作者 主题: [Path of War]流派-裂时流 Riven Hourglass  (阅读 22041 次)

副标题: 不要脸占个坑,字里行间翻来复去就两个字——“滥强”

离线 路过的渣古

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[Path of War]流派-裂时流 Riven Hourglass
« 于: 2017-09-29, 周五 03:50:50 »
时间永存。时光流逝,万物终将消亡,无人可以拒绝这个残酷的命运。对另一些人来说,时间带来的是成长和改变,变得更加动人和强壮。在万事万物的尽头,沙漏中的沙子总是不停落下,犹如时间流逝。但总有一些灵魂拒绝这个常识,他们掌握了用剑刃把时间沙漏一分为二的技艺,把时光流逝化为自己的力量。至此,裂时流诞生了。这个流派的学徒相信每个人灵魂中都藏着一个时间沙漏,沙漏中不断漏下的沙子代表着这个生命在世上走向死亡的旅程。通过巧妙的控制自己和他人灵魂中的沙漏,这一流派的武术家通过展现他们的意志,决心和对万物内在的时之沙的操控来取得战斗的胜利,甚至在战斗还没开始便以分出胜负。裂时流可以从时之沙的漏下中看到时间的流动,然后在任何他们认为需要的瞬间做出行动。裂时流的相关技能是自我吹眠,流派武器组包括链枷,锤以及轻刃。

裂时流所有武术通常都是自然界中的超自然现象,如同他们主动与时间流建立联系,并控制自己的时间沙漏。因此,它们皆被视为超自然能力(SU)。译者注:考虑到胧月流有无效描述而裂时流和元素流(Elemental Flux)没有,这两流派可能不吃超自然无效,看DM了。

罗列顺序:武术列表和描述是以武术等级分组再按字母顺序排列。

武道家等级:一些武术效果所取决于的武道家等级,通常是指角色等级里能获得该武术的职业的等级。武术描述里的“等级”总是指武道家等级。

生物和角色:“生物”和“角色”在武术描述里是同义的。

流派限制:一些流派有着特殊的使用时机限制,和那些流派的特殊规则一起写在流派武术列表里。

一环裂时流武术
守钟人(Clockwatcher)应对技,你可以在一般不允许你行动的突袭轮行动。就是被突袭轮…
扭曲时钟(Distorted Clock)架势技,你可以延长有益法术和能力的生效时间,减少有害法术的持续时间。
零秒出手(Minute Hand)强化技,以迅捷动作做出一次附加-2惩罚的攻击。
时沙架势(Sands of Time Stance)架势技,你在先攻和反射豁免获得+2奖励。
时沙袭击(Sands of Time Approach)打击技,你的攻击可以使目标乏力1D4轮。
沙漏打击(Strike of the Hourglass)打击技,你的攻击可以使目标失去下一次移动动作。

二环裂时流武术
时空冲击(Chronal Aggression)打击技,你可以发射射线造成2D6+你的武术调整伤害,并使目标恶心。
急速打击(Rapid Strike)打击技,你可以一次标准动作做出两次攻击。
停表(Stopwatch)应对技,你可以进行自我催眠检定来对抗一次攻击检定,成功则做一次5呎快步,可能使该次攻击无效。
时光燃烧(Temporal Burn)打击技,你的攻击造成额外2D6伤害,穿透伤害减免,忽视硬度。
无碍顺步(Unhindered Step)强化技,你的陆地速度在一轮内增加30呎。

三环裂时流武术
闪现防御(Flickering Defense)应对技,你的敌人进行攻击检定是需投骰2次并取低者,同时在攻击检定中获得-4惩罚。
概率扭曲(Probability Twist)应对技,从投一次D20或者伤害骰。你必须接受第二次投骰的结果,即使这个结果更差。
裂时流架势(Riven Hourglass Stance)架势技,AC+4闪避加值,先攻+4,免疫缓慢术,对抗以你为目标的法术时获得20%失手率。
时光狂暴(Temporal Fury)打击技,你的攻击造成额外2D6伤害,目标需要通过一次强韧检定,失败则减速。
时间跳跃(Time S)强化技,你获得加速术的好处,持续轮数等于你的武术调整值。

四环裂时流武术
时空吸取(Chronal Draw)打击技,你的攻击造成额外3D6伤害,目标需通过一次意志坚定,否则力竭。
时间礼物(Gift of Time)强化技,你可以把部分或者全部回合(的动作)赋予同伴。
时光躯体调整(Temporal Body Adjustment)应对技,你可以使一个目前影响你的负面效果无效。
沙漏微倾(Tip the Hourglass)打击技,你的攻击造成额外4D6伤害,目标需通过一次强韧检定,否则减速。

五环裂时流武术
时空分裂(Chronal Fission)架势技,每轮一次,你可以启动一次应对技而无需花费即时动作。
整点之手加班之手(Hour Hand)强化技,做一次-4惩罚的额外攻击,附加4D6伤害。
时沙旋风(Sands of Time Tornado)打击技,你对触及范围内每个敌人攻击一次,造成等于2倍武术调整值的额外伤害,并使目标恶心。
盗时之手(Time-Thief’s Talons)打击技,你的攻击造成每武术家等级2点额外伤害,并治疗你等于额外伤害的数值。
相对爆发(Relativity Burst)应对技,获得移动动作。

六环裂时流武术
握沙者迅捷(Sand-bearer’s Swiftness)架势技,你获得加速术的好处,免疫缓慢术,面对以你为目标的攻击及效果时获得20%失手率。
粉碎沙漏(Shatter the Hourglass)打击技,你的攻击会冻结目标的时间1D4轮,使目标瘫痪。
时光扭曲(Temporal Distortion)应对技,你可以移动两倍与你的速度且不触发借机攻击。
时光波(Temporal Wave)打击技,你释放一道30呎锥形的时光能量,使范围内目标减速和呕吐。

七环裂时流武术
敲打时钟(Beat the Clock)应对技,你获得一个标准动作。
时沙飓风(Sands of Time Hurricane)打击技,你攻击触及范围内所有目标两次,每次攻击附加+4攻击奖励。每个被攻击的目标需通过一次强韧检定,否则呕吐1轮。
时光膨胀(Temporal Dilation)打击技,你的近战接触攻击可以使敌人从时间流中移除1D4轮。

八环裂时流武术
沙漏之神架势(God of the Hourglass Stance)架势技,你可以在突袭轮和时间停止法术效果下行动,同时你每一轮获得一个额外的移动或者标准动作。
时光领主之心(Heart of the Time Lord)应对技,当你的生命值将被降到0或以下时,获得医疗术效果。
时间之怒(Wrath of Time)打击技,你释放一到巨大的时光能量波,对60呎锥形范围内目标造成伤害并可能使目标瓦解。

九环裂时流武术
中断沙漏(Break the Hourglass)应对技,你可以在敌人以你为目标行动之前击倒对方,获得一个移动动作和一个标准动作(或者一个全轮动作)以攻击你的敌人。


一环武术

守钟人(Clockwatcher)
流派:裂时流(应对技);等级:1
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
通过展现你对事情即将发生瞬间的洞察力,你可以蒙骗命运的安排,在其他人被命运抓住时行动。不像其他直觉动作,你可以在措手不及时使用这个应对技,或者在不允许你行动的突袭轮的开始使用。你可以在突袭轮如常行动。

扭曲时钟(Distorted Clock)
流派:裂时流(架势技);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架势
魔法是一种反复无常的东西,时间能改变魔法,让其在时间沙漏中时之沙闪耀下变得无力。你可以停止自身的这一过程,让一般只能持续不足一分钟的能力一直保持。只要你保持这个架势,你可以把法术延时,超魔专长(Extend Spell, metamagic feat)或者能力延续,超能专长(Extend Power,metapsionic feat)的效果应用到一个释放到你身上的有益的化合练成,展能,类灵能能力,法术,或者类法术能力。放弃这个架势会导致上述的持续时间恢复原来长度(在架势影响下每一轮只消耗半轮的持续时间)。在10级开始,你可以延长两个效果。除此以外,你对持续时间超过即时的有害效果进行豁免检定时,获得+2环境加值。

零秒出手(Minute Hand)
流派:裂时流(强化技);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:即时
你牺牲一些准头做出一次速度惊人的打击。进行一次攻击检定附加-2惩罚的近战攻击。如果命中,如常造成武器伤害。

时沙架势(Sands of Time Stance)
流派:裂时流(架势技);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架势
通过调和时光的衰退和流动,你可以在灵魂观想时之沙漏使时间流变得具体,学习如何控制在时间之河中的位置。当你保持这个架势时,你的先攻检定和反射豁免获得+2奖励。在12级,这些奖励改为+4。

时沙袭击(Sands of Time Approach)
流派:裂时流(打击技);等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:近战或者远程攻击
目标:一个生物
持续时间:即时
让一点具有华丽灵光的魔素包裹你的武器,你可以攻击一个敌人,燃烧他剩余的时间。进行一次攻击,如果命中,如常照成武器伤害并迫使目标进行一次意志检定(DC11+你的武术调整值),失败陷入乏力1D4轮。

沙漏打击(Strike of the Hourglass)
流派:裂时流(打击技);等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:近战或者远程攻击
目标:一个生物
持续时间:即时
进行一次简单的攻击,你影响时间对一个敌人的态度和它们在战斗中的行动能力。进行一次攻击,如果命中,如常造成武器伤害并迫使目标进行一次意志检定(DC11+你的主要调整值),失败则目标下一轮只能选择一个移动动作或者一个标准动作。


二环武术

时空冲击(Chronal Aggression)
流派:裂时流(打击技);等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:近程(25呎+5/2等级)
目标:一个生物
持续时间:即时
一个裂时流信徒必须快速结束战斗,就像时之沙从不为任何人停留。这个思想指导下,你尝试攻击敌人保持持久战的储备力量。你对一个近程范内(25呎+5呎每2武术家等级)发射一道射线。进行一次远程接触攻击检定,命中造成等于2D6+你的武术调整值的伤害。目标需通过一次成功的强韧检定(DC12+你的武术调整值),否则陷入恶心一分钟。强韧检定通过则陷入恶心一轮。

急速打击(Rapid Strike)
流派:裂时流(打击技);等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:近战
目标:一个生物
持续时间:即时
你把两次攻击所需的时间压缩到一次攻击中。对同一个生物进行两次攻击,如果命中,如常造成武器伤害。

停表(Stopwatch)
流派:裂时流(应对技);等级:2
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:即时
爆发出让敌人无法捕捉的速度,你可以一步迈出时光之外,尝试调整你的位置以避免一次攻击。你可以启动这次应对技来应对一个以你为目标的近战或者远程攻击。进行一次自我催眠检定,使用你的敌人的攻击投骰作为检定DC。如果你通过检定,你可以进行一次5呎快步作为这次应对技的一部分。如果移动后你处在一个敌人无法攻击到你的位置,该次攻击被无效。

时光燃烧(Temporal Burn)
流派:裂时流(打击技);等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:近战或者远程攻击
目标:一个生物
持续时间:即时
让一个快速流动的时间泡包裹你的武器,你可以攻击一个敌人,燃烧他的精华。进行一次攻击,如果命中,如常照成武器伤害并附加2D6伤害,自动穿透伤害减免并忽视硬度。

无碍顺步(Unhindered Step)
流派:裂时流(强化技);等级:2
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
通过减慢灵魂内时间沙漏的漏下速度,你可以大幅度增加你的移动力。释放这个强化技后,你的陆地速度在下一轮开始之前增加30呎。这个调整为增强加值。这个强化技不影响其他方式的移动,比如挖洞,攀爬,飞行和游泳。译者注:基于基本移动速度的传送应该受影响。


三环武术

闪现防御(Flickering Defense)
前置要求:一个裂时流武术
流派:裂时流(应对技);等级:3
启动动作:1个直觉动作
距离:60呎
目标:自己或一个盟友
持续时间:立即
所有行动都会产生潜在的未来,通过窥视未来和微调正确的时之沙,而你可以把尤其不幸的未来加之于你的敌人身上。你可以启动这个应对技来响应以你或者60呎范围内的一个盟友为目标的一次近战或者远程。攻击者的攻击检定承受-4惩罚,投双骰并取低者。你必须在DM宣布该次攻击检定成功或者失败之前启动这个应对技。

概率扭曲(Probability Twist)
流派:裂时流(应对技);等级:3
前置要求:一个裂时流武术
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
虽然时间流动不断往前,裂时流信徒还是能分析和改变他自己的时之沙漏中沙粒落下的方式。你可以启动这个应对技来重投任意一个你在回合中战斗做出的一个D20或者伤害骰子。( You can initiate this counter to reroll any one d20 roll or damage roll you make in combat on your turn.)你必须接手重投的结果,即使这个结果可能更差。译者注,翻了下相关说法,这个应对技只能用在攻击检定,不能用在技能检定。

裂时流架势(Riven Hourglass Stance)
前置要求:一个裂时流武术
流派:裂时流(架势技);等级:3
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架势
通过改变环绕你自己的时间流动,你在潜在的时间线之间闪现,静静在你的时之沙漏中落下的沙粒之间滑下。当你保持这个架势,你的AC获得+4闪避奖励,且先攻检定获得+4奖励。除此以外,你免疫缓慢术,并在对抗只以你为目标的任何展能,类灵能能力,法术和类法术能力时获得20%失手率。

时光狂暴(Temporal Fury)
流派:裂时流(打击技);等级:3
前置要求:一个裂时流武术
启动动作:1个标准动作
距离:近战或者远程攻击
目标:一个活着的生物(One Living creature)
持续时间:立即
你用魔素,使万物凋零的时间的精华,来包裹你的武器,并用燃烧的时光能量打击你的敌人。进行一次攻击,如果命中,如常造成武器伤害并附加2D6额外伤害,目标需通过一次成功的强韧检定(DC13+你的武术调整值)否者在2论内如同受到缓慢术的影响。

时间跳跃(Time Skitter)
流派:裂时流(强化技);等级:3
前置要求:一个裂时流武术
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:看下文
通过加速你个人的时间流,你可以短暂加快你的移动速度和攻击速度。启动这个强化技后,你在等于你武术调整值的轮数内获得加速术的好处(+1攻击检定,先攻和反射豁免,移动速度获得30呎增强加值,做出全轮攻击的时候获得一次额外攻击)。


四环武术

时空吸取(Chronal Draw)
流派:裂时流(打击技);等级:4
前置要求:一个裂时流武术
启动动作:1个标准动作
距离:近战和远程攻击
目标:一个活着的生物(One Living creature)
持续时间:即时
通过对维持目标生存的时间流进行破坏,你可以暂时老化一个目标,使它们的躯体在他们的时间沙漏稳固之前陷入力竭。进行一次攻击,如果命中,如常造成武器伤害并附加3D6伤害,目标需通过一次意志检定(DC14+你的武术调整值),否则在等于你的武术调整值轮数内陷入力竭。

时间礼物(Gift of Time)
流派:裂时流(强化技);等级:4
前置要求:一个裂时流武术
启动动作:1个迅捷动作
距离:接触
目标:一个盟友
持续时间:即时
专注并小心地把闪光的魔素沙粒从你体内的时间沙漏中提取并集中在你的手上,你可以通过一次触碰把时间赠与他人。你只能在你回合的开始,并且在回合内进行任何其他行动之前启动这个强化技。抚摸一个邻接盟友,你可以选择把你的一个标准动作,移动动作或者全轮动作赋予该盟友。该盟友可以获得该行动,并需要马上使用它。这将改变该盟友在先攻顺序上的位置,如同他已准备一个动作(readied an action)。你失去已经赋予队友的动作,不能在本回合使用它。你不能赋予队友超过你正常可以使用的动作,比如你在蹒跚时,不能赋予队友一个全轮动作,只能赋予一个标准动作或者移动动作。

时光躯体调整(Temporal Body Adjustment)
流派:裂时流(应对技);等级:4
前置要求:一个裂时流武术
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:即时
通过逆转体内的时间沙漏的流向,你可以让时间回到过去,让一个有害效果取消。当你将要被一个负面效果(例如被诅咒,震慑,麻痹,或者恶心)影响,或者正处于一个负面效果影响时你可以启动这个应对技。你忽视这个负面效果,或者使这个效果结束。你不能利用这个应对技来回避死亡。

沙漏微倾(Tip the Hourglass)
流派:裂时流(打击技);等级:4
前置要求:一个裂时流武术
启动动作:1个标准动作
距离:近战或者远程攻击
目标:一个活着的生物(One living creature)
持续时间:即时
把混乱的时光能量包裹在你的武器上,你可以攻击敌人内在的时间沙漏,尝试打乱它的流动。进行一次攻击,如果命中,如常造成武器伤害并附加4D6伤害,目标需通过一次成功的强韧检定(DC14+你的武术调整值),否则在等于你武术调整值的轮数内受到缓慢术的影响。


五环武术

时空分裂(Chronal Fission)
流派:裂时流(架势技);等级:5
前置要求:两个裂时流武术
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架势
你陷入出神状态,控制你个人的时间来获得比平常更快的反应。当你保持这个架势,每轮一次,你可以启动一个应对技而无需花费自觉动作。你如常消费这个应对技。即时你已经使用了本轮的直觉动作,你依然可以使用这个架势技的效果来启动应对技。

整点之手加班之手(Hour Hand)
流派:裂时流(强化技);等级:5
前置要求:两个裂时流武术
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
你把一段时间压缩到你的攻击当中,牺牲准头做出一次光线一样快的攻击 光!速!拳!。启动这个强化技后,你可以在你的下一次攻击动作,全轮攻击动作,或者打击技附加一次额外攻击作为该动作的一部分。这个额外攻击使用你的最高AB附加-4惩罚作为攻击检定。如果命中,如常造成武器伤害并附加4D6伤害。

时沙旋风(Sands of Time Tornado)
流派:裂时流(打击技);等级:5
前置要求:两个裂时流武术
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:邻接敌人
持续时间:立即
你加快你的时间沙漏,是你的心灵和身体加速到一个临界点,让你看起来成为一阵模糊,旋转并且伴有幽魂般灵光的发光烟雾。进行一次近战攻击检定,对抗没一个邻接敌人的AC。如果攻击检定通过,对该目标如常造成武器伤害并附加等于两倍你的武术调整值的伤害,同时该目标需要通过一次强韧检定(DC15+你的武术调整值),否者恶心1D4轮。对每一个目标使用同一个伤害投骰。

盗时之手(Time-Thief’s Talons)
流派:裂时流(打击技);等级:5
前置要求:两个裂时流武术
启动动作:1个标准动作
距离:近战或者远程攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
每个生物内在的时间沙漏中的时之沙记录着它们能在世界上生存的多久,而你学会了偷取他人的时间沙粒去补充你自己的沙漏。进行一次攻击,如果命中,如常造成武器伤害并附加等于两倍你武术家等级的额外伤害,你恢复等于两倍你武术家等级的生命值。

相对爆发(Relativity Burst)
流派:裂时流(应对技);等级:5
前置要求:两个裂时流武术
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
通过重新分配你的时间,你可以控制现在,改变你在战斗区域内的位置。当你启动这个应对技时,你可以马上进行一次移动动作。你每轮只能通过这个方式获得不超过一个移动动作。


六环武术

握沙者迅捷(Sand-bearer’s Swiftness)
流派:裂时流(架势技);等级:6
前置要求:两个裂时流武术
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架势
你在灵魂内打开一道闸门,把时间加速的能量导向你的躯体以获得更快的行动速度。当你保持这个架势,你获得加速术的好处(+1攻击检定,先攻和反射豁免,移动速度获得30呎增强加值,做出全轮攻击的时候获得一次额外攻击),免疫缓慢术和类似效果。除此以外,你极快的行动速度使你难以被击中,所有只以你为目标的攻击,展能,类灵能能力,法术,类法术能力承受20%失手率。

粉碎沙漏(Shatter the Hourglass)
流派:裂时流(打击技);等级:6
前置要求:两个裂时流武术
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
通过一次强力攻击,你直接攻击你敌人内在的时间沙漏,暂时粉碎它从而冻结敌人的在时间线上的位置。进行一次近战攻击,如果命中,如常造成武器攻击,目标需通过一次强韧豁免(DC16+你的武术调整值),否则瘫痪1D4轮。成功豁免则以受到缓慢术影响1D4轮取代瘫痪效果。

时光扭曲(Temporal Distortion)
流派:裂时流(应对技);等级:6
前置要求:两个裂时流武术
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
在发现自我寻找这一瞬间最需要的行动,你可以在这瞬间延展一小段时间来使你做出行动以远离危险。你可以启动这个应对技来移动最高两倍你移动速度的距离,且不会因此触发借机攻击。你在一轮内只能通过这个应对技获得不超过一次移动动作。

时光波(Temporal Wave)
流派:裂时流(应对技);等级:6
前置要求:两个裂时流武术
启动动作:1个标准动作
距离:30呎锥形
目标:一个或多个生物
持续时间:立即
你在灵魂深处抓出一把魔素,将其释放到你的敌人身上,对他们的行动能力造成巨大损害。当你启动这个武术,你把魔素扩散到一个30呎锥形范围。范围内的生物需通过一次意志检定(DC16+你的武术调整值)否则变得作呕,并受到缓慢术影响,持续轮数等于你的武术调整值。成功豁免的生物受到缓慢术影响一轮取代上述效果。


七环武术

敲打时钟(Beat the Clock)
流派:裂时流(应对技);等级:7
前置要求:两个裂时流武术
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
你短暂加速自己的一段时间,你行动之快甚至让你产生残影。你可以启动这个应对技来立即进行一次标准动作,如同你已经准备了一个动作。你在一轮以内只能通过这个应对技获得不超过一个标准动作。

时沙飓风(Sands of Time Hurricane)
流派:裂时流(打击技);等级:7
前置要求:两个裂时流武术
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:触及范围内的敌人
持续时间:立即
把快速流动的时间能量倾注自身,你对时间的知觉被粉碎而陷入停滞,这能让你爆发如同龙卷风一般的完美打击,并激发魔素的力量以获得超自然的速度。你对触及范围内每一个敌人进行两次近战攻击,并在对抗它们的AC时获得+4奖励。如果命中,如常造成武器伤害,目标需通过一次强韧检定(DC17+你的武术调整值)否则作呕一轮。对每个目标使用同一个伤害投骰结果。

时光膨胀(Temporal Dilation)
流派:裂时流(打击技);等级:7
前置要求:两个裂时流武术
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
在手上召唤一道改变时间的灵光并将其导向一个敌人,你可以动摇他们的时间沙漏,迫使他们无法在短暂时间内与现实保持一致。进行一次近战接触攻击,如果命中,目标从现实消失1D4轮。此后,目标以消失之前一样的朝向和状态从新出现。以目标的角度来看,时间没有任何流逝。如果目标消失后它所在的位置被占据,它重新出现在最近的一个未占据位置,并保持它原有的朝向。如果需要重选位置则随机决定。一个成功的意志检定(DC17+你的武术调整值)可以把这个打击技的效果时间减少到一轮。


八环武术

沙漏之神架势(God of the Hourglass Stance)
流派:裂时流(架势技);等级:8
前置要求:三个裂时流武术
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架势
你控制自己的时间特征,允许你把自己的时间沙漏从现实中独立出来,让你以举世无双的速度行动,并让你不受那些动摇你本质的效果影响。当你保持这个架势,你可以免疫缓慢术及类似效果,同时你不会变得乏力或者力竭。即使被突袭,你总是可以在突袭轮行动。如果在50呎范围内的你的盟友或敌人使用时间停止或者类似效果,你可以在该法术或者效果持续时间内进行一个单独的标准动作。除此以外,你每一轮获得一个额外的移动或者标准动作。

时光领主之心(Heart of the Time Lord)
流派:裂时流(应对技);等级:8
前置要求:三个裂时流武术
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
当你内在的时间沙漏中的时之沙即将漏尽,你可以强迫你的时间线重置,让时之沙重新储备到灵魂之中,寻回逝去的一切。你可以启动这个应对技来应对你将受到的一个会把你生命值降到0或以下的伤害。你如同被施展医疗术一样,恢复生命值并治癒所有削弱效果,以你的武术家等级作为施法等级。

时间之怒(Wrath of Time)
流派:裂时流(打击技);等级:8
前置要求:三个裂时流武术
启动动作:1个标准动作
距离:60呎锥形
目标:敌人或者物品
持续时间:立即
你将你自己的和周围的人的时间沙漏打开,祈愿它们的时之沙散落四周,以此尝试完全抹去它们的未来。当你启动这个武术,你可以是方一道60呎锥形的狂暴时光能量,尝试把敌人和物品还原成无害的白色沙子。进行一次自我催眠检定作为打击技的一部分。范围内的每个敌人或者物品承受等于两倍你的检定结果的伤害。一个成功的强韧检定(DC18+你的武术调整值)可以把伤害减半。如果这个伤害让一个生物或者物品生命值降到0或以下,它们被完全分解,只留下一堆分散的白色沙子。


九环武术

中断沙漏(Break the Hourglass)
流派:裂时流(应对技);等级:9
前置要求:四个裂时流武术
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
通过凌驾于宇宙魔素之上的意志和在转瞬即逝间做出的行动,你把时间停止并在敌人即将行动之前做出回应。你可以启动这个应对技以应对一个竟将影响到你的独立或范围效果与攻击(后文所述“源效果”)。你在源效果执行之前进行一个标准动作和一个移动动作(或者把两者合并成一个全轮动作)。当你使用这些动作时,你只能攻击或者影响源效果的启动者。如果你通过这些动作把源效果的启动者的生命降至0或以下,源效果(包括该效果可能影响其他生物的部分)将被完全取消,如同效果被阻止发动。你在一轮内不能通过这个应对技获得超过一个标准动作和一个移动动作。



后面等周末填。

妈蛋,怎么看着这个周末干不完的样子?? :em032

还差一点,明天搞没毛病。5环盗时之手打中就回武术家等级2倍生命值,而且完全不挑目标。讲究点弄个1环召唤魔棒,不讲究的找一窝老鼠,一轮攻击一轮恢复武术,最多12轮就把血回满。这不就是个非战版的快速治疗吗,而且还解决了快速治疗不能恢复生理要求带来掉血的问题。 :em032

完毕!


« 上次编辑: 2017-10-02, 周一 03:05:41 由 路过的渣古 »
RUA~

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Re: [Path of War]流派-裂时流 Riven Hourglass
« 回帖 #1 于: 2017-09-29, 周五 08:00:17 »
 :em017我的妈真是强到不要脸
  No mind to think.
没有可以思考的心智。

I am the vessel.
我即容器
No will to break.
没有可以屈从的意志。

I am the Hollow Knight!
我即
空洞骑士
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Re: [Path of War]流派-裂时流 Riven Hourglass
« 回帖 #2 于: 2017-09-29, 周五 08:30:32 »
翻完简述,我唯一的感觉就是这是一条进阶了天运法师的时光龙...

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Re: [Path of War]流派-裂时流 Riven Hourglass
« 回帖 #3 于: 2017-09-29, 周五 09:30:34 »
其实出7环的自觉变标动,和8环的多动架势之前……还好,也就那样

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Re: [Path of War]流派-裂时流 Riven Hourglass
« 回帖 #4 于: 2017-09-29, 周五 09:40:47 »
这个流派我同样推荐法系来做……我举个例子
9法师/1 Harbinger/10 bladecaster,9环法术+9环武术
开架势,再直觉变标动,额外多出两个可以放法术的动作出来,加上瞬发,一轮丢4个法术什么的
同时还有智力一半上命中,能支持你兼修菜刀
« 上次编辑: 2017-09-29, 周五 09:43:36 由 星 »

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Re: [Path of War]流派-裂时流 Riven Hourglass
« 回帖 #5 于: 2017-09-29, 周五 11:18:58 »
这个流派我同样推荐法系来做……我举个例子
9法师/1 Harbinger/10 bladecaster,9环法术+9环武术
开架势,再直觉变标动,额外多出两个可以放法术的动作出来,加上瞬发,一轮丢4个法术什么的
同时还有智力一半上命中,能支持你兼修菜刀

升级学武术限定武术家职业等级,基础职业要开武术要变体而且限定流派,最坑得是最高武术等级只有六环。

其实我觉得最简单的用法莫过于stalker一路走到黑,裂时8环架势拿额外标动,然后靠月胧8环的输出,额外的标动用来恢复武术。双持+加速术,安全距离一轮砍8刀,而且砍的是触手不及AC命中有保证。
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Re: [Path of War]流派-裂时流 Riven Hourglass
« 回帖 #6 于: 2017-09-29, 周五 13:14:43 »
进阶bladecaster就是武术家职业。
这个配方20级时候有1(harbinger)+4(其他职业的一半)+10(bladecaster)+2(来自trait)=17级武术家等级,正好足够学九环武术。

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Re: [Path of War]流派-裂时流 Riven Hourglass
« 回帖 #7 于: 2017-09-29, 周五 14:03:49 »
进阶bladecaster就是武术家职业。
这个配方20级时候有1(harbinger)+4(其他职业的一半)+10(bladecaster)+2(来自trait)=17级武术家等级,正好足够学九环武术。

哦哦,懂了
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Re: [Path of War]流派-裂时流 Riven Hourglass
« 回帖 #8 于: 2017-10-02, 周一 03:27:17 »
完工求捉虫。

顺便说下我研究的这流派的值得注意的地方,前提是你的DM真的让你开这资源

第一是改变先攻顺序。裂时流的应对技,还有4环的时间礼物都可以先攻顺序。但是用法有点难度。根据准备动作(readied a action)的规则,如果在该回合的通常行动之前利用这类应对技把先攻顺序提前,则会在这一轮损失掉接下来正常行动,相当亏。就是说如果不想亏行动,只能在自己通常行动回合之后启动应对技,或者把时间礼物用在已经行动过的队友身上。加上迅捷和直觉动作回合内只能二选一,感觉并没有想像中的逆天。

第二是8环架势强无敌。

配合8环时间领主之心,利用多出来的一个标动恢复武术,等于每回合常驻医疗术。就是说只会被即死效果或者或者大于150+剩余生命值的单次伤害弄死。把免控减伤堆好就约等于无敌了。或者被控的时候让队友给一刀直接满血满状态复活也行。

用来打输出配合裂时流7环的直觉换标动,可以一回合进行3次标动和1次移动,可以用2次标动打全轮的武术+1次普通全轮攻击。

还有版主大佬说的一回合放三次法术也是极好的... :em020
« 上次编辑: 2017-10-02, 周一 03:33:46 由 路过的渣古 »
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Re: [Path of War]流派-裂时流 Riven Hourglass
« 回帖 #9 于: 2017-10-02, 周一 06:03:11 »
其实早在3r九剑的时代这些就已经被玩烂了。。。那时候就有钢魂白鸦改先攻四连fa什么的
这个pf版不过是更不要脸一点,并没有本质上的新东西