作者 主题: PFS(1ed)官方预设人物卡  (阅读 135580 次)

副标题: 人物卡需要适合模组等级

离线 空山鸣

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[ACG]战争祭司:欧洛克
« 回帖 #10 于: 2015-07-14, 周二 23:25:09 »
欧洛克
男性半兽人 1级古拉姆战争祭司
混乱中立 中型类人生物 (半兽人, 人类, 兽人)
先攻+3; 感官 黑暗视觉60英尺; 察觉+4


防御

AC 17, 接触 11, 措手不及16 (+6 护甲, +1 敏捷)
hp 13 (1d8+5)
强韧+3, 反射+1, 意志+4


攻击

速度 20英尺
近战 巨剑 +5 (2d6+6/19–20) +1 对在24小时之内被你伤害过的目标
远程 投石索 +1 (1d4+4)
祝福超自然能力(3次/每天) 光荣威严(DC 12), 战地之心
战争祭司已备法术(施法者等级1级,专注 +3)
1环—祝福术,虔诚护盾
0环(随意)—造水术, 侦测魔法, 神导术


数据

力量18, 敏捷12, 体质13, 智力10, 感知14, 魅力10
“所有的战斗都应战斗至死!”
背景暂缺
BAB+0; CMB+4; CMD 15
专长 健壮, 武器专攻(巨剑)
技能 威吓+6, 察觉+4, 生存+6; 护甲检定减值-5
背景特性 反制者, 终结战斗BoG
语言 通用语, 兽人语
特殊能力 灵光(微弱混乱), 兽性APG, 祝福(荣耀和战争领域的次级祝福), 兽人血脉,神圣武器,自发施法(正能量)
随身装备 强酸瓶,治疗轻伤卷轴,四镜甲,巨剑,投石索和10发弹丸,背包,铁质古拉姆圣徽,法术材料包,水袋,6gp 9sp


特殊能力

灵光(职业能力):在侦测混乱法术效果下,欧洛克会显示出微弱的灵光。
祝福(职业能力):欧洛克可以使用他的两种祝福能力(关荣威严和战地之心)每天一共3次。
光荣威严(职业能力):欧洛克可以使用标准动作碰触一位盟友。在1分钟之内此盟友被一股特殊的神圣力量保护起来不会被敌人(豁免成功则无效)攻击,除非此盟友主动去攻击敌人。
兽人血脉(种族能力):欧洛克在决定一些跟种族有关的效果时同时被视为兽人和人类。
神圣武器(职业能力):欧洛克可以用他的巨剑造成1d6点伤害。
自发施法(职业能力):欧洛克可以将他任何已经准备好的1环法术转化为治疗轻伤。
战地之心(职业能力):欧洛克可以用标准动作碰触一名盟友。1分钟之内,这位盟友可以在他回合开始之前选择+10陆地移动速度,AC获得+1闪避加值,攻击获得+1洞察加值或者豁免获得+1幸运加值。选择的效果会持续一轮时间。
祝福术(法术):欧洛克可以给予50英尺爆发范围之内队友的攻击检定和对抗恐惧的豁免检定+1士气加值。
造水术(法术):欧洛克可以在25英尺范围内制造2加仑的水。如果没有喝掉可以持续1天。
治疗轻伤(法术):欧洛克的卷轴可以通过触摸治疗一个目标1d8+1点伤害。
侦测魔法(法术):欧洛克可以发现60英尺锥形范围内的魔法灵光。如果他保持专注还可以在下一轮知道灵光的数量。再下一轮,他可以定位灵光的位置。
神导术(法术):欧洛克可以触摸一个目标让他在1分钟之内的一次攻击、豁免和技能检定获得+1表现加值。
虔诚护盾(法术):欧洛克可以碰触一个目标为他的AC提供+2的偏斜加值持续1分钟。加值同样作用在接触,措手不及和CMD上。
« 上次编辑: 2021-04-21, 周三 14:53:51 由 静海聆 »

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[UC]铳士:莉瑞安
« 回帖 #11 于: 2015-07-14, 周二 23:41:34 »
莉瑞安
女性半精灵 1级铳士
混乱善良 中型类人生物(精灵,人类)
先攻+5;感官:昏暗视觉;察觉+7


防御

AC16,接触13,措手13(+3护甲,+3敏捷)
hp13(1d10+3)
强韧+4,反射+5,意志+2;+2对附魔系
免疫:睡眠


进攻

速度 30尺
近战 长剑+2(1d8+1/19-20)
远程 手枪+5(1d8/*4)


数据

力量12 敏捷16 体质14 智力10 感知15 魅力11
BAB+1 CMB+2 CMD 15
专长:枪匠*,技能专攻(察觉),武器专攻(手枪)*
技能:手艺(炼金术)+4,威吓+4,工程知识+4,察觉+7,巧手+7;种族调整+2察觉;护甲减值-1
背景特性:机敏客*,杀人鬼
语言:通用语,精灵语
特殊能力:炫技(狙击之眼,铳士闪避,快速清膛),精灵血脉*,勇毅点(2),枪匠
战斗装备:炽火胶
其他装备:镶嵌皮甲,长剑,手枪与30发子弹,背包,匕首,枪匠工具,麻绳(50尺),纸包定装弹弹(5),火药角内装10份黑火药,日光杖(2),水袋,19gp
带*号的能力已计算进数据内


特殊能力

勇毅点:每天开始她有2点勇毅点。一天内勇毅点可以消耗也可增加,但最高无法超过最大值2。通过消耗勇毅点使用炫技(见下),用火器确认重击时或用火器将目标hp降低到0以下时,都可以回复1点勇毅点。
炫技:她可以通过消耗勇毅点来使用炫技。
狙击之眼:她可以在用火器对一个射程增量外的敌人进行远程攻击时,消耗1点勇毅点来使得攻击对抗接触AC而非普通AC。她依然会为每个超出的射程增量承受-2攻击罚值。
铳士闪避:受到远程攻击时,她可以用一个直觉动作移动5尺并在对抗该次攻击时AC获得+2加值。这不是五尺快步,因此会引发借机攻击。或者,她可以选择不移动而是趴下,在对抗该次攻击时AC获得+4加值。
快速清膛:只要她还有至少1点勇毅点,且手枪的破损状态是因为哑火而引起,她就可以用一个标准动作移除手枪的破损状态。如果她选择消耗1点勇毅点,就可以通过移动等效动作来移除破损状态,而非标准动作。
枪匠:她的手枪十分破旧,因此只有她自己懂得如何使用。其他任何人使用她的手枪时,手枪就会视为处于破损状态。如果手枪本身就已经破损了,其他人则完全无法使用这杆手枪。
杀人鬼:当她确认重击时,她可以根据武器的重击倍率造成额外的伤害(长剑+2伤害,手枪+4伤害)。该额外伤害加在最终伤害上,无法被重击翻倍。
手枪:她的手枪在射击处于第一射程增量(20尺)内的目标时,对抗目标的接触AC而非普通AC。手枪可以装填一发弹药在内,再装填是一个引发借机攻击的标准动作。使用手枪攻击的攻击骰子如果骰出1,那么手枪会哑火并获得破损装填。当处于破损装填时,会承受所有破损状态应有的惩罚(攻击检定和伤害检定全-2,只在骰出20时造成重击威胁,重击倍率固定为2),且哑火范围变为1-5。若破损的手枪再次哑火,手枪就会爆炸,摧毁掉该武器并以玩家格子的一个角为中心制造半径为5尺的爆炸(她自己也会被影响),造成如同被该武器命中一般的伤害(对于该手枪来说是1d8)——通过DC12的反射豁免减半。

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[UC]忍者:玲子
« 回帖 #12 于: 2015-07-15, 周三 00:06:52 »
玲子
女性人类 1级忍者
绝对中立 中型类人生物(人类)
先攻+6;感官:察觉+5


防御

AC15,接触14,措手11(+1护甲,+4敏捷)
hp8(1d8)
强韧+0,反射+6,意志+1


进攻

速度 30尺
近战:胁差+4(1d6/18-20)或锁链+0(1d3/1d6)
远程:手里剑+4(1d2)
特殊攻击:偷袭+1d6


数据

力量10 敏捷18 体质10 智力13 感知12 魅力14
BAB+0;CMB+0;CMD 14
专长:欺诈师*,武器娴熟*
技能:特技+8,唬骗+8,攀爬+4,易容+8,逃脱+8,宗教知识+2,察觉+5,察言观色+5(+10对拦截密语),巧手+8,潜行+8,使用魔法装置+6
背景特性:暗语通,反制者*
语言:通用语,巨人语,天夏语
特殊能力:用毒
战斗装备:铁蒺藜、闪光粉、烟玉
其他装备:腹卷,锁链,手里剑(10),胁差,背包,腰包,易容工具,爪钩,丝绳(50尺),3gp
带*的能力已计算进数据中


特殊能力

偷袭:如果她的攻击目标无法有效防御她的攻击,那么攻击就会因击中要害造成额外的伤害。当她的目标失去敏捷AC(无论是否有)时,或正夹击目标时,她的攻击就能造成额外1d6点伤害。偷袭伤害不会因重击而翻倍。只有攻击30尺内目标的远程攻击才会造成偷袭。
暗语通:她受过训练如何读出人们真正的话语。任何尝试对她传递密语的唬骗检定都获得+5加值。当她使用察言观色技能尝试拦截密语时,检定获得+5背景加值。
闪光粉:这种暗灰色的粉末只要一接触到火源、用力摩擦、甚至只是作为投掷武器丢到地板上(以标准动作),就能立刻燃烧发光。10尺半径内所有生物必须通过DC13的强韧豁免检定,失败则目盲1轮。
锁链:这种奇妙的双头武器,一边是一柄镰刀,副手则是10尺长的铁链和一颗配重球。该武器拥有擒抱、武僧、长触及和摔绊四种武器特性。
用毒:她受过下毒训练因此不会在给武器涂毒时误伤自己。
烟玉:这个小球内部有着两种不同的化学物质,用纸割开。当击破小球时,物质混合在一起,使得1个5尺的格子充满了无害的烟雾。烟玉如同发烟棒一样运作,只是它产生的烟飘散前只能持续1轮。烟玉可以用射程增量10尺的远程接触攻击投掷出去。
胁差:胁差有着处决武器特性。当用胁差发动致命一击(又叫CDG)时,在确定目标是否死于致命一击的强韧豁免检定中,DC获得+4加值。这个加值不会添加到致命一击的伤害中。
« 上次编辑: 2015-07-15, 周三 01:11:51 由 空山鸣 »

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[UC]武士:隼人
« 回帖 #13 于: 2015-07-15, 周三 00:23:42 »
隼人
男性人类武士1
守序善良 中型类人生物(人类)
先攻+1;感官:察觉+3


防御

AC16,接触11,措手15(+5护甲,+1敏捷)
hp13(1d10+3)
强韧+4,反射+1,意志+2


进攻

速度 20尺
近战 武士刀+4(1d8+2/18-20)或薙刀+3(1d8+3/*4)
远程 短弓+2(1d6/*3)
特殊攻击 挑战(+1,1/日)


数据

力量15 敏捷13 体质15 智力10 感知14 魅力12
BAB+1 CMB+2 CMD14
专长:骑乘战斗,武器专攻(武士刀)*
技能:交涉+5,语言学+1,察觉+3,表演(弦乐)+2,骑术+3,察言观色+3(无误,因为没点察言观色技能);护甲减值-2
背景特性:甲胄士*,多疑者*
语言:通用语,天夏语
特殊能力:挑战+1,坐骑(惊风【马】),决意,浪人
装备:龟甲,武士刀,薙刀,短弓与20支箭,背包,水袋,1gp
带*的能力已计算如数据中


特殊能力

挑战:每天一次以迅捷动作,他可以挑战一个看得见的敌人。直到该敌人死去为止,他对该敌人的伤害都获得+1加值,但他在对抗其他敌人时的AC获得-2惩罚。当挑战目标同时也对他发动挑战或制裁系列能力时,他对抗目标时的攻击检定获得+1士气加值,AC获得+1闪避加值。
武士刀:武士刀有着处决武器特性。当用武士刀发动致命一击(又叫CDG)时,在确定目标是否死于致命一击的强韧豁免检定中,DC获得+4加值。这个加值不会添加到致命一击的伤害中。
坐骑:他有一匹马,惊风,训练有素并且忠诚。数据如下:体型大型;速度50尺;AC14;HP13;强韧+5;反射+4,意志+1;近战 啮咬+3(1d4+3),2踢击-2(1d6+1);专长警觉;技能察觉+8;力量13,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6;特殊能力低光视觉,灵敏嗅觉
骑乘战斗:骑乘作战时,每轮一次,当坐骑被攻击时,他可以用直觉动作进行一次骑术检定,成功则使得该次攻击失败。检定DC等于该次攻击的攻击检定结果。
薙刀:薙刀拥有长触及武器特性。
决意:每天一次,他可以聚集心神使用下列某能力一次。
坚定信念:以标准动作,他可以移除自身的疲乏、战力或恶心状态。
坚决果断:在进行意志豁免检定或强韧豁免检定前,他可以使用决意使得该次豁免骰两次并取较好的结果。
势不可挡:当他生命值降低到0以下但未死亡时,使用决意的他依然清醒并站立着,当然他每轮依然只能进行一个移动动作或标准动作。若此时再受到任何伤害,他就会陷入昏迷。若他击败挑战的目标,就会回复一次使用掉的决意。

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[CRB]野蛮人:艾米丽
« 回帖 #14 于: 2015-07-15, 周三 01:32:49 »
艾米丽
女性人类 1级野蛮人
混乱中立 中型类人生物(人类)
先攻+1;感官 察觉+5


防御

AC 15,接触11,措手不及14(+4护甲,+1敏捷)
HP 15(1D12 +3)
强韧+4,反射+1,意志+1;+2对抗恐惧


攻击

速度 30尺
近战 大型重剑 +3(2d8+6/19-20)
远程 短弓 +2(1d6/x3)
特殊攻击 狂暴(6轮/天)


基本数据

力量18,敏捷13,体质14,智力10,感知12,魅力10
“恩,你块头很大。我砍过更大的!”
剧透 -  背景:
        在六熊部落看来,一个女人就应该成为一个温顺的家庭妇女。然而艾米丽丝毫不能接受部落为她设定的角色。相反,她坚持跟部落里的男性战士竞争并总是更胜一筹。如果另一个猎人给部落带回了一头驯鹿,那她就带两头。如果一个公认最好的战士在战斗时干掉4个兽人,那她就杀6个。
        尽管许多人在私下里都对她的武艺赞赏不已,但其他部落却以此嘲笑六熊部落:整个部落最好的战士居然是一个女人。因此,村上的长老决定,如此蔑视传统的人必须受到最严重的惩罚:艾米丽必须死。于是,部落派遣艾米丽去执行一项自杀任务,但艾米丽并没有让长老们如愿以偿,相反她带回了一件巨大的战利品——一把霜巨人的剑。即便如此,等待艾米丽也只是她是被派去送死的残酷事实;那把巨大的剑也只给她带来了她从前同伴的嘲笑:她怎么可能驾驭如此巨大的剑。艾米丽的精神被这一切压垮了,狂怒支配了她,而在这盲目而嗜血的狂怒中,艾米丽发现了一种她一直拥有但从未知道的力量。在血雾散去后,她的身边只剩下了她猎队的同伴们的尸体。
        虽然她并不后悔杀掉背叛而非承认她的家伙们,杀害同胞依然是她伴随终身的罪孽。她抛弃了自己的族人,离开了故乡的冻土冰原,一路向南迈向更文明的土地,享受那终于不再被愚昧的传统束缚的兴奋。从此之后,她只与对她表现出应有的尊重的冒险者及佣兵团合作。她很珍爱自己那把超大的剑(尽管只有当她狂暴时才能很好的施展),但对为何离开家乡只字不提。有些东西还是尘封为好。
BAB +1; CMB +5; CMD 16
专长 擅长异种武器(重剑)*,猛力攻击
技能 攀爬+5,驯养动物+4,威吓+4,察觉+5,生存+5;防具检定减值 -3(已计算)
背景特性 无畏者*,杀人鬼
语言 通用语
特殊特性 快速移动*
消耗品 强酸瓶,铁蒺藜;装备 革甲,大型重剑,短弓与20支箭,背包,铺盖卷,燧石和铁片,麻绳(50尺),铁锹,火把(5根),干粮(4份),水袋,14gp
*这个能力的效果已经体现在数据上了。


特殊能力

狂暴:艾米丽可以通过一个自由动作使她陷入狂暴,让她更加勇敢,更加强壮,更为致命,但是这会让她更容易被击中。当艾米丽狂暴的时候,她的数据会有如下的调整:AC 13;HP 17;强韧+6,意志+3;近战 大型重剑+5(2d8+9/19-20);力量22,体质18,;CMB+7;攀爬+7。每天她可以狂暴总计6轮。艾米丽可以用一个自由动作结束狂暴。结束狂暴时,艾米丽会损失她进入狂暴时获得的2点生命值,如果这会使她的生命值低于0,艾米丽会昏迷并陷入濒死。艾米丽每狂暴1轮,在狂暴结束后她就会疲乏2轮,疲乏会使她的力量和敏捷承受-2的减值。艾米丽不能在疲乏或者力竭的时候进入狂暴。处于狂暴状态中时,艾米丽不能使用任何基于魅力、敏捷以及智力的技能(特技、飞行、威吓、骑术除外)。
杀人鬼:当艾米丽确认一次重击的时候,她可以造成相当于她的武器重击倍数的额外伤害(使用大型重剑时+2,使用短弓时+3)。这个额外伤害最后进行加总,并不会因为重击而翻倍。
大型重剑:这把剑艾米丽挥舞起来并不那么顺手,因为这把剑是为巨人设计的。她在使用这把剑时,攻击会承受-2的罚值(这已经计算在她的攻击加值中了)。尽管重剑正常情况下可以单手使用,艾米丽必须用两只手来挥舞这把剑,因为这把剑实在太大了,只有大型生物才能用好它,对应地,这把剑的伤害骰提高为2d8。
猛力攻击:在攻击之前,艾米丽可以选择在下回合开始之前的所有攻击(包括战技检定)承受-1的罚值,使她的近战攻击额外造成3点伤害。
« 上次编辑: 2015-09-01, 周二 02:15:46 由 静海聆 »

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[CRB]吟游诗人:雷姆
« 回帖 #15 于: 2015-07-15, 周三 01:49:37 »
雷姆
男性半身人 1级吟游诗人
混乱善良 小型类人生物(半身人)
先攻+2;感官 察觉+2


防御

AC 15,接触13,措手不及13(+2护甲,+2敏捷,+1体型)
HP 11(1d8+3)
强韧+3,反射+5,意志+3;+2对抗恐惧

进攻

速度 20尺
近战 短剑+3(1d4-1/19-20)
远程 投石索+3(1d3-1)
特殊攻击 吟游表演(8轮/天)(破咒曲,清心,迷魂,激发勇气+1)
诗人已知法术(CL1,专注+5)
1环(2次/天):魅惑人类(DC 15),睡眠术(DC 15)
0环(随意使用):舞光术,侦测魔法,幻音术(DC 14),魔法伎俩


基本数据

力量8,敏捷14,体质14,智力13,感知10,魅力18
“各位也不用那么悲观,现在离绝境还远着呢!”
剧透 -   :
        虽然雷姆在富裕的家庭中长大,但那只因为他生为奴隶。他很小就学会了说他主人爱听的话,这让雷姆的工作稍微没那么繁重——例如在家庭聚会上弹鲁特琴。然而当他的同胞将要被献祭给魔鬼的时候,雷姆果断在庄园里放了几把火,以此确保他的半身人同胞能够安全地呆在奴隶区。
        然而,让雷姆震惊的是,他的同胞们居然冲了回来,绝望地试图扑灭火焰。随着整个庄园化为灰烬,雷姆的同胞为失去庇护所痛哭流涕,而心烦意乱的雷姆自己则悄悄地离开了这里,嘴里满是苦涩。如今,雷姆依旧坚决地站在弱者的一方,现在的他已经掌握了他最强有力的特质,那就是乐观以及幽默的精神。

Bab +0;CMB -2;CMD 10
专长 武器娴熟*
技能 特技+8(跳跃时+4),唬骗+9,攀爬+1,交涉+8,知识(奥术)+6,知识(贵族)+6,察觉+2,表演(喜剧)+4,表演(吹奏)+8,察言观色+4
背景特性 大话王*,解放军
语言 通用语、精灵语、半身人语
特殊特性 轶闻知识+1
消耗品 脚底抹油药水,治疗轻伤卷轴,铁蒺藜,发烟棒;装备 皮甲,短剑,投石索与10颗弹丸,背包,铺盖卷,长笛,附盖提灯,卷轴匣,丝绳(50尺),施法材料包,干粮(2份),水袋,2gp
*这个能力的效果已经体现在数据上了。


特殊能力

吟游表演:雷姆可以用一个标准动作开始一次表演,并每轮用一个自由动作维持这个表演。他每天总共能够表演8轮,并且同一时间雷姆只能使一个表演生效。这个能力在CRB内有更详细的说明。
破咒曲:雷姆可以进行一次表演(吹奏)检定。30尺内所有受到基于音波或者语言的魔法攻击的生物(包括雷姆自己)都可以用这个检定结果代替自己的豁免检定结果。如果在范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在每个回合他都可以获得一次新的豁免机会以摆脱影响,但是这个豁免检定必须用雷姆的表演检定结果。
清心曲:这个表演与破咒曲类似,但是使用雷姆的表演(喜剧)检定,并且用于对抗类型为幻术(虚假幻觉)与幻术(心灵幻觉)的魔法攻击。
迷魂:在90尺范围内所有能够同时看到,听到并且注意雷姆的生物必须通过一个DC 14的意志检定。检定失败的生物会安静地坐下来欣赏表演,直到表演结束。被迷魂的生物进行的所有用于反应的检定(包括察觉检定)结果要承受-4的罚值。任何潜在的威胁都会让被迷魂的生物获得新的豁免机会,任何明显的威胁都会立即使被迷魂的生物清醒。
激发勇气:所有能听见雷姆表演的友军(包括雷姆自己)在对抗魅惑和恐惧效果时的豁免检定获得+1的士气加值,并且攻击检定以及伤害检定获得+1的表现加值。
法术 雷姆所知的法术如下所述。法术详述请参阅CRB。
魅惑人类:使一个25尺以内的类人生物在1小时内变成雷姆的朋友。
舞光术:创造一个火把或者其他灯光。
侦测魔法:侦测60尺锥形区域内的所有法术以及魔法物品。
幻音术:创造虚假的声音。
魔法伎俩:完成一些小把戏。
睡眠术:让合计生命骰小于4HD的生物陷入魔法睡眠。
解放军:在所有解放奴隶或者帮助奴隶逃跑的过程中,雷姆的所有技能检定以及攻击检定获得+1的背景加值。

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[CRB]牧师:凯拉
« 回帖 #16 于: 2015-07-15, 周三 02:03:15 »
凯拉
女性人类 1级塞恩蕾牧师
中立善良 中型类人生物(人类)
先攻+0; 感知 察觉+3


防御

AC 14,接触 10,措手不及 14(+4护甲)
HP 13(1d8+5)
强韧+3,反射+1,意志+5


攻击

速度 30尺
近战 弯刀+2(1d6+2/18-20)
远程 投石索+0(1d4+2)
特殊攻击 引导正能量 5次/天(DC 12, 1d6[+1对抗不死])
领域类法术能力(施法者等级1级,专注+4)
6次/天 制止死亡(1d4)
牧师准备法术(施法者等级1级,专注+4)
1环—祝福术,治疗轻伤D(DC 14),虔诚护盾
0环(随意使用)—侦测魔法,光亮术,稳定伤势
D领域法术;领域 治疗, 太阳


数据

力量14,敏捷10,体质12,智力11,感知17,魅力14
“愿晨花的祝福能给格拉利昂每一个黑暗的角落带来光明”
剧透 -  背景:
        在凯拉的家乡,曾发生过一起野蛮的劫掠。只有少数人活了下来,凯拉就是其中之一。在浓烟滚滚的村庄废墟中,凯拉决定将自己的生命与剑献给塞恩蕾——太阳、救赎、诚实、治疗的女神。在那之后,凭借坚定的信念,虔诚的信仰,以及精湛的弯刀刀法,凯拉游历了很多地方。尽管她失去了家乡的一切,可当其他人会被暴怒与复仇吞噬之时,凯拉却在晨花中找到了安宁,并且相信只要她能从邪恶手中救下多一条人命,她自身的损失就没有白费。尽管凯拉乐于把恶人从世界上除去,她更愿意给予那些恶人救赎。
BAB +0;CMB +2;CMD 12
专长 选择导能,健壮*
技能 交涉+6,治疗+7,知识(宗教)+4;防具检定减值 -2
背景特性 机灵鬼*,晨花焰
语言 通用语,柯莱士语
特殊特性 灵光(微弱善良),自发施法
消耗品 忍受环境卷轴 装备 链甲衫,弯刀,投石索与10份弹丸,背包,木质圣徽,水袋,6gp
*这个能力的效果已经体现在数据上了。


特殊能力

引导正能量:凯拉可以通过她的圣徽引导神力,释放出一股正能量。这种能量可以用于伤害不死生物以及治疗活物。引导时,能量会以凯拉为中心爆发,半径为30尺,这股能量会影响范围内所有活物或者不死生物(引导时选择)。所有被这股能量伤害的生物都可以尝试一个DC 12的意志检定以将伤害减半。所有被这股能量治疗的生物的生命值都不能超过生命上限,所有的过度治疗都将被浪费。引导能量是一个不会触发借机的标准动作。凯拉每天可以进行5次引导,在引导能量时她可以选择自己是否受到影响。当引导能量时,凯拉必须展示她的圣徽。
晨花焰 当凯拉使用弯刀确认重击的时候,她可以造成2点额外的火焰伤害。
制止死亡:每天5次,凯拉可以以一个标准动作触摸一个生命值低于0的活物,治疗1d4+1点伤害。
选择导能:在引导正能量的时候,凯拉可以把至多2个生物排除在外,使之不受引导正能量的影响。
法术 凯拉可以使用她记忆的以下法术。法术详述请参阅CRB。
祝福术:使凯拉以及50尺内的所有友军在攻击检定和对抗恐惧效果的豁免检定上得到+1的士气加值。
治疗轻伤:触碰一个活物以治疗1d8+1点伤害,或者触碰一个不死生物造成1d8+1点伤害。受的生物可以通过意志检定使效果减半,该检定可以放弃。
侦测魔法:侦测60尺锥形区域内的所有法术以及魔法物品。
光亮术:被触碰的物品如同火把一般发光,持续时间10分钟。
虔诚护盾:被触碰的生物的AC获得+2的偏斜加值。
稳定伤势:在25尺内的一个生命低于0的活物的伤势自动稳定。
自发施法:凯拉可以通过消耗一个已准备的法术(不包括0环法术以及领域法术),释放一个环数相同或者更低的治疗X伤法术。
太阳祝福:当凯拉通过引导正能量伤害不死生物的时候,造成伤害总量+1(已经包含在前文的数据之中)。对抗凯拉的引导正能量时,不死生物无法把引导抗性加到意志豁免之上。
« 上次编辑: 2023-08-02, 周三 02:51:47 由 空山鸣 »

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[CRB]德鲁伊:李妮
« 回帖 #17 于: 2015-07-15, 周三 17:18:22 »
李妮
女性侏儒 1级德鲁伊
绝对中立 小型类人生物(侏儒)
先攻+1;感官 低光视觉;察觉+9


防御

AC 14,接触 12,措手不及 13(+2护甲,+1敏捷,+1体型);+4闪避 对抗巨人
HP 11(1d8+3)
强韧+5,反射+1,意志+5;+2 对抗幻术


攻击

速度 20尺
近战 镰刀-1(1d4-2)
远程 投石索+2(1d3-2)
特殊攻击:对抗地精和类人生物(爬虫)时攻击检定+1
侏儒类法术能力(CL 1,专注+3)
1次/天 舞光术,幻音术(DC 12),魔法伎俩,动物交谈
德鲁伊准备法术(CL 1,专注+4)
1环 纠缠术(DC 14),神莓
0环(随意使用) 侦测魔法,指北术,提升抗力


基本数据

力量6,敏捷12,体质16,智力12,感知16,魅力15
“是的朱戈蜜,他们确实看起来很友好。但是如果你感觉有什么不对劲的话请告诉我。”
剧透 -  背景:
        李妮一直很擅长应对各种野生动物。她的营地(enclave)不止一次被巨熊或者老虎威胁,然而每一次她都能安抚这些野兽,让它们自行离去。雪豹朱戈蜜(Droogami)则是第一只真正威胁到李妮的动物,但李妮却向这只雪豹恳求希望得到帮助,结果她们很快就成为了伙伴。在她离开林诺姆诸王国之后的那些年里,每到一个树林她就会拾取一根树枝。到现在,她拥有的树枝已经超过一打。这些树枝是她经历的路标,任何一根树枝里都满是这个侏儒德鲁伊珍贵的回忆。
BAB+0;CMB-3;CMD 8
专长 自给自足
技能 工艺(珠宝)+3,驯养动物+6,治疗+9,知识(地理)+6,知识(自然)+8,察觉+9,法术辨识+5,生存+7
背景特性 动物使,绿信众*
语言 通用语,德鲁伊语,侏儒语,地精语,木族语
特殊特性 自然纽带(动物伙伴),自然智识,野性认同+3
消耗品 治疗轻伤卷轴,魔牙术卷轴,强酸瓶;装备 皮甲,镰刀,投石索与10份弹丸,抗毒剂,腰包,槲寄生,法术材料包,树枝收藏,日光杖2根,干粮2份,13gp
*这个能力的效果已经体现在数据上了。


特殊能力

动物伙伴 李妮的动物伙伴,雪豹朱戈蜜的数据如下:
体型 小型;AC 17;HP 11;强韧+4,反射+8,意志+1;速度50尺;近战 啮咬+7(1d4+1 外加 拌摔),2爪抓+7(1d2+1);力量12,敏捷21,体质13,智力2,感知12,魅力6;专长 武器娴熟;技能 察觉+5 潜行+13;特殊特性 链接,低光视觉,灵敏嗅觉,法术共享,把戏(攻击[所有生物],过来,护卫,看守,捡拾,跟随)
动物使 30尺内存在动物时,李妮的意志检定获得1点背景加值。
类法术能力 因为李妮是一个侏儒,所以她可以使用4种类法术能力,每种能力每天能使用一次。法术详述请参阅CRB。
舞光术:创造一个火把或者其他灯光。
幻音术:创造虚假的声音。
魔法伎俩:完成一些小把戏。
动物交谈:1分钟内,施法者可以与动物交谈。
法术 李妮可以施展她记忆的以下法术。法术详述请参阅CRB。
侦测魔法:侦测60尺锥形区域内的所有法术以及魔法物品。
纠缠术:距离李妮440尺内的一个40尺半径的圆形区域内的所有植物会纠缠住范围内所有未通过反射检定(DC 14)的生物。这个效果持续1分钟,这段时间内这片区域视为困难地形。任何进入这个区域的生物必须立即进行一个反射检定;任何通过豁免但是在该区域内结束回合的生物同样必须在李妮的回合结束时进行一个反射检定。
神梅:施放神莓可以让2d4颗摘下来的新鲜浆果充满魔力。每颗被转变的浆果可以提供一个中型生物正常一餐的营养。在吃下浆果的同时,还能治疗1点伤害。
指北术:施法者立刻知道哪边是北方。
提升抗力:为接触到的生物的豁免检定提供1点抗力加值。
自发施法 李妮可以通过消耗一个已准备的法术(不包括0环法术),释放一个环数相同或者更低的召唤自然盟友法术。
野性认同 李妮可以使用野性认同的能力改善一只动物的态度(类似于使用交涉改善他人的态度)。她在这个检定上有着+3的加值。她可以尝试影响一头智力为1或者2的魔法兽,但在检定上要受到-4的罚值。

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[CRB]战士:瓦莱洛斯
« 回帖 #18 于: 2015-07-15, 周三 17:27:10 »
瓦莱洛斯
男性人类 1级战士
中立善良 中型类人生物(人类)
先攻+2;感官 察觉+0


防御

AC 17,接触 12,措手不及 15(+5护甲,+2敏捷)
HP 16(1d10 + 6)
强韧+4,反射+2,意志+1


攻击

速度 20尺
近战 长剑+3(1d8 + 3/19-20)和短剑+2(1d6 + 1/19-20)
或 长剑 +5(1d8 + 3/19-20)或 短剑+4(1d6+3/19-20)
远程 短弓+3(1d6/x3)


数据

力量16,敏捷15,体质14,智力12,感知10,魅力11
BAB+1;CMB+4;CMD 16
“干了这碗酒,我们就是兄弟了。过去的事情咱既往不咎。”
剧透 -  背景:
        瓦莱洛斯出生在一个安静的农庄,从小就梦想着冒险与探索。尽管他的对冒险的渴求随着他的成长与日俱增,他作为一个农夫的责任也同样越来越重。最后,在与当地另一个农夫的女儿处于利益而结婚的一个月前,瓦莱洛斯意识到他的冒险生涯还没开始就要永远结束了。于是,因为希望过一个比照料奶牛与稻谷更为丰富的生活(larger life),他悄悄的收拾好他仅有的一点财产,半夜出走。
        在之后的那些年里,瓦莱洛斯成长了许多,再也不是当初那个只知道寻求探索(也许还有几个漂亮妞)的乐趣的天真少年了。漂泊的日子远比游吟诗人的歌谣中讲的来着艰难,成年的瓦莱洛斯身上的每一条伤疤都是明证。因为发现自己用剑多少有点天赋,瓦莱洛斯很快就加入了佣兵团,于是他也开始了解战场上的那些比传闻中更为肮脏的,残酷的真相。在为几十个不同主顾当完了打手后,瓦莱洛斯最终决定单干,做一个冒险者。
        虽然他并不怎么服从命令,瓦莱洛斯在使双剑方面天赋秉异。在战斗中,他总能凭借他的坚韧与无畏——也可能是无脑——径直杀入战场。因此,在任何冒险团队中,他总能轻松地挣到他的那一份报酬。尽管粗鲁与不遵纪守法的名声在外,瓦莱洛斯在他的冒险生涯中也学习了不少东西,他甚至识字 (他“值得尊敬的”双亲可从来没学过)。瓦莱洛斯对生活,金钱与女人都很随意,都是一种来去随缘的态度。
        尽管瓦莱洛斯喜欢享受物质生活以及把玩做工精良的武器,唯一一件他绝不离身的东西却是皮带上挂的大酒杯(毕竟你也不知道什么时候会有人请你来一杯)。这个杯子也是他对凯登•凯连忠诚的象征,因为对凯登•凯连所象征的每一件事物:勇气、自由、麦酒、葡萄酒,瓦莱洛斯都充满了热爱。

专长 健壮*,双武器战斗,武器专攻(长剑)*
技能 攀爬+3,知识(地城)+5,骑术+2,游泳+3;防具检定减值 -4(已计算)
背景特性 好搭档,坚信徒*
语言 通用语,瓦瑞西亚语
消耗品 强酸瓶,炽火胶;装备 鳞甲,长剑,短剑,短弓与20只箭矢,背包,铺盖卷,撬棍,爪钩,麻绳(50尺),大酒杯,火把3根,干粮2份,水袋,6gp
*这个能力的效果已经体现在数据上了。


特殊能力

好搭档 当瓦莱洛斯与他的伙伴夹击对手时,他对攻击命中的敌人造成1点额外伤害。该伤害计入你的基础伤害,并可以在重击时加倍。
坚信徒 瓦莱洛斯对他的神有着坚定的信仰,他的意志检定获得1点背景加值。这已经体现在数据之中。
健壮 瓦莱洛斯十分的强壮,他获得3点的额外生命值。这已经体现在数据之中。
双武器战斗 战斗时,瓦莱洛斯两手分别装备一把武器。在进行全回合攻击的时候,他可以在1轮中同时使用两把武器进行攻击。人物卡中,近战的第一行列出了他的所有攻击以及对应的加值。
武器专攻 瓦莱洛斯在剑术上进行了大量的训练,这使他在使用长剑时,攻击检定获得+1的加值。这已经体现在数据之中。
溅射武器 瓦莱洛斯可以投掷他携带的强酸瓶和炽火胶。这视为一次射程为10尺的远程接触攻击。被击中的生物受到1d6点伤害,并且在目标周围5尺的所有生物也会受到1点伤害。强酸瓶造成酸蚀伤害,炽火胶造成火焰伤害。被炽火胶命中的生物在下一个回合也会受到1d6点火焰伤害。
防具检定减值 瓦莱洛斯的盔甲在他进行身体活动的时候会对他造成阻碍。这使他在进行所有基于敏捷和力量的技能检定时受到-4的罚值。这已经体现在数据之中。
« 上次编辑: 2023-08-05, 周六 17:42:28 由 空山鸣 »

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[CRB]武僧:沙简
« 回帖 #19 于: 2015-07-15, 周三 19:01:16 »
沙简
男性人类 1级武僧
守序中立 中型类人生物(人类)
先攻+2;感官 察觉+5


防御

AC 14,接触 14,措手不及 11(+2敏捷,+1闪避,+1感知调整)
HP 11(1d8+3)
强韧+4,反射+5,意志+3


攻击

速度 30英尺
近战 徒手疾风连击+2/+2(1d6+3)或者
     仪剑疾风连击+2/+2(1d8+3)或者
徒手击打+3(1d6+3)或者
仪剑+3(1d8+4/19-20)
远程 手里剑+2(1d2+3)或者
手里剑疾风连击+1/+1(1d2+3)
特殊攻击 疾风连击,震慑拳(1次/天,DC 11)


数据

力量16,敏捷15,体质14,智力10,感知13,魅力10
“我们可以不承认挑战,我们可以无视挑战。但正是因为我们正视挑战,我们才得到成长。”
BAB +0;CMB +3;CMD 17
专长 战斗反射,闪避*,精通徒手击打,灵活移动,震慑拳
技能 特技+6,攀爬+7,知识(贵族)+1,知识(宗教)+1,察觉+5,察言观色+5,潜行+6
背景特性 庙之子*,机灵鬼*
语言 通用语,乌荼罗语
消耗品 魔牙术药水,法师护甲药水;装备 仪剑,手里剑35发,腰包,丝绳(50尺),干粮两份,木质圣徽
*这个能力的效果已经体现在数据上了。


特殊能力

疾风连击 沙简可以进行疾风连击作为全回合攻击。疾风连击时,沙简可以进行一次额外的攻击,但是本轮的所有攻击检定需承受-2的罚值。这些攻击可以是徒手击打与武僧武器的任意组合。在进行疾风连击时,沙简的基本攻击加值等于他的武僧等级。
震慑拳 每天一次,在进行徒手攻击前,沙简可以宣告使用震慑拳。被这次攻击击中的敌人将正常受到伤害,并需要通过一个强韧检定(DC 11),否则将被震慑一轮(被震慑的生物将丢下手中的物品,无法行动,AC上失去所有敏捷加值(包括闪避加值),并且在此基础上AC-2。
战斗反射 沙简每轮可以额外进行两次借机攻击,并且他可以在措手不及的时候进行借机攻击。
精通徒手击打 沙简的徒手攻击不会触发借机攻击,并且可以造成致命伤害或者非致命伤害。
灵活移动 在针对由移动触发的借机攻击时,沙简的AC获得4点闪避加值。
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