根据其内在能量的显现类型(在创建人物时选择)而获得另一个巫术能力。女巫此后每五级能再选择一个额外巫术显现(在5级,10级,15级,20级,25级)。
译者注:建议加上“若无特别注明所模拟的法术时,如果需要法术等级,将巫术视作1级法术。使用女巫的职业等级来作为其施法者等级。”每种基于显现的能力的描述如下(也见92页的“巫术显现”表):
大气之灵:风女巫能呼唤大气之灵来将一个生物或物体定在空中。该生物或物体重量必须不超过每个女巫等级20磅。大气之灵能依照女巫的命令向任何方向(包括向上)以最大10英尺每轮速度移动它的负载。非自愿的生物能进行强韧豁免检定来避免被抓起(DC10+女巫等级的一半+女巫的感知调整值)。一旦被抓起,生物能每轮一次尝试一个擒抱检定或脱逃术检定(DC10+女巫等级的一半+女巫的感知调整值)来逃脱。大气之灵持续等于她的女巫等级+她的感知加值(如果女巫没有加值,则不用加)的轮数。女巫每天能使用这个能力等于她的感知加值的次数(如果女巫没有加值,则每周一次)。呼唤大气之灵是一个标准动作而命令它移动是一个移动动作。被移动的物体或生物永远无法远离女巫50英尺以上。
盔甲之歌:铁女巫能吟唱一首在其周围编织出魔法而无重量的盔甲罩的歌曲。他能自由移动并且不受防具检定减值,法术失败率,或移动减值影响。该盔甲在其AC上增加等于他的感知调整值的盔甲加值+等于每五个女巫等级+1的额外增强加值。吟唱一首盔甲之歌是一个整轮动作,但盔甲持续到被解除为止;它在女巫睡眠或失去意识时消失。
寒冷之灵:冬女巫能以一个标准动作使一个目标变得战栗。战栗人物在攻击检定,豁免检定,技能检定,以及属性检定上有-2减值。目标必须在50尺内且在视线内。意志检定(DC10+女巫等级的一半+女巫的感知调整值)无效改效果。那些豁免失败者被影响每个女巫等级1轮。
10级及以上时,冬女巫能使用这个能力来让生物恐慌而非只是战栗,如果她如此选择的话。恐慌的生物必须丢下它拿的任何东西并以最快速度沿着随机路径从它的恐惧来源,以及它遭遇的任何其它危险处逃走。它不能进行任何其他行动。此外,该生物在豁免检定,技能检定,以及属性检定上有-2减值。如果无处可逃,恐慌的生物畏缩而不能攻击,通常在战斗中使用全防御动作。恐慌的生物能用特殊能力,包括法术,来逃跑;实际上,如果这些是唯一手段,该生物必须使用这类方式逃脱。
冬女巫每天能使用这个能力等于她的感知加值+每四个女巫等级一次的次数(如果女巫没有加值,则每周一次)。
遥远之声:风女巫能在歌声中向每个女巫等级*她的感知加值(没有感知加值的女巫应当乘1)10英里距离内她知道的任何人送出一条信息。信息长度不能超过每个女巫等级一个词。无需视觉线。女巫每天能使用这个能力等于她的感知加值的次数(如果女巫没有加值,则每周一次)。这个标准动作是灵能,影响心灵,以及依赖语言的。
火焰长枪:铁女巫召唤一把由燃烧的铁制成的任何所想尺寸的长枪(不超过女巫本人的体型一个尺寸)。人物擅长该武器,其在所有形式上都像一把长枪,除了它每次击中还造成1点+每两个女巫等级1点火伤害。长枪只能被创造它的女巫使用。人物可以随意创造它,每次需要一个标准动作。长枪在离开女巫掌握后消失。(译者注:原文此处女巫还能以一个标准动作驱散它,但monte自己后来也说了,既然能用自由动作扔掉,为啥还要用标准动作驱散掉呢?)
火焰护盾:风女巫召唤一面和其体型相同尺寸的漩涡,搅拌的火焰之盾。女巫擅长该盾牌,其没有重量也不会造成防具检定减值或法术失败率。像人物体型的任何盾牌一样,它在他AC上提供+2盾牌加值。对女巫发动近战攻击的生物受到来自护盾高温的每轮每个女巫等级1点伤害。护盾持续每每个女巫等级1轮时间并能每天被召唤等于女巫感知加值的次数。(没有加值的女巫每周能用一次)。护盾在离开女巫掌握后消失。
流体之灵:就如手能无害的穿过水,法术也会如此通过海女巫的流体之灵。海女巫获得等于5+他的职业等级+他的魅力调整值的法术抗力。
冻结之语:以一个词语,冬女巫以一层厚冰将两个非活化物体冻结在一起。物体之一必须不大于中体型。击破连结需要力量检定(DC30)。取决于相关物体的材料,物体自身可能会先被破坏。冰层持续每等级10分钟。女巫能用这个能力封印门户,将武器粘在鞘中,等等。如果被影响物体被生物拥有,该生物能进行强韧豁免检定来抵抗(DC10+女巫等级的一半+女巫的感知调整值)。
女巫也能以光滑的冰复盖一个10平方英尺的表面,站在其上或从上走过的人需要进行平衡检定(DC10+女巫等级的一半+女巫的感知调整值)否则就会滑倒。冰层持续每等级10分钟。
女巫每天能用这个力量(任意用法)等于她的感知加值两倍的次数。
女巫必须在这个冻结之语的对象25英尺+每两个女巫等级5英尺之内。
绿之火焰:木女巫从他的手中向50英尺内一个目标发出一道纯净正能量冲击波。在施展时,女巫必须决定冲击波将影响活物或非活物目标。它不能同时影响二者。绿之火焰造成2d6点+每两个女巫等级1d6点伤害,尽管反射豁免检定(DC10+女巫等级的一半+女巫的感知调整值)将伤害减半。如果用于对付不死生物,所有投出的1和2算作是3(all 1s and 2s rolled on the dice count as 3s)。女巫每天能用这个力量等于他的感知加值的次数;没有加值的女巫每周能用一次绿之火焰。使用这个能力是一个标准动作。
狂风:风女巫每天每个女巫等级一次能以一个标准动作创造一个
造风术(就如法术)。
金属雹雨:每天一次以一个标准动作,铁女巫召唤一片能出现在他周围100英尺内任何地方,直径为20英尺的锯齿状金属的漩涡云。区域内所有人受到1d6点伤害加上每两个女巫等级1d6点伤害,尽管反射豁免检定(DC10+女巫等级的一半+女巫的感知调整值)将伤害减半。这是一个立即效果;留在地上的锯齿状金属片在1d4轮后消失。
冰雹风暴:每天一次冬女巫召唤出能出现在她周围100英尺内任何地方的大规模的冰。冰出现在50英尺高并落在一个直径20英尺的圆内。区域内所有人受到1d6点伤害+每个女巫等级1点伤害,尽管反射豁免检定(DC10+女巫等级的一半+女巫的感知调整值)将伤害减半。一半伤害是冷伤害,另一半则来自冲击。冰雹风暴持续1轮+每三个女巫等级1轮(最大5轮)。
医疗之灵:以一个接触,木女巫能复原1点+每五个女巫等级1点暂时属性伤害。在15级及更高时,木女巫能选择复原一点永久吸取而非他正常的4点(或更多)暂时伤害。女巫每天能用这个标准动作等于他的感知加值的次数(如果女巫没有加值,他每周能用一次),但每一天内不能对一个生物使用一次以上。
躲藏之灵:遮蔽他人的心灵,心灵女巫能让他的灵魂躲开预言。当任何时候预言法术以女巫为目标被施展时,预言的施法者必须进行一个施法者威能检定(DC10+心灵女巫等级+心灵女巫的魅力调整值)才能让法术正常生效。更进一步,心灵女巫在鬼祟检定上有+4能力加值。
冰之刃:冬女巫以冰创造出一把短剑,长剑,或巨剑;它出现在她手中。女巫擅长该刃器,其在所有形式上都像一把普通的剑除了它每次击中还造成1点+每两个女巫等级1点冷伤害。只有创造它的女巫能使用剑。她能以一个标准动作随意创造它。剑在离开女巫掌握后消失。
冰之歌:以一个标准动作冬女巫吟唱一首致使一个类人生物目标(与她的体型相同或更小一级)冻结不动并且无助每等级1轮的歌曲。对冷有抵抗或免疫的生物不能被这个惑控效果所影响。被害者必须在50英尺内并且能进行一个意志豁免检定来抵抗(DC10+女巫等级的一半+女巫的感知调整值)。女巫每天能用这个力量等于他的感知加值的次数;没有加值的女巫每周能用绿之火焰一次。女巫必须吟唱来使用这个能力。
冰之火焰:冬女巫从她的手中向50英尺内一个目标发出一道纯净冷能量冲击波。它造成2d6点+每两个女巫等级1d6点伤害,尽管反射豁免检定(DC10+女巫等级的一半+女巫的感知调整值)将伤害减半。女巫每天能用这个力量等于他的感知加值的次数;没有加值的女巫每周能用这个能力一次。这是一个标准动作。
铁之刃:铁女巫以铁创造出一把短剑,长剑,或巨剑;它出现在他手中。女巫擅长该刃器,其在所有形式上都像一把普通的剑除了它也有+1+每五个女巫等级1点增强加值。只有创造它的女巫能使用剑。他能以一个标准动作随意创造它。剑在离开女巫掌握后消失。
生命之歌:木女巫能医疗一个活物的伤口。他的接触医疗1d8点+两倍女巫等级的伤害。他每天能用生命之歌等于他的感知加值的次数;没有加值的女巫每周能用这个能力一次。这个整轮动作需要女巫吟唱。
液体火焰:海女巫能在180度弧形内喷射20英尺远酸液。酸液造成1d6点+每两个女巫等级1d6点伤害,尽管反射豁免检定(DC10+女巫等级的一半+女巫的感知调整值)将伤害减半。这是一个立即效果。女巫每天能用这个力量等于他的感知加值的次数;没有加值的女巫每周能用这个能力一次。
生命之刃:木女巫以木创造出一把短剑,长剑,或巨剑。女巫擅长该刃器,其在所有形式上都像一把普通的剑除了它对无生命目标每次击中造成等于女巫的感知加值的额外伤害;没有加值的女巫无法从本能力中获益。只有创造它的女巫能使用剑。他能以一个标准动作随意创造它。剑在离开女巫掌握后消失。
心灵之刃:心灵女巫以灵能能量创造出一把短剑,长剑,或巨剑;它出现在他手中。女巫擅长该刃器,其在所有形式上都像一把普通的剑除了女巫在挥舞它时只需要进行接触攻击,并且它造成1d6点+每个女巫等级1点和缓伤害(不论剑的尺寸)。只有创造它的女巫能使用剑。他能以一个标准动作随意创造它。剑在离开女巫掌握后消失。
心灵云雾:每天一次心灵女巫召唤一片能出现在他周围100英尺内任何地方,直径为30英尺的灵能能量漩涡云。区域内所有人必须进行一个意志豁免(DC10+女巫等级的一半+女巫的感知调整值)否则晕眩1轮。云逗留每女巫等级1轮。
心灵火焰:心灵女巫从他的前额向50英尺内一个目标发出一道纯净灵能能量冲击波。心灵火焰造成2d6点+每两个女巫等级1d6点伤害,其中一半是和缓伤害。一个意志豁免检定(DC10+女巫等级的一半+女巫的感知调整值)将伤害无效。女巫每天能用心灵火焰等于他的感知加值的次数;没有加值的女巫每周能用这个能力一次。使用这个灵能,影响心灵能力是一个标准动作。
自然结界之语:以一个词语,木女巫给予他自己树皮状的皮肤,其赋予他等于他的感知调整值的天生防御加值+等于每五个女巫等级+1点的额外天生防御加值。效果持续到被解除为止,尽管它在女巫睡眠或失去意识时消失。使用自然结界之语是一个标准动作。
穿刺之灵:铁女巫能以一个标准动作创造并通过进行一个射程100英尺的远程接触攻击对一个活的目标猛掷出一根“灵魂之铁”的矛状倒钩。如果成功,目标必须进行一个意志豁免检定(DC10+女巫等级的一半+女巫的感知调整值)否则以1点暂时感知伤害+每五个女巫等级1点暂时感知伤害的形式受到灵魂的伤害。倒钩没有物质本质并且不能伤害无生命生物或物体。女巫能随意使用这个能力。
海之歌:如果海女巫每天吟唱一次这个10分钟的歌曲,坏天气或海上航行敌意遭遇的几率减半。
荆棘风暴:以一个标准动作,木女巫从他体内向外所有方向10英尺喷射微小荆棘的冲击波。区域内所有人受到1d6点伤害+每两个女巫等级1d6点伤害,尽管反射豁免检定(DC10+女巫等级的一半+女巫的感知调整值)将伤害减半。这是一个立即效果。女巫每天能用荆棘风暴等于他的感知加值的次数;没有加值的女巫每周能用这个能力一次。
漩涡迷雾:海女巫每天每女巫等级以一个标准动作创造一个
隐雾术区域。
思维和弦:以一首精神歌曲,心灵女巫能向每个女巫等级一英里距离内他知道的任何人送出一条思想信息。信息长度不能超过每个女巫等级一个词。无需视觉线。女巫每天能使用这个能力等于他的感知加值的次数;没有加值的女巫每周能用这个能力一次。这是一个灵能,影响心灵,以及依赖语言的标准动作。
水之剑:海女巫以固体水创造出一把短剑,长剑,或巨剑;它出现在他手中。女巫擅长该刃器,其在所有形式上都像一把普通的剑。每隔一天一次,女巫能选择以该刃器接触一个非魔法的金属物体,引起物体生锈并变得无用。物体必须是小尺寸或更小。如果物体被生物拥有,该生物能进行反射豁免检定(DC10+女巫等级的一半+女巫的感知调整值)来无效该效果。只有创造它的女巫能使用剑。他能以一个标准动作随意创造它。剑在离开女巫掌握后消失。
水之语:以一个词语海女巫能令一个球体的水(半径等于他的等级*10英尺)平静或令相等区域的水翻腾而变得十分激荡。穿过激荡水域的移动速度——即便是最专业的游泳者——会减半,并且区域内的非水下呼吸者必须进行游泳检定(DC15)否则开始溺水。水受到的效果持续每等级一分钟。这是一个标准动作。女巫必须在这个词语的目标的25英尺+每两个女巫等级5英尺内。
风之刃:风女巫能以风创造出一把短剑,长剑,或巨剑;它出现在她手中。女巫擅长该刃器,其在所有形式上都像一把普通的剑除了组成它的风能偏开来袭攻击。在女巫挥舞该刃器时,她在AC上获得+1+每四个女巫等级+1偏斜加值。只有创造它的女巫能使用剑。他能以一个标准动作随意创造它。剑在离开女巫掌握后消失。
风之语音:风女巫召出一阵耳语微风将一个生物正说的话语传到25英尺内所有人处。这个能力的对象能是女巫本人。微风持续每女巫等级1轮.对象能进行意志豁免检定(DC10+女巫等级的一半+女巫的感知调整值)来无效该效果。女巫每天能用这个力量等于他的感知加值的次数;没有加值的女巫每周能用一次修复之语。这是一个标准动作。女巫必须在这个词语的目标的25英尺+每两个女巫等级5英尺内。
命令之语:以一个词语,心灵女巫创造一个能胁迫一个生物“逃”(离女巫,以最快速度直接),“丢”(下它正拿着的所有东西),或者“睡”1轮的影响心灵的惑控效果。生物能进行一个意志豁免检定(DC10+女巫等级的一半+女巫的感知调整值)来无效该效果。女巫每天能用这个力量等于他的感知加值的次数;没有加值的女巫每周能用一次修复之语。这是一个标准动作。女巫必须在这个词语的目标的25英尺+每两个女巫等级5英尺内。
修复之语:以一个词语,铁女巫能修复一件撕破的斗篷,一个粉碎的带把儿杯,或者破坏的剑。陶瓷或木制物体的碎片能被不留痕迹的重组如新。皮袋或酒囊上的洞以一个修复之语能完全补好。物体在其最终状态重量必须不超过每施法者等级30磅。
如果物体受损,这个能力复原每两个女巫等级1d8点其失去的hp(最大10d8)。破损的(而非毁坏的)物体没有尺寸限制。例如,墙上的洞能被修补。这个能力能修复魔法物品但不能复原物品的魔法能力。铁女巫每天能用这个力量等于他的感知加值的次数;没有加值的女巫每周能用一次修复之语。这是一个标准动作。
当修复之语修补了一个毁坏或受损的物体时,被修复的物品获得一个铁般的外表(但没有铁般的质量)。女巫必须在这个词语的目标的25英尺+每两个女巫等级5英尺内。
灵视(Su):4级时所有女巫获得看见个人灵光的灵视能力。他们能确定他们观察至少一分钟的一个生物的职业和等级(若有)。易容或尝试回避女巫的灵视的生物能进行一个意志豁免检定(DC10+女巫等级的一半+女巫的感知加值)来无效该效果。
魔法熟悉(Ex):7级和更高的女巫在所有对法术和类法术以及超自然能力(包括魔法物品)的豁免检定上获得+2能力加值。更进一步,他在对抗需要攻击检定的法术的AC上获得+2能力加值。
巫术施法(Su):从9级开始,人物的巫术天赋甚至开始影响他的施法。女巫的所有法术开始获得每种特定女巫类型的特性以及益处。
铁女巫:铁女巫获得任何有土描述符的法术。在合适的场合,他创造的东西(例如魔法墙)硬度获得+2加值,并且其伤害效果额外造成+1d6点挥砍或穿刺伤害。铁女巫在他施展法术时闪烁着片刻的灰色金属光泽。
心灵女巫:心灵女巫获得任何有灵能描述符的法术并能使用灵能法术模板(见第八章:魔法)。不论何时当心灵女巫施展法术时,仅有片刻50英尺内的所有的有思想生物感到他们心中有种古怪的冲动,例如一段突然被唤起但又转瞬即逝的记忆。
海女巫:海女巫获得任何有水描述符的法术并能使用水法术模板(见第八章:魔法)。不论何时当海女巫施展法术时,盐卤的味道充斥在他周围的空气中。
风女巫:风女巫获得任何有气描述符的法术并能使用气法术模板(见第八章:魔法)。不论何时当风女巫施展法术时,一阵轻风吹过她身边。
冬女巫:冬女巫获得任何有冷描述符的法术并能使用冷法术模板(见第八章:魔法)。不论何时当她施展法术时,一阵寒气微风起。
木女巫:海女巫获得任何有植物描述符的法术并能以+2施法者等级施展它们。不论何时当木女巫施展法术时,一阵令人陶醉的木头气味充斥在空气中。
巫术之主(Su):13级时,女巫获得一种新的力量:
铁女巫(Su):铁女巫因其血肉硬如铁而在AC上获得+1天生防御加值。
心灵女巫:心灵女巫因其竖起持续的精神护盾而在对抗影响心灵效果的豁免检定上获得+2幸运加值。
海女巫:海女巫获得水抗力20。
风女巫:风女巫能每天使用一次法术
飞翔术(仅限自身),以其女巫等级作为施法者等级。
冬女巫:冬女巫在和寒系亚种打交道时在基于魅力检定上获得+10环境加值。
木女巫:木女巫因其皮肤树皮状的硬化而在AC上获得+1天生防御加值。
更进一步,巫术之主的一种巫术力量额外造成50%的伤害(或者额外医疗50%,或者额外提供50%的AC加值),持续两倍时间,或者能被使用正常的两倍的次数——由女巫在获得13级时选择任一。一旦他作出选择,女巫不能改变他选择的选项或他决定受影响的巫术力量。不能被这些增强影响的巫术力量(例如海之歌)不能被这个能力强化。
巫术掌握:18级时,女巫能如同巫术之主的描述一般再增强一项他的巫术力量。
女巫视觉(Su):21级和更高的女巫能用他特殊的视觉来看透幻像和看见隐形生物和物体。激活女巫视觉是一个标准动作而每轮维持其是一个移动动作。女巫能随意不限次数的使用女巫视觉。
引导巫术(Su):23级和以上的时,女巫能直接使用他的巫术来辅助他的施法。每五个女巫等级每天一次,女巫能无需调整法术等级的施展一个法术的升阶版本。女巫甚至能用这个能力来获得他的8级法术的升阶效果,即便他正常不能施展9级法术。
一次预备法术数/每日法术位
等级 基本攻击加值 强韧鉴定 反射鉴定 意志鉴定 特殊 0 1 2 3 4 5 6 7 8
1 +0 +0 +0 +2 巫术 2/2 0/0
2 +1 +0 +0 +3 3/2 1/1
3 +2 +1 +1 +3 3/2 2/2
4 +3 +1 +1 +4 灵视 3/3 3/2 0/0
5 +3 +1 +1 +4 新的显现 4/3 3/2 1/1
6 +4 +2 +2 +5 4/3 3/2 2/2
7 +5 +2 +2 +5 魔法熟悉 4/3 4/3 3/2 0/0
8 +6/+1 +2 +2 +6 5/4 4/3 3/2 1/1
9 +6/+1 +3 +3 +6 巫术施法 5/4 4/3 3/2 2/2
10 +7/+2 +3 +3 +7 新的显现 5/4 5/3 4/3 3/2 0/0
11 +8/+3 +3 +3 +7 6/4 5/4 4/3 3/2 1/1
12 +9/+4 +4 +4 +8 6/4 5/4 4/3 3/2 2/2
13 +9/+4 +4 +4 +8 巫术之主 6/4 6/4 5/3 4/3 3/2 0/0
14 +10/+5 +4 +4 +9 6/4 6/4 5/4 4/3 3/2 1/1
15 +11/+6/+1 +5 +5 +9 新的显现 6/4 6/4 5/4 4/3 3/2 2/2
16 +12/+7/+2 +5 +5 +10 6/4 6/4 6/4 5/3 4/3 3/2 0/0
17 +12/+7/+2 +5 +5 +10 6/4 6/4 6/4 5/3 4/3 3/2 1/1
18 +13/+8/+3 +6 +6 +11 巫术掌握 6/4 6/4 6/4 5/4 4/3 3/2 2/2
19 +14/+9/+4 +6 +6 +11 6/4 6/4 6/4 6/4 5/3 4/3 3/2 0/0
20 +15/+10/+5 +6 +6 +12 新的显现 6/4 6/4 6/4 6/4 5/4 4/3 3/2 1/1
21 +15/+10/+5 +7 +7 +12 女巫视觉 6/4 6/4 6/4 6/4 5/4 4/3 3/2 2/2
22 +16/+11/+6/+1 +7 +7 +13 6/4 6/4 6/4 6/4 6/4 5/3 4/3 3/2 0/0
23 +17/+12/+7/+2 +7 +7 +13 引导巫术 6/4 6/4 6/4 6/4 6/4 5/4 4/3 3/2 1/1
24 +18/+13/+8/+3 +8 +8 +14 x/4 6/4 6/4 6/4 6/4 5/4 4/3 3/2 2/2
25 +18/+13/+8/+3 +8 +8 +14 新的显现 x/4 6/4 6/4 6/4 6/4 6/4 5/3 4/3 3/2
x人物该等级所有可用法术都被预备
巫术显现女巫类别 | 刃 | 火 | 歌 | 灵 | 风暴 | 语言 |
铁女巫 | 铁之刃 | 火焰长枪 | 盔甲之歌 | 穿刺之灵 | 金属雹雨 | 修复之语 |
心灵女巫 | 心灵之刃 | 心灵火焰 | 思维和弦 | 躲藏之灵 | 心灵云雾 | 命令之语 |
海女巫 | 水之剑 | 液体火焰 | 海之歌 | 流体之灵 | 漩涡迷雾 | 水之语 |
风女巫 | 风之刃 | 火焰护盾 | 遥远之声 | 大气之灵 | 狂风 | 风之语音 |
冬女巫 | 冰之刃 | 冰之火焰 | 冰之歌 | 寒冷之灵 | 冰雹风暴 | 冻结之语 |
木女巫 | 生命之刃 | 绿之火焰 | 生命之歌 | 医疗之灵 | 荆棘风暴 | 自然结界之语 |