作者 主题: 【APG】專長(Feats)  (阅读 47792 次)

副标题:

离线 佐鳥かなこ

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【APG】專長(Feats)
« 于: 2010-11-21, 周日 12:09:02 »

專長      先決             優勢
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 額外背景       -            獲得兩項額外背景元素
 奧能爆發    奧術師;CL10        轉化法術成射線攻擊
 奧能之盾    奧術師;CL10        轉化法術提升AC偏斜加值
 奧術天賦    魅力10;精靈、半精靈、地侏  每天以法術型能力施展三次零級法術
 化獸態     荒野變形職業特性        得到四選一的獸類優勢
 一擊撲殺    精通盾牌,雙武器戰鬥      重擊後可以即時動作盾擊
         精通盾擊,BAB+11 
 血腥切割    猛力攻擊,BAB+6      近戰攻擊附加流血傷害
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 保鑣      戰鬥反射            用機會攻擊來援助接鄰的盟友
  肉盾     保鑣              代替接鄰的盟友承受成功的近戰攻擊 
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 生命歷練    生存百年以上;精靈、矮人、地侏 所有知識、專業+2,能使用未受訓技能
 衝撞重擊*   精通衝撞,BAB+9      成功重擊後附加衝撞
 卸武重擊*   精通卸除武器,BAB+9    成功重擊後附加卸除武器
 闖越衝鋒*   精通闖越,BAB+1      衝鋒時可以使用即時動作闖越
 童顏      魅力13,半身人        偽裝成人類孩童時+2易容,唬弄取十。
 蛇雞獸之突   萬蛇出洞,BAB+16     重擊把敵人變成石頭
 戰鬥戒備*   戰鬥反射,靈活移動,BAB+5 增加機會攻擊威脅範圍
 工藝協作    任何工藝1,製造道具專長    多人工作時+2工藝或法術辨識
 四海為家       -            可以說、讀兩項額外語言
 掩護*     專攻盾牌,BAB+6      全防禦時提供一位盟友掩蔽
 重擊致跛*   專攻重擊,BAB+13     當你重擊成功,目標速度減半
 十字弓專精*  敏捷15,快速裝填,速射    使用十字弓時,弓矢視為彈藥
 慈憫終結*   偷襲+5d6          你可以對震懾或畏縮的敵人進行最後一擊
 暈眩強襲*   猛力攻擊,BAB+11     交換近戰攻擊加值讓敵人暈眩
 快飲      體質18,醉酒職業特性     以迅捷動作飲酒
 豪飲      體質13,武僧等級11,    醉酒可以獲得2點暫時的氣  (※見註)
         醉酒職業特性
 增強視覺    黑暗視覺60呎         黑暗視覺拓展到120呎
 擾亂射擊*   敏捷13,近程射擊,6戰士   遠程攻擊提升敵人施法DC
 揭示預言    法術專攻(預言)        施展預言法術時CL+2,更快得到訊息
 鷹眼      睿智13,敏銳感官種族特性   忽略至多-5的偵察距離減值
 兼容並蓄    人類              得到一個額外適合職業
 奧秘之爪*   力量15,天生武器,BAB+6 天生武器視為魔法且銀
 元素之拳*   體質13,睿智13,      徒手攻擊造成1d6額外能量傷害
         精通徒手,BAB+6
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 元素專精      -             一種元素法術豁免DC+1
  高等元素專精 元素專精            一種元素法術豁免DC+1
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 精靈之眼*   精靈              使用弓箭時,重骰因為隱蔽失手的的射擊。
 脅迫者     威嚇1級            當造成非致死傷害時,可以即時動作使對手士氣潰敗
 奧術拓展    施法者等級1,見內容      增加1或2個法術到已知法術
 額外煉金炸彈  煉金炸彈職業特性        一天額外兩顆煉金炸彈
 額外發現    科研發現職業特性        得到一項額外科研發現
 額外巫術    巫術職業特性          得到一個額外巫術
 狂暴之力    狂暴之力職業特性        得到一項狂暴之力
 額外啟示    啟示職業特性          得到一項額外啟示
 額外盜賊技法  盜賊技法職業特性        得到一項盜賊技法
 快速自療    體質13,堅忍,頑強      受到醫療時恢復額外生命點
 防範宿敵    宿敵職業特性          宿敵加值應用到AC和CMD上
 挺住再上    體質13;矮人,獸人,半獸人  每日一次,HP降到零時獲得臨時HP
 集中射擊*   智力13,精準射擊       將智力調整值加到弓或十字弓傷害中
 咄咄逼人*   敏捷13,快步         以直覺動作跟隨對手移動最多10呎
  飛步進擊*  咄咄逼人,BAB+6      以直覺動作跟隨並攻擊對手
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 沉著暴怒*   力量13,猛力攻擊,BAB+6 每輪第一次攻擊不受到猛力攻擊減值
  懼慄屠殺*  力量15,沉著暴怒,      在你打倒每個敵人後進行免費的威嚇檢定
         BAB+11
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 一擁而上*   寓守於攻            當至少兩個盟友與敵人接鄰時視同夾擊
  團隊進擊*  一擁而上,BAB+6      當至少兩個盟友與敵人接鄰時以移動動作協助他人
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 地侏戲法    魅力13,地侏,        一天一次,以類法術能力施展法師之手和魔法伎倆
         地侏魔法種族特性
 瞞天過海    敏捷13,體型小或更小     戰鬥開始時以潛行檢定對抗遲滯的敵人
 地底親和    魅力13,地侏,        以類法術能力與穴居動物交談
         地侏魔法種族特性
 英勇氣魄    頑強,基本強韌豁免+8     一天一次,延遲一個有害效果一輪
 英勇自癒    頑強,基本強韌豁免+4     一天一次,重骰強韌檢定對抗有害的效果
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 精通盲戰*   察覺10級,盲戰        忽略除了全隱蔽之外的失手機率
  高等盲戰*  察覺15級,精通盲戰      全隱蔽視同通常隱蔽
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 精通陰招*   寓守於攻            陰招檢定+2,不會被機會攻擊   (※見註)
  高等陰招*  精通陰招,BAB+6      陰招的減值持續1d4輪
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 精通拖拽*   猛力攻擊            拖拽檢定+2,不會被機會攻擊   (※見註)
  高等拖拽*  精通拖拽,BAB+6      被你拖拽的敵人引發機會攻擊
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 精通復位*   寓守於攻            復位檢定+2,不會被機會攻擊   (※見註)
  高等復位*  精通復位,BAB+6      你成功復位的敵人引發機會攻擊
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 精通法術共享  觀察法術10級,詳內文     施展的法術能影響你和與你連結的生物
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 精通盜取*   寓守於攻            盜取檢定+2,不會被機會攻擊   (※見註)
  高等盜取*  精通盜取,BAB+6      在戰鬥結束前,敵人不會注意到東西被偷了
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 精通岩石敏銳  睿智13,矮人,        對不自然石造物察覺+4
         岩石敏銳種族特性
  岩石感官   察覺10級,精通岩石敏銳    獲得10呎顫動感知
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 鐵胃      體質13;矮人,獸人或半獸人  對噁心、反胃和攝入性毒物+2豁免
 鐵皮      體質13;矮人,獸人或半獸人  +1天生防禦
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 靈敏嗅覺    睿智13,半獸人或獸人     獲得靈敏嗅覺
  恐懼氣味   靈敏嗅覺,半獸人或獸人     對恐懼中的生物偵查+4
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 太極推手*   精通阻絆,精通徒手攻擊     透過阻絆將敵人推向鄰近的格子
  精通太極推手*精通衝撞,太極推手       如同衝撞檢定將敵人推向被佔據的格子
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 綠之歌者    魅力13,吟遊詩人音樂,    在森林裡獲得額外表演獎勵和對抗精類加值
         精靈或半精靈
 一葦渡江    特技移動,靈活移動,精靈    在困難地形中正常移動
 餘音繞樑    吟遊詩人音樂職業特性      吟遊詩人表演在你表演結束後額外持續2輪
 矮身迎敵*   敏捷13,體型小或更小     對遠程AC+1
 幸運半身人   半身人             一天一次你可以代替一個盟友擲豁免檢定
 煉金大師    工藝(煉金術)等級5      煉金術工藝檢定+2,製造速度更快
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 次級法術專精  可以施展4級法術        將1級法術作為類法術能力施展,每天2次
  強力法術專精 次級法術專精,施展9級法術   將5級或更低級的法術作為類法術能力施展,每天2次
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 盾牌辟矢*   敏捷13,專攻盾牌       每輪用盾擋偏一次遠程攻擊
  盾牌反射*  敏捷15,盾牌闢矢,破咒者   每輪用盾擋偏一次遠程接觸攻擊
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 騎乘盾牌防禦* 騎乘戰鬥,專攻盾牌       將盾牌的AC加值加到座騎上
 回擊法術    觀察法術15,精通反制法術   將成功反制的法術反射回施法者身上
 牽制射擊*   移動射擊,BAB+6      在撤退時進行一次遠程攻擊
 人類的條件   半精靈,半獸人或半身人     偽裝成人類時易容+10
 完美打擊*   敏捷13,睿智13,      徒手攻擊檢定時骰兩次取其高
         精通徒手攻擊,BAB+8
 貼身射擊*   一項遠程武器專精        使用遠程武器不引發機會攻擊
 戰術熟練    騎士的戰術職業特性       每天額外一次戰術能力
 偏好法術    觀察法術等級5,法術升階    自發施展一個特定的法術
 掃堂腿*    體質13,睿智13,      徒手攻擊將對手打倒或擊退
         精通徒手攻擊,BAB+8
 推進強襲*   力量15,猛力攻擊,BAB+1 用雙手武器將敵人逼退
 遠古血脈    人類              在決定條件時同時視為另一類人種族
 狂暴活性    體質15,狂暴職業特性     狂暴時體質+2,昏迷持續狂暴
 利牙突變    半獸人             得到囓咬攻擊
 撕扯之爪*   力量13,二爪抓,BAB+6  當雙爪同時擊中時額外造成1d6傷害
 重擊復位*   精通阻絆,BAB+9      重擊成功後進行復位攻擊
 盾牌掩護*   擅長盾牌            提供鄰近的盟友盾牌加值
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 燕歸來*    寓守於攻,BAB+6      以之後的攻擊機會換取重骰失手的攻擊
  精通燕歸來* 燕歸來,BAB+11      讓接下來的攻擊檢定-5重擲失手的攻擊
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 陰影奇襲*   BAB+1           可對隱蔽狀態下的對手造成精準傷害
 感官共享    睿智13,半精靈        提供友善生物+2察覺
 精確感知    敏銳感知種族特性        偵查+4種族加值
 劍刃屏障*   力量13,猛力攻擊,BAB+1 降低雙手武器傷害獲得+4盾牌加值
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 盾牌專精*   專攻盾牌,4級戰士       指定一種盾牌,+2AC對抗重擊
  高等盾牌專精*高等盾牌專攻,盾牌專精,    +2AC對抗重擊,每天一次忽略重擊效果
         12級戰士
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 滑步*     敏捷13,閃避,靈活移動    當敵人攻擊失手,立刻進行五呎移動
  精通滑步*  敏捷15,滑步         滑步不需要使用到你下一輪的五呎移動
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 粉碎擊*    猛力攻擊,半獸人        破壞物品時忽略五點硬度
 社交性     魅力13,半精靈        提供友善生物+2交涉
 完全法術    觀察法術15,3個超魔專長   無減值附加任何超魔專長到一個法術上,最高到9級
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 壁虎遊牆    特技動作6,攀爬6,武僧6級  以輕身墜距離的一半在牆面或天花板上移動
  梯雲蹤    壁虎遊牆,12級武僧      以輕身墜距離的一半進行凌空而行
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 針刺射擊*   快速射擊,精靈         將箭矢作為近戰武器擊退敵人
 鋼鐵之魂    矮人,堅韌種族特性       +4種族加值對抗法術與類法術能力
 岩石面容    矮人              唬弄+4對抗察言觀色
 岩之歌者    魅力13,吟遊詩人音樂,矮人  在地底獲得額外表演獎勵和對抗土系生物加值
 震懾強襲*   猛力攻擊,BAB+16     降低近戰攻擊加值震懾對手
 召喚師召喚   精神嚮導職業特性        召喚嚮導時嚮導得到屬性加值10分鐘
 破武重擊*   精通破武,BAB+9      成功重擊後附加破武
 迅捷援助*   寓守於攻,BAB+6      以迅捷動作援助他人
 毒舌諷刺    魅力13,體型小或更小     以唬弄檢定取代威嚇潰敗敵人士氣
 傳送抗擊*   戰鬥反射,擾咒,破咒者     傳送生物會引發你的機會攻擊
 頑強變化    法術專攻:變化系        解除你變化法術的DC+2
 點血截脈*   睿智18,精通徒手攻擊,    被徒手攻擊擊中的對手無法攻擊或施法
         BAB+8
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 騎乘技巧*   騎術9,騎乘戰鬥        自動通過簡單的騎術檢定
  騎乘散兵*  騎術14,騎乘技巧       當坐騎移動等於少於牠的速度,你可以全力攻擊
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 阻絆重擊*   精通阻絆,BAB+9      成功重擊後附加阻絆
 過猶不及*   靈活戰技,體型小或更小     擒拿你失敗的敵人會完全倒地
 鑽跨而過*   閃避,靈活移動,體型小或更小  穿越比你大的生物時特技檢定+4
 毒蟲之心    荒野認同職業特性        決定施法對象時,蟲類視同動物
 戰之歌者    魅力13,吟遊詩人音樂,    在戰場獲得額外表演獎勵和對抗獸人加值
         獸人或半獸人
 百寶袋     半身人             你身上隨時找得到那些普通道具
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超魔專長    先決             優勢
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 彈性法術       -            作用失敗的法術重新定向
 暈眩法術       -            使受到法術傷害的生物會暈眩(Daze)
 擾咒法術       -            受到法術傷害的生物下一輪施法前需要專注
 法術跨界       -            法術能對靈體和虛體生物完全作用
 元素法術       -            法術造成元素傷害取代原本的傷害
 法術集中       -            法術範圍中單一生物的豁免DC
 法術強化       -            提升法術最大傷害骰數量5級
 法術旋繞       -            持續時間瞬間的範圍法術持續一輪
 慈憫法術       -            法術造成非致命傷害取代原本的傷害
 法術頑強       -            成功通過法術豁免的生物必須再進行一次豁免
 法術及遠       -            提升法術距離一級
 法術選定    觀察法術10級         法術範圍內的數個目標不受法術影響
 感染法術       -            受到法術傷害的生物會噁心(Sicken)
 暴雷法術       -            受到法術傷害的生物會耳聾(Deafen)
 ______________________________________________________________ 


團隊專長    先決             優勢
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 聯合施法    施法者等級1          破法抗施法者等級檢定+2
 協調防禦*      -            CMD+2
 協調戰技*      -            CMB+2
 庇護         -            使用盟友的反射投骰結果
 警備*        -            伏擊輪中如果盟友可以行動,你也可以
 包抄*     BAB+4           夾擊時+4攻擊加值
 雙重藉機*      -            機會攻擊攻擊檢定+4
 精準打擊*   敏捷13,BAB+1      額外造成1d6精準傷害
 盾牆*     擅長盾牌            增加AC上的盾牌加值
 持盾施法       -            專注檢定+4
 換位*        -            與接鄰的盟友交換位置
 ______________________________________________________________ 
 
有*符號的可作為戰士額外專長

 譯註:
 醉酒(drunken ki)是武僧替代職業:醉拳大師的能力,詳見APG變體職業指南
 陰招(Dirty trick)、拖拽(Drag)、復位(Reposition)和盜取(Steal)都是APG新的戰技用法。

 以下是與個人興味有關的翻譯:

 ki Throw→太極推手
 Light Step→一葦渡江
 Second Chance→燕歸來
 Spider Step→壁虎遊牆
 Cloud Step→梯雲蹤
 Touch Serenity→點血截脈
 
 不知道語源的部分:
 Razortusk→利牙突變

 變體職業相關名詞:
 Weapon Master monk 修羅僧
 Zen Archery monk 禪宗射手
 Hungry Ghost monk 般若僧
« 上次编辑: 2017-11-07, 周二 03:23:33 由 沉淪™DieEnde »

离线 佐鳥かなこ

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Re: [Pathfinder][拓展][進階玩者指南]專長(簡表)
« 回帖 #1 于: 2010-11-21, 周日 12:10:42 »
額外背景 Additional Traits
你比常人經歷過更多。
 優勢:你得到兩個額外的背景元素(參見第八章)。這兩項必須由不同的表格中選取,且不能與你已經選過的元素位在相同表格。你必須擁有合乎你選擇元素的角色特質。

團隊法師(戰術) Allied Spellcaster (Teamwork)

你擅長藉由盟友的援助突破其他生物的法術防護。
 先決:施法者等級1
 優勢:當你與一個同樣擁有此專長的盟友接鄰,你在突破法術抗力的施法者等級檢定上得到+2能力加值。如果你的盟友和你有同一個可施展的法術(例如已準備或是自發施法者的已知法術),這個加值提升到+4,並且在計算該法術基於施法者等級的效果時CL+1。

奧能爆發 Arcane Blast

你可以把任何法術轉換成攻擊。
 先決:奧術施法者,施法者等級10
 優勢:以一個標準動作,你可以犧牲一個已準備法術或是未使用的法術位將一個高於1級的法術轉換為一道射程30呎的奧能射線,造成2d6+1d6/消耗法術等級的傷害。零級法術無法用以施展奧能爆發。

奧能之盾 Arcane Shield

你可以將法術轉化為防禦之盾。
 先決:奧術施法者,施法者等級10
 優勢:以一個直覺動作,你可以犧牲一個已準備法術或是未使用的法術位將一個高於1級的法術並且獲得相當於該法術等級的AC偏斜加值,持續一輪。零級法術無法用以施展奧能之盾。

奧法天賦 Arcane Talent

魔法,在你的血中、流向你的指尖。
 先決:魅力10;精靈、半精靈或地侏
 優勢:選擇一個術士/法師的零級法術,你每日可以使用它三次。這是一個類法術能力,CL等於你的HD,DC是10+你的魅力調整值。

化獸態 Aspect of the Beast

來自魔法、抑或詛咒,比起人類你更像頭野蠻的獸。
 先決:荒野變型職業特性,參見特例。
 優勢:你的野獸般的外表讓你得到以下一項能力。你在選取這個專長的時候選擇它,之後不能更改。
 夜行(Ex):如果你的基底種族只有正常視力,你得到昏暗視覺。如果你的基底種族擁有昏暗視覺,你得到30呎黑暗視覺。如果你的基底種族擁有黑暗視覺,黑暗視覺的範圍提升30呎。
 獸爪(Ex):你生出一對爪,視為一項主要武器,能造成1d4+力量調整值的傷害(依體型調整)。
 撲獵(Ex):你跳躍時總是視為已助跑。
 野性直覺(Ex):你的先攻+2,生存檢定+2。
 特例:感染獸化症的角色不需要符合先決條件也能選擇這個專長。一個選擇天生武器戰鬥型態的遊俠可以選擇這個專長,即使他不符合先決條件(他不必要使用獎勵專長來選擇這個專長)。
 (譯注:告非,給二爪抓天生武器的專長啊。)

一擊撲殺(戰鬥) Bashing Finish (Combat)

隨著手中武器強勁的一擊,你的盾牌趁隙猛擊。
 先決:盾擊精通,盾牌專精,雙武器戰鬥,基本攻擊加值+11。
 優勢:當你成功以手中的武器造成重擊,你可以用一個即時動作對該目標使用盾牌猛擊,使用同樣的攻擊加值。
(關聯專長:盾牌專精 Sheild Specialization)

血腥切割(戰鬥) Bloody Assault (Combat)

犧牲了精確性,你對敵人帶來難以治癒的血淋淋瘡傷。
 先決:力量13、猛力攻擊、基本攻擊加值+6
 優勢:你可以在近戰攻擊、戰技加值上承受-5減值來在近戰攻擊時造成額外1d4流血傷害。流血的對手每一輪都要承受流血傷害,直到受到DC15的醫療檢定或是任何魔法醫療。這個專長的流血傷害不跌加。你必須在攻擊之前宣告使用這個專長,罰值持續到你的下一輪。

保鑣(戰鬥) Bodyguard (Combat)

你迅猛的攻擊屏退任何意圖攻擊你身邊盟友的敵人。
 先決:戰鬥反射
 優勢:當任何接鄰的盟友被攻擊,你可以使用一次機會攻擊來協助盟友、提高他的AC,即使這不是你的回合。
  正常:協助盟友是個標準動作。

彈性施法(超魔) Bouncing Spell (Metamagic)

你可以引導一個失敗的法術來攻擊其他目標。
 優勢:當以單一對象為目標的彈性法術失敗(不論由於法術抗力或是對方成功的豁免),你可以以一個迅捷動作將法術導向另一個範圍內的目標。並在新目標上正常運作。任何已經造成效果(包含豁免成功帶來的次要效果)的法術無法重新導向。彈性法術占用比原本還高一級的法術位。

生命歷練 Breadth of Experience

雖然在你的族類中你尚屬年輕,但長年的生活給你帶來豐富的智慧與經驗。
 先決:存活百年以上;矮人、精靈或地侏
 優勢:你在所有知識、專業檢定上+2,並且可以使用所有未受訓技能。

衝撞重擊(戰鬥) Bull Rush Strike (Combat)

你的重擊附帶衝撞。
 先決:力量13,精通衝撞,猛力攻擊,基本攻擊加值+9
 優勢:當你擲出重擊,你可以把敵人打退。如果你的重擊確認骰高於你對手的CMD,你可以如同進行衝撞檢定一般將其打退。你不需要隨著敵人移動,也不引發機會攻擊。
 特殊:在一次重擊中你只能指定以下一種專長效果(如果你有兩個以上):衝撞重擊、卸武重擊、破武重擊。你可以在重擊成功之後再決定要用何者。
 _________________ 
原書p150~p151
« 上次编辑: 2011-06-24, 周五 07:52:35 由 佐鳥カナコ »

离线 佐鳥かなこ

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Re: [Pathfinder][拓展][進階玩者指南]專長(簡表)
« 回帖 #2 于: 2010-11-21, 周日 12:10:46 »
闖越衝鋒(戰鬥) Charge Through (Combat)
你可以一面衝鋒一面闖越敵人
 先決:力量13,猛力攻擊,精通闖越,基本攻擊加值+1
 優勢:當你進行衝鋒的時候,你可以用即時動作嘗試闖越路徑上的一個生物。如果闖越成功,你繼續衝鋒;如果闖越失敗,你必須停留在試圖闖越的生物的正前方(譯註:也就是進行闖越前的那一格)。
 正常:你和衝鋒的對象之間必須有一條淨空的路線。

童顏 Childlike
你嬌小的容貌與人類幼童相似,人們容易相信你、放下他們的警戒心。
 先決:魅力13,半身人
 優勢:你可以在使他人相信你的清白的唬弄檢定上隨意取十,並在扮成人類還同時得到易容檢定+2加值、同時忽略跨種族和跨年齡層的易容減值。

梯雲縱 Cloud Step

你的步伐不可思議的輕盈,地面無法束縛你的移動。
 先決:壁虎遊牆,武僧等級12
 優勢:以一個移動動作,你可以如同名法術般進行凌空而行,距離至多為你輕身墜距離的一半,上限為50呎。在開始與結束的時候你都必須確保立足點,否則將直接墜落。
(關聯專長:壁虎遊牆 Spider Step)


蛇雞獸之突(戰鬥) Cockatrice Strike (Combat)

你受詛咒般的拳腳能一擊將血肉化為石頭。
 先決:精通徒手打擊,靈蛇勢,萬蛇出洞,基本攻擊加值+16
 優勢:以一個整輪動作,你對暈眩、遲滯、麻痺、恍惚、震懾或昏迷的敵人進行一次徒手攻擊。如果成功重擊,目標必須進行一次DC=10+你的人物等級的1/2+你的睿智調整值的強韌檢定,否則變成石頭。這是一項超自然的變形效果。

戰鬥戒備(戰鬥) Combat Patrol (Combat)

你揮舞的武器橫跨戰場,威脅任何膽敢接近的敵人。
 先決:戰鬥反射,靈活移動,基本攻擊加值+5
 優勢:以一個全回合動作,你可以進行戰鬥戒備來增廣你的威脅範圍每5點BAB5呎。在你的下一輪開始前,你可以對你威脅範圍內的引發機會攻擊的所有敵人進行機會攻擊。你可以將移動作為進行機會攻擊的一部分移動總計不超過你基本速度的距離,並正常引發敵人的機會攻擊。

工藝協作 Cooperative Crafting

有你的協助,製作道具將更加有效率。
 先決:任何工藝技能級數1,任意製造到具專長
 優勢:你可以協助他人製造魔法或非魔法物品。你必須同時具有相對的技能或專長,但你與協助的對象只要有其中一個滿足製作道具的其他條件便可。在道具製作中,你對協助的對象提供2點工藝或觀察法術的環境加值,並且加倍一天能能夠製造的道具總價。

協調防禦(戰鬥,團隊) Coordinated Defense (Combat, Teamwork)

你習於和隊友配合以避免被阻絆、擒拿或針對你們而來的戰技。
 優勢:當你與同樣擁有這個專長的盟友接臨時,你在CMD上獲得+2士氣加值。如果對抗的對象比你和你的盟友都大,這個加值變成+4。

協調戰技(戰鬥,團隊)Coordinated Maneuvers (Combat, Teamwork)

你熟知如何和盟友一起把敵人陰掉。
 優勢:當你與同樣擁有這個專長的盟友接臨時,你在所有戰技檢定上獲得+2士氣加值。當你試圖從擒拿中掙脫時,這個加值變成+4。

四海為家 Cosmopolitan

在廣大、奇特的城市間往來,你自然而然地接觸了各種文明、文化與種族。
 優勢:你可以說、讀兩項額外語言。同時選擇兩項基於心靈屬性的技能,將它們視為你的職業技能。

掩護(戰鬥) Covering Defense (Combat)

你善於利用盾牌保護你和你的盟友。
 先決:專攻盾牌,基本攻擊加值+6
 優勢:當你持用輕盾、重盾或是塔盾在戰鬥中進行全力防禦時,你可以提供與你接鄰、體型相同或是更小的盟友AC的掩蔽加值。掩蔽加值等同於你的盾牌加值,持續到下一輪開始。此外,你的盾牌不提供掩蔽帶來的反射豁免加值。

重擊致跛(戰鬥) Crippling Critical (Combat)

你能夠把敵人打跛來限制他的行動。
 先決:精通重擊,基本攻擊加值+13
 優勢:當你成功對敵人造成重擊,目標的速度減半1分鐘。通過DC=10+你的BAB的強韌檢定可以將這個效果減短到1d4輪。如果目標生物有多種移動方式,你必須選擇其中一種造成效果。飛行中的生物被擊中的畫必須進行DC10的飛行檢定留在空中,並且機動性降低一級。
 特殊:除非你具有重擊大師(Critical Mastery)專長,否則一次重擊只能應用一項重擊專長。

十字弓專精(戰鬥) Crossbow Mastery (Combat)

你以炫目的速度裝填弓矢,便是貼身近戰你也毫無畏懼。
 先決:敏捷15,近程射擊,快速射擊,快速裝填
 優勢:你可以用即時動作裝填十字弓矢,無論你使用何種十字弓。這意味著你能使用十字弓進行全回合攻擊如同你手中的武器是弓一樣。裝填你搭配快速裝填的十字弓不再招致機會攻擊。(譯註:WTF...快樂的2d8重弩連發)
 特殊:6級開始,弓箭流遊俠可以選擇十字弓專精作為戰鬥風格額外專長。

慈憫終結(戰鬥) Dastardly Finish (Combat)

精準迅速地給予在恐懼退縮的敵人死亡的安寧,這對你來說是唯一不需遲疑的最後溫柔。
 先決:偷襲+5d6
 優勢:你可以對震懾或畏縮的敵人進行最後一擊。
 正常:你只能對無助的敵人進行最後一擊。

暈眩強襲(戰鬥) Dazing Assault (Combat)

你可以透過野蠻的攻擊打暈敵人。
 先決:力量13,猛力攻擊,基本攻擊加值+11
 優勢:你可以透過在所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-5減值來將那些你成功用近戰攻擊擊中的對手打暈1輪,傷害部分正常計算。對手必須進行DC=10+你的BAB的強韌檢定否則陷入暈眩。你必須在攻擊前決定是否使用此專長,專長效果持續到你的下一輪。

暈眩法術(超魔) Dazing Spell (Metamagic)

你強大的魔法能量能將敵人擊暈。
 優勢:你可以形塑一個傷害法術,使受到這個法術傷害的生物暈眩每法術等級一輪的時間。如果該法術允許豁免,成功的豁免檢定將忽視暈眩效果。如果該法術不允許豁免,目標可以進行一次意志檢定來忽略這個效果。如果原法術效果本身也會造成目標暈眩,此超魔專長的持續時間和原法術疊加。暈眩法術佔用比原本的法術高三級的法術位,不造成傷害的法術無法得益於此專長。

豪飲 Deep Drinker

一劑藥酒能讓你由體內汲取更多內力。
 先決:體質13,武僧等級11,drunken ki職業特性。
 優勢:當你由醉酒(drunken ki)職業特性獲得臨時氣池儲備的時候,你獲得2點臨時氣池儲備、而非1點。
(關聯專長:快飲 Fast Drinker)

增強視覺 Deepsight

你的感官在徹底的黑暗中依舊鮮明無比。
 先決:黑暗視覺60呎。
 優勢:你的黑暗視覺提升到120呎。
 正常:黑暗視覺通常僅有60或90呎範圍。

卸武重擊(戰鬥) Disarming Strike (Combat)

你的重擊可以將敵人的武器擊落。
 先決:智力13,寓守於攻,精通卸除武器,BAB+9
 優勢:當你成功擊出重擊,你可以在正常傷害之外進行一次額外的卸除武器。如果你的重擊確認骰高於你對手的CMD,你可以將對手繳械,如同使用了卸除武器的戰鬥技倆。使用本專長不會引發機會攻擊。
 正常:你必須進行卸除武器的戰技檢定才能卸除對手的武裝。
 特殊:在一次重擊中你只能指定以下一種專長效果(如果你有兩個以上):衝撞重擊、卸武重擊、破武重擊。你可以在重擊成功之後再決定使用何者。

擾亂射擊(戰鬥) Disrupting Shot (Combat)

一箭射出適得其所,你令一個對手更加難以施法。
 先決:敏捷13,近程射擊,戰士6級
 優勢:如果你使用準備動作來中斷30呎內的對手施法並且成功以遠程武器命中對手。對方維持法術的專注DC+4。

擾咒法術(超魔) Disruptive Spell (Metamagic)

你的魔力糾纏著敵人,擾亂魔力的流動。
 優勢:被擾咒法術影響的敵人在一輪內施放法術或類法術能力時必須進行專注檢定(DC等於擾咒法術的豁免DC加上欲施展的法術等級)。成功避免法術效果的目標同樣免疫這個效果。擾咒法術佔用較原本高一級的法術位。

揭示預言 Diviner's Delving

你敏銳的魔法直覺讓辨讀魔法徽記、預兆和神秘的線索迅速而容易。
 先決:法術專攻(預言)
 優勢:你施展的預言系法術在突破法術抗力,以及阻礙預言法術效果的效應(例如迴避偵測)時CL+2。當使用需要專注的預言系法術時,你得到的資訊比正常狀況快一輪(你在專注的第一輪得到前兩輪會得到的資訊、並在第二輪得到第三輪會得到的資訊)。

懼慄屠殺(戰鬥) Dreadful Carnage (Combat)

你無情的殺戮令周圍的敵人崩潰哭號。
 先決:力量15,,猛力攻擊,沉著暴怒,BAB+11
 優勢:每當你將一個敵人的生命值降到0或更低,你可以以一個即時動作令30呎內的所有敵人士氣潰敗(demoralize all enemies within 30 feet)。這個專長對無法看見你以及被你打倒的敵人的目標無效。

庇護(戰術) Duck and Cover (Teamwork)

你和盟友在戰鬥中彼此協助,避開某些攻擊。
 優勢:當你與同樣具有此專長的盟友相接鄰,並且你們同樣被要求進行反射豁免來對抗法術或其他效果時,你可以選擇使用你或你的盟友的骰值(你仍舊使用你自己的其餘加值)。如果你使用了盟友的骰值,你將倒地(如果你已經倒地,那麼你下一輪陷入恍惚(staggered))。此外,如果你的盟友持用盾牌,你同時對遠程武器獲得+2AC掩蔽加值。

鷹眼 Eagle Eyes

你的眼力格外的好。
 先決:睿智13,敏銳感觀種族特性
 優勢:你可以忽略至多-5的偵察距離減值,讓你能夠看得更遠更清楚。

兼容並蓄 Electic

你具有對多種職業都能略懂一二的天賦。
 先決:人類。
 優勢:你得到一個額外的適合職業。如果你選擇了一個你已經具有的職業,這個優勢可以向前追溯。

法術跨界(超魔) Ectoplasmic Spell (Metamagic)

你的法術打破了界域的鴻溝,將鬼魅般的能量送進靈界。
 優勢:一個跨界法術可以完全影響虛體和靈體生物。跨界法術佔用比原本高一級的法術欄位。

奧秘之爪(戰鬥) Eldritch Claws (Combat)

魔法武器?那種花招一點也不符合你的野性風格。
 先決:力量15,天生武器,BAB+6
 優勢:你的天生武器在對抗傷害減免的時候視為魔法且銀。

元素之拳(戰鬥) Elemental Fist (Combat)

你將元素之力注入拳腳。
 先決:體質13,睿智13,精通徒手打擊,BAB+8。
 優勢:當你使用元素之拳時,選擇酸、冷、電或火燄其中一種,當你的攻擊成功擊中時,額外造成1D6你選擇的元素傷害。你必須在攻擊之前聲明使用這個專長(亦即失敗的攻擊會浪費掉這次機會)。等級每達到四的倍數,你能使用此專長的次數+1,每輪至多使用一次。
 特殊:四風拳派的武僧在1級時獲得元素之拳作為額外專長,即使他不符合先決條件。武僧每日可以使用元素之拳的次數相當於他的武僧等級再加上武僧以外職業的每四級一次。

元素專精 Elemental Focus

你的某種元素法術較其他更難以抵抗。
 優勢:選擇一種能量類型(酸、冷、電或火燄)。目標在對抗這種類型的傷害法術時,DC+1。
 特殊:你可以多次獲得本專長,每次都必須選擇不同的元素。
(關聯專長:高等元素專精 Greater Elemental Focus)

元素法術(超魔) Elemental Spell (Metamagic)

你可以恣意操弄法術中元素的本質。
 優勢:選擇一種能量類型(酸、冷、電或火焰)。你可以將傷害法術的傷害類型完全、或半數轉為你選擇的類型。一個元素法術佔用高於原本一級的法術欄位。
 特殊:你可以多次獲得本專長,每次都必須選擇不同的元素。

精靈之眼(戰鬥) Elven Accuracy (Combat)

你敏銳的視覺讓你更能擊中模糊的目標。
 先決:精靈
 優勢:當你使用長弓或短弓(包和複合弓),你可以重擲因為隱蔽而失手的攻擊。

脅迫者(戰鬥) Enforcer (Combat)

你精於引發那些被你殘忍對待的敵人的恐懼。
 先決:威嚇1級
 優勢:當你用近戰武器對一個目標造成非致死傷害,你可以用一個即時動作進行威嚇檢定。如果你成功了,對手將會顫慄等同於你造成的傷害的輪數。如果你的攻擊造成了重擊,威嚇成功後你的目標會驚懼一輪,附帶前述的效果。

奧術拓展 Expanded Arcana

你在研究中發現了新的法術
 先決:施法者等級1,見特殊。
 優勢:將一個位於你的法術列表中的法術加入你的已知法術,做為你升級時能正常獲得的新法術數量的提升。你也可以額外將兩個法術加入已知的法術列表,但是這兩個法術必須比你能知道的最高等級的法術要低一級或更低。這些法術一旦選定,就不能在更改。
 特殊:你只能在你提升那些有已知法術限制的施法職業的等級時選擇這項專長,例如吟遊詩人、先知或術士。
 你可以多次獲得此專長。

額外煉金炸彈 Extra Bombs

你每天都能多丟幾顆煉金炸彈。
 先決:煉金炸彈職業特性。
 優勢:你每天可以多投擲兩枚煉金炸彈。
 特殊:你可以重複獲得這項專長,效果疊加。

額外發現 Extra Discovery

你習得你所鑽研之物的全新面貌。
 先決:科研發現(Discovery)職業特性
 優勢:你得到一項額外的科研發現,你必須符合其所有先決條件。
 特殊:你可以重複獲得此專長。

額外巫術 Extra Hex

你習得新的巫術奧秘。
 先決:巫術(Hex)職業特性。
 優勢:你得到一項額外巫術,你必須符合其所有先決條件。
 特殊:你可以重複獲得此專長。

額外狂暴之力 Extra Rage Power

你掙脫了限制你的枷鎖,在狂怒中獲得新的力量。
 先決:狂暴之力職業特性。
 優勢:你得到一項額外狂暴之力,你必須符合其所有先決條件。
 特殊:你可以重複獲得此專長。

額外啟示 Extra Revelation

你習得你所鑽研之物的全新面貌。
 先決:先知啟示(Revelation)職業特性
 優勢:你得到一項額外啟示,你必須符合其所有先決條件。
 特殊:你可以重複獲得此專長。

額外盜賊技法 Extra Rogue Talent

透過持之以恆的練習,你學會展現更多特殊技法。
 先決:盜賊技法職業特性。
 優勢:你獲得一項額外的盜賊技法,你必須符合其所有先決條件。
 特殊:你可以重複獲得此專長。

快飲 Fast Drinker

牛飲一壺醇釀,你更迅速地逼出體內的氣。
 先決:體質18,醉酒(drunken ki)職業特性。
 優勢:你可以用迅捷動作飲用烈酒以獲得臨時的氣池儲量,取代正常的標準動作。
(關聯專長:豪飲 Deep Drinker)

快速自療 Fast Healer

你在自然恢復與魔法醫療中獲得的效益極大。
 先決:體質13,堅忍,頑強(死硬)。
 優勢:當你透過魔法醫療或休息回復生命值時,你額外恢復相當於你一半體質調整值的生命值(最小為1)。

防範宿敵 Favered Defend

你以聰明狡獪為盾,對抗來自獵物的攻擊。
 先決:宿敵職業特性。
 優勢:選擇一種宿敵,你在對抗該宿敵的攻擊時,CMD獲得該宿敵宿敵加值的一半加值,AC同時獲得同前述的閃避加值。
 特殊:你可以多次獲得此專長,其效果並不疊加。每次你選取此專長時,須將其應用在不同的宿敵上。

挺住再上 Fight On

只要仍身處戰鬥,即使傷已致死也無法阻止你奮勇向前。
 先決:體質13;矮人、獸人或半獸人
 優勢:每天一次,你可以獲得等於你體質調整值的臨時生命值。啟動這個專長是一個直覺動作,僅能在你的生命值降到零或更低的時候啟動。你可以使用這個專長來避免你陷入瀕死。這些臨時生命值維持1分鐘,如果你因為失去了這些臨時生命值而讓生命值降到0以下,你昏迷並如常陷入瀕死狀態。如果你同時具有兇殘(ferocity)這項種族特性,當你因為這個專長失去臨時生命值時,你可以使用它。

集中射擊(戰鬥) Focused Shot (Combat)

你對生物構造的洞悉讓每次射擊劃出死亡的弧線。
 先決:智力13,近程射擊,精準射擊。
 優勢:以一個標準動作,你可以用弓或十字弓進行一次遠程攻擊,將你的智力調整值加到傷害上。你必須距離目標少於30呎,免疫重擊和偷襲的生物同樣免疫這個傷害。
 特殊:一個選擇弓箭戰鬥風格的遊俠可以在二級選擇這個專長取代戰鬥風格的額外專長。

法術集中(超魔) Focused Spell(Metamagic)

當你施展能影響多個目標的法術時,能讓特定一個生物更難以抵抗。
 優勢:當你使用可以影響多個目標的法術時,選擇一個在法術效果內的目標或生物。法術對該生物的抵抗DC+2。你必須在施法前指定集中法術的目標。集中法術消耗比原來高一級的法術位。
 不須要豁免的法術無法得益於此專長。

咄咄逼人(戰鬥) Following Step(Combat)

你在試圖離開的敵人行動的同時迅速縮短敵我距離,甚至不影響你的正常移動。
 先決:敏捷13,快步(Step Up, PHB)。
 優勢:當使用快步專長跟隨移動的敵人時,你可以移動最多十呎。這麼做了之後,你在下一輪依然可以進行五呎移動。使用此專長進行的移動不計入正常的移動距離內。
 正常:使用快步專長只能移動5呎。
(關聯專長:飛步進擊 Step Up and Strike)
(譯註:這表示斥候好玩了。)

沉著暴怒(戰鬥) Furios Focus(Combat)

即使在狂怒的漩渦之中,你依然能專注於眼下的屠殺、揮出摧枯拉朽的精準一擊。
 先決:力量13,猛力攻擊,BAB+1
 優勢:當你揮舞雙手武器或以雙手揮舞單手武器時,你每一輪的第一次攻擊不受到猛力攻擊的減值。除了每輪的第一次攻擊以外,你依然受到正常的攻擊減值,包含機會攻擊在內。
(關聯專長:懼慄屠殺 Dreadful Carnage)

一擁而上(戰鬥) Gang up(Combat)

你熟於運用人海戰術來對付敵人。
 先決:智力13,寓守於攻
 優勢:如果至少兩名盟友同時威脅一個對手時,你視同夾擊該對象,無論你實際位於何處。
 正常:你必須與你的盟友處於敵人的兩個隊角來夾擊他。
(關聯專長:團隊進擊 Team Up)

地侏戲法 Gnome Trickster

你的奧術才能遠超過幻術程度。
 先決:魅力13,地侏,地侏魔法種族特性。
 優勢:除了你正常的類法術能力,你額外獲得一天一次的法師幫手和魔法伎倆。

瞞天過海 Go Unnoticed

你的小體型讓你能迅速從他人的視野中消失。
 先決:敏捷13,體型小或更小。
 優勢:在戰鬥的第一輪,遲滯的敵人被視為尚未注意到你,亦即你能在那一輪嚐試做個潛行檢定來躲避他們。

高等盲戰(戰鬥) Greater Blind-Fight(Combat)

你的對手在你面前無處可躲。
 先決:察覺15級,精通盲戰*
 優勢:你的近戰攻擊忽略全隱蔽之外的失手機率,並如常威脅全隱蔽的對手(以20%的失手機率取代50%)。你依然可以重骰失手的檢定。
 如果你成功地指出一個隱形或躲藏著的攻擊者,該攻擊者對你的攻擊將失去在隱蔽狀況下以遠程武器攻擊你的優勢,無論距離。這代表你不會因此喪失AC上的敏捷加值,並且對手無法因為隱蔽獲得+2的攻擊檢定加值。
 特殊:高等盲戰專長對處於閃現效果的對象沒有效果。
(關聯專長:精通盲戰 Improved Blind-Fight*)

高等陰招(戰鬥) Greater Drity Trick(Combat)

不得不承認你那些下三濫的攻擊真的能阻礙對手。
 先決:智力13,寓守於攻,精通陰招*,BAB+6。
 優勢:你在陰招的CMB檢定上+2,此加值與精通陰招疊加。當你成功施展陰招,陰招的減值將持續1d4輪,加上每超越對手CMD5點1輪。此外,移除這種狀態將需要一個標準動作。
 正常:正常的陰招效果只持續1輪加上每超越對手CMD5點1輪。移除陰招效果通常是個移動動作。
(關聯專長:精通陰招 Improved Drity Trick*)

高等拖拽(戰鬥) Greater Drag(Combat)

被你拽倒的敵人將完全失去平衡。
 先決:力量13,精通拖拽*,猛力攻擊,BAB+6。
 優勢:你在拖拽敵人時獲得+2加值,此加值與精通拖拽疊加。當你拖拽敵人時,對方的移動引發你所有盟友的機會攻擊(除了你以外)。
 正常:隨著拖拽移動的並不導致機會攻擊。
(關聯專長:精通拖拽 Improved Drag*)

高等元素專精 Greater Elemental Focus

越發熟習的技巧使得你已有基礎的元素魔法更加難以抵抗。
 先決:元素專精*
 優勢:你專精的元素傷害類型DC再+1。
 特殊:你可以多此獲得此專長,每次都必須選擇其他已經有元素專精的元素。
(關聯專長:元素專精 Elemental Focus*)

高等復位(戰鬥) Greater Reposition(Combat)

當你將敵人推往他處,他們在你的盟友面前破綻百出。
 先決:智力13,寓守於攻,精通復位*,BAB+6
 優勢:你在對敵人的復位檢定上獲得+2加值,這個加值與精通復位疊加。當你成功將敵人推往其他位置,他將引起你盟友的機會攻擊(除了你以外)。
 正常:因為復位而移動的生物不引發機會攻擊。
(關聯專長:精通復位* Improved Reposition*)

高等盾牌專精(戰鬥) Greater Sheild Specialization(Combat)

當你身處險地,你精湛的操盾技巧提供你更優秀的保護。
 先決:擅長所選擇的盾牌,高等盾牌專攻,盾牌專攻,專精所選擇的盾牌*,戰士等級12。
 優勢:選擇一種你專精的盾牌,它可以是小圓盾、輕盾、重盾或塔盾,你在對抗重擊時獲得+2AC加值(與盾牌專精的加值疊加)。此外,每天一次,你能忽略一次重擊,其傷害正常投骰。
 特殊:你可以重複獲得這項專長,每次都應用在一個你已有專精的盾牌上。
(關聯專長:盾牌專精 Sheild Specialization)

高等盜取(戰鬥) Greater Steal(Combat)

在戰鬥中偷取物品是你的看家本領。
 先決:智力13,寓守於攻,精通盜取*,BAB+6
 優勢:在盜取敵人的物品時獲得+2加值,與精通盜取疊加。如果你成功在戰鬥中由對手身上偷下一件物品,敵人在戰鬥結束或試圖使用該物品前都不會發現他的東西不見了。
 正常:因為盜取這項戰技失去物品的生物會自動意識到被奪去了什麼東西。
(關聯專長:精通盜取 Improved Steal)

地底親和 Grounding

你可以與穴居動物交談。
 先決:魅力13,地侏,地侏魔法種族特性。
 優勢:你獲得隨意使用的動物交談作為類法術能力,但僅對穴居生物動物。你依然可以正常使用你每天一次的動物交談能力與任何種類的動物交流。

英勇氣魄 Heroic Defiance

眾人皆醉你獨醒。
 先決:頑強,堅忍,基本強韌豁免+8。
 優勢:每天一次,以一個直覺動作,你可以將一個永久或暫時的有害效果(例如恐慌、麻痺、震懾以及其他類似的效果)延遲生效一輪。這個效果持續到你下一輪結束,該時效果正常啟動。這個專長對生命值損失或屬性傷害無效。

英勇自癒 Heroic Recovery

你可以抹除那些有害健康的狀態。
 先決:頑強、堅忍、基本強韌豁免+4。
 優勢:每天一次,以一個標準動作,你可以重骰強韌檢定來對抗你身上那些需要強韌檢定的效應。如果你對抗失敗,這個專長不帶來任何效果。然而如果你檢定成功,這個專長能治癒毒藥與疾病之類的效果。你無法運用英勇自癒來回復那些不需、或無法進行強韌檢定的暫時效果。

精通盲戰(戰鬥) Improved Blind-Fight(Combat)

你敏銳的感官引導你與看不見的敵人作戰。
 先決:察覺10級,盲戰。
 優勢:你的近戰攻擊無視全隱蔽以下的隱蔽效果,你依然可以重骰對全隱蔽對手的失手檢定。
 如果你成功指出30呎內隱形或躲藏的攻擊者,他們對你的遠程攻擊將不會獲得隱蔽的優勢。這代表你不會因此喪失AC上的敏捷加值,並且對手無法因為隱蔽獲得+2的攻擊檢定加值。
 特殊:精通盲戰專長對處於閃現效果的對象沒有效果。
(關聯專長:高等盲戰 Greater Blind-Fight) 

精通陰招(戰鬥) Improved Dirty Trick(Combat)

你熟於用些下三濫的招式。
 先決:智力13,寓守於攻。
 優勢:你在使用陰招時不引發機會攻擊,並獲得+2加值。你同樣獲得+2加值在對抗陰招的CMD上。
 正常:使用陰招會招致機會攻擊。
(關聯專長:高等陰招 Greater Dirty Trick)

精通拖拽(戰鬥) Improved Drag(Combat)

你熟於拖著敵人到處跑。
 先決:力量13,猛力攻擊,BAB+1。
 優勢:你在拖拽敵人時不引發機會攻擊,並獲得+2加值。你同樣獲得+2加值在對抗拖拽的CMD上。
 正常:使用拖拽會招致機會攻擊。
(關聯專長:高等拖拽 Greater Drag)

精通太極推手(戰鬥) Improved Ki Throw(Combat)

你的敵人是你手中的活砲彈。
 先決:精通衝撞,太極推手*。
 優勢:你在使用太極推手時,可以將敵人丟向任何你威脅的敵人,同時進行一個有-4減值的衝撞檢定來對抗第二個目標。如果檢定成功,被投擲的生物在第二個目標的格子內倒地,而第二個目標則被向後推到接鄰的方格並且倒地。如果檢定失敗,投擲的生物會在你的威脅範圍內罹第二個目標最近的格子內倒地。
 如果你將大型或更大的生物投向複數的目標,在第二個目標之後的每個目標,你都受到一次額外的-4減值。
 特殊:武僧可以在14級時選擇此專長作為額外專長。
(關聯專長:太極推手 Ki Throw*)

精通復位(戰鬥) Improved Reposition(Combat)

你學會如何有效地將敵人逼向戰場的各處。
 先決:智力13,寓守於攻。
 優勢:你在進行復位檢定時不引發機會攻擊,並獲得+2加值。你同樣獲得+2加值在對抗復位的CMD上。
 正常:使用復位會招致機會攻擊。
(關聯專長:高等復位 Greater Reposition)

精通燕歸來(戰鬥) Improved Second Chance(Combat)

你迴轉刀刃、封住對手的退路而毋需緩下你的攻勢。
 先決:智力13,寓守於攻,燕歸來*,BAB+11。
 優勢:當你使用燕歸來重骰失手的攻擊,你依然可以正常進行接下來的攻擊,但是它們受到-5減值。
 正常:使用燕歸來會導致你喪失接下來的攻擊機會。
(關聯專長:燕歸來 Second Chance)

精通法術共享 Improved Share Spells

你可以與那些和你有魔法連結的對象共享法術效果。
 先決:施法者等級10,擁有動物夥伴、精神嚮導、魔寵或特殊坐騎。
 優勢:任何你能對自己施展的非永久魔法效果(不能是類法術能力)都能同時影響那些與你有連結的生物(像是動物夥伴、精神嚮導、魔寵或特殊坐騎)。在你施法時該生物必須距離你5呎以內,而法術的持續時間由你和與你有連結的生物均分(以一個持續一小時的法術而言,你和一個該類生物共享法術時,則持續時間變成各30分鐘。)
 如果法術效果是非瞬間的,當共享法術的生物離開你五呎以上時,則法術不在作用於該生物,即使他之後再回到5呎範圍以內。你可以藉由這種方式共享那些原本不適用於該類生物的法術。
 此專長僅影響透過職業特性獲得的動物夥伴、精神嚮導、魔寵或特殊坐騎。

精通滑步(戰鬥) Improved Sidestep(Combat)

你精於在關鍵時刻拉開距離,同時不損及你的機動性。
 先決:敏捷15,滑步*。
 優勢:在滑步離開敵人失手的攻擊之後,下一輪你依然可以進行5呎移動、或者全速移動。
 正常:使用滑步專長後的下一輪,你無法進行5呎移動。
(關聯專長:滑步 Sidestep)

精通盜取(戰鬥) Improved Steal(Combat)

你在奪取物品方面心得獨到。
 先決:智力13,寓守於攻。
 優勢:你在使用盜取時不引發機會攻擊,並獲得+2加值。你同樣獲得+2加值在對抗盜取的CMD上。
 正常:使用盜取會招致機會攻擊。
(關聯專長:高等盜取 Greater Steal)

精通岩石敏銳 Improved StoneCunning

你對石製品的直覺準得離譜。
 先決:睿智13,矮人,岩石敏銳種族特性。
 優勢:你在判斷不尋常的石造物石獲得+4察覺檢定加值。這項加值取代岩石敏銳的正常加值。
(關聯專長:岩石感官 Stone Sense*)

法術強化(超魔) Intensified Spell(Metamagic)

你的法術超越了常理的限制。
 優勢:一個強化法術的最大傷害骰數量提升了5,你仍需要有對應的施法者等級來造成額外的傷害。除了傷害骰數量的提升以外,此專長不影響法術的其他效果。而那些造成的傷害無關投骰或無關施法者等級的法術亦不受此專長影響。強化法術佔用比原先高一級的法術位。

肉盾(戰鬥) In Harm's Way(Combat)

你踏上守護同伴的荊棘之道。
 先決:保鑣*
 優勢:當使用協助他人來增強盟友的AC時,你可以主動為該盟友承受成功被成功攻擊時的完整傷害、以及附加效果(例如流血、中毒等等)。一個生物在一次攻擊中僅能得益於此專長一次。(譯註:這代表不能由兩個肉盾來分攤傷害)
(關聯專長:保鑣 Bodyguard)

鐵胃 Ironguts

你的腸胃格外堅強。
 先決:體質13;矮人,半獸人或獸人。
 優勢:你在對抗噁心與反胃,以及所有攝入性毒藥(不包含其他種類)時,獲得+2種族豁免加值。此外,你在為自己找食物的時候獲得+2求生檢定加值(只對你自己,來表現你什麼都能吃)。

鐵皮 Ironhide

你的皮膚變得比你的同類還更加粗厚堅韌。
 先決:體質13;矮人,半獸人或獸人。
 優勢:由於你異常堅韌的皮膚,你的天生防禦加值+1。

靈敏嗅覺 Keen Scent

你的鼻子就和荒野中的獵食者一樣靈敏。
 先決:睿智13,半獸人或獸人。
 優勢:你得到靈敏嗅覺作為特殊能力。
(關聯專長:恐懼氣味 Smell Fear)

太極推手 Ki Throw

你的穩定下盤和借力使力的工夫能讓你將敵人推開。
 先決:精通阻絆,精通徒手打擊。
 優勢:透過成功的徒手阻絆,你可以將一個體型等於或小於你的敵人拋摔到任何你威脅的方格,敵人如常倒地。這種移動不會招致任何機會攻擊,你也不能將該生物摔到其他生物佔據的格子。
 特殊:武僧在10級時可以選擇這項專長作為額外專長。此外,武僧每銷耗一點氣,這個專長便能影響比他還大一級的對手。
(關聯專長:精通太極推手 Improved Ki Throw*)

綠之歌者 Leaf Singer

你的歌聲承載著你族類的習性與神秘。
 先決:魅力13,吟遊詩人音樂職業特性,精靈或半精靈。
 優勢:當你在森林中使用吟遊詩人音樂時,在可聞的前提下,你的表演效果範圍加倍。此外,不論你在何處表演,精類生物對抗你詩人音樂的DC+2。

一葦渡江 Light Step

你運用你的輕靈穿過最危險、最不穩的地形。
 先決:特技移動,靈活移動,精靈。
 優勢:在自然環境中你可以忽略困難地形的效果,如同他們是正常地形。

餘音繞樑 Ligering Performance

即使你停止了演奏,你的表演效果持續迴盪。
 先決:吟遊詩人音樂職業特性。
 優勢:你的表演在你表演結束後額外持續2輪,其他限制,例如效果範圍或特殊情形,依然要被滿足。如果你開始新的演奏,現有的效果立即消失。

法術旋繞(超魔) Lingering Spell(Metamagic)

你的法術賴著不走,效果持續更久。
 優勢:你可以讓一個持續時間為瞬間的法術持續到你下一輪開始。已經在效果範圍內的生物不受到額外傷害,但是其他隨後進入的生物或目標將受到法術效果影響。一個旋繞法術提供視覺屏障,在5呎外提供20%隱蔽,超過20呎則有全隱蔽。
  旋繞法術佔用高於原本一級的法術欄位。

警備(戰鬥,戰術) Lookout(Combat,Teamwork)

你的盟友可以避免你遭受奇襲。
 優勢:當你與同樣具有此專長的盟友接鄰,如果你的盟友可以在伏擊輪中行動,你也可以。你的先攻等於你的骰值或該盟友-1,端看何者為低。如果你和你的盟友都能在伏擊輪中行動,你可以進行一個標準、一個移動,或者一個全回合動作。

矮身迎敵(戰鬥) Low Profile(Combat)

你的小體型幫你避免遠程攻擊。
 先決:敏捷13,體型小或更小。
 優勢:你在對抗遠程攻擊時獲得AC+1閃避加值,你對穿過你佔據方格的遠程攻擊的目標不構成掩蔽。

幸運半身人 Lucky Halfling

你為你的旅伴帶來幸運。
 先決:半身人。
 優勢:一天一次,當一個位於你30呎內的盟友進行豁免時,你可以丟一個同樣的豁免就如同你同樣受到該效果影響。你可以在盟友投完骰之後再決定要不要使用這個能力,但是必須在DM宣布他的檢定成功或失敗之前。你的盟友可以選擇你的豁免檢定來取代他的。

強力法術專精 Major Spell Expertise

你可以將特定的低等法術當作類法術能力施展。
 先決:次級法術專精*,可以施展9級法術。
 優勢:你可以選擇一個你知道的五環或更低等的法術,每天兩次,將它作為類法術能力使用。你的施法者等級相當於該法術的來源職業等級,DC基於魅力。如果法術需要消耗昂貴的材料,它不適用此專長,你也不能在該法術上應用超魔專長。
 特殊:你可以重複選擇這個專長,每次必須選擇不同的法術。
(關聯專長:次級法術專精 Minor Spell Expertise)

煉金大師 Master Alchemist

你的煉金技術神乎其技。
 先決:工藝(煉金術)5級。
 優勢:你在煉金術技能檢定上獲得+2加值,同時你可以用比平常更快的速度製造那些瘋狂的煉金道具。當你製毒的時候,你可以同時製造相當於你智力調整值(最少為1)的劑量。這項附加能力不增加時間消耗,但是仍需支付材料開銷。
 此外,當你藉由煉金術製毒的時候,將該道具的金幣價值當作銀幣價值來決定你的製造進程。(不須將物品的金幣消耗乘以十來推算他的銀幣銷耗,直接將金幣價格當作銀幣價格。)

慈憫法術(超魔) Merciful Spell(Metamagic)

你的傷害法術擊暈敵人,而非殺了他們。
 優勢:你可以將一個傷害法術轉為造成非致死傷害。造成元素傷害的法術則造成相同種類的非致死傷害(譯註:代表元素抗力有效。)。慈憫法術不改變法術佔用的欄位。

次級法術專精 Minor Spell Expertise

你能夠將一級法術當成類法術能力施展。
 先決:施展四級法術的能力。
 優勢:你可以選擇一個你知道的一級法術,每天兩次,將它作為類法術能力使用。你的施法者等級相當於該法術的來源職業等級,DC基於魅力。如果法術需要消耗昂貴的材料,它不適用此專長,你也不能在該法術上應用超魔專長。
 特殊:你可以重複選擇這個專長,每次必須選擇不同的法術。

盾牌辟矢(戰鬥) Missile Shield(Combat)

你精於擋偏那些遠程攻擊。
 先決:敏捷13,專攻盾牌
 優勢:當你使用輕型盾牌、重型盾牌或塔盾,你可以每輪擋下一次遠程攻擊(不包含法術、天生武器以及大質量的遠程攻擊),如同你具有撥擋飛箭專長。你必須注意到該次攻擊,且不能處於遲滯狀態。
(關聯專長:盾牌反射 Ray Shield)

騎乘盾牌防禦(戰鬥) Mounted Shield(Combat)

你的防禦戰術同時保護了自己與坐騎。
 先決:騎乘戰鬥,專攻盾牌。
 優勢:你可以將你的基礎盾牌加值(包含專攻類的加值,但是不含魔法加值)加到你坐騎的AC上。此外,使用騎乘戰鬥專長時,你可以將這個加值加到避免坐騎受到攻擊的騎術檢定上。

騎乘散兵(戰鬥) Mounted Skirmisher(Combat)

你習於透過迅速的移動給予奇襲。
 先決:騎術14級,騎乘戰鬥,騎乘技巧*。
 優勢:當你的坐騎以低於或等於他的速度移動時,你依然可以進行全力攻擊。
 正常:如果你的坐騎移動超過5呎,你只能使用正常的攻擊動作。
(關聯專長:騎乘技巧 Trick Riding)

包抄(戰鬥,戰術) Outflank(Combat, Teamwork)

在夾擊對手時,你不時尋找著每一個破綻。
 先決:BAB+4
 優勢:當你和一個同樣具有此專長的盟友夾擊同一個生物時,你對該生物的夾擊攻擊加值提升到+4。此外,當你成功對夾擊的目標擲出重擊,該生物引法你盟友的機會攻擊。

雙重藉機(戰鬥,戰術) Paired Opportunists(Combat, Teamwork)

你知道如何讓缺乏防禦的敵人付出最慘痛的代價。
 優勢:當你和一個同樣具有此專長的盟友接鄰時,你在對同時受你們兩個威脅的對象的機會攻擊攻擊檢定上得到+4環境加值。如果該類目標引發你盟友的機會攻擊,你同樣可以對他進行機會攻擊(即使有些狀況本來不會引發你的機會攻擊)。這個專長不會允許你對同一個生物進行兩次機會攻擊。

回擊法術 Parry Spell

你可以把敵人的法術砸回他們身上。
 先決:觀察法術15,精通反制法術
 優勢:當你成功反制一個法術,它將被反射到他的施法者身上。本專長如同法術:法術反轉(PF核心規則書347頁)般運作。

牽制射擊(戰鬥) Parting Shot(Combat)

你是最優秀的斥候,可以在撤退中射擊牽制敵人。
 先決:敏捷13,閃避,靈活移動,近程射擊,移動射擊,BAB+6。
 優勢:每場遭遇一次,你可以在撤退中進行一次遠程攻擊。
 正常:你不能在撤退的時候攻擊。
 特殊:六級開始,弓箭流遊俠可以選擇此專長作為戰鬥風格獎勵專長。

人類的條件 Pass For Human

相對於你的族類,你很容易被誤認為人類。
 先決:半精靈,半獸人,或半身人(見特殊)
 優勢:你在裝扮成人類的易容檢定上獲得+10加值,而且這麼做的時候不會受到跨種族易容減值。在人類比例很高、或是人類的聚落中,你裝扮成人類的易容檢定可以隨時取十。代表大多數人會認為你是人類,除非他們有足夠的理由去質疑。
 特殊:半身人可以擁有此專長,但是必須先擁有童顏*專長作為先決條件,兩者的好處疊加。(譯註:沒看錯,就是疊加)
(關聯專長:童顏 Childlike)

完美打擊(戰鬥) Perfect Strike(Combat)

當你持用武僧武具,變幻莫測的招式讓敵人摸不清真正的殺着。
 先決:敏捷13,睿智13,精通徒手打擊,BAB+8。
 優勢:在使用此專長前你必須事先聲明(這意味著失敗的攻擊檢定會浪費掉該次機會)。當你使用單鐮、雙節棍、木棍、十手或峨嵋刺(kama, nunchaku,
quarterstaff, sai, and siangham)攻擊的時候,你的攻擊檢定可以骰兩次取高。如果其中一顆擲出了重擊,則另一顆就直接取做重擊檢定骰(當兩顆都骰出重擊,則由你選擇)。你的等級每達到4的倍數,你就能使用一次此專長,但一輪至多使用一次。
 特殊:一個使用武僧變體職業:修羅僧或是禪宗射手的腳色在1級將獲得此專長,即使他們不符合先決條件。武僧每天能嘗試使用本專長的次數相當於他的武僧等級,再加上武僧以外的職業的合計、每四級一次。

法術頑強(超魔) Persistent Spell(Metamagic)

你可以將你的法術轉變得更加執拗而難以抵抗。
 優勢:當一個生物成功抵抗頑強法術,他必須再進行一次豁免,如果檢定失敗,則受到完整的法術效果,如同正常地豁免失敗。頑強法術佔用高於原本兩級的法術位。
 不需要目標進行豁免來減免效果的法術無法受益於此專長。

貼身射擊(戰鬥) Point Blank Master(Combat)

你很習慣在面對面的距離射擊。
 先決:一項遠程武器專精。
 優勢:選擇一種你專精的遠程武器,你不會因為使用這種武器射擊而引發機會攻擊。
 正常:使用遠程武器會遭到機會攻擊。
 特殊:六級開始,弓箭流遊俠可以選擇此專長作為戰鬥風格獎勵專長。他只需要專攻欲選擇的武器即可。

戰術熟練 Practiced Tactician

只需憑藉幾個簡單的手勢與命令,你就能給予同伴戰鬥的方向。
 先決:戰術(Tactician)職業特性。
 優勢:你每天可以多使用一次戰術指揮來賦予同伴戰術專長。
 特殊:你可以多此選擇此專長,效果疊加。

精準打擊(戰鬥,戰術) Precise Strike(Combat,Teamwork)

只要有隊友幫你晃點敵人,你就能能夠有效擊中對手要害。
 先決:敏捷13,BAB+1。
 優勢:當你和同樣具有此專長的盟友夾擊敵人時,你的近戰攻擊額外造成1d6精準傷害。這個傷害和其他類似的精準傷害疊加,且不會因重擊而翻倍。

偏好法術 Preferred Spell

你發現你對某個法術特別拿手。
 先決:施法者等級5,法術升階。
 優勢:選擇一個你能施展的法術,你可以犧牲一個等於或比該法術高階的法術來自發施展該法術。你可以對該法術應用任何你有的超魔專長,犧牲對應的法術欄位。
 特殊:你可以多次獲得此專長,每次選擇不同的法術。

掃堂腿(戰鬥) Punishing Kick

你一腳直取敵人下盤,他們只能選擇退後或摔倒在地。
 先決:體質13,睿智13,精通徒手打擊,BAB+8。
 優勢:在使用此專長前你必須事先聲明(這意味著失敗的攻擊檢定會浪費掉該次機會)。透過成功的攻擊,你可以造成正常的徒手攻擊傷害,並且選擇附加讓敵人退後5呎或倒地的效果。如果你決定打退敵人,那他沿著你與他的直線方向退後5呎,不引發機會攻擊,並且必須停在安全可站立、未被佔據的格子上。如果你決定讓敵人倒地,目標可以進行一次DC=10+1/2你的人物等級+你的睿智調整值的強韌檢定來避免此效果。你的等級每達到4的倍數,你就能使用一次掃堂腿,但一輪至多使用一次。
 特殊:一個使用武僧變體職業:般若僧(hungry ghost monk)的腳色在1級將獲得此專長,即使他們不符合先決條件。武僧每天能嘗試使用掃堂腿的次數相當於他的武僧等級,再加上武僧以外的職業的合計、每四級一次。

推進強襲(戰鬥) Pushing Assault(Combat)

雙手武器沉重的一擊能讓較小的敵人向後退卻。
 先決:力量15,猛力攻擊,BAB+1。
 優勢:當你以雙手武器猛力攻擊等於或小於你的體型的敵人時,你可以選擇不造成額外傷害將他們擊退五呎。如果你骰出重擊,你可以將對手從你的方向擊退10呎。這種移動不引發機會攻擊,目標必須停在安全可站立而未被佔據的格子內。你可以在攻擊骰擲出後再決定使用此專長,但是要在骰傷害之前。

遠古血脈 Racial Heritage

非人類的血脈在你的身體深處淌流。
 先決:人類。
 優勢:選擇一個人形種族(Humanoid),你在決定種族效應或先決條件時可以視同該種族。舉例來說,當你選擇了矮人作為祖先,你在選取背景元素、專長、以及魔法效應與魔法物品時同時視同人類和矮人。

狂暴活性 Raging Vitality

你狂暴時總是強健而充滿活力。
 先決:體質15,狂暴職業特性。
 先決:當你狂暴時,你額外獲得+2體質士氣加值。即使你失去意識,你仍然不會停止狂暴,即使那如常消耗狂暴點數。(譯註:官方現在取消了狂暴點數的設定)

盾牌反射(戰鬥) Ray Shield(Combat)

你可以將射向你的射線擋偏。
 先決:敏捷15,盾牌辟矢*,破咒者。
 優勢:當你使用輕盾、重盾或者塔盾時,你可以每輪一次將遠程接觸魔法(包含射線和其他類似的魔法效果)擋偏,不受到法術效果影響。然而你的盾牌則相對承受完整傷害,如果該效果適用。

利牙突變 Razortusk

有力的下顎和鋼鐵般的利齒成為你的武器。
 先決:半獸人。
 優勢:你的嚙咬造成1d4+力量調整值的傷害。你視為熟練該武器並且能為它附加專長或適合天生武器的效應。如果將它作為全回合攻擊中的一次攻擊,它視為次要攻擊並承受-5減值,傷害只附加一半的力量調整值。

法術及遠(超魔) Reach Spell(Metamagic)

你的法術影響距離較正常為遠。
 優勢:你可以將一個接觸法術、近距或中距法術的射程提升到更高的級別,按照以下的排列:接觸、近距、中距、遠距。及遠法術佔用每增加一級較原本高一級的法術位。舉例來說,將接觸法術提升到遠程接觸法術將消耗較原本高三級的法術位。需要近戰接觸檢定的接觸法術被及遠後將要求遠程接觸檢定。
 射程並非接觸、近距、中距的法術無法得益於此專長。

撕扯之爪(戰鬥) Rending Claws(Combat)

你的爪子能對敵人造成更大的傷害。
 先決:力量13,二爪抓天生武器,BAB+6。
 優勢:如果你在一輪中用雙爪各擊中敵人一次,第二次攻擊追加1d6精準傷害,重擊不翻倍。此專長一輪只能使用一次。

重擊復位(戰鬥) Repositioning(Combat)

你猛烈的攻擊能將敵人打向你希望的方向。
 先決:智力13,寓守於攻,精通阻絆,BAB+9。
 優勢:當你成功擊出重擊,你可以在正常傷害之外將敵人推向你希望的位置。如果你的重擊確認骰高於你對手的CMD,你可以如同使用了復位戰鬥技倆一般移動敵人。使用本專長不會引發機會攻擊。
 正常:你必須進行復位的戰技檢定才能移動對手。
 特殊:在一次重擊中你只能指定以下一種專長效果(如果你有兩個以上):衝撞重擊、卸武重擊、破武重擊。你可以在重擊成功之後再決定使用何者。

盾牌掩護(戰鬥) Saving Sheild(Combat)

你替隊友擋下可能致命的攻擊。
 先決:擅長盾牌。
 優勢:當你使用輕型、重型、塔盾時,如果接鄰的盟友被指定為攻擊目標,你能以一個直覺動作提供他+2盾牌加值。

燕歸來(戰鬥) Second Chance(Combat)

迅速反轉刀身,將揮空的攻擊化為下一次機會。
 先決:智力13,寓守於攻,BAB+6。
 優勢:當你進行全力攻擊時,如果你的第一擊失手,你可以放棄接下來的所有攻擊機會以最高攻擊加值重擲一次攻擊骰。(譯註:並不限定近戰)
(相關專長:精通燕歸來 Improved Second Chance)

法術選定(超魔) Selective Spell(MetaMagic)

你的盟友不需要擔心被友軍火力波及。
 先決:觀察法術10級。
 優勢:當你施展範圍選定法術時,你可選擇相當於你施法關鍵屬性調整值的對象不受法術效果影響。選定法術佔用高於原本一級的法術欄位。
 只有範圍法術能夠受益於此專長。

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原書P156~168
« 上次编辑: 2011-03-28, 周一 19:05:15 由 佐鳥カナコ »

离线 佐鳥かなこ

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Re: [Pathfinder][拓展][進階玩者指南]專長(簡表)
« 回帖 #3 于: 2010-11-21, 周日 12:10:48 »
陰影奇襲(戰鬥) Shadow Strike(Combat)
你可以精準地突襲那些你甚至看不太清楚的對手。
 先決:BAB+1。
 優勢:你可以對那些處於隱蔽狀態的對手造成精準傷害(除了全隱蔽以外)。

感官共享 Share Insight

你熟練地讓其他人注意到你希望他們注意的地方。
 先決:睿智13,半精靈。
 優勢:以一個移動動作,你可以30呎內所有看得見你的友善生物的偵察檢定獲得+2加值,持續輪數相當於你的睿智調整值(最少為1)。

精確感知 Sharp Senses

你的感官異常精準。
 先決:敏銳感知種族特性。
 優勢:你在偵查上獲得+4種族加值。取代來自敏銳感知的加值。
 正常:敏銳感知種族特性提供偵查技能+2加值。

劍刃屏障(戰鬥) Shield of Swing(Combat)

你體現了最好的防禦在於攻擊。
 先決:力量13,猛力攻擊,BAB+1。
 優勢:當你以雙手武器進行全力攻擊時,你可以將傷害調降為1/2,並獲得+4CMD、AC盾牌加值。效果持續到你的下一輪開始。

盾牌專精(戰鬥) Sheild Speacialization(Combat)

你已經完全掌握了一種盾牌的使用方法。
 先決:擅長選擇的盾牌,盾牌專攻,戰士4級。
 優勢:選擇一種盾牌(小圓盾、輕、重、塔盾),在使用該盾牌時,你在對抗重擊時獲得+2AC加值。此外,你可以把你的基本盾牌加值(包含專攻但不包含魔法增強)加到你的CMD上。
 特殊:你可以重複獲得此專長,每次都必須選擇不同的盾牌。
(關聯專長:高等盾牌專精 Greater Sheild Specialization)

(以下感謝cmjh625協助補完)

盾牆(戰鬥,戰術) Shield Wall (Combat, Teamwork)

你與你周圍的人形成一個統一的防禦。
 先決:盾牌熟悉
 優勢:當你持盾並與同樣具有此專長的盟友接鄰,你盾的AC加值根據你的盟友的盾獲得提升——小圓盾或者輕盾+1,重盾或者塔盾+2。就算該盟友因使用盾擊而失去了盾的AC加值,你的此加值依舊保留 。如果與你鄰接的該盟友使用塔盾造成全掩蔽,對于穿過塔盾的攻擊,你同樣獲得掩蔽帶來的獎勵。

持盾施法(戰術) Shielded Caster (Teamwork)
你的盟友在你施展複雜的法術時掩護你
 優勢:當你和同樣有此專長的盟友鄰接,你的專注檢定獲得+4加值。如果該盟友持有小圓盾或輕盾,加值額外+1,如果該盟友持有重盾或塔盾,加值額外+2。最後,如果某威脅你和該盟友的敵人擁有任何增加專注DC的專長或能力,增加DC的效果減半。

感染法術(超魔) Sickening Spell (Metamagic)

你的法術可以使生物受到感染
 優勢:你可以形塑一個傷害法術,使受到這個法術傷害的生物陷入噁心(Sickened)每法術等級一輪的時間。如果該法術允許豁免,成功的豁免檢定將忽視噁心效果。如果該法術不允許豁免,目標可以進行一次強韌檢定來忽略這個效果。如果原法術效果本身也會造成目標噁心,此超魔專長的持續時間和原法術疊加。感染法術佔用比原本的法術高兩級的法術位,不造成傷害的法術無法得益於此專長。

滑步(戰鬥) Sidestep (Combat)

你可以趁著敵人失手時的晃動讓自己站一個新的位置
 先決條件:敏捷13,閃避,靈活移動。
 優勢:如果你的對手對你的近戰攻擊失手了,你可以用一個直覺動作作5呎移動,但是最後位置還是要在他的威脅範圍內,這個移動不引發機會攻擊。如果你採取這個行動,你的下一輪不能做5呎移動,並從你的總移動距離中減去5呎。
(關聯專長:精通滑步 Improved Sidestep)

粉碎擊(戰鬥) Smash (Combat)

你克服了障礙物,用打的。
 先決:猛力攻擊,半獸人。
 優勢:當你攻擊一個沒有生命的無主物品,你忽視它的前5點硬度。你還獲得+5力量加值在撞門或破門時。
 特殊:這個專長不適用於擊破武器或者攻擊構裝生物,只能用在沒有生命的無主物品。

恐懼氣味 Smell Fear

你可以感覺到空氣中的恐懼散發的酸味
 先決條件:敏銳嗅覺,半獸人或者獸人。
 優勢:當用氣味察覺戰慄、驚懼、恐慌狀態的生物時,你獲得+4加值在察覺檢定。你也可以用察取代換察言觀色來看穿是否有腳色試圖掩蓋上面任何一種狀態。
(關聯專長:靈敏嗅覺 Keen Scent)

社交性 Sociable

你有辦法幫助他人相處。
 先決:魅力13,半精靈。
 優勢:用一個移動動作,你可以讓30呎內可以看到或聽到你的人(包括你自己)獲得+2加值在交涉檢定,持續時間等於你魅力調整值的輪數(最小一輪)。

完全法術 Spell Perfection

你無與倫比的施展特定法術
 先決:法術辨識15級,擁有至少3個超魔專長
 優勢:選擇一個法術,你可以不提高法術欄位和增加施法時間的附加任何超魔專長到一個法術上,但不能使法術欄位超過九級。此外,如果你有其他可以應用在這個法術上的專長(例如法術專,法術穿透,武器專攻(射線)等)當應用在個法術時,那些專長的加值變為兩倍。

壁虎遊牆 Spider Step

 你的身體掌握了不可能的身法。
 先決:雜技6級,攀爬6級,6級武僧。
 優勢:用一個移動動作,你可以用以輕身墜距離的一半(最大50呎)在牆面或天花板,繩索或樹枝,甚至是水或其他不能支撐你的重量的表面上移動。在你的回合結束之後,你必須抵達堅實的水平面上,否則你會摔落。
(關聯專長:梯雲蹤 Cloud Step)

針刺射擊(戰鬥) Stabbing Shot (Combat)

 你清開路上的敵人以後繼續射擊
 先決:快速射擊,精靈。
 優勢:持弓時作全回合攻擊,你可以用手上的箭近戰攻擊與你相鄰的對手,取代射他,如果這個攻擊命中,不論有沒有造成傷害,你的目標被推後退遠離你5呎。然後,你可以向原來的目標或範圍內的新目標射出弓箭,這個近戰攻擊取代了快速射擊裡的額外攻擊,然後你這輪中的所有攻擊遭受-2減值(不論近戰或遠程)。如果你最初攻擊的敵人遠離你以後你不在任何敵人的威脅範圍內,你的遠程攻擊就不會引發機會攻擊。

鋼鐵之魂 Steel Soul

你特別能抗拒魔法。
 先決:矮人,頑強的種族特徵。
 優勢:你獲得+4種族加值對法術和類法術能力的豁免檢定。這代替了正常的從矮人的頑強種族特徵獲得的加值。
 正常:矮人通常只有+2種族加值對法術和類法術能力的豁免檢定。

飛步進擊(戰鬥) Step Up and Strike (Combat)

當敵人想要移動時,你可以跟上並進行攻擊。
 先決:敏捷13,咄咄逼人,快步,基本攻擊加值+6。
 優勢:當使用咄咄逼人或快步專長追上敵人的時候,你可以對他做一次近戰攻擊用最高基本攻擊加值。這次攻擊算在你這輪的機會攻擊裡,這個動作不影響你在你的回合的行動,每輪你只能做一次這種動作。
(關聯專長:咄咄逼人 Following Step)

岩石面容 Stone-Faced

石頭都比你表情豐富。
 先決:矮人。
 優勢:你獲得+4加值在唬動檢定當你要欺騙別人或試圖隱瞞動機或感受的時候,但是不能用在戰鬥中的虛招或交付秘密信息。此外,用察言觀色檢定來直覺判斷你的DC是25而不是20。

岩石感官 Stone Sense

你可以感受到身邊時頭和土地的運動
 先決:精通岩石敏銳,察覺10級。
 優勢:獲得10呎顫動感知
(關聯專長:精通岩石敏銳 Improved StoneCunning)

岩之歌者 Stone Singer

你的歌聲承載著大地之民的歷史。
 先決:魅力13,吟遊表演性質,矮人。
 優勢:當你在地底下使用吟遊表演能力時,影響的距離範圍加倍,並且可以影響新範圍中耳聾但是擁有顫動感知的生物。此外,不論在何處,你的吟遊表演對土系亞種生物的DC+2。

震懾強襲(戰鬥) Stunning Assault (Combat)

你強大但不精確的攻擊可以擊暈敵人。
 先決條件:力量13,猛力攻擊,基本攻擊加值+16。
 優勢:你可以讓這輪所有近戰攻擊檢定受-5減值,使你可以打暈目標一輪。目標強韌豁免過則無效,DC=10+你的BAB。你必須再攻擊前宣佈使用這個專長,這個效果持續到你的下一輪。

召喚師召喚 Summoner’s Call

當你召喚嚮導時他獲得了一些額外力量。
 先決:精神嚮導職業特性
 優勢:當你召喚嚮導時,他在力量,敏捷,體質其中一項上獲得+2加值。這個加值持續到你召喚完成以後10分鐘。

破武重擊(戰鬥) Sundering Strike (Combat)

你的致命一擊能擊破敵人的武器。
 先決:力量13,精通擊破武器,猛力攻擊,基本攻擊加值9。
 優勢:當你重擊時你可以即破對手武器,如果你的重擊確認骰超過對方CMD則你可能對對方武器造成傷害(另外投擲對武器傷害骰),這不會引起機會攻擊
 特殊:在一次重擊中你只能指定以下一種專長效果(如果你有兩個以上):衝撞重擊、卸武重擊、破武重擊。你可以在重擊成功之後再決定使用何者。

換位(戰術) Swap Places (Combat, Teamwork)

你擅長在混亂的接近戰中與盟友變換位置
 優勢:用一個直覺動作,你可以移動到同樣有這個專長且與你鄰接的盟友的位置,而你的盟友用也直覺動作移動到你原本的位置。必須你們都同意使用這個專長,兩人的體型大小也必須相同才可以使用此專長。這個動作你盟友不會引發機會攻擊,而你如同正常會引發,這個移動不算在你盟友的下一回合的移動距離中。

迅捷援助(戰鬥) Swift Aid (Combat)

你用一個快速而無害的揮打幫助盟友的攻擊。
 先決:智力13,寓守於攻,基本攻擊加值+6。
 優勢:你可以用一個迅捷動作使盟友的下一次攻擊檢定+1或是AC+1
 正常:援助是一種是標準動作。


毒舌諷刺 Taunt

您可能很小,但你說的話卻足以滅別人威風。
 先決條件:魅力13,體型小或更小。
 優勢:你可以用唬弄,而不是威嚇來削減敵人士氣,這樣使你不會因為體型小於目標而遭受減值。

團隊進擊(戰鬥) Team Up (Combat)
你們一起對付敵人的時候,你虛晃的一招就可以協助盟友。
 先決:智力13,寓守於攻,一擁而上,基本攻擊加值+6。
 優勢:當你和至少兩個盟友一起鄰近敵人時,你可以用一個移動動作來協助隊友。
 正常:援助是一種標準動作。
(關聯專長:一擁而上 Gang up)

傳送抗擊(戰鬥) Teleport Tactician (Combat)

你高度警惕著敵人使用傳送來接近或逃離你。
 先決:戰鬥反射,擾法者,破法者。
 優勢:任何使用傳送效果進入或離開你的威脅範圍者,會引發你的機會攻擊,就算對方用防禦式施法或超自然能力也一樣。

強韌變化 Tenacious Transmutation

你掌握了變形魔法的技巧使你的變形魔法更耐用
 先決:法術專攻(變化系)。
 優勢:解除你的變化系法術的施法者等級檢定DC+2。即使解除魔法成功了,法術還是會再持續一輪以後才消退。

暴雷法術(超魔) Thundering Spell (Metamagic)

你可以使你的法術有著刺耳的雷聲或可怕的尖叫聲,使受傷的生物耳聾。
 優勢:你可以形塑一個傷害法術,使受到這個法術傷害的生物陷入耳聾每法術等級一輪的時間。如果該法術允許豁免,成功的豁免檢定將忽視耳聾效果。如果該法術不允許豁免,目標可以進行一次強韌檢定來忽略這個效果。如果原法術效果本身也會造成目標耳聾,此超魔專長的持續時間和原法術疊加。暴雷法術佔用比原本的法術高兩級的法術位,不造成傷害的法術無法得益於此專長。

點血截脈(戰鬥) Touch of Serenity (Combat)

即使是最野蠻的敵人,你也可以用一個觸摸來減少他的威脅性
 先決:感知18,精通徒手擊打,基本攻擊加值+8。
 優勢:你必須在投擲攻擊骰之前宣告使用此專長(因此,未命中會導致嘗試失敗)。成功命中目標後這個攻擊並不會造成傷害,也沒有其他附加作用,除了目標不能施法或攻擊1輪(包括直覺動作的機會攻擊)。除非敵人通過意志豁免擲骰(DC 10+1/2你的人物等級+你的感知調整值)。每四級你每天可以多嘗試一次點血截脈(見特殊),每輪不能超過一次。
 特殊:涅槃僧[Monk of the Lotus]1級時獲得點血截脈做為獎勵專長,即使他不滿足所需要求。武僧每天可嘗試的點血截脈的次數等同于他的武僧等級,再加上每天每四個非武僧職業等級一次。

騎乘技巧(戰鬥) Trick Riding (Combat)

你不僅善於在戰鬥中控制一隻馬,你的騎戰已經是藝術等級。
 先決:騎術9級,騎乘戰鬥。
 優勢:當你不穿盔甲或著輕甲時,你可以自動通過DC低於15的騎術檢定。你騎乘無鞍坐騎時不會受到-5減值。你可以用騎乘戰鬥迴避攻擊一輪兩次取代只有一次。
(關聯專長:騎乘散兵 Mounted Skirmisher)

阻絆重擊(戰鬥) Tripping Strike (Combat)

你的致命一擊中含有擊倒敵人的力量
 先決:智力13,寓守於攻,精通阻絆,基礎攻擊加值9。
 優勢:當你重擊時,除了正常傷害外,你可以阻絆你的對手,如果你的重擊確認骰超過對方CMD則你可以如同使用阻絆戰技使對手被打倒在地,這不會引起機會攻擊。如果你是在自己的回合內進行阻絆,你可以丟掉武器以避免被絆倒
 正常:阻絆對手需要進行阻絆戰技。
 特殊:在一次重擊中你只能指定以下一種專長效果(如果你有兩個以上):衝撞重擊、卸武重擊、破武重擊。你可以在重擊成功之後再決定要用何者。

過猶不及(戰鬥) Under and Over (Combat)
你可以溜過試圖抓住你的敵人,並且使他失去平衡
 先決:靈活戰技,體型小或更小
 優勢:如果體型比你大的敵人嘗試擒拿你卻失敗的話,你可以用直覺動最對他進行阻絆攻擊這次有+2加值,這不會引起機會攻擊

鑽絝而過(戰鬥) Underfoot (Combat)
你在比你大的敵人之下四處游移
 先決:閃避,靈活移動,體型小或更小。
 優勢:只要敵人比你大,你獲得+4閃避加值在闖過敵人不引發機會攻擊的特技動作檢定。此外,你獲得+2AC閃避加值在離開比你大的敵人的威脅區域引發的機會攻擊(這與靈活移動的+4疊加,總共為+6)

毒蟲之心 Vermin Heart
你和那些蠕動、爬行、會飛會螫人的東西有特殊的連結
 先決:野性認同職業特性
 優勢:你可以對蟲類生物使用那些只影響動物的法術(他們還是會受到目標為蟲類生物的法術影響)。你可以對蟲類生物使用野性認同能力,同對動物一般

戰之歌者 War Singer
你的歌曲用的野蠻和殘暴的方式呼喚你的人,鼓舞你周圍的人的暴力和野蠻到新的層次。
 優勢:當你在戰場(任何有超過10個戰鬥在發生的地方)使用吟遊表演能力時,影響的距離範圍加倍。此外,不論在何處,你的吟遊表演對獸人亞種生物的DC+2。

百寶袋 Well-Prepared
不知何故,你身邊總是有合適的工具或用品。
 先決:半身人。
 優勢:每天一次,你可以變出一個符合這個狀況需要的普通裝備。你可以通過巧手檢定來拿出一個現在需要的東西,DC為10+該物品的金幣價值。例如弄出一個鐵撬DC為12而一個強酸瓶DC為20。該物品必須為你可以輕鬆攜帶的,例如:如果你是徒步,你就不能變出一個大鐵鍋。你不能用這個專長變出魔法物品,或是一個特別的項目,例如特定一扇門的鑰匙。如果你的裝備被剝奪了,你失去這個專長直到你進行補給取得新道具的那一天。你必須正常支付這些道具的價錢。
 特別:GM可以許可腳色用生存檢定替代這個專長的巧手檢定,這個選擇是永久性的。
 ___________________ 

 以上是APG所有的新增專長。
« 上次编辑: 2011-06-24, 周五 07:52:59 由 佐鳥カナコ »

离线 狂陽

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Re: [Pathfinder][拓展][進階玩者指南]專長(簡表)
« 回帖 #4 于: 2011-03-02, 周三 00:56:45 »
這坑還有在填嗎?
因為沒有英文譯名,所以沒辦法幫忙翻譯
如果暫時沒再進行,能的話把英文名字貼出來唄
咱就可以幫忙了

審判者裡的團隊專長
轉自:星踪幻影的回文

朋友的简易翻译的半成品 合作专长(偷偷贴的XD
发动条件,2个人都修同一个合作专长,判官除外

译者:鹤影·仙居  格里菲因

联合施法

同这只邻接的时候,击破法术抗力检定+2,如果这只有未使用的法术或法术位,击破抗力检定+4,基于施法者等级决定的效果,施法者等级+1


协调防御

同这只邻接的时候,战斗技巧防御检定+2,如果尝试使用的目标比你们俩都大,检定变为+4


协调战技

同这只邻接的时候,战斗技巧检定+2,当对抗对方试图打破擒抱时,检定变为+4.



庇护

当邻接这只的时候,当你们被要求对于某效果同时做反射检定时,你可以选择用对方的D20数值取代你的(不是投骰结果),如果这样做,你会倒地;如果你已经倒地,你眩晕一轮 。
此外,如果这只拿着盾,你对抗远程的AC+2.



警备

邻接这只的时候,在突袭轮如果正常来说这只能动而你不能动,你可以正常突袭,先攻为你的或这只的-1;如果你们都能动,则你在突袭轮拥有一个整轮的行动能力




包抄

当你和这只夹击某生物,你的夹击加值变为+4.当你对被夹击的生物造成重击,你的队友获得一次AO



双重借机

当和这只邻接时,你对同在你们俩威胁范围内的生物的AO获得+4环境加值;只要生物在你的威胁范围内并且引发了这只的AO,则它也引发了你的AO(即使原本的规则不会引发你的 AO)
你仍然不能对一名生物的一个动作做出一次以上的AO。



精准打击

当你和这只夹击某生物,你对此生物的每次攻击都造成1D6点的精准伤害。此伤害与其他基于精准的伤害,比如偷袭叠加。此伤害不因重击加倍。




盾墙

当你持盾并且邻接同样有专长的一只,你盾的AC加值根据那只的盾提升——小圆盾或者轻盾+1,重盾或者塔盾+2。就算那只使用盾击因而失去了盾的AC加值,你的此加值依旧保留 。如果与你邻接的那只使用塔盾造成全掩蔽,对于穿过塔盾的攻击,你同样获得掩蔽带来的奖励。


持盾施法

当你和同样有此专长的一只邻接,你的专注检定获得+4加值。如果那只持有小圆盾或轻盾,加值额外+1,如果那只持有重盾或塔盾,加值额外+2。最后,如果某威胁你和这只的敌 人拥有任何增加专注DC的专长或能力,增加DC的效果减半


换位

当你邻近有相同专长的一只,你可以用一个移动动作(包括一个5尺快步)移动到你盟友的位置上,同时盟友将移动到你原本的位置上,你和你的盟友必须都同意进行此移。你的盟友 的体型必须和你同一大小。你的盟友不会因为此移动引发借机攻击,但是你本人仍会。此移动不会影响你盟友在她的回合的移动动作。
« 上次编辑: 2011-03-07, 周一 05:10:30 由 cmjh625 »

离线 佐鳥かなこ

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Re: [Pathfinder][拓展][進階玩者指南]專長(簡表)
« 回帖 #5 于: 2011-03-08, 周二 19:18:49 »
這坑還有在填嗎?
因為沒有英文譯名,所以沒辦法幫忙翻譯
如果暫時沒再進行,能的話把英文名字貼出來唄
咱就可以幫忙了

如果您有不會在窄螢幕下變形、同時又能檢附原文的優秀專長表格,請務必提供給我。
關於您提供的翻譯,很遺憾,這些文句不通、內文不完整的條目完全無法使用。

感謝您的指教,如果您有興趣協助翻譯,不妨嘗試從最後面的字母往前翻。

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Re: [Pathfinder][拓展][進階玩者指南]專長(簡表)
« 回帖 #6 于: 2011-03-08, 周二 20:08:24 »
嗯 我唯一的資料只有這個網站http://www.d20pfsrd.com/
所以..嗯~不知道哪些是拓展專長
希望你能把拓展專長的英文名字都貼出來
我就可以一個一個找好了

不過我的翻譯大概也跟他們差不多破 也真抱歉啊~
到時候在找人潤一下看看?
不過如果覺得真的很麻煩那也不用了
« 上次编辑: 2011-03-08, 周二 21:04:32 由 cmjh625 »

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Re: [Pathfinder][拓展][進階玩者指南]專長(簡表)
« 回帖 #7 于: 2011-03-08, 周二 20:34:22 »
http://www.d20pfsrd.com/feats/teamwork-feats

连接。上面只素某只自己要用凑合翻的而已
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

离线 佐鳥かなこ

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Re: [Pathfinder][拓展][進階玩者指南]專長(簡表)
« 回帖 #8 于: 2011-03-10, 周四 17:33:20 »
>>625

DONE

如果你要接手的話
我就不繼續填囉

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Re: [Pathfinder][拓展][進階玩者指南]專長(簡表)
« 回帖 #9 于: 2011-03-11, 周五 13:22:09 »
掃堂腿(戰鬥) Punishing Kick
你一腳直取敵人下盤,他們只能選擇退後或摔倒在地。
 先決:體質13,睿智13,精通徒手打擊,BAB+8。
 優勢:在使用此專長前你必須事先聲明(這意味著失敗的攻擊檢定會浪費掉該次機會)。透過成功的攻擊,你可以造成正常的徒手攻擊傷害,並且選擇附加讓敵人退後5呎或倒地的效果。如果你決定打退敵人,那他沿著你與他的直線方向退後5呎,不引發機會攻擊,並且必須停在安全可站立、未被佔據的格子上。如果你決定讓敵人倒地,目標可以進行一次DC=10+1/2你的人物等級+你的睿智調整值的強韌檢定來避免此效果。你的等級每達到4的倍數,你就能使用一次掃堂腿,但一輪至多使用一次。
 特殊:一個使用武僧變體職業:般若僧(hungry ghost monk)的腳色在1級將獲得此專長,即使他們不符合先決條件。武僧每天能嘗試使用連環掌的次數相當於他的武僧等級,再加上武僧以外的職業的合計、每四級一次。

小錯誤,此外,我有一個建議,連環掌其實不能用掌發動,所以譯名是不是換成連環擊會比較適合?
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...