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跑团活动区 => 网团活动区 => 串串的烧烤铺 => 主题作者是: alusham 于 2015-03-11, 周三 10:20:07

主题: 【创世】国家与地区
作者: alusham2015-03-11, 周三 10:20:07
第一个国家——亚述
创造者——alusham
地理:北方
特产:寒铁,冰湖白鱼,水晶
进口:小麦,葡萄酒
魔法水平:正常
国家价值观:武力
法律和道德:较为严格
(斩首——杀人,抢劫,强奸,伪证,逃兵,叛乱    断肢——偷窃   其他刑法——流放,苦役,一般针对贵族)
奴隶制度合法,战俘均为奴隶,奴隶世袭
国家制度:独裁,世袭继承
腐败情况:少
信仰:接受多神论,国教为勇者之王海诺尼斯
国家阵营:守序中立
特色:全大陆最大的佣兵大赛,三年举行一次,12/30——1/10日举办;国庆12/1;雪色盛典5/12
著名机构:奥法联合会,血色蔷薇,冒险者公会,银色商盾联盟,三眼乌鸦商会等
首都:亚述城——大型城市,人口10w
其他城市:5座——旺金城(贸易),尼尼微(贸易),塞拉利昂(边塞),塔尼亚(文化),普利亚(贸易)
种族构成:80%人类,10%矮人,没有精灵,10%其他

建卡相关:
开启扩展:3R核心+CM+CW+CAD+PHB2
骰点或购点:32Buy


*城市简介
亚述城——首都,集中了王国60%以上的贵族,是整个帝国政治和权力的中心。人口10w左右,大型城市,共有3圈城墙将城市分为上中下三片城区。
旺金城——以水晶矿和金矿繁荣起来的城市。
尼尼微(贸易),塞拉利昂(边塞),塔尼亚(文化),普利亚(贸易)




主题: Re: 【创世】国家
作者: 逆神猪2015-03-11, 周三 16:47:34
城邦岛国——新生艾恩格朗特
地理:东南方
特产:战技卷册,珍珠,珊瑚
进口:各种矿产资源
魔法水平:较低
国家价值观:领导力
法律和道德:法律较为宽松,道德较为严格
(绞刑——重罪如恶性谋杀/叛国,流放——大罪如抢劫,苦役——轻罪如诈骗,罚金——小罪如盗窃)
奴隶制度非法,奴役他人属于大罪,含使用影响精神的能力操纵他人
国家制度:联邦共和议会制度
腐败情况:少
信仰:国家主导为自信,相信自己的力量和努力能改变既定命运,而非依赖神明或他人,反感传教,但不排斥信徒
国家阵营:中立善良
特色:每年5/11月举行全国规模的战技角斗大赛;国庆2/4;四季祭(3.1春耕,6.1夏至,9.1秋收,12.1冬拥)
著名机构:血盟骑士团,九剑,自由卫士,老鼠,金龙猫海贸联合会等
首都:双子岛(起始之城:黑铁宫——终结之城:红玉宫)——大型城市
其他重要城邦:阿尔格特(工业),科力尼亚(文化),琳达司(贸易港),乌尔巴斯(试炼场)
种族构成:90%人类,5%各种精灵,5%其他外来

建卡相关:
开启扩展:3R核心+CM+CW+CD+TOB(九剑)
骰点或购点:32Buy

*国家简介
蛮荒年代
艾恩格朗特在漫长的历史上都是世界边缘的荒凉岛群,曾是许多国家流放罪犯的场所,由于犯人们往往没有多大的战斗能力,而岛上不乏危险的怪物,这里一度被视为活生生的地狱。
在漫长的战斗中,凡人的武艺升华为技,之后在这里挣扎求存的人们才得以聚集在一起,对抗怪物的威胁。
随着被后世称为艾恩格朗特流战技泛型的武技逐步完善,这里的人们用了许多代的时间,终于站稳了脚跟,渐渐扫清了群岛上的威胁……然后迅速陷入了多岛间无政府的割据状态

战乱年代
各岛间为了获得最大的两块岛屿的所有权展开了无休止的攻伐,在许多年的战争中,综合能力上最适于战斗的人类渐渐淘汰了其他种族。
随着几位厌倦了战争的武技宗师在阴影中建立了被称为九剑的组织,以种种黑暗的手段制衡各方,终于一力促成了以两大岛为中心的全新城邦国度。
两岛间中心桥的建立成为新生艾恩格朗特的象征,人们在一座岛上用黑曜石建立了黑铁宫缅怀曾经黑暗的年代,在另一座岛上用火山岩建立了红玉宫象征美好的未来,这两处也因此被称为起始之地和终结之地。

现在
刚刚平息的争斗让这里的住民比任何人都了解安全平静自由生活的来之不易,他们以民主的制度建立了相对宽容的法律却常以更高的道德标准要求自己。
但是作为新生的国家,本地在表面的平静之下常处于国内外政治和宗教的漩涡之中,同时,在得到了许多年的休养生息后,一些岛屿上的魔兽似乎也有了蠢蠢欲动的痕迹。而另一些岛屿上,穷凶极恶的后来流放者盘踞在新政府的管辖之外,甚至化身海盗。
国民虽然并不尚武,但以传承战技为民俗文化,民间各种流派道场遍立,但多半并不强大,然而各流派也往往有自己的一技之长或是特殊之处
即使是平民,能使用简单战技的平底锅大妈或者钓鱼老爷爷也是非常常见的,尽管这并不表示他们比普通平民更能打多少。
由于国家整体缺乏信仰导向,牧师几乎只存在极端强化某些信念达成访问领域的无神牧师,数量极端稀少,天佑者与此类似,修验者,德鲁伊,萨满的情况相对好一些。
由于国家整体战力由一般民众的武技升华而来,魔法能力普遍稀缺,但近代也已开始交流,相比一些国家视魔法为学术研究,本地更将其视为运用,融入武技之中,纯职施法者较为罕见。

*关键组织简介
九剑
成立于战乱年代中期,当时几位卓越的战技大师共同进退,不择手段不惜代价的制衡各方,最终一力促成了艾恩葛朗特的建立
战后为了清算在战争中犯下的罪行,九剑高层集体自裁,消息震动一时。
其后,九剑的余人将洗白的组织转变成了战技的传承者,鉴于九剑实在的战斗技术和清算了罪孽的功绩,九剑组织普遍受到艾恩葛朗特全体的敬仰。
九剑现在更多的变成了一个文化组织,遍布于艾恩葛朗特的大小道场无数流派基本都源出九剑战技的演化,九剑表面上也不再谋求政治上的地位。
但关于这个组织的流言颇多,有传言说那些卓越的战技大师已经将自己的心意化为实型传承了下去,当国家陷入危难之时,九剑必当再度聚首。
也有传言说其实九剑的清算只是一出戏码,退居幕后的黑手早已伸入国家的一切领域。

老鼠
集合情报屋和万事屋的职能于一身,明面上与冒险者行会所行相差仿佛,暗地里囊括了从间谍到暗杀甚至更为黑暗的活动。
老鼠的卓越之处在于利用密码学完成的明暗一体,其发布的任务只按等级和类型划分并不告知具体内容,根据接受者或队伍的业绩组织给予多种秘钥,以不同的解读方式对同一任务可以解读出完全不同的内容。在较低等级下,明暗两面任务都是可以获得的,之后根据积累的业绩,能获得的任务内容也会有所变化。
其明面上的人员为暗面下的人员提供了掩护,使暗面下的人员能更有余裕的行动,由于其对任务本身保密,这使外界常常只能看到其明面上的部分,这使一般住民对其颇有好感。
老鼠的接头人统一采用组织头目“老鼠”阿尔戈的面貌出现,这混淆了对组织头目外貌的认知,几乎没人知道阿尔戈是一个真实的形象还是伪造的假象
但该形象采用了年轻有朝气的娇小女性,由于组织本身明面上的部分,在一般住民中据说大有好感?!

血盟骑士团
前身是成立于战乱年代初期,于现红玉宫所在之地的城邦所属的近卫军团,跨越过无数战场,拥有古老的传承。
骑士团以纪律严明,公平正义,崇尚骑士精神著称,所到之处即使是敌对城邦的市民也只能对他们投以敬意。
新生艾恩葛朗特成立后,获得了各城邦的一致支持,成为新生艾恩葛朗特的执法部队,总部位于红玉宫。
从骑士侍从开始,要成为正式的血盟骑士需要经过约五年的历练才能获得红底白身的血盟骑士战袍,尽管条件严苛,仍有许多年轻人乐此不疲。

自由卫士
成立于新生艾恩葛朗特建国后,由议会组织起由九剑传承下的各道场为核心的国家军事力量。
这是一支真正的杂牌军,以道场为小建制,以流派为大建制,建制人数不一,良莠不齐,道场,流派之间战斗方式迥然不同。
但以个人实力为优的军队在战术灵活性方面有巨大优势,用于对抗各地的魔兽,海盗,强盗之类正显得合适,但若用于战争令人压力山大。
虽然在战时会与血盟骑士团互换职能,但一度有呼声在平日便将双方职能对调,但议会以展现和平姿态为由拒绝了这一提案,但真实缘由恐怕是新生国家的内部治安更容易卷入间谍们制造的政治经济宗教陷阱或漩涡之中。
自由卫士在数量上占有优势,其本质上属于民兵,也有一些战斗力较强的个体,但整体素质差开血盟骑士一个档次。

金龙猫海贸联合会
由黄金苹果,圣龙联合,月夜黑猫这三个战乱年代中在艾恩葛朗特群岛上三足鼎立的商会联合而成。
在整个群岛之上,恐怕没有人比商人更会与外国人打交道,同时他们也精通造出合适的船只往返陆岛之间。
新生艾恩葛朗特成立后,三大商会联合成为了国家的工商部门,也负责一些外贸和外交相关事务。
大多数商人和工匠从属于这个组织,由于岛上并没有真正意义上的学术机构,少数魔法学院或图书馆也由它们投资建设,因此许多施法者和学者也属于该组织。

百人议会
百人议会是新生艾恩葛朗特的实权机构,议员由各岛代表约50人,各大组织代表约20人,和其他领域人员约30人组成。
每届议会合计百人,任期三年,百人议会每季度进行一次,观察未来方针是否需要变化,以及总结之前的工作等。
这其中,被认为最直接有效进入议会的方法是在战技大会中获得全国优胜,每届议会都会包含这三年中的六位战技大会冠军。

本地冒险的常见主题(注-并不是只有其中之一,一般是混合的):
-扫讨:对抗魔兽,强盗,海盗的情节,尽管大头由血盟骑士团处理,但为了节省军费调动开支,被评判为不值得出动血盟骑士团的状况,就会以任务的形式发布给老鼠,许多自由卫士也会以道场流派为编制领受本门擅长处理的部分,募集有某些能力共同行动平分酬金的伙伴非常常见,当然,一般平民也能领受,毕竟为国家做出贡献一事是随时受到欢迎的。
-历练:挑战遍布于艾恩格朗特的大小道场,出席战技大会,甚至加入九剑,磨练自身技艺并为战技文化的传承和发展做出贡献的情节
-谍战:卷入与他国为达成某些政治,经济,宗教企图的间谍斗智斗勇的情节,艾恩葛朗特作为一个新生国家,其方方面面都有诸多不稳定之处,更糟的是,面对这些渗透,这里也缺乏处理的经验。
-奥秘:卷入国家深层次的背景之中的情节,例如通往地下国度的洞穴与玉凤法师的秘密,九剑组织创始团体心意的发掘与传承,影日忍者和吸血鬼和地狱的纠葛等等

艾恩格朗特购物规则
除了传古,圣遗物提前一级预约外
其他物品,法术皆随到随得,懒得安排特殊剧情
不安排出入国剧情,请视为毫无意外状况发生
主题: Re: 【创世】国家
作者: 低血糖的怪兽2015-03-11, 周三 17:05:04
永恒之王统领吾等永世~!!!

安提亚尔

创建者——太阳之子,夜耀使者,戈尔诺一世

尼伽罗南,中部,北岸联国

地理:大陆南部靠靠近中部沿海的位置

特产:各种魔法,非魔法军备

进口:矿物,各种原材料

魔法水平:非常高

国家价值观:发展与贸易

法律和道德:非常严格
          (对外族最高刑罚为死刑——杀人,抢劫,强奸,伪证,叛乱,轻度刑罚按情况一律为放逐出国境,按时间禁止再次入境。)
            注:无特殊许可进入城市内环,奥法熔炉锻造厂,三位一体行政机构者一律杀无赦

奴隶制度合法:
             合法,同时个人奴隶可以像其主人赎身成为自由人,其主人不得故意解除奴隶契约,必须由相关机构监督后解除。
           (此条例仅限本国公民,外国公民与其奴隶不可用。)

国家制度:双王联合执政,铁腕独裁政治,外族议会参政。

国家领袖:
尼伽罗河南岸地区:太阳之子戈尔诺一世之孙,尼伽罗河南岸的征服者,下尼伽罗之王,不朽之人,贤王戈尔诺三世
尼伽罗河中部地区:太阳之子戈尔诺一世之孙,尼伽罗河中岸的贤王  ,中尼伽罗之王,荣耀之人,圣王戈尔诺三世

腐败情况:非常少

信仰:    接受多神论,但不倡导传教,一旦发现教士有反王国行为一律处死或驱逐出境。国教夜耀,同时本国群众普通要求信奉领袖。

国家阵营:守序邪恶

特色:    铁马列车网络,大船厂,攻城魔像制造车间

重要节日  重生日 6.27   血之日 8.15  戈尔诺登基日 10.3   

著名机构:奥法熔炉锻造厂,监督者执法局,三位一体行政协会,安提亚尔国家建筑局,金环贸易局。

首都:    以太略——大型城市(建立于火山之中)人口22w

其他城市:尼普顿(平原,贸易)人口16w,螺胡(港城,贸易)人口10w,三铉尼(山城,要塞)人口12w,圆戈恩(沙漠,要塞)8W,汗工(沙漠,贸易)6W(此数据不包括军事人员)

种族构成:36%机关人,33%亡灵,16%精灵,8%半精灵,7%其他


建卡相关:

通用扩展:3R核心+CW+CAR+CM

入境以及出生的PC只能选择一个以下地区作为展开。

尼伽罗河中部地区   
          :LM
尼伽罗河南部地区         
          :艾伯伦世界设定ECS不包括天命诸神与部分神力的部分,灵能,龙纹家族,英雄点系统与英雄点专长(具体解释权请询问DM)
            不开放半变形怪种族,半梦灵,想使用机关人,请询问总DM与原野邦联--烬土芜原的DM


购点:32Buy

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*国家简介

      死亡,仅仅是另一段生活的开始。
                       
                              -戈尔诺一世。

      南部沙漠,这是一块充满着传说与秘密的土地。贯穿整个沙漠的大河哺育了一代代的人。凭借着庞大的加工产业链与贸易。直到现在依然是个无法轻视的国度。人们更多称呼此地界为,亡者之地。

      戈尔诺一世的统一与神授
      在龙牙历元年之前的岁月里,南部沙漠对于精灵帝国来说属于一块鸡肋之地,狂暴的魔法能量肆虐于其上,只有顺着贯穿整个沙漠的尼伽罗河带来的肥沃淤泥创造的土地上才能种植粮食。在精灵帝国政权争夺战争中被流放的一些精灵家族们逐渐迁移到这里,随着生活的压迫,争夺河流沿岸区域富饶土地的战斗连续不断,安提亚尔的精灵们逐渐放弃了繁华富贵,变得更加暴力,简单,以及“开化”。在纳雷斯的精灵帝国对大陆统治权逐渐削弱的年代,南部沙漠的统治者阶级家族中崛起了一位伟大的精灵帝王,他就是戈尔诺一世。在不朽评议员们流传下来的传记中记载着,当戈尔诺一世行完成年祭礼的50年时间之后,他借由专制统治与个人魅力的力量巩固了地位,利用军队,结盟,通婚以及血腥的屠杀等手段将整个安提亚尔的尼伽罗北部,中部,南部河岸的土地完全统一了,更是成功的击退了纳雷斯妄图重新掌控沙漠的阴谋。当他带上象征安替亚尔王权的红白王冠之后,遵照祭祀们守卫的古老知识。戈尔诺一世动员全国之力进行了一次盛大的登位祭典。向众神表示他们的期盼与贡献。由于从蛮荒时代开始,当地人就信仰灵魂是不朽永恒的躯体只是代体习俗。在为期1的月斋戒,祈祷,活人奴隶的献祭之礼后。一位神向安提亚尔的人民们回应了。它就是永恒女士“夜耀”。夜耀女神凭借着她的教义,轻松的与本地原始的神系达成了共识与契约。而安提亚尔的大部分人民们更是很高兴的接受她。接着信仰的力量,夜耀将安提亚尔的整个地区投影了她的力量。

      不死者与永乐宫
      随着时间的流逝,戈尔诺终究老去,而随着他的死去,一个新的年代由此开创。借由夜耀的神力,戈尔诺一世与他的左右手,大祭司托,与法术大师赛特转化为了另一种形态,不死者的形态。夜耀将戈尔诺一世提拔为了她的选民,并给予了安提亚尔这一代的死者由戈尔诺领导的权利,代价是他们要为夜耀女士修理她的宫殿一百年。极乐宫,这里是爱的土地,也是不死者的乐土。不死者在这片土地上如同活人一般,尽享极上的欢乐与享受。这里是每个不死者梦寐以求的土地与家园。在交接了统治权之后,戈尔诺一世就离开了他的世界。

      大清洗与继承人
      随着第一次劳务的结束,戈尔诺一世作为夜耀的神选者回归了主位面,让他愤怒的是随着齐纳雷斯的精灵帝国彻底分崩离析,他的帝国也同样陷入这场混乱之中而被分裂,其他宗教,种族的渗透者高喊着正义的口号煽动暴民与军队入侵了帝国杀死了他的继承者,瓜分掠夺着他的帝国,屠杀他的臣民,而幸存的三个继承人只能躲避着追杀。就连他自己的居所,也已被盗窃。沙漠里留串的盗贼与流民撬开了戈尔诺一世与其他死者的金字塔,他们盗窃,毁坏死者的墓地,勾结杀死守墓者。愤怒的戈尔诺一世,与其他至尊评议员,不朽评议员们展开了第一次沙漠大清洗。随着黄沙中的死者重新苏醒并且拿起了武器。鲜血渗入整个沙漠,连尼伽罗河都被染红了,花了三年的时间,已经成为夜耀使者的戈尔诺一世屠灭了十几万的敌人,对其他国家输出了几万的亡灵战士进行惩罚性恐怖攻击行为,才重新把尼伽罗两岸牢牢握在了手中。随着战斗的历程高阶统治者们意识到,即使是死去,也会与活着产生联系。他们果断的做出了一个决定,与生者世界联系,同时建立死者的国度与警戒之力就此,一个死者的国度建立了,统治者是古老的国王议会,居民是无数的自由死者,活下来的臣民,以及精灵帝国分裂时期的流亡者们。
 
      继承人们与背叛
      当一切都重归戈尔诺一世的掌握之后,他不得不面对一个重要的问题,安提亚尔的下一任继承者人选。被异族屠杀的戈尔诺二世曾经留下许多继承人,但随着战乱与疾病,只有三个幸存者活了下来。生来独眼,但在对抗入侵期间一直作为反抗军将军抵抗的加尔度大王子。从小修习祭祀礼仪,传播夜耀教导的巴德尔四王子。在战乱期间,被送到烬土芜原避难的嘉恩。为了选出最适合的继承人他将安提亚尔的三个河流区域分别交给三人统治以评定。随着时间的流逝,巴德尔表现的越来越好,同时他还得到了其兄弟嘉恩的支持,这导致了大王子加尔度的不满。沉迷于抱怨的加尔度无意间得到一支精灵帝国流亡者们的帮助,他们许诺给予其夺取其祖父力量的能力,代价是支持他们重新建立精灵帝国。随着一场阴谋,加尔度通过其提供的一把魔力匕首杀死并囚禁了戈尔诺一世,重伤的巴德尔与嘉恩侥幸逃出。
 
      破灭与新生
      随着加尔度的阴谋,一场内战再次打响了,为了削弱其兄弟的实力,夺权篡位的加尔度抽取了其祖父的力量并用其制造了一场流行于国内的灭绝性瘟疫。无数国民因为瘟疫而死去,幸存者们躲避在魔法加固的城市内。无奈之中双王做出了痛苦的选择,无数的国民通过死亡仪式与灵魂锻炉之井,化作了保留着思想,智慧的不死生物与不知疲倦的机关人。双方纠集起的大军在上安提亚尔展开了一场持续了百日的大战,无休止的的魔法能量与军事上的碰撞将尼伽罗河北岸化成了一片不毛之地,封印了其兄弟的双王不得不依赖女神的力量将这片土地封印,直到今日。隐藏的疯王拥护者,无数由契约随意从无底深渊召唤出来的恶魔,狂暴的魔法力量风暴依然肆虐着这片土地。双王的联盟不得不担负起阻止其兄弟再次重生危害众生,以及领导瘟疫肆虐后重建国家的责任

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*关键组织简介

奥法熔炉锻造厂:标志(紫色由三角与圆环团包围的高炉)
    依照贤王戈尔诺三世在烬土芜原修习回来的知识与古老精灵帝国遗留下来的魔力研究整合建立法师塔与工厂的结合体,现在已经在各个城市内环中建立起来,通过抽取地热能和吸收转化不稳定魔法风暴的能量井,将其注入金属与其他物质来制造魔法制品,改造重组物质,炼制各种产品的奥法高塔厂区不仅提供了安提亚尔强大的生产力,同时也作为培养了众多的魔法师与技师。

监督者执法局:标志(土黄色口眼鼻被封的面孔,然头上有睁开的第三只眼的骷髅)    
      监督者是安提亚尔国内的大型监督警戒机构,成员由各种不死生物,生者与机关人组成。他们肩负着监视整个国家,逮捕罪犯,打击犯罪的权利。作为一个遵守帝国法律的人来说,他们是你最可靠的信者,但如果你心怀不轨又被发现的话,那么灵体检察官们会马上执行他们的职责。

三位一体行政协会:标志(绿色由三角与圆环团包围的结杖)
    安提亚尔的政治结构上一般是双王决定国家的重大事件。由至尊评议员,审判者评议员,否决评议员组成的上部议会处理下部议会的提案,以及中高级政治事务。而由不朽评议员,议政者和外族议员组成的下议会负责处理低级政治事务。事实上,只有安提亚尔本国公民才有权利申请加入政治协会。相对于活着的生物组成的政府机构来说,三位一体行政协会的行政效率往往是冷酷而高效的。

安提亚尔国家建筑局:(黑色由三角与圆环团包围的一只手)
    相对于过去的精灵,受宗教以及环境的影响安提亚尔的精灵们更加好战,干练,这也使得他们的审美水平与其他精灵相差甚大。如果忽视安提亚尔人的通常品味与使用特殊材料(生物的身体组织)制造建筑的能力,一个安提亚尔人的工艺水平甚至能超过矮人。安提亚尔国家建筑局经常替本国与外国建筑大型建筑物群。多亏了不死者与机关人们的数量与构造,快速,迅捷,高效已经成了安提亚尔工人的新代名词。

金环贸易局:标志(由金色三角与圆环团包围的带戈尔诺一世头像的金币)
    金环贸易局是安提亚尔唯一指定的国家商会以及商业认证机构,不管是什么人想跟安提亚尔做生意,都必须到金环贸易局进行报备后领取资格证书,否则就会被作为走私者处理。同时,金环贸易局也在不断的像各国,各势力推销自己的产品,买入商品。大到庞大的攻城武器,全钢的巨魔像,小的到一滴就能提升容貌气质的香水,栩栩如生的银制玫瑰饰品。在与带金手套的微笑商人握手之时,无数即将占满鲜血的物资,武器,奴隶也在不断流通着。

机械神教:标志(白色齿轮环绕的骷髅头)
     这个宗教是尼伽罗河南岸地区崛起的一个新兴宗教。事实上,这个宗教崇拜的并不是一位神,而是一个还纯在于世界上行走的人,哪就是贤王戈尔诺三世本人,对此贤王本人对这个宗教既没有阻止也没有推广。这个宗教的教徒多是机关人,同时以奥法熔炉锻造厂的高阶技师为主,虽然贤王本人多次公开称自己并不是神,但机械神教的高阶牧师的确可以施展高阶神术,以至于其在高阶技工中发展的越来越广。


*关键地点简介

安提亚尔入城指南:

1.所有外地入城者缴纳1铜币入城税。并接受法师印记开具身份证明。

2.所有外来者与商人在外城区内非必要情况严禁拔出武器,使用法术。所有售卖,制作武器行为请按商贸规定于指定区域内交易。

3.若你遇到任何问题请及时寻求监督者的帮助。

4.严禁攻击,破坏,净化城内任何不死者,机关人,违者将受女神与监督者的直接审判。

5.没有特殊许可进入城市内环,奥法熔炉锻造厂,三位一体行政机构者一律杀无赦,尸体与灵魂交由军团。


首都以太略:
    作为原贤王戈尔诺三世嘉恩的都城,以太略建有最初的奥法熔炉锻造厂,同时也是传说中改造重铸灵魂锻炉的基础,午夜灵魂井的所在地,无数转生者机关人在此诞生。作为目前国家的政治,学术中心,以太略城中有着大量的各类科目的学院。

尼普顿:
    由圣王戈尔诺三世原来在战争中被毁灭的都城移民所建立,作为铁马列车网络的中心汇聚点,尼普顿目前是整个王国物流以及商务的中心,这里同时是金环贸易局总部以及夜耀大神殿的所在地,每日流入流出数吨的货物带来的利润坚挺的支撑着帝国财政。

螺胡:
   坐落于尼伽罗河入海口的螺胡作为一座海口新城建立的时间并不长久,但是因巨大的港口与大型船厂生产的钢铁巨轮为帝国注入新鲜的动力而澎湃发展着,安提亚尔的海军部队也驻扎于此,目前有人目睹道大造船厂中正在制造一种奇特的带有平直而又有着超长甲板的大型轮船,以及搭载三门巨型火炮的铁甲舰龙骨。

三铉尼:
    作为封锁灰荒原出口的三铉尼通过无数年的改建已经成为了不折不扣的要塞城市,作为安提亚尔最重要的军事城市之一,三铉尼内部更有着专门制造各种材质魔像的工厂,从食人魔大小的普通岩石魔像,到几百米高的精金机关人泰坦,三铉尼正在源源不断的储备军力以应对每年来逐渐严重的来自灰荒原的进攻。

圆戈恩:
    作为离首都比较近的城市,圆戈恩是作为一预备性的座军事城市,这里不仅有众多军事院校同时也是培养安提亚尔军事力量的重要基地,更是安提亚尔飞行军团的主要驻扎基地之一。

灰荒原:
    曾经的尼伽罗河北岸随着疯王加尔度的亵渎行为化为了一片没有生命的土地,虽然女神的力量封锁的该地区,但其中弥漫着的死灵毒雾,漫天飞舞的沙暴,精神上混乱但依然追随疯王的不死生物,被随意从无底深渊召唤出来的恶魔,狂暴的魔法力量肆虐着这片土地。同时每年都有大量的怪物进攻通往外界的唯一要塞,三铉尼。以期望能染指大陆。
    在这片土地上,除了试图阻止疯王复生的前哨部队,希望中止死灵毒雾,研究魔法风暴的学者们以外,还有着包含无数其它心思的人,每年不断进入灰荒原。而其中更多的,是试着寻找传说中能暂时停止老化过程的魔药材料,永恒之花的冒险者。
   



与他国关系:

亚述:              商业联盟

新生艾恩格朗特:中立,与海岛联邦关于部分有争议岛屿和海岸线的争端导致两国关系处于紧张之中。

地下国:           中立,因为地下资源与领土的争端导致两国关系处于紧张之中。

烬土芜原:        军事,战略,技术联盟

弥赛亚:           战略,技术联盟

海利斯特:        敌对,历史上由于海利斯特狂信徒煽动的圣战导致两国关系极度交恶。

七城联邦:        战略,商业联盟,有小道消息称安提亚尔的部分商人们单方面想与七城联邦的部分海商协议联
合压制新生艾恩格朗特的海商。

亚提斯:          战略,商业联盟,有小道消息称安提亚尔的部分商人们单方面想与亚提斯的部分海商协议联合压制新生艾恩格朗特的海商。

赛文顿:          战略,商业联盟

米勒:             联盟,安提亚尔对米勒的精灵部族提供着广泛的援助。

红山:             战略,商业联盟

夏亚:             战略,商业联盟



 
主题: 地下国:XD猫,pc已满
作者: 艾斯2015-03-11, 周三 21:47:03
地下国、地狱、黑暗国度
先祖在上,白天是你们的,黑夜是我们的~


古老的传说,最初统一大陆的帝皇驾崩前,将最有能力也最桀骜不驯的么分封于远离王都的群山间,么子默然领受,世人都赞皇帝手段高明。元年20年,帝殁,太子继位,挥师扫平诸王,兄弟手足尽遭屠戮。末了,大军进击么子所在雪山,无奈久攻不下士气大减,新皇亲率近卫两万猛攻,反遭么子军包围,及至大雪封山未能脱困。朝堂群龙无首乱作一团,隆冬数月一晃即逝,新皇竟随三百护卫安然凯旋,山顶堡垒只余片瓦狼烟。旋即班师回朝,朝野上下只赞‘新皇胜旧皇,战功比天高’,皇帝本人却几度黯然不语,不愿多谈。帝命,于雪山脚下建巨大关隘,以示纪念。


地底之人必互伸援手,见死不救者视同叛徒。



地理:大陆之下
建国时间:元年30年~
特产:精金和秘银制品、宝石、美女
进口:盐、草药、粮食、酒、木材、人口、魔法制品、少量工艺品
魔法水平:较低
国家价值观:守护人类,开疆拓土
法律和道德:较为宽松
(死刑——叛国/亵渎祖先/亵渎死者,流放——杀人,鞭刑并劳役——抢劫、强奸、诈骗、盗窃)
奴隶制合法,奴隶只针对外族,人类间只存在仆役关系。
国家制度:封建君主制+部落禅让制
腐败情况:少
信仰:先祖之力,不排斥善良和中立宗教,打击邪恶宗教
国家阵营:守序中立

特色:众多的帮派、几乎无限的未知区域、危险机遇并存、传说中的巡回比武大赛、八大公爵领主卫队
八公爵:血、白骨、钢铁、温泉、黑、死爪、xxx、熔炉
著名机构:
黑暗兄弟会、荆棘毒刺、森林行者等
已知据点:黑巢城,与地表国家的贸易点(半公开)
盟友:烬土芜原

地下国对大多数平民只是个传说故事,但在冒险者中一直传闻不断,传说在深不见底的地下埋藏着巨大的宝藏,归来的勇士个个富可敌国,带回来价值连城的宝物。


各个国家和集团之间似乎保有非常的默契,均否认地下国的存在,但可以确认的是,每个国家都有一处或两处地下国伪装过的贸易据点,仅凭这一点很可能地下国和所有的国家都达成了协订,由此推导,地表国家和地下国有着统一的利益。这里一定有着惊天大秘密。


无人知晓地下国的国境有多大,边界在哪里。可以肯定的有两点:1、地下国远未征服整个地下世界,各国都有偶然发现的通往地下世界的洞窟,但几乎没有人公开声明找到了地下国;2、它一直处于战争状态,从它进口的药品和魔法用品的种类可窥一二。




黑巢城
唯一已知的地下国大型据点,位于烬土芜原西北靠近亚述边境的一处天坑深处。城市入口十分隐蔽,位于缓坡巨岩之后,沿着洞穴内满是陡峭乱石的坡道一路向下,将进到一个巨大的圆穹状地下空间,穹顶布满大小的钟乳石笋,雨季顺着穹顶上方石灰岩裂隙下渗的雨水,会在石笋尖集聚,形成类似下雨的景观,这些优质的淡水为黑巢城提供了水源。包裹穹顶四周和底部的岩层相对更加坚实且不透水,城市的初创者利用这个特性,在穹顶底部的岩层上开凿了蓄水湖,引虹吸铜管向城区供水。湖中放养了地穴银鱼——眼睛和鳞片都退化了的地下种软骨鱼,肉质滑嫩鲜美,黑巢居民用它招待远方来的贵客。黑巢核心区域隐藏在穹顶洞窟的更下层,进入的方法只有一途——通过湖中央的高塔,高塔名叫湖中塔,顶端一颗宝石照耀明黄的柔光散布在穹庐各个角落,走在湖边欣赏清澈见底的湖水中活泼自在的银鱼,是情侣幽会的热门去处。核心区俯视时呈现一个不规则的圆环结构,中间的圆心是直径500余米的巨型岩柱,向地下延伸700余米,据说黑巢人仍在不断向下掘进,未来这座城市会变得愈发庞大复杂。
人口:5564,混居,75%人类,10%矮人,2%黑暗精灵,13%其他。奴隶较少,不计入人口统计。
阵营:守序善良
城主:边疆女侯爵——黛斯特尼·嘉丝旻“Vakre, friske blomster”,青年银龙。
















建卡相关:
开启扩展:3R核心、完美神力、完美圣斗士、完美灵能、扩展灵能之书
推荐人类,其他种族可商量
HR:

1、灵能和奥法等效互动,
2、异能:心灵革新(洗点)暂不开放,
3、“HIDDEN TALENT”专长提供的额外异能,显能等级最高为2级,本专长获得的两点灵能点,只能用于该额外异能的显能。
主题: Re: 【创世】国家
作者: XD猫2015-03-12, 周四 17:30:58
[脑洞持续中]

原野邦联--烬土芜原
地理:大陆东方(区域6)
特产:龙晶物品,药材,贵金属
进口:燃料
魔法水平:正常
国家价值观:多元价值
法律与道德:依照各邦而异,但邦联内部禁止死刑
(宽松区:严重违背邦内法规者处流放,一般只需服劳役)
(严格区:重者流放或重度劳役,极严重者家族连坐,轻罪普通劳役或罚金)
奴隶制度:非法
国家制度:自治邦联议会制度,共推三位邦联首长协调邦际与国际事务
腐败情况:依照各邦而异,最高水平为一般
信仰:国家主导为德鲁伊信仰,然各邦可能有其他信仰能够分庭抗礼(止于分庭抗礼)
国家阵营:中立偏善良,各邦从中立善良到中立邪恶皆有可能。
特色:每年不定期举行的龙晶雨观测
著名机构:红炎守卫,芜原了望者,神龙联合会
首都:碧血城
其他重要城镇:烈酒城(工业),清白湖(文化),龙血关(农业)
种族构成:地精10%, 矮人25%, 半兽化人10%, 机关人2%, 人类20%, 精灵15%, 半精灵10%, 其他各种种族

建卡相关
书籍: 3R核心+CW+CD+CAd+ECS(艾伯伦)
骰点或购点:32点buy

*国家简介
烬土芜原的地势由西北往东南倾斜, 主要的景象是是许多方桌山耸立于原野之上,方桌山上景象各异,各成小邦,主由德鲁伊教派领导。荒野岩盘上居住着矿业维生的矮人,贵金属产品与兵器是他们的骄傲。东南众方桌山围拱著一座西北方最巨大的黑色大方桌山,山顶上有着终年不枯的清白湖。大方桌山的更西北则是高原峻岭, 人口稀少.
许久以前,靛青龙克拉拉里带领精灵族来到无名原野。他启蒙了大橡树亚淞,传承了德鲁伊法术。他挖掘出矿脉,成为矮人的新家。他引入受歧视的其他族群,包括半兽化人与半变形怪。他建设了壮丽的大熔炼炉,告诉少数菁英关于机关人的奥妙。烬土芜原的一切,可说都由他起始。
率青年龙与各族联军镇压大方山中涌出的恶魔群之后,克拉拉里进入清白湖畔的洞穴,从此无人再次见到她。当最老的精灵长老也过世,大橡树亚淞成为了邦联精神上的共主。

掌握矿脉的矮人多群居于烈酒城;荒野上严禁开矿的龙冢龙血关如今是农业重镇;而大方山上最终决战的区域,便是首府碧血城。

*外交关系:
亚述: 亚述国主声明过, 在消灭兽人帝国与烬土西方国度以前不会对烬土用兵, 暂时是和平盟邦
地下国: 靛青龙克拉拉里与地下国有很深的渊源, 两国乃为血盟.
安提亚耳: 同样面对着来自邪恶的威胁, 目前是共同阵线.


*各种族介绍:
龙族是这片土地上唯一不清楚数量与分布的存在. 一般相信他们居住在西北人迹罕至的高原深处, 也有人说某些龙族就住在清白湖附近(精灵邦国从未表示意见), 更有人说许多龙族其实混迹于全境, 只是变形隐藏身分而已.
地精是土地上的原住民, 曾经建立过地精国度, 但是自己内乱崩掉. 建国之后, 克拉拉里重新整建地精部族, 在国土东南处荒野让它们建立了自己的邦国, 并再次教导他们农耕. 整个邦联中都有地精分布, 只是这片土地上的地精还是比较喜欢跟同类居住, 是以除了地精邦之外较少看到.
矮人遍布整个大地, 作为国土中最大的种族, 矮人同时也掌握了国家外贸的命脉之一--矿业. 这让矮人拥有相当高的发言权. 精锐的矮人战士团是国土重要防卫力量.
半兽化人分别有好几个家族, 个别数量不大, 通常也是一盘散沙. 散沙中竟也在西南一处原野上建立自己的邦国. 跟矮人相处不是很好, 但对于精灵倒是相当友善.
机关人是被制造出来的种族, 制造奥秘牢牢掌握在邦联议会中. 基于种族平等法规, 机关人被视为邦联国民. 一般来说机关人都是军队一分子(这也是创造它们的目的), 而少数会基于某些理由去国外游历.
人类在全邦联十分普遍, 数量上仅仅次于矮人. 人类建立的邦国数量最多, 并基本上握着邦联经济力. 龙晶产品多半也是人类工匠负责的. 德鲁伊宗派中, 寒冬仆从以及灰烬誓盟两个宗派较多人类. 最早来到此地的人类建立了拜龙教, 是邦联特殊信仰.
精灵原本在这片土地上与地精征战, 后由克拉拉里调停. 国度内除了高等精灵之外, 尚有木精灵, 野精灵, 水精灵的分布. 方桌山上头的邦国多属于精灵, 清白湖更是水精灵的天下. 掌握了护门者, 原野了望者, 绿吟者等三个宗派. 所有精灵都奉大橡树亚淞为精神共主.
半精灵广泛分布在任何有人类与精灵共存的土地上. 虽然拥有不下于半兽化人的人口, 半精灵却是一个邦国也没有建立, 多半分布在人类或精灵邦国中. 天生的外交能力让它们往往成为族群冲突的调解者. 芜原了望者组织便是由半精灵创设.
其他各族(包含但不限于半身人, 侏儒, 狗头人, 熊地精, 甚至兽人)十分稀少, 多半是以小村庄的形式居住. 或许出于生活严苛, 少数民族平均起来最为善战. 侏儒在国内拥有一间科技研究院, 飞空艇与闪电列车如果缺了侏儒技师, 想必不可能发明出来.



*奴隶之处理方式
1. 对于视为物品的奴隶, 因为国策禁止这种物品, 因此不准入关, 违者罚金,遣返并禁止入境一年(或更久).
2. 使节居住处视为外国领土, 对内部的奴隶(不管你是怎样生出来的)不予处理, 但不得让奴隶抛头露面在外出现.
3. 奴隶本身作为国策禁止物品, 查获者直接没入, 由邦国法律另行处理.
4. 外国奴隶潜逃至国内者, 视为普通入境人口, 不接受任何国外请求搜索奴隶的要求.(但是可以搜索失踪人口 :em021)

*关键组织简介
红炎守卫:矮人建立的国土保卫部队,以顽强防守与凌厉攻势闻名,据说加入者要通过"赤红试炼"
芜原了望者:德鲁伊各宗派相信过去数次镇压过的恶魔有朝一日会重返,因此联合建立此组织作为警戒
神龙联合会:又称"拜龙教",邦联宗教方面的异数,崇敬三神龙(西伯瑞斯,艾伯伦,吉波里)与先知靛青龙克拉拉里

*冒险目的:
低级: 解决异变的小怪物, 或者处理商业事件, 或者帮助区域生态平衡之类
中级: 帮助邦国之间调解纷争, 探索奇怪的矿坑
高级: 处理异变魔爪牙的阴谋, 处理国际事务

*备注
半变形怪进阶战争变形者时,次级变形能力不满足职业特性之要求(即,必须用其他管道入手变形能力)
进阶机关术士,需要三个月培训期,并掌握一门工艺技能(等级最低4)
机关人附件与机关人移植体均有限度开放
机关人造型请洽DM
不开放灵能,外来灵能者会受到国土防卫系统的监视,心灵控制用的异能无法施展
主题: Re: 【创世】国家
作者: zarounh2015-03-12, 周四 21:33:29
天空之城——弥赛亚

地理:漂浮在大陆之上3000米处的天空中
特产:魔法物品——囊括基础设施、日用品、军事物资等方面
进口:盐,葡萄酒,粮食,矿物
魔法水平:顶尖
国家价值观:研究与发展
法律和道德:严格
(刑罚以监禁为主,由地区公民大会裁定)
奴隶制度合法,奴隶仅存在于非本国公民
国家制度:长老会统治,会长职位为27位绝地大长老轮转,长老由每3年一度公民大会选举
腐败情况:一般,有地域差异
信仰:较多将神力视为研究对象而非信仰对象,对宗教漠视
国家阵营:绝对中立
特色:每年12月10日全大陆最大的魔法研究者集会,暨诺·贝尔奖颁奖典礼
著名机构:绝地长老院,奥术学园,弥赛亚奥术研究中心(MOAR),禁魔监狱,九大法师塔(八大学派及基础研究)
首都:弥赛亚——超大型城市,人口60w,占据天空之城地表
其他城市:2座——围城(贸易),方舟(???)
种族构成:90%人类,5%精灵,5%其他(传闻有许多巨龙化形生活在其中)

建卡相关:
开启扩展:3R核心+CAr+CM+CW+SPC(万法)
购点:32Buy

*国家简介
起源
    天空之城是一座在天空中漂浮的岛屿,半径约为40千米,形似一座倒立的山峰,于距今500年前在一场灾难中出现。其出现时起大陆各地都出现了野魔法区和死魔法区,直到100年后逐渐消失,现今仅有少量残留下来。关于天空之城为何能够漂浮在天空的秘密仅掌握在弥赛亚官方手中。
现今
    如今的天空之城是一座国际化大都市,周游于各大国港口附近海域之上以补充资源。由于气候原因,城市建筑主要向地下发展,并围绕处于岛屿中心的方舟圣域辐射状分布。
    曾经由于所需物资运输成本过高,人口增长过快,弥赛亚经历过一段生活必须品限额供给的阶段,直到围城的出现。围城是法师们研究天空之城漂浮原理后的造物,呈环形,像天空之城一样可漂浮于空中。圆环中心设有法阵与天空之城相连,可一次性传送50米半径范围内所有物体。
    任何恒定在天空之城大地上的魔法都会随时间逐渐失效,目前研究表明失效时间按某种规律不断变化,具体原因不明。
    作为世界上唯一一个研习魔法者占人口比例70%的国家,在这里会遇到父母带着5、6岁大的孩子翱翔天际,突然对一个不认识的人有好感,说话时感到对方对你的想法了如指掌,看到个美女结果对方实际是个男人等情况。
    只有3环以上施法者或对弥赛亚做出一定贡献的居民可以申请成为弥赛亚的公民。公民享有参与公民大会的权利与义务,政府保障其生活水平并且可向政府申请研究经费。
    弥赛亚旨在增进世界魔法技艺发展,欢迎世界各地魔法使用者前来~

*关键组织简介
    弥赛亚奥术学园是世界最大的奥术施法者培训基地,每年有数万学生就读,采取精英式教学,也是弥赛亚外来人口的集中地。
    弥赛亚奥术研究中心一般简称MOAR,被誉为奥术研究领域的巅峰,主要职能为审核论文研究成果及举办魔法研讨会。其每年会评选对魔法发展做出重大贡献的3个人授予诺·贝尔奖,由百年之前世界最大的魔法卷轴商,时任绝地大长老的诺·贝尔出资设立。


附:
弥赛亚官方警告:未经许可任何人不得进入方舟圣域,违者后果自负。
弥赛亚调查局(Messiah Bureau of Investigation)警告:弥赛亚独有法术知识产权归弥赛亚所有,未经许可使用及散布者将被通缉。
一种新娱乐:巫师召唤棋
巫师召唤棋

棋盘:
1,00墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
1,00墙         墙
1,00墙         墙
1,00墙  #   #  墙
1,00墙         墙
1,00墙         墙
1,00墙         墙
1,00墙  #   #  墙
1,00墙         墙
1,00墙         墙
1,00墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
(http://i1.tietuku.com/7c6441a2fdee380d.png)
所有人行动限制在9×9的棋盘内,#为可选起始站位。每轮玩家可选择召唤或移动一格作为行动,召唤物必须有一个紧邻召唤者。召唤物上场后每轮可选择移动一格、攻击一次、特殊攻击或全防御作为行动,召唤物在其他召唤物威胁范围内移动会提供借机攻击,所有召唤物威胁范围不超过其临近方格,特殊攻击冲锋、冲撞、闯越至多可移动两格,特殊攻击依照规则正常提供借机攻击机会。

开场后双方roll 1d100 大者为先手(平局重投),先手在第一轮先进场选择起始点并行动,后手在先手完成动作后进场选择起始点并行动。

召唤物在玩家进行召唤的下回合开始时出现在场地内,但其在玩家进行召唤当轮即判定处于其位置。

对方玩家所在位置被己方召唤物占据后即宣告获胜,这是一个召唤物移动一格的特殊动作,当下回合可以进行此动作时玩家必须做出宣告。

正规比赛时,进行每个行动前玩家需进行宣告(召唤什么,往哪里移动,召唤物进行什么行动)且宣告后不得更改,还需使用指定怪物召唤术魔杖(5施法者等级的一级、二级、三级怪物召唤术)进行,每人可用一级怪物召唤术6次、二级怪物召唤术4次、三级怪物召唤术2次,比赛第一轮只能使用一级怪物召唤术,第二轮开始不再限制。

民间还流传多种变体规则,如使用自然盟友召唤术或不死生物召唤进行的比赛,甚至包括一些地下博彩中会以命相搏。一般初学者会只用一级怪物召唤术进行练习。
主题: Re: 【创世】国家
作者: Warm-nest湖怪2015-03-13, 周五 13:05:35
山中净土——海利斯特

“愿人们能够在这里找到自己,还有他们心中的神。”

地理:西北部
特产:宗教经典、神术护身品、高原药材。
进口:魔法制品、奢侈品、香料、矿物、食品。
魔法水平:奥术水平低,神术水平较高
国家价值观:道德善念
法律和道德:法律较为严厉,以恶性事件残酷处刑闻名,但道德水平高,以至于刑罚几乎成为一种纯粹的威慑力。
(酷刑——重罪如恶性谋杀/叛国,流放——外交事件/政治斗争/罪不至死,苦役——盗窃/诈骗,断肢——性犯罪、拐卖人口)
奴隶制度属于非法,法律禁止本国进行人口贩卖,并且对人口拐卖予以严厉打击。另外奴隶贩子也可能会面对一整村的,充满正义感的海利斯特人。
国家制度:宗教专政议会制
腐败情况:极低
信仰:主体信仰培罗,在海利斯特山峰上设有大神殿,在其中也供奉有其他善良神祇,例如海若尼斯和摩拉丁的神龛。国家思维主体为“往善”,相信通过善行,能够让自己死后去往神国而非地狱。而无谓的争斗只会增加自己的罪业,令自己跌入地狱之门。
国家阵营:中立善良
特色:每年1/1在至高峰的大僧院举行新年祭祀;国庆6/18;10月为斋月,5月会不定期在某日开放“奇迹厅”;
著名机构:至高峰神殿、培罗影卫、沉思之环、僧兵团,海利斯特温泉与矿业协会等
首都:云降城(中型城市,人口3万)
其他重要城邦:圆石镇(矿业镇)、姆(温泉乡)、回望要塞(东部要塞)、白河要塞(北部要塞)、乌鸦港(港口城镇)、暖灯港(港口城镇)、锯木镇(林业城镇)、山脚镇(高原矮人聚居地)、霜林镇(一般聚居地)
种族构成:50%人类、20%矮人、15%精灵、5%侏儒、5%半身人、5%其他外来人口

建卡相关:
开启扩展:3R核心+CC完美圣斗士+CAR完美奥术+CD完美神力+崇善之书
骰点或购点:32Buy

*国家简介
  海利斯特是以大神殿为核心建立的宗教国家。它坐落在龙牙大陆最西北部的海利斯特山脉中,而其首都云降城设于世界屋脊的海利斯特峰,以其低压的洁白云朵而得名,其中大神殿就设置在海利斯特峰顶。由于某种原因,云降城几乎四季如春,这让每年都有不少外来人和本地人前来踏上他们的朝圣之旅。而威严险峻的回望走廊则是旅者们的第一站,曾有不少吟游诗人为这里的雄奇而谱曲——因为这是唯一一条通往海利斯特峰和云降城的道路。实际上海利斯特国土面积虽然不小,但由于气候缘故,海利斯特几乎很少能够找到聚居地,大片的连绵山岭、荒原、针叶林、苔原地形是海利斯特独特风光。此外,她的人口也不多。由于可耕种的土地不多,大多数居民依靠放牧维持温饱本身是得益于其圣地美名而独立于世。
  海利斯特的原住民“高原人”和“高原矮人”的面孔与大陆上的国家有些不同,他们的五官略微扁平而皮肤白皙,发丝柔顺直滑,发色和瞳色几乎都是黑色或者深棕色。他们身穿着具有地方特色的,有别于龙牙诸国的宽松服饰。由于他们的缘故,海利斯特的建筑带有不少有异于大陆风格的,与自然同生的木质神殿。但在海利斯特找到自己的信仰之后,人种和国籍都已经变得不再重要,僧院中聚居了各种面孔的信徒的平民,巫女,牧师以及武僧。

*关键组织简介
1.至高峰神殿:即是大神殿,设立于海利斯特峰顶。是教团中崇善派的大本营,也供奉有绝大部分大部分善神和中立神祇的神龛。也因为地理位置独特和人文气息浓厚,而得到了宗教圣地的美名。这里的僧人会依照不同的理念而穿着不同的祭袍,但人数最多的还是穿着金色祭袍的培罗教徒。虽然圣.库斯伯特并非善良神祇,但是他的神龛也因为众多恪守戒律的修道院存在,而被供奉在大神殿中。
供奉神祇:
太阳神培罗
森林女神艾罗娜
道路之神法兰恩
勇者之神海若尼斯
侏儒之神加尔闪金
力量之神寇德
半身人之神悠达拉
惩戒之神圣.库斯伯特
  根据大神殿流传下来的经文,最初将信仰带进海利斯特的是一位培罗牧师“圣.伊拉萨欧尔”,此人物同时也是大神殿的第一任大主祭。传闻在他去世后,灵魂为天界所接纳成为了一座神使并永远关注着人间。而在一些只有主祭才能阅览的珍本经文中,则记录着一些例如天堂山、天界七圣之类的晦涩词汇。
  大神殿分为外殿和内殿,通常来说外殿是对大家永远开放的,它分为用以施舍、救助穷苦人民的“慈悲厅”、用作大型祈祷祭祀活动的“春晖厅”以及一年只开放一天的,接受大主祭和各个神祇主祭祝福的“奇迹厅”。其中慈悲厅的僧侣人数和面积最大。除了三个大厅之外,外殿也有着为数众多的偏厅。
  而内殿则对外宣称是僧侣们的休息处以及藏经阁。而实际上小小的内殿几乎只允许主祭进入。在那里面有着什么,无人知晓。

2.培罗影卫:非公开的教团密探机关。善良阵营的牧师认识到,邪恶利用黑暗掩饰其活动。培罗影卫发现做恶者,揭露他们的计划,并从他们的破坏中保护无辜的人。培罗影卫的成员会利用黑暗以掩饰他们的计划直到他们准备好对他们的敌人发动攻击。从来没有无敌神或普照者的牧师会公开承认培罗影卫的活动,但是这个组织的存在是众所周知的。成员们通常倾向于隐藏身份。但也有一个分支对外大肆自我宣传,而其他的则对外否认自己的存在。影卫的总部设立在圆石镇大教堂内。

3.沉思之环:沉思之环由六名大僧侣组成,他们都是受到神祇祝福,能够聆听神谕的预言者。与此同时,他们六人只会呆在高峰神殿的一处偏厅中冥想,直到他们听到神谕为止。

4.海利斯特僧兵团:这是一只由各个僧院中抽选战士和武僧组成的,带有军队性质的团体。他们一般常驻在回望要塞中。以把守住这唯一一条通往云降城的要冲。僧兵团长巴鲁古穆夫是一名久经战场的壮年武僧,他会确保这里不被敌人攻陷。由于矿产资源只能勉强够自给自足,所以年轻的武僧们都磨练了一身好的搏击武艺。僧兵们恪守自己的守卫誓言,一边镇守回望要塞,一边追求武道的精进。

5.海利斯特工商业协会:协会总部设置于弗鲁特,而其下大概分为两个部分。矿工公会和温泉街商会。它们是为了保障工人权益而由民众自发组成的机构,当然因为这个机构的重要性。协会会长也会被邀请参加高峰议会进行议事。

6.海利斯特密宗:该支教团除了里世界人士以外,基本不为人知,它们人数稀少,且平时皆有着各自的身份。只有在集会之时才会坦然相对,他们的教义与一些游荡在高原荒野的德鲁伊相似——爱好自然,希望与自然合为一体。唯一不同的是,他们似乎并不排斥魔法,而是将魔法也当做自然的一部分来对待,所以密宗巫觋在修行之时,也得到了使用法术的能力。密宗也有代表被邀请至大神殿议事,但并没有人知道是哪一位。

*关键地点简介
回望走廊——回望要塞



*重要人物简介

*其他
1.土著神:大神殿给予海利斯特范围内原生及外来的信仰予以最大限度的宽容——只要秉持崇善的信念,你就能在这里找到属于自己的一片天地。

备注:
如果想加入海利斯特的冒险,或者从他国踏上来此的命运旅途,请事先私信DM~
作为出生点,最多只接纳两名PC,旅行而来不算在内,请在考虑好之后报名。(出生点PC报名已结束)
主题: Re: 【创世】国家
作者: 灰影罗兰2015-03-13, 周五 20:05:00
七城联邦

自由属于金币! 平等属于金币!! 博爱属于金币!!!——《七城联邦生活指南》

创造者——晨风家族(精灵)和科伦坡家族(人类)
气候:温带海洋气候为主
位置:特鲁莫得南部及附近岛屿
政府形态:二元君主制+地方半自治
特产:鱼类制品、丝织品、书籍
进口:谷物、烟酒、奢侈品
魔法水平:正常(大部分地区正常,内陆地区甚至仅有少数神术使用者)
国家价值观:商业 贸易 文化
法律和道德:成文的联邦法和各地区的习惯法。联邦法包涵了国家政治生活中的各个重大方面和民法、商法的基本原则;各地方习惯法的详略程度不一,包涵了社会生活的细枝末节。刑罚主要为绞刑、剥夺公民权、驱逐出境、劳役、罚金。道德方面,沿海地区包容性强,内陆地区相对保守。
奴隶制度:仅针对非本邦债务人、罪犯,但奴隶非正常死亡需追究奴隶主法律责任
腐败情况:正常(其实看地区)
信仰:接受多神论,但是行为不能超越联邦法律,限制各个信仰修道院数量和牧师数量
国家阵营:守序中立(接近绝对中立)
特色:科伦坡大市场,亚历山大港灯塔,米诺斯大图书馆
全国性节日:10.10公民日(选举日)
著名机构:元老评议会、联邦奥术部、皇家税务和铸币局、“风语”报社、科伦坡交易所、“踏浪”航务联合会、“心之语”联合大学
首都:米诺斯——巨型城市,君主直辖管理,人口50w(其实内城墙内没多少),繁荣的贸易港口城市,丝织业中心,当然也承担着联邦绝大多数税负。
其他城市:怒涛堡——海岛上的小城市,怒涛堡总督管理,陆海军基地,除军事人员外人口3K人,渔业。
          溪林——精灵小城市,流光家族元老会管理,人口5K,奥术之城、学者之城、联邦大脑,海岛密林深处,非受邀请人员不得擅自进入。
          苏萨——沿海中型城市,临近米诺斯,人口5W,科伦坡亲王管理,当地为手工业、渔业聚集地,熙熙攘攘的大工厂。         
          沃夫尼亚——内陆沿河中型城市,平原地带,人口3W,科伦坡亲王旁系的沃夫尼亚堡公爵管理,市区为沃夫尼亚堡,典型的农业地区,联邦唯一的大规模谷物种植区。
          枫谷——内陆小型城市,丘陵山地林区,人口2W,枫谷执政官管理,当地主要从事木材、果酒、枫糖等生产活动。
          阿克勒——内陆半定居游牧民聚集地,人口3W,阿克勒大酋长管理。


种族构成:71%人类,15%精灵,9%半精灵,5%其他
声明:凡是不具备人形的生物无人权(无论你真的不是类人,还是中了恶意变形术,一律参照宠物/奴仆/入侵者之类的标准管理,有主和无主的待遇自然也是不同的...
规则:核心 CM CA CAD PGTF

《七城联邦生活指南》 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=74971.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=74971.0)
主题: Re: 【创世】国家
作者: 寂寞帝2015-03-16, 周一 03:36:15
海底帝国——亚提斯
地理:西方海底
特产:海产奢侈品,鱼类,魔法材料
进口:铁质装备,农具,防水书籍
魔法水平:奥术(低端),神术(中等)
国家价值观:武力
法律和道德:拥有严谨的法律和散漫的道德观念(恶意屠杀,叛国,渎神等重罪——严酷的死刑例如炮烙;杀人,偷窃等中罪——鞭挞乃至断肢;打架斗殴等轻罪——一定时间的苦役)
奴隶合法,但是用魔法迷惑,操控,傀儡其他智慧生物属于非法。
国家制度:帝国制
腐败情况:中等
信仰:虎鲨人,翼猩猩和阿文人信仰为风暴之主塔洛斯,也有信仰海洋女神安博里和水元素之神斯提悉亚的,甚至有少部分信仰大衮;海精灵信仰柯瑞隆;鱼人各自信仰各自的冷僻神祗。
国家阵营:中立善良
特色:12月份的猎鱼节,7月份的迪普西普瑞尔灯火节,威斯特皇宫,普罗旺斯市集
著名机构:皇家海龙骑士团,海精灵皇廷,海螺商会,酋长议会,自由之鳍,虎鲨商会等
首都:迪普西普瑞尔——中型城市(常驻人口7W,海底城市)
其他重要城邦:莫瑞港(贸易,对外窗口,地面城市),莫纳切卡(寇涛鱼人城市,海底城市),沙瓦莱卡(洛卡鱼人城市,海底城市)
种族构成:海精灵(45%),寇涛鱼人(20%),洛卡鱼人(15%),虎鲨人(10%),阿文人(5%),翼猩猩(5%)

开卡相关
拓展:核心+完美战力+完美神力+完美圣斗士+风暴书
购点:32buy

国家简介

亚提斯是建立在海洋底部的一个国家,控制着西部海洋,无论是海底还是海面。与其他海洋的当权者不同,亚提斯是唯一一个拥有正规国家概念和权利构架的势力。通常来说,大部分的海洋势力大多以部族为基准的地方势力,各自管理势力范围内的海域。但是亚提斯却是一个完整的国家,在爱勋家族的带领下,一群海精灵建立了迪普西普瑞尔。在漫长的岁月中,他们通过外交,武力,贸易等手段建立了亚提斯帝国。亚提斯帝国的权利构架是圆形的,各个种族的部落构成了圆环而海精灵则构成了圆心。海精灵之所以成为亚提斯帝国的核心,不仅仅是由于众多的人数,施法者以及海骑士,海精灵还拥有着漫长的寿命带来的种种优势。漫长的寿命带来了悠久的历史,庞大的文化以及战略的长效化,这些优势使得海精灵成为了国家的核心种族。亚提斯并不是仅仅拥有海洋,在陆地上,亚提斯帝国同样拥有者不小领地。帝国中的阿文人,虎鲨人以及翼猩猩无法生活着深海中,但是无法离开水域的他们却在赛伦迪尔地区找到了完美的栖息地,在长久的开垦之后,亚提斯帝国正式占领了这个地区并纳入帝国版图

亚提斯帝国的经济支柱由税收,贸易2部分构成。税收分为三大块,商税,路税以及人头税。其中,与大陆国家不太相同的是,路税对于亚提斯帝国是最为重要的一个税种。掌管着南部海洋的亚提斯帝国拥有并监管着所有南海的海上贸易路线,任何通过的船只都需要在出港时或者进入海域时挂上从亚提斯帝国买到的旗帜,否则将会被驱逐乃至击沉。同时,因为路税的关系,来自于亚提斯帝国的商会在成本上占有巨大的优势,因此南海上的贸易路线大多都会有海螺,虎鲨,旗鱼等商会出现。在贸易方面,由于90%的帝国领域是海洋,亚提斯帝国并没有任何锻造的技术,人员或者场地,因此虽然海底矿场拥有不小的矿物产量,但是任然需要从外部购买武器盔甲等金属制品。为了加大对金属制品的进口数量,只要是合格的金属制品,不但不会收取任何税收,反而会有专门的补贴回扣。

亚提斯帝国的外交情况较为糟糕,因为航海税的问题与临海诸国都有着一定的冲突,同时因为帝国内少数民族对于陆地土地的渴望,造成了路上邻国对于亚提斯帝国有着一定的警戒心。亚提斯帝国对邪恶的沙华鱼人保持着敌对以及通缉的状态。而在另一方面,对于风暴之神塔洛斯的复杂态度是帝国的隐患。帝国并不崇尚和鼓励信仰塔洛斯,但是却在各个时段的祭典中加入塔洛斯并允许塔洛斯的传教。

城市简介
关键组织简介
重要人物简介
地图简介
路上地图
1.莫瑞港
2.越帆镇
3.长岛镇
4.长牙要塞
5.岩壁要塞
6.银鳞湖
7.人鱼之森
主题: Re: 【创世】国家
作者: logingoz2015-03-16, 周一 09:31:57
工业之都-赛文顿
创造者——武痴
地理:地图右上角(7)
特产:各种矿石(血琉璃,灼铁,玻璃晶铁)和精湛的锻造加工(精造,火塑模版)
进口:酒类,粮食,草药,以及新颖的装备器械方便山寨
魔法水平:中等偏上
国家价值观:知识就是力量!
法律和道德:严格,
(死刑-谋杀,任何造成极其严重后果的故意犯罪 ;挖矿-其他罪行,时间视后果而定)

国家制度:联合议会制
腐败情况:少
信仰:自由多信仰,
国家阵营:混乱善良
特色:每年12月举行的发明展示大会;为了测试新装备&点子和帮助整蛊取乐新冒险者更好的上手而每个月开放一次的迷宫探索系列。
著名机构:红有角骑兵团,两足直立式构装兵团,深渊之石,神盾局!
首都:赛文顿——大型城市,人口8w
其他城市:3座城市4个小镇--熔炉城(边境&矿点),铁锤城(边境&矿点) 铁毡城(边境&矿点);齿轮镇(中转点),螺帽镇(中转点),铁皮镇(边境&警戒塔讯息中转点),铁锭镇(港口&赛文顿为数不多的食物来源地之一)
种族构成:22%人类,14%火矮人,15%普通矮人,9%山地矮人,15%侏儒,11%半身人,9%兽人,精灵&精类合计约3% ,2%其他

建卡相关:
开启扩展:3R核心+完美冒险+完美圣斗士+完美战力
骰点或购点:32Buy


 
*城市简介
  赛文顿坐落于龙牙大陆东北边 山峰林立,丘陵绵延的边缘地区,首都位于一座经过魔法处理的活火山脚下,共分四层成阶梯状从地表往地下延生,最外围的商业区是人类和精灵以及刚来的旅者,商人们居住的地方;内层工匠区则是普通工匠们学习研究工作的地方,,而最核心的千锤之殿则是处于第3层,位于熔岩环绕中,是顶级工匠们的活动地点。最下层则是矿洞区,是大家采集原矿石的所在,也是罪犯们服刑的场所。

关键组织简介
  大工匠会:顶尖工匠们沙龙性质的组织,大家顶起聚到一起,交流一下最新的学术成果,看法 偶尔互相拿对方试验自己的新作品等等。

  魔力神锋:秉承器械以人为本的研究发展方向,大体为,武器,防具,

  泰坦之盾:认为研究者只需安心搞研究,其他事物均交给构装等自动化物品去办就好的派系。主体研究为:构装,陷阱,下属机构:两足构装兵团和神盾局。 

  深渊之石:主要负责地下未知区域的探索,其次是已知区域的守卫巡视。

  炽烈洪流:负责巡视周边火山状态的机构,大部分成员为火矮人。

  鼹鼠:主要负责地下资源的勘测和开采。




本地冒险的常见主题及其危险评估
-低危:陷阱房的历练,站岗,定期探查已知坑道状况,测试新型装备
-中危:扫荡地底坑道内窜入的怪物,地表主要道路周边的巡逻,修缮熔火走廊,逮捕重犯。
-不明:探索未知的地底隧道并绘制地图,进入地表危险地形的记录勘察工作。

(http://)

特产矿石速查
玻璃晶铁是一种在熔岩中生成的天然金属,经过提炼锻造后呈青白色并发出翠绿色的反光。该金属以长久使用依然锋利如新而闻名,是制作锋锐武器的首选。
用玻璃精铁锻造的盔甲对音波有2点抗力,只有金属成分为主要部分的盔甲能获得此特性(链甲可以,镶嵌皮甲则不行)。
玻璃精铁和铁一般重,硬度12,每英寸厚度生命值30。交易价格调整+2000gp
灼铁Fever Iron
在某些火山口里,铁水会聚集,且无法完全冷却。有时魔网的原始能量就会融合在这些铁汁里,形成矮人口口相传的灼铁。灼铁只有通过魔法途径才能完全冷却并被锻造为正常的钢铁制品。
灼铁打造的护甲提供2点火焰抗力;武器则造成1点火焰伤害(可与其他来源累加)。非主要由钢铁制造的装备不可获得上述特性。灼铁制品不能具有任何冻寒相关特性。
灼铁和普通钢铁重量相同,硬度12,每英寸厚度生命值30。交易价格调整:护甲+2000gp,武器+1500gp

血琉璃是深红的火山玻璃石,外表接近黑曜石。它由于岩浆与龙晶沉积物混合而形成。血琉璃可以用来锻造格外锋利的兵器。用它制作的挥砍/穿刺武器将赋予使用者+1伤害加值。然而血琉璃的硬度是5

,每英寸厚度的生命值为10,所以很容易折断。血琉璃的弱点是粉碎声波及类似法术,但是可以豁免。一组微小物品(箭头什么的)在豁免时视为单一物品。血琉璃制成的装备比普通同类品轻10%。
交易价格调整+500gp,弹药类物品每个+10gp


特殊地理:
 熔火走廊:在众多活火山间刻意挖掘引导,形成几近7米宽灌满岩浆的‘水渠’,作为天然的边境长城,充当阻止侵略和防止匪徒偷渡的第一道防线。
 血色瀑布:由于拥有众多富矿脉,所以经常能看到国内颜色如血的水域,其中以瀑布尤其震撼。
 盐碱湖:景色壮丽,但内含数目无可估算的疾病源&病毒,慎入。【地图上的绿色圆圈】
 强酸河:周边金属矿藏丰富,植被稀疏,虫蝇繁多。【地图上的黄色河流】
【地图上的灯塔图形为了望警戒塔,内含一个标准单位的构装士兵和防御设施以及10名士兵】
主题: Re: 【创世】国家与地区
作者: 飞翔的口琴2015-03-16, 周一 13:12:49
:em032
1,添加了公国的描述和细节,补充了地区最强世俗权力者的内容。因为时间线修正,删去了有关亚述的描述。
2,补充了部分重要组织的描述细节,补充了精灵聚居地悲歌的细节
3,添加了流言和谜团
流放地与庇护所——米勒
地理位置:西南
特产:古代遗物
进口:食物,金属制品
魔法水平:低
国家价值观:生存,信仰
法律和道德:无
国家制度:未形成统一国家
腐败情况:无
信仰:在米勒可以找到各种信仰
地区阵营:混乱中立
特色:古代王国遗迹,圣战遗址巴萨兰平原、莫里克剑冢,双城要隘
著名机构:诸国难民团,圣子教团
首都:未建都
其他重要城邦:泛种族聚落阿克塞尔(难民营)、圣子教团驻地守望丘(临时营地)、狮子公国(米勒东北部)
种族构成:无法统计

建卡相关:
扩展:除指定内容外,还包括CC、CD、CM、BOED
点数:32buy
种族及阵营:范围内无限制

冒险内容
曾存在于米勒的王国,因为超凡存在的直接干涉而导致毁灭。能在米勒幸存下来的生物都具有超凡的本质或者品格。重要的人物和势力通常体现着来自某个阵营立场的强人哲学。平凡庸碌的骑墙派和容易动摇的人很快就会被这片土地的诅咒吞噬。

冒险以完全对立的善恶观为基础,所以人物的行为若非善举,就一定是在助长吞噬米勒的黑暗。不过只要人物本身实力足够强大,他是有机会幸存下来的。生存的机会与信仰和阵营无关。

冒险遭遇保罗万象,但每一步决定都请务必果断。

地区简介
米勒,被诸神赐福与诅咒的大河莱茵将这片土地一分为二。莱茵自卢恩嘉德山脉向东,汇入塞梵德琳湖。之后延伸出数条支流。

米特加德,被诸神注视、赞颂、背弃的王国,留给这个世界的,只有无尽的荒原和废墟。

即便是这样的土地,依然存有希望。罪犯、逃奴、冒险者为了生存和信仰来到米勒。朝圣者、异端狂信徒和异界访客,为了探寻昔日发生在
克雷斯特汉姆古城的惨剧真相而来到米勒。当然,还有被排斥的政治异己和社会活动家们,还有什么比一个广袤无人管辖的地方,更适合用
来贯彻自己的理想呢?

其北岸是圣战最终一役的遗址巴萨兰平原。疯王与皇帝的战争让这片肥沃的土地变成荒原。远征军及其盟友毁灭性的咒语将失心王的折戟壁
垒化作一片焦土。疯王最后的仪式则米特加德王都克雷斯特汉姆变成废墟。自此,这片被诅咒的土地罕有人至。

莱茵的南岸是广袤的贡卓德琳,万年苍翠的树木之邦。疯王在战争中的残忍行径让其中的精灵断绝了和米特加德的盟约,只有从莱茵上驶过
的盗墓者船队偶尔会被警告的箭矢击中桅杆。丛林中警惕的守望者注视着对岸的悲伤之土,提防着凡人的战争。贡卓德琳的精灵同世界其他
角落的隐逸精灵聚落保持着千丝万缕的联系。

北岸的东北部,是莱茵谷地,莱纳斯家族和他们的封臣统治这里长达数百年,他们是莱茵流域最有权势的人。然而他们并不是米勒地区唯一的统治者。


城市简介
泛种族聚落阿克塞尔:流民、罪犯、逃奴、失去了土地和希望的人们、怀揣着不可告人秘密的亡命者。这里聚集这各种各样的面孔,在混乱
之中维持着秩序的,是迷失者们自发组织的守望民兵。食物、药品、工具,都是流民们急需的物资。而这里最不缺的,就是令人惊奇的本领
,以及待价而沽的性命。任何来到这里的人都可以“买到”他们想要的最珍奇的宝物,代价只是食物和一两滴血。

圣子教团驻地守望丘:僧兵、战争祭司、圣斗士们在莱茵北岸的守望丘建立的驻地。工匠们在遗址上搭建起城寨。这里是圣子教团的大本营
。圣子被拥护者们藏于城寨深处。更东面的公爵阿施塔特对此十分警惕。疯王统治的米特加德亡于狂信,在圣战中明哲保身的莱纳斯家族已经很久没有公开宣称皈依宗教。圣子教团却对在米勒的世俗统治者间传教毫无兴趣。守望丘的工匠不断加固工事,圣战者日夜操练,却无人知道这只武装要开赴何方。

北莱茵谷地,狮子公国:以断剑要塞为中心,方圆几千英里范围内皆属于公爵统治。在圣战的中期,莱纳斯家族先人率领其封臣倒戈。远征
军得以长驱直入米特加德腹地。莱纳斯家的封臣各怀野心,却忌惮于公爵阿施塔特的过人智勇。封臣们纷纷与米勒之外的国家和势力建立联系,以求制衡彼此。怀着上位梦想的封邑统治者们却忽略了狮子公爵一直注视的米勒。

贡卓德琳,哀愁与歌唱之乡:精灵广泛地分布在龙牙大陆上。在米勒的贡卓德琳,有这个世界上最大的精灵聚落之一——悲歌王庭。贡卓德琳的精灵在疯王与联军的战斗中,和昔日的盟友米特加德决裂,精灵王族伊斯塔纳耐里罗将王庭都城的名称改为耐耶瑞拉。意为“悲歌”的城市,终日笼罩在树木织成的阴影中。有幸到访贡卓德琳腹地的客人会听到日暮时分响起的哀愁歌声。不为世人所知的歌姬将歌声献给了米勒夜空中的星辰,却不知道她悼念的是死在战斗中的人还是这片被蹂躏的大地。

关键组织简介:
圣子教团:以自封教宗的莱克因为首的武装团体。其成立的初衷,是护卫“圣子”前往米勒的降临之地。见证了神迹的人们和朝圣者自发地形成了类似教团的组织,然而每个人都怀着不同的信仰和理念。莱克因召集起具有决断力的教派领袖和武装指挥,形成了统筹重要决议的“圆桌会议”,本质上却是教团成员皆可参与的万民大会。莱克因靠着“圣子”的奇迹凝聚起众人,却没有人知道他的野心指向何方。而对于流民来说,教团如同牧羊犬,因此阿克塞尔所处的位置距离教团驻地守望丘不远。

佣兵部队林勃:仅凭数量不多的修道者和圣职者无法应对朝圣之路上的危险。盗匪、流寇、勇猛的战士,手艺人、杂耍艺人、采花贼,圣子教团在来到米勒之前,召集起了一批和朝圣完全不相干的武者和匠人。他们团结在来自荒原的老练佣兵柯刚周围。佣兵对于教团的朝圣兴味索然,清贫的修道生活也无法提供支付奢靡开销的报酬。但守望丘的战斗岁月能够让每一个希望磨练自己的武人心满意足,深埋在米特加德王国废墟下的宝藏和书卷也能满足不轨者的野心。最多的,还是那些因为“差错”和“失误”而进入行会黑名单的三流佣兵。因为林勃不问过去,每一把可靠勇毅的剑都能找到价值。

世俗统治者
莱纳斯家族:公爵阿施塔特是北莱茵谷地的世俗统治者。家徽为双刀金狮子。莱纳斯家族尚武却不野蛮,手腕强硬却不残忍。重视家族继承人的教育,让家族的子嗣得见识龙牙大陆的广阔天地。历练后返回北莱茵的幼狮,却并没带回异邦的先进理念和技术。或许只因家族重视传统和荣誉胜过一切。曾为米特加德封侯的莱纳斯们沿用了旧日的称号和爵位。狮子拥有米勒最强大的军队,却既未向龙牙大陆上的其他势力主动寻求结盟,也未染指米勒腹地。只因太过高傲的狮子无法为龙之下臣,单有锋利的双刃无法斩破悲伤之土的黑暗。
效忠于莱纳斯家族的封臣
马尔布冯家族:人称湖之丽人的爱凡娜女伯爵控制着塞梵德琳湖的北岸。家徽为大湖与权杖。湖之丽人爱凡娜有着四分之一精灵血统。控制着米勒重要交通要冲,让她在北莱茵谷地的势力非常庞大。繁荣富饶的湖畔吸引着往来的客商,前往米勒的探险队也多会在这里补充给养。湖之丽人爱凡娜喜好女色人尽皆知,却没人知道她究竟如何保持着青春如此之久。湖畔领地的法律虽然较为宽容,但来自南刃城的密探时刻警惕着旅行者间有关诸国的传闻。

克里沁家族:与海利斯特大神殿过往甚密的波塞特主教是克里沁家族的掌权者。家徽为烈日与荒原。波塞特主教只是克里沁家族的远亲。这名带着异邦信仰返回北莱茵谷地的传教者,迅速在平民和商人间得到拥护。被其送入圣子教团内的克里沁家继承人究竟被看作筹码还是累赘,只有波塞特本人才知晓。而作为事实上掌控北莱茵谷地西面广袤荒原封地的权力者,他的统治已经被双刀狮子默许。

萨雷顿家族:年迈的穆塞拉夫-萨雷顿已经不如当年勇猛,但他依然十分狡猾。他的儿子和女儿分别控制着荒原于谷地之间要隘的两座城堡。家徽为双城百刃。数度率兵与邪恶的狂信者和匪帮交战,让穆塞拉夫在军队和小贵族间有着广泛的支持。他的儿子继承了他的武艺,而他的女儿则继承了他的智谋。米克-萨雷顿率领着北刃城的精锐铁骑,安妮莱瑞纳-萨雷顿则在南刃城中建立了北莱茵公爵领内最大的监狱和刺客组织。打着各自算盘的兄妹二人却不知道,穆塞拉夫已经得知了有关米勒将来命运的一个重大秘密。

重要传说

黑暗骑士的爪牙:横行于灾变裂谷的野蛮部族之间流传着一个故事,深渊力量的代言人黑死神将会君临米勒。
主题: Re: 【创世】国家与地区
作者: 林夜泉2015-03-20, 周五 16:27:49
为什么选择夏亚开始你的旅程?
骑马与砍杀
所有的资源都为了一句话,让菜刀更锋利。
扮演一位武者
九剑的独特武器特效,即使不用进阶学上一两个武技也会让整个冒险变得更加安全(铁心之力在向你招手)

马背上的国家——夏亚

地理:北部
特产:马匹,皮革,毛料,
进口:谷物,布匹,香料,奢侈品,金属。
魔法水平:奥术水平低,神术水平低
国家价值观:无
法律和道德:没有法律和道德观念,简单的善恶观,生存环境较差,决定了一起都是为了生存

国家制度:部落联合酋长制
腐败情况:无
信仰:阿尔泰和苏伦,牧师一般都只是有信仰而没有多少神力
国家阵营:中立
特色:每年春分所有的游牧部落(除了正在交战的)都会派遣代表来到夏亚,在此举行和平会谈并一起饮宴。这里是永久中立区,任何游牧民均不得在此生事。
著名机构:淘金者
首都:夏亚(中型城市,人口1万)
种族构成:80%人类、10%半人马、3%精灵、1%侏儒、1%半身人、5%其他外来人口

建卡相关:
开启扩展:3R核心+完美冒险+完美战力+完美流氓+九剑
购点:32Buy

主要地理特征

  在一望无际的夏亚大草原上行走,有时也会碰上其他类型的地貌特征,比如小型的沙丘、或内藏许多湖泊及野生动物的山谷。有些绿洲内能见到古早文明的遗迹,或碰上游牧民的可拆卸帐棚。

    夏亚地广人稀。造成这里地广人稀的主要原因是气候条件十分恶劣。一是因为这里位于大陆北部,纬度较高,太阳辐射较少,终年气候寒冷;第二,这里位于西风带,但由于海利斯特的山地(xxxx山脉等)对暖湿西风的阻挡,使这里与同纬度的海利斯特气候条件相差很大。因此这里地广人稀,较少的人口也主要分布在西部河流地区。

生活与社会

夏亚草原上的众多游牧部落(合称为夏亚族)虽然共享同样的文化及生活方式,但却从未统一。外地人通常分辨不出各部落之间的差异,但当地人可以立刻从衣着、口音、坐骑毛色、武器型式等细微线索推知对方的背景。

有几个部落允许女性战士能跟男人一样骑马,有些部落甚至更由女性出任族长。族长通常都是由部落内的数位长老秘密推选,但有两个部落的族长历来都是由族内最有权势及号召力家族的领袖出任,基本上可以视为小型的王朝。
在传统上,一旦某个派出二十人以上的劫掠集团,将会被另一个部落视为是宣战的信号-这可说是种冒险之举,因为交战中的部落将不能出席各部落间的议事会议,除非能赔偿对方的损失或停战。

起源传说:

夏亚人关于自己的始祖有着这样的传说:一位居住在天上的仙女苏伦倍感枯燥寂寞,他坐着青牛拉的车顺着永久冻土南下.恰巧,一位仙人阿尔泰乘着一批红色宝马,从东方高山上向东信马由缰.青牛和红马,在一个叫夏亚的地方相遇了,仙女和仙人,叱走青牛,松开马缰,相对走来。两人相爱并结合,繁衍生八子,其后族属渐盛,分为察丹部、叶赫部、伏羽部、西林部、东林部、桑塔部、哈达部、乌尔部等八部。

阿尔泰山

东方南北走向的连绵山脉。传说有魔国的人住在这里,所以没有夏亚人愿意到此居住。


阿尔泰河
由西向东走向,整个河流没有像正常情况下的从高向低流淌,而是在近似水平的方向流动,传说是被施以魔法导致其永远不会断流。


昆雅神山

大陆最北方的一座山,海拔11000英尺,传说中仙女苏伦居住的地方,也是苏伦河的发源地。山上有眼不冻泉

 
苏伦河
北方极地冰雪融化形成的河流。




不冻泉
位于苏伦河发源地,又称苏伦泉,池中清澈的泉水万年不停的喷涌而出,即使严寒的冬季也从不封冻,谁也不知道泉眼下面通着哪里,泉水中含有大量的硝磺。当地夏亚人视“不冻泉”为神泉,时常对泉水膜拜。

夏亚城

是夏亚王国的首都,在两河交汇处的平原发展出来的城市,也是整个夏亚联邦最大的城市,土地肥沃,形成以农业为中心的社会。

西林港
整个夏亚草原上唯一的港口城市,所有的海上贸易都需要从这里进行,每天都有大量的货物和金币从港口流入或者流出夏亚.配套的服务业也使整个草原中最好的.

大沙漠

位于5区和夏亚之间的巨大盆地,东边是绵延不绝的山脉,湿润的西风吹不到这里,逐渐形成了沙漠.沙漠中气候条件极其恶劣,是大陆上最不适合生物生长的地方之一.即使在这样一种绝境,也会有人类的足迹.这是一群夏亚中的小部落,为了躲避战火躲到了这个地方.每个部落都会有一名年老的牧师作为酋长,带领大家找到沙漠中的绿洲,或者为了生存.或者作为向导让从5区来的商人顺利到达阿尔泰河的源头。总之,如果冒险者想到夏亚腹地,除了穿越两河就只能走这条沙漠。

圣露琪亚
夏亚的沙漠最西边的第一座算城市的地方,紧邻阿尔泰河源头,主要为来往的商队提供补给。阿尔泰河的源头是一眼泉水,终年不停地向外冒水。有人说泉眼的另一边连接着归塘。城市没有城墙,都是一个一个不规则的房子组成。几个月前发生了起惨案,没有证据证明是谁干的,不过叶赫部的嫌疑最大。

夏亚八部
桑塔部
桑塔在夏亚语中意为黎明之都,是所有部落中最靠近东方的部落,紧靠着阿尔泰河的源头而居。人口大约150户,主要以放牧为生。距离夏亚城比较远,主要聚集地是圣露琪亚。龙牙历2014年12月22日是冬至日,这一晚下着大雪。不知道是什么原因,整个桑塔部一夜之间被屠戮殆尽。过了不久,所有的尸体都莫名其妙的消失了。

叶赫部
草原上人口最多的部落,也是野心最大的.大概1000户,一直占领者水草肥美的两河交界处,文化和武力都堪称全草原第一.现任酋长阿鲁津是一个很有野心的家伙.
西林部
西北方靠近大海的部落,所有部落中唯一没有游牧民族的生活方式.靠海吃海,发达的海上贸易让部落中的人定居下来,与此同时钱包满满的部落领导层也把战略重心向南发展.苏伦河的天然地理优势也使南征有了可能.
马贼组织
所谓穷山恶水出刁民,在这片草原上,有很多马贼组织,他们专门打劫过往弱小的商队,落单的行人。

霜巨人
  近来有一支霜巨人氏族自阿尔泰山迁入东部夏亚草原,一路攻击所有碰上他们的生物。
(http://i2.tietuku.com/c552abe5cdef59b5.jpg)


关于人口
在草原,成年男性又称为丁,是部落中最宝贵的资源.直接决定部落的实力.而女性.除非拥有武技,否则无法与男性匹敌.
8部人口最多的是叶赫部,大约25000人,成年男性约有4000.
最少的是桑塔部.只有600多人.而丁也只有100多.但是桑塔部拥有整个草原中的武神.而通常女性也能作为战斗力.
主题: Re: 【创世】国家与地区
作者: Yuker2015-04-04, 周六 23:00:32
贤者之国——希帕蒂亚

地理:大陆中心【世界地图5号区块】,横跨热带到寒带,还有众多山脉,拥有最全的气候类型
特产;各种有技术含量的魔法与神术物品和奢侈品
进口:各种原料,少见食材和食物,艺术品,本国不产的魔法与神术物品
魔法水平:A
国家价值观:知识就是力量,言行决定善恶,自由后果自负。
法律与道德:出身无关善恶,不因信有罪亦不因信而无罪,任何邪恶信仰非法,宗教战争非法,政教合一非法
奴隶制:合法【仅本国官方公正的双方自愿奴隶契约受到保护,奴隶也有基本人权】


国家制度:君主立宪长老议会制
腐败情况:低【骗科研经费是科研的一部分】
信仰:“诸神归诸神,政权归政权”,国家主张信仰自由,反对宗教迫害,邪恶教派不受欢迎
国家阵营:守序中立
特色:大陆中心,各国商路交汇的中心,推崇知识和进步的贤者之国,宗教宽容之地,拥有为数众多的另类教派。
国家构成:皇室地位尊崇,嫡长子/长女继承制,通常仅作为重大决策的人形图章,但是具备一票否决权。

特色机构
皇家学院,负责本国科研和教育的长期规划,科研经费的管理和成果管理,移民推荐,院长是长老会成员。【死宅】

工程师联席会,负责本国的基础建设,工业规划生产和科研成果转化,是科研经费的最大出资方和科研成果独立审计方,移民推荐,主席是长老会成员。【技术宅】

自然之友协会,负责本国资源的开采,农林牧渔生产,环境评估、保护和污染治理,动植物引种、育种与多样性保护,移民推荐,会长是长老会成员。【野人】

国务院,指定关税,收税,打击走私和商业欺诈,商品质量检查和追责,科研经费第二大出资方和科研成果独立审计方,外交,还有各种日常杂事,移民审批,总理是长老会成员。【财迷】

护国军,负责征兵,军事训练,对外防御,对内协助打击邪教,护送科考队出国考察,移民推荐,元帅是长老会成员。【蛮子】

警备队,日常的城市治安管理,打击国内的匪徒,维护日常城市秩序,管理佣兵和冒险者,移民推荐,警监是长老会成员。【城管】

三自教团委员会,登记管理所有教团,监控国内邪教与邪教徒,调解不同教团间的矛盾,移民推荐,委员长是长老会成员。【神棍】

统计局,统计分析全国收集到的各种信息,监督国家财政的使用情况,反腐败,科研成果的独立审计方,移民审批,局长是长老会成员。【账房】

守夜人,间谍与反间谍,与各种可能威胁到国家的明面下的势力与个体打交道,移民推荐,队长是长老会成员。【门神】

法庭,对契约进行公证,制定修改废除法律条文,审判案件,行刑,关押囚犯,移民推荐,大法官是长老会成员。【讼棍】

最后由皇室成员担任长老会的议长。【滑头】

首都:翡冷翠(中型城市,5W人)

种族构成:人类20%,精灵15%,半精灵10%,矮人10%,侏儒10%,半身人10%,半兽人5%,狗头人5%,兽人5%,其它10%


购点:32Buy
开启扩展:CC、CD、CW+UA

UA确定【开放】的资源:元素种族、环境种族变体、基础职业变体、职业特性变体、法师专精变体,自发神术施法者、进阶基础职、泛用职业、缺陷(仅允许用缺陷换一个专长,一级开卡时一缺陷换一专长;非本国开卡的话两缺陷换一专长,需要事先沟通好选择的缺陷和专长,在扮演中通过DM认可后才能换得,在我国升级后才可使用)
UA确定【不开放】的资源:双重角色、种族典范、蓝条理智施法与污化、物品魔宠、回购等级调整、血脉、灵能
UA其它部分请跟DM过交涉,1级做卡时没提及默认为禁止使用

HR1:本国不接受满经验不升级,来我国时本级已得到经验不可超过升级经验的20%





国家起源
高等精灵中的学者,第四代希帕蒂亚——伊露莉·星光,由于自己单纯的学术研究成果被宗教纷争中的对立两派利用造成国家的分裂内乱,在半流放的过程中愤而离开,带志同道合的族人开辟了这个世俗的庇护所,对抗各种宗教战争狂,庇护被种种荒谬借口打成的异端的教派和学者。在与邪教徒和狂信徒的围攻中,伊露莉陨落,她和半精灵秘术师卡尔·谐衡的儿子成为了开国国王。

主要地理特征

群山环抱中的平原与丘陵,国土中央被地中海分割,季节明显。总体来说北部相对温暖湿润,多森林和农耕区,南部相对炎热干燥,多草原和畜牧区。由于多山脉和靠海会带来局部的气候环境改变,因此实际上多样化的环境带来了多样化的物种,包括各个智慧种族都产生了适应性的环境亚种。
主题: Re: 【创世】国家与地区
作者: 大白熊的降临!2015-04-07, 周二 11:08:16
白能国度——阿尔伯特
地理:半位面【一块巨大的古代大陆。有狂乱魔法特征】【传送门位置于地下国入口并存】

特产;奇珍异宝

进口:工艺品

魔法水平:A+

国家价值观:女王至上,力量是财富的基础【被夺走只是你能力的不足】

法律与道德:节操无下限【公民拥有基本人权,非公民并不拥有】。城内拒绝一切魔法和暴力【严重威胁也算】

奴隶制:合法【城内有专门的角斗场,双方自愿同意的情况下可以进行任何赌注(包含人身自由)】

国家制度:女王独裁

腐败情况:低

信仰:国家主张无神论,但并不排斥种族信仰。

国家阵营:守序中立

开启扩展:流氓+巫师+圣斗士 万物

国家构成:角斗场和审判庭【审判庭又法师众和少量游荡者管理(全都是预言系)审判庭秉承事实真相。但需要比较多的审判费用,以及人身自由的限制(只允许你在某个城区内活动)而角斗场 除了之前所说的进行赌博以外,拥有天命决断的功能,被告与原告将会进行决斗,只有一人可以离开。(冰与火之歌里小侏儒在月门前面的那段~)】

拍卖行:由于国家位面的不同所以拍卖行总是会拍卖出一些神奇的装备【高级货,低级万物道具城市也有卖】以及其他的东西,这里只有更想不到的商品,和更高昂的价格。(我觉得到时候我得扔骰子看看有人和PC抢东西不)

白塔:因为国家的构成拥有许多本性暴力的种族,所以为了权衡国家在魔法科技上研究的安全性和深入,白塔大量训练法师术士与研究更加深层次的魔法与历史奥秘。而现在白塔的重点正集中在龙牙大陆上,这也解释了这个国家对龙牙大陆的诸多政策。

荆棘藤蔓:由于半位面的狂乱魔法特性。虽然白塔训练了许多优秀的法师和术士,但城市的治安还是依靠了武力。为了国家的安定,从很久以前荆棘藤蔓的人力都是通过从小训练,培养誓死之心,来完成的。城市守卫大概是由60%的荆棘藤蔓和40%的雇佣来组建的

冒险者公会:很难想像,冒险者似乎不局限于个体的生命体里。它像一种精神。虽然与龙牙大陆贸易交流的时间并不是很久,但冒险者公会依旧在这里建立了。

外城农业:由于多生物的习性不同。又种族议会所主持,在城市外围将会有自己种族的农耕区,优先分配本种族。这样奇特的农业结构使城市周围的环境变得多种多样

古鲁市场:在开放与龙牙大陆的贸易之前,采用的经济制度与现在并不相同。虽然现在使用和龙牙大陆相同的货币制度,但在这里原住民们还是会进行一些古老原始的交易方法进行交易。因为大多都是一些比较很难给予准确价格的东西。所以在这里一般都是使用以物换物的方法进行交易

首都:维特赫尔本【女王君临的首都。巨大而且是与龙牙大陆的贸易主城每日都会限制进出各个城区的首都。人口14W】
       白斑玫瑰 【龙牙大陆与我国进行传送的直接城市。军备森严。人口8W】

种族构成:30%人类、10%精灵及半精灵、10%矮人、20%兽人及半兽人、10%半身人、2%机关人、8%其他种族

城市政策:关于剿灭各类反对我国政权以及危害公民利益的集团或个人。任何带来确切情报并成功缴获的所有物品,提供情报者和协助者共可分得一半

        每年将会派出13支使节团,向各国国主分发商队的同行证【一个国家五份】和一定数量的公民推荐信。【没有推荐信者成为公民需要通过考核(大概是CR2的任务),本地出生可免】

         拒绝没有商队通行证的商队进入。个人进入需要检查【入国携带总重量不可以超过2000】
         
         龙牙大陆的进入者缴纳10金币可在城区之前自由通行【没钱的话 要提交申请去哪个哪个城区干什么。每个区都有传送机构互相传送于城区之间(费用等同于同级法术)】

         任何损害公民的利益的行为都将被视为犯罪,本地生物会服役或流放到边境,龙牙大陆生物则会被驱逐出境
         
         任何触犯他人基本人权 和国家权力 财产的行为都会自动被剥夺公民权。
 
         城内拒绝了一切暴力【一定量的恐吓也包括】以及除了执法者使用魔法。由于位面的不同。使用魔法之后会出现残留的魔法痕迹,持续6小时【每增加一环法术难度,增加1小时】

         任何在城内没有合法居住证明的人。都将被视为无主奴隶。
         
         国内的饮食行业税收比其他国家饮食业少30%【鸡汁的少年们!努力揣测吧!】

国家政策

         “女王即我等之主,断牙裂骨皆为荣誉【萌即正义!】”
                                                      ————审判庭立碑

        国家的最终决策者是女王,女王曾经正式宣布过自己的名号,名为苍白女王【白能女王闹不住】。
       
        女王是半神,在建国之初曾经在自己的追随者面前表现过其凶残到令人恐惧的战斗力。虽然建国至今已经很多年过去了,现在的国家秩序严格,发展状态也很好。新上任的参议员都没见过女王战斗的样子,但是那些年纪大的参议员对女王充满着崇敬和恐惧。国家的管理都是靠着参议院进行的。参议院的选拔由面向全部公民的考核决定的,考核内容由【魔法,武力,对国家政治历史的了解,和应对国家状况的分析,和足够时间的下级任职考核】决定的。而国家事务由参议院共同决议,分析对国家的利益和损害。而参议院的所有决策和流程,言论都会被严格的记录在案,并备份送到女王的府邸。女王只有在重大活动和战争时期在公众面前出现。所以在民间女王的相貌永远都停留在传言的范围内,但总是离不开无比的美丽和充满着英气。

       维特赫尔本城作为国家首都。在严格的秩序管理下,城内一片繁荣。因为国家对饮食行业的鼓励,所以城内的美食相当的多。首都除了奇珍异玩众多外,美食的奇特也是相当吸引外来人的特色之一。在国家主要城市以外,因为古代大陆的奇特的地理。不仅草药矿物魔法材料在这里相当的丰富似乎有相当多的古墓和遗迹,因为国家内的物资的充足。所以被发现的诸多以及古墓都采取了封坑保存的处理方法。虽然并不打算挖掘开采但是却有记录在案。并在冒险者公会似乎有零散的出售信息,但并不是出售,而是提供具体地点,冒险者将所得的一半作为信息提供的费用。
       
       在这里的奴隶制度似乎和其他国家的并不太一样。这里的奴隶是不表明价格的,在成为奴隶的前一个月会接受奴隶训练,获得一些基本的手艺或者别的。之后每个奴隶只有一个星期的时间被估价出售。如果再此期间奴隶无人购买将进行终身处理,终身处理是进行奴隶人口编制,进入灰土城区进行生活。灰土城区里会有其他城区一样的生活设施和其他措施,但每年需要进行无条件服役【劳役或军役】8个月并且终身标价100GB的购买价格【这样被购买的奴隶终身不可被解除身份】。并终身不能自由离开灰土区【奴隶没有人权】。灰土区的居民在居住5年后可以支付200GB办理为期一个月的出入证【奴隶是没有人权的】
       奴隶属于国家财产,所以为了严格控制奴隶,降低奴隶违反法律,所有奴隶会。在购买任何奴隶的时候出售方会将对奴隶进行烙印购买者的标示或者其他。奴隶可以获得工资,数量又奴隶主决定,奴隶必须和奴隶主【或其他证明其主人身份的人】一同到审判庭进行登记,方可解除奴隶身份,并获得暂住证。

       
主题: Re: 【创世】国家与地区
作者: Erosia2015-04-22, 周三 22:50:56
传说中的女儿国——莉雅塔 Liakta

地理:南方沿海
特产:美丽的女巫
进口:男人
魔法水平:极高
国家价值观:血缘、传统
法律和道德:无条件的合作为真爱,莉雅塔乃系爱之国度。
国家制度:政教合一,部落长老制
腐败情况:无
信仰:莉
国家阵营:混乱善良
特色:充满美丽女孩的国度,春分为岁始,满月祭祀。
著名机构:莉教会、女巫会议、呐喊歌剧院
首都:华卡Huaka(小城镇,莉圣地,人口366)
其他重要城邦:歌翠(北岸港口,呐喊歌剧院所在地,人口660)
种族构成:100%人类

建卡相关:
开启扩展:3RCORE CA+CM+CD+SPC
购点:32Buy
种族:人类
性别:女
信仰:莉
特殊:处女
年龄:12
发色:黑
瞳色:黑
肤色:白

国家简介

莉雅塔系一女儿国,女孩皆嫖姚矫健,骁勇善战,胜过无数男儿。罕有壮健的丈夫也拜倒在她们的美色之下,鲜血为其的剑刃所饮。

地理

莉雅塔位于两面环海,位于火山带上,山脉处处,森林遍布。

华卡位于火山上,温泉川之源,缭绕雾气中彩虹隐若可见,夜里的月虹被视为莉的恩惠。泉水无味,对身体很有益处,温泉从火山流下去,在莉雅塔土地上呈蛛网状。莉神宫以每块十二米高的巨石建成,巨石间并无灰浆,乃以巖石间的凹凸互相镶抓,十分坚固。莉雅塔的族长就居于宫中,常召同居华卡的长老议事。莉雅塔的君主前缀莉,意为莉的子孙。虽然居于山上,但时常下山巡视各地,接触人民。

歌翠位于北岸上,是莉雅塔最重要的港口,洋溢异国风情--尤其是呐喊歌剧院。外地来的男人可以在呐喊歌剧院得到庇护,前题是他必须能付出代价。呐喊歌剧院似乎偏好美貌的小男孩。

经济

由于莉雅塔多山,所以农业多以梯田为主,种植粟米和马铃薯。温泉水营养丰富,令农作物也十分丰硕。他们以一种螺旋型的汲水器灌溉,省却人力。

同时,不少莉雅塔人也以打猎为生,对她们来说,最好的食物是动物的骨髓,她们会拆出动物的脊骨吸出骨髓,这种食物营养丰富,促进成长。成年的女孩必须学习怎样割开牛的大动脉收集血液而不让牛死去。

由于莉雅塔两面环海,因此莉雅塔女孩也会出海捕鱼和「捕男人」。吞拿鱼是莉雅塔人最常得到的渔获,这种鱼体型庞大,可以食好久了。


有关家庭与教育

莉雅塔没有小家庭的概念,所有小孩都是一起生活和成长的,彼此就是家人。

莉雅塔中每个人民都有责任教导其他人,不吝分享。教导的内容包括宗教信仰、传统习俗、生活技能、武艺、生育。成年之后的莉雅塔女子以交流为主要的学习手段,但是年老的成员(停经之后)通常没有继续学习的机会,转而专心教导。

传统和信仰系维系莉雅塔女孩的重要存在,她们的信仰如斯虔诚,以致邪恶不可能滋长在彼此之间。

祭祀

对莉雅塔人来说,对月之少女的祭祀是头等大事。

莉雅塔祭祀的牺牲者必然是男人,牺牲者在献祭时通常会饮用迷幻药,而且需要长期训练,多次䌽排,以期能达到完美的效果取悦神灵。

牺牲以女装盛装打扮,坐在轿上游行,到达圆型祭坛后步上坛顶,扮演神明,饮下迷幻药,说出凡人无法理解的神谕,须由身边的祭司繙译成韵文。

然后祭司在牺牲的腰间系上绳子,绑在祭坛四个图腾上,拿着一根包着布的长棍,与三名莉雅塔战斗到倒下。

接着,牺牲被祭司压住,躺在坛上。饮用了催情药物的未孕的莉雅塔女子跨坐在牺牲者的腰上,待药效起后,莉雅塔女子壮如疯鹿,轮番替换,直到牺牲的精液一滴不漏为止。

对莉雅塔女孩来说,必须与男人交合才能成孕是一件令人不快的事实。于是她们假装女神降临,被困在男人的体内,假装是女神跟你们交合而不是男人,然后解决掉男人,让月神从肉体的束缚中解脱,回到天上。

为了安抚被假扮的女神,就上演了一场角斗,对此少女并不阻止。有些时候,女神的确降临在那男人身上了--虽然没人知道。

祭祀在晚上举行,这时出现月虹就代表赞赏,黑夜无物就代表默认,如果男人没做完就死掉了代表愤怒了。这时,会献上一只公羊羔,如果羊羔没挣扎或者剖开后心脏还在跳,就代表月神的愤怒平息了。如果还不行,就会献上公绵羊再不行就母绵羊。这时仍旧失败的,大家就会垂头丧气,甚至痛哭,但是祭祀还得做完。

著名组织

莉教会 莉与莉雅塔女孩息息相关,乃至每个人民都是莉的信徒。莉教会与就是莉雅塔政府,莉的牧师组成了强大的文官架构,地方教会就是政府的派出机关。

女巫会议 莉雅塔女孩天生拥有魔法血脉,但由于莉的感召如斯强烈,大部分人都当成了她的信徒,走向魔法之道的人却不多。在缺乏男人可猎的地区,女巫将会举行一种只有女巫才知道的秘仪,以雌雄同体之身对莉女孩授精,因此莉雅塔人都很尊重她们。

呐喊歌剧院 莉雅塔人本来没有书写文字,而以结绳记事。但后来有莉雅塔女孩发现了绳文,模仿绳结书写成文字,元音有上,辅音在下。这些聪明的莉雅塔都是吟游诗人,掌握另一些传统、故事和知识。他们模仿异邦人建立起歌剧院,正为莉雅塔带来革新之风。
主题: Re: 【创世】国家与地区
作者: 兰瑟-术士2015-04-25, 周六 16:10:51
国家与地区
创造者——兰瑟
名称:巨龙界域
特产:各类龙兽
魔法水平:正常
国家价值观:真龙价值观,话语权属于更老、更大的个体!
法律和道德:非法制社会、无政体。
国家阵营:善or恶二元化,在金属龙与彩色龙的主导下,这里不存在中庸之道。
国家制度:龙族大会制度(指望这个?)
信仰:主导为真龙信仰的巴哈姆特、提亚马特,但信仰无严格限制。
特色:时光流动变化,巨龙界域存在的基础为神力与时光龙的原力,界域内的时间流速对于真龙来说全部延缓为正常的十分之一,即龙牙大陆过去10年,对于界域内真龙的出生、成长、老化等受时间影响的因素仅过去1年。
著名机构:图书馆(巨龙界域里唯二的机构,图书馆为太古金龙塔里斯创立,起初用于存放塔里斯在十数个世纪里收集的各种知识、记录,随后其他的金龙及少量银龙也将自己的收藏放入其中,这是独一无二的图书馆,是知识的秘藏。),竞技场(巨龙界域的法则之力禁止金属/彩色真龙相互厮杀,多数时候,巨龙间的矛盾由奴隶、仆从间的较量解决,而当奴隶与仆从不足以解决问题时,唯有在竞技场,不同所属的真龙可以放手厮杀。)
城市:无
种族构成:真龙(20%),半龙、龙裔(20%),各类奴隶、仆从(60%)

建卡相关:
开启扩展:3R核心+CM+CAR+CD+龙之族裔
骰点或购点:32Buy

简介:
曾经的龙牙大陆,是巨龙的故乡,金属龙、彩色龙、各种半龙翱翔在天空、驰骋在旷野、穿梭于密林……然而,在导致高等精灵隐居的神秘事件几乎同时期,巨龙也遭受了不明的诅咒,大量年长的真龙突然急剧老化,仿佛被整个世界所诅咒,又如同被世界榨取了生命的精华,原本寿命长达数十个世纪的真龙们,很难再度过壮年期。
忧虑的金属龙寻求巴哈姆特的指引,暴怒的彩色龙乞求提亚马特的施舍,最终,两位永恒的死敌在中间人(龙)的协调下达成了一致意见,在中间人——传奇时光龙的帮助下,以两位龙神的神力为基础,了远离龙牙大陆的海上,构筑了一片悬置与时空乱流中的隐蔽空间——巨龙界域。
在太古金龙塔里斯、太古红龙奥罗迪克尔斯各自的带领下,部分金属龙、彩色龙迁往了巨龙界域。
巨龙界域基本是与世隔绝的,金属龙、彩色龙各自拥有一座双向传送门可以连接龙牙大陆,传送门会在龙牙大陆充满虔诚/狂热信念的人面前开启,是否开启取决于龙牙大陆端的信念是否足够,以及巨龙界域执掌传送门的龙族的意愿。

新人DM试开,欢迎诸位前辈大神前来指点,/me 120°鞠躬!
主题: Re: 【创世】国家与地区
作者: Garrise2015-04-29, 周三 12:24:41
神弃之地——伊甸
“神抛弃了我们,只因真理在我们手中。”——瑟尤根,“三杰”之一
创造者——加利斯
地理:极北
特产:秘术物品
进口:被追杀,被遗弃,被排斥或厌世的智慧生物。
魔法水平:高
国家价值观:真理与机密
法律和道德:
——法律:较严格
具体规则:
1.提告人起诉被告人后,审理官介入调查进行审理,并按照一般法律给出审理结果和判决。
2.判决结果出来后,双方都可以提出决斗上诉,另一方不得反对,但可以决定决斗规则。
3.决斗的赌注为与败诉方所受惩罚等价的惩罚,何为“等价”由真理议会给出最终解释。
4.决斗结果除了定向改变裁决结果(有罪—无罪)外,还会将赌注施加于失败一方。
——决斗:伊甸的决斗不仅限于暴力式互相残杀,任何真理议会认定具有公平性质的胜负游戏均可作为决斗内容。
决斗双方均可以找代理人进行。
决斗由真理议会进行裁判,其结果必须接受。
5.例外:叛国与杀人为重罪,重罪由国家提出公诉,判决为死刑,且无法提出决斗上诉。



——道德:无标准,伊甸的种族部落非常繁杂,道德标准不一,而道德也非伊甸所重视的价值观念。

国家制度:三人-多人议会制
腐败情况:低,尽管有极少数议员会被金钱所诱惑而陷入腐败,等待他们的最后通常都是饥渴的恶魔们。
信仰:无神论,信仰真理,相信自己是伊甸的核心价值,任何尝试寻求神之庇佑者将永远无法踏入伊甸的土地。
国家阵营:绝对中立
机构:
——本源之锁:由“三杰”或其后继者组成,人数为三,具有伊甸的最高决策权。

——真理议会:以真名师为主的国家行政机关,处理伊甸几乎所有的事项。

——万灵殿:旨在研究并开发契灵,从契灵那里获取禁忌的知识,并兼具培养年轻的灵契师。即使在伊甸中,万灵殿也是非常封闭的组织,也是伊甸遭到许多教会敌视的关键原因。因此万灵殿对伊甸的自卫能力非常重视,直属的圣印骑士团为伊甸第一支,也是最重要的一支军事力量。

——圣印骑士团:主要由圣印骑士组成,也会吸纳无契灵能力的能人异士补充军力,因此团内人员能力繁杂,如何将其有机结合一直是团指挥部的重要课题。

——织影学院:暗影秘使的学院,学徒不仅有暗影秘使,也有研究暗影位面的其他奥术研究者,学术氛围非常浓厚,在黑暗,幻术,位面,寒冷方面的法术研究有相当高的造诣,在学院的禁地有一个永久连接暗影位面的传送门。

——大图书馆:真名师与其他哲人开办的图书馆,里面藏有世界各地收集来的文书,卷轴,碑文,和一些禁忌资料,大图书馆附属学院是具综合性质的教育机构,从一般的文人或武者,到奥术或罕见的神术施放者,直至具特殊能力的人群,都可以在大图书馆中得到培训,大图书馆重视一切平常与异常的能力,这一些都只是真理的不同形态而已。

——神弃代行者:在世界各地行走的伊甸精锐,主要目的是寻找被世界放逐或是主动厌世的智慧生物,对其进行考验并邀请其加入伊甸寻求庇护。
——代行者的考验:基于伊甸核心价值:真理,与保护核心的重要措施:机密,代行者对目标的考验往往是验证目标对自己所具有的那些遭到排斥的特质(能力,学识,缺陷等)是否能够正视,接受,并试图用自己的力量进行控制。伊甸认为,只有具备如此自立,自信特质的人才能够在探寻真理的危险道路上坚持下去,并不会被所谓道义左右。

种族:伊甸没有任何种族歧视,他们认为智慧超脱于一切肉体,但是人类依然占据主要部分,达50%,精灵,矮人,侏儒,半身人等常见种族占30%,剩余20%由其他杂七杂八的种族组成。

6月28日新增:
出于岛内某些敌对势力实力的日渐加强,以及国内的经济需求,仅依靠严苛的筛选途径接收外国人民的高封闭的保护性政策遭到部分性否决,真理议会决定开放伊甸岛东部的盐滩小镇作为对外的入口,命名为迪米特城。
于此同时,国外的部分代行者(非灵契师)开始对迪米特城进行宣传,以罕见诡秘的魔法物品,奇特的法术教育及战斗训练,吸引着渴求知识与力量的外国人前来。然而作为核心的伊甸主城,依然是藏在深处的秘密。
——迪米特城:前身是盐滩小镇,原本是以采盐作业为主的临时工场,是伊甸岛上众多工场中规模最大的一个,延绵3公里的白色盐滩是伊甸盐的重要来源,此时转型为港口城市,也同时保留了采盐的功能,成为新迪米特城的一种特产。


建卡相关:
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骰点或购点:32Buy