感谢
叉烧龙猫 翻译了原始版本的诗人扩展规则:
世界名著(Masterpiece,本篇中改名为传世名作),以及
诗人变体职业(Bard Archetype)。
本篇由
沉沦 进行更新与除错。
吟游诗人(Bard)吟游诗人带来外界的新消息、取悦国王、作为文化之间的外交官,并且不分平民贵族、一概传达以珍贵的口头传统。有些人称他们为万事通,意思是他们是通才但却不是专家,但这并不是事实。吟游诗人的专才在于他们是长着脚的历史博物志、传说故事的传递者,精通世上各处各地的神话传说。他们渊博的知识带给他们力量,但他们最强大之处来自于对于奥秘难解的艺术的理解——无论这艺术是音乐、戏剧或者喜剧,吟游诗人理解其中所蕴含的力量,以及故事、歌唱与舞蹈的诱人之处,并努力投入这方面的知识来创造出超自然的能力,谱写他们自己的传说。
此处我们将会介绍传世名作(masterpieces)——吟游表演职业能力的专精化用途,它让吟游诗人能够做出不可思议的行动。以下是传世名作以及新的吟游诗人变体。
传世名作(Masterpieces)才华洋溢的吟游诗人可以学习或者创造传世名作——罕见的吟游表演使用方式。传世名作的内容叙述将参照下列所述的原则。
传世名作名称(Masterpiece Name):除了该篇传世名作的名称之外,此列还指出它需运用哪一种或哪些表演技能。
先决条件(Prerequisites):就像专长,传世名作也有着先决条件,吟游诗人必须满足这些条件才能学习该篇传世名作。只有吟游诗人能够学习传世名作。
代价(Cost):每篇传世名作都有学习它所需付出的相应代价。一般而言,吟游诗人必须付出他在某个法术环级上的吟游诗人可知法术,或者用专长来习得传世名作。一名吟游诗人可以耗用比表列级别更高的吟游诗人可知法术来学习一篇传世名作(举例而言,花费4环可知法术的字段来学习需要耗用3环可知法术字段的传世名作。
效果(Effect):这段简短的描述总结了当吟游诗人表演传世名作时会发生何事。除非另外标注,否则传世名作的效果皆属超自然能力。不愿意承受效果的生物可以尝试进行意志豁免来抵抗传世名作的效果;传世名作的豁免DC等同于10+1/2吟游诗人级别+吟游诗人的魅力调整值。拷贝法术效果的传世名作使用吟游诗人的级别来作为该法术的施法者级别。
使用(Use):本段明确说明了吟游诗人必须使用多少轮的吟游表演才能激活传世名作。某些传世名作可以借由吟游诗人花费额外的的吟游表演轮数来延迟持续时间,就如同吟游表演的其他用法那般。吟游诗人在开始表演传世名作时花费本段所列的吟游表演轮数;如果他被打断,那么表演传世名作的常识就会失败,而花费掉的吟游表演轮数也就没了。
动作(Action):这里指出了表演传世名作所需花费的动作。若它只需要标准动作激活,那么所有可以使吟游表演更快激活的能力(吟游诗人7级时能以移动动作激活,13级时能以迅捷动作激活)也同样作用于传世名作上。除非另外标注,否则延长吟游表演的效果或专长(例如在进阶玩家手册中所列出的余音绕梁专长)无法应用于传世名作。
GM们可以使用这里所列出的传世名作来启发他们的创意,造出新的传世名作来。通常来说,传世名作不应强过可以选择该传世名作的最小级别时,同级别施法者可使用的牧师或法师/术士法术(需要7级表演技能的传世名作得要7级的吟游诗人才能获得,并且因此,该传世名作不应该强于四环的牧师或者法师/术士法术)。
其心至深(At the Heart of It All)【弦乐,吹奏】你的曲调深深地撼动了生物的本心,使它对你的抗拒心减弱。
先决条件:表演(弦乐)或表演(吹奏)7级。
代价:专长或吟游诗人的3环可知法术。
效果:这曲缭绕人心的旋律撩弄着理解的薄纱,并凿穿了真实的基岩。在完成此表演后,目标进行一次意志豁免检定。失败则代表着你理解了目标的原始本性;你在影响该目标的基于魅力的技能检定上有+4加值,并且你能够用已影响目标生物或者其行动的能力及法术(包括魅惑与胁迫效果)DC+2。这些加值持续1天。
你在表演这首曲调时必须对目标生物是谁有基本认知,无论你是对该生物进行过调査、又或者是在100尺内内直接观察它皆可。
使用:5轮吟游表演。
动作:5轮。
猫步(The Cat-Step)【舞蹈】你轻巧的舞步让你和其他同伴能够安全降落、优雅落地。
先决条件:表演(舞蹈)5级。
代价:专长或吟游诗人的2环可知法术。
效果:这种快舞是一连串的小步,并在连续的跃动中到达结尾的高潮。当你完成此表演后,在接下来的10分钟内,你将任何坠落高度视为比原来要少「你吟游诗人级别的一半×5」尺。你可以用此效果的头一分钟来示范如何跳这种舞步,每两个吟游诗人级别便可多向一个生物示范;如果这些学生成功通过DC 15的表演(舞蹈)检定,他们也会在此表演接下来的时间里获得它的效果。
使用:4轮吟游表演。
动作:4轮。
二三拍之舞(The Dance of 23 Steps)【舞蹈】这种复杂的舞步让你难以被击中。
先决条件:表演(舞蹈)4级。
代价:专长或吟游诗人的2环可知法术。
效果:这种复杂舞步中的曳步、转向与跳跃使你变成难以击中的目标,但也让你进行其他行动时变得困难。当表演此传世名作时,你在近战攻击检定与战技检定上承受-2减值,施展任何法术时必须通过DC为15+法术环级的专注检定,但你在AC上获得+2闪避加值。当你在表演(舞蹈)上有8级,以及之后的每4级时,该减值减少1点,闪避加值增加1点。你可以将此传世名作与防御式战斗或者寓守于攻并用,但不能与全防御并用。当你使用此传世名作时,它持续到你下回合开始。能够延长吟游表演的能力(像是余音绕梁专长;见进阶玩家手册164页)对此传世名作有效;这让你可以只花费1轮的吟游表演就获得多轮的效益(当然还有减值)。
使用:1轮吟游表演。
动作:1个自由动作。
山峰深处(The Depths of the Mountain)【打击,弦乐】你的鼓技能够震碎坚实的巨岩。
先决条件:表演(打击)15级或表演(弦乐)15级。
代价:专长或吟游诗人的5环可知法术。
效果:就像是歌手能够用完美的谐音共振震破玻璃酒杯,你的声音能够碎石裂岩直至它轰然断裂。完成表演时,你创造出一阵与
地震术完全相同的震动波。
你继续花费吟游表演轮术持续的每一轮中,该局域内将持续感觉到持续一轮的余震,并造成如下所述的效果
石窟、洞穴或坑道(Caves, Caverns, or Tunnels):小规模的坍方造成4d6伤害(DC 5,反射减半)并且活埋任何在局域内的生物。
山崖(Cliffs):更大规模的山崖崩落,造成山崩,其水平前行距离等同于向下滑动高度的一半。任何在山崩路径上的生物受到4d6钝击伤害(DC 5,反射减半),并且被活埋在碎石堆中。
开阔地带(Open Ground):所有站在该局域内的生物必须进行一次DC 5的反射检定,失败的话将会摔倒。地面被撕开裂隙,任何在地面上的生物都有25%概率掉进其中一个里(反射DC 10以避免坠入裂隙)。裂隙深20尺,并且在地震结束之后裂隙仍会继续存在。
活埋(Pinned Beneath Rubble):任何被余震的效果活埋的生物,只要仍未脱身就每分钟受到1d3非致命伤害。如果被活埋的角色失去意识,那他必须通过DC 5的体质检定,否则每分钟都会受到1d3点致命伤害,直到他被救出或者死亡。
河流、湖泊或沼泽(Rivers, Lakes, or Marshes):在余震的持续时间内,该局域内的水体会干枯。
施法(Spellcasting):在余震中施法须通过DC 15+法术级别的专注检定。
结构体(Structure):任何创建在开阔地带上的结构体受到50点伤害。一个倒塌的结构体会对位处其内部的生物造成4d6钝击伤害(DC 5,反射减半),并且里面的生物会被活埋。
使用:10轮吟游表演,余震每持续一轮就再加1轮。
动作:10轮。
格洛克的默剧(The Dumbshow of Gorroc)【戏剧,喜剧】你的表演召来地狱烈火与盐粒以摧毁植物。
先决条件:表演(戏剧)或表演(喜剧)6级。
代价:专长或吟游诗人的2级可知法术。
效果:这出哑剧讲述的是格洛克的故事,一个愚蠢的农夫,他对自己田地里迅猛成长的杂草无能为力。无可奈何的他只好与魔鬼签下契约,结果对方以盐粒和能令作物枯萎的高热摧毁了他的田地,使得这片肥沃的土地整整荒芜了一个世纪。当你完成表演后,你可以创造出30尺锥形或者60尺线型、以灼人热气与滚烫盐粒进行的轰炸。植物与泥形生物受到每吟游诗人级别1d6(最大10d6)的伤害;此伤害的一半是火焰伤害,另一半则是穿刺伤害。一次成功的反射检定可以使得伤害减半。非植物或者泥形生物的其他生物受到一半伤害,若是通过豁免则不会受到伤害。
使用:2轮吟游表演。
动作:1个整轮动作
幻墙之屋(The House of the Imaginary Walls)【戏剧】你可以用表演的力量困住敌人。
先决条件:表演(戏剧)10级。
代价:专长或吟游诗人的4级可知法术。
效果:你无声地模仿造出隐形墙的动作,将双手紧贴在一道平面上来指出它的位置与方向。这道「墙」只有对那些看到你表演这出传世名作的人来说是真的(意志,通过则无效);若你想要把墙当作真实存在的事物,你跟你的盟友可以自动在豁免中失败(举例来说,如果你想把这面墙当作是一座桥,用来横跨悬崖)。对那些相信墙真实存在的生物而言,此墙壁有硬度8,90点生命值,击破DC为30(多个相信墙真实存在的生物可以一起攻击墙,更快地打破并穿过它,如同他们在攻击一道真实的墙而非是在攻击相互分离的心灵造物)。这是个幻术系(魅影幻觉)效果。因为墙是心灵影像,所以它能够阻挡在豁免中失败的虚体生物(因为他们将它视为一道能将他们阻挡在外的魔法屏障),但他们仍然可以绕墙而行、潜入地板或天花板来穿过它。它无法影响物体或免疫心灵效果的生物(这可能会导致发生像箭手射穿了墙壁,却无法肉身穿过墙壁的事情发生)。
你每次使用此能力时可以创造出10尺见方的墙壁;你可以在数轮中继续扩展这面墙壁或者另造新墙,它们将会持续到你停止使用吟游表演轮数来维持它们。墙一旦被创造出来就不能移动,而你也无法在你天生触及范围以外的地方创造出墙(虽然你可以创造出墙、移动然后借由再次使用此能力来创造出另一面)。一旦被创造,墙就会持续到你结束表演或受影响的生物「打破」它。延长吟游表演的效果或专长(例如在进阶玩家手册中所列出的余音绕梁专长)无法应用于传世名作。能够延长吟游表演的能力(像是余音绕梁专长;见进阶玩家手册164页)对此传世名作有效。
使用:每轮花费1轮吟游表演。
动作:每10尺见方一个标准动作。
炼狱交易连奏曲(Legato Piece on the Infernal Bargain)【弦乐】你精熟的演奏能召唤出超自然的仆从。
先决条件:表演(弦乐)11级。
代价:专长或吟游诗人的4级可知法术。
效果:这曲节奏轻快的调子与来自其他界域的魔法频率达成和谐,让你能够牵引一名跨位面生物前来并与其议价来获得其协助。当你完成此表演后,你如同施展了
异界盟友般呼唤初一或更多个异界生物。但与
异界盟友不同的是,该生物并不一定要与你的神只有所联系,而且他对你的起始态度是「冷漠」。由于它是被你的表演吸引来此,它最多会停留1分钟来倾听你所要求的服务以及你所能给予的报酬。若你在与该生物的魅力检定对抗中成功(基于该服务的本质以及给予的报酬,你在此检定上获得+0至+6的加值),它会同意提供服务。此能力其他地方则如同
异界盟友般作用。
虽然这篇传世名作最为人所知的版本是偏向于炼狱的交易,但它也可以被用来召唤任何类型的跨位面生物(例如神使、元素或者幻蛇)。此篇传世名作的其他的版本与协约可能有着不同的名字,但其他的效果完全一致。
使用:10轮吟游表演。
动作:10分钟。
远古余烬摇篮曲(The Lullaby of Ember the Ancient)【演唱】你能以歌声的力量令强大的生物陷入沉睡。
先决条件:表演(演唱)7级。
代价:专长或吟游诗人的3级可知法术。
效果:当你开始进行这段柔和的表演之后,一名位于近距内的生物就会如同被
深度睡眠影响而陷入沉睡,效果在你维持表演时一直持续。不像该法术(法术效果会先影响较弱的生物),此传世名作针对你所选择的特定目标发生作用。虽然这段摇篮曲确实有歌词,但它并不是依赖语言的效果。
使用:每轮花费1轮吟游表演。
动作:1个整轮动作。
午夜风藤小步舞曲(Minuet of the Midnight Ivy)【舞蹈】你蜿蜒曲折的舞步有助于你闪避障碍物与进行攀爬。
先决条件:表演(舞蹈)4级。
代价:专长或吟游诗人的2环可知法术。
效果:就像常春藤攀过墙面并在最为嶙峋崎岖的地形上四处蔓延,你的舞步也推动你穿行越过碎石、攀上高墙。只要你还维持着表演,那么你每轮能够在穿越5尺的困难地形时将其视为普通地型;这使你能在困难地形上进行五尺快步。只要你侧移至少10尺,你就能够如同你有等同于你基础地面速度的攀爬速度般,进行攀爬。你可以用此效果的头一轮来示范如何跳这种舞步,每两个吟游诗人级别便可多向一个生物示范;如果这些学生成功通过DC 15的表演(舞蹈)检定,他们也会在此表演接下来的时间里获得它的效果。
使用:每轮花费1轮吟游表演。
动作:1个整轮动作。
砰然心动(The Quickening Pulse)【打击,吹奏】你强劲的旋律造成敌人心跳速率不正常。
先决条件:表演(打击)7级或表演(吹奏)7级。
代价:专长或吟游诗人的3环可知法术。
效果:你创造出一段魔法旋律,它起先完全拷贝了你敌人的心跳,接着将它们加速到危险的程度。当你完成表演时,30尺内所有能听见你表演的敌人必须进行豁免,否则会受到1d6点伤害——因为砰砰响的心跳而导致他们流出血汗。免疫重击的生物不受此能力影响。
你继续表演的每一轮都会使此流血效应又持续额外的一轮。延长吟游表演的效果或专长(例如在进阶玩家手册中所列出的余音绕梁专长)无法应用于传世名作。能够延长吟游表演的能力(像是余音绕梁专长;见进阶玩家手册164页)对此传世名作有效。
使用:流血的每1轮花费1轮吟游表演。
动作:1个标准动作。
祭司故王安魂曲(The Requiem of the Fallen Priest-King)【朗诵,演唱】你的表演揭露了欺骗时间的办法。
先决条件:表演(朗诵)10级或表演(演唱)10级。
代价:专长或吟游诗人的3环可知法术。
效果:这篇名作讲述了一位强大的祭司王,他彷佛能够违抗时间,并且几乎从压倒性多数的敌人手中夺得胜利。当你完成表演时,你获得一次加速时间的能力,但必须在接下来的10分钟*内使用。当你演出此名作时,你可以花费一个迅捷动作来进行通常需要移动或者标准动作才能进行的非魔法行动。举例来说,你可以进行全力攻击,然后花费迅捷动作来进行普通的移动、装填轻弩或者在同一轮中拔出一把武器。你必须在表演此名作后的10分钟进行这个额外行动;否则它会失效。
此能力不与那些增加你的速度(例如
加速术)或是改变时间流速(例如
时间停止)的法术效果叠加。你的盟友也可以从本作中获益,但他们必须在演出过程中专心聆听(完全不能进行其他任何行动),而且你必须为每个除你之外并且你想将加速时间的能力运用在他们身上的盟友花费1轮的吟游表演(举例来说,影响你和其他五个人需要花费你11轮的吟游表演)。这是依赖语言的效果。
使用:5轮吟游表演,每个额外受影响的人再加1轮。
动作:1分钟。
金石为开(Stone Face)【喜剧,朗诵】你滑稽的表演甚至能舒展最为冷硬的面孔。
先决条件:表演(喜剧)7级或表演(朗诵)7级。
代价:专长或吟游诗人的3环可知法术。
效果:你说起一个古老而幽默的乡野故事,是关于一个拒绝对任何事物露出笑容的女人,无论那些事物多么有趣。在经过一连串越发不可能的事件,包含了一整车的马粪、一位国王与飞天魔毯的故事之后,她那史诗般的皱眉表情终于不再。当你完成表演时,目标如同受到
解除石化影响。
使用:2轮吟游表演。
动作:1分钟。
骷髅之舞触技与赋格曲(Toccata and Fugue of the Danse Macabre)【键盘,吹奏】你诡异的音乐将生死之间的界线变得模糊,迷惑了亡灵的感知。
先决条件:表演(键盘)或表演(吹奏)4级。
代价:专长或吟游诗人的2环可知法术。
效果:复杂的音阶与层层的重奏令人想到来自过去时光的无数死者,并使得听众心中泛起对于短暂生命的微妙抑郁与冰冷的必然。本作以三重奏开场,周期性地重复并且渐进加强,曲调成了令人扑朔迷离、晕头转向的声响。在完成此表演后,你和能够听到你、数量最多为你每级别一名的盟友可以从亡灵眼前匿型,就如同身在
亡灵无视术的法术作用下。
如同
亡灵无视术,只要有一个生物打破法术效果,就会使得所有受术者的效果同时结束。但借由在你表演或者维持名作时额外花费1轮吟游表演,你可以将副歌题献给一名特定的盟友;即使一名盟友打破了
亡灵无视术的效果,那名接受你题词的盟友仍然保持隐匿,只要他没有自己打破法术效果。只要你为盟友支付每次题词1轮吟游表演,你便可以在一次表演中多次题献副歌(但每轮最多一次)。
使用:表演时每1轮花费1轮吟游表演,每一个额外盟友被影响加1轮,每次维持不失效加1轮。
动作:1分钟。
三倍速(Triple Time)【打击,弦乐,吹奏】你活泼的旋律让困倦的前行者的步伐也变得轻快。
先决条件:表演(打击)、表演(弦乐)或表演(吹奏)3级。
代价:专长或吟游诗人的1环可知法术。
效果:这首旋律明亮又调皮的旋律模仿着人类双足的声响,并缓缓扩展成一串稳定、敲打地面的步调。当你完成此表演时,你能够影响到每吟游诗人级别一个能够听见你的盟友。本作会使受影响目标的基础陆上速度增加10尺,持续1小时。此调整值视为增强加值。这对其他类型的移动速度无效,比如掘地、攀爬、飞行或游泳。如同任何增加你速度的效果,此法术也会影响你的跳跃距离(见特技动作技能)。
使用:1轮吟游表演。
动作:1分钟。
五重天风(The Winds of the Five Heavens)【戏剧,朗诵】你借由讲述一个描述凡人骄妄自大的故事来操纵大风。
先决条件:表演(戏剧)或表演(朗诵)10级。
代价:专长或吟游诗人的4环可知法术。
效果:这出短短的独白剧说的是一名自以为能够命令神灵的村中祭司。他如此烦人,让掌管天气的诸神们顺了他的意,让牧师啰哩啰嗦的布道招来烈风吹毁了他的神殿、吹飞他的信徒。当你完成表演时,你如同施展了
操纵风力(Control Wind)般召唤出一阵强风。
使用:3轮吟游表演。
动作:3轮。
*
24页—在祭司故王安魂曲这篇传世名作中,效果栏的第二句,将“接下来的1小时”改为“接下来的10分钟”。