占个坑,明天补模版完毕
创造一个复仇之影
“复仇之影”是一个后天模版,可以添加到拥有不低于6点魅力和8点智力的任意活着的生物。一个复仇之影保留所有基础生物的数据和特殊能力,除了下列注明的以外:
CR:基础生物CR+2
阵营:任意邪恶
总类:生物类型转变成不死生物。保留基础生物的所有BAB,豁免和技能点。获得虚体子类。
光环:复仇之影获得精神干扰灵光。
AC:基于生物子类,复仇之影的防御等级获得一个等于她魅力调整的偏斜加值。同时复仇之影失去基础生物原有的天生护甲,以及任何来源非力场效果和幽魂之触的护甲和护盾奖励。
HD:种族HD改为D8,基于职业等级的HD不受影响。作为一个不死生物,复仇之影使用魅力加值调整她的HP奖励(取代她的体质加值)。
防御能力:复仇之影保留所有基础生物的防御能力,除非这个能力的生效需要基于实体生物。复仇之影的获得+4导能抗力,虚体特性,和所有基于不死生物的抗性。复仇之影的还会获得下列防御能力:
精神分裂(Mental Schism, SU):复仇之影的心灵有一团混乱而被长期压抑的念头构成。这种生物是如此变幻莫测,以至于任何基于阵营的效果难以判断她的阵营。复仇之影免疫任何基于阵营生效的效果。
不吃破鞋,导能抗力,姐姐你这是要逆天啊? 速度:复仇之影获得30尺飞行速度(完美),以取代她原有的移动速度,除非基础生物拥有更快的飞行速度。
攻击:复仇之影失去所有基础生物的天生武器和徒手攻击。
特殊攻击:复仇之影保留基础生物所有的特殊攻击能力,除非该能力需要基于实体使用。同时,复仇之影获得下面所述的特殊攻击。复仇之影的的特殊攻击豁免DC等于10+1/2复仇之影的HD+复仇之影的魅力调整。这些特殊攻击都是影响心灵的效果。
上面介绍的两个复仇之影之间的撕逼是假的吧,都打不动对方。 仇恨暗示(Animus Insinuation, SP):当复仇之影
抚摸触碰到一个生物时,她能激发这个生物的仇恨以使其失去理智。如果复仇之影的CR不高于7,这个效果等同于
本我暗示IIOA,如果复仇之影的CR等于8或者更高,这效果则是等同于
本我暗示IVOA,除了下面这些区别:只对被触碰的生物生效,持续时间为1轮/每复仇之影HD,复仇之影无需保持专注。
破坏专注(Corrupt Intent, SU)复仇之影能搅乱敌人的专注和意志,让其内心充斥着怀疑和冲突的欲望,把他们的玩弄在鼓掌之中。任何时候一个生物对复仇之影展开近战或者远程攻击,他必须通过一次成功的意志检定,否则接下来1D4轮所有目标为复仇之影的攻击都需要承受一个-1的攻击惩罚。持续时间内每一次意志坚定失败都会获得额外一点攻击惩罚和额外1轮持续时间。译者注:原文没注明DC。
撕裂灵魂(Rend Psyche, Su)作为一个标准动作,复仇之影可以对30尺内一个目标释放一股黑暗能量。通过一个成功的远程接触攻击,目标将承受极度的痛苦,仿佛他自己的仇恨要冲破他的肉体获得自由。这种激烈的内在冲突会造成D4/复仇之影CR的伤害,和1D6魅力伤害。一个成功的意志检定可以将伤害减半同时豁免魅力伤害。译者注:怪物能力介绍的伤害骰是D6。
属性:魅力+4。同时,作为虚体生物,复仇之影没有力量和体质特性。
技能:复仇之影在先攻和察觉获得+8种族奖励(和基础生物的种族奖励叠加)。复仇之影把攀爬,易容,飞行,威吓,知识(神秘),知识(宗教),洞察,察言观色,法术辨识,和潜行作为其职业能力。除此以外,复仇之影的技能和她们的基础生物一样。
刚健朴实的堆能力,真好