作者 主题: 【CHM】新的PF CHM大全集  (阅读 673969 次)

副标题: v2.0 (2020/6/4更新)

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #250 于: 2019-02-18, 周一 12:50:28 »
ISR核心种族替换种族特性里
 泥瓦匠(Architectural Ingenuity):有一些侏儒在修造和改进建筑物的技能上拥有非凡的才华。拥有此种族特性的侏儒在对于建筑物(包括研究建筑结搆陷阱)的知识(工程学),手艺和法术辨识察觉检定上获得+2种族加值。本特性替换工作狂和敏锐感官。

并没有法术辨识
剧透 -   :
PFS Legal Architectural Ingenuity
Source Inner Sea Races pg. 211
Some gnomes demonstrate incredible talent for building and adjusting structures. These gnomes gain a +2 racial bonus on Knowledge (engineering) checks and on Craft and Perception checks related to structures (including structural traps). This racial trait replaces keen senses and obsessive.

伶俐鬼(Reflexive Improvisation):另外一些被精灵带大的半精灵必须学着以飞快的速度去适应新的圈子和文化(因为老古板的精灵养父母并没有教太多这方面的东西给他们,而且也没料到半精灵会成长的这么快)。拥有此种族特性的半精灵在所有的未受训技能的技能检定上获得+2种族加值。本特性替换适应力。

此特性替换适应力和多才多艺
剧透 -   :
PFS Legal Reflexive Improvisation
Source Inner Sea Races pg. 212
Half-elves raised among elves often stumble unprepared into each new stage of life because their elven relatives are unaccustomed to the speed of their maturation. They gain a +2 racial bonus on untrained skill checks. This racial trait replaces adaptability and multitalented.
« 上次编辑: 2019-02-18, 周一 18:30:27 由 犬良人 »

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #251 于: 2019-02-18, 周一 19:43:34 »
HA的半精灵的双重职业(Multideciplined):由于他们双重的血脉,半精灵擅长将不同的魔法传统结合在一起。如果一个拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得了施法能力,他每个职业的施法者等级都被视为比正常高一级,最大为他的角色等级。此特性取代多才多艺。

建议改名为多重职业(Multideciplined),以免引起误会

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #252 于: 2019-02-21, 周四 00:54:50 »
在格拉列昂的半身人中:

第五章 魔法:半身人,祥瑞(Magic: Halfling Jinx)

这章所有能力的根源是这个:
引用
半身人祥瑞[种族背景](Halfling Jinx,Racial Trait)
你失去半身人幸运这个特性(即失去豁免上的+1种族加值)。代之以可以以标准动作随意诅咒其它生物,令其遭受厄运的能力。该诅咒范围是30呎,并且你必须可以看到目标,且和目标之间有效果线。目标可以做意志豁免进行抵抗(DC = 10+1/2你的人物等级+魅力调整)。若该生物做了豁免,在24小时内免疫你的祥瑞能力。遭受厄运的生物在所有豁免上有-1减值。祥瑞效果持续24小时,或者直到你再次使用本能力。本能力是超自然能力,不是影响心灵的效果,法抗无效,可以影响所有不免疫幸运效果的生物。

我本人应为这里的Racial Trait不是指种族背景, 而是指半身人种族特性(Halfling Racial Traits
若是种族背景的英文大概是Race Trait才对

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #253 于: 2019-02-22, 周五 14:33:30 »
好吧, 又是我……
ISR里的半身人种族特性

厄运半身人(Unlucky Halfling):拥有此种族特性的半身人在所有的豁免检定上承受-1减值,但他施放的所有的诅咒类法术和类法术能力的豁免DC+1。除此之外,每天一次这些半身人可以以类法术能力的形式施放法术厄运APG。本特性替换半身人幸运。

施放的所有诅咒法术和类法术能力不只DC, CL也+1。然后那法术现在叫为是凶兆(Ill Omen)APG


PFS Legal Unlucky Halfling
Source Inner Sea Races pg. 213
These halflings take a –1 penalty on saving throws but also gain a +1 racial bonus to the caster level and save DC of all curse spells and spell-like abilities. In addition, such halflings can use ill omenAPG as a spell-like ability once per day. This racial trait replaces halfling luck.

反正没人理英文名, 那堆串错字的我就不提了
« 上次编辑: 2019-02-22, 周五 14:36:35 由 犬良人 »

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #254 于: 2019-03-23, 周六 21:16:32 »
ISR里的半精灵种族替换特性

精灵生涯(Kindred-Raised):和大多数人对半精灵一定是被一个人类和一个精灵抚养长大的成见不同,有些半精灵完全成长于精灵的社会。和其他人不同,这种出身的半精灵拥有更加自信和开朗的人格,但是也因为缺乏人类文化的影响而不太有才干。拥有此种族特性的半精灵在魅力和另一项自选的属性上获得+2加值。本特性替换半精灵原本的属性加值,适应力,精灵免疫,敏锐感官和多才多艺。

原文:
While most think of people with one human and one elven parent when they think of half-elves, some half-elves are raised by two half-elven parents. Such half-elves feel less like outsiders, making them more confident, but less adaptable without the exposure to a human parent. They gain a +2 bonus to Charisma and one other ability score of their choice. This racial trait replaces the half-elf’s usual racial ability score modifiers, as well as adaptability, elven immunities, keen senses, and multitalented.

很明显原文指的不是成长于精灵社会,而是指这个半精灵是由两个同为半精灵的父母养育的,所以这名字和描述都需要修改
« 上次编辑: 2019-03-23, 周六 21:18:28 由 静滞场 »
【Parameter】终究只是预测,
能颠复命定之胜利的,才是舞台之星!
你最好明白,只要有羁绊与爱,所有的数值都得退让!

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #255 于: 2019-03-31, 周日 16:12:17 »
腰部奇物
沉沦英雄腰带BELT OF FALLEN HEROES
灵光:中等咒法系 施法者等级:7
价格:21000gp 重量:1磅
这个巨大的黄铜色腰带被分成了三个区域,每一个都描述了一场战斗。每天一次,以一个命令,穿戴者可以召唤出一个其上描述的战斗中的一位英雄的英灵。该英灵视作【灵能盟友】作用,不过不同于法术造物,这个英灵并不是无心智的。无论被召唤的英雄是否激活,它会用心灵感应的方式,警告穿戴者危险并给与通向胜利的建议,来引导穿戴者,因此穿戴者的所有豁免检定得到+1洞察加值。
制造条件:制造奇物、神恩divine favor、灵能盟友unseen servant

灵能盟友怎么变成了unseen servant...在英文SRD里列出的是spiritual ally
制造成本:10500gp
别小看戏剧的张力!

离线 笨哈

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发现一个有趣的东西
« 回帖 #256 于: 2019-04-27, 周六 22:58:23 »
在术士血统中有个元素血统,当中的血统奥秘是这样的:当你施展一个造成元素伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术类型以匹配你的血统。

以下是原文:
引用
Bloodline Arcana: Whenever you cast a spell that deals energy damage, you can change the type of damage to match the type of your bloodline. This also changes the spell’s type to match the type of your bloodline.

这边不应该翻译成元素伤害,应该翻译成能量伤害。



题外话:无论从Resist Energy还是Protection from Energy,这两个法术都说明了所谓的energy type有五种:火、水、电、酸、音波
但整个血脉之力看下来,设计师应该只是想要玩家在火、水、电、酸四者互换而已。刺耳尖啸可以变成冰锥穿耳尖啸了(住手)
« 上次编辑: 2019-04-27, 周六 23:03:40 由 笨哈 »

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #257 于: 2019-05-22, 周三 01:02:14 »
引用
完全混乱之球ORB OF UTTER CHAOS
灵光:中等防护系 施法者等级:10
价格:36000gp 重量:1磅
这个杂色的球体不断改变其外观颜色和质地,从硬铁态到海绵态甚至到胶质态。持有者获得持续性的熵光护盾entropic shield保护。每天三次,持有者可以握住此球使用变形学派法术、混乱描述符法术、导致目标困惑的法术时,他的施法者等级受到1d6-2的调整。
每天一次,使用者将此球握在手心,可以用命令字使用解除魔法。解除检定成功后,使用者可以将被解除法术的法力吸入球内,得到医疗术aid效果。
守序生物持有或携带它会得到一个永久的负向等级。继续持有该物会使负向等级一直存在,只有不再持有该物才能解除。持有该物时这个负向等级不能用任何方法(包括复原术)解除。
制造条件:制造奇物、医疗术aid、解除魔法、dispel magic、熵光护盾entropic shield
制造成本:18000gp

aid应为援助术而非医疗术,于原有译文的版本亦同理。

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #258 于: 2019-06-02, 周日 07:59:01 »
感谢,赞美以及祝福献上
3R面团4D6骰出4个1,我才是新世界的卡米!!

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #259 于: 2019-06-23, 周日 00:54:52 »
PF 1.9.chm合集里ACG流派专长“擒拿手”的前提条件是旧版的错误内容
引用
擒拿手 Grabbing Style(战斗,流派专长)
   你磨练自己挟制敌人的技巧,单手即可将对方抓牢。

先决条件:精通擒抱,基础攻击加值+6拳师连打职业能力或疾风连击职业能力

果园这边的修正后的原文http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70721.msg663693#msg663693
引用
擒拿手 Grabbing Style(战斗,流派专长)
   你磨练自己挟制敌人的技巧,单手即可将对方抓牢。

先决条件:精通擒抱,基础攻击加值+6拳师连打职业能力或疾风连击职业能力



ACG里拳师变体 窒杀魔 Strangler 的一级能力也有类似的问题
PF 1.9.chm里收录的是未更正的
引用
扼喉杀 Strangle(Ex):在1级时,窒杀魔可以在发动一次擒抱战技检定并成功地伤害或压制一个目标时造成1d6点偷袭伤害,在使用本能力时,窒杀魔被视为夹击战技的目标,在2级,8级和15级时,这个偷袭伤害再额外+1d6.本能力取代徒手击打和连打。

正确内容为http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70477.msg661348#msg661348
引用
扼喉杀 Strangle(Ex):在1级时,窒杀魔可以在发动一次擒抱战技检定并成功地伤害或压制一个目标时造成1d6点偷袭伤害,在使用本能力时,窒杀魔视为正夹击该战技的目标,在2级,8级和15级时,这个偷袭伤害再额外+1d6.本能力取代徒手击打和连打。
« 上次编辑: 2019-06-23, 周日 01:11:07 由 约翰逊 »