作者 主题: 【第八章】理智和疯狂(Sanity and Madness)  (阅读 15830 次)

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离线 pandora

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【第八章】理智和疯狂(Sanity and Madness)
« 于: 2010-11-27, 周六 11:57:47 »
感谢 pandora 翻译了本文。
本篇由 沉沦 进行校对与润饰。



理智与疯狂(Sanity and Madness)
人们在肉体、精神或灵魂方面承受超乎想像的痛苦与磨难时,便得承受名为精神疾患的苦难。精神疾患也可能因为直面令人发狂且力量强大的恐怖、疯狂或异种本质的源头,心智无法承受而诱发。精神疾患是影响心灵效果。

发疯(Going Insane)
就游戏内来说,每当某人在他其中一个精神属性值(智力、感知或魅力)上承受巨大的冲击时,他就有发疯的可能。每次当生物的这些属性值降到0的时候,他就有可能发疯(注:感知伤害特别容易导致精神疾病,因为感知值为0会使所有意志检定承受–5减值)。你可以选择用本页的表格投骰决定,或者根据将受害者属性降低至0的原因选择适合的精神疾患。你应该暗中进行受害者的豁免掷骰——他不应该知道结果,也不应该知道自己可能会得什么样的精神疾患。这些效果应该自然地展现出来——某些精神疾患(例如恐惧症)得花上好多天甚至好几个月才会触发或产生效果,但其他的(例如偏执狂)则显而易见。
你可以选择让生物在极端特殊的状况下,即使精神属性未受伤害也有有发疯的危险。受到长期监禁的角色可能需要进行豁免,避免产生广场恐惧症(Agoraphobia)或幽闭恐惧症(Claustrophobia)。屡次遭到盟友背叛的人需要进行豁免来避免产生偏执狂。心灵被强大恶魔占据的可怜灵魂,在接受驱魔时可能需要进行豁免检定,以免变成心灵变态。这些精神疾患的成因交由作为GM的你来决定。
精神疾患也可以透过魔法施加。你可以考虑允许让法术精神错乱只造成每5个施法者等级1种随机决定的精神及换,而非造成永久的困惑状态。降咒也可以让敌人患上一种精神疾患,但在这种状况下,精神疾患同时也是诅咒。
同一个人是有可能同时为多种精神疾患所苦。如果你受到某种你已经正在承受的精神疾患影响,那么该精神疾患的当前DC+5。

治愈精神疾患(Curing Insanity)
所有的精神疾患都有DC,这代表该精神疾患的强度。精神疾患的DC代表你起初受到它的侵袭时,为了避免染上该精神疾患而需要投掷的意志豁免,不过同时也是你试图康复时所需达到的DC。想自然地从精神疾患中康复是个漫长的过程——每周一次,你进行一次意志检定,对抗精神疾患的当前DC。如果你成功通过该豁免,精神疾患的DC降低等同你魅力加值的数值(最少为1)。你会持续承受该精神疾患的完整效果,直到它的DC降至0,此时你康复了,该精神疾患也彻底消失。
次级复原术对精神疾患无效,但复原术可以使一种当前正在影响目标的精神疾患的当前DC降低,数值等同于其施法者等级。高等复原术医疗术有限祈愿术祈愿术能够立刻治愈目标身上所有的精神疾患。

精神疾患的种类(Types of Insanity)
当生物发疯时,投以下表格来决定他患上哪种类型的精神疾患。或者,你也可以指定符合成因的精神疾患。

 
d% 精神疾患
1–11 失忆症(Amnesia)
12–48 痴狂/恐惧症(Mania/Phobia)
49–68 多重人格障碍(Multiple Personality Disorder)
69–78 偏执狂
79–84 心理变态(Psychosis)
85–100 精神分裂症(Schizophrenia)

失忆症(Amnesia)
类型 精神疾患;豁免 意志DC 20
发作(Onset) 立即
效果 在意志豁免掷骰与所有技能检定上承受–4减值;失去记忆(见下)

描述

患有失忆症的角色无法回忆事情;他的名字、技能跟过去全都是茫然一片。他可以创造新的记忆,但他在成为失忆症患者之前既存的所有记忆都会被压制。
更糟糕的是,只要失忆症患者的失忆症仍在,他就会失去所有职业等级、专长与技能等级。他保留基础攻击加值、基础豁免掷骰加值、战技加值、战技防御、总经验值与生命骰数(还有生命值),但失去其他的一切,直到他的失忆症被治愈为止。如果他在患上失忆症的期间获得职业等级,他可以如常使用该职业提供的能力。如果他获得的职业等级是他早已有等级的职业,他获得该职业1级角色的能力,就算他实际上在该职业上的等级更高。如果他的失忆症之后治愈了,他获得此职业所有的完整能力,也包括他在患上失忆症期间取得的所有等级。

痴狂/恐惧症(Mania/Phobia)
类型 精神疾患;豁免 意志DC 14
发作 1天
效果 只要痴狂或恐惧症的源头显而易见,目标就会陷入恶心(若是痴狂)或战栗(若是恐惧症)状态;有可能变成着迷(fascinated)或惊惧(frightened)(见下)

描述

痴狂是对(通常不适宜的)特定物体或状况有着非理性的痴迷,而恐惧症对(通常很常见的)特定物体或状况有着非理性的恐惧。此外,若患有痴狂或恐惧症的角色直面对其造成困扰的对象(需要标准动作),则他必须进行意志检定来对抗此精神疾患,否则就会因该物体而陷入着迷(若为痴迷)或惊惧(若为恐惧症)状态1d6轮。
 
 
多重人格障碍(Multiple Personality Disorder)
类型 精神疾患;豁免 意志DC 19
发作 2d6天
效果 在意志豁免掷骰与基于感知的技能检定上承受–6减值;多重人格(见下)

描述

这是种复杂的疾病,同一具身体与心灵会表现出1或更多个不同的人格。受害者额外人格的数量等同此精神疾患的DC除以10(无条件舍去,最少为1个额外人格)。若此精神疾患因为某些原因恶化(例如豁免DC增加),则额外人格的数量也会跟着增加。同样地,当患者逐渐康复、疾患的DC减少时,额外人格的数量会减少。GM应当协助完善这些额外的人格。
每天早上,以及每次患病的角色失去知觉时,他必须进行意志豁免对抗其精神疾患的DC。失败则代表另一个人格接管了他的身体。玩家的记忆跟技能都保持不变,但各个不同人格之间对彼此的存在一无所知,并且会(通常十分激烈地)否认其他人格的存在。

偏执狂(Paranoia)
类型 精神疾患;豁免 意志DC 17
发作 2d6天
效果 在意志豁免掷骰与所有基于魅力的检定上承受–4减值;不能从行动他人动作中获益,也不能尝试之;除非进行意志豁免对抗其精神疾患的DC,否则不能自愿接受其他生物的协助(包括治疗)。

描述

偏执狂角色深信整个世界与所有住在上面的人都想谋害他。偏执狂角色大多性格好辩或内向。

心理变态(Psychosis)
类型 精神疾患;豁免 意志DC 20
发作 3d6天
效果 角色变为混乱邪恶;在隐藏其精神疾患的唬骗检定上获得+10表现加值。

描述

这种复杂的精神疾患会让受害者内心充满对这个世界的仇恨。他可以进行意志豁免检定对抗其精神疾患的DC,借此压制自己的心理变态1天时间,否则就会无法自制地开始暗中密谋如何一视同仁地消灭自己的朋友与敌人。在多数状况下,心理变态带来的冲击必须扮演出来,不过并非所有玩家都乐意扮演一个暗中对付朋友们的疯子。在这种状况下,GM应当在角色的心理变态获得主导权时接管控制角色。

精神分裂症(Schizophrenia)
类型 精神疾患;豁免 意志DC 16
发作 1d6天
效果 在所有基于感知与魅力的检定上承受–4减值;不能取10或取20;有机会陷入困惑状态(见下)

描述

精神分裂症角色失去自己对于现实的把控,无法分辨出现实与虚幻之间的差异。这种持续性的幻觉会导致精神分裂症患者对其他人而言现得古怪、混乱而且无法预测。每当精神分裂症角色身处有压力的环境忠实(例如战斗),他必须进行意志豁免来对抗其精神疾患的DC。失败则代表该角色陷入困惑状态1d6轮。

剧透 -  原翻译:
出自PF游戏主持手册Pathfinder GameMastery Guide 第250-251页

理智和疯狂SANITY AND MADNESS
精神病症Insanity往往是非同寻常的肉体、精神或心灵折磨摧残的结果。发现超乎寻常的恐惧、疯狂或超自然来源也可能造成精神病症,因为他们的精神无法承受。精神病症是影响心智类效果。

发疯GOING INSANE
 在游戏中,每当人物的精神类属性值mental ability scores——智力、感知和魅力——遭受巨大打击时,人物就有一定几率发疯。每当一个生物在其中一项属性上降到0时,它便可能发疯(注意:感知伤害最可能引起精神病症,因为感知降到0意味着所有意志豁免检定-5)。你可以按照本页的表格投骰决定,或者按照受害人的属性值降到0的原因直接选择合适的种类。你应当秘密进行受害者的豁免检定——不应当让他知道结果和可能患上的精神病症种类。这些效果应当自然地表演出来——一些精神病症(例如恐惧症phobias)可能需要数天甚至数月潜伏或产生效力,而其他的(例如妄想症paranoia)则立即显现出来。
 你可以选择让生物在遇到极端非正常的情况下存在发疯的危险,即使他们的精神属性并未受到伤害。一名遭受长期监禁的人物可能需要检定以避免患上持续性增强的旷野恐惧症agoraphobia或密室恐惧症claustrophobia。再三被朋友背叛的人物可能要做检定避免患上持续性增强的被害妄想症paranoia。而心灵被强大的恶魔所占据的可怜家伙也可能需要检定避免患上心理畸形psychotic。类似这些精神病症的诱发因素由作为GM的你来决定。
 精神病症也可以通过魔法诱发。可以允许摄魂术insanity法术每5施法者等级造成1种随机决定的精神病症,替代原本的永久性困惑confusion。降咒术也可以对单一敌人造成一种精神病症,但这种情况下精神病症也是一种诅咒。
 同时多种精神病症并存是可能的。若你重复受到相同的精神病症,则该精神病症的当前DC+5。

治愈精神病症CURING INSANITY
 所有精神病症拥有一个DC以表示其强度。精神病症的DC代表了你最初可能患上时所需要进行意志检定的难度,同时也是你康复时所需做的检定难度。从精神病症中康复通常是一个漫长的过程——每周一次,你需要做意志检定对抗精神病症的当前DC。若你检定成功,精神病症的DC降低等于你魅力加值的值(最小为1)。你继续受到该精神病症的全部效果直到其DC降至0,此时你完全康复。
 次级复原术Lesser restoration对精神病症无效,但复原术restoration使患上精神病症的目标当前病症DC降低等同于施法者等级的点数。高级复原术Great restoration,医疗术heal,有限祈愿术limit wish,奇迹术miracle,以及祈愿术wish可以立即治疗目标的所有精神病症。

精神病症的类型TYPE OF INSANITY
当一个生物发疯时,参照下表投骰决定遭遇的精神病症种类。或者,你可以参照起因来决定种类。
d%       精神病症
1-11     失忆症Amnesia
12-48    入迷症Mania/恐惧症Phobia
49-68    多重人格障碍Multiple Personality Disorder
69-78    被害妄想症Paranoia
79-84    心理畸形Psychosis
85-100   妄想型精神分裂Schizophrenia

失忆症Amnesia
类型:精神病症;豁免:意志DC20
发病:即时
效果:意志豁免检定和所有技能检定-4减值;失去记忆(见下文)
描述:
患上失忆症的人物无法回忆起事情;他的名字,技能和过去全都是茫然一片。他可以创造新的记忆,但在他患病之前的所有记忆则被压抑住。
 更糟的是,失忆症患者失去所有职业能力、专长和技能等级,只要他仍受失忆症困扰便是如此。他保留他的基本攻击加值,基本豁免加值,战技加值,战技防御,总经验点数和生命骰(以及生命值点数),但失去其他的一切,直到失忆症痊愈。若人物在遭受失忆症困扰期间内获得一个职业等级,他可以正常使用那个职业等级带来的任何能力。若该职业等级是他现有职业的等级提升,他获得该职业的1级人物能力,尽管他已经在该职业上拥有更高的等级。若他的失忆症最终痊愈,则他恢复该职业的全部能力,包括那些他在患病期间内获得的任何等级。

入迷症Mania/恐惧症Phobia
类型:精神病症;豁免:意志DC14
发病:潜伏期1天
效果:目标在疾病发作显现时一直保持恶心sickened(若为入迷症)或战栗shaken(若为恐惧症);一定几率陷入迷魂fascinated或惊惧frightened状态(见下文)
描述:
入迷症是一种对特定对象或状况(通常是不适宜的对象)无理性地困扰的病症;恐惧症则是对一种(通常是很普通的)对象或状况感到无理性恐惧的病症。若入迷症或恐惧症的患者面对其困扰对象(需要一个标准动作),他必须做一个意志检定对抗病症以免陷入迷魂(若为入迷症)或惊惧(若为恐惧症)1d6轮。

多重人格障碍Multiple Personality Disorder
类型:精神病症;豁免:意志DC19
发病:潜伏期2d6天
效果:意志豁免检定和基于感知类技能检定受-6减值;多重人格(见下文)
描述:
这是一种复杂的心理失调,在一个身体和精神下显示出多个彼此独立的不同人格。患者显示出的额外人格数等于DC除以10(小数点后除去,至少为1)。若因某些原因导致精神病症恶化(例如豁免DC增加),则额外人格数也相应增加。与此相同,当患者逐渐恢复而病症DC减少时,额外的人格数也会相应减少。GM应当设定并完善这些额外人格。
 每天早晨,以及每次患病者丧失知觉时,他必须进行一次对抗病症DC的意志检定。失败意味着一个不同的人格取代控制权。人物的记忆和技能不发生变化,但各种人格彼此间一无所知,并且会否认其他人格的存在——多数情况下带着非常激烈的情绪。

被害妄想症Paranoia
类型:精神病症;豁免:意志DC17
发病:潜伏期2d6天
效果:意志检定和基于魅力的技能检定受-4减值;不能从协助他人行动中受益;不愿接受他人帮助(包括医疗),除非成功进行对抗病症DC的意志检定。
描述:
被害妄想症患者坚信整个世界和其中的所有居民都在和他作对。典型性被害妄想症患者大多自闭且情绪不稳易怒。

心理畸形Psychosis
类型:精神病症;豁免:意志DC20
发病:潜伏期3d6天
效果:患者变为混乱邪恶阵营;在掩饰病症的唬骗检定上获得+10表现加值
描述:
心理畸形是一种复杂的病症,患者内心充满了对世界的仇恨。他可以做意志检定以便暂时压制住病症1天,否则他便无法控制自己开始密谋策划消灭自己的朋友和敌人,两者一视同仁。在多数情况下,心理畸形的效果必须实际表演roleplayed出来,尽管不是所有的玩家都乐于表演一个密谋对付朋友的疯子。在这种情况下,GM应当承担起掌控在精神病症发作取得控制权时的人物的责任。

妄想型精神分裂Schizophrenia
类型:精神病症;豁免:意志DC16
发病:潜伏期1d6天
效果:在所有基于感知和魅力的技能检定上受-4减值;不能直接取10或20;一定几率陷入困惑confused(见下文)
描述:
妄想型精神分裂者丧失了对现实的理解力,因而区分不出真实存在与非真实。这些持续不断的幻觉令妄想型精神分裂者在他人看来混乱、善变且令人无法预测。每当妄想型精神分裂者发现自己处于充满压力的情况下(例如战斗)他必须做意志检定对抗病症DC。检定失败意味着人物陷入困惑1d6轮。
« 上次编辑: 2022-09-04, 周日 21:44:55 由 沉沦 »
盒子已经盖上了,只剩下希望还关在里面。魔女因此而被诅咒,大地因此而被鲜血滋润,就连天使的翅膀也染成了暗淡的红翼,被这堕落的世界所同化……

离线 撒旦的老鼠

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Re: [pathfinder][GMG]理智和疯狂SANITY AND MADNESS
« 回帖 #1 于: 2010-11-28, 周日 17:21:40 »
多重人格可以使得PC数double一下...

离线 佐鸟かなこ

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Re: [pathfinder][GMG]理智和疯狂SANITY AND MADNESS
« 回帖 #2 于: 2011-03-14, 周一 18:30:45 »
报告DM 我的Sanity归零了