作者 主题: 【Bestiary 6】复仇之影( ANIMUS SHADE)  (阅读 15475 次)

副标题: 真·我做鬼都不会放过你!!!

离线 路过的渣古

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【Bestiary 6】复仇之影( ANIMUS SHADE)
« 于: 2017-09-17, 周日 13:14:16 »
蛇发女妖的复仇之影(MEDUSA ANIMUS SHADE),CR 9

毒蛇在这个幽灵一样的女人头上扭曲盘踞成发,她的眼中燃烧着不能自控的狂怒。


XP 6,400
混乱邪恶,中型,不死生物(虚体)
先攻 +6;感官 黑暗视觉60呎;察觉 +24


防御

AC 16,接触 16,措手不及 14(+4 偏斜,+2 闪避)
HP 68(8d8+32)
强韧 +6,反射 +8,意志 +7
防御能力 全域视野,导能抗力+4,虚体,精神分裂;免疫 不死生物特性


攻击

速度 飞行30呎(完美)
近战 虚体接触+10(仇恨暗示,DC 16)
远程 撕裂灵魂+10 接触(9D6 附加 1D6魅力伤害,DC 18)
特殊攻击 仇恨暗示,破坏专注,石化凝视,撕裂灵魂


数据

力量 -,敏捷 15,体质 -,智力 12,睿智 13,魅力 19
BAB +8;CMB +8;CMD 20
专长 精通先攻,近程射击,精准射击,武器嫺熟
技能 唬骗+10,易容+15,威吓+23,察觉+24,隐匿+13;种族调整:+8威吓,+12察觉
语言 通用语


生态背景

环境 温暖沼泽或者地下
组织 独行
宝藏 无


特殊能力

全域视野(All-Around Vision, Ex)蛇发女妖的蛇发能让她的视野没有死角。蛇发女妖的复仇之影获得察觉+4的种族加成,同时她无法被夹击。

石化凝视(Petrifying Gaze, Su)永久变为石头,30尺,强韧DC 18,通过则无效。该豁免基于魅力。


一个典型的智慧生物的意识就像是不同想法与念头之间的战斗——比如原始的生存冲动和本能需要与理智的动机和高尚的行动目标之间的冲突。一部分念头和想法主宰著这个意识,构成了生物的人格,同时其他念头被闹闹锁在脑海深处。但是灵能伤害有时会打破意识的封锁,释放出平时被禁锢在脑海深处的念头。当一个生物死于灵能伤害时,他的意识会随着死亡而消逝,只有潜意识中的念头——比如仇恨——重新回到世上。这些被称为复仇之影,如同幽灵一般的不死生物被狂怒支配着不断袭击一切活着的生物。热衷于灵能决斗的个体尤其容易在死后变成这种不死生物,他们的复仇之影有时会找上他们生前的对手,这种袭击往往以他们对手的死亡为终结。

复仇之影总是长着一副与他们生前十分相似的模样,但是愤怒带来的力量和从长期折磨中解脱的狂乱还是能让人把这头不死怪物与生者区分开来。 (Animus shades always bear a superficial resemblance to their former, living selves, but manifest in death as wild brutes, made powerful by their anger and feral by their long suffering.)它们的外观总是耸肩弯腰,缩成一团,如同它们被本体意识压抑著一生时光,但是它们总是活动者它们的邪恶的利爪,超长的四肢,破碎的肌肉和四分五裂(不过还是能分辨)的躯体和其他噩梦般的畸形来展现这他们本体意识隐藏在脑海中的黑暗角落。本体持有的物品都会有着对应的扭曲的,腐烂的,撕裂的,如同幽灵一样的复制品,尽管复仇之影只持有他们生前武器的幽魂版本,这些致命的武器还是能如常伤害到生者。

一般来说,复仇之影会徘徊在它们死去的地方或者漫无目的的四处游荡。因为许多灵能者之间的战斗发生在心像结界(mindscapes)或者遥远的密识位面(Esoteric Planes),复仇之影有时候也会被发现在这些领域游荡著,无休止地嘲笑着那些已经死去数个世纪之久的失败者。哪怕不是死于这些的失败,复仇之影还是会把偶然出现在它们面前,让它们联想到一直压制禁锢著自己的本体的生物当成攻击目标——也许只是因为这些生物和本体有着相似的外貌,个性或者行为。然而,一些独特的复仇之影拥有更清晰的目标,他们尽情发挥着生前的才能,破坏生前所爱和引以为豪的事物来取乐。

因为复仇之影诞生于灵能战斗,它们往往会出现在智慧种族中,并以其强大的超自然能力被世人所知。在这些种族中诞生的复仇之影拥有比一般组织和文明培养的灵能者更强的灵能力量。它们很容易被误认为是幽魂或者其他不死生物——然后带来悲惨的结局。幸运的是,在那些更看重肉体力量而非精神力量的地方,或者是在那些有着强大军事力量的文明中,复仇之影几乎不见踪影。像大地精,狗头人或者兽人这样难以晋升为灵能者的种族,几乎不可能诞生复仇之影。 (太弱智连怪看不上…)

受到创造它们的灵能战斗的影响,复仇之影之间几乎不可能合作。甚至连命丧同一个敌人的生前队友所化的复仇之影,在死后也会毫不犹豫得相互攻击。心灵上的痛苦充满者复仇之影的内心并支撑着它们给世界带来死亡的阴影,但最不令它们不能接受的——恰恰是导致它们死去的自身的懦弱和疏忽。复仇之影的狂怒几乎都源于此,它们唯一能获得满足的方式,便是把它们的憎恨发洩到那些和它们相似的人头上,尤其是那些让它们回想起那场导致它们死亡的最后一战的人头上。
« 上次编辑: 2017-09-17, 周日 13:18:30 由 路过的渣古 »
RUA~

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Re: 【Bestiary 6】复仇之影( ANIMUS SHADE)
« 回帖 #1 于: 2017-09-17, 周日 13:17:23 »
占个坑,明天补模版
完毕 :em020

创造一个复仇之影


“复仇之影”是一个后天模版,可以添加到拥有不低于6点魅力和8点智力的任意活着的生物。一个复仇之影保留所有基础生物的数据和特殊能力,除了下列注明的以外:
   
CR:基础生物CR+2
   
阵营:任意邪恶
   
总类:生物类型转变成不死生物。保留基础生物的所有BAB,豁免和技能点。获得虚体子类。
   
光环:复仇之影获得精神干扰灵光。
   
AC:基于生物子类,复仇之影的防御等级获得一个等于她魅力调整的偏斜加值。同时复仇之影失去基础生物原有的天生护甲,以及任何来源非力场效果和幽魂之触的护甲和护盾奖励。
   
HD:种族HD改为D8,基于职业等级的HD不受影响。作为一个不死生物,复仇之影使用魅力加值调整她的HP奖励(取代她的体质加值)。
   
防御能力:复仇之影保留所有基础生物的防御能力,除非这个能力的生效需要基于实体生物。复仇之影的获得+4导能抗力,虚体特性,和所有基于不死生物的抗性。复仇之影的还会获得下列防御能力:
   
精神分裂(Mental Schism, SU):复仇之影的心灵有一团混乱而被长期压抑的念头构成。这种生物是如此变幻莫测,以至于任何基于阵营的效果难以判断她的阵营。复仇之影免疫任何基于阵营生效的效果。不吃破鞋,导能抗力,姐姐你这是要逆天啊?
   
速度:复仇之影获得30尺飞行速度(完美),以取代她原有的移动速度,除非基础生物拥有更快的飞行速度。
   
攻击:复仇之影失去所有基础生物的天生武器和徒手攻击。
   
特殊攻击:复仇之影保留基础生物所有的特殊攻击能力,除非该能力需要基于实体使用。同时,复仇之影获得下面所述的特殊攻击。复仇之影的的特殊攻击豁免DC等于10+1/2复仇之影的HD+复仇之影的魅力调整。这些特殊攻击都是影响心灵的效果。上面介绍的两个复仇之影之间的撕逼是假的吧,都打不动对方。 :em020
   
仇恨暗示(Animus Insinuation, SP):当复仇之影抚摸触碰到一个生物时,她能激发这个生物的仇恨以使其失去理智。如果复仇之影的CR不高于7,这个效果等同于本我暗示IIOA,如果复仇之影的CR等于8或者更高,这效果则是等同于本我暗示IVOA,除了下面这些区别:只对被触碰的生物生效,持续时间为1轮/每复仇之影HD,复仇之影无需保持专注。
   
破坏专注(Corrupt Intent, SU)复仇之影能搅乱敌人的专注和意志,让其内心充斥着怀疑和冲突的欲望,把他们的玩弄在鼓掌之中。任何时候一个生物对复仇之影展开近战或者远程攻击,他必须通过一次成功的意志检定,否则接下来1D4轮所有目标为复仇之影的攻击都需要承受一个-1的攻击惩罚。持续时间内每一次意志坚定失败都会获得额外一点攻击惩罚和额外1轮持续时间。译者注:原文没注明DC。
   
撕裂灵魂(Rend Psyche, Su)作为一个标准动作,复仇之影可以对30尺内一个目标释放一股黑暗能量。通过一个成功的远程接触攻击,目标将承受极度的痛苦,仿佛他自己的仇恨要冲破他的肉体获得自由。这种激烈的内在冲突会造成D4/复仇之影CR的伤害,和1D6魅力伤害。一个成功的意志检定可以将伤害减半同时豁免魅力伤害。译者注:怪物能力介绍的伤害骰是D6。
   
属性:魅力+4。同时,作为虚体生物,复仇之影没有力量和体质特性。
   
技能:复仇之影在先攻和察觉获得+8种族奖励(和基础生物的种族奖励叠加)。复仇之影把攀爬,易容,飞行,威吓,知识(神秘),知识(宗教),洞察,察言观色,法术辨识,和潜行作为其职业能力。除此以外,复仇之影的技能和她们的基础生物一样。



刚健朴实的堆能力,真好 :em008
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