純美蘋果園

跑團活動區 => 泰瑞尔的羊皮卷 => 網團活動區 => 神域:英灵的宿命池,狄凡娜的星光厅 => 主题作者是: RyanAsbo 于 2016-01-13, 周三 14:33:33

主题: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
作者: RyanAsbo2016-01-13, 周三 14:33:33
大概是2014年吧 DND4e规则
第一次入坑的版本就是DND4e,拿着没有扩展的PHB一点一点车出来的的第一张卡。
大学时期好基友拉了几个伙伴入团,组成1法师、1圣武士、1战士、2游荡的队伍,开始新手村的教学向跑团。
村长的第一项任务就是让我们到山上砍一棵树下来为今晚的营火晚会做准备。
于是我在被倒树压成重伤、冷冻射线死活打不到甲虫只好乖乖当个魔法飞弹机关枪、被秒解睡眠术的山猪集体冲脸负血躺地后,深刻认识到DND世界的残酷TRPG的乐趣。
完成任务后,当晚妹控游荡者的妹妹“山猪”(Token是山猪)被突然出现的龙拐走。
由于DM坚持圣武士必须是守善的原则,我们安葬了心脏病发作的鸦后圣武士并迎接“新的”吟游诗人队友,毅然踏上营救山猪妹妹的道路。
然后团就坑了大家改打星杯....万恶的星杯 :em023
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名字:萨比西                 职业:法师1             经验值:0/1000
种族:人类                    体型:中型               年龄 26岁
性别:男                       身高:171 cm          体重:58 kg
阵营:中立                    信仰:艾梵德拉         所属团体:无 

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外貌:

背景:                           
                                 
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数据:
                                                                                                                                                                                                                                             
感官:普通视觉
被动洞察:13(10+3洞察)
被动侦查:13(10+3侦查)

语言:通用语,精灵语

移动速度:6(6人类-0盔甲)
     
先攻:7(3敏捷+1/2等级+4专长)
         
行动点:1/3

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【属性】(22buy) 
      调整     ‖属总‖  1  4  8  11  14  18  21  24  28  种族  其他
………………………………………………………………………………………
力量  +0     ‖ 10 ‖  10                                                       
体质  +1     ‖ 12 ‖  12
敏捷  +3     ‖ 16 ‖  16       
智力  +5     ‖ 20 ‖  18                                          +2
感知  +1     ‖ 12 ‖  12             
魅力  -1      ‖ 8   ‖  8       

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【基本近战攻击】
+3 匕首(1/2等级+0力调+0职业+3擅长+0强化+0专长);1d4(0力调+0强化) 轻刃 单手 副手、轻投

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【防御】
AC:  15(10+1/2等级+5智调+0职业+0专长+0种族+0盔甲+0强化+0盾牌)
强韧:12(10+1/2等级+1体调+0职业+0专长+1种族+0装备)
反射:16(10+1/2等级+5智调+0职业+0专长+1种族+0装备)
意志:14(10+1/2等级+1感调+2职业+0专长+1种族+0装备)

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【生命值】
现有生命值:22/22(10法师+12体质)
临时生命值:
法师每级生命值:4

复原力:5(1/4生命值)
复原力次数:7/7(6法师+1体调)

死亡豁免:0/3

目前状态与效果:

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【威能】
随意威能:
1、魔法飞弹(法师1)
2、冷冻射线(法师1)

遭遇威能:
*、勇者之力(人类1)
1、冻寒击(法师1)

每日威能:
1、睡眠术(法师1)

辅助威能:

法师戏法:
1、幻音术
2、光亮术
3、法师之手
4、魔法技俩

仪式:
1、调制药水
2、遗体防腐
3、制造营地

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【技能】
职业技能:神秘(Int),交涉(Cha),地城(Wis),历史(Int)
              洞察(Wis),自然(Wis),宗教(Int)

加值  技能        属性调整   1/2等级   受训(+5)   盔甲减值  其他      
………………………………………………………………………………………                                                                                       
5     杂技(DEX)   3                           -        +2                                                                                          
10    神秘(INT)   5               +5      n/a                                                                                             
2     运动(STR)   0                      -        +2                                                                                    
1     唬骗(CHA)   -1                      n/a        +2                                                                                 
1     交涉(CHA)   -1                      n/a        +2                                                                                 
3     地城(WIS)   1                      n/a        +2                                                                                 
3     坚韧(CON)   1                      -        +2                                                                                          
3     医疗(WIS)   1                      n/a        +2                                                                                    
10    历史(INT)   5               +5      n/a                                                                                             
3     洞察(WIS)   1                      n/a        +2                                                                                             
1     威吓(CHA)   -1                      n/a        +2                                                                                                
6     自然(WIS)   1                +5      n/a                                                                                                
3     侦查(WIS)   1                      n/a        +2                                                                                 
10    宗教(INT)   5               +5      n/a                                                                                                   
5     隐秘(DEX)   3                      -        +2                                                                                             
1     市井(CHA)   -1                      n/a        +2                                                                                                
5     贼活(DEX)   3                      -        +2            

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【专长】
1、万事通:你在未受训的技能检定上获得+2专长加值。

1、精通先攻:你的先攻检定获得+4专长加值。

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【种族特性】
1、普通视觉
2、奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能,或是得到英雄级成就种族威能。
3、奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
4、奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
5、人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御
6、勇者之力:你可以选择奖励随意威能或勇者之力威能。

【职业特性】
法师:
1、防具擅长:布甲                                                                                       
2、武器擅长:匕首,木棍                                                                                       
3、精通奥术法器:精准之魔杖。每遭遇一次,以一个自由动作,你在一次攻击骰上获得等于你敏捷调整值的加值。
                 你必须装备魔杖才能获得这个特性的效果。这种法器精通对那些作战法师很有用,因为它会增加他们伤害法术的准确度。
4、戏法:幻音术、光亮术、法师之手、魔法技俩
5、仪式施法:你获得「仪式施法专长」专长作为额外专长,这允许你使用魔法仪式。
6、秘法师法术书:你获得一本法术书,这本书装满了神秘的知识。它还是你储存你的仪式和你的每日与辅助法术的地方。
7、仪式:你的法术书包含了三个你选择的1级仪式,并且你精通了它们。
       在5级,和11,15,21,25级时,你可以多精通2个仪式,并把它们加入到你的法术书中。任何你加入的仪式必须不高于你的等级。
8、每日和辅助法术:你的法术书还储存着你的每日和辅助法术。你开始时知道2个每日法术,你每天可以使用其中的一个。
                   每次你获得允许你选择一个每日法术或辅助法术的等级的时候,你可以选择两个不同的每日或辅助法术加入到你的法术书中。
                   在长休息之后,你基于你每日可施展的威能的数量来准备一定数量的每日和辅助法术。你不能准备一个法术两次。
                 如果你因为升级或再训而替换法术,以前的法术从你的法术书中消失,被新的法术取代。
9、容量:一个标准法术书有128页,每个法术占据1页。一个仪式会占据等于它等级的页数。

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【装备】
{主手}匕首 1gp 1磅
      (擅长+3 伤害1d4 轻刃 单手 副手、轻投)
{副手}-

{护甲}布甲 1gp 4磅
     (AC+0 检定-0 速度-1)
{头部}
{颈部}
{身体}
{护腕}
{手部}
{腰部}
{足部}

总价:2gp 总重:5磅
==========================
【物品】


总价: 总重:
==========================                                                                  
                                                                                                                                                                           
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【财富】
起始金币:0+100gp
起始购物:2gp

货币:98gp           
负重 5 磅(普通100 重载200 拖行500)
圣武士帮我画的人像,太特么帅了好么
主题: Re: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
作者: 雷洛斯2016-01-15, 周五 12:33:40
来,我们打会星杯~
主题: Re: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
作者: RyanAsbo2016-01-16, 周六 14:44:56
2015年团 DND3R规则
由于毕业后没有面团的机会,在网上搜到了果园论坛,当时开团区基本都是3版的团,只好开始熟悉3版的规则。
报了第一个论坛团《卡战》,是以线上角色扮演虚拟实境网络游戏为背景的团。
在玩家们好不容易离开各自的职业导师,聚在一起领到副本入场卷之后,团坑了 :em023

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玩家名称:Asbo

现实姓名:毕叶升
人物简介:毕叶升是名应届大学毕业生,非常喜爱RPG游戏,学生时期玩过各种经典作品与线上游戏。“卡战”上市时,一位以前一起玩游戏的网友告诉他这是部神作,便期待的购入头盔开始奇幻之旅。
人物性格:性格较为儒弱,比起当领导更喜欢默默从旁辅助,话不多但很好相处,容易相信别人,因此在玩网游的时候曾被骗过数次,也因此结交了一些觉得太可怜而伸出援手的伙伴。是个猫奴。
游戏目的:想体验新作的乐趣,重温与伙伴们一起奋斗的时光。
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游戏人物姓名:冻顶乌龙猫
种族:人类        阵营:混乱善良            信仰:无
体型:中体型     年龄:22                    性别:男
语言:通用语     职业等级:1级巡林客     经验点数:0/1000

数据:
购点属性:12,18,14,8,14,8
力量 12 (1)
敏捷 18 (4)
体质 14 (2)
智力 8  (-1)
感知 14 (2)
魅力 8  (-1)
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生命值 10(d8巡林客+2体质)
防御等级 14(+4敏捷,+1盔甲[厚布甲]),接触14(10+4敏捷),措手不及11(10+1护甲)
先攻调整+4(+4敏捷)
基本攻击加值 +1,擒抱 +2(+1巡林客,+1力量)
速度30(基本速度 30,负重43/86/130)
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强韧豁免 +4(2巡林客+2体质)
反射豁免 +6(2巡林客+4敏捷)
意志豁免 +2(0 巡林客+2感知)
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攻击:
+1 近战, 徒手 ,(1d3,20/*2),钝击伤害
+5 远程,长弓,(1d8,20/*3,100尺),穿刺伤害
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专长:
专长1(人物等级1),精准射击:当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值。
专长2(人类等级1),近程射击:使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值。
专长3(巡林客等级1),追踪
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职业能力:
职业1
职业能力1,宿敌:动物类
职业能力2,野性认同
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种族特性:
1、中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
2、人类的基本陆地速度为30英尺。
3、1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
4、1级时自动获得一个额外专长。
5、天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
6、天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
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技能点:(6-1)*4(巡林客)+4(人类)=24       
+6 技能1,生存(4巡林客+2感知)
+8 技能2,躲藏(4巡林客+4敏捷)
+6 技能3,潜行(2巡林客+4敏捷)
+6 技能4,侦查(4巡林客+2感知)
+3 技能5,知识(自然)(4巡林客-1智力)
+5 技能6,跳跃(4巡林客+1力量)
+6 技能7,绳技(2巡林客+4敏捷)

盔甲罚值 0
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随身物品:
武器:(75 GP)(3磅)
长弓,3磅,75 GP
防具:(5 GP)(10磅)
厚布甲,10磅,5 GP
戒指:()()
生存指环:自然知识+2、生存+2(左手)
杂物:(9.05 GP)(27磅)
背包,2磅,2 GP
爪钩,4磅,1 GP
口粮(4),4磅,2 GP
水袋,4磅,1 GP
燧石与铁片,0磅,1 GP
箭(20),3磅,1GP
旅行者服装,5磅,1 GP
火把(5),5磅,0.05 GP
卡牌<+1箭筒>:儲存+1箭矢的箭筒,數量30/30,當有消耗時,每小時自動生成一枝。
总价值:89.05 GP
总财产:0.95 GP
共计负重:40磅 (轻载:43 中载:86 重载:130)
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花费:
2015/02/09
购买随身物品
90GP→0.95GP
主题: Re: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
作者: RyanAsbo2016-01-16, 周六 15:26:36
2015年团 DND3R规则
《卡战》坑掉后,玩家们决定另起炉灶,由其中一个PC开了以亚马逊故乡被铁骑踏平,姐贵少女玩家被掳上船为背景的3R团。
少女们趁酒醉抹了骑士的脖子,将船占领下来。
然而谁也不会开船,经过几天漂流后在小岛上遇到了重要NPC驾驶后宫王莉丝,据设定是以变身术女扮男装的风流海盗。
后宫王在众多少女督促下将船停靠在最近的港口都市,一座奴隶制的港湾城市。
目睹了此处低贱女性地位,年轻亚马逊决心解放这座城市,便在最近的小岛建立反攻根据地。
经过与无数名亚马逊多日“欢愉”仪式,疲惫的莉丝正式加入新生亚马逊。
由于对建设规则兴趣缺缺,加之亚马逊扮演难度大,最后还是坑团了 :em023
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阿莎莉 Asari
總等級:   5   職業:   巡林客3,戰士2
經驗值:   10000   升級:   15000

年齡:16                 體型:中型         性別:女             體重:63kg
種族 :亞馬遜女子        身高:173cm     陣營:混亂善良     信仰:緹蜜絲
瞳色:黑                  髮色:黑           膚色:褐              慣用手:右手   
速度   40尺               語言:通用語     故鄉:毀了

数据:
○當前HP:44
最大HP:44
生命骰數:,3d8+2d10
   
○屬性      合計   調整   基礎   升級   種族   法術   裝備   其它
力量 (Str)   16    +3   16               
敏捷 (Dex)   19    +4   18   +1               
體質 (Con)   10    +0   10               
智力 (Int)   8   -1   8                  
睿智 (Wis)   12    +1   12                  
魅力 (Cha)   12    +1   12                  

○戰鬥      總合   基礎   屬性   種族   法術   裝備   其它
近AB (Str)   8   5   3                  
遠AB (Dex)   9   5   4                     
AC   (Dex)   14   10   4            1/2(半裸/裸)      
強韌 (Con)   6   6   0                  
反射 (Dex)   7   3   4                  
意志 (Wis)   2   1   1                  
先攻 (Dex)   4   0   4                  

○技能      總合   等級   屬性   種族   法術   裝備   其它
攀爬(str)   6   3   3            2(林)
專注(con)   6   6   0
跳躍(str)   5   2   3            2(林)
聆聽(wis)   5   4   1            
潛行(dex)   6   2   4            2(林)
偵查(wis)   6   5   1
生存(wis)   7   6   1            2(林)         
游泳(str)   7   4   3      
(6-1)*6+(2-1)*2=32技能點
                                 
○種族與模版   
亞馬遜            
·亞馬遜女子
中等體型類人生物(人類)
。作為中等體型生物,亞馬遜女子不受到體型帶來的獎勵和懲罰

·亞馬遜女子的基本陸地速度為40尺。即使一個亞馬遜女子兼職野蠻人,這個速度依然不與野蠻人的快速移動疊加

·森林或叢林條件下,獲得在攀爬,跳躍,潛行,隱蔽和求生上的+2獎勵。
  在她熟悉的環境下,一個亞馬遜女子宛如運動超人。但是一旦離開黑暗和葉脈的庇護,她就與常人無異。

·由於擅長於使用並習慣了各種動植物的毒性,亞馬遜女子在對抗毒的豁免上有+2獎勵。
  但是對抗奧術時則由於對奧術本能的恐懼和非自然性的排斥,因此她們對奧術很難抵御。對抗奧術時所有豁免有-2懲罰。

·獎勵專長:警覺:亞馬遜女子敏銳的感官是她們在嚴酷的生存條件下存活的必然因素。從小的鍛煉使她們的感官遠超過一般人類

·擅長所有的輕型鎧甲,短弓,複合短弓,短矛和長劍。亞馬遜女子的武器是她們生存的必要品。每一個女孩子從小都會接受使用武器的訓練。

·禁止職業:聖騎士,武僧,詩人,野蠻人,法師。
  亞馬遜女子的第一個職業等級不可是以上職業中的任何一個(如果開展擴展也不得是有陣營要求或使用奧術的職業。)但是進入文明社會的亞馬遜女子可以自由兼職以上職業。

·天賦職業:巡林客

·天賦語言:通用語,額外語言:精靈語,地精語,木族語。

·LA:+0

裸身防禦
·近乎裸身的角色在AC上獲得+1盔甲加值。
·一個完全裸體的角色(身上什麼也沒穿)在AC上獲得+2盔甲加值。

○專長和能力
種族   警覺
1、1級   近程射擊
1、巡1   追蹤
1、巡1   宿敵(人類)
1、巡1   野性認同
2、巡2   快速射擊
3、3級   精準射擊
3、戰1   閃避
4、戰2   靈活移動
5、巡3   耐久
○動物夥伴

○已知法術

○每日法術數量

○武器      握持手    命中    傷害值       重擊       射程      傷害      重量(lb  價錢(gp
----------------------------------------------
新月之弓     双手      +11     1d8+3    x3            110尺        穿刺          3磅      -
銳鋒熾焰     主手      +6       1d4+3    x2/19-20  10尺          穿刺/挥砍   1磅      -
凍寒匕首     副手      +2       1d4+3    x2/19-20  10尺          穿刺/挥砍   1磅      - 
----------------------------------------------

○鎧甲或盾牌   類型   防禦   敏加   減值   奧失敗   速度   重量(lb   價錢(gp

----------------------------------------------

----------------------------------------------

○物品      重量(磅lb)      價格(金幣gp)
-------------------------------
1、新月之弓:緹蜜絲在四百六十年前將這把弓賜給她的信徒。不過現在被埋在海盜的遺產裡面。
這張+4電爆複合長弓能自動調整張力以適合使用者(即每箭加上所有力量加值)。它還視為對雄性生物的破敵武器。
要使用本聖物,你必須信仰緹蜜絲,而且犧牲一個七環法術格或擁有真實信徒專長並至少有13HD。如果你只是緹蜜絲信徒,則此弓僅視為+2電擊長弓,且視為對雄性生物的破敵武器。如果你不符合任何條件,則使用本弓時命中得到-2罰值。
2、這兩把黑色鐵製+2銳鋒熾焰/凍寒匕首在擊中敵人時會造成1點體質傷害,免疫重擊的生物不受武器造成的體質傷害,重擊時除了1點體質傷害外會使目標遭受兩個負向等級。每造成一個負向等級,使用者獲得1d6點暫時生命值,維持24小時。遭受負向等級的目標第二天必須為每個負向等級做DC16的強韌豁免檢定,失敗則失去一個人物等級。
除此之外,這把武器會再造成一個負向等級,如果對方倖存下來,在1小時後將會恢復失去的等級。一般來說負向等級有機會永久降低目標的等級,但衰弱武器造成的負向等級無此效果。
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○負重能力
輕度負荷   中度負荷   重度負荷
76磅以下   153磅      230磅
这大概是我第一个为角色画的设定图
主题: Re: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
作者: RyanAsbo2016-07-09, 周六 17:33:37
2015年团 PF规则
这是一个悲伤的故事 :em006
此团是一个PF短团,故事发生在某个不知名城镇,队伍是:本地守卫战士(我)、假扮成战士的持长剑工会盗贼(你问他为什么假扮成战士?因为酷)、萌新法师(无差别彩喷大法)、酱油牧师(等级低神术太少)
队伍们解决了3个充满疑云的支线任务之后就开启了兽人攻镇的主线剧情。
兽人勾结本地盗贼工会对城镇发起惨无人道的屠杀,心系美女姐姐莎拉的战士带领着队友们赶往修道院驰援。
只见修道院的雕像与墙壁上染着血迹,到处是撕碎的衣物与修女的惨叫(果然说到兽人和修女,就会是这种剧情么 :em021),我们追着几个慌张逃跑赤身裸体的兽人,来到内院。
领头的矮人带着4个全副武装的兽人,俘虏了莎拉等4名信徒,战士表示不能忍!率先发起了冲锋!
于是四个俘虏人头落地...
这特么什么剧情!在众PC的压力下,DM使用禁术-时间回溯大法 让时间重回双方僵持的时间点。
PC们绞尽脑汁也没想出什么小动作可以搞死他们,只好答应以人质的安全换他们安全撤离。
矮人率先挟持一名修女,走了段路后扔下人质逃脱。
战士自以为聪明心生一计:“再来怎么办,4个兽人3个人质,你们谁要走,谁要留下~”
也被 DM的:“最后两个兽人架住一个人质离开”给化解。
队伍来到后院,发现负伤的老园丁,牧师在检查伤口时发现老园丁有着一副与年龄不相符的结实身体,然而虽然带着疑虑,大家还是听从老园丁的指引傻逼的集体翻上了墙,却只发现一具少了脸皮的老者尸体,大家才确信,又被盗贼工会会长,偷脸大师给骗了。
总之,结局就是,虽然付出惨痛代价,镇子还是勉强守了下来,镇长不幸被割喉,原本承诺给队伍的报酬也被盗了。
然而经历这次风波之后,因为害怕兽人再次入侵,镇民纷纷逃走,镇子也逐渐荒废,战士郁郁寡欢,退休种田。

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人物姓名:巴博萨   Barbossa
人物背景:
身材高大健壮,整天锻炼和巡逻,晒出一身健康肤色。
在这个镇子上土生土长,从小就充当小恶霸的打手。并不是因为喜欢欺凌弱小,理由很简单,打一架就能换好吃的。
长大后父母为了不让他走歪路将他引荐当地守卫队,从此成为守卫队的一员。
行为模式过于直率单纯,以孔武有力来称呼他也不为过。
闲暇时间都在锻炼肌肉,是个筋肉狂热者。
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种族:人类
阵营:混乱中立
信仰:无
体型:中型
年龄:23
性别:男
语言:通用语
职业等级:战士1
天赋职业: 任何
经验点数:0/1000
特性:本地守卫-与当地人交涉+2、本地知识+2
数据:
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购点属性:16,14,16 ,8,10,12 (25购点)
     调整值  属性值
力量   +4      18   =16购点+2种族
敏捷   +2      14   =14购点
体质   +3      16   =16购点
智力   -1      8    =8购点
感知    0      10   =10购点
魅力   +1      12   =12购点

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生命值:       13  =1d10职业+3体质 
防御等级:     17  =10+2敏捷+5鳞甲
接触:         12  =10+2敏捷
措手不及:     15  =10+5鳞甲
CMB:          5   =1BAB+4力量+0体型
CMD:          17  =10+1BAB+4力量+2敏捷+0体型
先攻调整       +2  =2敏捷
BAB            +1
速度           20尺  (基本速度 30,鳞甲20)

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强韧豁免 +5  =2职业+3体质
反射豁免 +2  =2敏捷
意志豁免 0   =

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攻击:
+5 巨剑 2d6+6,19-20/x2,挥砍
+5 匕首 1d4+4,19–20/×2,挥砍、穿刺
+2 标枪 1d6+4 ,x2 ,30尺 ,穿刺(近战-4命中)

猛力攻击
+4 巨剑 2d6+10,19-20/x2,挥砍
+4 匕首 1d4+6,19–20/×2,挥砍、穿刺

d20+5 劈斩
d20+5 重击确认

d20+4 猛力攻击
d20+4 重击确认

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专长
1、一级:战斗反射
1、人类:猛力攻击
1、战士1:顺势斩

战斗反射。每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
猛力攻击。通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。先决条件:力量13,基本攻击加值+1。专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
顺势斩。你挥动一次武器,命中两个相邻的敌人。先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。专长效果:每轮1次,以一个标准动作,你可以对攻击范围内的一个敌人以最高BAB进行一次攻击。若命中,在正常伤害的同时,你还能对攻击范围内、与其相邻的另一敌人再进行一次最高BAB攻击。若你这么做,在你下轮动作之前,会遭受AC-2的惩罚。

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职业能力:
1、武器和防具擅长
1、奖励专长

武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

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种族特性:
人类种族特性(Human Racial Traits)
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中型体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本速度为30尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

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本职技能:
攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(工程,智力),知识(地城,智力),专业(感知),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。

技能点:3  =2职业+1人类-1属性+1天赋职业

驯养动物(魅力)   5  =1投入+3本职+1属性
威吓(魅力)       5  =1投入+3本职+1属性
游泳(力量)       8  =1投入+3本职+4属性
交涉(魅力)       3  =2背景(与当地人)+1属性
知识(智力 本地)  1  =2背景-1属性

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物品:
○武器:(共53gp,11磅)
1、巨剑 2d6,19–20/×2,挥砍,50gp,8磅
2、匕首 1d4,19–20/×2,挥砍、穿刺,2gp,1磅
3、标枪 1d6,20/x2,穿刺,30尺,1gp,2磅(2支)

○防具:(共50gp,30磅)
1、鳞甲 AC+5,最大敏捷加值+3,盔甲惩罚-4,50gp,30磅,20尺

○药剂:(共50gp,0磅 )
1、治疗轻伤药水,治疗1d8+1,50gp  X】

○滚动条:(0 )


○杂物:(共9gp,29磅)
1、战士工具包。9 gp,29磅。
该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
2、士兵服装 -gp,-磅

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○身上负载:70磅(轻载)   
轻负载100磅/中负载200磅/重负载300磅   
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起始金币:170gp
购物花费:162gp

○金币:8gp

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主题: Re: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
作者: RyanAsbo2016-07-09, 周六 17:40:00
2015年团 PF规则
没开成功的更悲伤PF团 :em001
首次尝试魔剑士这种复杂的奥术施法者职业,为了车卡也是花了不少心思研究 :em024
本团的剧情是队伍将前往一座废弃旧墓穴探索,为委托者待会某样特殊物品。
然而由于团队的5个人中2名莫名失踪,本团死在了序章 :em021

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名字 Ched(切德) 职业:魔战士4

阵营:混乱中立    信仰:无

体型:中型   性别:男  种族:精灵

年龄 ??岁       移动速度 30尺

先攻+4            感官:昏暗视觉

语言:通用语,精灵语,深渊语

外貌:切德有着标准精灵的淡金色长发,但阴郁的表情与寡言的个性加之消瘦的面庞令他看起来难以亲近。

背景:切德第一次有记忆的时候是躺在一张陌生的床上,据身边这位叫伊娜利的村民所说,他们是在海边发现了他。他的胸口有一道触目惊心的刀伤,脱水且虚弱,整整躺了半个月才苏醒。除了一身战斗本领和魔法天赋,没有任何关于过往的记忆,名字是村民取的。切德与村民生活了一段时间,但优秀的施法能力遭致村民的恐惧,最终他决定离开这个地方,踏上寻找记忆的旅程。
      多年来,切德以赏金猎人的身份游历各方,一点一滴拼凑破碎的记忆。

天生咒{电爪术}:你对魔法的兴趣,可能是在目击了某次以特别拉风的手段施法后被激发的,这种偏好也许在肉体和精神上都影响着你。这种早期对魔法的接触,使得你在自己施展类似法术时也更易上手。在你选择此背景特性时,指定一个法术。从此刻起,你施展该法术的施法者等级+1。
急性子:你喜欢在战场上快速进击,经常忽视自身安全。你的特技检定获得+1背景加值,并且总能将特技视为你的本职技能。

数据:
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属性(20buy) 
力量  0    10   =0
敏捷  +4   16   =4+2种族
体质  +1   12   =4-2种族
智力  +5   20   =7+2种族+1升级
感知  0    10   =0
魅力  -1   8    =-2

BAB: +3
CMB: +3        =+3BAB+0力量+0体型
CMD: 17        =10+3BAB+0力量+4敏捷+0体型

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攻击
细剑+1  1d6+1  18–20/×2  穿刺

防御
AC18(+4护甲,+4敏捷)
措手不及14
接触14

HP:   29        =1d8职业+4.5*3升级+1*4体质+1*4天赋职业

强韧:+6        =+4职业+1体质+1斗篷
反射:+6        =+1职业+4敏捷+1斗篷
意志:+5        =+4职业+0感知+1斗篷  (种族惑控+2)

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种族特性和背景特性
昏暗视觉
精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
敏锐感官:察觉+2种族加值。
武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
天赋职业奖励:生命值+4

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职业特性
1、武器和防具擅长:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。魔战士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败几率地使用魔战士法术。但魔战士在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展包含姿势成分的法术会遭受奥术失败率,与其他承受奥术失败率的施法者相同。兼职的魔战士在施展其他职业的奥术时也正常遭受奥术失败率惩罚。
2、法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
3、法术书:魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
           魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。
4、奥能力池:1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。
             5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。
             魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
5、戏法:魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
6、法术战斗:1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
7、法术打击:2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
8、魔战士奥能:随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
9、法术唤回:4级时,魔战士习得如何使用其奥能力池来回收使用过的法术。通过一个迅捷动作他可以支付奥能力池中相对应的点数(至少1点)召回任一个已经使用过的同环级的法术。这些法术视为重新准备且没有施放过。

奥能池:9       =2(1/2魔战士职业等级)+5智力+2专长
魔战士奥能:奥能精准:选择本奥能的魔战士可以从奥能力池中以迅捷动作花费1点,令其在所有攻击检定中获得等于其智力加值的内在加值,直到回合结束。
戏法:4

法术书:
0环:全部
1环:13     =3+5智力+2*3职业
电爪、克敌机先、粘液封锁、油腻术、衰弱射线、寒冷之触、酸蚀之触、羽落术、跳跃术、朦胧术、燃烧之手、变巨术、脚底抹油
2环:2      =2
灼热射线、极寒之触

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专长
1级 武器娴熟:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
3级 额外奥能力池:你的奥能力池增加2点。

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本职技能:攀爬(力量),工艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),知识(地城,智力),知识(位面,智力),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。

技能点:28(2*4职业+5智力*4)

游泳(力量)          4     =4技能
特技(敏捷):        13    =4技能+1背景+4敏捷+3背景本职
解除装置 (敏捷):   8     =4技能+4敏捷
攀爬(力量):        4     =1技能+3本职
知识(奥秘,智力):  9     =1技能+5智力+3本职
知识(地城,智力):  11    =3技能+5智力+3本职
法术辨识(智力):    11    =3技能+5智力+3本职   +2种族(辨认魔法物品的特性时)
察觉(感知):        6     =4技能+2种族
使用魔法装置(魅力):6     =4技能-1魅力+3本职

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法术能力:

0 1 2 3 4 5 6
———————
4 3 1 - - - -
- 2 1 - - - -
———————
4 5 2

戏法:光亮术、侦测魔法、闪光术、法师之手
0环:火花术、火花术、火花术、魔法伎俩
1环:电爪、电爪、电爪、电爪、电爪
2环:灼热射线、极寒之触

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装备

细剑+1      2020 gp      2磅 1d6+1  18–20/×2  穿刺
皮甲+1      1010 gp     15磅  护甲+3 最大敏捷+6 防具减值0 奥术失败10% 速度30尺
抗力斗篷+1   1000gp      1磅  穿戴者的所有豁免得到+1
驴背短衫     1000gp   0.25磅  这件厚实的皮质短外套包裹着穿戴者的肩膀与上臂。穿戴它时,穿戴者的肌肉看起来比平常更壮实。穿戴者在决定负重能力时将力量值视为正常情况+8来决定,因此可以背负更多物品和装备。此加值不对其它任何与力量相关的检定生效,包括攻击、破坏物品、撞门等等。

背包            2gp      2磅
铺盖卷          1sp      5磅
腰包            1gp    0.5磅
燧石和铁片      1gp      -
一套餐具        2sp      1磅
麻绳            1gp     10磅
肥皂            1cp    0.5磅
施法材料包
火把(5)       5cp     5 磅
口粮(5天份)
水袋            1gp      4磅
磨刀石          2cp      1磅
法术书          -        3磅
圣水*2          50gp     2磅

卷轴(浮空术)       150gp
卷轴(蛛网术)*2     300gp

药剂(治疗轻伤)*3   150gp  治疗1d8
药剂(治疗中度伤害) 300gp  治疗2d8

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起始金币:6000gp
起始购物:5986.38gp

金币:13.62gp                           
负重 63.75磅(轻载)100/200/300
 
拿模拟器拼的人设↓(附网址:http://www.heromachine.com/heromachine-3-lab/)
主题: Re: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
作者: RyanAsbo2016-07-09, 周六 18:14:41
2015年团 PF规则
同样是悲伤的PF团(怎么PF团都这么悲伤) :em001
队伍成员是:滥强和尚(后来因私事退团)、萌力=战斗力的狐妖铳士(后来因私事交予他人接管)、队友杀手游荡者(把前队友-濒死的奥能师捅死了)、只会放狗的萌新召唤师(怎么总是给新人施法者 :em021)、中途加入取代和尚的帕帕丁(我)、全队输出担当审判者。
剧情主要是队伍成员前往一座废弃的堡垒营救失踪的贵族与其护卫。
经过几次与地精的乱战,本人深深体会到PF版帕帕丁的很好很强大 :em001,比队伍高2级的地精萨满四轮控硬是没把我控住任何一次,加上各种甩破邪斩与圣疗奶奶奶,稳的不要不要的。
队友也是给力非凡,骰运高升,铳士枪枪收割,审判刀刀致命,队伍前期可以说是一路披荆斩棘(DM表示原本设计让你们运用战术的地方全给你们硬车过去啦!)。
全场最佳(自认为)的便是最后在地精萨满逃跑时,我弃剑拔投石索收割的那一下 :em014
然而悲剧的开始便是队伍在地下室第一次遭遇到雕像的时候,本傻逼在毫无准备的情况下触碰雕像,放出了虚体幽灵。
在缺乏施法者(召唤师只会放狗,不要算上他)与骰运奇差的情况下,游荡者勉强用炽火胶炸死了免疫物理伤害的幽灵,本傻逼力量被吸的只剩7点。
队伍在糟糕的状态下应战最终boss,一位被放逐的邪恶德鲁伊。
德鲁伊带着他的手下:地精侍卫、地精犬、被控制的帕帕丁爵士、被控制的贵族哥哥,一颗神叨叨的果树,与我们一言不合打了起来。
风水轮流转,就好像篮球比赛喊暂停打乱对方进攻节奏,隔周跑团的我们骰运大反转,DM骰子锁点,就roll不出低于15的数字。

圣疗roll不过2的废柴帕帕丁、拿了法术卷轴忘了用的召唤师、换人操控失去萌力与战力的铳士、一边LOL一边跑团的审判者、捅不到人的游荡者,就这么被德鲁伊拿镰刀干爆。
结局就是,队伍全员(被控制)开开心心的服侍德鲁伊,为统一世界贡献心力 :em021

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人物姓名:萊恩·史塔克   Ryan·Stark
人物背景:
劇透 -   
萊恩的父母是聖武士,爺爺奶奶是聖武士,甚至追溯到好幾代前的祖先,也大多是聖武士。在這麼一個家族環境里,萊恩從小就在祖先們英勇故事的熏陶下長大,這令他決心當一個不為祖先在天之靈蒙羞的聖武士。
史塔克家族世世代代忠心的侍奉領主,在境內有一定影響力,不過由於史塔克家族的人過於直率的個性,成員經常死於非命,因此一直不是個龐大的勢力。
禮儀、藝術、宗教在萊恩眼裡都乏味的不得了,只有在戰鬥訓練中揮灑汗水才能喚醒他體內的熱情。對英雄的嚮往一直驅使著他前進,經過多年的努力,萊恩早於其他人在17歲便被授予了聖武士的身份。
然而聖武士的身份對他的生活並沒有造成太大改變,似曾相識的課程,誦讀不完的教條,即使萊恩沒有表現出來,乏味的日子仍令他感到不滿。
他渴望著冒險,於是在2年後的一個晚上,萊恩做了他這輩子最叛逆的事,留下了道別的紙條后趁夜離開了故鄉,“不幹一件大事前不回來”萊恩暗自期許。
萊恩並不是個篤信宗教的信徒,奉艾奥梅黛作為信仰純粹是順著家族的規矩,不過他年輕而熱情的心所散發的正能量並不比虔誠信徒遜色。
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種族:人類
陣營:守序善良
信仰:艾奥梅黛(Iomedae)
體型:中型
年齡:19
性別:男
語言:通用語
職業等級:聖武士2(core)
天賦職業: 任何
經驗點數:
背景元素:
靈感力(Inspired):某種積極的驅動力、哲學觀或神力存在賜予你無限希望,同時也是你靈感的指引力。每日1次,你能夠通過自由動作在一項技能檢定或屬性檢定中雙骰取高。
追夢人(Greater Purpose):你確信自己是為實現某個偉大目標而生。你抵抗死亡效果的全豁免,以及用以穩定傷勢的體質檢定獲得+1背景加值。

数据:
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購點屬性:16,10,14,10,10,16  (25購點)
     調整值  屬性值
力量   +3      16   =16購點    -9+2
敏捷    0      10   =10購點
體質   +2      14   =14購點
智力    0      10   =10購點
感知    0      10   =10購點
魅力   +4      18   =16購點+2種族

****************************************************************************
生命值:       19  =1d10職業+5升级+4體質
當前生命值:   5
防禦等級:     20  =10+2重木盾+8半身甲  (對制裁對象+4)
接觸:         10  =10+0敏捷
措手不及:     20  =10+2重木盾+8半身甲
CMB:          5   =2BAB+3力量+0體型
CMD:          15  =10+2BAB+3力量+0敏捷+0體型
先攻調整       +4  =4魅力
基本攻擊加值   +2
速度           20  (基本速度 30,半身甲20)

****************************************************************************
強韌豁免 +9  =3職業+2體質+4神恩
反射豁免 +4  =0+4神恩
意志豁免 +7  =3職業+4神恩

****************************************************************************
攻擊:
+5 破損的長劍 1d7+3,19-20/x2,揮砍
+5 釘頭鎚 1d8+3 ,x2 , 鈍擊和穿刺
+5 短矛 1d6+3,x2,20尺,穿刺
+2 投石索 1d4+3 ,x2 ,50尺 , 鈍擊

制裁邪惡
劇透 -   
+9 長劍 1d8+7,19-20/x2,揮砍
+9 釘頭鎚 1d8+7 ,x2 , 鈍擊和穿刺
+9 短矛 1d6+7,x2,20尺,穿刺
+6 投石索 1d4+7 ,x2 ,50尺 , 鈍擊

****************************************************************************
專長
1、人類:挑战机运
1、聖武士1:额外圣疗
1、獎勵:战争之子
劇透 - 
挑战机运(人類):每天1次,当你在一次豁免检定中自然骰出1或被确认重击时,你可以重骰该次豁免检定或迫使对你确认重击的生物重新进行重击确认检定。此专长的效果无法与其他允许你重骰豁免或攻击检定的能力同时使用。你仅可以进行一次重骰。
额外圣疗:每日圣疗使用次数+2
战争之子:以魅力替换敏捷作为先攻属性

****************************************************************************
職業能力:
1、武器和防具擅長
1、善良靈光
1、偵測邪惡
1、制裁邪惡:次數0/1。
2、神恩
2、聖療:次數0/7,治療1d6

劇透 - 
1、武器和防具擅長:聖騎士擅長所有簡單和軍用武器,以及所有盔甲(輕型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
1、善良靈光(Aura of Good, Ex):聖騎士的善良靈光強度(見『偵測善良(Detect Good)』法術)等於她的聖騎士等級。
1、偵測邪惡(Detect Evil, Sp):聖騎士可以根據意願使用『偵測邪惡』,效果和同名法術一樣。聖騎士也可以使用一個移動動作專注於60英尺內的單一物體或生物,以得知對方是否邪惡以及對方的靈光強度,如同使用法術研究了三輪時間。當專注于單一物體或生物時,聖騎士不會察覺法術範圍內其它的邪惡事物。
1、制裁邪惡(Smite Evil, Su):每天一次,聖騎士可以呼喚善良的力量,以幫助她對抗強大的邪惡。以一個迅捷動作,聖騎士選定在她視覺中的一個目標成為制裁的物件。若制裁的目標為邪惡陣營,聖騎士對此目標進行的攻擊檢定加上她的魅力加值(若為加值),並且對目標的所有傷害檢定增加等同于她聖騎士等級的數值。若目標為擁有邪惡子類別的異界生物,邪惡陣營的龍或者不死生物,第一次成功命中的傷害加值會增加為每聖騎士等級2點。無論受制裁目標為何,聖騎士對其的攻擊均自動克服所有傷害減免。
  此外,只要〖制裁邪惡〗依舊生效,聖騎士在遭受被制裁生物的攻擊時,防禦等級獲得等同於她魅力加值(若為加值)的偏斜加值。若聖騎士選定一個並非邪惡的物件作為目標,則制裁無效,但仍然消耗使用次數。制裁邪惡的效果會持續到目標死亡,或者聖騎士下一次休息並恢復此能力的使用次數時。在第4級以及之後的每3個等級,聖騎士每天可以多使用1次制裁邪惡,在19級時達到最多每天7次。
2、神恩(Divine Grace, Su):2級起,聖騎士所有豁免檢定上都可以獲得一項加值,該加值等同於她的魅力加值(如果是加值)。
2、聖療(Lay On Hands, Su):2級起,聖騎士可以通過接觸治療她自己或她人的傷口。此能力每日可以使用的次數等於「1/2聖騎士等級+魅力修正」。每次使用聖療可以治療「1/2聖騎士等級×1d6」點生命值。使用此能力一般來說是一個標準動作,但用來治療自己是一個迅捷動作。聖騎士需要有一隻手空閒才能使用此能力。
   聖騎士也可以使用〖聖療〗傷害不死生物,造成「1/2聖騎士等級×1d6」點傷害。如此使用聖療需要一個成功的近戰接觸檢定,但不會引發借機攻擊。不死生物對此傷害無法進行豁免檢定。

****************************************************************************
種族特性:
劇透 - 
人類種族特性(Human Racial Traits)
單項屬性+2:人類角色在1級時選擇任意一項屬性+2,以表現他們多種多樣的天賦。
中型體型:人類是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
標準速度:人類的基本速度為30尺。
獎勵專長:人類角色在1級時獲得一個額外專長。
獎勵技能:人類在1級以及以後每次升級時獲得1點額外技能點。
起始語言:通用語。智力足夠高的人類可以選擇任何額外語言(除了秘密語言,如德魯伊語)。

****************************************************************************
本職技能:
劇透 - 
工藝(智力),交涉(魅力),馴養動物(魅力),醫療(感知),知識(貴族,智力),知識(宗教,智力),專業(感知),騎術(敏捷),察言觀色(感知),法術辨識(智力)。

技能點:6  =2*2職業+2人類

交涉(魅力)       6  =2投入+4魅力
知識(貴族,智力) 4  =4投入

****************************************************************************
物品:
劇透 -   
○武器:(共26gp1sp,18磅)

長劍 1d7,19-20/x2,揮砍,15gp,4磅
釘頭鎚 1d8 ,x2 , 鈍擊和穿刺 , 8gp ,6磅
短矛 1d6,x2,穿刺,20尺,1gp,3磅

投石索 1d4 ,x2 ,50尺 , 鈍擊,-gp,-磅
投石彈(9), 1sp, 4.5磅

○防具:(共607gp,60磅)

重木盾 AC+2,盔甲懲罰-2,7gp,10磅
半身甲 AC+8,盔甲懲罰-7,600gp,50磅,20尺

 
○藥劑:(0 )


○捲軸:(0 )


○雜物:(共11gp,38磅)

圣武士工具包 11gp,30磅
探險家服裝 -gp,8磅

劇透 - 
圣武士工具包:该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。


○身上負載:116磅(中載)   
輕負載76磅/中負載153磅/重負載230磅   
*************************************
起始金幣:1000gp
購物花費:644.1

○金幣:355gp9sp

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邪恶德鲁伊乔布斯带领队伍征服世界
主题: Re: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
作者: 丞相2016-09-29, 周四 13:52:09
A球~!
主题: Re: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
作者: RyanAsbo2016-10-21, 周五 14:18:45
A球~!

相相~~
主题: Re: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
作者: RyanAsbo2017-01-26, 周四 15:13:37
2016年团 DND4e规则
喜好原力职业的叶大王德鲁伊团,团员都是来自高峰上的云集社,下山来维护世界平衡。
狗头是团里唯一不会变身的德鲁伊(哨兵),看着同伴纷纷变成奇形怪状下山,只好四脚着地假装动物 :em021
总之,山还没下成,团坑了。

****************************************************************************
名字:Samoyed(萨摩耶)        职业:牧师哨兵4   验值:3750/5500

种族:长牙半兽化人             体型:中型                    年龄 16岁

性别:男                       身高:179 cm                  体重:94 kg

阵营:无阵营                   信仰:梅诺娜                  所属团体:云集社         

------------------------------------------------------------------
外貌:萨摩耶呀萨摩耶

背景:森林教会的信者,很奶的一只狗狗         

数据:
               
------------------------------------------------------------------
感官:普通视觉
被动洞察:16(10+6洞察)
被动侦查:16(10+6侦查)

语言:通用语,地精语

移动速度:6(6长牙半兽化人-0盔甲)
     
先攻:3(1敏捷+2等级)
         
行动点:1/3

------------------------------------------------------------------
【属性】(22buy) 
      调整   ‖属总‖  1  4  8  11  14  18  21  24  28  种族  其他
………………………………………………………………………………………
力量  +4     ‖ 18 ‖  16                                        +2                       
体质  +2     ‖ 14 ‖  13 +1
敏捷  +1     ‖ 12 ‖  11 +1     
智力  - 1     ‖ 8  ‖   8       
感知  +4     ‖ 18 ‖  16                              +2
魅力  +0     ‖ 10 ‖  10       

------------------------------------------------------------------
【基本近战攻击】
+10 防御钉头锤+1 (2等级+4力调+2擅长+1强化+1专长);1d10+5(4力调+1强化) 硬头锤 双手;重击+1d6暗蚀伤害
------------------------------------------------------------------
【防御】
AC:  21(10+2等级+0属性+0职业+0专长+0种族+6盔甲+1强化+2盾牌)
强韧:20(10+2等级+4力调+1职业+0专长+0种族+1物品)
反射:16(10+2等级+1敏调+0职业+2专长+0种族+1物品)
意志:20(10+2等级+4感调+1职业+0专长+0种族+1物品)

------------------------------------------------------------------
【生命值】
现有生命值:41/41(12哨牧+14体质+15升级)
临时生命值:
哨牧每级生命值:5

复原力:10(1/4生命值)
复原力次数:9/9(7哨牧+2体调)

死亡豁免:0/3

目前状态与效果:
1、用任何有治疗关键词的牧师威能使一个生物消耗回复力恢复HP时,目标的攻击骰+2直到我下回合结束。
2、持握武器时获得1点全抗性

------------------------------------------------------------------
【威能】
随意威能:
1、风暴长钉(德鲁伊1)
2、振鸣之击(牧师1)

遭遇威能:
*、长牙半兽化(长牙半兽人1)
1、联合攻击(哨兵1)
2、治愈真言(哨兵1)
3、治愈真言(牧师1)
4、复苏日光(牧师3)

每日威能:
1、防御灵气(牧师1)

辅助威能:
1、虔诚护盾(牧师2)

------------------------------------------------------------------
【技能】
职业技能:运动(Str),坚韧(Con),医疗(Wis),威吓(Cha),市井(Cha)
          奥秘(Int),交涉(Cha),历史(Int),洞察(Wis),宗教(Int)

加值  技能        属性调整   1/2等级   受训(+5)   盔甲减值  其他      
………………………………………………………………………………………                                                                                       
3     杂技(DEX)   1          +2                 -                                                                                                  
1     神秘(INT)   -1         +2            n/a                                                                                             
15    运动(STR)   4          +2   +5      -               +2种族+2职业                                                                                 
2     唬骗(CHA)   0          +2            n/a                                                                                    
2     交涉(CHA)   0          +2            n/a                                                                                    
6     地城(WIS)   4          +2            n/a                                                                                    
11    坚韧(CON)   2          +2   +5      -               +2种族                                                                                       
11    医疗(WIS)   4          +2   +5      n/a                                                                                       
1     历史(INT)   -1         +2            n/a                                                                                             
6     洞察(WIS)   4          +2            n/a                                                                                                
2     威吓(CHA)   0          +2            n/a                                                                                                   
6     自然(WIS)   4          +2            n/a                                                                                                
6     侦查(WIS)   4          +2            n/a                                                                                         
1     宗教(INT)   -1         +2            n/a                                                                                                   
3     隐秘(DEX)   1          +2            -                                                                                                 
2     市井(CHA)   0          +2            n/a                                                                                                   
3     贼活(DEX)   1          +2            -               

------------------------------------------------------------------
【专长】
1、盔甲擅长(链甲):你经过了链甲的训练。

2、武器掌握:你做出的武器攻击,攻击骰上获得+1专长加值,11级+2,21级+3。另外,你可以次要动作收起一件武器然后抽出一件武器。

4、闪电反射:你的反射防御获得+2专长加值,11级起+3,21级起+4。

------------------------------------------------------------------
【种族特性】
1、微光视觉
2、语言:通用语、另外自选一种
3、种族调整:+2力量、+2感知
4、技能奖励:+2运动、+2坚韧
5、长牙半兽化:你拥有长牙半兽化威能 。

【职业特性】
混职哨兵:
1、武器擅长:简易近战、简易远程
2、防具擅长:布甲、皮甲、革甲、轻盾                                                                                       
3、自然循环之门徒(夏之德鲁伊):你运动检定获得+2加值。                     
4、动物伙伴(夏之德鲁伊):你的动物伙伴是一只熊。
5、联合攻击:当你可以选择一项带等级的职业遭遇攻击能力时,你可以选择联合攻击威能。如果你已经有联合攻击,你再次选择它时可获得额外一次使用次数。
6、治愈真言:你获得治疗真言威能。此威能一切如常,除了你在一场遭遇里只能使用一次。

混职牧师:
1、武器擅长:简易近战、简易远程
2、防具擅长:布甲、皮甲、革甲、链甲
3、战斗牧师学识:你的AC获得+2盾牌加值,并且获得鳞甲擅长。用任何有治疗关键词的牧师威能使一个生物消耗回复力恢复HP时,目标的攻击骰+2直到你下回合结束。
4、治愈真言:你获得治疗真言威能。此威能一切如常,除了你在一场遭遇里只能使用一次。

------------------------------------------------------------------
【装备】
{主手}防御钉头锤+1 840gp 8磅
      (擅长+2 强化+1 伤害1d10 硬头锤 双手)
{副手}-

{护甲}雅灵链甲 680gp 40磅
       (AC+6 强化+1 检定-0 速度-0)
{头部}
{颈部}防御护符+1 360gp
{身体}
{护腕}
{手部}
{腰部}
{足部}杂技靴 520gp

总价:2400gp 总重:48磅
==========================
【物品】


总价: 总重:
==========================                                                                  
                                                                                                                                                                     
------------------------------------------------------------------
【财富】
起始金币:2520+680gp
起始购物:2400gp

货币:120+680gp           
负重 48 磅(普通180 重载360 拖行900)


------------------------------------------------------------------
【动物伙伴】
雾霾(活力之风)
中型元素魔法兽。
生命值:20
先攻:+4
防御: AC:18,强韧:17,反射:18,意志:17 ;
侦查:8
速度: 0格 飞行速度6格(盘旋,至高2格)
视觉: 昏暗视觉
特性:云雾之尘◆灵光2:灵气对于敌人来说是轻度遮蔽
标准: (MBA)动物攻击◆随意
攻击:近战1(一个生物); +9 vs.AC
命中: 1d10+4(4感知),滑动目标1格。
属性: 力量12,敏捷20,感知14,体质17,智力3,魅力7
主题: Re: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
作者: RyanAsbo2017-01-26, 周四 15:46:21
2016年团 DND4e规则
雷老板泰瑞尔世界观的暗影之乱模组(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=81297.0)
发生在东方岛国出云的故事,是一方忍者,一方武士,两方PC搜集情报互相对抗的设定。
第一次做11级典范职业,有点懵逼,花了不少时间。
以一个外来人战士的身份加入了武士方,出云此时正处于全面战争爆发的边缘,由剧情触发小王子强哥带领团队游走诸国,见到各路飞天遁地的牛逼NPC,最终来到天机阁,了解了阁主的雄心壮志(以及飞天神机舰与兵力的军事力量)后,团队决定暂时协助天机,前去游说动根手指就会被天机灭掉的苍越(也是强哥的委托人),不料团队当晚糟刺客袭击,在捕获了刺客(一个鬼族妹子)后,了解到天机可能掌握的大杀器离殃,所谓机关兽离殃,“所到之处,皆为尘土”。考虑到天机阁主为了统一出云,可能会动用这种不该存在的杀器,众人决定在返回苍越的路上顺便暗地中一探虚实,可能的话顺手把离殃给毁了,以拯救天下苍生。却在旅途中不小心将情报透露给了带路的天机大将,受到一番逼问后透露了刺客的事情,天机大将虽不在追究,但这件事也令双方关系变得尴尬。
然后坑了 :em021

****************************************************************************
名字:Salmon(萨蒙)         职业:战士11(无畏战士) 经验值:26000/32000

种族:人类                     体型:中型               年龄 31岁

性别:男                       身高:185 cm             体重:92 kg

阵营:中立                     信仰:无                 所属团体:无         

------------------------------------------------------------------
外貌:壮硕的身材,深棕色大背头,留着一脸不修边幅的小胡茬,坚毅的琥珀色双眸,胸口有一道触目惊心的刀伤。

背景:萨蒙第一次有记忆的时候是躺在一张陌生的床上,据身边这位叫伊娜莉的姑娘所说,他们是在海边发现了他。他的胸前有一道触目惊心的刀伤,脱水且虚弱,整整躺了半个月才苏醒。
      除了一身优异的战斗本领和萨蒙这个名字,没有任何关于过往的记忆。萨蒙与村民生活了一段时间,一直挂念着自己的真实身份,最终他决定离开这个地方,踏上寻找记忆的旅程。
      多年来,萨蒙以赏金猎人的身份游历各方,一点一滴拼凑破碎的记忆。
      原本乘船准备前往东部大陆,结果因为醉酒搭错船来到了出云。                                                               
                                                                                                                                                                                                                                          
------------------------------------------------------------------
感官:普通视觉
被动洞察:16(10+6洞察)
被动侦查:16(10+6侦查)

语言:通用语,矮人语

移动速度:5(6人类-1盔甲)
     
先攻:6(1敏调+5等级)
         
行动点:1/3

------------------------------------------------------------------
【属性】(22buy) 
      调整   ‖属总‖  1  4  8  11  14  18  21  24  28  种族  其他
………………………………………………………………………………………
力量  +6     ‖ 22 ‖  17 +1 +1 +1                      +2                       
体质  +4     ‖ 18 ‖  15 +1 +1 +1
敏捷  +1     ‖ 12 ‖  11      +1
智力  -1      ‖ 9  ‖   8       +1
感知  +1     ‖ 12 ‖  11      +1      
魅力  +1     ‖ 12 ‖  11      +1 

------------------------------------------------------------------
【基本近战攻击】
+18 锯齿巨斧+3(5等级+6力调+2擅长+3强化+2专长);1d12+9(6力调+3强化) 斧 双手、高重击+2w 重击范围19-20   
+15 标枪(5等级+6力调+2擅长+2专长);1d6+6(6力调) 矛 单手、重投
+16 匕首(5等级+6力调+3擅长+2专长);1d4+6(6力调) 射程5/10 轻刃 单手、副手、轻投掷

【基本远程攻击】         
+15 标枪(5等级+6力调+2擅长+2专长);1d6+6(6力调) 矛 单手、重投
+11 匕首(5等级+1敏捷+3擅长+2专长);1d4+1(1敏调) 射程5/10 轻刃 单手、副手、轻投掷

------------------------------------------------------------------
【防御】
AC:  27(10+5等级+0属性+0职业+1专长+0种族+9盔甲+2强化+0盾牌)
强韧:26(10+5等级+6力调+2职业+0专长+1种族+2物品)
反射:22(10+5等级+1敏调+0职业+3专长+1种族+2物品)
意志:22(10+5等级+1感调+0职业+3专长+1种族+2物品)

------------------------------------------------------------------
【生命值】
现有生命值:103/103(15战士+18体质+60升级+10职业)
临时生命值:
战士每级生命值:6

复原力:25(1/4生命值)
复原力次数:13/13(9战士+4体调)

死亡豁免:0/3

目前状态与效果:
1、所有豁免检定获得+2专长加值
2、+1借机攻击
3、7点寒冷抗力

------------------------------------------------------------------
【威能】
随意威能:
1、粉碎波浪(战士1)
2、碎裂击(战士1)

遭遇威能:
*、勇者之力(人类1)
1、穿越攻击(战士1)
2、公牛冲锋(战士3)
3、后续攻势(战士7)
4、迅猛连击(无畏战士11)

每日威能:
1、驱敌攻击(战士1)
2、钢铁之雨(战士5)
3、胜利汹涌(战士9)

辅助威能:
1、咬牙紧握(战士2)
2、坚不可摧(战士6)
3、战士本能(战士10)

------------------------------------------------------------------
【技能】
职业技能:运动(Str),坚韧(Con),医疗(Wis),威吓(Cha),市井(Cha)

加值  技能        属性调整   1/2等级   受训(+5)   盔甲减值  其他      
………………………………………………………………………………………                                                                                       
5     杂技(DEX)   1          +5                    -2        +1装备                                                                                          
4     神秘(INT)   -1          +5               n/a                                                                                             
14    运动(STR)   6          +5   +5         -2                                                                                          
6     唬骗(CHA)   1          +5               n/a                                                                                    
6     交涉(CHA)   1          +5               n/a                                                                                    
6     地城(WIS)   1          +5               n/a                                                                                    
12    坚韧(CON)   4          +5   +5         -2                                                                                             
11    医疗(WIS)   1          +5   +5         n/a                                                                                       
4     历史(INT)   -1          +5               n/a                                                                                             
6     洞察(WIS)   1          +5               n/a                                                                                                
11    威吓(CHA)   1          +5   +5         n/a                                                                                                   
6     自然(WIS)   1          +5               n/a                                                                                                
8     侦查(WIS)   1          +5               n/a                                                                                         
4     宗教(INT)   -1          +5               n/a                                                                                                   
4     隐秘(DEX)   1          +5               -2                                                                                                 
6     市井(CHA)   1          +5               n/a                                                                                                   
4     贼活(DEX)   1          +5               -2               

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【专长】
1、回复专攻:你的豁免获得+2专长加值。

1、斧专精:你使用斧做出的武器攻击骰上获得+1专长加值,11级+2,21级+3。另外当你使用斧做出的武器伤害骰上掷出1,你可以重掷,但必须接受第二次结果。

2、盔甲擅长(板甲):你经过了板甲的训练。

4、石根草之耐力:当你被重击时,掷一个d20。如果大等于10,此次攻击变为普通攻击。

6、闪电反射:你的反射防御获得+2专长加值,11级起+3,21级起+4。

8、钢铁意志:你的意志防御获得+2专长加值,11级起+3,21级起+4。

10、猛力攻击:当进行近战攻击时,你可以在攻击骰上承受-2罚值。若该攻击命中,则你的伤害骰获得+2加值(或+3加值,若你使用双手武器)。
              该额外伤害随着等级提升而提升,如下表所示,但攻击罚值不变。
              1-10级 +2(+3);11-20级 +4(+6);21-30级 +6(+9)
 
11、盔甲专精(板甲):当你穿板甲时,你AC获得+1专长加值。

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【种族特性】
1、普通视觉
2、奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能,或是得到英雄级成就种族威能。
3、奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
4、奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
5、人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御
6、勇者之力:你可以选择奖励随意威能或勇者之力威能。

【职业特性】
战士:
1、防具擅长:布,皮,革,链,鳞,轻盾,重盾。                                                                                       
2、武器擅长:简易近战、远程武器,军用近战、远程武器                                                                                        
3、挑战:在战斗中,忽略一名战士是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。
      另外,只要被你标记的敌人在邻近于你的时候快步或作出目标不包括你的攻击,你都能够以一个即时中断动作对它作出基本攻击。
4、卓越战法:你获得等同于你感知调整值的加值到借机攻击上。如果一个敌人进行会遭致借机攻击的移动,被你借机攻击命中的敌人停止移动。若它还有保留的动作,它可以使用以重新移动。                                                                                       
5、狂怒活力:◆每你以近战或者近程武器攻击命中时,你获得等同与你体质修正值的临时生命,可与此威能提供的临时生命值叠加(在攻击结算之后)。
             ◆当你使用含有“鼓舞”关键词的攻击对每个目标都失手时,你获得等同与你体质修正值的临时生命。
             ◆当身穿轻甲或者链甲,且你拥有临时生命时,你在近战攻击和近程攻击的伤害中获得+1的加值。若你持用斧、锤、硬头锤或锄,这个加值增加到+2。
6、鼓舞:若你在坚韧技能上受训,则当你使用带此关键字的威能击中敌人时,你获得等同于你体质修正值的临时生命值。在同一轮中,你不能多次因鼓舞威能而获得临时生命,即便你在此轮中你使用鼓舞威能命中了多次敌人或使用多个鼓舞威能命中了敌人。

无畏战士:
1、无畏之势(11级):当你花费行动点进行攻击时,你获得10点伤害减免直到你下回合开始之前。
2、急中生智(11级):你的最大生命值增加10点。作为一个自由动作,你可以用10点伤害为代价立即终止一个可以被豁免终止的效果。你必须至少拥有10点生命值才能使用此能力,且无法使用任何手段来减免此伤害。
3、护命钢体(16级):当遭受重击时,获得10点伤害减免直到你下回合结束之前。

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【装备】
{主手}“老头”锯齿巨斧+3 13,000gp 12磅
      (擅长+2 强化+3 伤害1d12 斧 双手、高重击)
{副手}-

标枪X2  5gpX2 2磅X2
(擅长+2 伤害1d6 射程10/20 矛 单手、重投)

匕首 1gp 1磅 
(擅长+3 伤害1d4 射程5/10 轻刃 单手、副手、轻投掷)

{护甲}“冰镇”寒流叠层板甲+2 4,200gp 50磅
       (AC+9 强化+2 检定-2 速度-1)
{头部}死里逃生头环 680gp
{颈部}扭曲斗篷 3,400gp
{身体}探险家服装 10gp
{护腕}金属护腕
{手部}回势手套 1,000gp
{腰部}药剂弹带 3,400gp
{足部}杂技靴 520gp

总价:26221gp 总重:67磅
==========================
【物品】
背包 2gp 2磅                                                                                                                                                                         
——口粮(10天份) 5gp 10磅                                                                                                                                                                           
——照明杖(4 支) 8gp 4磅                                                                                        
——蜡烛X4 4cp -磅
——火把X3 3sp 3磅
——盗贼工具 20gp 1磅
——攀爬者工具
    ——爪钩 1gp 4磅
    ——岩钉(10枚) 5sp 5磅
    ——小锤 5sp 2磅
——麻布袋(50gp) 1sp 0.5磅
——麻布袋(空) 1sp 0.5磅
——揉烂的符咒

次元袋 1,000gp 1磅
——肥皂 5sp 1磅
——麻绳(50英尺) 1gp 10磅    
——医药箱 50gp 1磅
——即时营地 1,000gp -磅
——咒法缰绳 840gp -磅
——深潜者之袋 1,000gp -磅
                                                                                                                                                                  
腰包 1gp 0.5磅                                                                                                                                                                               
——燧石与火镰 1gp -磅                                                                                       
——粉笔 1cp -磅
——伤口缝合粉X2 720gp -磅
                                                                                    
水袋(水) 1gp 4磅   
金属扁瓶(伏特加) 3cp+25sp 1.5+2磅
睡袋 1sp 5磅   
医疗药剂X6 300gp -磅   
震撼瓶 200gp -磅

总价:4794.68gp 总重:58-12磅
==========================                                                                  
                                                                                                                                                                           
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【财富】
起始金币:27000+5000gp
起始购物:26221gp+1234.68gp+3560gp

货币:984天币 3云币 2云铢                 
负重 125-12磅(普通220 重载440 拖行1100)
主题: Re: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
作者: 雷洛斯2017-02-08, 周三 16:34:45
还少了一个现在的夏摩
主题: Re: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
作者: RyanAsbo2017-02-19, 周日 01:41:12
还少了一个现在的夏摩
夏摩还没结团,不过估计也快了 :em021
主题: Re: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
作者: RyanAsbo2018-11-09, 周五 00:30:03
2016年团 DND4e规则
没错!狗头又出现了!换个武器假装自己是新角色
这次是姑妈自设世界的团(姑妈的祭坛),狗头是中途与其他队友汇合的,不知道太多剧情,总之大致就是因为森林出现腐败污染,科瑞隆教会派遣了调查队前去考察腐坏原因,一路上遭遇了几场战斗(堕落的邪龙、邪恶植物施法者等),缴获了两把神器(智能武器弓与剑),来到距离污染源十分接近的一座小镇,据收集到的情报,小镇在遭遇怪物袭击然而旧神并没有回应求救时,由另一批来访小镇的教团拯救,因此镇民改信新教。
嗅到满满阴谋味道的团队得知前一批科瑞隆小队因袭击教会并且拒绝投降而集体遭到处刑(遭姑妈献祭),前往坟场却发现尸体早已化为黑水,只好与同样葬在一处的死者游侠动物伙伴暴掠龙交谈,疯狂撒币(指仪式花费)通过亡者交谈仪式反复询问,却因沟通困难疑点重重而没获得什么实质进展,团队决定先返回镇上收集情报。
结识了当地黑恶势力光头强(人挺好的其实),为他处理下水道诅咒事件,处理诅咒源头—— 一只被束缚的冤魂妹子。打赢后,在一旁的密室中发现了伟大的英灵尼禄雷太太,英灵甚至获得肉身当场复活,一同加入团队。
然后意见不合坑了 :em021
经过几次战斗,也算体会到什么叫纸上谈兵,做卡时感觉自己车的狗头挺强力,然而实际战斗中并不是那么好用,带了只宝宝却因为动作有限且过于脆弱反而事倍功半。
也了解到精英怪战斗中byff与debuff的互相叠加有多重要。
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名字:Samoyed(萨摩耶)        职业:哨兵混牧师6             验值:7500/10000

种族:长牙半兽化人             体型:中型                    年龄 16岁

性别:男                       身高:179 cm                  体重:94 kg

阵营:无阵营                   信仰:柯瑞隆                  所属团体:柯瑞隆教会         

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外貌:萨摩耶呀萨摩耶

背景:柯瑞隆森林教会的信者,很奶的一只狗狗,下山来维护世界平衡。
                                                   
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数据:
感官:昏暗视觉
被动洞察:18(10+8洞察)
被动侦查:23(10+13侦查)

语言:通用语,原始语

移动速度:5(6长牙半兽化人-1盔甲)
     
先攻:4(1敏捷+3等级)
         
行动点:0/3

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【属性】(32buy) 
      调整   ‖属总‖    1   4  8  11  14  18  21  24  28  种族  其他
………………………………………………………………………………………
力量  +5     ‖ 20 ‖  17 +1                                +2                       
体质  +0     ‖ 10 ‖  10
敏捷  +1     ‖ 13 ‖  13       
智力  -1     ‖ 8  ‖   8       
感知  +5     ‖ 20 ‖  17 +1                   +2
魅力  +2     ‖ 14 ‖  14       

------------------------------------------------------------------
【基本近战攻击】
+13 饥饿巨矛+1 (3等级+5力调+3擅长+1强化+1专长);1d10+6(5力调+1强化);重击+1d6伤害
+12 巨矛(3等级+5力调+3擅长+0强化+1专长);1d10+5(5力调+0强化)
+10 标枪(3等级+5力调+2擅长+0强化+0专长);1d6+5(5力调+0强化)
+11 匕首(3等级+5力调+3擅长+0强化+0专长);1d4+5(5力调+0强化)

【基本远程攻击】
+13 饥饿巨矛+1 (3等级+5力调+3擅长+1强化+1专长);1d10+6(5力调+1强化);重投;射程10/20;重击+1d6伤害
+10 标枪(3等级+5力调+2擅长+0强化+0专长);1d6+5(5力调+0强化);重投;射程10/20
+7 匕首(3等级+1敏调+3擅长+0强化+0专长);1d4+1(1敏调+0强化);射程5/10
+6 弩(3等级+1敏调+2擅长+0强化+0专长);1d8+1(1敏调+0强化);次要装填;射程15/30

------------------------------------------------------------------
【防御】
AC:  25(10+3等级+0属性+0职业+0专长+0种族+8盔甲+2强化+2盾牌)
强韧:21(10+3等级+5力调+1职业+0专长+0种族+2物品)
反射:18(10+3等级+1敏调+0职业+2专长+0种族+2物品)
意志:21(10+3等级+5感调+1职业+0专长+0种族+2物品)

------------------------------------------------------------------
【生命值】
现有生命值:47/47(12哨牧+10体质+25升级) 14
临时生命值:
哨牧每级生命值:5
重伤:23

复原力:11(1/4生命值)
复原力次数:5/7(7哨牧+0体调)

死亡豁免:0/3

目前状态与效果:
1、用任何有治疗关键词的牧师威能使一个生物消耗回复力恢复HP时,目标的攻击骰+2直到我下回合结束。
2、对冲锋获得+2加值到所有防御
3、你的豁免获得+2专长加值

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【威能】
随意威能:
1、风暴长钉(德鲁伊1)
2、复苏打击(牧师1)

遭遇威能:
*、长牙半兽化(长牙半兽人1)
1、联合攻击(哨兵1)
2、治愈真言(哨兵1)
3、治愈真言(牧师1)
4、复苏日光(牧师3)

每日威能:
1、希望之光(牧师1)
2、召唤暗影猿(德鲁伊5)

辅助威能:
1、虔诚护盾(牧师2)
2、本能之步(德鲁伊6)

------------------------------------------------------------------
【技能】
职业技能:神秘(Int),运动(Str),交涉(Cha),坚韧(Con),医疗(Wis),
          历史(Int),洞察(Wis),自然(Wis),侦察(Wis),宗教(Int) 。

加值  技能        属性调整   1/2等级   受训(+5)   盔甲减值  其他      
………………………………………………………………………………………                                                                                       
10    运动(STR)   5          +3              -       +2种族                                                                                 
9     坚韧(CON)   0          +3                 -   +2种族+2职业+2物品                                                                                       
4     杂技(DEX)   1          +3                      -                                                                                                  
4     隐秘(DEX)   1          +3                 -                                                                                                 
4     贼活(DEX)   1          +3                 -               
2     神秘(INT)   -1         +3                      n/a                                                                                             
2     历史(INT)   -1         +3                 n/a                                                                                             
7     宗教(INT)   -1         +3      +5           n/a                                                                                                   
8     地城(WIS)   5          +3                 n/a                                                                                    
13    医疗(WIS)   5          +3      +5           n/a                                                                                       
8     洞察(WIS)   5          +3                 n/a                                                                                                
13    自然(WIS)   5          +3      +5           n/a                                                                                                
13    侦查(WIS)   5          +3      +5           n/a                                                                                         
5     唬骗(CHA)   2          +3                 n/a                                                                                    
5     交涉(CHA)   2          +3                 n/a                                                                                    
5     威吓(CHA)   2          +3                 n/a                                                                                                   
5     市井(CHA)   2          +3                 n/a                                                                                                   

------------------------------------------------------------------
【专长】
1、擅长武器(巨矛):你获得某种你选择的一种武器的擅长(选择熟练+3的优异武器)。
2、长柄专精:你使用长柄时你获得+1专长加值到武器攻击骰。这个加值增加到+2于11级,+3于21级。
             并且,当你用两只手持握一个双手长柄武器时,你对冲锋获得+2加值到所有防御。
4、闪电反射:你的反射防御获得+2专长加值,11级起+3,21级起+4。
6、回复专攻:你的豁免获得+2专长加值。

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【种族特性】
1、昏暗视觉
2、语言:通用语、另外自选一种
3、种族调整:+2力量、+2感知
4、技能奖励:+2运动、+2坚韧
5、长牙半兽化:你拥有长牙半兽化威能 。

【职业特性】
混职哨兵:
1、武器擅长:简易近战、简易远程
2、防具擅长:布甲、皮甲、革甲、轻盾                                                                                       
3、自然循环之门徒(荒芜德鲁伊):你坚韧检定获得+2加值。                     
4、动物伙伴(荒芜德鲁伊):你的动物伙伴是一缕有活力之风。
5、联合攻击:当你可以选择一项带等级的职业遭遇攻击能力时,你可以选择联合攻击威能。
             如果你已经有联合攻击,你再次选择它时可获得额外一次使用次数。
6、治愈真言(混职):你获得治疗真言威能。此威能一切如常,除了你在一场遭遇里只能使用一次。

混职牧师:
1、武器擅长:简易近战、简易远程
2、防具擅长:布甲、皮甲、革甲、链甲
3、战斗牧师学识:你的AC获得+2盾牌加值,并且获得鳞甲擅长。
                 用任何有治疗关键词的牧师威能使一个生物消耗回复力恢复HP时,目标的攻击骰+2直到你下回合结束。
4、治愈真言(混职):你获得治疗真言威能。此威能一切如常,除了你在一场遭遇里只能使用一次。

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【装备】
{主手}饥饿巨矛+1 520gp 6磅
      (擅长+3;强化+1;伤害1d10;射程10/20;矛、长柄;双手;触及、重投;重击1d6;LV2)
{副手}-
{法器}希望之柯瑞隆圣徽+1 680gp 1磅
      (强化+1;重击1d6;LV3)

{护甲}矮人龙兽鳞甲+2 2600gp 45磅
     (AC+8;强化+2;检定-0;速度-1)
{头部}死里逃生头环 680gp
{颈部}防御护符+2 1800gp
{手臂}双重机遇护腕 1000gp
{手部}恩惠手套 1000gp
{腰部}
{足部}速度靴 1000gp
{纹身}
{戒指}
{戒指}

巨矛 8gp 6磅
(擅长+3;强化+0;伤害1d10;矛、长柄;双手;触及)
标枪 5gp*2 2磅*2
(擅长+2;强化+0;伤害1d6;射程10/20;矛;单手;重投)
匕首 1gp 1磅
(擅长+3;强化+0;伤害1d4;射程5/10;轻刃;单手;轻投、副手)
弩 25gp 4磅
(擅长+2;强化+0;伤害1d8;射程15/30;弩;双手;次要装填)

4364
装备总价:9324gp 装备总重:67磅
==========================
【物品】
背包 2gp 2磅                                                                                                                                                                         
——口粮(10天份) 5gp 10磅                                                                                                                                                                           
——照明杖(4 支) 8gp 4磅                                                                                        
——蜡烛X4 4cp -磅
——火把X3 3sp 3磅
——盗贼工具 20gp 1磅 (开锁或解除陷阱的时候,在偷窃检定上获得 +2 )
——攀爬者工具(在攀爬的运动检定上获得+2加值)
    ——爪钩 1gp 4磅
    ——岩钉(10枚) 5sp 5磅
    ——小锤 5sp 2磅
——麻布袋(空) 1sp 0.5磅
——肥皂 5sp 1磅
——麻绳(50英尺) 1gp 10磅    
——医药箱 50gp 1磅(进行「医疗」技能检定时有+2环境加值。每套医药箱可使用10次)   
                                                                                                                                                               
腰包 1gp 0.5磅                                                                                                                                                                               
——燧石与火镰 1gp -磅                                                                                       
——粉笔 1cp -磅
                                                                                    
水袋(水) 1gp 4磅   
睡袋 1sp 5磅   

医疗药剂 50gp*4

物品总价:292.05gp 物品总重:53磅
==========================                                                                  
                                                                                                                                                                     
------------------------------------------------------------------
【财富】
起始金币:5400+1000gp
起始购物:5656gp5cp

货币:743gp9sp5cp           
负重 120 磅(普通200 重载400 拖行1000)

------------------------------------------------------------------
【动物伙伴】
雾霾(活力之风)
中型元素魔法兽
生命值:23   
防御: AC  :20(14+6等级)
       强韧:19(13+6等级)
       反射:20(14+6等级)
       意志:19(13+6等级)
侦查:10(8角色侦查+2)
速度:0格;飞行速度6格(盘旋,至高2格)
视觉:昏暗视觉
特性:云雾之尘◆灵光2:灵气对于敌人来说是轻度遮蔽

标准:动物攻击◆随意
攻击:近战1(一个生物);+11(6等级+5)vs.AC
命中:1d10+5(5角色感知),滑动目标1格。
属性:力量12,敏捷20,感知14,体质17,智力3,魅力7
(https://s1.ax1x.com/2020/03/15/88NDfJ.jpg)
主题: Re: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
作者: RyanAsbo2018-11-09, 周五 00:52:32
2015年团 maidRPG规则
emmm...规则名:《maidRPG》(大概是叫这个吧?),一部日式跑团规则,总的来说就是由GM设计场景,PC作为各式女仆来完成一部故事的TRPG。
规则本身倒是挺有趣的,有很多随机属性(roll点)来塑造独特的女仆,不过反串总归是很羞涩啊 :em029
本次PC是亚马逊团原班人马,剧情是一众女仆各显身手策划着如何在小少爷生日时献上最棒的礼物,期间发生的各种羞羞事情。
最终还是因为扮演过于困难坑了 :em021
******************************************************************
名字: ‬凯特贝琴萨
年齡: 16‬
女僕描述
不符合年齡的冷峻氣質,沉著端莊,雖然還年輕卻有一副成熟的姣好身材,上圍豐滿。
女僕性格
從小在宅邸長大,不為世俗所染的單純性格。沉默寡言,经常一个人静静的看着窗外不知道在想什么。经常关注小主人,默默地在附近守护。
外形顏色
紫色制服,深蓝色头发,蓝紫色眼睛
女僕背景
世襲女僕。妳出生在代代都在宅邸中服侍的家庭之中。
私生子。妳是個私生子,從法律的觀點來看,妳和主人沒有什麼不同。
数据:
專用武器
大鐮刀。妳裝備著像死神用的那種大鐮刀。
壓力爆發!
狂暴。妳會利用周圍所有可以拿在手上的物體,開始破壞整棟豪宅內的‬東西。
女僕異能
潛行。當妳跟隨某人時,對方將不會有任何機會發覺到妳,甚至不需要擲骰。

屬性數值:‬
運動:2  (肉體能力,戰鬥能力)‬
感情:3  =3-1+1(妳和妳的主人以其其他女僕之間有多大的關係及羈絆?)‬
技巧:5  =4+1(妳對於你的女僕職責有多在行?)‬
狡詐:2  =3-1(妳有多會玩弄你的敵人和其他女僕,以及欺騙你的主人?)‬
運氣:3  (妳有多幸運?)‬
意志:3  (妳的思想有多正向及建設性?)‬

喜好值 6   =3*2
精神 30   =3*10

性格:
單純  感情+1 狡詐-1 單純的、少女般的、純潔的、脆弱的
冷酷  技巧+1 感情-1 鎮定的、有經驗的、冷靜的、像人偶般的

特性:‬
活躍想像。妳常常沉浸在自己的想像世界,或是常常做白日夢。
無口。妳擁有冷漠且微妙的態度。不,規則並沒有規定說妳多久才說一次話。
主题: Re: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
作者: RyanAsbo2018-11-25, 周日 01:02:21
2016年团 DND4e规则
本次是老司机梵心开的DND4E团:布伦特大陆 :em014
狗头(盔)自由佣兵战士布朗尼在酒馆结识了队友——人类武僧锈剑、人类牧师菲洛亞、雅灵诗人菲奥娜、龙裔黑卫夜风,大伙 强行凑合 一见如故,打算一同在冒险者公会注册队伍。
因缘巧合下(悬赏:10金币,解决大厅门口闹事的法师)门口闹事的施法者金闪闪吉尔伽美什华丽的登场后也加入了团队。
随后,美丽的诗人依靠 仙人跳 魅力从一个倒霉的黑胖子手中夺得了剿灭海盗的悬赏单。
在队伍的大伙们呼风唤雨各显神通之下,轻松的消灭了海盗团伙,期间吉尔伽美什更是以王之宝库大杀四方,惹得一众PC实在好奇金闪闪的职业构筑。
解决了若干悬赏任务后,正巧港口都市举办竞技大赛,队伍们也理所当然的报名参赛。
顺利的晋级前4强后,局势已不再是简单的武艺对决,队伍们发现有黑暗力量在背后左右着比赛因而决定深入调查,然而越是调查越发现这浑水之深甚至危及性命,陷入进还是退的两难局面。
正当队伍摇摆之时,岂料金闪闪竟糟敌方策反,金闪闪虽未同意对方条件但仍中美人计(竟在逼里下毒! :em021),队伍间发生争执,金闪闪(角色)决意离队,而正巧DM梵心也宣布因个人原因结束此团,伟大的冒险就到这遗憾的结束了。
总的来说哈特的团是很棒的(而且本次是语音团,DM倾情演绎被 碎蛋 拷问的囚犯),很遗憾本团未能走到终点。本次团我选择的是连枷击倒流的构筑,希望通过击倒敌人为队友创造优势,然而在实际战斗中因为先攻顺序的问题经常出现刚击倒敌人正巧下回合站起来的情况,发挥不太理想。
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名字:布朗尼(Brownie)        职业:战士6                  验值:8825/10000

种族:人类                     体型:中型                    年龄 22岁

性别:男                       身高:163 cm                  体重:58 kg

阵营:无阵营                   信仰:艾梵德拉                所属团体:哈吉米顿小队       

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外貌:狗头盔连枷战士

背景:自由佣兵                                                   
                                                                                                                                                                                                         
------------------------------------------------------------------
数据:
感官:普通视觉
被动洞察:16(10+6洞察)
被动侦查:16(10+6侦查)

语言:通用语,矮人语

移动速度:5(6人类-1盔甲)
     
先攻:4(1敏捷+3等级)
         
行动点:1/3

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【属性】(22buy) 
      调整   ‖属总‖  1  4  8  11  14  18  21  24  28  种族  其他
………………………………………………………………………………………
力量  +5     ‖ 20 ‖  17 +1                            +2                     
体质  +0     ‖ 10 ‖  10
敏捷  +1     ‖ 12 ‖  12                             
智力  -1     ‖ 8  ‖  8                                 
感知  +3     ‖ 16 ‖  15 +1               
魅力  +0     ‖ 10 ‖  10     
   
------------------------------------------------------------------
【基本近战攻击】
+14 防御连枷+1 (3等级+5力调+3擅长+1强化+1专长+1职业);1d10+6(5力调+1强化) 连枷 单手 多用;重击+1d6暗蚀伤害

------------------------------------------------------------------
【防御】
AC:  24(10+3等级+0属性+0职业+0专长+0种族+7盔甲+2强化+2盾牌)
强韧:22(10+3等级+5力调+2职业+0专长+1种族+1物品)
反射:18(10+3等级+1敏调+0职业+0专长+1种族+1物品+2盾牌)
意志:20(10+3等级+3感调+0职业+2专长+1种族+1物品)

------------------------------------------------------------------
【生命值
现有生命值:55/55(15战士+10体质+30升级)
临时生命值:
战士每级生命值:6
重伤:27

复原力:13(1/4生命值)
复原力次数:7/9(9战士+0体调)

死亡豁免:0/3

目前状态与效果:
1、被晕眩或者震慑,可以在回合开始做一次豁免以结束该效果,即使它不是豁免结束的
2、借机攻击+3(感调)
3、全抗性1点(武器)
4、用连枷进行让你滑移目标的近战武器攻击并命中时,你可以击倒目标代替滑移它
5、对抗毒关键词效果和虚弱、缓慢、定身豁免+2物品加值
6、次要动作起身
7、晕眩和震慑豁免+4

------------------------------------------------------------------
【威能】
随意威能:
1、收割打击(战士1)
2、胁迫突袭(战士1)

遭遇威能:
*、勇者之力(战士1)
1、连劈带砍(战士1)
2、盾缘阻挡(战士3)

每日威能:
1、持久恐吓(战士1)
2、钢铁之雨(战士5)

辅助威能:
1、穿越(战士2)
2、防御训练(战士6)

------------------------------------------------------------------
【技能】
职业技能:运动(Str),坚韧(Con),医疗(Wis),威吓(Cha),市井(Cha)

加值  技能        属性调整   1/2等级   受训(+5)   盔甲减值  其他      
………………………………………………………………………………………                                                                                       
11    运动(STR)   5          +3      +5      -2                                                                                           
7     坚韧(CON)   0          +3      +5      -2        +1物品                                                                                          
3     杂技(DEX)   1          +3                 -2        +1物品                                                                                          
2     隐秘(DEX)   1          +3            -2                                                                                                  
2     贼活(DEX)   1          +3            -2               
2     神秘(INT)   -1         +3            n/a                                                                                             
2     历史(INT)   -1         +3            n/a                                                                                             
2     宗教(INT)   -1         +3            n/a                                                                                                     
6     地城(WIS)   3          +3            n/a                                                                                    
11    医疗(WIS)   3          +3      +5      n/a                                                                                       
6     洞察(WIS)   3          +3            n/a                                                                                                
6     自然(WIS)   3          +3            n/a                                                                                                
6     侦查(WIS)   3          +3            n/a                                                                                         
3     唬骗(CHA)   0          +3            n/a                                                                                    
3     交涉(CHA)   0          +3            n/a                                                                                    
10    威吓(CHA)   0          +3      +5      n/a       +2专长                                                                                             
3     市井(CHA)   0          +3            n/a   

------------------------------------------------------------------
【专长】
*、超级意志:你意志获得+2专长加值。11级+3,21级+4。
             同时,如果你被晕眩或者震慑,你可以在在回合开始做一次豁免以结束该效果,即使它不是豁免结束的。
1、擅长武器(三头连枷):你获得某种你选择的一种武器的擅长。
2、连枷专精:你使用连枷时你获得+1专长加值到武器攻击骰。
             这个加值增加到+2于11级,+3于21级。
             并且,当你用连枷进行让你滑移目标的近战武器攻击并命中时,你可以击倒目标代替滑移它。
4、裂伤缚链学徒:威吓鉴定+2专长加值。
                 当你擅长并使用任意连枷进行攻击时,获得以下增益:
                 当你以“战士随意:收割打击”的攻击命中一个敌人时,你可以将此敌人滑移1格至你的邻近格。
6、集中精神:你对眩晕和震慑效果的豁免掷骰获得+4专长加值。

------------------------------------------------------------------
【种族特性】
1、正常视觉
2、语言:通用语、额外任选一种语言
3、种族调整:+2至一任选属性
4、奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能,或是得到“勇者之力”种族威能。
5、奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
6、奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。   
7、人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御
8、勇者之力:你可以选择奖励随意威能或勇者之力威能。

【职业特性】
战士:
1、武器擅长:简单近战,简单远程 ,军用近战,军用远程
2、防具擅长:布,皮,革,链,鳞,轻盾,重盾。                                                                                       
3、挑战:每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。标记维持到你下一回合结束以前。
         当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。
       另外,只要被你标记的敌人在邻近于你的时候快步或作出目标不包括你的攻击,你都能够以一个直觉中断动作对它作出基本攻击。
4、卓越战法:你获得等同于你感知调整值的加值到借机攻击上。
             如果一个敌人进行会遭致借机攻击的移动,被你借机攻击命中的敌人停止移动。
             若它还有保留的动作,它可以使用以重新移动。
5、战士武器天赋(单手):选择单手或双手武器,当使用你选择的武器类型时,你在武器攻击骰上获得+1加值。

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【装备】
{主手}防御三头连枷+1 840gp 6磅
      (擅长+3 强化+1 伤害1d10 连枷 单手 多用)
{副手}银光重盾 840gp 15磅
      (AC+2 反射+2 检定-2)
{护甲}魔法鳞甲+2 1800gp 45磅
       (AC+8 强化+1 检定-0 速度-1)
{头部}死里逃生头环 680gp
{颈部}肉体坚定护符+1 520gp
{身体}
{护腕}
{手部}
{腰部}
{足部}杂技靴 520gp

匕首 1gp 1磅
(擅长+3;伤害1d14;轻刃;单手;副手、轻投掷)
手斧 5gp 3磅
(擅长+2;伤害1d16;斧;单手;副手、重投掷)

总价:5206gp 总重:70磅
==========================
【物品】
背包 2gp 2磅                                                                                                                                                                         
——口粮(10天份) 5gp 10磅                                                                                                                                                                           
——照明杖(4 支) 8gp 4磅                                                                                        
——蜡烛X4 4cp -磅
——火把X2 2sp 2磅
——盗贼工具 20gp 1磅 (开锁或解除陷阱的时候,在偷窃检定上获得 +2 )
    ——万能钥匙
    ——铁杆
    ——尖嘴钳
    ——小锯子
    ——楔子
    ——铁锤
——攀爬者工具        (在攀爬的运动检定上获得+2加值)
    ——爪钩 1gp 4磅
    ——岩钉(10枚) 5sp 5磅
    ——小锤 5sp 2磅
——麻布袋(空) 1sp 0.5磅
——肥皂 5sp 1磅
——麻绳(50英尺) 1gp 10磅    
——医药箱 50gp 1磅   (进行「医疗」技能检定时有+2环境加值。每套医药箱可使用10次)
——增强磨石 75gp
                                                                                                                                                               
腰包 1gp 0.5磅                                                                                                                                                                               
——燧石与火镰 1gp -磅                                                                                       
——粉笔 1cp -磅
                                                                                    
水袋(水) 1gp 4磅   
睡袋 1sp 5磅   

总价:91.95gp 总重:52磅
==========================                                                                  
                                                                                                                                                                     
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【财富】
起始金币:2520+680gp
起始购物:2508.05gp

货币:575gp8sp5cp         
负重 123 磅(普通200 重载400 拖行1000)
(https://s1.ax1x.com/2020/03/15/88N4te.jpg)
主题: Re: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
作者: RyanAsbo2018-11-25, 周日 01:28:14
2015年团 魔女与猫规则
规则名:《魔女与猫》日式TRPG,正如其名是一部魔女与猫搭档冒险的故事。与之前的女仆规则一样有丰富的人物设定供玩家构筑人物,其中还包含塔罗牌元素。
魔女和猫都能释放各自特别的魔法,相辅相成来解决问题。
本次团我扮演的是猫,而搭档魔女则是愤世嫉俗人设的魔女。
本次团的GM是...emmm...比较特殊的一个人。总之在第一次团就发生了争执,退团保平安 :em021
******************************************************************
你扮演的魔女卡的魔女名字:莱娜
胡须的名字:猫肉
尾巴的名字:不能寫,請私下告訴GM
年龄:1
性别:女

经历:
猫的背景(100~300字)   
猫肉是一窝6只猫中最晚出生的,也因为这个原因,猫肉从小就没法正常的从母亲那边摄取足够的养分。因此幼猫阶段的猫肉十分贫弱,以至于在母亲带着孩子们离开城市时,猫肉没有足够的力气跟上迁徙的脚步。
猫肉在饥饿衰弱的第三天与搭档魔女相遇,也许是在猫肉身上看到同样孤独的影子,魔女收养了猫肉,一同生活。    

背景线索(一目了然的小重點)
出生街头
弃子
魔女收养

外貌:
描述(100~300字)   
猫肉有一身乌黑光亮的短毛,长着四只纯白毛色的脚掌,一对琥珀色的眼眸神采奕奕。

特征(一目了然的小重點)   
乌黑毛色
四只脚掌白色
琥珀色眼眸

個性:
描述(100~300字)   
由于搭档魔女自卑又对旁人充满敌意,猫肉是魔女唯一信赖的伙伴,相互依赖,也是少数看过魔女真颜的生物。为了魔女,猫肉甚至可以付出自己的性命来保护她。
也许是经常在魔女身边耳读目染的关系,猫肉也养成嘴巴不饶人的习惯,一人一猫同仇敌忾,数落弱者、挑战权威,是一对令人头疼的组合。幸好一般人听不懂魔女在跟猫私聊什么,不然整个镇上的人大概都会被得罪个遍。

特色(一目了然的小重點)   
毒舌
护主
依赖
数据:
能力值:
强度:1   数值:1
美度:2   数值:2
HP:19
MP:10
猫POINT:100

塔罗牌的暗示卡和影暗示卡:
11.毒(THE POISON):罪
21.海(THE SEA):诞生、流动
暗示卡优点:毒、嘴巴不饶人、复仇、怨恨、罪厄
影暗示卡缺点:无法自立、溺爱、缺乏变化
毛色、花纹:   黑色
主题: Re: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
作者: RyanAsbo2019-02-10, 周日 01:13:25
2015年的团 口胡无规则
本团是蕾蕾的口胡丧尸求生团,讲述的是尸潮爆发,PC们如何尔虞我诈的生存以及GM最终因为受不了自己剧情走向而坑团的故事 :em032
****************************************************************************
玩家ID:Asbo
姓名:达江佑
性别:男
年龄:20
外貌:黑色头发黑色瞳孔样貌中上的普通青年,皮肤白皙身材瘦小,长着一张娃娃脸
性格:喜欢玩FPS的宅男,会自己制作射击武器的技术宅
背景:高中曾经是资优班的学生,考上重点大学,刚上大学就交了女朋友本来一切美好,之后却因“你太小只了我们总被误认为是姐弟”而被甩受到心灵创伤的达江佑,课业部分几乎都荒废,整天在宿舍打电动,经常跟室友组小队在网络上打FPS,曾经拿过省冠军,有一定实力。
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数据:
                                                                                                                                                                                                                                             
HP:12/12

特长:
枪械组装:能够维修或组装枪械
反射神经:躲闪豁免+5

物品:
水瓶【温水】*1
钉枪(30/30)
手枪(6/6)
牛肉刀
------------------------------------------------------------------
以下是GM自己推剧情自己反悔的节选:
GM14:56:37
"嘖嘖,難得有地方休息我們吃些飽的吧!"蘭妮把已經煮好的泡麵遞給你們
江佑14:56:55
“天呐泡面!”感激的接过
GM14:58:08
"唉…想不到會有看見泡麵感激流涕的一天"李克接過泡麵後也狼吞虎咽地吃著
江佑14:58:27
江佑也苏噜苏噜的吃起来
GM15:04:29
"啊,既然吃飽了我們休息一下如何?"李克說
江佑15:05:01
“恩,来聊聊天吧”
江佑15:05:16
收拾餐具
GM15:06:03
你把發泡膠杯疊在一起後,發覺有點點睡意
江佑15:23:48
睡前谈心略过谈话过程,几个话题:兴趣爱好、家属、职业、丧尸爆发前的经历、丧尸爆发后的经历、之后的目标。不想说的话题可以不透露
GM15:37:06

GM15:37:17
我想說你被下藥了(逃
江佑15:37:57
于是我昏厥了
江佑15:38:43
还没完全晕过去就倒下
GM15:39:06
唔 好像也太坑
江佑15:39:34
倒在地上看凶手
GM15:40:39
在你昏倒前只能看見蘭妮的視線和你對上眼
GM15:42:04
當你醒過來後,你發現釘槍和手槍不見了
GM15:42:12
其他倒是沒有損失
GM15:43:43
(啊啊我想反悔2333
GM15:51:42
先休團好了(逃走
江佑15:51:45
“唉....又栽在妹子手里了”江佑嘤嘤了起来
后面呢?后面坑团了 :em021
主题: Re: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
作者: RyanAsbo2019-02-10, 周日 01:31:06
2016年团 DND4e规则
雷老板泰瑞尔世界观的剧情,并没有成型的模组,讲述发生在瑞尔玛的事件。
王族陨落已有数百年,由于近期听闻王族后裔现身,保王族的长老委托团队前去调查真伪。队伍一行人穿过沙漠时遭到沙虫侵袭,随行商队仅剩一小男孩幸存。接着来到一座废墟时遭到埋伏的地精袭击,地精占据地形优势从沟壑另一头不停射击,我的狂战士就这么被射成筛子 :em032
虽然狂战士在濒死前使用了银凤狂暴威能(濒死时自动治疗),却因为雷老板的地精自带伤口浸染专长让受击生物不能回血,于是狂战士豆沙很憋屈的躺了 :em006
之后团依旧是坑了
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名字:豆沙                     职业:狂战士7                 验值:10000/13000

种族:巨岩之民                 体型:中型                    年龄 18岁

性别:男                        身高:5尺                     体重:140 磅

阵营:混乱中立                 信仰:                        所属团体:         

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数据:
感官:普通视觉
被动洞察:14(10+4洞察)
被动侦查:19(10+9侦查)

语言:通用语,烈日语

移动速度:6(6岩民-0盔甲)
     
先攻:7(4敏捷+3等级)
         
行动点:1/3

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【属性】(22buy) 
      调整   ‖属总‖  1  4  8  11  14  18  21  24  28  种族  其他
………………………………………………………………………………………
力量  +4     ‖ 18 ‖  17 +1                                                 
体质  +1     ‖ 12 ‖  10                               +2
敏捷  +4     ‖ 18 ‖  15 +1                            +2
智力  -1     ‖ 8  ‖  8       
感知  +1     ‖ 13 ‖  13                
魅力  +0     ‖ 10 ‖  10     

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【基本近战攻击】
+12 雪崩矮人巨锤 (3等级+4力调+2擅长+2强化+1专长);2d6+8(4力调+2强化+2物品);凶残1;重击1d10、目标击倒

【冲锋攻击】
+13 基本冲锋(3等级+4力调+2擅长+2强化+1专长+1冲锋);2d6+9+2d6(4力调+2强化+1专长+2物品+1w雪崩武器);凶残1;重击1d10、目标击倒
+13 (3等级+4力调+2擅长+2强化+1专长+1冲锋);2d6+9+1d6+2d6(4力调+2强化+1专长+2物品+1d6威能+1w雪崩武器);凶残1;重击1d10、目标击倒

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【防御】
AC:  23(10+3等级+4敏调+3职业+2专长+0种族+0盔甲+1强化+0盾牌)
强韧:22(10+3等级+4力调+2职业+0专长+1种族+2物品)
反射:21(10+3等级+4敏调+0职业+0专长+0种族+2物品+2职业)
意志:19(10+3等级+1感调+0职业+2专长+1种族+2物品)

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【生命值】
现有生命值:63/63(15狂战士+12体质+36升级)
临时生命值:
狂战士每级生命值:6

复原力:15(1/4生命值)
复原力次数:9/9(8狂战士+1体调)

死亡豁免:0/3

目前状态与效果:
1、你的豁免获得+2专长加值。
2、你获得5点火焰抗性
3、冲锋不会被借机攻击。               
4、冲锋结束后可以在回合结束前快步一格。
5、冲锋可以多移动2格。
6、低于你等级的疾病效果无法对你产生影响
7、当你开启防御者灵光并且未着重甲时,你获得+2AC。
8、对持续伤害豁免+1物品加值。

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【威能】
随意威能:
1、咆哮打击(野蛮人1)
2、怒意咆哮(野蛮人1)

遭遇威能:
*、坚如磐石(巨岩之民1)
*、石之渗透(巨岩之民1)
1、复生打击(野蛮人1)
2、无情抨击(野蛮人3)
3、钢铁之幕(野蛮人7)

每日威能:
1、暴君狂暴(野蛮人1)
2、银凤狂暴(野蛮人5)

辅助威能:
1、野性复原(野蛮人2)
2、奔跑猛跃(野蛮人6)

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【技能】
职业技能:杂技(Dex),运动(Str),坚韧(Con),医疗(Wis),威吓(Cha),
          自然(Wis),侦查(Wis)
   
加值  技能        属性调整   1/2等级   受训(+5)   盔甲减值  其他      
………………………………………………………………………………………                                                                                       
12    运动(STR)   4          +3      +5      -                                                                                         
4     坚韧(CON)   1          +3            -        +2种族                                                                                       
7     杂技(DEX)   4          +3                 -                                                                                                  
7     隐秘(DEX)   4          +3            -                                                                                                  
7     贼活(DEX)   4          +3            -               
2     神秘(INT)   -1         +3            n/a                                                                                             
2     历史(INT)   -1         +3            n/a                                                                                             
2     宗教(INT)   -1         +3            n/a                                                                                                     
4     地城(WIS)   1          +3            n/a                                                                                    
4     医疗(WIS)   1          +3            n/a                                                                                       
4     洞察(WIS)   1          +3            n/a                                                                                                
9     自然(WIS)   1          +3            n/a       +2种族                                                                                          
9     侦查(WIS)   1          +3      +5      n/a                                                                                         
3     唬骗(CHA)   0          +3            n/a                                                                                    
3     交涉(CHA)   0          +3            n/a                                                                                    
8     威吓(CHA)   0          +3      +5      n/a                                                                                                   
3     市井(CHA)   0          +3            n/a                                                                                                   

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【专长】
*、钢铁意志:你的意志防御获得+2专长加值,11级起+3,21级起+4。

1、双手武器专精:你用双手武器时,攻击骰获得+1专长加值。另外,你在用双手武器进行冲锋时,伤害骰获得+1加值。
                 这些加值在11级是增加到+2加值,,21级时增加到+3加值。

2、擅长武器(矮人巨锤):你获得某种你选择的一种武器的擅长。

4、回复专攻:你的豁免获得+2专长加值。

6、无甲机敏:当你装备布甲或者无护甲时,你在AC上获得+2专长加值。

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【种族特性】
1、普通视觉
2、奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
3、奖励技能:+2 坚韧、+2 自然 。
4、沙之坚韧奖励:+1强韧、+1意志。
5、岩石之躯:低于你等级的疾病效果无法对你产生影响。
6、巨岩之力:你获得坚如磐石和石之渗透威能。

【职业特性】
狂战士:
1、武器擅长:简易近战,军用近战武器
2、防具擅长:布甲、皮甲、革甲、轻盾                                                                                  
3、故土(干燥沙漠):当你身着布甲或未着甲并没有装备盾牌时,你获得+3AC和+2反射。
                   4级时,你获得5点火焰抗性。此抗性14级时为10点,24级时为15点。
4、防御者灵光:你获得「防御者灵光」威能。
5、泰然防御者:当你开启防御者灵光并且未着重甲时,你获得+2AC。
6、复仇卫士:你获得「复仇卫士」威能。
7、狂战士之怒:当你使用野蛮人原力攻击威能,你进入狂战士之怒状态直到遭遇结束。当你浴血时,你可以以一个次要动作进入狂怒状态。狂怒状态具有以下效果。
               ◆如果你的防御者灵光处于激活状态,则它自动停止,并且你不能再使用防御者灵光和复仇卫士直到狂怒状态结束。
               ◆某些威能,例如野蛮人战技随意攻击威能,获得这些威能中提到的相应特效。
               ◆你的近战基础攻击造成1d8额外伤害。此额外伤害在11级时为上升到2d8,21级时上升为3d8。

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【装备】
{主手}雪崩矮人巨锤+2 4200gp 10磅
      (擅长+2;强化+2;伤害2d6+2;锤;双手;凶残1;重击1d10、目标击倒)
{副手}-

{护甲}快速恢复布甲+1 680gp 4磅
     (AC+0;强化+1;检定-0;速度-0)
{头部}死里逃生头环 680gp
{颈部}狂战士勋章+2 2600gp
{手臂}强击护腕 520gp
{手部}
{腰部}
{足部}精于冲锋长靴 520gp
{纹身}
{戒指}
{戒指}

装备总价:9200gp 装备总重:14磅
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【物品】
背包 2gp 2磅                                                                                                                                                                         
——口粮(10天份) 5gp 10磅                                                                                                                                                                           
——照明杖(4 支) 8gp 4磅                                                                                        
——蜡烛X4 4cp -磅
——火把X2 2sp 2磅
——攀爬者工具        (在攀爬的运动检定上获得+2加值)
    ——爪钩 1gp 4磅
    ——岩钉(10枚) 5sp 5磅
    ——小锤 5sp 2磅
——麻布袋(空) 1sp 0.5磅
——麻绳(50英尺) 1gp 10磅    
                                                                                                                                                               
腰包 1gp 0.5磅                                                                                                                                                                               
——燧石与火镰 1gp -磅                                                                                       
——粉笔 1cp -磅
                                                                                    
水袋(水) 1gp 4磅   
睡袋 1sp 5磅

医疗药剂X2 100gp
再生药水X2 320gp
   
物品总价:441.55gp 物品总重:49磅
==========================                                                                  
                                                                                                                                                                     
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【财富】
起始金币:7800+500+1800=10100gp
起始购物:9641.55gp

货币:458.45gp           
负重 63 磅(普通180 重载360 拖行900)
(https://s1.ax1x.com/2020/03/15/88UQnx.jpg)
主题: Re: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
作者: RyanAsbo2019-02-10, 周日 21:35:54
2017年团 DND4e规则
根本没开起来的更可悲的团 :em021
原定是根据龙枪模组《魔域传奇-当黑玫瑰盛开的时候》以雷老板为DM,4版规则开团。
卡写了写交了交,最终凑不齐人坑了
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名字:席维斯·史泰摩           职业:圣武士/邪术师4          验值:2250/3750

种族:人类                     体型:中型                    年龄 22岁

性别:男                       身高:5.7尺                   体重:150 磅

阵营:绝对中立                 信仰:                        所属团体:         

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数据:
感官:普通视觉
被动洞察:17(10+7洞察)
被动侦查:17(10+7侦查)

语言:通用语,矮人语

移动速度:6(6人类-0盔甲)
     
先攻:3(1敏捷+2等级)
         
行动点:1/3

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【属性】(22buy) 
      调整   ‖属总‖  1  4  8  11  14  18  21  24  28  种族  其他
………………………………………………………………………………………
力量  +0     ‖ 10 ‖  10                                                 
体质  +3     ‖ 16 ‖  15 +1                               
敏捷  +1     ‖ 13 ‖  13                           
智力  -1     ‖ 8  ‖  8       
感知  +0     ‖ 10 ‖  10                
魅力  +5     ‖ 20 ‖  17 +1                            +2

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【基本近战攻击】
+7 防御刺链 (2等级+0力调+3擅长+1强化+1专长);2d4+1(0力调+1强化);触及;重击1d6暗蚀
+12 魔能击  (2等级+5魅调+3擅长+1强化+1专长);2d4+6(5魅调+1强化);触及;重击1d6暗蚀;滑移1格或击倒

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【防御】
AC:  21(10+2等级+0属调+0职业+0专长+0种族+8盔甲+1强化+0盾牌)
强韧:17(10+2等级+3体调+0职业+0专长+1种族+1物品)
反射:16(10+2等级+1敏调+1职业+0专长+1种族+1物品)
意志:20(10+2等级+5魅调+1职业+0专长+1种族+1物品)

------------------------------------------------------------------
【生命值】
现有生命值:44/44(7.5圣武士+6邪术师+16体质+15升级)

临时生命值:
每级生命值:5(3圣武士+2.5邪术师)

复原力:11(1/4生命值)
复原力次数:9/9(3.5圣武士+3邪术师+3体调)

死亡豁免:0/3

目前状态与效果:
1、所有伤害抗力1

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【威能】
随意威能:
1、衰弱打击(圣武士1)
2、魔能击(邪术师1)

遭遇威能:
*、勇者之力(人类1)
1、铁塔之攥(邪术师1)
2、米诺罗斯之诱惑(邪术师3)

每日威能:
1、风王吐息(邪术师1)

辅助威能:
1、恢复活力(邪术师2)

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【技能】
职业技能:交涉、坚韧、医疗、历史、洞察、威吓、宗教
          神秘、唬骗、历史、侦查、市井、贼活
   
加值  技能        属性调整   1/2等级   受训(+5)   盔甲减值  其他      
………………………………………………………………………………………                                                                                       
3     运动(STR)   0          +2            -2                                                                                         
8     坚韧(CON)   3          +2      +5      -2                                                                                               
1     杂技(DEX)   1          +2                 -2                                                                                                  
1     隐秘(DEX)   1          +2            -2                                                                                                  
1     贼活(DEX)   1          +2            -2               
6     神秘(INT)   -1         +2      +5      n/a                                                                                             
1     历史(INT)   -1         +2            n/a                                                                                             
1     宗教(INT)   -1         +2            n/a                                                                                                     
2     地城(WIS)   0          +2            n/a                                                                                    
2     医疗(WIS)   0          +2            n/a                                                                                       
7     洞察(WIS)   0          +2      +5      n/a                                                                                                
2     自然(WIS)   0          +2            n/a                                                                                                 
7     侦查(WIS)   0          +2      +5      n/a                                                                                         
7     唬骗(CHA)   5          +2            n/a                                                                                    
7     交涉(CHA)   5          +2            n/a                                                                                    
7     威吓(CHA)   5          +2            n/a                                                                                                   
7     市井(CHA)   5          +2            n/a                                                                                                   

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【专长】
*、融身入影:在你的回合中,如果你从回合开始时的位置移开至少3格,则你获得遮蔽直到你的下一回合结束。

1、圣武士护甲熟练:你获得皮甲,革甲,链甲,鳞甲,板甲,轻盾,重盾的熟练。

2、连枷专精:你使用连枷时你获得+1专长加值到武器攻击骰。这个加值增加到+2于11级,+3于21级。并且,当你用连枷进行让你滑移目标的近战武器攻击并命中时,你可以击倒目标代替滑移它。

4、擅长武器(刺链):你获得某种你选择的一种武器的擅长。

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【种族特性】
1、普通视觉
2、奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
3、奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
4、人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御。
5、勇者之力:你可以选择奖励随意威能或勇者之力威能。

【职业特性】
混职圣武士:
1、武器擅长:简易近战,军用近战,简易远程
2、防具擅长:布甲,皮甲,革甲,链甲,鳞甲,板甲,轻盾,重盾                                                                                  
3、法器:圣徽
4、神圣挑战(混职):你获得圣武士威能"神圣挑战"。以下文字取代这威能的第二段效应文字,威能的其他规则如常。
                   当目标被标记时,他在所有不包括你為目标的攻击的攻击股上承受 -2 减值。在你下回合开始之前,当他第一次发动不包括你為目标的攻击时,你可以用一个即时反应动作对目标做成等同你的魅力调整的光耀伤害。这伤害在 11 级时升到 2+你的魅力调整,21 级时到 4+你的魅力调整。
混职邪术师:
1、武器擅长:简易近战、简易远程
2、防具擅长:布甲、皮甲                                                                                  
3、法器:权杖、魔棒
4、魔能契约(混职;炼狱契约):这职业能力跟邪术师的职业能力一样,不过你不会获得它的随意攻击威能或契约之赐。这代表了你满足所选契约的前提要求,并且能使用部分威能的契约效应。
5、邪术师诅咒(混职):这职业能力跟邪术师的职业能力一样,不过额外伤害只适用於你用邪术师或邪术师典范职业的威能所打中的受你诅咒的敌人。

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【装备】
{主手}防御刺链+1  840gp 10磅
      (擅长+3;强化+1;伤害2d4;连枷;双手;触及;重击1d6暗蚀)
{副手}-

{护甲}矮人板甲+1 520gp 50磅
     (AC+8;强化+1;检定-2;速度-1)
{头部}
{颈部}幸运符+1 840gp
{手臂}
{手部}
{腰部}
{足部}
{纹身}
{戒指}
{戒指}

装备总价:2200gp 装备总重:60磅
==========================
【物品】
背包 2gp 2磅                                                                                                                                                                         
——口粮(10天份) 5gp 10磅                                                                                                                                                                           
——照明杖(4 支) 8gp 4磅                                                                                        
——蜡烛X4 4cp -磅
——火把X2 2sp 2磅
——攀爬者工具        (在攀爬的运动检定上获得+2加值)
    ——爪钩 1gp 4磅
    ——岩钉(10枚) 5sp 5磅
    ——小锤 5sp 2磅
——麻布袋(空) 1sp 0.5磅
——麻绳(50英尺) 1gp 10磅    
                                                                                                                                                               
腰包 1gp 0.5磅                                                                                                                                                                               
——燧石与火镰 1gp -磅                                                                                       
——粉笔 1cp -磅
                                                                                    
水袋(水) 1gp 4磅   
睡袋 1sp 5磅

   
物品总价:gp 物品总重:磅
==========================                                                                  
                                                                                                                                                                     
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【财富】
起始金币:2520+680gp
起始购物:

货币:gp           
负重  磅(普通100 重载200 拖行500)
(https://s1.ax1x.com/2020/03/15/88Ut9H.png)
主题: Re: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
作者: RyanAsbo2019-04-20, 周六 21:41:13
2016年团 蕾蕾的口胡规则

挖坑先锋蕾蕾为GM的口胡末世背景团。PC为:搞事的灵能者本人(可恶口胡的灵能被削了)、板上钉钉的六巫(自残伤敌的超能力,还得往自己身上扎钉子,好惨)、皮革厂长的夜风(皮革厂倒闭啦!自带秘书出场)。
大概跑了两回?
跑路厂长黄老板夜风误入秘密实验室,捡到超能力少年和灵能者,在阴暗的实验室探索时遭遇诡异指头脸男的袭击,几番战斗之后.......坑啦! :em021
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薩卡摩多 18岁 男性       
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数据:
力2敏4體3智3靈4魅2

搞事戲法:三選一,每次使用時不能移動,受到攻擊會被中斷。
1、隔空移動自己體重1/10的物件,用作攻擊時以靈知取代力量判定。
2、注視一個焦點持續加熱以點燃物體。
3、與想像的個體生物進行連線,同時令對方得知自己腦中思想。

心靈控制:交換身體控制權並進行一次行動。將智力、靈知相加,比對方高則成功。受控制生物也獲得你的控制權。

HP:11
物品:白色醫療袍


附上两位队友:
板町六巫(16,M)
力2敏3體6智2靈2魅力3
膽小正太,從小被拿去作實驗所以內向怕生。沒有出過外界所以沒有常識。      
板膳:透過進食木質可以獲得身體再生,這個能力允許角色消化木材但並沒有賦予
   咬碎堅固木材的能力,每次短休息移除1點負傷,而長休息則3點。
釘釘:能夠傷害自己的同時將傷害投射到想像中的個體上,想像的個體必須是當時能看見的才能生效。
HP:20
物品:白色醫療袍,專用釘

黃夜風
力量3敏捷2體質3智力3靈知3魅力4   
皮革廠長:你初始時有一個女性NPC隨行並獲得2000$,所有NPC對你起始態度降低2級別。
富豪:獲得$3000起始資產,可以用於開局前選購。
HP:9
物品:六巫釘、特效鎮靜針、2*特效燙火膏、2*止痛藥、2*鎮靜劑、冷凍庫鎖匙
朱華
力量1敏捷2體質2智力3靈知3魅力5
賢淑:這個角色會積極幫助別人。
天然:這個角色有毛病。
拿了花瓶。
HP:5
花瓶,水果刀,女廁鎖匙
主题: Re: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
作者: RyanAsbo2019-04-20, 周六 23:05:46
2015年团 DND4e规则
非常具有纪念意义的一个长团,是我第一次正式参与4e语音跑团的出道团,第一次对DND乃至跑团有了比较完整的了解,也认识了叶王、糖糕等优秀的PC。
风风雨雨大概跑了1年多,期间笑过、吵过、烦恼过、甚至流泪过,也画了不少梗。因为没什么经验,又第一次接触跑团,投入了大量精力和情感在团内(这就是所谓的初恋?)
跑团背景是DM自设的黑暗中世纪风格世界,人类势力分为五大皇子的王国,王国各互看不顺眼,终日伴随着颓废与腐败,维持着岌岌可危的和平。人心冷漠,信仰缺失(神已不回应祈祷,牧师虽然保留神术但遭不屑一顾),本人的角色(我为什么要车一张中善的卡!!)就在这冰冷纠结的世界中挣扎,但幸好还有许多萌新小伙伴同甘共苦。
本团是偏沙盒的开放世界,没有明确的目标,这让我这个NPC头上得有感叹号的网游玩家很不适应,之后有了任务就比较顺利。这种漫无目的的体验真的不大好,在此建议各欲开沙盒的DM做好引导,尤其是带萌新。

DM是一位非常博学的人,为了让这群萌新PC理解中世纪生活习惯,增强扮演与代入感,在团内团外都会向PC科普知识,从罗马史到中世纪概论、兵役制、政权政体等,真的是上知天文下知地理,古今中外无所不知。
但同时,DM对扮演的要求也是很严苛的,能不骰点的基本都得用扮演解决(靠现实交涉力一决胜负!),加之DM把黑暗世界里小民的贪婪狡诈表现的淋漓尽致,又喜欢放道德难题,实在是让本人吃了不少苦头。

简单举几个例子,包括但不限于:
1、无敌酒保占女角色便宜,干涉者扒光扔屋外。
2、无敌酒保指派毁掉一个小村,否则爆体而亡。
3、关键素材遭商人坐地起价。
4、6个人中绝命毒,解药只有4份。
5、不认爹不给吃喝。

其中这无人能敌的酒保,对新人的震慑力实在太强(搞事的角色都被摁趴下了),导致之后大伙只要一看到立绘就犯PSDT。
经过多次的磨合,这一年下来折磨PC的力度也下降不少(来自DM的怜悯),多了许多让角色们塑造成英雄的机会。
最后因为诸多原因(DM海外党时差、PC凑不齐、热情衰退、核心PC隐退等),此团无期限搁置。
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名字 Sabo(萨博)              职业:战士5          经验值:5500/7500

种族:人类                     体型:中型           年龄 18岁

性别:男                       身高:6尺            体重:190磅

阵营:中立善良                 信仰:无             所属团体:无         

数据:
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行为方式与外貌:坚毅而真诚的琥珀色双眸、深棕色头发、灿烂的笑容。                                                                                       
           身材高大健壮,整天锻炼,晒出一身健康肤色。                                                                                       
      闲暇时间除了制杖都在锻炼肌肉,是个筋肉狂热者。                                                                                       
      喜爱速写和绘画。                                                                                       

背景:萨博出生在五王联盟国境内拥有几块田的中农家庭。虽说偶尔会受压迫,但父母还是掏得起钱提供孩子比较优渥的生活。
      萨博是三兄弟里的老幺,从小就受到长辈的疼爱,吃饱穿暖,长得是白白胖胖。
      于萨博12岁生日那天,在外面浪了大半辈子的祖父,萨姆罗,突然回到家里。
      带回来的,是一些奇珍异物与说不完的故事。
      浮夸的、平凡的、玄妙的、枯燥的,不管真的假的,萨博都非常喜欢祖父会声会影的讲述这些神奇故事。
      爷孙两人感情非常好,务农的闲暇时间,就是听故事的时间。
      时光飞逝,萨博已是个又高又壮的立地男儿。
      由于小时候听了太多的英雄故事,觉得这是非常浪漫而且潇洒的一条路。
      于是在悼念完辞世的祖父后,萨博决定也要去外面开开眼界。
      父母虽然十分反对,但拗不过儿子的倔强,况且觉得在五王联盟内部也不会有什么太大的危险,便给了萨博一些盘缠,让他平平安安踏上旅途。
      萨博暗下决心,在闯出一番名堂前不回来。
      辗转几个地方后,萨博来到了至高王城,见到城里繁华高耸的建筑、骑士们威武的英姿以及琳琅满目的食品与香料,惊艳的嘴巴都合不拢。
      在旅店老板的引荐下,萨博找了一家名声很响亮但实际上很水的训练营,学了点儿基本的本事,买了套基本的装备,花光了盘缠。
      不得不四处打工或者给人家打下手赚生活费。
                                                                  
人格特征:行为模式过于直率单纯,以孔武有力来称呼他也不为过。                                                                                       
     路见不平,拔刀相助。                                                         
------------------------------------------------------------------
感官:普通视觉
被动洞察:14(10+4洞察)
被动侦查:14(10+4侦查)

语言:通用语,地精语

移动速度:5(6人类-1盔甲)
     
先攻:2(0敏捷+2等级)
         
行动点:1/3

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【属性】(22buy) 
      调整   ‖属总‖  1  4  8  11  14  18  21  24  28  种族  其他
………………………………………………………………………………………
力量  +5     ‖ 20 ‖  17 +1                            +2                     
体质  +3     ‖ 16 ‖  15 +1
敏捷  +0     ‖ 10 ‖  10                             
智力  -1     ‖ 8  ‖  8                                 
感知  +2     ‖ 14 ‖  13                      +1奖励
魅力  +0     ‖ 10 ‖  10     

------------------------------------------------------------------
【基本近战】
+12  日刃巨剑 (2等级+5力调+0职业+3擅长+1专长+1增强);1d10+6(5力调+1增强);

+11  防御戟 (2等级+5力调+0职业+2擅长+1专长+1增强);1d10+6(5力调+1增强);触及
+11  饥饿长矛 (2等级+5力调+0职业+2擅长+1专长+1增强);1d10+6(5力调+1增强);10-20尺;触及
+11  狂热巨锤 (2等级+5力调+0职业+2擅长+1专长+1增强);2d6+6(5力调+1增强);
+10  标枪 (2等级+5力调+0职业+2擅长+1专长);1d6+5(5力调);10-20尺

【基本远程】
+11  饥饿长矛 (2等级+5力调+0职业+2擅长+1专长+1增强);1d10+6(5力调+1增强);10-20尺;触及
+10  标枪 (2等级+5力调+0职业+2擅长+1专长);1d6+5(5力调);10-20尺

------------------------------------------------------------------
【防御】
AC:  25(10+2等级+0属性+0职业+0专长+0种族+13盔甲+0盾牌)
强韧:21(10+2等级+5力调+2职业+0专长+1种族+1物品)
反射:16(10+2等级+0属性+0职业+2专长+1种族+1物品+0盾牌)
意志:18(10+2等级+2感调+0职业+2专长+1种族+1物品)

------------------------------------------------------------------
【生命值】
现有生命值:55/55(15战士+16体质+24升级)
临时生命值:
战士每级生命值:6

复原力值:13(1/4生命值)
复原力次数:12/12(9战士+3体调)

死亡豁免:0/3
豁免调整:

目前状态与效果:
1、借机攻击命中+2
2、每你以近战或者近程武器攻击命中时,你获得等同与你体质修正值的临时生命,该加值可与“鼓舞”获得的临时生命值叠加。
3、当你使用含有“鼓舞”关键词的攻击对每个目标都失手时,你获得等同与你体质修正值的临时生命
4、专业补刀手:   每轮一次,当你将一名敌人的HP降到0或以下时,你可以获得以下三种增益之一。
                ◆标记一名离你最近的未被你标记的敌人
                ◆获得等同于你感知调整值的临时生命值
                ◆正常移动1格      
5、当你在每场遭遇中第一次受到 AC 攻击的重击时,这重击变成普通命中。
6、在对抗缓慢和定身效果的豁免投掷上得到+5加值。
7、你可以次要动作收起一件武器然后抽出一件武器。
8、5格外远程攻击对我-5

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【威能】
随意威能:
1、迷惑步法(战士1)
2、粉碎波浪(战士1)

遭遇威能:
1、连劈带砍(战士1)
2、公牛冲锋(战士3)

辅助威能:
1、无边坚韧(战士2)

每日威能:
1、追剿首恶(战士1)
2、钢铁之雨(战士5)

------------------------------------------------------------------
【技能】
职业技能:运动(Str),坚韧(Con),医疗(Wis),威吓(Cha),市井(Cha)

加值  技能        属性调整   1/2等级   受训(+5)   盔甲减值  其他      
………………………………………………………………………………………                                                                                       
11    运动(STR)   5          +2      +5      -1                                                                                        
9     坚韧(CON)   3          +2      +5      -1                                                                                                  
1     杂技(DEX)   0          +2                 -1                                                                                                  
1     隐秘(DEX)   0          +2            -1                                                                                                  
1     贼活(DEX)   0          +2            -1               
1     神秘(INT)   -1         +2            n/a                                                                                             
1     历史(INT)   -1         +2            n/a                                                                                             
1     宗教(INT)   -1         +2            n/a                                                                                                     
4     地城(WIS)   2          +2            n/a                                                                                    
9     医疗(WIS)   2          +2      +5      n/a                                                                                       
4     洞察(WIS)   2          +2            n/a                                                                                                
4     自然(WIS)   2          +2            n/a                                                                                                
4     侦查(WIS)   2          +2            n/a                                                                                         
2     唬骗(CHA)   0          +2            n/a                                                                                    
4     交涉(CHA)   0          +2            n/a        +2奖励                                                                              
2     威吓(CHA)   0          +2            n/a                                                                                                    
9     市井(CHA)   0          +2      +5      n/a        +2奖励
16    绘画(WIS)*  2          +2      +5      n/a        +5奖励+2奖励

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【专长】
*、闪电反射:你的反射防御获得+2专长加值,11级起+3,21级起+4。

1、武器掌握:你做出的武器攻击,攻击骰上获得+1专长加值,11级+2,21级+3。
             另外,你可以次要动作收起一件武器然后抽出一件武器。

2、武术自由:在对抗缓慢和定身效果的豁免投掷上得到+5加值。

4、钢铁意志:你的意志防御获得+2专长加值,11级起+3,21级起+4。

*、奖励专长:盔甲擅长(全身甲)。你获得全身甲的擅长。

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【种族特性】
1、普通视觉
2、语言:通用语、额外任选一种语言
3、种族调整:+2至一任选属性
4、奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能,或是得到“勇者之力”种族威能。
5、奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
6、奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。   
7、人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御
8、勇者之力:你可以选择奖励随意威能或勇者之力威能。

【职业特性】
1、武器擅长:简单近战,简单远程 ,军用近战,军用远程
2、防具擅长:布,皮,革,链,鳞,轻盾,重盾。                                                                                       
3、挑战:每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。标记维持到你下一回合结束以前。
         当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。
       另外,只要被你标记的敌人在邻近于你的时候快步或作出目标不包括你的攻击,你都能够以一个直觉中断动作对它作出基本攻击。
4、卓越战法:你获得等同于你感知调整值的加值到借机攻击上。
             如果一个敌人进行会遭致借机攻击的移动,被你借机攻击命中的敌人停止移动。
             若它还有保留的动作,它可以使用以重新移动。
5、狂怒活力:◆每你以近战或者近程武器攻击命中时,你获得等同与你体质修正值的临时生命,可与此威能提供的临时生命值叠加(在攻击结算之后)。
             ◆当你使用含有“鼓舞”关键词的攻击对每个目标都失手时,你获得等同与你体质修正值的临时生命。
             ◆当身穿轻甲或者链甲,且你拥有临时生命时,你在近战攻击和近程攻击的伤害中获得+1的加值。若你持用斧、锤、硬头锤或锄,这个加值增加到+2。
                                                                                 
【额外特性】
1、专业补刀手:   每轮一次,当你将一名敌人的HP降到0或以下时,你可以获得以下三种增益之一。
                ◆标记一名离你最近的未被你标记的敌人
                ◆获得等同于你感知调整值的临时生命值
                ◆正常移动1格                                                                                    

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【装备】
{主手}+1日刃巨剑 840gp 8磅
      (擅长+3;强化+1;伤害1d10;重刃;双手)
{副手}-

{护甲}召唤全身甲+3 9,000gp 65磅
       (AC+10;强化+3;检定-1;速度-1;坚固)
{头部}死里逃生头环 680gp
{颈部}+1扭曲斗篷 680gp
{护腕}双重机遇护腕 1000gp
{手部}回势手套 1000gp
{腰部}
{足部}自由行动之靴 1800gp

+1防御戟 840gp 12磅
   (擅长+2;强化+1;伤害1d10+1;斧、长柄;双手;触及)
+1饥饿长矛 520gp 9磅
   (擅长+2;强化+1;伤害1d10+1;长柄、矛;双手;触及)
+1狂热巨锤 1000gp 12磅
   (擅长+2;强化+1;伤害2d6+1;锤;双手;)
标枪x5 25gp 10磅
  (擅长+2;强化+0;伤害1d6;10/20;矛;单手;重投)

总价:9035gp 总重:75磅
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【物品】

背包 2gp 2磅                                                                                        
——睡袋 1sp 5磅                                                                                       
——口粮(10天份) 5gp 10磅                                                                                       
——麻绳(50英尺) 1gp 10磅                                                                                        
——照明杖(2 支) 4gp 2磅                                                                                                                                                                               
——攀爬者工具(在攀爬的运动检定上获得+2加值)
    ——爪钩 1gp 4磅
    ——岩钉(10枚) 5sp 5磅
    ——小锤 5sp 2磅                                                                                          
通晓语言宝石(深渊语)   1800   0   1   1800
深潜者之袋   1000   0   1   1000
咒法缰绳   840   0   1   840
耐久粉笔(黑)   360   0   1   360
医疗药剂   50   0   10   500
驱兽香   160   0   5   800
抗力药水   40   0   5   200
伤口缝合粉   360   0   2   720

背包   5   10   1   5
腰包   1   0.5   1   1
口粮(10天份) 5gp 10磅   8   4   4   32
照明杖   0.1   1   3   0.3
火把   1   4   1   1
爪钩 1gp 4磅   0.05   0.5   10   0.5
岩钉   0.5   2   1   0.5
小锤   1   10   1   1
麻绳(50英尺)   1   10   1   1
燧石与火镰   1   0   1   1
水袋   1   4   1   1
扁瓶   0.03   1   1   0.03
睡袋   0.1   5   1   0.1
蜡烛   0.01   0   5   0.05

腰包 1gp 0.5磅                                                                                        
                                                                              
水袋(满水) 1gp 4磅
                                                                                       
总价:16.6gp 总重:38.5磅
==========================
                                                                                                                                                                                 
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【财富】
起始金币:100gp
起始购物:96gp6sp

货币:3gp4sp     5500gp(家里寄送金)                     
负重 113.5磅(普通190 重载380 拖行950)

头像(来自永恒之柱的素材)
(https://s1.ax1x.com/2020/03/15/88JEzq.jpg)
立绘(来自DND贴吧大佬的画稿)
(https://s1.ax1x.com/2020/03/15/88J2m8.jpg)
宅心仁厚的DM平衡之手
(https://s1.ax1x.com/2020/03/15/88YN3n.jpg)
主题: Re: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
作者: RyanAsbo2020-03-15, 周日 23:09:54
2017年团 DND4e规则
海外留学倒时差DM阿狸的团,背景是私设霍斯王国,模组也是自己写的《寒霜之影》
大致内容是一团灭世白雾逐渐逼近严冬中的青石港湾,一位先知称唯有满足献祭条件才能平息白雾,并煽动在领主苛政杂税下早已民怨已久的平民进攻青石港湾。
团队作为黑手佣兵团,被领主雇佣来平息叛乱。
本团参团pc将近十多人,因此分了两队轮流开团,阿狸本身作为游戏策划,剧情和战役设计也挺有意思(虽然规则不太熟ww)。
不过毕竟是自己写的模组,多少也有些不足与紊乱。

从1级开卡一路跑到3级,因为打的都是平民,几乎没摸到过魔法兵器,可谓克勤克俭。
首次玩了4e的邪术师,因为职业能力配合专长移动后打人有战优,因此每轮都得左右横跳,也是种诡异的画风

最后因为一些PC热情衰退退坑而坑团。
虽然之后重新招人开过Re2重来版,不过也未能坚持超过2次团。
****************************************************************************
名字 玛莱摩·范尼戈兹
职业:邪术师3
经验值:2250/3750
种族:人类
体型:中型
年龄:18岁
性别:男
身高:5.5尺
体重:130磅
阵营:中立
信仰:无
所属团体:黑手佣兵团2队         

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行为方式与外貌:讨厌严肃正经的人,随性的乐天派。凌乱黑发,黑瞳,面瘫。
背景:守卫队长玛萨卡的弟弟,不务正业研习妖法
人格特征:随心所欲,想怂就怂,贪小便宜。

数据:
------------------------------------------------------------------
感官:普通视觉
被动洞察:16(10+6洞察)
被动侦查:16(10+6侦查)
语言:通用语,龙语
移动速度:6
先攻:1(0敏捷+1等级)
行动点:1/3
------------------------------------------------------------------
【属性】(22buy) 
      调整   ‖属总‖  1  4  8  11  14  18  21  24  28  种族  其他
………………………………………………………………………………………
力量  +5     ‖ 8  ‖  8                     
体质  +3     ‖ 11 ‖  11
敏捷  +0     ‖ 10 ‖  10                             
智力  -1     ‖ 14 ‖  14                                 
感知  +2     ‖ 10 ‖  10
魅力  +0     ‖ 20 ‖  18                               +2
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【基本近战】
+3  匕首 (1等级-1力调+3擅长);1d4-1(-1力调);
【基本远程】
+7  魔能爆(1等级+5魅调+1增强);1d10+6(5魅调+1增强);50尺
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【防御】
AC:  15(10+1等级+2智调+0职业+0专长+0种族+2盔甲+0盾牌)
强韧:12(10+1等级+0属性+0职业+0专长+1种族+0物品)
反射:17(10+1等级+2智调+1职业+0专长+1种族+0物品+2盔甲)
意志:18(10+1等级+5魅调+1职业+0专长+1种族+0物品)

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【生命值】
现有生命值:33/33(12战士+11体质+10升级)
临时生命值:
邪术师每级生命值:5

复原力值:8(1/4生命值)
复原力次数:6/6(6战士+0体调)

死亡豁免:0/3
豁免调整:

目前状态与效果:
1、死亡豁免时+3(等同黑手套装部件数)

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【威能】
随意威能:
1、魔能爆|Eldritch Blast 邪术师攻击1
2、枯萎之手|Hand of Blight 邪术师攻击1

遭遇威能:
1、铁塔之攥|Grasp of the Iron Tower
2、米诺罗斯之诱惑|Lure of Minauros 邪术师(炼狱)攻击3
3、静电尘|Static Mote

辅助威能:
1、蛛后之眼|Eyes of The Spider Queen

每日威能:
1、奇拉德的裁定|Decree of Khirad 邪术师攻击1

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【技能】
加值  技能        属性调整   1/2等级   受训(+5)   盔甲减值  其他      
………………………………………………………………………………………                                                                                       
0     运动(STR)   -1         +1             0                                                                                        
1     坚韧(CON)   0          +1            0                                                                                                  
1     杂技(DEX)   0          +1                 0                                                                                                  
1     隐秘(DEX)   0          +1            0                                                                                                  
6     贼活(DEX)   0          +1      +5         0               
8     神秘(INT)   2          +1      +5         n/a                                                                                             
3     历史(INT)   2          +1            n/a                                                                                             
8     宗教(INT)   2          +1      +5         n/a                                                                                                     
1     地城(WIS)   0          +1            n/a                                                                                    
1     医疗(WIS)   0          +1            n/a                                                                                       
6     洞察(WIS)   0          +1      +5         n/a                                                                                                
1     自然(WIS)   0          +1            n/a                                                                                                
6     侦查(WIS)   0          +1      +5         n/a                                                                                         
11    唬骗(CHA)   5          +1      +5      n/a                                                                                    
6     交涉(CHA)   5          +1            n/a                                                                              
6     威吓(CHA)   5          +1            n/a                                                                                                    
6     市井(CHA)   5          +1            n/a

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【专长】
*、奥术魔宠[魔宠]|ARCANE FAMILIAR
1、隐秘狙击手|Hidden Sniper
2、训练天赋|Disciplined Talent[兼职心灵术士]
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【种族特性】
1、普通视觉
2、语言:通用语、额外任选一种语言
3、种族调整:+2至一任选属性
4、奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能,或是得到“勇者之力”种族威能。
5、奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
6、奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。   
7、人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御
8、勇者之力:你可以选择奖励随意威能或勇者之力威能。

【职业特性】
1、武器擅长:简易近战武器,简易远程武器
2、防具擅长:布甲,皮甲                                                                                     
3、魔能爆|Eldritch Blast
4、巫王契约|Sorcerer-King Pact
5、准确射击|Prime Shot
6、融身入影|Shadow Walk
7、邪术师诅咒|Warlock's Curse

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【装备】
{主手}洛尔萨死灵权杖+1 360gp 2磅
优异法器

远距:通过远距法器来使用威能时,你的区域和远程威能的射程提升2格。
增能(心灵):当你通过增能法器来使用一个攻击威能时,你在拥有与法器伤害类型一致的关键词的威能的伤害骰上获得+2加值。加值在11级时增加到+3,在21级时增加到+4。

{副手}-

{护甲}黑手制式皮甲 ?gp 15磅
AC+2 反射+2

{头部}
{颈部}
{护腕}
{手部}黑手制式防御护手 300gp
{腰部}
{足部}

黑手制式弯刀 ?gp 4磅
擅长+3 1d8 重刃 高重击、凶残2


埃文死亡匕首 360gp 1磅
优异法器

高重击:当你使用高重击法器投出重击时,攻击造成额外的1d10伤害。这个额外伤害在11级时增加到2d10,在21级时增加到3d10。


无误:使用无误法器攻击时,你在针对反射的攻击骰上获得+1加值。


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【物品】
背包 2gp 2磅
——口粮(10天份) 5gp 10磅                                                                                       
——照明杖(4 支) 8gp 4磅                                                                                        
——火把(3支) 3sp 3磅                                                                                       
——麻布袋(空) 1sp 0.5磅                                                                                       
——麻绳(50英尺) 1gp 10磅                                                                                        
腰包 1gp 0.5磅                                                                                         
——燧石与火镰 1gp -磅                                                                                        
——粉笔 1cp -磅                                                                                       
水袋(水) 1gp 4磅                                                                                       
睡袋 1sp 5磅                                                                                        
黑金币(2枚)                                                                                       
匕首 1gp 1磅
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【财富】
41.1gp

【魔宠】
猫头鹰
速度2,飞行6(盘旋)
持续能力
当做预知或者洞察检定时+1d4
主动能力
以标准动作你能透过猫头鹰的眼看直到你的下一轮,你不能通过魔宠施法或攻击,敌人对你来说依旧获得隐蔽,不过你能发现你本来没有发现的敌人。

鼠标画的立绘-带鸟邪术师
(https://s1.ax1x.com/2020/03/15/88R1ts.jpg)

魔宠咕咕空投魔能爆屎得逞笑容
(https://s1.ax1x.com/2020/03/15/88RYcV.jpg)