原文来自http://www.d20pfsrd.com/equipment/weapons/
剧透 - 书目列表,中文名,缩写和译者:
Pathfinder Roleplaying Game: Core Rulebook,核心规则,CRB
Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Combat,极限格斗,UC
Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Intrigue,极限诡道,UI
Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Race Guide,进阶种族手册,ARG
Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Player Guide,进阶玩家手册,APG
Pathfinder Campaign Setting,战役设定,PCS
Pathfinder #15 Second Darkness: The Armageddon Echo ,-, AP#15
Pathfinder Player Companion: Elves of Golarion,格拉里昂的精灵,Elves
Pathfinder Player Companion: Halflings of Golarion,格拉里昂的半身人,Halflings
Pathfinder Player Companion: Alchemy Manual,炼金师手册,AM
Pathfinder Player Companion: Adventurer's Armory,冒险家的武器库,AA
Pathfinder Player Companion: Ranged Tactics Toolbox ,远程战术工具匣,RTT,月夜白雨W1 - Conquest Of Bloodsworn Valey,W1-征服血誓者山谷,W1
弹药(Ammunition)投射武器使用弹药,譬如弓用箭矢、弩用弩矢、吹箭使用吹针、投石索和半身人投石杖使用弹丸。当持用弓时,角色能以自由动作挽弓搭箭;而弩和投石索需要相应动作进行装填。一般而言,命中目标后的弹药将损毁或不堪再用,而射失的弹药有50%的概率损毁或遗失。虽然手里剑属于投掷武器,但在决定拿取动作、制造精制品或特殊版本、以及判断投掷后状况时,将其视为弹药处理。
【弹药分类】简易武器弹药军用武器弹药异种武器弹药特殊投掷武器【精制品弹药】对于单发弹药来说,精制需要6GP(50发300GP)。精制弹药的增强加值不与投射武器的增强加值相互叠加。精制弹药在使用后彻底损坏。(对于耐用箭Durable Arrow来说则不会)
【炼金弹药】炼金弹药首次出现在《玩家伴侣:格拉里昂的精灵》,它们被称为炼金箭矢。除非另外提及,这些炼金箭都只会对一次攻击生效,无论是否命中目标。尽管精灵们创造了这些配方,但是任何一个炼金师都可以使用这些配方来制造箭矢或者弩矢。下面表格中带有*的箭矢都是炼金箭矢。
《炼金术手册》:炼金弹药的效果也可以应用于其他弹药和造成穿刺效果的投掷武器。(例如弩矢,飞镖和手里剑)但是火器弹药无法混合炼金材料,那些不能造成穿刺伤害的弹药也不能应用炼金效果。
同时炼金术手册中对炼金弹药的规则进行了更新。效果名 | DC | 重量 | 制作时间 | 价格 |
流血(Bleeding) | 25 | - | 1小时 | 160GP |
耐用(Durable) | 25 | - | 1小时 | 1GP |
染色(Dye) | 25 | - | 10分钟 | 1GP |
磁石(Lodestone) | 25 | - | 1小时 | 10GP |
信息(Pheromone) | 25 | - | 10分钟 | 15GP |
圣水(Raining) | 25 | - | 10分钟 | 30GP |
渐燃(SlowBurn) | 25 | - | 10分钟 | 100GP |
破片(Splintercloud) | 25 | - | 10分钟 | 25GP |
纠缠(Tangleshot) | 25 | - | 10分钟 | 20GP |
绊足(Trip) | 25 | - | 10分钟 | 40GP |
效果详述流血配方:(30 darkwood + 90 myrrh + 25 realgar)/exposure
工具:—
效果:流血弹药命中敌人时会造成正常伤害以及1点流血伤害。重击不会倍率计算流血伤害。
耐用配方:(1 cold iron + 1 myrrh)/exposure
工具:—
效果:耐用弹药不会因为正常使用而损坏,无论是否击中了目标;除非耐用弹药丢失,一发弹药可以被取回并重新使用。耐用弹药可以被其他方式破坏(例如刻意折断,击中一个火元素等等)。一发拥有增强加值或魔法武器特殊效果的魔法耐用弹药只会在第一次使用时获得这些效果,然后耐用弹药变成非魔法性弹药,并且它可以被再次使用或附魔。
染色配方:(1 cold iron + 1 phosphorous)/earth
工具:—
效果:使用染色弹药射击是一次接触攻击;被染色弹药击中的生物不会受到伤害但是它会被黑色,蓝色,绿色或者红色彩弹复盖1平方英尺表面。在最初72小时内,这些彩弹造成的污渍不能被魔法以外的方式洗掉,但是会在2周后完全褪色。
磁石配方:(8 myrrh + 6 salt + 4 silver)/exposure
工具:—
效果:你使用磁石弹药对穿戴金属盔甲或者由金属制成的生物时,会在攻击检定中获得+4环境加值,但是这个有磁性的弹药在成功击中目标时只会造成一半的伤害。在你激活一发磁石弹药1轮之后,它的增强磁性会褪去,之后变回一发普通的弹药。
信息配方:(10 myrrh + 10 salt + 14 urea)/congelation
工具:炼金实验室
效果:这发弹药的顶部被包裹了一层会与血液和汗液发生反应的物质,释放出一种强烈的气味因此对于大多数捕食者会认为那是一种受伤猎物的气味,而其他生物仅仅是讨厌这个气味。任何拥有灵敏嗅觉的生物在攻击被信息弹药标记的目标时攻击和伤害检定获得+2环境加值。这个效果持续1小时或者直到目标花费1分钟洗掉这些物质。
圣水配方:(3 cold iron + 3 darkwood + 1 flask holy water)/calcination
工具:坩埚(crucible)
效果:这种弹药内储存了圣水并且设计成受到冲击便爆散开来。一发圣水弹药会通常正常造成伤害并且目标视为被一瓶圣水击中;临近的生物也会受到溅射效果。一发圣水弹药会因为它的重量在攻击检定中承受-2罚值。
渐燃配方:(70 magnesium + 80 myrrh + 25 phosphorus)/congelation
工具:炼金实验室
效果:如果你使用渐燃弹药击中了一个目标,它会正常造成伤害,但是在你下一回合开始时,这发弹药会爆炸起火并且对目标造成1D6点火焰伤害。
破片配方:(28 myrrh + 30 salt)/earth
工具:—
效果:一旦成功命中目标,这发破片弹药会正常造成伤害,同时它会自行解体,对目标爆射出锋利的骨质碎片。这些碎片对目标以及任何邻接目标的生物造成1D3点穿刺伤害(反射DC18无效)
纠缠配方:(1 8 myrrh + 26 urea)/congelation
工具:炼金实验室
效果:使用纠缠弹药射击是一次接触攻击;弹药不会造成伤害,但是目标会被炼金粘合剂泼溅。这个效果类似于绊足包,但是有以下调整:反射DC10,力量DC12进行破坏,受到10点挥砍伤害才会被砍断,进行施法时需要进行专注检定DC10。纠缠弹药会因为它的重量在攻击检定中承受-1罚值。
绊足配方:(20 cold iron + 1 5 magnesium + 20 myrrh)/earth
工具:—
效果:如果你使用绊足弹药击中目标,这发弹药不会造成伤害但是对目标施展一次摔拌战技检定,并CMB获得+5加值。在决定CMB或体型罚值时,这种弹药被视为使用这种弹药的生物的体型。