作者 主题: 【UM】吟游诗人变体(Bard Archetype)  (阅读 17278 次)

副标题: #201611290147 - 完成。已补FAQ与Errata。

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【UM】吟游诗人变体(Bard Archetype)
« 于: 2016-11-24, 周四 17:02:45 »
感谢 叉烧龙猫 翻译了原始版本的诗人扩展规则:世界名著(Masterpiece,本篇中改名为传世名作),以及诗人变体职业(Bard Archetype)
本篇由 沉沦 进行更新与除错。



吟游诗人(Bard)

吟游诗人带来外界的新消息、取悦国王、作为文化之间的外交官,并且不分平民贵族、一概传达以珍贵的口头传统。有些人称他们为万事通,意思是他们是通才但却不是专家,但这并不是事实。吟游诗人的专才在于他们是长着脚的历史博物志、传说故事的传递者,精通世上各处各地的神话传说。他们渊博的知识带给他们力量,但他们最强大之处来自于对于奥秘难解的艺术的理解——无论这艺术是音乐、戏剧或者喜剧,吟游诗人理解其中所蕴含的力量,以及故事、歌唱与舞蹈的诱人之处,并努力投入这方面的知识来创造出超自然的能力,谱写他们自己的传说。
此处我们将会介绍传世名作(masterpieces)——吟游表演职业能力的专精化用途,它让吟游诗人能够做出不可思议的行动。以下是传世名作以及新的吟游诗人变体。

传世名作(Masterpieces)

才华洋溢的吟游诗人可以学习或者创造传世名作——罕见的吟游表演使用方式。传世名作的内容叙述将参照下列所述的原则。

 传世名作名称(Masterpiece Name):除了该篇传世名作的名称之外,此列还指出它需运用哪一种或哪些表演技能。
 先决条件(Prerequisites):就像专长,传世名作也有着先决条件,吟游诗人必须满足这些条件才能学习该篇传世名作。只有吟游诗人能够学习传世名作。
 代价(Cost):每篇传世名作都有学习它所需付出的相应代价。一般而言,吟游诗人必须付出他在某个法术环级上的吟游诗人可知法术,或者用专长来习得传世名作。一名吟游诗人可以耗用比表列级别更高的吟游诗人可知法术来学习一篇传世名作(举例而言,花费4环可知法术的字段来学习需要耗用3环可知法术字段的传世名作。
 效果(Effect):这段简短的描述总结了当吟游诗人表演传世名作时会发生何事。除非另外标注,否则传世名作的效果皆属超自然能力。不愿意承受效果的生物可以尝试进行意志豁免来抵抗传世名作的效果;传世名作的豁免DC等同于10+1/2吟游诗人级别+吟游诗人的魅力调整值。拷贝法术效果的传世名作使用吟游诗人的级别来作为该法术的施法者级别。
 使用(Use):本段明确说明了吟游诗人必须使用多少轮的吟游表演才能激活传世名作。某些传世名作可以借由吟游诗人花费额外的的吟游表演轮数来延迟持续时间,就如同吟游表演的其他用法那般。吟游诗人在开始表演传世名作时花费本段所列的吟游表演轮数;如果他被打断,那么表演传世名作的常识就会失败,而花费掉的吟游表演轮数也就没了。
 动作(Action):这里指出了表演传世名作所需花费的动作。若它只需要标准动作激活,那么所有可以使吟游表演更快激活的能力(吟游诗人7级时能以移动动作激活,13级时能以迅捷动作激活)也同样作用于传世名作上。除非另外标注,否则延长吟游表演的效果或专长(例如在进阶玩家手册中所列出的余音绕梁专长)无法应用于传世名作。

GM们可以使用这里所列出的传世名作来启发他们的创意,造出新的传世名作来。通常来说,传世名作不应强过可以选择该传世名作的最小级别时,同级别施法者可使用的牧师或法师/术士法术(需要7级表演技能的传世名作得要7级的吟游诗人才能获得,并且因此,该传世名作不应该强于四环的牧师或者法师/术士法术)。

其心至深(At the Heart of It All)【弦乐,吹奏】
你的曲调深深地撼动了生物的本心,使它对你的抗拒心减弱。
 先决条件:表演(弦乐)或表演(吹奏)7级。
 代价:专长或吟游诗人的3环可知法术。
 效果:这曲缭绕人心的旋律撩弄着理解的薄纱,并凿穿了真实的基岩。在完成此表演后,目标进行一次意志豁免检定。失败则代表着你理解了目标的原始本性;你在影响该目标的基于魅力的技能检定上有+4加值,并且你能够用已影响目标生物或者其行动的能力及法术(包括魅惑与胁迫效果)DC+2。这些加值持续1天。
 你在表演这首曲调时必须对目标生物是谁有基本认知,无论你是对该生物进行过调査、又或者是在100尺内内直接观察它皆可。
 使用:5轮吟游表演。
 动作:5轮。

猫步(The Cat-Step)【舞蹈】
你轻巧的舞步让你和其他同伴能够安全降落、优雅落地。
 先决条件:表演(舞蹈)5级。
 代价:专长或吟游诗人的2环可知法术。
 效果:这种快舞是一连串的小步,并在连续的跃动中到达结尾的高潮。当你完成此表演后,在接下来的10分钟内,你将任何坠落高度视为比原来要少「你吟游诗人级别的一半×5」尺。你可以用此效果的头一分钟来示范如何跳这种舞步,每两个吟游诗人级别便可多向一个生物示范;如果这些学生成功通过DC 15的表演(舞蹈)检定,他们也会在此表演接下来的时间里获得它的效果。
 使用:4轮吟游表演。
 动作:4轮。

二三拍之舞(The Dance of 23 Steps)【舞蹈】
这种复杂的舞步让你难以被击中。
 先决条件:表演(舞蹈)4级。
 代价:专长或吟游诗人的2环可知法术。
 效果:这种复杂舞步中的曳步、转向与跳跃使你变成难以击中的目标,但也让你进行其他行动时变得困难。当表演此传世名作时,你在近战攻击检定与战技检定上承受-2减值,施展任何法术时必须通过DC为15+法术环级的专注检定,但你在AC上获得+2闪避加值。当你在表演(舞蹈)上有8级,以及之后的每4级时,该减值减少1点,闪避加值增加1点。你可以将此传世名作与防御式战斗或者寓守于攻并用,但不能与全防御并用。当你使用此传世名作时,它持续到你下回合开始。能够延长吟游表演的能力(像是余音绕梁专长;见进阶玩家手册164页)对此传世名作有效;这让你可以只花费1轮的吟游表演就获得多轮的效益(当然还有减值)。
 使用:1轮吟游表演。
 动作:1个自由动作。

山峰深处(The Depths of the Mountain)【打击,弦乐】
你的鼓技能够震碎坚实的巨岩。
 先决条件:表演(打击)15级或表演(弦乐)15级。
 代价:专长或吟游诗人的5环可知法术。
 效果:就像是歌手能够用完美的谐音共振震破玻璃酒杯,你的声音能够碎石裂岩直至它轰然断裂。完成表演时,你创造出一阵与地震术完全相同的震动波。
 你继续花费吟游表演轮术持续的每一轮中,该局域内将持续感觉到持续一轮的余震,并造成如下所述的效果
 石窟、洞穴或坑道(Caves, Caverns, or Tunnels):小规模的坍方造成4d6伤害(DC 5,反射减半)并且活埋任何在局域内的生物。
 山崖(Cliffs):更大规模的山崖崩落,造成山崩,其水平前行距离等同于向下滑动高度的一半。任何在山崩路径上的生物受到4d6钝击伤害(DC 5,反射减半),并且被活埋在碎石堆中。
 开阔地带(Open Ground):所有站在该局域内的生物必须进行一次DC 5的反射检定,失败的话将会摔倒。地面被撕开裂隙,任何在地面上的生物都有25%概率掉进其中一个里(反射DC 10以避免坠入裂隙)。裂隙深20尺,并且在地震结束之后裂隙仍会继续存在。
 活埋(Pinned Beneath Rubble):任何被余震的效果活埋的生物,只要仍未脱身就每分钟受到1d3非致命伤害。如果被活埋的角色失去意识,那他必须通过DC 5的体质检定,否则每分钟都会受到1d3点致命伤害,直到他被救出或者死亡。
 河流、湖泊或沼泽(Rivers, Lakes, or Marshes):在余震的持续时间内,该局域内的水体会干枯。
 施法(Spellcasting):在余震中施法须通过DC 15+法术级别的专注检定。
 结构体(Structure):任何创建在开阔地带上的结构体受到50点伤害。一个倒塌的结构体会对位处其内部的生物造成4d6钝击伤害(DC 5,反射减半),并且里面的生物会被活埋。
 使用:10轮吟游表演,余震每持续一轮就再加1轮。
 动作:10轮。

格洛克的默剧(The Dumbshow of Gorroc)【戏剧,喜剧】
你的表演召来地狱烈火与盐粒以摧毁植物。
 先决条件:表演(戏剧)或表演(喜剧)6级。
 代价:专长或吟游诗人的2级可知法术。
 效果:这出哑剧讲述的是格洛克的故事,一个愚蠢的农夫,他对自己田地里迅猛成长的杂草无能为力。无可奈何的他只好与魔鬼签下契约,结果对方以盐粒和能令作物枯萎的高热摧毁了他的田地,使得这片肥沃的土地整整荒芜了一个世纪。当你完成表演后,你可以创造出30尺锥形或者60尺线型、以灼人热气与滚烫盐粒进行的轰炸。植物与泥形生物受到每吟游诗人级别1d6(最大10d6)的伤害;此伤害的一半是火焰伤害,另一半则是穿刺伤害。一次成功的反射检定可以使得伤害减半。非植物或者泥形生物的其他生物受到一半伤害,若是通过豁免则不会受到伤害。
 使用:2轮吟游表演。
 动作:1个整轮动作

幻墙之屋(The House of the Imaginary Walls)【戏剧】
你可以用表演的力量困住敌人。
 先决条件:表演(戏剧)10级。
 代价:专长或吟游诗人的4级可知法术。
 效果:你无声地模仿造出隐形墙的动作,将双手紧贴在一道平面上来指出它的位置与方向。这道「墙」只有对那些看到你表演这出传世名作的人来说是真的(意志,通过则无效);若你想要把墙当作真实存在的事物,你跟你的盟友可以自动在豁免中失败(举例来说,如果你想把这面墙当作是一座桥,用来横跨悬崖)。对那些相信墙真实存在的生物而言,此墙壁有硬度8,90点生命值,击破DC为30(多个相信墙真实存在的生物可以一起攻击墙,更快地打破并穿过它,如同他们在攻击一道真实的墙而非是在攻击相互分离的心灵造物)。这是个幻术系(魅影幻觉)效果。因为墙是心灵影像,所以它能够阻挡在豁免中失败的虚体生物(因为他们将它视为一道能将他们阻挡在外的魔法屏障),但他们仍然可以绕墙而行、潜入地板或天花板来穿过它。它无法影响物体或免疫心灵效果的生物(这可能会导致发生像箭手射穿了墙壁,却无法肉身穿过墙壁的事情发生)。
 你每次使用此能力时可以创造出10尺见方的墙壁;你可以在数轮中继续扩展这面墙壁或者另造新墙,它们将会持续到你停止使用吟游表演轮数来维持它们。墙一旦被创造出来就不能移动,而你也无法在你天生触及范围以外的地方创造出墙(虽然你可以创造出墙、移动然后借由再次使用此能力来创造出另一面)。一旦被创造,墙就会持续到你结束表演或受影响的生物「打破」它。延长吟游表演的效果或专长(例如在进阶玩家手册中所列出的余音绕梁专长)无法应用于传世名作。能够延长吟游表演的能力(像是余音绕梁专长;见进阶玩家手册164页)对此传世名作有效。
 使用:每轮花费1轮吟游表演。
 动作:每10尺见方一个标准动作。

炼狱交易连奏曲(Legato Piece on the Infernal Bargain)【弦乐】
你精熟的演奏能召唤出超自然的仆从。
 先决条件:表演(弦乐)11级。
 代价:专长或吟游诗人的4级可知法术。
 效果:这曲节奏轻快的调子与来自其他界域的魔法频率达成和谐,让你能够牵引一名跨位面生物前来并与其议价来获得其协助。当你完成此表演后,你如同施展了异界盟友般呼唤初一或更多个异界生物。但与异界盟友不同的是,该生物并不一定要与你的神只有所联系,而且他对你的起始态度是「冷漠」。由于它是被你的表演吸引来此,它最多会停留1分钟来倾听你所要求的服务以及你所能给予的报酬。若你在与该生物的魅力检定对抗中成功(基于该服务的本质以及给予的报酬,你在此检定上获得+0至+6的加值),它会同意提供服务。此能力其他地方则如同异界盟友般作用。
 虽然这篇传世名作最为人所知的版本是偏向于炼狱的交易,但它也可以被用来召唤任何类型的跨位面生物(例如神使、元素或者幻蛇)。此篇传世名作的其他的版本与协约可能有着不同的名字,但其他的效果完全一致。
 使用:10轮吟游表演。
 动作:10分钟。

远古余烬摇篮曲(The Lullaby of Ember the Ancient)【演唱】
你能以歌声的力量令强大的生物陷入沉睡。
 先决条件:表演(演唱)7级。
 代价:专长或吟游诗人的3级可知法术。
 效果:当你开始进行这段柔和的表演之后,一名位于近距内的生物就会如同被深度睡眠影响而陷入沉睡,效果在你维持表演时一直持续。不像该法术(法术效果会先影响较弱的生物),此传世名作针对你所选择的特定目标发生作用。虽然这段摇篮曲确实有歌词,但它并不是依赖语言的效果。
 使用:每轮花费1轮吟游表演。
 动作:1个整轮动作。

午夜风藤小步舞曲(Minuet of the Midnight Ivy)【舞蹈】
你蜿蜒曲折的舞步有助于你闪避障碍物与进行攀爬。
 先决条件:表演(舞蹈)4级。
 代价:专长或吟游诗人的2环可知法术。
 效果:就像常春藤攀过墙面并在最为嶙峋崎岖的地形上四处蔓延,你的舞步也推动你穿行越过碎石、攀上高墙。只要你还维持着表演,那么你每轮能够在穿越5尺的困难地形时将其视为普通地型;这使你能在困难地形上进行五尺快步。只要你侧移至少10尺,你就能够如同你有等同于你基础地面速度的攀爬速度般,进行攀爬。你可以用此效果的头一轮来示范如何跳这种舞步,每两个吟游诗人级别便可多向一个生物示范;如果这些学生成功通过DC 15的表演(舞蹈)检定,他们也会在此表演接下来的时间里获得它的效果。
 使用:每轮花费1轮吟游表演。
 动作:1个整轮动作。

砰然心动(The Quickening Pulse)【打击,吹奏】
你强劲的旋律造成敌人心跳速率不正常。
 先决条件:表演(打击)7级或表演(吹奏)7级。
 代价:专长或吟游诗人的3环可知法术。
 效果:你创造出一段魔法旋律,它起先完全拷贝了你敌人的心跳,接着将它们加速到危险的程度。当你完成表演时,30尺内所有能听见你表演的敌人必须进行豁免,否则会受到1d6点伤害——因为砰砰响的心跳而导致他们流出血汗。免疫重击的生物不受此能力影响。
 你继续表演的每一轮都会使此流血效应又持续额外的一轮。延长吟游表演的效果或专长(例如在进阶玩家手册中所列出的余音绕梁专长)无法应用于传世名作。能够延长吟游表演的能力(像是余音绕梁专长;见进阶玩家手册164页)对此传世名作有效。
 使用:流血的每1轮花费1轮吟游表演。
 动作:1个标准动作。

祭司故王安魂曲(The Requiem of the Fallen Priest-King)【朗诵,演唱】
你的表演揭露了欺骗时间的办法。
 先决条件:表演(朗诵)10级或表演(演唱)10级。
 代价:专长或吟游诗人的3环可知法术。
 效果:这篇名作讲述了一位强大的祭司王,他彷佛能够违抗时间,并且几乎从压倒性多数的敌人手中夺得胜利。当你完成表演时,你获得一次加速时间的能力,但必须在接下来的10分钟*内使用。当你演出此名作时,你可以花费一个迅捷动作来进行通常需要移动或者标准动作才能进行的非魔法行动。举例来说,你可以进行全力攻击,然后花费迅捷动作来进行普通的移动、装填轻弩或者在同一轮中拔出一把武器。你必须在表演此名作后的10分钟进行这个额外行动;否则它会失效。
 此能力不与那些增加你的速度(例如加速术)或是改变时间流速(例如时间停止)的法术效果叠加。你的盟友也可以从本作中获益,但他们必须在演出过程中专心聆听(完全不能进行其他任何行动),而且你必须为每个除你之外并且你想将加速时间的能力运用在他们身上的盟友花费1轮的吟游表演(举例来说,影响你和其他五个人需要花费你11轮的吟游表演)。这是依赖语言的效果。
 使用:5轮吟游表演,每个额外受影响的人再加1轮。
 动作:1分钟。

金石为开(Stone Face)【喜剧,朗诵】
你滑稽的表演甚至能舒展最为冷硬的面孔。
 先决条件:表演(喜剧)7级或表演(朗诵)7级。
 代价:专长或吟游诗人的3环可知法术。
 效果:你说起一个古老而幽默的乡野故事,是关于一个拒绝对任何事物露出笑容的女人,无论那些事物多么有趣。在经过一连串越发不可能的事件,包含了一整车的马粪、一位国王与飞天魔毯的故事之后,她那史诗般的皱眉表情终于不再。当你完成表演时,目标如同受到解除石化影响。
 使用:2轮吟游表演。
 动作:1分钟。

骷髅之舞触技与赋格曲(Toccata and Fugue of the Danse Macabre)【键盘,吹奏】
你诡异的音乐将生死之间的界线变得模糊,迷惑了亡灵的感知。
 先决条件:表演(键盘)或表演(吹奏)4级。
 代价:专长或吟游诗人的2环可知法术。
 效果:复杂的音阶与层层的重奏令人想到来自过去时光的无数死者,并使得听众心中泛起对于短暂生命的微妙抑郁与冰冷的必然。本作以三重奏开场,周期性地重复并且渐进加强,曲调成了令人扑朔迷离、晕头转向的声响。在完成此表演后,你和能够听到你、数量最多为你每级别一名的盟友可以从亡灵眼前匿型,就如同身在亡灵无视术的法术作用下。
 如同亡灵无视术,只要有一个生物打破法术效果,就会使得所有受术者的效果同时结束。但借由在你表演或者维持名作时额外花费1轮吟游表演,你可以将副歌题献给一名特定的盟友;即使一名盟友打破了亡灵无视术的效果,那名接受你题词的盟友仍然保持隐匿,只要他没有自己打破法术效果。只要你为盟友支付每次题词1轮吟游表演,你便可以在一次表演中多次题献副歌(但每轮最多一次)。
 使用:表演时每1轮花费1轮吟游表演,每一个额外盟友被影响加1轮,每次维持不失效加1轮。
 动作:1分钟。

三倍速(Triple Time)【打击,弦乐,吹奏】
你活泼的旋律让困倦的前行者的步伐也变得轻快。
 先决条件:表演(打击)、表演(弦乐)或表演(吹奏)3级。
 代价:专长或吟游诗人的1环可知法术。
 效果:这首旋律明亮又调皮的旋律模仿着人类双足的声响,并缓缓扩展成一串稳定、敲打地面的步调。当你完成此表演时,你能够影响到每吟游诗人级别一个能够听见你的盟友。本作会使受影响目标的基础陆上速度增加10尺,持续1小时。此调整值视为增强加值。这对其他类型的移动速度无效,比如掘地、攀爬、飞行或游泳。如同任何增加你速度的效果,此法术也会影响你的跳跃距离(见特技动作技能)。
 使用:1轮吟游表演。
 动作:1分钟。

五重天风(The Winds of the Five Heavens)【戏剧,朗诵】
你借由讲述一个描述凡人骄妄自大的故事来操纵大风。
 先决条件:表演(戏剧)或表演(朗诵)10级。
 代价:专长或吟游诗人的4环可知法术。
 效果:这出短短的独白剧说的是一名自以为能够命令神灵的村中祭司。他如此烦人,让掌管天气的诸神们顺了他的意,让牧师啰哩啰嗦的布道招来烈风吹毁了他的神殿、吹飞他的信徒。当你完成表演时,你如同施展了操纵风力(Control Wind)般召唤出一阵强风。
 使用:3轮吟游表演。
 动作:3轮。



*24页—在祭司故王安魂曲这篇传世名作中,效果栏的第二句,将“接下来的1小时”改为“接下来的10分钟”。
« 上次编辑: 2023-04-23, 周日 13:51:00 由 蕾贝卡【沉沦】 »
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兽语者(Animal Speaker)【变体】
« 回帖 #1 于: 2016-11-28, 周一 02:03:10 »
兽语者(Animal Speaker)【变体】

兽语者并不在乎人的所闻所思,只关心身在荒野与城市暗处的动物。

 动物之友(Animal Friend):兽语者选择特定的一种动物,比如说猿、獾、熊、野猪、猫、蛇等等的生物。该诗人在使用驯养动物去影响他所选类别的动物时,检定上有+4加值。该类别的动物对他的起始态度最差为「冷漠」,并且除非该诗人先出手攻击,否则该种动物永远不会攻击他。
 动物伙伴与被魔法操纵的、吟游诗人所选类别的动物可以被指使去攻击他*,但被操纵的生物必须在跟诗人的魅力对抗中获胜(此检定每轮都能进行一次,直到成功为止,而一旦成功就无须再次进行检定)。超自然版本的动物(例如有着炼狱模板的动物)也可以试图进行一次有+4加值的魅力对抗来克服这样的犹豫。此能力只影响动物。能力取代迷魂。

 自然之友(Nature’s Speaker):在5级、11级与17级时,兽语者可以选择另外一种动物之友。诗人可以对他所选类别的动物随意施展动物交谈术(Speak with Animals)。此能力取代通晓音律。

 吟游表演(Bardic Performance):兽语者获得下列类型的吟游表演。

 安抚野性(Soothing Performance):3级时,兽语者可以用吟游表演来影响动物。此能力如同德鲁伊的荒野认同职业能力般作用,除了他必须花费1轮吟游表演轮数并进行表演检定。如果诗人已经从其他职业获得了荒野认同,那么他将提供荒野认同能力的职业级别加到他影响动物的表演检定上作为加值。此能力取代提振技能。

 吸引鼠群(Attract Rats):5级时,兽语者可以用吟游表演来召唤出1d3个老鼠群集;它们会在他持续表演时持续存在。11级时,他可以召唤出2d3个老鼠群集,或者是1d3群套用了简单模板进化生物的老鼠群集。17级时,群集的数量增加到1d3。此能力取代暗示*。

 召唤自然盟友(Summon Nature’s Ally):1级时,兽语者将召唤自然盟友I加入他的1环法术。4级时(当他能够施展2环时),他将召唤自然盟友II作为2环法术加入他的法术列表与已知法术内,并以此类推,直到他到达16级将召唤自然盟友VI加入法术列表与已知法术。此能力取代群体暗示*。



25页—在兽语者变体中,动物之友能力的那一节的第二段第一句,将“动物可以被指使”改成“吟游诗人所选类别的动物”。在吸引鼠群吟游表演的第一句,将“5级”改为“6级”。在吸引鼠群的最后一句,将“博学”改为“暗示”。在召唤自然盟友能力中,在最后一句后面加上这段:“此能力取代群体暗示”。
« 上次编辑: 2023-04-27, 周四 17:24:17 由 蕾贝卡【沉沦】 »
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名流(Celebrity)【变体】
« 回帖 #2 于: 2016-11-28, 周一 02:04:54 »
名流(Celebrity)【变体】

名流吟游诗人在抓住其观众的想像力与注意力上可是宗师水平。他援用自己的魅力、机制与功绩筑起自己——也许还有他的同伴——的赫赫声威。

 名气(Famous):1级时,名流吟游诗人可以选择一个他在那儿有名气的地区,而且在那个国家内,当地人将对吟游诗人表现得更加亲善。吟游诗人在该局域内进行、以及对来自该局域的人进行的交涉与威吓检定会获得加值。1级时,该局域是总人数不多于1,000的一或多个定居点,并且诗人在交涉与威吓上的加值为+1。当名流变得更加有名时,听说过他的地方会增加(通常是他待过或者旅行过的地方)。5级时,该局域是总人数不多于5,000的一或多个定居点,并将交涉与威吓的调整值改为+2。9级时,该地区为总人数不多于25,000人的一或多个定居点,并且交涉与威吓上的调整值变为+3。13级时,该地区为总人数不多于100,000的一或多个定居点,并且交涉与威吓上的调整值改为+4。17级以及更高的级别时,吟游诗人的声名远播四海,大部分已开化的人民都听说过他的名字(依GM判定);吟游诗人在交涉与威吓上的调整值为+5。此能力取代激发勇气。

 吟游表演(Bardic Performance):名流获得下列类型的吟游表演。

 召集群众(Gather Crowd,Ex):5级时,名流用表演来吸引观众的手法已经炉火纯青。如果他在定居点或者大量人口聚集的局域,他可以用叫喊、歌唱或者其他方式来引人注目,以便吸引群众前来观赏他的即兴演出。群众的数量取决于当地人口数量,但通常而言是「1/2吟游诗人职业级别×吟游诗人的表演检定结果」。群众会在接下来的1d10轮内聚拢过来。如果诗人无法吸引到群众(例如用表演、亲吻婴儿、尝试迷魂或类似的方式),那么人群会在那之后的1d10轮散去。此能力取代博学。

 闪耀巨星(Shining Star,Su):8级时,名流学到如何让敬慕他的群众们将注意力彻底放在他身上,甚至让他们忽略对于危险的警觉。当他使用迷魂时,目标因为切身威胁而进行豁免以打破迷魂效果时程受-4减值,而且甚至就连明显的威胁也必须进行豁免来打破迷魂效果,而非原先的自动通过豁免。受到吟游诗人迷魂能力影响的生物将忽略(ignore)颤栗效果。此能力取代末日丧歌。
« 上次编辑: 2023-04-27, 周四 17:25:19 由 蕾贝卡【沉沦】 »
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煽动者(Demagogue)【变体】
« 回帖 #3 于: 2016-11-28, 周一 02:05:00 »
煽动者(Demagogue)【变体】

煽动者并不满足于提供逗人发笑、偶尔有益的表演,他们寻求的是点起并燃烧听众心中的怒火,用小心挑选的字词与旋律推动众人向某个理念前行,并可能引发巨大的变化。

 名气(Famous):1级时,煽动者会在某个特定地区有一定的名气。此能力作用方式类似于名流(Celebrity)吟游诗人变体,除了煽动者所给予的加值是唬骗与威吓,而非交涉与威吓。此能力取代激发勇气+1。

 吟游表演(Bardic Performance):煽动者获得下列类型的吟游表演。

 召集群众(Gather Crowd,Ex):5级时,煽动者获得快速聚集大群民众的能力。此能力与名流吟游诗人变体的同名能力完全相同。此能力取代博学。

 煽动暴力(Incite Violence,Ex):6级时,煽动者可以用他的表演扬起被他迷魂的群众人民们心底的怒火。使用此能力不会打断迷魂效果,但需要一个标准动作来激活此能力(额外于维持迷魂效果所需的自由动作外)。吟游诗人选择数量等同于其级别的目标,这些目标必须进行意志豁免(DC 10 + 1/2吟游诗人级别 + 吟游诗人的魅力调整值),否则就会被狂暴术影响,持续等同于吟游诗人级别的轮数。吟游诗人指出谁是这股暴力冲动的预定目标(无论是在使用此能力后,或是作为本表演的一部份),然后,若是情况允许,群众中那些狂暴的成员就会立刻对目标发动攻击。目标并不一定要当时在场(「杀了国王」是个合适的选择),而且也可以是个物件而非人(「拆了那座监狱!」也很适当)。群众中的其他成员可能会加入暴动,就算他们并没有承受狂暴术的效果。这是个基于声音的效果,并且会被破咒曲影响。如果二或更多名诗人试图引导群众对付不同的目标,他们必须进行魅力属性对抗,群众将遵循胜出者的指示。此能力取代暗示。

 大义名分(Righteous Cause,Ex):18级时,煽动者能够鼓动群众的情绪,并且让他们为同一个目标奉献力量。首先,他必须迷魂这群群众,然后使用煽动暴力但并不指定目标,此时他就可以使用大义名分。他并非用愤怒来驱使群众,而是让他们心中充满使命感。被迷魂的生物必须通过一次意志豁免(DC 10 + 1/2吟游诗人级别 + 吟游诗人的魅力调整值)来抵抗此效果。这个煞有其事的理念使得那些在豁免中失败的人受到群体暗示术的影响,效果会在他们身上存在一天(lingers with them for one day)。此能力常见的使用方式包括发动革命、推翻国王、建造一栋有益大众的建筑(例如孤儿院),或是因某个目的而捐献。此能力取代群体暗示。
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挽歌诗人(Dirge Bard)【变体】
« 回帖 #4 于: 2016-11-28, 周一 02:05:17 »
挽歌诗人(Dirge Bard)【变体】

挽歌诗人是作曲者,为死者创作动人的哀歌、为消逝却仍被长久缅怀之人撰写惑人的镇魂曲,他精通音乐的器具与段落、吸引着生灵与亡魂的心与耳。

 吟游表演(Bardic Performance):挽歌诗人获得下列吟游表演。

 亡者之舞(Dance of the Dead,Su):10级时,挽歌诗人可以用他的吟游表演让死者的骨骸或者遗体重新站起,并在他的指挥下移动或战斗。此能力如同操纵死尸,但被创造出来的骷髅与僵尸只在挽歌诗人持续表演时保持完全活化的状态。一旦表演停下,任何被创造出来的亡灵就会崩解成一团腐肉。他无法用此能力多次活化骨骸或尸体。不像操纵死尸,亡者之舞没有任何成分要素,也没有邪恶描述符。此表演取代万事通。

 阴阳眼(Haunted Eyes,Ex):2级时,挽歌诗人在对抗恐惧、能量吸取、死亡效应与死灵效应的豁免检定上获得+4加值。此能力取代通晓音律。

 坟中秘辛(Secrets of the Grave,Ex):2级时,在辨别亡灵与它们的能力时进行的知识(宗教)检定上,挽歌诗人获得等同于他的吟游诗人级别一半的加值。挽歌诗人能够对——即便是无心智的——亡灵施展影响心灵的法术,如同它们仍是活物(但只影响类人生物的法术仍然无法影响他们,就算它们生前是类人生物也是如此)。此外,在2级与之后的每4级,他可以从任何一个奥术施法职业的列表中,选择一个死灵法术加入自己的法术列表里。此能力取代多才多艺。

 阴魂不散(Haunting Refrain,Su):5级时,挽歌诗人能够唤起聆听者心中最原始的恐惧。在挫败敌人士气时,他可以用表演(键盘)或者表演(打击)检定来取代威吓检定,并且他在此检定上获得等同于他诗人级别一半的加值。此外,任何对抗他所创造的恐惧效应的豁免检定要承受-2减值,并且此减值在5级之后的每5级都会再增加-1。此能力取代博学。
« 上次编辑: 2023-04-27, 周四 18:12:59 由 蕾贝卡【沉沦】 »
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艺者(Geisha)【变体】
« 回帖 #5 于: 2016-11-28, 周一 02:05:26 »
艺者(Geisha)【变体】

在某些文化中,专业的演艺人员是备受尊敬的职位。这些特别受训过的演艺人员被称为艺者(Geisha),这是在称赞他们的外貌与谈吐、音乐、舞蹈、歌唱、诗文与书法方面的造诣。艺者提供社交上的亲密感与地位感,但并不包括肉体上的亲密接触。

 武器与盔甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):艺者擅长所有简单武器与一种武僧武器。艺者并不擅长任何类型的盔甲或盾牌;不像吟游诗人,艺者即使穿着轻甲或使用盾牌也要承受祕法失败率。此能力取代正常的诗人武器与盔甲擅长。

 茶道(Tea Ceremony,Su):借由花费10分钟准备一场尽心竭力的茶道,艺者可以使她的盟友得到激发勇气、提振技能、提振战力或激发豪情的效果。茶道的效果持续10分钟。艺者必须为每个受到影响的生物花费4轮吟游表演。

 艺者知识(Geisha Knowledge):艺者将她职业级别的一半(最少为1)加到手艺(书法)、交涉、知识(贵族)与一种表演技能(戏剧,舞蹈,朗诵,打击,弦乐或演唱)检定上作为加值;她可以在未受训的状况下尝试这些技能。此能力取代逸闻知识。

 抄录卷轴(Scribe Scroll):艺者得到抄录卷轴作为奖励专长。
« 上次编辑: 2023-04-27, 周四 18:23:11 由 蕾贝卡【沉沦】 »
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歌医师(Songhealer)【变体】
« 回帖 #6 于: 2016-11-28, 周一 02:05:34 »
歌医师(Songhealer)【变体】

文字能够伤人,也能疗癒他人。歌医师带来和平、停止痛苦,抚平狂躁的情绪、抚慰受伤的躯体。

 强化治疗(Enhance Healing,Su):歌医师可以让任何从法术完成型或法术触发型物品中释放的医疗效果,其施法者等级等同他的职业等级。此能力每天可以使用等同于其魅力调整值次。此能力取代多才多艺。

 吟游表演(Bardic Performance):歌医师获得下列吟游表演。

 疗癒表演(Healing Performance,Su):14级或更高的诗人可以用他的表演来对活物目标施加等效于医疗术的效果(或者对亡灵目标施加等于重伤术的效果),以吟游诗人等级作为施法者等级。使用此能力需要5轮的连续表演,并且目标在表演过程中必须要能够看见与听见诗人。疗癒表演是依赖听觉与视觉成分。此能力取代恐惧魔音。

 葬曲(Funereal Ballad,Su):20级或更高的诗人能够用他的表演对已死的生物施展出等同于复活术的效果,以吟游诗人的等级作为施法者等级。使用此能力需要20轮的连续表演,且目标在整段表演内都必须位于诗人10尺之内。葬曲依赖听觉与视觉成分。此能力取代夺命表演。
« 上次编辑: 2017-03-02, 周四 02:35:51 由 沉沦 »
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夺命乐师(Sound Striker)【变体】
« 回帖 #7 于: 2016-11-28, 周一 02:05:44 »
夺命乐师(Sound Striker)【变体】

有人说,文本比任何刀刃都要更加伤人,而夺命乐师证明了这句话并非妄言。将魔法与文本作为武器,他能够令表演聚焦、化为杀人波纹。

 吟游表演(Bardic Performance):夺命乐师获得下列吟游表演。下列的吟游表演至少要花费一个标准动作来表演。

 咒杀(Wordstrike,Su):3级时,夺命乐师吟游诗人可以以标准动作花费1轮吟游表演,将一道充满音波能量的冲击打向一个生物或者物体。此表演对物体造成1d4+吟游诗人的级别点伤害,对活物则造成一半伤害。此表演取代提振技能。

 魔音(Weird Words,Su):6级时,夺命乐师可以用一个标准动作开启名为『魔音』的吟游表演,释放至多每4个诗人级别1条的音波能量字。每个字的射程为30尺,在远程接触攻击命中后,造成4d6点音波伤害。吟游诗人可以将自己的魅力调整值加到每个音波字的伤害上。若多个字同时攻击一个单位,则它们会混合成一次攻击,一次强力的音波攻击;伤害加值和对方的能量抗力都只会计算1次。诗人既可以将所有音波字定位攻击1个单位,也可以分开攻击。要注意的是,所有音波字都是同时攻击。每个字都需要消耗1轮吟游表演。*此表演取代暗示。



*本能力经过大规模改版,但并未附注在Errata内。请参阅FAQ的UM部分
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