作者 主题: 野兽派超新星-艾朗.略.赫克罗齐  (阅读 4328 次)

副标题: --来自大洋深处的289年的波纹

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野兽派超新星-艾朗.略.赫克罗齐
« 于: 2015-01-25, 周日 22:38:04 »
                                                             艾朗.达克杨.维萨.赫克罗齐
                                                                                      Aaron.Dakeyoung.Visa.Hurcorocchi
                                                                                                 ——『世人皆对,错者皆我。』
                                               
 *注:阅卡前必读
剧透 -   :
在与众人分开后诗人艾朗独自踏上了寻找真相的旅程,缺少了同伴的帮助无疑让艾朗变得异常危险。在旅途中,艾朗磨练自己的技艺,并发现了被人们遗忘的力量—诗魔法师(Bard- Enchanter)。

关于诗魔法师(Bard- Enchanter)的由来基于3R的基本职业吟游诗人和AE的基本职业魔导之刃,原因是因为老玩家们的职业规划完全按照3R和4C设计,在第二期团中为了照顾老玩家把一些职业用AE规则进行变体。诗魔法师基本上是搬用吟游诗人职业特性,然后用魔导之刃法术列表替换相关部分。同时本卡属性专长技能等全部按照房规进行改写。

诗魔法师(Bard- Enchanter)
这早已被人们遗忘的技艺至今仍流淌在少数人的血液中。诗魔法师虽然叫法师,但更像是术士,他们与生俱来拥有独特魔法力量。如果说魔导师的咒文是施展魔法的过程,那么诗魔法师的“咒文”就是他们魔法的本身。他们的魔法流淌在语言文字中,一段优美的诗歌便是他们力量的载体。尽管他们也能施展法术,但他们更依赖于这种天生的操控文字的力量,因此他们很难精通常规魔法,只能施展简单法术。这种用语言力量直接产生影响的古老技艺至今已不多见,它们大多通过血脉的力量传递。

生命骰:d6

本职技能
诗魔法师带的本职技能(和各技能的关键属性)为:估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),语言(没有关键属性),辨识法术(智力),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力)。

1级人物起始技能点:(6+智力修正)x4

升级技能点数:6+智力修正。

法术:诗魔法师获得简单法术。只要她能施展某个等级的法术,诗魔法师可以选择预备任何简单法术。她事先预备好法术,她可以施展任何预备过的法术,总计次数她在每个法术等级上的可用最大法术位数量。要预备或施展某个法术,诗魔法师必须至少有10+法术等级的魅力值。对抗魔导之刃的法术的豁免检定DC是10+法术等级+诗魔法师的魅力调整值。诗魔法师奖励法术依靠魅力。
  诗魔法师永远无法获得9级或10级法术。

表:诗魔法师
等级    基本攻击加值    强韧豁免    反射豁免    意志豁免    特殊 法术
有待整理

世界仅存的唯一一个诗魔法师对诗魔法师的看法
在这个世界里,吟唱能力更像是种魔法。除了是个技能大炮外,相比于谙古士,诗魔法师能在战场上带来更多buff,而简易法术方面又给了诗魔法师更多元的招数,可以成为更全面的辅助。奖励专场方面推荐:掩饰法术,余音绕梁,次声波,坚韧圣歌,铁皮圣歌,诗歌法术等能更好诠释这个职业的技能。

房规
AE
开团贴
艾朗的信



基本信息
职业   7诗魔法师(Bard- Enchanter)/2军战长(Warmain)
类型   人类(男,年龄未知)
先攻   +1 
阵营   混乱中立
信仰   无
速度   30英尺
体型   中等
语言   通用语、地精语、兽人语、精灵语。

防御能力
HP:63/63(1d6(满骰)+4*6+8+2*8+9)
防御    最终 职业 属性    其他 
AC   +16   --+1   +5(+1次级护命秘银衫,+1防护戒指)
强韧   +8   +5   +2   +1(抗力斗篷)
反射   +8   +5   +2   +1(抗力斗篷)
意志   +12 +6   +5   +1(抗力斗篷)
接触/措手:11/15
防具:+1次级护命秘银衫“尖峰时刻”
防御加值:+4
最大敏捷加值:+6
防具减值:0
施法失败率:10
法术抗力:

攻击能力
速度:           30尺
基本攻击加值:+7
 武器                     攻击加值     伤害                        重击         伤害类型     特殊 
+1回力三叉矛"I will be back"   +8   1d8+1                         20/X2         穿刺        冲刺伤害x3,用于乘骑战斗
+1炽焰追击短剑“红叶”            +8   1d6+1+1d6(火焰)    19–20/X2    穿刺         整轮攻击时额外一次攻击,用于步行战斗

专长与能力
[警觉]:艾朗在聆听和侦察检定上获得+2的加值。
[逸闻知识]:艾朗在判断他是否知道一些关于本地知名人士,传说中的物品,值得注意的地点等方面的消息时,可以做一次特殊的逸闻知识检定,该检定加值为他的诗魔法师等级+他的智力修正。(如果该艾朗的知识(历史)级数达到5级或更高,那么他在此检定上获得+2加值。)
[破咒曲]:某项表演技能级数达到3级或以上的诗魔法师可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演检定。任何在诗魔法师30尺之内的生物(包括诗魔法师自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用诗魔法师的表演检定来代替自身的豁免检定(如果诗魔法师的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行第二次豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。诗魔法师最多可以连续表演10轮破咒曲。
[迷魂]:某项表演技能级数达到3级或以上的诗魔法师可以用他的音乐和诗歌来让一个或多个生物对他着迷。每个要迷住的生物都要在诗魔法师周围90尺距离内,并且能够看见和听见诗魔法师,还必须注意到诗魔法师。诗魔法师同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。每超过1级三个诗魔法师等级,他都可以在一次使用此能力时增加一个目标。
[激发勇气]:某项表演技能级数达到3级或以上的诗魔法师可以用唱歌或者诗歌来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。为了能受到此效果,盟友必须能听到诗魔法师的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1士气加值。8级及之后每6个诗魔法师等级,该加值会增加1(8级+2,14级+3,20级+4)。激发勇气是影响心灵的能力。
[提振技能]:诗魔法师等级达到3级或更高,并且某项表演技能级数达到6级及以上的诗魔法师可以用唱歌或者诗歌来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离诗魔法师30尺内,并且能看和听见诗魔法师。诗魔法师也必须能看见此盟友。
[暗示]:诗魔法师等级达到6级或更高,并且某项表演技能级数达到9级及以上的诗魔法师可以对一个已经被迷魂(见前)的生物使用暗示(如同暗示术)。使用此能力不会打断诗魔法师在迷魂上的专注,也不会因此导致次对迷魂的豁免检定对抗。
使用暗示不会计入诗魔法师的每日吟唱次数。一次成功的意志检定(DC=10+1/2诗魔法师等级+魅力修正)可以不受此影响。该能力只能影响一个生物(但参见下面的群体暗示)。暗示属于惑控系(胁迫),影响心灵且依赖于语言的能力。
[铁皮圣歌]:艾朗可以花费一次每日吟唱次数来提供给自己或任意一个距离他30尺以内的盟友以5/-的伤害减免能力,此效果可持续到你的下一回合开始,这是一迅捷动作,并且不会招致借机攻击。
[骑乘战斗]:庞克(及其他坐骑)被击中时,艾朗可以做一次骑术检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效。
[精通骑乘战斗]:骑乘冲刺时,艾朗和庞克可以在正常移动与攻击之后再次移动(沿着冲刺的直线路径),但该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍。艾朗和庞克不会引发攻击目标的借机攻击。此外若在骑乘时试图闯越对手,目标不能选择避开庞克。庞克可以对任何庞克撞倒的目标进行一次蹄踢攻击,此次攻击可以如常获得针对倒地目标的+4加值。
[奋力冲刺]:骑乘时,若艾朗进行冲刺动作,他的近战武器可造成两倍伤害(若使用长枪则可造成三倍伤害)。
[冲锋骑兵]:和庞克并肩战斗对于艾朗来说已经成为一种本能。他们可以施展以下三种战术。
击落马下:要运用这一战术,你必须骑在马上对另一个骑乘对手发动冲锋。如果你的冲锋击中了对手,你可以立即以一个即时动作对他进行冲撞,如果冲撞成功,你可以按正常的冲撞规则将他撞开,但他的坐骑将留在原地。(就是说把他从他的坐骑上打下来。) 
跃马冲锋:要运用这一战术,你必须对至少比你的坐骑小一个等级的对手发动骑乘冲锋。在冲锋的移动部分结束时你要以即时动作做一个骑术技能检定,在此之前要先确定难度等级:你可以选择DC10,通过则可以获得额外2点伤害加值;或者选择DC20,通过则可以获得额外4点伤害加值。如果你没有通过设定的骑术技能检定,你将丧失这次攻击机会(也就是说将冲锋变成了一次纯粹的倍速移动,还可能受到借机攻击);如果你的检定低于DC5点以上(含5点),你将从马上摔落,躺在你的坐骑旁边。 
凶猛跺踏:你可以对多个目标同时进行骑乘闯越,对每个闯越的对象按闯越的正常规则进行判定。你的坐骑可以对每个成功闯越过的对手进行一次蹄踢攻击。
[获得魔宠]:你得到一只魔宠,它术士及法师所拥有的完全相同。
[强化魔宠]:这个专长允许施法者在他们能正常地获得魔宠时从非标准的列表中选取新的魔宠。
[魔权显耀]:人物可以使用她的魔法知识和她内在的能力去用施法者威能检定去完成例如强行打开秘法锁或是反制法术。
  要反制法术,人物必须准备一个动作。当有其他人在视线内施展法术时,人物进行一个对抗施法者威能检定。(在施法者威能检定中,人物将她的施法属性修正值加,以及她的等级加在骰值上。)如果她成功了,她反制法术,破坏了它,而被反制的施法者失去法术位。如果人物在威能检定中失败,正常处理法术。人物不能反制她只能获得简单法术的等级的复杂法术。除非她知道某个异种法术否则她不能反制这个异种法术。(法术辨识检定【DC15+法术等级】允许她提前认出法术。)反制法术不需要花费人物她自己的任何法术位。
  每两级施法者等级一次,人物可以尝试通过进行施法者威能检定而非通常的施法者等级检定来穿透生物的法术抗力。
[强健]:+3hp或每生命骰获得+1hp,二者取高”。

*注:精通骑乘战斗和强健专长相关内容出自房规。

技能
本职技能:估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),专注(体质),手艺(任何)(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),语言(没有关键属性),辨识法术(智力),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),骑术(敏捷)。
受训技能:唬骗(魅力),专注(体质),交涉(魅力),收集信息(魅力),表演(魅力),察言观色(感知),辨识法术(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),骑术(敏捷),文书解读(智力),聆听(感知),使用魔法装置(魅力),知识(贵族和皇室)(智力)。

技能名称   合计   本职   技能等级   属性修正   其他
唬骗   +24   +3   +9   +5(魅力)   +3劝诱头饰,-2英勇勋章,+2交涉,+2哄骗,+2易容
专注   +13   +3   +9   +1(体质)   --
交涉   +26   +3   +9   +5(魅力)   +3劝诱头饰,+2英勇勋章,+2知识(贵族和皇室),+2察言观色
收集信息   +20   +3   +9   +5(魅力)   +3劝诱头饰
表演(号角)   +20   +3   +9   +5(魅力)   +3劝诱头饰
察言观色   +16   +3   +9   +2(感知)   +2交涉
辨识法术   +14   +3   +9   +2(智力)   --
驯养动物   +22   +3   +9   +5(魅力)   +3劝诱头饰,+2骑术
威吓   +20   +3   +9   +5(魅力)   +3劝诱头饰
骑术   +14   +3   +9   +1(敏捷)   +2骑术
文书解读   +14   +3   +9   +2(智力)   --
聆听   +16   +3   +9   +2(感知)   +2警觉
使用魔法装置   +22   +3   +9   +5(魅力)   +3劝诱头饰,+2文书解读
知识(贵族和皇室)   +14   +3   +9   +2(智力)   --

属性
属性       最终    加值    基本购点    其他 
力量              14        +2               8   +2食人魔巨力手套
敏捷              12        +1              10     --
体质              12        +1              12     --
智力              14        +2              13     --
感知              14        +2              14     --
魅力              20        +5              15   +2魅力斗篷

准备法术
0环(4/3):Bash,Repair,Detect Magic,Ghost Sound
1环(6/5):Charm,Compelling Command,Compelling Question,Touch of Fear,Obscuring Mist,Precise Vision
2环(4/3):Battle Healing,See Invisibility,Gusting Wind,Blinding Light
3环(1/1):Hand of Battle

物品
劝诱头饰                         4,500金币
+2魅力斗篷                      4,000 金币
+1防护戒指                      2,000金币
+1抗力斗篷                      1,000金币
+2食人魔巨力手套                4,000 金币   
夸尔羽符套装(全套未用)         1,600金币
英勇勋章                         1,100金币
号角(精制)                       100金币
+1回力三叉矛"I will be back"     8,315金币
+1次级护命秘银衫“尖峰时刻”     5,100金币
游泳戒指                         2,500金币
+1炽焰追击短剑“红叶”          50,310金币
七弦城廉价公寓房产证              300金币
女佣“娜乌西卡”工作合约            1金币/周
粘土魔像“Guilty”                40,000金币
仰望星空菜谱 艾朗还带着这份食谱,但是至今没能亲自尝试。





                                                                         庞克
                                     
     这只羽翼丰满的鹫马是艾朗独一无二的伙伴,自出生以来便随艾朗周游世界。在庞克与艾朗深厚的感情基础上,奥秘帮他们建立的更深的感情联系。庞克作为艾朗的魔宠,比一般的鹫马更健壮,聪明,且与艾朗拥有情感链接和只有他们能听懂的秘语秘。同时庞克还可以共享艾朗的几个简单法术。
鹫马 (Hippogriff)
大型魔法兽

生命骰:9d10+27 (31 hp) 骰取主人的生命骰,生命值取主人的一半。庞克的生命骰与生命值无因果关系。
先攻权:+2
速度: 50尺 (10格),飞行100尺 (普通)
防御等级: 24 (-1体型,+2敏捷,+8天生,+4+1大型坐骑用无相抗法秘银链甲衫,+1天生防御护符),接触15,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+11/ +15
攻击:爪抓 +11 近战 (1d4+4)
全回合攻击: 2 爪抓 +11 近战 (1d4+4)及啮咬 +1 近战 (1d8+2)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特性:黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉,法术共享,精通反射闪避,情感链接,传递接触法术,与动物同类交谈,警觉
豁免:强韧+6,反射+5,意志+2
属性:力量18,敏捷15,体质16,智力9,感知13,魅力8
技能:聆听+4,侦察+8
专长:闪避,空中横转
阵营:中立善良
法术抗力:13
共享法术:Bash,Precise Vision,See Invisibility
物品:军用异种鞍座(60GP),鞍囊(30GP),+1大型坐骑用无相抗法秘银链甲衫(16100GP),+1天生防御护符(2000GP),鞍囊内有1810GP

由于出身缘故庞克不会选择人类作为食物。(侏儒不是人类。)

                                                                              Guilty
                                         
艾朗的新朋友,它披着厚重的斗篷,带着面具。一言不发的伴艾朗左右,通常情况下艾朗不会告诉别人Guilty是一具粘土魔像。除此以外Guilty各方面数据均与粘土魔像一样。
                                                   它被谋杀了,凶手是谁呢
« 上次编辑: 2015-02-12, 周四 16:05:58 由 味精 »
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(idea设定出自粉红之书)