作者 主题: 【第四章】法術詳述(Spells)  (阅读 121871 次)

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勾刺鎖鍊(Barbed Chains)
« 回帖 #10 于: 2017-03-13, 周一 11:16:34 »
【咒法】(召喚)勾刺鎖鍊(Barbed Chains)[情感UM、影響心靈]

等級:反聖武士 1、血脈狂怒者 1、牧師/先知/戰鬥祭司 1、審判者 1、秘學士 1、薩滿 1、召喚師 1
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料 (一條用新鮮血液浸泡過的鐵鍊)
範圍:近距 (25呎+5呎/2等級)
效果:一端尖銳的鐵鍊
持續:立即
豁免:意志,通過則部分生效 (見下)
抗力:無

你從另一個國度中召喚了一條鎖鍊,使其從地面猛然竄出並攻擊一個在法術範圍之內的目標。你可以讓這條鎖鍊對目標進行一次近戰攻擊(造成1d6點的揮砍傷害)或是嘗試一次摔絆(trip)戰技。此法術使用你的基本攻擊加值(BAB)再加上你的施法關鍵屬性調整值做為攻擊加值以及戰技加值。成功擊中或是戰技檢定成功的話,目標必須嘗試通過一個意志豁免。如果目標在此豁免中失敗,則戰慄(Shaken)1d4輪。你在1等之後,每有3個施法者等級都可以額外召喚出一條鎖鍊,4級可以召喚2條,7級可以召喚3條,最多可以在10級時召喚4條。多條鎖鍊可以攻擊同一個目標,但戰慄效果不會疊加。

原文
劇透 -   :
You summon a chain from another realm, causing it to burst out from the ground and strike a target within the spell’s range. You can have the chain either make a melee attack (dealing 1d6 points of slashing damage) or attempt a trip combat maneuver against the target. The chain uses your base attack bonus plus your key spellcasting ability score modifier as its attack bonus and combat maneuver bonus. On a successful hit or combat maneuver check, the target must attempt a Will save. If it fails its save, the creature is shaken for 1d4 rounds. You summon one additional chain every 3 levels after 1st, for a total of two chains at 4th level, three at 7th level, and a maximum of four at 10th level. Multiple chains can attack the same target but the shaken effect doesn’t stack.
« 上次编辑: 2017-04-08, 周六 23:17:23 由 笨哈 »

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血濃於水(Blood Ties)
« 回帖 #11 于: 2017-03-13, 周一 11:16:42 »
【死靈】血濃於水(Blood Ties)[邪惡]

等級:反聖武士 4、牧師/先知/戰鬥祭司 5、德魯伊/獵人 5、審判者 5、異能者 5、薩滿 5 、女巫 5
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、器材 (一小段猩紅色的細繩)
範圍:無限制 (見下)
目標:兩個活物
持續:1天/等級 (D)
豁免:意志,通過則無效 (見下)
抗力:無

這個法術的其中一位目標,必須是一個人質,這名人質需是在你法術範圍內被綁住、被固定住或無助的生物(儘管之後這名人質移出了你的施法範圍,此法術也不會結束)。第二目標必須是第一目標的家族成員。如果兩個生物皆沒有通過對此法術的豁免,那只要雙方都還活著,那麼人質所受到的任何傷害,第二目標也會承受,最大傷害為每天每施法者等級10點傷害(必然會殺死第一目標的過量傷害不會轉移)。這種轉移的傷害沒有類型,並且會忽視第二目標的傷害減免以及抗性。如果兩位目標中有一位通過豁免檢定,則你永遠不能再次嘗試利用這兩位生物之間的聯繫。如果目標之間的家族關係並非那麼緊密,則你目標之間的連結會減弱。如果兩個目標之間的關係是遠親又或是婚姻,那目標在此豁免檢定上獲得加+2加值。如果兩個目標之間的關係是父母又或者是手足,則目標在夥豁免檢定承受-2的減值。

原文
劇透 -   :
One of the targets of this spell must be a hostage—a bound, pinned, or helpless creature within your reach (though the spell doesn’t end if the hostage later moves beyond your reach). The second target must be a member of the first target’s family. If neither creature successfully saves against the spell, the second target also takes any damage conferred to the hostage, provided both are still alive, to a maximum of 10 points of damage per caster level per day (damage beyond that necessary to kill the first target does not transfer). This transferred damage is typeless and ignores the second creature’s damage reduction and resistances. If either target succeeds at the saving throw, you can never attempt to exploit the connection between these particular two creatures again. The connection between your targets weakens when the two are less familiar with one another. Each target gains a +2 bonus on its save if the two are distant relations or related by marriage. Each target takes a –2 penalty on its save if the two targets are parent and child or siblings.
« 上次编辑: 2017-04-14, 周五 21:12:32 由 笨哈 »

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血浴(Bloodbath)
« 回帖 #12 于: 2017-03-13, 周一 11:16:50 »
【死靈】血浴(Bloodbath)

等級:反聖武士 1、血脈狂怒者 1、牧師/先知/戰鬥祭司 2、審判者 2、通靈者 1、異能者 2、術士/法師/奧能師 2、喚魂師 2、女巫 2
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、器材 (一把儀式用匕首)
範圍:近距 (25呎+5呎/2等級)
目標:至多1個活物/等級,任兩者之間相距不得超過30呎
持續:1輪/等級 (D)
豁免:強韌,通過則無效
抗力:有

你用匕首自殘,對自己造成1d6點流血傷害。只要你持續受到流血傷害,則你的目標在他開始他的回合時也會受到1d6點流血傷害。如果目標被魔法治療了,流血傷害結束;或如果你因為任何理由讓你自己的流血傷害沒了,也中止。如果你免疫流血,又或者你自己有其他方式可以忽略、減少流血傷害的話,此法術無效。

原文
劇透 -   :
You cut yourself with the dagger, dealing yourself 1d6 points of bleed damage. So long as you keep taking this bleed damage, your targets each bleed for 1d6 points of damage at the beginning of their turns. The bleed damage on any target ends if that target receives magical healing, or if your bleed damage ends for any reason. This spell has no effect if you’re immune to bleed damage or can otherwise reduce or ignore the bleed damage to yourself.
« 上次编辑: 2017-04-08, 周六 23:33:22 由 笨哈 »

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戀骨(Boneshaker)
« 回帖 #13 于: 2017-03-13, 周一 11:16:58 »
【死靈】戀骨(Boneshaker)

等級:反聖武士 1、牧師/先知/戰鬥祭司 2、審判者 2、術士/法師/奧能師 2、喚師師 2、女巫 2
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、器材 (用骨製成的人型偶像)
範圍:中距 (100呎+10呎/等級)
目標:一個活物或一個有骨頭的不死生物
持續:立即
豁免:強韌,通過則部分生效或無效 (見下)
抗力:有

透過使用像是牽線木偶的骨製偶像,你能夠控制目標生物的骨骼。根據目標是活的還是死的,會有不同的效。

活物身體內的骨頭咯咯作響,造成嚴重的傷害。目標受到3d6點傷害,你每有兩個施法者等級,額外增加1d6點傷害。此外,你可以移動目標5呎。這個移動不會引發借機攻擊。一個成功的豁免檢定,能使傷害減半,並讓移動無效

一個不死生物不會受到傷害。取而代之,你能操縱不死生物,迫使它進行一個直覺動作來移動,最多到它自身的速度(會正常引發借機攻擊)或在該不死生物的攻擊範圍內,對一個由你指定的生物進行一次攻擊。無論是哪種,都是該生物可以做到該動作的最基本的版本[這不能激活可以用在移動或攻擊上的任何特殊能力,像是攫抓(grab)]。一個成功的豁免檢定能使此效果失效。一個無心智(mindless)的不死生物在對抗此效果時並不會獲得豁免的機會。

原文
劇透 -   :
By using a bone fetish like a marionette, you take control of a
target creature’s skeleton. This has a variety of effects depending
on whether the target is living or undead.

A living creature has its skeleton rattle within its flesh, causing
it grievous harm. The target takes 3d6 points of damage, plus
1d6 additional points of damage per 2 caster levels you have.

In addition, you can move the target 5 feet. This movement
doesn’t provoke attacks of opportunity. A successful saving throw
halves the damage and negates the movement.

An undead creature takes no damage. Instead, you manipulate
the undead, forcing it to take an immediate action to either move
up to its speed (provoking attacks of opportunity as normal) or
make a single attack against a creature of your choice in its reach.
Either of these is the most basic version of the action the creature
can take (it doesn’t activate any special abilities that it could apply
to the movement or attack, such as grab). A successful saving
throw negates this effect. A mindless undead creature doesn’t
receive a save against this effect.
« 上次编辑: 2017-04-14, 周五 21:14:58 由 笨哈 »

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自浸腐化(Borrow Corruption)
« 回帖 #14 于: 2017-03-13, 周一 11:17:10 »
【變化】自浸腐化(Borrow Corruption)[邪惡]

等級:反聖武士 2、牧師/先知/戰鬥祭司 4、德魯伊/獵人 4、通靈者 2、秘學士 3、異能者 4、薩滿 4、女巫 4
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料 (一位善良牧師衣服的骯髒碎片)
範圍:接觸
目標:接觸的生物
持續:1分鐘/等級 (D)
豁免:無
抗力:無

你碰觸一個至少從一個腐化中有一個變異的生物。你暫時獲得腐敗給予此生物的所有汙染(stain)與恩典(gift),而該生物也保有它們。如果恩典有使用次數,那麼你被視為沒有剩下的使用次數。無論何時,當你施展此法術時你受到1d3點感知吸取。

如果你的戰役使用理智系統,你不會受到感知吸取,取而代之,每一次你施展此法術時,你的理智屬性減少2(並且你的理智閥値減少1)。只有高等復原術(greater restoration)神蹟術(miracle)祈願術(wish)可以移除這個減值。一個高等復原術移除一次施展自浸腐化所造成的理智減値,而施展神蹟術祈願術則會全部移除。

原文
劇透 -   :
You touch a creature with at least one manifestation from a corruption (see page 14). You temporarily gain any stains and gifts that corruption grants to the creature, and the creature retains them. If the gifts have limited uses, you count as having no uses remaining. You take 1d3 points of Wisdom drain whenever you cast this spell.

If your campaign uses the sanity system (see page 12), your sanity score decreases by 2 (and thus your sanity edge decreases by 1) each time you cast this spell, instead of you taking Wisdom drain. Only greater restoration, miracle, or wish can remove this decrease. A single casting of greater restoration removes one decrease of sanity from casting borrow corruption, while a casting of miracle or wish removes them all.
« 上次编辑: 2017-04-24, 周一 19:35:20 由 笨哈 »

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藏骸所(Charnel House)
« 回帖 #15 于: 2017-03-13, 周一 11:17:23 »
【幻術】(幽影幻覺)藏骸所(Charnel House)[邪惡、陰影UM]

等級:反聖武士 3、牧師/先知/戰鬥祭司 5、慛眠師 5、異能者 5、術士/法師/奧能師 5、女巫 5
施放時間:10分鐘
成分:語言、姿勢、材料 (一位超小型或更大體型的活物)
範圍:近距 (25呎+5呎/2等級)
區域:20呎立方體 (S)
持續:10分鐘/等級
豁免:意志,通過則部分生效
抗力:無

透過獻祭一個活物,你在附近的區域創造了可怕的內臟與飛濺凝固的血液的幻象。當此法術施展完畢時,牆上滴落血液,地板佈滿光滑且難以辨識的肉塊與其他與大屠殺有關的跡象。任何人進入此區域的必須嘗試一個意志豁免檢定,否則會陷入噁心(sickened)1d6輪。這是一個影響心靈[mind-affecting]的效果。如果一個生物通過此次豁免,它可以看出幻象半真實的性質。

此房間覆蓋著一層半真實、光滑的血液。任何嘗試進入或穿越這個滿是血液的區域的生物,可以通過DC10的特技檢定以正常速度的一半移動。敗則意味著當輪無法移動,失敗超過5點或更多則意味著俯臥(prone)(詳情請見特技技能)。在此區域但沒有嘗試移動的生物不需要進行檢定,也不會被視為措手不及。在意志豁免中成功的生物會在特技檢定上獲得+5的加値。

原文
劇透 -   :
By sacrificing a living creature, you create the grisly illusion of viscera and gore splattered about the nearby area. When the casting time is complete, the walls drip with blood and the floor is slick with unidentifiable lumps of meat and other signs of a massacre. Anyone entering the area must attempt a Will save or be sickened for 1d6 rounds. This is a mind-affecting effect. If a creature succeeds at its save, it can see the semi-real nature of the illusion.

The room itself is covered in a layer of slippery, semi-real gore. Any creature attempting to walk within or through the area of gore can move at half normal speed with a DC 10 Acrobatics check. Failure means it can’t move that round, and failure by 5 or more means it falls prone (see the Acrobatics skill for details). Creatures that don’t move on their turns don’t need to attempt this check and are not considered flat-footed. A creature that succeeded at its Will save gains a +5 bonus on the Acrobatics check.
« 上次编辑: 2017-04-25, 周二 01:18:43 由 笨哈 »

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激情演說(Compelling Rant)
« 回帖 #16 于: 2017-03-13, 周一 11:17:32 »
【惑控】(魅惑)激情演說(Compelling Rant)

等級:吟遊詩人/歌者 5、牧師/先知/戰鬥祭司 5、審判者 5、催眠師 5、異能者 5、術士/法師/奧能師 5
施放時間:1分鐘
成分:語言、姿勢、材料/法器 (一張手寫的筆記紙條)
範圍:中距 (100呎+10呎/等級)
目標:任意數量生物
持續:專注 +  1輪/等級 ,至多1小時/等級
豁免:意志,通過則無效 (見下)
抗力:無

你作出了一段混亂但令人著迷的獨白,傳遞陰謀或抽象的啟示混淆你的觀眾。當你開始你的演講時,你受到1d4點的感知吸收,而且你不能以任何方式減少或防止這個傷害。每一個在法術區域內的智慧生物會受到1d6點的感知傷害,因為在法術持續時間內,他們對現實的知覺將會以你為準。至少擁有5HD的聽眾可以嘗試一次意志豁免檢定來使此效果無效化。你的目標對你的態度將會是友善(friendly),並且會很生氣的對批評你的人作出回應。在對這些被此法術影響的人使用唬騙、交涉或著威嚇檢定,好讓這些人對你的目的產生懷疑,將會受到-4的減値。受術者對那些批評你或著你的觀點的人,態度會自動向敵意(hostile)靠近一階段;而一個失敗超過5點或更多的交涉檢定將會讓態度更近一步的降低。除了那些你強迫他們的外,受術者的陣營不變,並保有他們先前的信仰。如果該名受術者的信仰對於他原先的陣營與先前的信仰是必要的話,那麼你不能強迫受術者的信仰,不然受術者就可以擁有矛盾的信仰。

如果你的戰役使用理智系統,那麼你在每一次施展此法術時,你不會受到感知吸收,取而代之,你的理智屬性減少2(並且你的理智閥値會因此減少1)。只有高等復原術(greater restoration)、神蹟術(miracle)或祈願術(wish)可以移除這個減值。一個高等復原術移除一次施展激情演說所造成的理智減値,而施展神蹟術或祈願術則會全部移除。取而代之,受術者不會受到感知傷害,他們會受到等同你施法者等級一半(最高為10)的理智傷害。如果受術者因為受到理智的折磨(sanity afflicts)而有相應的瘋狂(madness),那他們的陣營與信仰可能會真的改變,在這種情況下,就算法術的持續時間到了,這些效果也會延續下去。

原文
劇透 -   :
You deliver a confusing but fascinating monologue, relaying conspiracies or metaphysical revelations that confound your audience, throughout the spell’s casting time and as long as you concentrate. You take 1d4 points of Wisdom drain when you begin1the speech and can’t reduce or prevent this damage in any way. Each intelligent creature in the spell’s area takes 1d6 points of Wisdom damage as their perceptions of reality realign with yours for the spell’s duration. Listeners with at least 5 HD can attempt a Will save to negate the effects. Your targets view you with a friendly attitude and respond to criticism of you with irritation. Bluff, Diplomacy, or Intimidate checks to create doubt about your purpose in those affected by the spell take a –4 penalty. The attitude of your targets regarding any creature that criticizes you or your vision automatically changes one step toward hostile; a Diplomacy check that fails by 5 or more reduces their attitude further. Your targets retain the same alignment and their prior beliefs, in addition to the ones you force on them. You can’t force beliefs on a target if such beliefs would be necessarily against the nature of its alignment and prior beliefs, but targets are otherwise able to hold contradictory beliefs.

If your campaign uses the sanity system (see page 12), your sanity score decreases by 2 (and thus your sanity edge decreases by 1) instead of taking Wisdom drain each time you cast this spell. Only greater restoration, miracle, or wish can remove this decrease. A single casting of greater restoration removes one decrease in sanity from casting compelling rant, while a casting of miracle or wish removes them all. Affected targets take sanity damage equal to half your caster level (maximum 10) instead of Wisdom damage. The targets might actually change alignment and beliefs if their loss of sanity afflicts them with an appropriate madness, in which case those effects last even after the spell’s duration has ended.
« 上次编辑: 2017-04-25, 周二 01:17:48 由 笨哈 »

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聯繫怪誕存在 I(Contact Entity I)
« 回帖 #17 于: 2017-03-13, 周一 11:17:39 »
【塑能】聯繫怪誕存在 I(Contact Entity I)

等級:牧師/先知/戰鬥祭司 2、通靈者 1、秘學士 2、異能者 2、薩滿 2、術士/法師/奧能師 2、召喚師 2、女巫 2
施放時間:1分鐘
成分:語言、姿勢、材料 (見下)
範圍:100哩
目標:至多20名6HD或更低的存在;見下
持續:立即
豁免:無
抗力:無

你在半徑100哩內,向一個特定種類的怪誕存在發出了一段魔法訊息,至多可以發給20個這種存在,從離你最近的這種存在開始,直到法術範圍的極限。
此法術無法呼喚超過6HD的該生物。你不能發送明確的訊息,但此法術(以及類似的呼喚怪誕存在法術)可以作為一個公開的邀請,邀請接觸與建立溝通。
如果法術範圍內有符合條件的存在,此法術自動成功。你不知道這段訊息是否被接收到,也不知道哪些生物收到了這段訊息,以及他們怎麼收到這個消息的。收到這段訊息的生物能知道此法術施展的地點以及與此地的距離。因為此法術不是呼喚(Call)或是召喚(summon)目標,所以受術者必須自己想辦法前往施法地點。

生物會看情況來回應一個呼喚法術,他有可能會完全忽視這個法術。生物可以使用他們的時間前往與調查。他們通常會小心謹慎的前往,小心著提防埋伏。
受術者有可能會告知他的組織或社群,如果他有。生物要怎麼回應這個呼喚並沒有限制,所以他們可能會是敵對、商談、熱情或聯盟,或征服施法者以及其相關的社群。使用此法術算作是與該生物有心靈上的接觸,能作為該生物特殊能力的目標(像是星之眷族的心靈壓制)。對於探知(scrying),該生物算作擁有你的第一手(Firsthand)的資料(Knowledge)以及擁有你的肖像(Likeness)的關聯物(Connection)。

每種生物需要不同的材料成分,在施法時必須要包含在內,如表所示。有些成分昂貴或著可能要去找才能得到。呼喚表中一種有特指的生物會讓法術有混亂、邪惡、或兩者皆有,如表所示。



聯繫怪誕存在 I                   材料成分

腦黴菌(Cerebric Fungus)B3學者的書卷
深潛者(Deep One)B5雕刻而成的石碑
格里歐斯(Grioth)B5一顆在日蝕期間被傷至失明的眼珠[邪惡]
夜魘(Nightgaunt)B4一尊面部銼至光滑的動物雕刻[混亂]
人面鼠(Ratling)B4一環或更高環的魔法卷軸[混亂、邪惡]
(Voonith)B3一束香蒲植物[混亂]



原文
劇透 -   :
You send out a magical message to any eldritch entities of a particular kind within a 100-mile radius, which can be delivered to up to 20 such creatures, starting with the nearest creatures until the limit has been met. This spell can’t contact creatures with more than 6 Hit Dice. You can’t send a specific message, but this spell (and all similar contact entity spells) can be characterized as an open invitation to make contact and establish communication. If there is an appropriate entity within range, the spell succeeds automatically. You don’t know whether the message was received, nor any specific details about what creatures received it or how many. Creatures that receive the message know the location and distance from where the spell was cast. Because this spell doesn’t call or summon the target, the target must have its own way to reach the place where the spell was cast.

How creatures respond to a contact spell is circumstantial and it is possible the creatures will simply ignore the spell. Creatures that come and investigate do so in their own time. They usually arrive cautiously, aware of the potential for ambush. Targets of the spell might inform their organization or community if they have one. There are no restrictions on how the creatures react to being contacted, and they might respond with hostility, parley, entertain an alliance, or subjugate the caster and their related community. Using this spell counts as mentally contacting the creature for the purpose of any of its special abilities (such as the star-spawn’s overwhelming mind). For the purpose of spells like scrying, the creature has firsthand knowledge of you and a connection similar to if it possessed a likeness of you.

Each type of creature requires a different material component that must be included when casting the spell, as shown on Table 4–1: Contact Entity on page 112. Some of these components are expensive or might require quests to acquire. Contacting certain types of creatures makes the spell chaotic, evil, or both, as indicated on the table.



« 上次编辑: 2017-07-04, 周二 20:21:35 由 笨哈 »

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聯繫怪誕存在 II(Contact Entity II)
« 回帖 #18 于: 2017-03-13, 周一 11:17:49 »
【塑能】聯繫怪誕存在 II(Contact Entity II)

等級:牧師/先知/戰鬥祭司 3、通靈者 2、秘學士 3、異能者 3、薩滿 3、術士/法師/奧能師 3、召喚師 3、女巫 3
範圍:200哩
目標:至多20名12HD或更低的存在

此法術如同聯繫怪誕存在 I(contact entity I)般作用,除了你可以接觸聯繫怪誕存在 II列表中的生物,如上圖所述。

聯繫怪誕存在 II                                        材料成分

星之彩(Colour Out of Space)B4                一塊隕石碎片
冷原之民(Denizen of Leng)B2                   一幅夢中記憶的繪畫,價值1000gp
遠古者(Elder Thing)B4                               魔法物品或其一部份的技術,價值2000gp
廷達洛斯之犬(Hound of Tindalos)B2         來自異國,誘人精神恍惚的化合練成
冷之食屍鬼(Leng ghoul)B5                         死去學者的頭骨
米-戈(Mi-Go)B4                                          一名智慧生物的新鮮大腦[邪惡]
那-薩爾古(Neh-Thalggu)B2                       一小瓶來自仍活著的生物的腦隨[混亂、邪惡]
(Rhu-Chalik)B5                                           一顆來自智力為16或更高的生物的大腦[邪惡]
夏塔克鳥(Shantak)B2                                  從另一個世界獲得的一塊岩石碎片[混亂]
楊吉斯(Yangethe)B5                                   一張有關情緒UM的四環或著更高環法術的魔法卷軸


原文
劇透 -   :
This spell functions like contact entity I, except that you can contact creatures from the contact entity II list, and as noted above.
« 上次编辑: 2017-07-04, 周二 20:46:14 由 笨哈 »

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聯繫怪誕存在 III(Contact Entity III)
« 回帖 #19 于: 2017-03-13, 周一 11:17:56 »
【塑能】聯繫怪誕存在 III(Contact Entity III)

等級:牧師/先知/戰鬥祭司 5、通靈者 3、秘學士 4、異能者 5、薩滿 5、術士/法師/奧能師 5、召喚師 4、女巫 5
範圍:200哩
目標:至多20名18HD或更低的存在

此法術如同聯繫怪誕存在 I(contact entity II)般作用,除了你可以接觸聯繫怪誕存在 III列表中的生物,如上圖所述。武外,如果被接觸的生物有心靈感應(telepathy),牠可以傳遞至多10個字的心靈訊息給你。


聯繫怪誕存在 III                                                  材料成份

觸眼怪(Aatheriexa)B5                                           一塊最近被魔法所傷害的肉塊樣本[邪惡]
遠古深潛者(Deep One Elder)B5                            雕刻而成的石碑
飛天水螅(Flying Polyp)B4                                      從一位活物身上的骨頭雕刻成的一件管樂器,演奏的怪誕音樂[混亂、邪惡]
古革巨人(Gug)B2                                                  5或更高HD生物的鮮肉[混亂、邪惡]
冷蛛(Leng Spider)B2                                            一顆冷原居民的頭[邪惡]
月獸(Moon-Beast)B3                                            獻祭一位正在作夢的類人智慧生物[混亂、邪惡]
猶格-索托斯之子嗣(Spawn of Yog-Sothoth)B4    一位被獻祭的類人智慧生物所有被放出的血[混亂、邪惡]
溫迪戈雪魔(Wendigo)B2                                        必須吞噬有情感生物的鮮肉,總HD為8[混亂、邪惡]
伊斯人(Yithian)B3                                                  石英晶洞



原文
劇透 -   :
This spell functions like contact entity II, except that you can contact creatures from the contact entity III list, and as noted above. Additionally, if a contacted creature has telepathy, it can send a telepathic message to you of up to 10 words.
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