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有时,戏剧性的故事需要戏剧性的展开才可以将其展现,作家需要控制故事是如何进行的,同时又确保它不要太过于荒诞。而对于DND中的PC,戏剧点系统使得他们远离毫无意义的虚无失败,免遭因为差劲的运气导致的荒谬故事,在命运铺垫好的时刻射出精准的一箭。戏剧点正是用于这种时候,它是机械降神,又像命中注定。
角色拥有的戏剧点数非常有限,他们必须小心的储备和运用自己的点数,直到在一些最关键的时刻扭转天平,除了玩家角色(PC),一些非玩家角色(NPC)也有自己的戏剧点数,这些点数可以让邪恶的首领从玩家手里幸运的撤退。
PC开始时只拥有等于有效人物等级点戏剧点数,一旦使用就会永远失去。除了从DM处获取作为扮演奖励形式的戏剧点数外,PC只能在升级时获得1点戏剧点数。
戏剧点系统并非强制的。有些玩家偏好更真实的方式。他们希望游戏更加硬核,让他们自己仔细的计算和思考每一个可能需要和不需要思考的地方,并作出周密的准备,部署和计划以开展一次精密的冒险。如果你的玩家是这样的类型,你应该重新考虑是否应用戏剧点系统,让角色的生死取决于玩家骰出的每个D20,作出的每个决策和他们在最开始对人物卡的每个构建。
采用戏剧点系统可以让你的团变得没那么艰难和致命,让玩家难以因为霉运死亡,也可以鼓励玩家在戏剧性的时刻进行戏剧性的表演。采用戏剧点系统时,玩家作为和你一起创造故事的作者的成分变得更重,他们拥有一个团外思考和启用的能力,而和角色无关。但是负面影响也是难以避免的,当玩家拥有了使用戏剧点这个是他们而非他们角色的权能时,他们可能更多的会进行团外思考而不是故事本身。
角色只能每轮1次使用戏剧点。如果角色选择消耗戏剧点实现特殊动作,则当轮无法提高检定结果,反之亦然。法术,神授能力,或其他特殊能力无法改变戏剧检定结果。如果角色等级由于某种原因永久降低,并不会因此丧失戏剧点数。在此后升级时,角色仍可以按正常规则获得戏剧点数。
当角色等级达到6级或更高时,可以同时进行多次戏剧检定,取其中较高的检定结果。例如,11级的角色可以同时进行三次d6检定,取其中最高的检定结果。因此,如果角色在进行戏剧检定时得到的结果为1,2和4,可以将4与原始d20检定结果相加作为最终检定结果。
角色等级 每轮最多可以使用的戏剧点
1-5级 1
6-11级 2
11-15级 3
16-20级 4
戏剧点有八种基础使用方法,避免失败,戏剧检定,舞台构建,特殊能力,屹立不倒,表演时刻,英雄壮举,龙之逆鳞