作者 主题: [Path of War] 流派─貫雷 Piercing Thunder  (阅读 22332 次)

副标题: 硬是比別人多1招武技,苦逼槍兵終於要有翻身之日了嗎?

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[Path of War] 流派─貫雷 Piercing Thunder
« 于: 2017-10-09, 周一 14:07:58 »
貫雷 Piercing Thunder
 貫雷派是源於最古老的武器─槍─的流派。不論是拿來突刺、投擲或是衝鋒都合適的槍(以及後續衍生出來的長柄武器),一直都是軍隊的標準配備。貫雷派武術家知道不論是在軍官還是雜兵手中,只要有技術,這些帶柄利刃都能發揮強大威力。貫雷派武技充分應用的槍的觸及以及隨之而來的機動力。
 貫雷的流派技能是特技,流派武器組是槍、長柄。
 貫雷派的專精特性導致武術家必須裝備流派武器或是能造成穿刺傷害的武器才能使用某些貫雷派武技。此外,當你維持一個貫雷派架式時,你可以用一個自由動作回收一個無人看管的武器,只要該武器在你的回合間曾處於伸手可及的位置(包含移動經過時)。

排序:先等級後字母。
武術家等級:有的武技的效果會隨武術家等級變化,通常會等於提供給角色武技的職業的等級。在武技描述中所寫的等級一律指武術家等級。
生物/角色:在武技描述中生物與角色是同義詞。
流派限制:有的流派會有使用上的限制或是特殊規則,詳見武技列表。

武技名類別
簡述
1級
銅槍鋒強化你的下個衝鋒攻擊+1d6傷害。
銅刃衝鋒擊技不引發機會攻擊且+1d6傷害的衝鋒攻擊。
鐵兵勢架式獲得堅忍專長的效果且把盔甲視為輕1級並減少盔甲罰值與增加最大敏捷加值1。[成長]
以柄為盾應對對1次攻擊AC+4盾牌加值。
方陣勢架式裝備盾牌時單手裝備雙手武器,且該武器+1d6傷害。可與鄰接友軍拼成盾牆追加AC。[成長]
貫通擊擊技觸及+5'並攻擊兩個互相鄰接的目標。
2級
穿甲突擊技打接觸。
迎擊槍應對用特技檢定抵銷衝鋒攻擊。若裝備流派武器追加回擊。
大步飛躍強化移動20'或進行1次+10表現且已助跑的特技檢定來跳躍。
雷霆投槍擊技+2d6傷害且目標可能俯臥的投槍(流派武器)。
落馬槍擊技+2d6傷害且若目標騎乘可能落馬,若未騎乘則可進行1次+2表現的絆摔戰技。
3級
貫殺槍擊技觸及+5'並攻擊直線上所有目標,攻擊傷害+3d6且目標可能出血。
鐵槍鋒強化你的下個衝鋒攻擊+3d6傷害且目標蹣跚1輪。
貫雷錘擊技+2d6傷害且目標可能俯臥。
雙雷勢架式你可以把雙手武器視為單手武器來雙持,並依照TWF專長線進程獲得其他效果。
4級
鐵刃衝鋒擊技不引發機會攻擊並+6d6傷害且目標可能俯臥的衝鋒攻擊。
凌空槍擊技用特技檢定替代攻擊骰(但攻擊骰的加減值照算),命中時+6d6傷害。
易位步應對用特技檢定抵銷攻擊並跳離。
迴轉槍擊技進行+4表現的絆摔戰技,若成功追加1次傷害+5d6的攻擊。
5級
流星旋槍擊技+8d6傷害並無視DR且目標可能反胃。
雷刃勢架式AC+4閃避並觸及+5'且你威脅的敵人的任何移動(包含5'快步或傳送)都會引發你的機會攻擊。
彗星投槍擊技+8d6且目標可能俯臥的30'線型投槍。
迴轉化勁應對用攻擊骰和AC取高與攻擊對抗,若成功可以把該攻擊導引到1個鄰接目標身上。
6級
落雷勢架式進行跳躍的特技檢定獲得IL*2的加值並免疫墜落傷害,且由高處進行的攻擊視為衝鋒。
奔雷衝鋒擊技不引發機會攻擊並+8d6傷害且目標可能反胃的衝鋒攻擊。
彗星刺槍擊技觸及+10'並攻擊直線上所有目標,攻擊傷害+6d6且無視DR。
閃電快步強化速度+30',接著以自由動作移動最多到速度的距離。
鋼槍鋒擊技不引發機會攻擊並+6d6傷害且事後可以進行特技檢定跳離現場的衝鋒攻擊。
7級
崩勢槍圍應對用+5d6傷害且目標可能俯臥的攻擊攔截一次路經你10'內的衝鋒攻擊。
天雷槍擊技用特技檢定替代攻擊骰(但攻擊骰的加減值照算),命中時+35傷害且目標可能卸武。
陷陣衝鋒擊技不引發機會攻擊並無視困難地形的衝鋒攻擊。衝鋒的移動結束後對觸及內所有敵人各進行1次傷害+5d6的攻擊或+5表現的戰技。
8級
金槍鋒強化你的下個衝鋒攻擊+8d6傷害並無視DR且目標可能暈眩。
雷矛勢架式在攻擊骰、傷害骰、用來跳躍或通過威脅範圍的特技檢定上獲得等於武術調整值的加值,且獲得適用於武技的衝刺攻擊專長的效果。
雷槍襲擊技+12d6傷害並可以額外進行1次成功時目標俯臥且不引發機會攻擊的衝撞戰技。
9級
恐槍突貫擊技最多到兩倍速度線型命中時+15d6傷害的穿人衝鋒攻擊。

銅槍鋒 Bronze Lancer’s Edge
流派:貫雷(強化);等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
 透過洗鍊的技巧,武術家可以用流派武器打出更強的攻擊。啟動此武技後當回合你的下1次衝鋒攻擊+1d6傷害。

銅刃衝鋒 Bronze Lancet Charge
流派:貫雷(擊技);等級:1
啟動動作:1個整輪動作
距離:衝鋒攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
 武術家猛力衝鋒以後打出一記強勁的攻擊。進行1次不引發機會攻擊的衝鋒攻擊,命中時額外造成1d6傷害。

鐵兵勢 Iron Pikeman’s Attitude盔甲訓練 the 架式
流派:貫雷(架式);等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
 你在穿著裝甲及負重時如何移動這點上受過訓練。維持此架式時,武術家獲得堅忍專長的效果,並把你穿著的裝甲視為輕1級(最輕到輕甲)。此外將盔甲的盔甲減值減少1以及將最大敏捷加值增加1,這個加減值在4級、7級、10級、13級時再成長1。

以柄為盾 Oaken Shield
流派:貫雷(應對);等級:1
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
 在被攻擊時,貫雷派武術家將槍柄置於防禦位置藉之抵擋。當被近戰或遠程攻擊時你可以用1個直覺動作發動此武技,在針對該次攻擊時你的AC盾牌加值提高4點(若你沒有盾牌加值,則獲得4點盾牌加值)。

方陣勢 Phalanx Lancer
流派:貫雷(架式);等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
 透過持續不懈的操演與鍛鍊,貫雷派武術家掌握了同時使用長柄武器及盾牌的方法。維持此架式時,當你副手裝備著盾牌,你便可以將雙手武器視為單手武器(或把單手武器視為輕型武器)來裝備。如此裝備來作戰時,你的武器傷害與盾擊傷害+1d6,每10個武術家等級這個傷害會再成長1d6。
 此外,不大於武術調整值數量的鄰接持盾友軍可以在他們的回合用自由動作來與你組成盾牆,盾牆裡每有1人盾牆中的所有人的AC盾牌加值便提升1(上限+5)。組成盾牆的友軍不需要維持此架式,但有這個架式可以再增加盾牆的人數。
 特註:若你持有守望者變體巨武衛士(Zweihander Sentinel)的以兵為盾(armament shield)職業能力,當你維持此架式時該能力失效,同時你必須持有一面真正的盾牌才可以與友軍組成盾牆。

貫通擊 Piercing Strike
流派:貫雷(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1或2個目標
持續時間:立即
 武術家發出一記打穿防禦的突刺來貫殺敵人。發動此武技時你的觸及提升5',進行1次攻擊骰與觸及範圍內置多2個互相鄰接的敵人的AC對抗,如果有命中,進行1次傷害骰對所有擊中的目標(們)造成相同傷害。

穿甲突 Armor-Piercing Thrust
流派:貫雷(擊技);等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
 貫雷派武術家的攻擊直取對手防衛的空隙。發動此武技時用你裝備的武器進行1次近戰接觸攻擊,傷害不變。

迎擊槍 Brace for Impact
流派:貫雷(應對);等級:2
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
 貫雷派武術家知道在混亂的戰場上只有手中的武器才真正值得信賴。當有敵人對你進行衝鋒攻擊時可以用1個直覺動作啟動此武技,用特技檢定與敵人的攻擊骰對抗。成功則抵銷這次攻擊且敵人受到等於你武術家等級的傷害,若你裝備具有迎擊特性的武技則此傷害*2。若你未裝備流派武器或造成穿刺傷害的武器則此武技不造成傷害,但依舊抵銷攻擊。

大步飛躍 Hastened Leap
流派:貫雷(強化);等級:2
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
 貫雷派武術家猛地快速移動,向敵人以驚人靈敏飛奔而去。發動此武技時,你可以移動至多20',或是進行1次視為已經助跑且獲得+10表現加值的特技檢定來跳躍。

雷霆投槍 Throwing Thunder
流派:貫雷(擊技);等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:遠程攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
豁免:反射,通過則部分生效
 透過千錘百鍊的擲槍姿勢,貫雷派武術家可以把任何長柄武器變成恐怖的標槍。發動此武技時,你投擲裝備中的流派武器來進行遠程攻擊,該武器的射程增量+20'(若沒有射程增量,則獲得20'射程增量,故不受臨時武器罰值)。命中時額外造成2d6傷害,且目標必須通過反射豁免(DC 12+武術調整值)否則俯臥。

落馬槍 Thunderous Fall
流派:貫雷(擊技);等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
豁免:無; 反射,通過則部分生效
 貫雷派武術家充分利用武器的距離優勢來將敵人擊倒在地,不論是馬上馬下。此武技的攻擊命中時+2d6傷害,且目標若騎乘則必須通過反射豁免(DC 12+武術調整值)否則落馬,在由你指定鄰接其坐騎的某格俯臥。若目標未騎乘,則可以立刻以自由動作進行1次獲得+2表現加值的絆摔戰技。此武技只能以流派武器發動。

貫殺槍 Goring Strike
流派:貫雷(擊技);等級:3
先決條件:1個貫雷武技
啟動動作:1個標準動作
距離:等於近戰觸及的線形
目標:1或多個目標
持續時間:立即
豁免:強韌,通過則部分生效
 貫雷派武術家使用強大的突刺一擊打傷數個敵人。發動此武技時你裝備的武器的觸及增加5',並攻擊等於觸及距離的線形範圍內的所有敵人,投1次攻擊骰並與所有目標的AC對抗,若有命中則投1次+2d6傷害的傷害骰對所有命中目標生效,且被命中的目標必須通過強韌豁免(DC 13+武術調整值)否則受1d4出血傷害。此武技只能以流派武器或造成穿刺傷害的武器發動。

鐵槍鋒 Iron Lancer’s Edge
流派:貫雷(強化);等級:3
先決條件:1個貫雷武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
 武術家使勁攻擊摧殘敵人。啟動此武技後當回合你的下1次衝鋒攻擊+3d6傷害,且命中的目標蹣跚1輪。

貫雷錘 Piercing Thunder Hammer
流派:貫雷(擊技);等級:3
先決條件:1個貫雷武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
豁免:反射,通過則部分生效
 做為使矛的專家,貫雷派武術家知道怎麼樣持槍施力,一擊把下盤穩固的敵人也打得倒地。此武技的攻擊命中時+2d6傷害且目標必須通過反射豁免(DC 13+武術調整值)否則俯臥。

雙雷勢 Twin Thunder Stance這個架式...有兩把刷子
流派:貫雷(架式);等級:3
先決條件:1個貫雷武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
 貫雷派武術家知道如何單手持握雙手武器,以及用一次攻擊的慣性連著發動下次攻擊的方法。維持此架式時,你可以將雙手武器視為單手武器來裝備,若其中一隻手裝備流派武器時,你獲得TWF專長的效果(無視前置)。
 若你已經持有TWF專長,則可以將1或2把裝備的武器視為輕型武器(減少TWF罰值並使武器熟捻或殺人巧技[Deadly Agility, PoW的新專長]等專長生效),並獲得ITWF專長的效果(還是無視前置)。若已經持有ITWF專長則獲得GTWF專長的效果(同樣無視前置)。你不需要裝備兩把武器也能獲得此架式的效果。
 特註:若你持有守望者變體巨武衛士(Zweihander Sentinel)的以兵為盾(armament shield)職業能力,並以單手裝備1把雙手武器時,職業能力對該武器依舊生效。若你裝備2把雙手武器,則職業能力只對其中1把武器生效,但你可以在每回合開始時以自由動作切換對哪一把武器生效。另外無論你裝備了幾把武器,每回合你只能透過此架式讓其中1把副手武器獲得額外攻擊。

鐵刃衝鋒 Iron Lancet Charge
流派:貫雷(擊技);等級:4
先決條件:1個貫雷武技
啟動動作:1個整輪動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
豁免:反射,通過則部分生效
 貫雷派武術家精通透過衝鋒打出讓人粉身碎骨的攻擊的技巧。進行1次不引發機會攻擊的衝鋒攻擊,命中時額外造成6d6傷害,且目標必須通過反射豁免(DC 14+武術調整值)否則俯臥。

凌空槍 Leaping Strike
流派:貫雷(擊技);等級:4
先決條件:1個貫雷武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
 武術家毅然躍入高空並以落雷之勢向下攻擊。以特技檢定替代攻擊骰來進行1次近戰攻擊,但將影響攻擊骰的調整值(武器附魔、法術效果、TWF罰值等等)計算到這個技能檢定上。若命中+6d6傷害。

易位步 Repositioning Leap
流派:貫雷(應對);等級:4
先決條件:1個貫雷武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
 透過翻滾跳躍,貫雷派武術家同時躲避攻擊與重新站位。用用特技檢定與敵人的攻擊骰對抗,成功則抵銷該次攻擊,並且你可以跳躍由同一個特技檢定結果決定的距離,這個移動不引發機會攻擊。

迴轉槍 Twisting Lance
流派:貫雷(擊技);等級:4
先決條件:1個貫雷武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
 用槍柄將敵人掃倒以後回身對著頭就是一槍。進行1次獲得+4表現加值且不引發機會攻擊的絆摔戰技,若戰技成功你可以用1個自由動作對目標發動1次近戰攻擊,命中時+5d6傷害。

流星旋槍 Meteor Spiral Thrust
流派:貫雷(擊技);等級:5
先決條件:2個貫雷武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
豁免:強韌,通過則部分生效
 貫雷派武術家發出一記打穿防禦及肉體的螺旋突刺。此武技的攻擊命中時+8d6傷害並無視DR,且目標必須通過強韌豁免(DC 15+武術調整值)否則反胃1d3輪。

雷刃勢 Stance of the Thunderbrand
流派:貫雷(架式);等級:5
先決條件:2個貫雷武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
 貫雷派武術家全神貫注於戰場,用武器的觸及優勢阻擋敵人。維持此架式時,你的AC獲得+4閃避加值且你的武器的觸及延伸5'。另外每當被你威脅的生物離開原本所在的格子時(即使是透過5'快步或專長效果或傳送來試圖迴避)都會引發你的機會攻擊,而且敵人無法使用撤退動作來使原位置格子視為不被你威脅。

彗星投槍 Throwing Comet
流派:貫雷(擊技);等級:5
先決條件:2個貫雷武技
啟動動作:1個標準動作
距離:30'
目標:30'線型
持續時間:立即
豁免:反射,通過則部分生效
 以一個高舉過頭的奮力投擲,貫雷派武術家痛擊投槍路徑上的所有人。發動此武技時你投擲1把武器並產生1個30'線型的範圍,範圍內的所有生物受到武器傷害+8d6點傷害並俯臥,通過反射豁免(DC 15+武術調整值)可以使傷害減半且不被打到俯臥。武技結算後,投擲的武器將落在線型裡離你最遠的格子上。若你的武器有迴力附魔,或是有其他可以讓投擲武器回手的效果,則視為你以該武器進行了1次遠程攻擊一般運作。

迴轉化勁 Twisting Parry
流派:貫雷(應對);等級:5
先決條件:2個貫雷武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
 貫雷派武術家懂得使用自身武器的尺寸及重量來把朝他而來的攻擊轉移到別處。你可以在受到近戰或遠程攻擊時以1個直覺動作啟動此武技,然後以你目前裝備的武器進行1次攻擊骰,然後用這次攻擊骰與你的AC兩個之間較高者視為針對這次攻擊的有效AC。若敵人的這次攻擊失手,你可以把這次的攻擊轉移到該敵人的攻擊範圍內的另一目標,用同一次攻擊骰對這個新目標進行攻擊。若沒有新目標可選,此武技單純的抵銷該次攻擊。

落雷勢 Diving Thunderbolt Stance
流派:貫雷(架式);等級:6
先決條件:2個貫雷武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
 貫雷派武術家的動作輕巧靈活,可以跳到難以到達的高處後以俯衝猛禽之勢向下攻擊。維持此架式時,你免疫墜落傷害,並在用來跳躍的特技檢定上獲得武術家等級兩倍的加值,且垂直跳躍距離不受速度限制。此外當你從高處攻擊敵人時(包含以1個移動動作跳躍來接近他以後攻擊),你在判斷對你持有的專長或能力對你有利的效果是否生效時視為你衝鋒攻擊該敵人。

奔雷衝鋒 Glorious Thunder Charge
流派:貫雷(擊技);等級:6
先決條件:2個貫雷武技
啟動動作:1個整輪動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
豁免:強韌,通過則部分生效
 高舉武器閃其鋒芒之後,武術家如軍神附體般衝向敵人。進行1次不引發機會攻擊的衝鋒攻擊,命中時額外造成8d6傷害,且目標必須通過強韌豁免(DC 16+武術調整值)否則反胃1d3輪。

彗星刺槍 Impaling Comet Strike
流派:貫雷(擊技);等級:6
先決條件:2個貫雷武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:等於武器觸及的線型
持續時間:立即
 貫雷派武術家可以對敵人打出驚天一擊。發動此武技時你裝備的武器的觸及增加10',並攻擊等於觸及距離的線形範圍內的所有敵人,投1次攻擊骰並與所有目標的AC對抗,若有命中則投1次+6d6傷害的傷害骰對所有命中目標生效,且該傷害無視DR。此武技只能以流派武器發動。

閃電快步 Lightning Rush
流派:貫雷(強化);等級:6
先決條件:2個貫雷武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
 貫雷派武術家在短期內快速移動,大步一蹬並像流星一般劃過戰場。啟動此武技後,你的基本陸地速度在你的下回合開始前獲得+30'增強加值。同時你可以1個自由動作移動最多等於速度的距離,這個移動不引發機會攻擊。

鋼槍鋒 Steel Lancer’s Edge
流派:貫雷(擊技);等級:6
先決條件:2個貫雷武技
啟動動作:1個整輪動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
 貫雷派武術家用衝鋒的猛勁襲擊敵人後,隨即用攻擊的慣性來順勢脫離敵人的反擊範圍。進行1次不引發機會攻擊的衝鋒攻擊,命中時額外造成8d6傷害並無視DR。此外不論攻擊命中與否,你可以1個自由動作進行1次用來跳躍的特技檢定。這個跳躍的移動不引發目標的機會攻擊。

崩勢槍圍 Breaking the Charge
流派:貫雷(應對);等級:7
先決條件:2個貫雷武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:10'
目標:1個目標
持續時間:立即
豁免:反射,通過則部分生效
 貫雷派武術家精通戰鬥之道,每當有敵人往他衝來總會見到一根矛在等著。你可以在有敵人衝鋒經過你的10'內時(包含你自己是被衝鋒的目標時)以1個直覺動作啟動此武技,對該敵人以你裝備的武器進行1次近戰攻擊(無視觸及),命中時+5d6傷害,且目標必須通過反射豁免(DC 17+武術調整值)否則俯臥。不論豁免通過與否,目標的移動停止,這可能導致他的衝鋒攻擊無法完成。此武技只能以流派武器發動。

天雷槍 Leaping Thunder Crash
流派:貫雷(擊技);等級:7
先決條件:2個貫雷武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
豁免:強韌,通過則部分生效
 武術家一躍凌雲接著以神罰之勢向下猛擊。以特技檢定替代攻擊骰來進行1次近戰攻擊,但將影響攻擊骰的調整值(武器附魔、法術效果、TWF罰值等等)計算到這個技能檢定上。若命中+35傷害,且目標必須通過強韌豁免(DC 17+武術調整值)否則就像被卸武一般掉落所有手持物品。

陷陣衝鋒 Rush to the Fray
流派:貫雷(擊技);等級:7
先決條件:2個貫雷武技
啟動動作:1個整輪動作
距離:近戰攻擊
目標:1或多個目標
持續時間:立即
 貫雷派武術家直入死地後打出一連串的猛力攻擊。進行1次不引發機會攻擊的衝鋒攻擊,在衝鋒的移動時你無視困難地形,在移動結束時你可以放棄正常的攻擊來對觸及範圍內的所有敵人進行1次滿BAB的近戰攻擊或戰技。攻擊命中時+5d6傷害,戰技則獲得+5表現加值。

金槍鋒 Adamantine Lancer’s Edge
流派:貫雷(強化);等級:8
先決條件:3個貫雷武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
豁免:強韌,通過則部分生效
 使矛專門的貫雷派武術家可以超越人智的力量發出穿鐵如泥的刺擊。啟動此武技後當回合你的下1次衝鋒攻擊+8d6傷害且作為衝鋒一部分的所有攻擊無視DR,此外目標必須通過強韌豁免(DC 18+武術調整值)否則暈眩1輪。

雷矛勢 Deadly Thunder Lancer’s Stance
流派:貫雷(架式);等級:8
先決條件:3個貫雷武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
 隨著日漸掌握貫雷派的武術,揮槍使矛對武術家就像伸展手腳一般自然。維持此架式時,將你的武術調整值加到攻擊骰、傷害骰、用來跳躍或通過威脅範圍的特技檢定上。此外你獲得衝刺攻擊專長的效果(無視前置)。當你使用該專長時,你可以啟動1個啟動動作為1個標準動作或更短的擊技來代替那次近戰攻擊。若該擊技需要進行衝鋒攻擊,你正常獲得衝鋒的加減值,但是移動方向不受限制,也可以像非衝鋒的正常移動一般通過困難地形或其他障礙,同時不需要在發動擊技後停止移動。

雷槍襲 Thundering Lancer’s Blow
流派:貫雷(擊技);等級:8
先決條件:3個貫雷武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
 使用強大武器揮出一記打得敵人不得不倒的兇猛攻擊。此武技的攻擊命中時+12d6傷害,且你可以1個自由動作對目標進行1次不引發機會攻擊並獲得武術家等級一半的加值的衝撞戰技。若這次戰技成功,目標在移動結束後俯臥。

恐槍突貫 Piercing Charge of the Dread Lancer
流派:貫雷(擊技);等級:9
先決條件:4個貫雷武技
啟動動作:1個整輪動作
距離:線型(見文)
目標:1或多個目標
持續時間:立即
豁免:反射,通過則部分生效
 貫雷派宗師如狂風過境一般衝越戰場,對路經的每個敵人刺出一記殺槍。啟動此武技時你進行1次特殊的衝鋒攻擊。首先直線移動至多到兩倍速度的距離,這個移動不引發機會攻擊,無視困難地形,無視阻擋生物,也不需要指定目標後在目標身旁結束移動。接著你的移動路徑變成1個線形範圍,範圍內的所有人受到你的武器傷害且必須通過反射豁免(DC 19+武術調整值)否則額外受到+15d6傷害。成功通過豁免可使額外傷害減半,但不影響原本的武器傷害。同1次傷害骰適用範圍內的所有目標。此武技只能以流派武器發動。
« 上次编辑: 2017-10-13, 周五 21:43:57 由 Passer556 »
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.

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Re: [Path of War] 流派─貫雷 Piercing Thunder
« 回帖 #1 于: 2017-10-09, 周一 17:09:40 »
要用长柄武器的话这个流派和black seraph似乎是最厉害的?

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Re: [Path of War] 流派─貫雷 Piercing Thunder
« 回帖 #2 于: 2017-10-09, 周一 20:02:00 »
块使用左右双枪!

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Re: [Path of War] 流派─貫雷 Piercing Thunder
« 回帖 #3 于: 2017-10-09, 周一 22:00:41 »
赶脚虽然这是第三方,但比3R老时代的九剑要好。九剑那些招式认真来讲很魔幻,感觉太法术了,这个第三方的话就很有“武技”的调调了。

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Re: [Path of War] 流派─貫雷 Piercing Thunder
« 回帖 #4 于: 2017-10-10, 周二 01:00:05 »
五環架勢開了就是15呎威脅範圍,10級守望者就有15+5+5*10/2=45呎威脅範圍,敵人移動視為困難地形而且所有類型移動都要吃借機(飛行不知道算不算呢)...

這控場能力也沒誰了。
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Re: [Path of War] 流派─貫雷 Piercing Thunder
« 回帖 #5 于: 2017-10-10, 周二 01:03:29 »
赶脚虽然这是第三方,但比3R老时代的九剑要好。九剑那些招式认真来讲很魔幻,感觉太法术了,这个第三方的话就很有“武技”的调调了。

我覺得這是因為比較法爺的幾個流派都沒翻譯出來吧,融素,陽風,黑天,碎鏡這些其實就是拿武器扔法術。
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Re: [Path of War] 流派─貫雷 Piercing Thunder
« 回帖 #6 于: 2017-10-10, 周二 01:41:31 »
赶脚虽然这是第三方,但比3R老时代的九剑要好。九剑那些招式认真来讲很魔幻,感觉太法术了,这个第三方的话就很有“武技”的调调了。
你讲真?看看隔壁裂时碎镜元素

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Re: [Path of War] 流派─貫雷 Piercing Thunder
« 回帖 #7 于: 2017-10-10, 周二 11:34:00 »
被大家遺忘的咒法師(傳送子學派)朧月派在角落畫圈圈。
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Re: [Path of War] 流派─貫雷 Piercing Thunder
« 回帖 #8 于: 2017-10-10, 周二 12:05:31 »
朧月好歹……半魔半武,和上面几个纯粹的法爷是不同的

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Re: [Path of War] 流派─貫雷 Piercing Thunder
« 回帖 #9 于: 2017-10-13, 周五 21:51:10 »
貫雷派的武技列表至此完工,照例求糾錯及譯名建議。

下禮拜...咕啊,意志豁免大失敗,惰性攻心休息一周...

下下周的下集預告:巧手代CMB的遠程戰技與飛刀打線型,遠攻雙人組(如果算上銀鶴的話三人)之一的嵐雨
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