作者 主题: 梦魇空间第666号紧急任务-魔王城的急袭(内附全剧情攻略)  (阅读 10469 次)

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故事背景:
    几万年前,艾迪亚斯还是一颗普通的星球,虽偶尔有些神魔大战,龙族崛起,地精想征服世界什么的,但总体来说还算和平,直到天外邪魔的到来,那是一个破灭的时代,无数神氐和魔神陨落,世界陷入毁灭,最后发生了什么已经没人知道,只留下了一块几乎废弃的大陆,活下来的生命开始顽强的生存下去,直到世界再次开始焕发生机,唯一可以确定的是神和魔都已经消失了,信徒们坚信他们仍然活在这个世上,并且观察着世间百态。几万年后,一个名为魔王的男子带领着他的军队企图统治世界,但是有魔王,必然也会有勇者,新的战斗即将开始。
                                                                                                                        ----历史文献版

    为了守护这个世界,为了保住希望,战斗者拼尽最后一滴鲜血,天外邪魔的强大远超想象,神魔在它的面前是如此的无力,将它击退的道路都是用尸体铺成的,战到最后这个世界的生命发现,就算牺牲所有,也无法杀死对方,最后的幸存者牺牲自己的生命,将自己的灵魂作为动力化为封印,将天外邪魔封禁在次元夹缝之中,活下来寥寥幸存者望着满目疮痍的大陆,悲愤难鸣,有的选择了隐世,有的选择了守护,还有的则充满了迷惘,如果封印失去效果的一天,这个破碎的世界还能经受的住吗?
                                                                                                                      ----决战的幸存者


    他的世界已经毁灭,他活着只为了完成当年的誓约,漫长的时间让他开始焦虑,开始迷失自我,最终导致了一场浩劫。
                                                                                                                            ----???
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记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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勇者手册:
背景介绍:
大地已经被魔王的阴影所笼罩,河流中流淌的尽是红色的血液,人民正在承受苦难,谁拯救世界?就在世界步入绝望深渊之时,几名最后的勇士,以勇者的身份,誓要消灭魔王,让世间恢复和平安宁的日子。

勇者的构建:
参见论坛,选择各自的身份,决定自己的初始技能。

故事的开始:
勇者会出现在魔王城的第一层大厅中,据先遣讨伐队所留下的信息,魔王城一共分为7层遍布陷阱和敌人,传闻魔王就居住在魔王城的最顶层,其他层则居住着大量魔王的爪牙,勇者需要一边消灭恶魔,一边寻找通往上一层的通道。最后活下来的先遣勇士留下遗言,“魔王城中充满了不思议的力量,不要相信眼睛所看到的,耳朵所听到的,嗅觉所闻到的....坚持自己的信念,才能....”还没说完这位勇士已经咽下了最后一口气。手中还握着半张用鲜血所画的图纸,看样子像是魔王城的内部结构图,不过看起来只有3层的样子,第一层是第一层是富丽堂皇的舞厅、展览室、花园以及大量迷宫般的走廊;第二层则是图书馆;第三层看起来像是一个湖泊的样子,在湖中还标记着一个鱼的符号。

勇者的任务:消灭魔王、让世界恢复和平

勇者的职业(每个职业可以从可选技能中选择两个作为自己的已学技能):
战士(力量16,敏捷11,体质15,精神力7,生命值150,攻击力20,防御力9/11,移动速度15,命中15,回避12,基本近战3,基本步法1)
可选技能:嘲讽、盾墙、冲锋、烈风技、疾风技

魔法师(力量6,敏捷9,体质8,精神力17,生命值80,攻击力6,防御力5/6,移动速度16,命中9,回避9,基本步法3)
可选技能:火球术、镜像术、隐形术、闪光尘、侦测魔法

拳法家(力量15,敏捷14,体质12,精神力8,生命值120,攻击力19,防御力7/8,移动速度16,命中19,回避14,基本拳法3,基本步法1)
可选技能:斗神天躯、百式幻龙拳、念弹、明镜止水、苍炎之魂

神官(力量10,敏捷9,体质10,精神力15,生命值100,攻击力10,防御力6/7,移动速度11,命中,10,回避10,基本腰力1,基本步法3)
可选技能:治愈之光、净化术、光亮术、神圣契约、神圣领域

弓箭手(力量13,敏捷15,体质11,精神力10,生命值110,攻击力17,防御力7/8,移动速度16,命中16,回避16,基本远程3,基本步法1)
可选技能:贯穿射击、精准射击、狙击、闪电箭、闪光陷阱

枪兵(力量17,敏捷9,体质12,精神力10,生命值120,攻击力21,防御力7/8,移动速度14,命中12,回避9,基本近战3,基本腰力1)
可选技能:漆黑之抢、充盈、幻影星辰、暗之屏障、幸运E

吟游诗人(力量10,敏捷12,体质11,精神力14,生命值110,攻击力10,防御力7/8,移动速度16,命中+13,回避13,基本腰力2,基本步法2)
可选技能:暴风前奏曲、激昂狂想曲、胜利交响诗、永恒乐章、不和谐音

盗贼(力量10,敏捷17,体质9,精神力12,生命值90,攻击力10,防御力5/6,移动速度26,命中18,回避18+10,基本步法4)
可选技能:偷天换日、潜行、欺诈、地下法则、强运


勇者的可选副职(每位勇者可以选择两个副职):
炼金术师(初始可携带一只炼金傀儡)、裁缝(初始可额外多携带一布类物品)、铁匠(初始可额外多携带一铁类物品)、农夫(生命值+20)、花丁(精神力值+5)、车夫(敏捷+2)、驯养员(可额外获得一只自然动物伙伴)、歌手(每歌唱一首完整的曲子有10%几率恢复1点精神力值)、舞蹈家(平衡感+10、敏捷+1)、教师(额外获得1点自由属性点,生命值+5)、学者(精通大陆各种文字,初始可额外携带幸运药剂)、星象家(精通星象学,先攻+4)、气象学家(获得5点全能量抗力)、地理学家(60%几率触发5点物理伤害减免效果)、画家(精神力+2)、雕刻家(命中+5)、酒保(药剂类效果+20%)、猎人(移动速度+5)、厨师(每场景可以指定一名同伴获得10点临时生命或3点临时精神力值)、商人(小几率额外获得部分奖励)、航海家(在水系环境下,全属性+1)、锁匠(精通开锁)、政治家(每次演讲中攻击力+2,防御力+2)、执事(废弃小物品,有10%几率复原,无法重复)、矿工(力量+2)、药剂师(初始可多携带2个药剂)、冒险家(1%几率在受到伤害时,免疫本次伤害)、佣兵(每杀死一个恶魔目标,有10%几率恢复5点生命值)、杀手(对目标伤害额外+5)、欺诈师(初始可选择1+1d6件物品)

勇者的可选语言:大陆通用语

勇者的可选装备及道具(每位勇者可以选择三个物品携带或选择1d6样物品,选择后无法更改):
钢制武器,攻击力+5

上身装备(可根据喜好,转换为自己喜欢的对应款式):
衬衫,回避+5
夹克,防御力+3
报纸,防御力-2,命中+5
毛衣,攻击力+3
风衣,先攻+3
雨衣,70%几率5点物理伤害吸收
布偶外套,移动速度-10,回避-5,防御力+5
和服,精神力值+3
皇帝的新衣,10%几率目标本轮的普通物理攻击中断,命中阶段开始前
cosplay服装,根据不同款式提供力量/敏捷/体质/精神力+2
树叶,防御力-3,移动速度+5
盔甲,移动速度-5,回避-5,防御力+5
角斗士服装,防御力-2,攻击力+5
比基尼,20%几率受到攻击时回避+10
异世界的QQ秀,异世界冲QQ会员送的服装,根据不同款式提供相应的能量抗性+20

下身装备:
牛仔裤,防御力+3
沙滩裤,移动速度+3
兜裆布,攻击力+3
短裙,女性穿命中+3,男性穿回避-5,命中+3,其余的穿命中+5
内裤,先攻+3
树叶,防御力-3,移动速度+5

头部装备:
草帽,生命值上限+30
假发,精神力+2
发夹,敏捷+2
地中海,体质+2
锅盖,力量+2
箱子,回避+3
博士帽,命中+3
圣诞帽,先攻+3
竹蜻蜓,移动速度+3
飞机头,攻击力+3
厨师帽,技能伤害+1dp
海星,30%几率触发5点物理伤害减免
天线,10%几率1d20命中暴击率+1
乌鸦,20%几率在受到物理伤害时触发,生物兵器乌鸦对攻击目标造成10点物理伤害,每3秒本效果只会触发1次
呆毛,无视任何影响视觉的debuff效果
旗,攻击力-2,防御力+2

腰带:
皮带,防御力+2,跳跃力+2米
束腰带,回避+3
绳带,力量/敏捷/体质/精神力+1
扣环,生命值上限+20
蛇,20%几率额外对目标造成5点物理伤害
呼啦圈,移动速度-5,回避+5

鞋子装备:
皮鞋,防御力+3
运动鞋,敏捷+2
高跟鞋,精神力+2
雨靴,体质+2
登山靴,力量+2
木履,对倒地敌人造成的伤害+3dp
滑轮,移动速度+3

项链:
星星项链,生命值上限+30
魔法阵项链,技能伤害+2dp
守护符,在受到1次30点以上的伤害时可以选择触发,本次伤害减免一半,次数1/1
玉佩,5点物理伤害减免,总量30/30
水晶球项链,精神力值+3
子弹项链,远程伤害+3dp
钥匙项链,反射动作在目标回合开始前指定目标本轮无法攻击你,次数1/1
千年积木,无视惑控类效果
照片项链,迅捷动作攻击力+5,持续3轮,冷却时间1场景
铃铛,标准动作召唤一个你的幻影分身(非实体),分身与本体完全一样,但在受到攻击后消失,你可以自由控制分身,冷却时间1场景

戒指:
真红的戒指,每场战斗结束后,可以恢复1点精神力
魔戒,标准动作触发隐身效果,持续3轮,隐形状态下除移动距离以外的动作都将使隐身效果立即结束,冷却时间1场景
侦测指环,命中+3
漩涡戒指,迅捷动作可以将距离不超过30米的目标强制往自己方向拉动1~5米,冷却时间15秒
属性指环,指定属性伤害+3dp
飞行戒指,标准动作可以使自己获得飞行能力,持续2轮,冷却时间1场景
自爆戒指,整轮动作使以自己为中心,半径10米内的所有生物受到20dp的伤害,冷却时间1场景
迁跃指环,迅捷动作可以自由出现在1~10米视线范围内,次数3/3
魔力指环,10%几率精神力消耗-1
罗宾汉指环,攻击部位时,1d10投骰变为1d20投骰,减值-1
祝福之戒,选择两个属性各+1

药草,服用后立即恢复30点生命

解毒草

速度药剂,服用后移动速度+5,可以持续10轮

攻击药剂,服用后攻击力+5,可以持续10轮

防御药剂,服用后防御力+5,可以持续10轮

狂暴药剂,服用后攻击力+3,防御力-3,可以持续10轮

祝福药剂,服用后获得30点临时生命,可以持续10轮

铁壁药剂,服用后获得10点物理伤害吸收效果,持续10轮

防护药剂,服用后选择一种属性,获得相应的属性抗性+20,持续10轮

加速药剂,服用后回避+10,持续10轮

精准药剂,服用后命中+5,持续10轮

幸运药剂,服用后获得幸运BUFF,暴击率+1,持续3轮

凝神药剂,服用后技能造成的伤害+3dp,持续10轮

冲锋药剂,服用后冲锋距离上限+10米(不会影响原有移动速度),持续10轮

爆炸药剂,投掷后对5x5米范围内的所有生物造成35点物理范围伤害

献祭药剂,服用后自己每轮开始时生命值立即流逝10点,本轮内对目标造成的伤害额外+10,持续5轮

剧毒药剂,花费整轮涂抹在武器上,普通攻击命中目标后,投1d10,出现1-3则目标中毒,每轮受到5点毒属性伤害,不可叠加,持续5轮,剧毒药剂在涂抹后只会触发一次,如连续5次没有触发中毒状态,则剧毒药剂立即消失

麻痹药剂,花费整轮涂抹在武器上,普通攻击命中目标后,投1d10,出现1-2则目标麻痹1d4轮,目标失去自己回合的标准及移动动作,麻痹药剂在涂抹后只会触发一次,如连续3次没有触发麻痹状态,则麻痹药剂立即消失

烟雾弹,投掷范围5X5内产生迷雾,视线受到阻碍,烟雾内能见度为0,持续10轮
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战士(力量16,敏捷11,体质15,精神力7,生命值150,攻击力20,防御力9/11,移动速度15,命中15,回避12,基本近战3,基本步法1)
可选技能:嘲讽、盾墙、冲锋、烈风技、疾风技

技能列表(每个勇者技能分为三级,升级需要花费1点潜能点,学习一个新的技能需要花费1块魂之水晶或3点潜能点):
主动技能嘲讽LEVEL---1:消耗标准动作+1点精神力,使距离25米内的目标生物有50%的几率在接下来的1d4轮中将你锁定为第一仇恨对象。
LEVEL---2:嘲讽成功率+30%,嘲讽目标额外+2。
LEVEL---MAX:目标生物有100%的几率被嘲讽(对B级以上智慧生物无效),同时持续时间上升到1d6轮

主动技能盾墙LEVEL---1:消耗标准动作+1点精神力,持盾格挡状态下,自己受到的所有伤害减免50%,移动速度-10,持续3轮。
LEVEL---2:伤害减免+10%,同时获得10点物理伤害吸收,移动速度-15。
LEVEL---MAX:伤害减免+10%,同时获得10点全伤害吸收,移动速度-20。

主动技能冲锋LEVEL---1:消耗标准动作+1点精神力,冲锋动作降低到标准+迅捷动作,同时冲锋上限+5,冲锋伤害额外+5dp。
LEVEL---2:冲锋上限+10,冲锋伤害额外+8dp。
LEVEL---MAX:冲锋动作降低到标准动作,同时冲锋上限+20,冲锋伤害额外+12dp。

主动技能烈风技LEVEL---1:消耗标准动作+1点精神力,本次攻击无视目标的格挡防御力、所有类型的伤害减免,并且命中+5。
LEVEL---2:伤害额外+10,命中+8,攻击距离+1米。
LEVEL---MAX:伤害额外+20,命中+12,攻击距离+3米。

主动技能疾风技LEVEL---1:消耗标准动作+1点精神力,本次攻击结束后,可以立即消耗移动动作+迅捷动作对目标再发动一次普通物理攻击,自身防御力-5。
LEVEL---2:本次攻击结束后,可以立即消耗移动动作对目标再发动一次普通物理攻击,消耗迅捷动作可以在攻击结束后立即格挡,自身防御力-4。
LEVEL---MAX:本次攻击结束后,可以立即消耗移动动作对目标再发动一次普通物理攻击,消耗迅捷动作对目标进行第三次普通物理攻击,自身防御力-3。
« 上次编辑: 2015-08-02, 周日 15:47:30 由 球球猫 »
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可选技能:贯穿射击、精准射击、狙击、闪电箭、闪光陷阱

技能列表(每个勇者技能分为三级,升级需要花费1点潜能点,学习一个新的技能需要花费1块魂之水晶或3点潜能点):
被动技能贯穿射击LEVEL---1:每当你的射击被攻击目标完全回避或完全防御(1dp伤害)情况下,你可以立即消耗移动动作+1点精神力,对目标造成8dp伤害。
LEVEL---2:消耗下降到迅捷动作,造成11dp伤害。
LEVEL---MAX:消耗下降到自由动作,造成16dp伤害

主动技能精准射击LEVEL---1:消耗整轮动作+1点精神力,本次射击命中额外+1d20。
LEVEL---2:本次攻击射击部位时减值下降10,并且无视目标的格挡防御力,暴击伤害+10。
LEVEL---MAX:本次射击必定命中目标。

主动技能狙击LEVEL---1:消耗多轮动作+1点精神力,每瞄准目标一轮,对瞄准目标的伤害额外+10,最多瞄准5轮。
LEVEL---2:无视目标的掩蔽加值,每瞄准一轮,命中+3。
LEVEL---MAX:瞄准5轮射击命中目标,则目标的生命值上限临时-5%,持续一场景。

主动技能闪电箭LEVEL---1:消耗标准动作+1点精神力,本次攻击无视目标铁制装备带来的防御力加值。
LEVEL---2:本次攻击,直到你的轮结束,目标无法使用反射动作。
LEVEL---MAX:本次攻击无视目标除体质以外带来的所有防御力。

主动技能闪光陷阱LEVEL---1:消耗标准动作+1点精神力,本次攻击目标若处于格挡状态,则优先受到10点伤害,并有20%几率进入失明状态,无法看清周围,对亡灵类目标无效,再进入命中阶段。
LEVEL---2:失明率+20%,伤害额外+10。
LEVEL---MAX:失明率+30%,伤害额外+10,对非格挡目标也有效。
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神官(力量10,敏捷9,体质10,精神力15,生命值100,攻击力10,防御力6/7,移动速度11,命中,10,回避10,基本腰力1,基本步法3)
可选技能:治愈之光、净化术、光亮术、神圣契约、神圣领域

技能列表(每个勇者技能分为三级,升级需要花费1点潜能点,学习一个新的技能需要花费1块魂之水晶或3点潜能点):
主动技能治愈之光LEVEL---1:消耗标准动作+1点精神力,使距离30米内的目标恢复1d8X5的生命值。
LEVEL---2:恢复2d8X5的生命值。
LEVEL---MAX:恢复2d10X5的生命,并且获得20点临时生命值,持续3轮。

主动技能净化术LEVEL---1:消耗标准动作+1点精神力,消除恶魔之力带来的负面影响,可以解除包括中毒、麻痹、灼烧异常状态。
LEVEL---2:可以解除失明、恐惧、沮丧类的异常状态。
LEVEL---MAX:可以解除束缚、瘫痪、附身类异常状态,有50%几率解除诅咒异常状态。

主动技能光亮术LEVEL---1:消耗标准动作+1点精神力,可以使小型目标发出照亮周围30米范围的光亮,可以破除超自然效果带来的黑暗效果,持续30分钟。
LEVEL---2:光亮术范围内,勇者的伤害额外附带5点光属性伤害,怪物的移动速度-5。
LEVEL---MAX:光亮术范围内,所有的勇者每5分钟可以恢复5点生命值,怪物每轮受到5点光属性伤害。

主动技能神圣契约LEVEL---1:消耗标准动作+1点精神力,指定自然视线内不超过3名的目标,每当他们中的任务一个在受到伤害时,可以立即选择将伤害的一半转移给另一个目标,持续一场景。
LEVEL---2:在将伤害转移给你的时候,你可以选择消耗1点精神力,来抵消其中不超过30点的伤害,如果还有多余的再由你承受。
LEVEL---MAX:每轮契约内的目标在承受伤害时,可以分配获得20点全伤害吸收效果,只能为0或5结尾的整数。

主动技能神圣领域LEVEL---1:消耗标准动作+1点精神力,指定一名目标,获得1d8X5点的临时生命值,持续120分钟。
LEVEL---2:目标获得2d8点X5的临时生命值,目标的暗抗+20。
LEVEL---MAX:目标获得3d8点X5临时生命值,并且目标在受到能量类攻击时,可以在命中阶段开始前选择免疫本次伤害,临时生命值清空。


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盗贼(力量10,敏捷17,体质9,精神力12,生命值90,攻击力10,防御力5/6,移动速度26,命中18,回避18+10,基本步法4)
可选技能:偷天换日、潜行、欺诈、地下法则、强运

技能列表(每个勇者技能分为三级,升级需要花费1点潜能点,学习一个新的技能需要花费1块魂之水晶或3点潜能点):
被动技能偷天换日LEVEL---1:盗贼在承受伤害时(时间、空间除外),可以选择将承受的伤害转化为其他任意类的伤害(时间、空间除外)。
LEVEL---2:在承受伤害时,盗贼可以选择临时下降1点敏捷带来的回避值来抵消5点伤害,持续30分钟。
LEVEL---MAX:在受到某次攻击之前,盗贼可以选择临时下降1点移动速度,使自己的回避+1,回避加值持续1轮,移动速度下降持续30分钟。

主动技能潜行LEVEL---1:消耗标准动作+1点精神力,盗贼的潜行获得10点加值,并且在潜行过程中不会发出声音,移动速度-10,受到任何伤害或做出移动以外的动作则立即显形。
LEVEL---2:盗贼在潜行状态下,受到伤害不会显出身形,并且可以屏蔽嗅觉的发现。
LEVEL---MAX:盗贼在潜行状态下,攻击或者受到伤害后,依旧可以处于潜行状态。

主动技能欺诈LEVEL---1:消耗标准动作+1点精神力,本次攻击之前可以选择将自己的伤害转化为其他任意类型的能量伤害(时间、空间除外)。
LEVEL---2:本次攻击可以选择不减少目标的生命值,而选择减少目标的生命值上限。
LEVEL---MAX:本次攻击命中目标,可以选择不造成伤害,而改为减少目标的精神力值,10:1。

被动技能地下法则LEVEL---1:在与其他目标进行交易的时候,可以获得10%的优惠,并且可以发现某些其他人发现不了的交易对象。
LEVEL---2:可以获得20%的优惠,并且在进行交易时,有一定几率出现隐藏物品
LEVEL---MAX:每1小时,可以召唤位面商人的到来,交易优惠25%,但如果你无法支付满足对方的报酬,则有可能引发混乱。

被动技能强运LEVEL---1:在获得宝箱时,幸运+1,在开启宝箱掉落时,幸运+1。
LEVEL---2:摸尸时,在被击杀目标的身上,有10%几率可以获得一件携带物品,每个击杀目标只能使用一次
LEVEL---MAX:受到必死攻击时,有30%几率可以免疫本次伤害,生命值降为5。


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拳法家(力量15,敏捷14,体质12,精神力8,生命值120,攻击力19,防御力7/8,移动速度16,命中19,回避14,基本拳法3,基本步法1)
可选技能:斗神天躯、百式幻龙拳、念弹、明镜止水、苍炎之魂

技能列表(每个勇者技能分为三级,升级需要花费1点潜能点,学习一个新的技能需要花费1块魂之水晶或3点潜能点):
主动技能斗神天躯LEVEL---1:消耗标准动作+1点精神力+5点生命值上限,生命值恢复1d6X5点,并且获得10点临时生命值,持续3轮,生命值上限需每次自然休息后(20分钟)才能恢复。
LEVEL---2:自身肉体获得10点物理伤害减免,并且每次格挡状态受到物理攻击时,有10%几率无视本次攻击。
LEVEL---MAX:周身以气场环绕,每当目标进入你的攻击范围时,立即受到一次你的普通物理攻击,每轮上限为3。

主动技能百式幻龙拳LEVEL---1:消耗移动动作+1点精神力,指定一个目标,在这场战斗中,你对目标的伤害额外+5dp,一旦转移攻击目标则百式换龙拳效果立即结束。在受到攻击时,抵消1d4X5点的伤害,下次攻击指定目标时,额外附带本轮抵消的伤害,持续4轮。
LEVEL---2:伤害额外+8dp,攻击距离+2米,持续时间+2轮。
LEVEL---MAX:伤害额外+12dp,攻击距离+3米,本次受到攻击时,可以将本次受到的伤害,直接加入本轮对指定目标的伤害中。

主动技能念弹LEVEL---1:消耗标准动作+1点精神力,对距离50米内的目标造成10dp的光属性伤害,自身受到3dp的伤害,目标如果有暗抗则自身无需承受伤害。
LEVEL---2:对目标造成12dp的光属性伤害,对自身造成4dp的伤害,不超过自己体积的目标被击飞5米。
LEVEL---MAX:对目标造成18dp的光属性伤害,对自身造成6dp的伤害,念弹可以进行控制转弯,飞行距离100米,直到碰触目标。

被动技能明镜止水LEVEL---1:看透某些东西的本质,无视幻术类效果的影响,并且在攻击时出现1不会必定失败。
LEVEL---2:暴击率+1,在受到攻击时,有20%几率看穿攻击轨迹,本次攻击承受的伤害减半。
LEVEL---MAX:攻击你的目标暴击率-1,同时你的行动完全没有多余的动作,迅捷动作可以转化为移动动作。

主动技能苍炎之魂LEVEL---1:消耗迅捷动作+1点精神力,本次攻击目标失去敏捷来到的回避加值。
LEVEL---2:信念之魂熊熊燃烧,本次攻击不仅是对目标的肉体,对目标的精神也会造成巨大的伤害,每次攻击命中,目标将失去1d4点精神力值。
LEVEL---MAX:信念的力量,如同浴火重生的凤凰,再大的绝望也无法动摇你的意志,本次攻击消耗你的所有生命值,降为5,对目标额外造成本次消耗生命值的火与光双属性伤害。
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勇者的职业(每个职业可以从可选技能中选择两个作为自己的已学技能):
吟游诗人(力量10,敏捷12,体质11,精神力14,生命值110,攻击力10,防御力7/8,移动速度16,命中+13,回避13,基本腰力2,基本步法2)
可选技能:暴风前奏曲、激昂狂想曲、胜利交响诗、永恒乐章、不和谐音

技能列表(每个勇者技能分为三级,升级需要花费1点潜能点,学习一个新的技能需要花费1块魂之水晶或3点潜能点):
主动技能暴风前奏曲LEVEL---1:完整演奏暴风前奏曲5分钟+1点精神力,周围10米范围内的聆听者获得1d6X5点临时生命值,防御力+2,持续60分钟。
LEVEL---2:聆听者攻击力+3,额外获得20%几率的10点物理伤害吸收效果。
LEVEL---MAX:聆听者暴击率+1,并且有30%几率无视目标除体质带来的其他所有防御力

主动技能激昂狂想曲LEVEL---1:消耗多轮动作+1点精神力,在激昂狂想曲演奏期间,聆听到的勇者会受到势气激励,获得额外的2个特殊行动动作:1、可以花费迅捷动作移动一半的行动距离;2、可以花费迅捷动作,使自己下一次的攻击获得1d6点攻击力加值,每维持10轮需要消耗1点精神力值,持续到演奏结束。
LEVEL---2:额外的获得1个新的特殊动作:可以花费迅捷动作,在本轮攻击结束后,对目标进行一次冲撞攻击。
LEVEL---MAX:额外获得1个新的特殊动作:可以花费反射动作,使自己的防御力+5。

主动技能胜利交响诗LEVEL---1:消耗多轮动作+1点精神力,在胜利交响诗演奏期间,聆听到的勇者会感到胜利的希望,演奏开始时演奏者可以选择其中一个效果持续:1、本场战斗聆听者每杀死1只怪物,可以立即恢复1点精神力值;2、本场战斗聆听者每杀死1只怪物,演奏持续期间可以获得10点临时生命,每维持10轮需要消耗1点精神力值,持续到演奏结束。
LEVEL---2:额外选择:每杀死1只实力不低于自己的怪物,有5%几率获得1点潜能点。
LEVEL---MAX:额外选择:每杀死1只实力不低于自己的怪物,有10%几率自己的生命值上限永久+5。

被动技能永恒乐章LEVEL---1:每当你演奏时,将赋予演奏音乐灵魂的力量,使其产生不可思议的力量,聆听者可以在战斗期间,每当受到不超过20点伤害时,都有50%几率免疫。
LEVEL---2:聆听者在对抗邪恶力量时,额外获得1d10点加值。
LEVEL---MAX:聆听者免疫任何延时类的伤害,并且获得20点全能量抗力。

主动技能不和谐音LEVEL---1:消耗多轮动作+1点精神力,在演奏期间,以自己的精神消耗,给予聆听目标以不和谐音,使其受到巨大的精神创伤,演奏者与聆听者每轮受到5点伤害,每维持10轮需要消耗1点精神力值,持续到演奏结束。
LEVEL---2:演奏期间,演奏者与聆听目标每3轮减少1点精神力值。
LEVEL---MAX:演奏期间,演奏者与聆听者的被暴击率+2。


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勇者的职业(每个职业可以从可选技能中选择两个作为自己的已学技能):
魔法师(力量6,敏捷9,体质8,精神力17,生命值80,攻击力6,防御力5/6,移动速度16,命中9,回避9,基本步法3)
可选技能:火球术、镜像术、隐形术、闪光尘、侦测魔法

技能列表(每个勇者技能分为三级,升级需要花费1点潜能点,学习一个新的技能需要花费1块魂之水晶或3点潜能点):
主动技能火球术LEVEL---1:消耗标准动作+1点精神力,对30米距离的目标造成10dp的火属性伤害。
LEVEL---2:对目标周围5米范围的所有生物造成30点火属性范围伤害。
LEVEL---MAX:对目标周围5米范围的所有生物造成50点火属性范围伤害

主动技能镜像术LEVEL---1:消耗标准动作+1点精神力,分化出1d6个分身,会随着你的行动移动,无心智,在受到伤害后消失,持续一场景。
LEVEL---2:可以花费迅捷动作控制这些分身移动。
LEVEL---MAX:每个分身可以为本体承受20点伤害。

主动技能隐形术LEVEL---1:消耗标准动作+1点精神力,使自己隐形,做出移动以外动作时显形,持续30秒。
LEVEL---2:可以使自己和另一个自己碰触的目标进入隐形。
LEVEL---MAX:隐形状态下,做出除攻击以外的动作不会显形。

主动技能闪光尘LEVEL---1:消耗标准动作+1点精神力,对距离30米,3X3范围内的目标进行闪光攻击,目标进行体质对抗DC30,失败则进入失明状态,攻击目标有50%失手率。
LEVEL---2:可以让隐形目标显现,同时额外造成30点光属性伤害。
LEVEL---MAX:目标进行精神力对抗,失败则失去下一个回合的移动动作。

主动技能侦测魔法LEVEL---1:消耗标准动作+1点精神力,感知范围内侦测周围的魔法波动。
LEVEL---2:可以侦测周围的超自然生物存在。
LEVEL---MAX:可以感知到某些超自然的物品。


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第三方势力手册:
背景介绍:你的童年是在自己种族的圣地所渡过,在你童年回忆中,印象最深的便是每天永无止境的锻炼,长老们的呵斥声隐隐回荡在耳边。在你18岁的那年,长老们将你召集到了圣堂之中,他们交给了你一个听似简单的任务,去某个地方寻找失落的物品。但当你反应过来那是什么地方的时候,心跳加速激动起来。出于对族中长老们的信任,你并未深问,只是将疑问放在心底,带着长老所给的密函回到家开始收拾。再后来你加入了讨伐魔王的勇者队伍中,跟随他们一起来到了魔王之城,在这里你需要寻找一件名为“艾迪亚斯之泪”的物品及其他几件相关遗物。

任务线索:
长老的密函,长老告诉你,你只能在关键的时候打开它,否则它就将失去作用。密函打开的时机长老们只留下了几句话,“在苍穹之下,追寻古老誓言的足迹,见证晨星的陨落,前往誓约之地完成未尽的使命。”

任务目标:
寻找“艾迪亚斯之泪”及其他几件相关遗物

天选战士(力量19,敏捷16,体质17,精神力14,生命值170,攻击力27,防御力10/12,移动速度30,命中20,回避17,基本近战/远战4+,基本步法2+,基本腰力1+)
可选技能:核心水晶、魂能转化、元素盟友、心灵屏障、灵魂充能、远古誓约者

技能列表(每个技能分为三级,升级需要花费1点潜能点,学习一个新的技能需要花费1块魂之水晶或3点潜能点):
被动技能核心水晶LEVEL---1:天选战士的心脏被一枚坚不可摧的水晶所代替,他的力量也来源于此,天选战士的精神力值为28/28,但是每次恢复的时间为60分钟,同时使你无视幻觉类的效果。
LEVEL---2:核心水晶可以主动储存不超过28点的精神力值(游戏开始时为0)。
LEVEL---MAX:每消耗一块魂之水晶,可以为你打开2个新的技能。

主动技能魂能转化LEVEL---1:消耗整轮动作+X点生命值,每10点生命值可以为你恢复1点精神力值。
LEVEL---2:魂能转化可以触碰为你选择的目标恢复精神力值,但是需要消耗你的生命值上限,每5点生命值上限可以为目标恢复1点精神力值,生命值上限每隔10分钟恢复5点。
LEVEL---MAX:也可以选择消耗你的精神力上限,为目标增加临时生命值,每消耗1点精神力上限,目标的临时生命值+10,精神力上限每20分钟恢复1点。

主动技能元素盟友LEVEL---1:消耗整轮动作+1点精神力,沟通元素精灵获得他们的帮助,代价需进行沟通,比如让火元素为你构建发射一枚火球,可能就需要花费1点精神力,召唤1只火元素生物,需要花费2点精神力(最低1点精神力值),也可能会要求得到其他报酬。
LEVEL---2:在沟通完成后,你获得沟通元素相应的30点抗性,持续一场景。
LEVEL---MAX:沟通的时候你可以进行超额的代价支付,包括你的生命,当然按元素的解释,你并非死亡,只是回归自然元素的怀抱,让他们为你带来某些特定的道具或装备。

被动技能心灵屏障LEVEL---1:在受到任何探测类技能、道具的影响时,只会表现为一个普通人。
LEVEL---2:天选战士在受到精神类技能效果时,有50%的几率无视,并且在受到负面异常状态影响时,可以选择消耗一半的精神力值来无效(最少10点有效)。
LEVEL---MAX:免疫精神类技能的效果,并且在面对灵魂生物时,具有强大的震慑效果,目标无法移动,除非过一个DC30的精神力检定。

主动技能灵魂充能LEVEL---1:消耗X轮动作,将刚刚死去邪恶生物的灵魂转为能量补充自己的消耗,越是强大的生物所需时间越长,最弱小的史莱姆需5分钟,30%几率为自己恢复5点生命值,20%几率为自己恢复1点精神力值,50%的几率怪物的灵魂直接泯灭。
LEVEL---2:50%几率为自己恢复5点生命值,30%几率为自己恢复1点精神力值,20%的几率怪物的灵魂直接泯灭。
LEVEL---MAX:充能过程中,有1%几率获得怪物生前所会的技能,持续24小时。

被动技能远古誓约者LEVEL---1:远古的盟约逐渐被人遗忘,新的历史正在书写,只有遵循此誓约者,才能得到远古灵魂的守护。生命值+30,精神力值+2,获得5点全伤害吸收,并且能够感知到远古遗物的呼唤。
LEVEL---2:在战斗时,每当生命值低于50%的伤害时,可以立即获得20点临时生命值,每当低于20%时可以获得30点临时生命值,低于5%时,可以获得一层远古守护,下一次攻击受到的伤害为0。
LEVEL---MAX:在受到必死攻击时,有20%的几率无视本次攻击,如获得远古遗物则有50%的几率无视。
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