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pandora 翻译了原始版本的神圣辩护者。
本篇由
Leviathan 进行更新与除错。
神圣辩护者(Holy Vindicator)很多信仰的组织成员中都拥有一支护教军,他们是神圣的骑士或黑暗的战士,为他们的信仰奉献出生命和永恒灵魂。他们是战斗的典范,用钢铁替代言语布道。神力降至这些活着的男女的血液之中,令他们乐于为神只带来更大的荣耀或是为异教徒、无信者和所有信仰的敌人送去判罚。
神圣辩护者大多是牧师或战士兼牧师,很多圣武士(甚至是圣武士兼牧师)也同样会选择本职业。无论哪种情况,这一职业都令他们在武力和职责上得到进一步提升。
角色:神圣辩护者拥有强大的施法能力,尽管赶不上牧师或圣武士。她的战斗技巧与治疗能力也同样可观,那些和他们信仰相处良好的同伴会发现他们的可靠一面。
生命骰:d10
进阶要求想要成为一名神圣辩护者,角色必须满足以下所有条件。
基本攻击加值:+5
特殊:引导能量职业特性
技能:知识(宗教)5级
专长:阵营引导或元素引导
施法能力:能够施展1级神术
本职技能神圣辩护者的本职技能包括:攀爬(力量),医疗(感知),威吓(魅力),知识(界域)(智力),知识(宗教)(智力),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力),和游泳(力量)。
每级别技能点数:2+智力调整值
级别 | | BAB | | 强韧 | | 反射 | | 意志 | | 特殊 | | 每日法术 |
1 | | +1 | | +1 | | +0 | | +1 | | 引导能量,辩护之盾 | | — |
2 | | +2 | | +1 | | +1 | | +1 | | 圣痕 | | 神术施法者职业级别+1 |
3 | | +3 | | +2 | | +1 | | +1 | | 信念医疗(强效) | | 神术施法者职业级别+1 |
4 | | +4 | | +2 | | +1 | | +1 | | 圣怒 | | 神术施法者职业级别+1 |
5 | | +5 | | +3 | | +2 | | +2 | | 血焰,引导制裁 | | — |
6 | | +6 | | +3 | | +2 | | +2 | | 多样化引导 | | 神术施法者职业级别+1 |
7 | | +7 | | +4 | | +2 | | +2 | | 圣裁 | | 神术施法者职业级别+1 |
8 | | +8 | | +4 | | +3 | | +3 | | 信念医疗(极效) | | 神术施法者职业级别+1 |
9 | | +9 | | +5 | | +3 | | +3 | | 血雨 | | — |
10 | | +10 | | +5 | | +3 | | +3 | | 圣罚 | | 神术施法者职业级别+1 |
职业特性:
下列内容为神圣辩护者进阶职业的特性。
擅长武器和防具:神圣辩护者擅长所有简易和军用武器以及所有类型的盔甲与盾牌(塔盾除外)。
每日法术:神圣辩护者随级别的提升获得新的每日法术,就像在获得进阶之前的一个神术施法职业获得提升一个级别一样。然而除每日法术数量、可知法术及一个有效施法级别提升外,她不能获得该职业的其它能力。若人物之前拥有多个神术施法职业,则必须选择要将新级别加在哪一种职业上以决定每日法术。
引导能量Channel Energy (Su):辩护者的职业级别与其他带来引导能量能力的职业级别合计。
辩护之盾Vindicator』s Shield(Su):辩护者能够以标准动作引导能量到他的盾中;当装备时,盾牌提供给辩护者一个神圣加值(若为正能量)或亵渎加值(若为负能量)到他的AC上,加值等于其引导能量的骰数。此加值持续24小时或直到辩护者在战斗中被命中。盾牌对任何其他用户不会提供此加值,但辩护者无需一直手持盾牌以使其保留此效果。
圣痕Stigmata(Su):自愿将鲜血为其信仰服务的辩护者,身上会被他的信仰神只赋予伤痕作为印记。他能够用一个标准动作以意念之力制止或开始这种出血;在6级时改为一个移动动作,而10级时改为一个迅捷动作。圣痕生效会造成等于辩护者职业级别一半的持续性出血伤害,且该出血伤害无法被医疗魔法所停止。当圣痕持续出血时,辩护者获得等于其职业级别一半的神圣加值(若其引导正能量)或亵渎加值(若其引导负能量)。每次他令圣痕生效时,辩护者选择将加值加在攻击检定、武器伤害投骰、AC、施法者级别检定或是豁免上;要改变加值加成的项目,辩护者必须先停止然后再次激活圣痕效果。
当圣痕持续出血时,辩护者忽视任何其他来源带来的血液吸取和出血伤害效果,并能够以标准动作随意施展出血术bleed或伤势稳定stabilize。
信念医疗Faith Healing(Su):3级时,辩护者对自己施展的任何治疗伤害法术自动强效,如同被法术强效专长增强一样,但并不使用更高级别的法术位或延长施法时间。若辩护者对自己释放一个能影响多个生物的治疗法术,则本能力仅对他自身生效。在8级时,这些治疗法术改为极效(代替强效)。
圣怒Divine Wrath(Sp):4级时,每当辩护者确认重击命中时,他可以牺牲一个已准备好的1级法术或可用1级法术位对目标造成丧志术doom,这是一个瞬时动作(使用辩护者的施法者级别)。若武器拥有x3重击伤害倍率则豁免DC+2,x4倍率则改为+4。辩护者也可以在被重击命中时响应使用本能力,即使该攻击对辩护者未造成伤害或致命。
血焰Bloodfire(Su):5级时,当辩护者的圣痕出血时,他的鲜血淌至他的武器上,如同液态的神圣或亵渎能量;当他使用引导制裁channel smite时伤害增加1d6,并且若目标豁免失败则陷入恶心sickened并在自己行动时每轮受1d6出血伤害。目标可以每轮尝试豁免检定以结束恶心和出血效果。
引导制裁Channel Smite:5级时,辩护者获得引导制裁作为额外专长。
多样化引导Versatile Channel(Su):6级时,辩护者的引导能量能够改为影响30英尺的锥形或120英尺直线局域。
圣裁Divine Judgment(Sp):7级时,当辩护者的近战攻击将一个生物生命值降至-1或更低时,他可以牺牲一个已准备好的2级法术或2级可用法术位对目标造成死亡丧钟death knell,这是一个瞬时动作(使用辩护者的施法者级别)。由于辩护者赋予的是神圣裁决,这并不是一项邪恶行为。若武器拥有x3重击伤害倍率则豁免DC+2,x4倍率则改为+4。
血雨Bloodrain(Su):9级时,当圣痕出血时,辩护者的伤害性引导能量伴随着一阵神圣或亵渎液态能量的爆发,令伤害增加1d6。对抗引导能量豁免失败的生物陷入恶心并每轮受到1d6点出血伤害。受影响的生物可以每轮进行检定以终止恶心和出血效果。
圣罚Divine Retribution(Sp):10级时,当辩护者确认重击命中时,他可以牺牲一个已准备好的3级法术或可用3级法术位对目标造成降咒bestow curse,这是一个瞬时动作(使用辩护者的施法者级别)。若武器拥有x3重击伤害倍率则豁免DC+2,x4倍率则改为+4。辩护者也可以在被重击命中时响应使用本能力,即使该攻击对辩护者未造成伤害或致命。
注:1级时意志检定咱觉得应该是+0,大概是写错了,但咱没改按原文走了……