通用规则DM对一切规则拥有最终解释权。
戏法和祷念如果你能够施展一个职业至少三环的法术,你施展今日准备的戏法或祷念之后它们不会消失(如PF规则)。
侦测魔法为一环法术。
治疗微伤能够让濒死者稳定但是不会治疗伤害。
技能更改“攀爬”与“跳跃”合并为“运动”。
“翻滚”与“平衡”合并为“杂技”。
“潜行”与“躲藏”合并为“隐匿”。
去除“位面知识”。
除“搜集信息”之外的交流类技能需RP,DM根据RP增加或减少DC。
使用非核心技能使用方式(如察言观色评估实力)前请先征求DM同意。
添加“图书馆使用”技能,关键能力为智力。
种族更改半精灵可以选择获得一个额外专长或每级的额外技能点(如人类)。
世界观相关位面相关不存在你们所知的外层位面。如果想要学习位面相关法术(如露尼亚之光),可以将其转换成普通的法术。
用神秘知识代替位面知识作为前置,在合适的情况下。
灵界、幽影界正常运作,星界的存在仅限于允许次元袋等游戏内容正常运作。
召唤物并不来自于外层位面(至少……在大多数情况下),可以视作类似于astral construct的存在。(就算这样,召唤邪恶生物还是不被善意看待的。)
神与神术相关里尔图亚的主要信仰是光明之神,但是在不信教的人看来没有任何证据表明光明之神确实存在。
无论是光明之神还是其它被人信奉的神明(多在诺伊尔),他们和信徒交流的故事都只存在于教团的传说里。
使用神术的PC能够以正常的方式获得神术,但是对于神术的来源有不同的说法。
扩展阅读:常见的宗教和信仰阵营相关PC的阵营是写着好看的。(x
使用主观和客观混合的阵营规则
(也就是说没有太多道德思辨但是不要惹恼DM)。
放松游戏规则上对于阵营的限制,但是注意在得到放松阵营限制的好处的时候,本身也会导致你的阵营长期变动而失去原阵营带来的好处。
例:一个善良的施法者可以使用描述符为邪恶的法术,如果她觉得这对她善良的目的是必要的。但是如果她逐渐发现用法术折磨和她意见不同的人是件很美妙的事情,她会发现自己的心中不再存在那一点善良的火花让她施展崇善法术。
有些NPC可能会因为伪善的自我欺骗或是奇特的际遇能够同时具有善良和邪恶,或者守序和混乱的特性。PC请不要往这个方向努力。
扩展阅读:阵营规则以及阵营效果的作用方式预言法术这个世界上没有能够相对准确的预言法术,探知法术受到距离的限制。
复活法术人死不能复生,句号。请代入现实世界来理解。
长距离通信和旅行通信法术的距离受到很大限制。强大的组织如光明教会或是法师协会之间的联盟会有自己的通讯网来传递重要信息。
长距离传送的法术受到距离限制。短距离传送如次元门不受影响。
不存在能够长期进行可持续快速旅行的法术。
重投能力和法术命运之线是不能修改的,句号。
重投能力和“投两次取高”等能力均不存在。
赋予幸运加值的能力和法术不受影响。允许取10和取20的能力和法术(包括幸运浪潮
这种邪道)不受影响。
金钱和魔力结晶如世界观概略中所说,魔力结晶(可以理解成便于携带的能量源)是这个世界的硬通货之一,在进行大宗交易时默认支付的是魔力结晶。
魔力结晶代替一切使用宝石的昂贵施法成分(如石肤术所使用的钻石尘),但是你仍然需要特定种类的结晶来进行施法,请提前购买。
理智和疯狂相关人物的初始理智值等于其未经装备和法术调整之前的感知(天生+种族调整+升级调整),最大理智值等于初始理智值减去知识(禁忌)级数。
在目睹或得悉难以名状之事的时候,进行意志鉴定(DC=事件基础DC+环境加减值+[max(0,10-人物目前所有的的理智值)]),并且按照结果扣除相应的理智值。
范例事件DC和理智值丧失
事件 | 意志鉴定基础DC | 理智丧失 |
见到血腥的类人生物尸体 | 10 | 0/1 |
见到被残忍折磨而死的类人生物尸块 | 13 | 0/1d2 |
见到亲密的朋友在你面前被开腔破腹而死 | 18 | 1/1d10 |
见到可怕的怪兽 | 10 | 0/1 |
见到非常可怕的怪兽 | 15 | 0/1d3 |
见到违背常理、难以名状的怪兽 | 22 | 1/1d4 |
目睹邪神降临 | 27 | 1d4/2d10 |
得知一些毁世界观的事情 | 13 | 1/1d2 |
得知相当毁世界观的事情 | 18 | 1d2/1d4 |
得知世界彼侧的真理 | 23 | 1d8/3d10 |
在一次经历中失去超过其初始理智值四分之一(向上取整,9-12则阀值为3,13-16阀值为4,等等)或更多的人物进入暂时疯狂,效果见SRD。
在一天内失去其初始理智值二分之一(向上取整)或更多的人物进入不定期疯狂,效果见SRD。
理智值降为0或者以下的人物必须每轮掷1d10,若结果不为10则失去一点理智,结果为10则自动稳定。人物会在理智值降为0以下的时候进入不定期疯狂(如果他已经具有不定期疯狂症状,则多获得一个不定期疯狂症状)。人物的理智值降为-10时,他永久疯狂(并且成为NPC)。
如果人物一个月没有遇见任何导致理智值丧失的事件,他可以做一个意志鉴定(DC为10+他目前已经丧失的理智值),成功则恢复一点理智值。家人和朋友的照顾对这个鉴定有环境加值,并且使恢复量加倍。
对于理智值降为0以下的人物,一个来自他人的成功魅力鉴定(DC为20)可以使其稳定。人物必须能够看到、听到或者以某种方式感知到救助者的存在。进行救助鉴定耗费三轮,在三轮结束后结算。
理智值在0以下但进入稳定的人物会以1点/每天的速度恢复理智值直到理智值为零,除非他该天遭遇了能够导致理智值丧失的事件。
理智值在0以下的人物自动在所有理智鉴定上失败。
禁忌知识和能力相关有些人物可能因为奇遇获得禁忌知识。
在需要过禁忌知识时,由DM进行暗骰,鉴定加值为禁忌知识级数+智力/感知/魅力中最高的调整值。
这是因为那不可名状的存在不仅仅是能够由理性所察觉到的。
你不知道团队里哪些PC有禁忌知识,除非他们选择告诉你(他们当然也可以假称自己知道其实不知道的事情)。
有些人物可能因为奇遇学到如何施展禁忌的魔法或使用禁忌的能力。
如果你是这些人物中的一个,恭喜你,去买件抗力背心吧。
使用这些能力的条件是不同的,你会在得到具体能力的时候得知它们。
有一些禁忌魔法/能力的效果是隐秘的。在使用它们的时候请小窗DM。
请不要超游作为PL探询其他人的秘密,不过鼓励作为PC的游戏内合理探询,交换彼此知道的信息也是游戏中的重要一环。