[1楼-种族]
人类
和无数个类似的世界中相同,人类依然是整个世界的主导种族。
人类在创建人物时多获得两点优点分,并且人类也是最常见的混血(即套用血统模版)的种族。
除此之外,人类的种族特性与核心人类相同。
精灵种族
塔米亚的精灵按照亚种族被区分为四种。
塔米亚精灵种族的共有特性:
-中型体型。
-基本速度为30呎。
-昏暗视觉:精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。
-对魔法睡眠效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
-进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2种族加值。
-母语:通用语和精灵语。
木精灵
有着绿色的头发和绿色的瞳孔?尖耳朵?
提起“精灵”这个词所联想到的第一印象,通常指的就是他们。他们像人类的故事所描写的那样,居住在森林中,身手敏捷过人,受大地女神丽迪尔的庇佑。
另一方面,他们也算是“最普通的精灵”了,有人曾经怀疑过木精灵就是其他几种精灵共同的祖先,但他们对此并不是怎么在意。
木精灵的天赋职业是德鲁依和巡林客。
种族特性:
-敏捷+2 体质-2
-武器擅长:木精灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。
高等精灵
谁也不知道高等精灵是怎么出现的,估计是一部分和人类相处久了的木精灵被同化的产物,高等精灵就像披着精灵皮的人类一样,他们几乎失去了精灵的心,不再与世无争而是崇尚力量,他们建造了奎斯纳萨里恩并企求所有精灵神祇的庇佑,听惯了以木精灵为原型的精灵传说的人看到他们一定特失望。
高等精灵就像他们的名字一样,显得高贵但已经落入了世俗,他们有着修长的身材,金发和金色的瞳孔。
种族特性:
-智力+2 体质-2
-天赋职业为法师。
星辰精灵
星辰精灵也被称为流星之子,这来源于一个传说——星辰女神下凡时,常伴有绚丽的流星雨,这些流星落在大地上,就化为了星辰精灵。
像他们的名字一样,星辰精灵们拥有黑夜一般漆黑的瞳孔和头发…以及腹部。作为星辰女神的追随者,这些精灵的自私和自我中心主义是出了名的,有星辰女神的教义为证:“汝等需聆听内心的声音,服从它的召唤,满足它的需求。勿需顾忌他人的想法和利益,勿需遵守世俗的规章和传统,勿需奢求无用的美名和仰慕,汝等只需回归真正的自我,服从欲望,并享受其带来的甘美。”
种族特性:
-智力+2 敏捷+2 体质-2 魅力-2
-黑暗视觉60尺,在无光的环境下,星辰精灵依然可以辨认色彩和细节。
-天赋职业为法师和游荡者。
银月精灵
无法对银月精灵的来源做猜测,若是与星辰精灵相对应,说他们是银月女神下凡时噼里啪啦往下掉的月亮化成的就太扯了。
“小白花”三个字对于银月精灵来说是最贴切的描述,热爱和平,善良温柔的银月精灵们有时在别的种族眼里天真的不可救药。
银月精灵们有着月光一样银色的头发和瞳孔。
种族特性:
-感知+2 魅力+2 体质-2
-在月光环境下,银月精灵的视距是正常精灵的两倍,且依然能辨识色彩和细节。银月精灵也不用忍受月光环境下的光照惩罚。
-法术抗力10+人物等级。
-等级调整+1
-天赋职业为牧师。
矮人种族
矮壮,大胡子,烈脾气,爱喝酒,提起这些,你第一个想到的会是什么?
塔米亚大陆上的矮人根据亚种族分为两种。
塔米亚矮人的共同特性:
-中等体形。
-基本速度为20呎,然而,即使穿着中型或重型盔甲,携带中度或重度负荷,矮人均能以该速度移动。
-黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60呎。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,矮人仍可使用黑暗视觉。
-下盘稳固:矮人的下盘稳固。站在地面遭受冲撞、拌摔,进行属性检定时,矮人有+4种族加值。
-对毒素的豁免检定,有+2种族加值:矮人对毒素有顽强的抵抗力。
-对法术和法术型效应的豁免检定,有+2种族加值:矮人对魔法有天赋的抵抗力。
-进行岩石或金属制物品「估价」、「工艺」检定时,有+2种族加值。
-熟悉岩石:以技能「搜索」进行岩石制特殊物品相关检定时,矮人拥有+2种族加值,非岩石制,却伪装成岩石制的东西,也算岩石制特殊物品。只要距离该岩石制特殊物品10呎内,矮人即可进行检定,视同主动使用「搜索」。除此之外,矮人也可像游荡者般地使用「搜索」寻找岩石制陷阱。在地底时,矮人能够感觉目前所处之大约深度。
-母语:通用语和矮人语。
盾矮人
如同他们的名字一样,他们把自己的脾气和脑筋完全向矮人这个词作为形容词出现时的含义发展,于是他们就成了天生的战士。
不过不管怎么说,如果你获得了他们的尊重,盾矮人们还是相当可靠的朋友。只要他们不同意,没人能从他们身边经过——这就是他们被称为盾矮人的原因,如同盾一般可靠。
……他们的脑袋也如同盾一般固执。
种族特性:
-体质+2 魅力-2
-熟悉武器:对矮人而言,矮人飞锤与矮人矛斧属于军用武器。
-对兽人和类地精生物的攻击检定有+1种族加值。
-对巨人的AC有+4闪避加值,只要人物失去对AC的敏捷加值,即失去闪避加值。
-天赋职业为战士。
石矮人
你看,矮人们就是这样直性子,不得不承认有的时候矮人说话真的很言简意骇,就譬如石矮人那个“石”字。
石矮人对于铁匠活有极高的天赋和狂热,但对其他的事情却一点兴趣也没有。说实话要是哪天看到某位石矮人结婚了,新娘是把铁匠锤,我一点也不奇怪。
有传说石矮人才是最初的矮人,而盾矮人是从石矮人中分离出去的一支,但很多时候,这两种矮人都毫不在意这些,他们都叫自己矮人。
长期宅在底下使得石矮人们比盾矮人还矮人,跟他们沟通就跟对牛弹琴似的……对石头弹琴也许更贴切。
种族特性:
-体质+2 魅力-4
-在以「工艺」技能制造武器和防具时,有额外+4种族加值。
-在以「工艺」技能进行和矿石有关的检定,以及对矿石的[估价]技能有额外+4种族加值。
-天赋职业为专家。
侏儒
这些海拔不足四呎的小家伙们像是把落下的身高全都挤在了脑子里一样,永无休止罗嗦着的舌头像是在向所有人诉苦:“我的脑子停不下来!”
他们的脑子用在奥术领域上绝对能和高等精灵拼个不分上下,不过这群小家伙好象对奥术没有什么太大的兴趣,他们喜欢鼓捣各种古怪的机械制品,并且在这方面很有天赋,但大部分侏儒都令人绝望的脱线,可想而知他们的机械制品会匪夷所思到怎样的程度。他们通常信仰玛切恩,但并不是那种传统的宗教式的信仰,更像是达到信仰程度的尊重。
侏儒们的样子……谁去管侏儒们的样子?只要知道他们很矮就是了。
种族特性:
-智力+2 力量-2
-小型体型:由于体型小,侏儒的AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能「躲藏」检定有+4体型加值。侏儒所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。
-基本速度为20呎。
-昏暗视觉:侏儒在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,侏儒依然能辨识色彩和细节。
-进行技能[工艺:机械品]、[建筑与工程知识]时有+2种族加值。
-母语:通用语和侏儒语。
-天赋职业为机械士。
影族
*你只能在神历6700年之后选择这个种族*
黄金年代的侏儒们错误召至的流星导致的大灾变几乎毁灭了整块大陆,极多信徒因无神论侏儒们的错误而死亡致使所有神明的混乱神力也在煮成一锅粥的塔米亚世界上火上浇油。火山,地震,龙卷风,各种毁灭性自然灾害在塔米亚世界上肆虐。不知道过了多长时间,整个大陆被分成四块之后开始慢慢的复苏。
在落星大陆以西的边缘处,一座巨大的奇怪火山爆发着,但是人们却没有看到岩浆和火焰自火山口流出,那是魔力的缺口。
而在混乱年代间,整个世界再次被煮成一锅浮满了死虫的麦片粥。同样陷入混乱的魔网连两位魔法女神也无法自如驾奴。在此时,那座火山再次悄无声息的爆发起来。如同往常般的平静,附近的人们除了尖叫的声音外再没听到什么动静,但那片火山中却孕育着新的生命。
影族,出现在神历第6701年中。
那座火山并没有连接到地核,而是阴差阳错之间打通了通往暗影位面的空间维管。大量的暗影物质喷发出来,弥漫在火山附近。而在混乱年代间,从魔网溢出的奥法能量赐予了这些暗影物质以生命,使他们真正活了起来,并以这座火山口为主城建造起宏伟的火山城。
性格:
影族人脾气古怪,有些难以理喻。他们通常表面沉默寡言像没有嘴一样,但实际上却在认真思考旁人的每一句话。
不过,他们是非常容易受到外界影响的种族,一句话,一件事都能让他们思考良久并且改变他们的想法和作为。如果你和一个影族人混熟了的话,即使把他和其他一百名影族同胞丢到一起,你也可以很容易的把他揪出来。
体形与外貌:
他们看上去就像消瘦的人类,肤色、发色以及瞳色都偏向暗色系而且身体总是有点模糊难以辨别。
大部分的影族人都长的非常相似,外人很难捉出自己想找的那一位。
与其他种族的关系:
住在火山城的影族人很少接触外界,不过有很多自愿走出火山城的影族喜欢四处旅行并吸取知识。
其他种族责多半视影族人为灾祸,不愿意与他们接近,这也是人之常情,谁叫他们长的一副黑相……
阵营:
影族人倾向于中立,并不太注重自己的行为倾向。
不过影族很容易受其他人影响,因此阵营对于影族来说是经常变幻的属性。
居住地:
影族人住在火山城中,他们称此城为“萨拉查克斯”意为影源庭院。这个建造在暗影火山口下侧的环型城市始终沉浸于黑暗之中,火山口的高度使得阳光永远无法直射进城内。
宗教:
影族人对所有神都抱有敬意——即使是对他们生命的大敌泰瑞斯也一样,不过他们比较倾向于两位魔法女神和死亡之主。
影族人很少成为牧师或神术职业,他们认为现在还没到向神们宣誓自己存在的世机。
语言:
影族人说影族语,外出的影族人所要做的第一件事就是学习通用语。
姓名:
影族人实际上是没有名字的,他们的第一个名字通常是由他人赐予。影族人彼此之间即使不通过名字也能清楚认识到差别,因此影族不会互相赐予名字。
繁殖:
影族人虽然有分性别,不过他们之间的正常交配是不会产生后裔的,他们与其他种族之间的通婚行为只会给后代带来无限的痛苦(见半影族人)。
在萨拉查克斯下的暗影火山仍在持续喷发着少量暗影物质,而影族群落中一个专有的阶级——育影师们将会把喷发出来的暗影物质和从混乱年代中收藏在影房中的魔法能量混合制造出新的影族幼体,获得生命之后的幼体将可独自发育。
遗憾的是,虽然暗影能量取之不尽,但收藏的魔法能量却是有限的,影族人制造幼体时会尽可能的节省使用魔法能量。
影族人幼体的发育与所在地有很大关联。通常他们10岁进入青少年阶段,15岁便成年,寿命几近无限。
若把幼体置于火山口中暗影物质喷发口附近使其充足的沐浴到阴影能量,则3年便可发育成成年阶段。
影族特性
属性
-生物类型为异界生物。
-敏捷+4,力量-2,体质-2,由于是不怎么完全的物质形态他们的力量和体质有所欠缺,但轻盈的体形使他们拥有迅捷的身手。
-适合职业:游荡者。
-黑暗视觉:影族人即使在完全无光的环境下也可以正常视物,不过相反的,他们在正常光照环境下却无法正常视物。在晴朗的白天,影族人的视野范围极度缩小,正常视物范围为100尺,最大视距350尺,超出此范围外的景物将模糊成一片灰白。
-潜行、躲藏+4,影族人天生适合被无视,在阴影中这些加值提高到+8。
-影族人在进行和阴影位面相关的位面知识鉴定时获得+6种族加值。
-在受附魔系法术作用时或者在交涉中,影族人的鉴定受-2减值,他们真的非常容易被改变。
-阴影亲和力,只要身处阴影中,影族人的所有鉴定即可获得+1加值。如果处于完全无光的黑暗中(不包括魔法黑暗,除非该法术唤来的是暗影物质),该加值提升为+2。
-LA+1。
能力
-阴影化身
影族人本身是由阴影物质化身而成的生命体,每天一次,他们能以即时动作改变自己的形态,他们可以化身成已知的任何生物或物体(如同变型术),该生物的HD不得超过自己的HD。不过由于这是种阴影模拟效果,因此被识破后的真实度只有50%。若要识破化身,则互动者需要进行意志鉴定,难度16+影族人的魅力调整值。
这个化身效果最多将持续每个生命骰数1分钟的时间(解消)。
如果变型后的生物HD比现有影族人HD低出5点或以上,则影族人也可以模拟变型后生物的特异能力。
当效果结束之后,影族人的生命值减少或恢复至一半。
-影界投射
影族人可以自由的遁入阴影位面中在主物质位面消失的无影无踪,这属于一个即时动作。
不过影族人本是阴影位面中逃逸而出被意外赋予生命的逃逸者,因此在他们回归本位面之后身体和思想将立刻被瓦解,只要他们在影界中,每一轮就会因“归反效应”遭受1d6点无条件伤害,10轮之后每轮遭受2d6点,20轮3d6点,依次类推。因归反而死亡的影族将被完全毁灭,再也不复存在,就连诸神的力量也无法将同一位影族人再现。
影族人可以在影界中以两倍的速度进行移动。由于影界是现实世界的投影,因此在影界中移动同时也相当于在主物质位面进行移动。
-阴影跳跃
每天若干次的,影族可以在两片阴影中迅速跳跃,所在地和目的地必须足够大到能使影族进行躲藏。
他们每天能跳跃的距离为每个生命骰数10尺。使用阴影跳跃对于影族人来说是一个移动动作。
-影子感应
影族人能清楚的感应到周围30尺范围内的一切影子,无论死活、静动、大小。
阴影跳跃可以搭配此能力使用。
物理特性
-影族人由100%的阴影物质和50%物理实体组成,其中的阴影物质即使在主物质位面也保留有50%的真实度,并和另外一半物理实体组成了暂时性100%真实的生命。
-影族人有影子,但是比一般人的要轻许多。
-在阳光直射下,影族人每轮因身体燃烧受1点致死性伤害。
-影族人不需要进食,但是吞噬阴影物质会使他们迅速康复(每吞噬一磅的阴影物质可以治疗1d6点伤害)。他们也需要呼吸但无须饮水。
-依照光照程度不同,影族人的全部鉴定可能会受到-1~-3不止的惩罚。
-影族人需要睡眠,并可以通过这种方式休息。如果在黑暗环境下休息,那么他们会以双倍的速度恢复生命力。
半影族人,暗族
由于影族人本身存在的不合理性和虚幻的真实性,他们与其他种族的后代即半影族人会成为民间忌讳的“暗族”,不仅继承了影族父母的缺陷,而且无法在常人之下掩饰自己带有影族特性的血统,更加悲哀的是对于暗族来说,体内流淌的影族血统只会带来无穷无尽的麻烦而不会有任何好处。
-力量-4 敏捷+2 体质-4 智力+2 感知+2 魅力+2
-没有阴影化身、影界投射和阴影跳跃能力。
-LA-2,天赋职业为所有,其他如同影族。
黄金种族
*你只能在黄金年代选择黄金种族*
黄金种族是指在黄金年代,知识之王克里斯托·巴布林的指引下,自行进化至近乎完美状态的各大种族。他们通常被称为古代人。
古代人在每一个方面都超越了他们的后代——智慧,力量,文明。在为数不多的有关他们的古书中,记载着那个辉煌的年代,人们乘坐飞艇在天空中游戈,巨大的飞行城市甚至能遮掩住太阳的光芒。在那个时候,魔法与科技就像语言一样普及。
但是这些都已经成为了历史。
黄金种族的共同特性:
-所有初始属性为10,而非8。
-额外语言:古代通用语和龙语。古代通用语就是以保质期最长的龙语为原型的。
黄金人类
进化至完美极限的人类证明了人类是类人生物中最具潜力的种族,他们可以在任何一个领域做的和其他种族一样棒。然而,黄金人类这个词仅仅是一种概念,因为并没有真正意义上的黄金人类存在——他们极强的适应能力使得他们能根据长期所处环境来改变自己的基因以适应情况,因而按照地区(在黄金年代基本可以按国家来区分)产生了无数个亚种族,每一个单评特性都可称为一个新的种族。
抛开无数亚种族特性不算,大部分黄金人类亚种具有以下种族特性:
-任选一项属性+2,每次升级时,可将此加值转移至其他属性上。
-每3个等级获得一点属性,而非4级。每次升级时,可重新分配这些属性。
-多获得10%经验值。
-创建人物时,多获得3点优点分。
-不受兼职惩罚,因此无所谓天赋职业。
-等级修正+2。
-其他如同普通人类。
黄金精灵
黄金精灵是最接近“幻想”的种族,不同于人类那样分为无数个亚种,黄金精灵只凭原始种族的形态就能与整个世界保持和谐状态。虽有精湛的武艺但热爱和平,虽客观理性但不失人情味,完美的性格,优雅的风度——无论在哪个方面,黄金精灵都理想到无懈可击。所有在现今人类书卷上对于完美理想的愿景都在黄金精灵身上实现了,并且即使如此理想化,黄金精灵也并不像“理想”二字本身那样天真,面对低俗的渣种族,黄金精灵会让他们知道什么才是对的。不过有一条精灵定律对黄金精灵依然适用——其他种族在他们眼中仍然是不合格的。
黄金精灵的种族特性:
-敏捷+2 感知+2 体质-2
-基本速度为35尺。
-无需睡眠,时刻都视为在进行冥想,对睡眠以及类似的效果免疫。这种能力使得黄金精灵能够全天候活动,他们每4小时获得等同其他种族休息8小时的效果,但若要准备法术或恢复法术位,他们仍需休息。
-对抗魔法的豁免检定拥有+2种族加值。
-昏暗视觉:在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,黄金精灵可正常视物。
-极敏锐的感觉,进行聆听、侦察、搜索检定时有+2种族加值,并且在隐藏物体或生物处于身边30尺内时,黄金精灵获得额外的一次检定机会以发现它们。
-超自然视觉,黄金精灵只要进入专注状态就能看到魔法灵光,如同侦侧魔法法术。
-进行任何攻击、豁免、技能检定时,拥有+1种族加值。
-自110岁成年后,身体便不再衰老。计算老化属性时,黄金精灵无需承受体能属性的老化减值。
-等级修正:+4
-天赋职业为法师。
黄金侏儒
将现代侏儒给人的感觉无限夸张化之后,你就得到了黄金侏儒。他们是所有黄金种族中头脑最特别最古怪的,同时又是最脱线的,他们总是从另一个层面思考问题。在奥术与神术当道的黄金年代,黄金侏儒们打着玛切恩的大旗,硬是在塔米亚打出了一片属于科技的新天地。他们向黄金年代的所有人展示着科技的力量。没有人能质疑他们的头脑,他们的狂热和对科技的天赋……但是仍然可以质疑他们的身高。
黄金侏儒的种族特性:
-智力+4 力量-2 感知-2
-小体形。
-基本速度为20呎。
-昏暗视觉:黄金侏儒在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,黄金侏儒依然能辨识色彩和细节。
-[知识:机械与科技]、[使用机械装置]技能视为本职。
-进行任何种类的[工艺]技能检定时拥有+2种族加值,若为[工艺:机械品]或[工艺:科技],额外再+2。
-所有位于[使用机械装置]技能下的子项均有+2种族加值,例如[魔像装甲机动]、[魔像装甲进攻]、[浮空船驾驶]等。
-额外获取[机械权仗]武器的擅长。
-天赋职业为机械士和专家。
-等级修正:+2
待施工。