作者 主题: 狄米崔的庇護所  (阅读 4521 次)

副标题: 只是堆放我的私人物品,請勿回應。

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狄米崔的庇護所
« 于: 2015-03-03, 周二 01:30:50 »
魔法玩家

陣營:任意
生命骰:D6
技能點:智力調整值+2
本職技能:估價、工藝、專業、飛行、語言學、知識(所有)、法術工藝、使用魔法裝置(改以智力為關鍵屬性)
擅長武器:簡易
擅長裝甲:輕型
擅長豁免:意志
攻擊基礎加值:1/2等級

職業 隨意奧/  預備奧/神術等級 隨意/預備 每次補充 職業能力
等級 神術等級  和奧/神術池容量 施法者等級 法術點
1  0/X   1/0      1/1   1    隨意法術、預備法術、魔法感知
2  0/0   1/1      1/2   1
3  0/0   2/1      1/3   1    融會貫通、內裡乾坤
4  1/0   2/2      1/4   1
5  1/1   3/2      2/5   1
6  1/1   3/3      2/6   1    蓄勢待發、個人風格
7  2/1   4/3      3/7   2
8  2/2   4/4      4/8   2
9  2/2   5/4      4/9   2    以物持道、信手拈來
10 3/2   5/5      5/10  2
11 3/3   6/5      6/11  2
12 3/3   6/6      6/12  2    以藝持道、調頻魔法
13 4/3   7/6      7/13  3
14 4/4   7/7      8/14  3
15 4/4   8/7      8/15  3    以身持道、道法自然
16 5/4   8/8      9/16  3
17 5/5   9/8      10/17 3
18 5/5   9/9      10/18 3    以陣持道、源頭魔法
19 6/5   10/9     11/19 4
20 6/6   10/10    12/20 4    超凡脫俗
封神 10/10 16/16    20/32 無限

法術:
魔法玩家的關鍵施法屬性是智力,施法時不需要任何姿勢和語言,也無需價值不超過1金幣的法器和法材,並且法術總是視為可解消。
如果某項法術的施法時間大於標準動作,你可以選擇將這項法術的施法時間改為標準動作,甚至透過法術瞬發超魔來進一步縮短施展時間。
如果某項法術從來只出現在奧術施法職業的法術列表,那麼你只能透過奧術的法術點和法術池來使用這項法術。
如果某項法術從來只出現在神術施法職業的法術列表,那麼你只能透過神術的法術點和法術池來使用這項法術。
如果某項法術同時出現在奧術施法職業和神術施法職業的法術列表,你可以透過奧術或神術的法術點和法術池來使用這項法術。
如果某項法術在奧術施法職業和神術施法職業的法術列表中有著不同的法術等級,那麼它們對奧術和神術的法術點和法術池的需求也不同。
同樣的法術,如果你是透過奧術的法術點和法術池來使用,那麼它就是奧術;如果你是透過神術的法術點和法術池來使用,那麼它就是神術。
魔法玩家同時被視為是自發施法者和預備施法者。

法術點和法術池:
魔法玩家每1輪剛開始可以補充1次奧術點,每1分鐘則可以補充1次神術點,你可以用自由動作切換選擇要不要暫緩進行補充。
每次補充可以拿到1點法術點,7級以上可得2點法術點,13級以上可得3點法術點,19級以上可得4點法術點。
每次得到法術點,魔法玩家都可以用於施展隨意法術或者存入法術池。

戲法和禱念:
對於和法術等級有關的所需工作時間,0級法術需要的時間是1級法術的一半。

隨意法術:
隨意法術消耗等同於法術等級的法術點,如果法術等級大於你這輪拿到的法術點,那麼追加消耗法術池內的法術點來完成施展隨意法術。
隨意法術可以被超魔而不需要專長,如果你想施展的法術加上超魔的總法術等級不超過你的最高隨意法術等級,那麼你可以如此施展它。

預備法術:
魔法玩家能夠預備少量法術,預備法術與隨意法術相比有著更高的法術等級和施法者等級。
預備法術需要佔用與法術等級相等的對應法術池中的法術點,每法術等級需要10分鐘的工作時間,時間可以不連貫。
預備法術的施法者等級可以相等或低於你的預備施法者等級,如果你有額外的施法者等級加值,那麼可以加上去。
預備法術的施法者等級不能低於該法術等級最低所需要的施法者等級,例如3級法術的施法者等級不能低於5。
預備法術可以被超魔而不需要專長,如果你想預備的法術加上超魔的總法術等級不超過你的對應法術池容量,那麼你可以如此預備它。
你可以用一個標準動作將預備法術取消,使其不再佔用法術池。預備0級法術會佔用0.5點法術點。
你可以預備不完整的預備法術,使其暫時佔用更少的法術池容量和消耗更少的預備所需時間。你可以之後補完這些需求成為完整的預備法術。
不完整的預備法術其法術等級等於它(非優化時)所佔用的法術點,不完整的預備法術被施展時完全沒有或是只有一小部分有實質效用。

掌握和研發法術:
魔法玩家比起使用固定法術式的施法者更懂的變通,他能以某些法術為參考做出強度相等但是更為獨特的魔法。
(例如發射出小火球的「酸液飛濺」、直線噴發的「燃燒之手」、變出一群麻雀的「飛蟲走獸」,或者讓人想哭的「狂笑術」。)
魔法玩家要掌握某項法術之前或研發某項法術之後需要通過法術工藝檢定,成功之後不需要再次檢定也能夠施展或預備這項法術。
(如果某種廣泛流通或標準的法術其法術等級不超過魔法玩家可施展的隨意法術等級,那麼通常默認為已經掌握這項法術。)
研發前所未有的法術時,能作為隨意法術施展的法術需要研發每法術等級6輪,否則需要研發每法術等級1小時。
研發部份修改的法術時,如果已經掌握了這項法術的其它類似版本,研發所需時間減半。
研發法術時同樣需要消耗或佔用對應的法術點,研究完成時這些法術點會轉換為立即可用的法術。
如果現在研發的法術是已經研究過的法術的不同等級版本,你可以省去已經研究過的這項法術所花的研究時間。
如果你對掌握或研發這項法術的法術工藝檢定失敗,你自動得知,你可以決定是不是要把這個失敗的法術施展出來。
如果檢定結果有達到一半檢定DC,那只是效果不到預期的好,如果沒有達到一半檢定DC,法術的效果會完全失控。
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●掌握該法術的法術工藝DC:

廣泛流通、標準的法術:法術等級X3+10
少見、部份修改的法術:法術等級X3+15
失傳、前所未有的法術:法術等級X3+20

熟練這項法術:原DC-5
精通這項法術:原DC-10

初次掌握這項法術時擁有可參考的相關資訊:原DC-5
初次掌握這項法術時擁有這項法術的範本或抄本:原DC-10

如果你已經成功掌握過某種法術,不論它原本是少見、部份修改的法術,還是失傳、前所未有的法術,
之後在掌握該法術的難度上都可以被你視為廣泛流通、標準的法術。
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熟練和精通法術:
魔法玩家每個法術等級可以熟練6項法術,或是少熟練1項法術來多精通1項法術。
對於熟練或是精通的法術,視為你總是擁有對應的法術範本(見後)。
如果你精通某項法術,研發這項法術的部分修改版本將不需要再花費研發時間。
改變熟練或精通的法術需要經過1天。

修改預備法術:
預備好的預備法術可以再被修改,按修改的比例縮短重新預備法術的時間。
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●修改預備法術的所需時間:

新法術和原法術完全不相關:原法術的預備所需時間的4/8
新法術有和原法術有相同的描述符:原法術的預備所需時間的3/8
新法術和原法術是同樣的學派:原法術的預備所需時間的2/8
新法術和原法術是同樣的學派,而且有相同的描述符:原法術的預備所需時間的1/8
新法術和原法術有相似的功能:新法術的每個法術等級需要1分鐘
補完不完整的預備法術:僅計算因法術等級差距而需要追加的所需時間

如果新法術和原法術的法術等級不相同,還必須額外追加以下的所需時間:
新法術比原法術高級:每高1級再加10分鐘
新法術比原法術低級:每低1級再加1分鐘
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修改已施展的法術:
你可以修改近距離內已經被你施展出來但是效果還在持續的法術。
如果這個法術的法術等級不超過你的隨意法術等級,修改這項法術只需要標準動作。
如果這個法術的法術等級超過你的隨意法術等級,修改這項法術所需的時間如同修改預備法術所需的時間。

優化預備法術:
預備法術可以進一步被優化,使其只佔用原本所佔用法術池容量的一半,這需要花費和預備這項法術一樣長的時間。
你也可以直接預備優化過的預備法術,需要花費兩倍的預備所需時間。修改優化過的預備法術時,同樣也需要花費兩倍的修改所需時間。
如果要把優化過的預備法術恢復原狀,需要花費每法術等級1分鐘的時間。

加密預備法術:
預備法術可以被加密,使其沒有辦法被別人取得控制權,這需要花費和預備這項法術一樣長的時間。
你也可以直接預備加密過的預備法術,需要花費兩倍的預備所需時間。修改加密過的預備法術時,同樣也需要花費兩倍的修改所需時間。
如果要把加密過的預備法術恢復原狀,需要花費每法術等級1分鐘的時間。

法術範本:
預備好的法術可以拿來當作範本,它可以讓隨意法術更有效力,或者讓預備法術預備的更快。
如果魔法玩家施展一個與法術池中現有的預備法術相同的隨意法術,這個法術的施法者等級等於你隨意施法者等級和預備施法者等級的平均。
如果魔法玩家預備一個與法術池中現有的預備法術相同的預備法術,這個法術的預備所需時間是原有的一半。
如果作為範本的預備法術是加密過的,你所施展的對應隨意法術同樣可以享有加密的效果。

專心或分心:
對於研發法術、預備法術、修改法術、優化法術、加密法術、模擬魔法和魔法物品等需要較長工作時間的職業能力,你可以選擇專心工作或分心工作。
專心工作使用原本預設的工作所需時間,但是你在這段時間裡不能靠自身的注意力持續長途移動,比方說長途走路或騎馬。
專心工作期間察覺和先攻檢定-8,一但遭遇突發狀況,例如戰鬥,你被視為措手不及,除非在事情發生前你已經暫時中斷了工作。
專心工作並不是完全不能行動,你依然可以起身走一走、吃點零食喝點水、跟朋友閒聊個幾句,只要休息時間不會太長就可以忽略不計。
分心工作使用兩倍的工作所需時間,在這段時間你裡可以靠自身的注意力持續長途移動,同時使用需要較長工作時間的職業能力。
分心工作期間察覺和先攻檢定-4,除非在事情發生前你已經暫時中斷了這些工作。

魔法感知:
1級的魔法玩家能夠直接感知到魔法的存在,效果如同偵測魔法和閱讀魔法,9級的時候效果如同秘法視力,18級的時候效果如同高等秘法視力。
這項能力並不一定需要基於視覺(就算魔法玩家目盲的時候這項能力也有效),也不會對魔法玩家原本的視覺造成任何不良影響。
魔法玩家可以用自由動作開啟或關閉這些能力。

融會貫通:
3級的魔法玩家可以模仿其它職業或生物的魔法能力,例如學派能力、領域能力、巫術等,初次嘗試時視為失傳、前所未有的法術。
根據該魔法能力原本取得的級數推算它等於多少法術等級,你可以用法術池來預備這些魔法能力,如果適用的話也可以用隨意法術能力施展它。
已預備的魔法能力可以持續存在或多次使用而不需多次預備,除非這些能力已經到達原本的使用次數或時間限制,那麼它就會從法術池中消失。
這些模仿的魔法能力同樣可以被修改、優化、加密、作為範本、或是受益於其它原本適用於法術的魔法玩家職業能力。
這些魔法能力不論原本的關鍵屬性為何,在你模仿的時候都是以智力為關鍵屬性。

內裡乾坤:
3級的魔法玩家得到內次元口袋能力,最多能放置每魔法玩家等級10磅的物品或自願的生物,使用移動動作來進行儲存或領取。
你可以把裡面放置的事物彼此隔開,如果放置的是生物則需要放置額外的氧氣重量來維持生物的呼吸。
6級的魔法玩家可以自由操作內次元口袋的內容物,就像它們還在口袋外面一樣,當你這麼做的時候不需要任何外在的動作。
9級的魔法玩家可以將內次元口袋裡面的魔法傳遞到外界,裡面存放的的魔法物品可被視為已佩帶或持有,可以用自由動作切換。
這依然會佔用特定裝備位,並且在原裝備部位受到解除魔法或法師裂解術影響的時候,那些已被選定佩帶或持有的魔法物品還是會受到影響。
12級的魔法玩家可以任意靜止內次元口袋的內容物,就像它們的時間停止流動一樣。此外,魔法玩家改用自由動作來進行儲存或領取。
15級的魔法玩家可以將內次元口袋裡面尚未融入自身的內容物視為已融入自身,但這部分還是會佔用內次元口袋的儲存質量上限。
18級的魔法玩家的內次元口袋不再受到跨維度禁制效果的限制(例如次元鎖)。

蓄勢待發:
6級的魔法玩家在施展法術前,能夠以一個自由動作額外消耗任何類型的法術點,來對所要施展的法術進行一項或多項額外的超魔,
所需要消耗的法術點數量等於這些超魔原本所提高的佔用法術位等級差距,最多不超過你的最高隨意法術等級,這項能力對法術升階無效。
此外,魔法玩家在施展法術前,如果以一個自由動作額外消耗相當於該法術等級的任何類型的法術點,施展時視為對這項法術精通,
如果改為消耗相當於該法術等級一半的法術點,施展時視為對這項法術熟練,對於已經熟練的法術則視為精通。

個人風格:
6級的魔法玩家可以從定義自我、學術專精、締結關係這些能力當中選擇一項來代表自己的風格。
如果要在這些能力當中重新選擇,需要經過1天的時間。
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●個人風格可選能力:

定義自我:
6級的魔法玩家可以選擇1個術士血統或2個牧師領域(不能違背自己的陣營)。
你得到其血統奧秘或領域力量(都改以智力為關鍵屬性),並且視為已經掌握其血統法術或領域法術。
如果之前已經掌握其中的法術則被視為熟練,如果之前已經熟練其中的法術則被視為精通。

學術專精:
6級的魔法玩家可以選擇1個子學派或是1個法術描述符,當你施展的法術屬於你所選擇的子學派,
或是含有你所選擇的法術描述符的時候,法術的施法者等級+2,法術的豁免DC+1。

締結關係:
6級的魔法玩家可以選擇一項締結物品,或者選擇得到一只魔寵(如同法師的魔寵)。
這個締結物品讓你施法者等級+2,每次補充法術點+1,並且可以用來模擬魔法物品能力(這方面如同稍後提及的以物持道能力)。
在締結物品上模擬的魔法物品效果不會因為解除魔法而被抹消,而是被壓制,並且在面對法師裂解術的時候允許進行豁免。
但是在沒有適當穿戴或持有締結物品的情況下你得不到它帶來的好處(對締結物品而言放入內空間口袋或融入自身不算有效穿戴或持有)。
失去締結物品更會得到2個不能移除的負向等級,直到締結物品回到你身邊,或是經過了1天後你結束了你與締結物品的締結狀態為止。
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以物持道:
9級以後的魔法玩家獲得已滿足施法者等級前置條件(來自預備法術)的製造魔法物品專長(如果之前已有這些專長則可以改選其它專長)。
此外他還學會如何在不消耗物品價值的情況下,以有價物品代替法材或法器,甚至模擬魔法物品的效果。
這些物品的價值至少要是法材的100倍價值,法器的10倍價值,或是被模擬的魔法物品的同等價值。
模擬魔法物品需要進行對應的法術工藝檢定,並且需要花費(魔法物品的價值除以1000金幣)小時的工作時間,沒有每天時間上限。
用來模擬魔法物品的物品,其部分或全部價值會被魔法物品的效果佔用,被佔用的價值不能再同時用於模擬其它魔法物品或用來代替法材或法器。
你可以用重新模擬的方式覆蓋掉原本的模擬魔法物品效果。模擬魔法物品如果在對抗解除魔法時失敗,其魔法將會被抹消。

信手拈來(Sp):
9級的魔法玩家可以將精通的法術作為類法術能力施展,不需要滿足專注或智力前提(例如中了弱智術)。
此外,你可以同時施展多個效果低落的隨意法術來代替一個標準品質的隨意法術。
這些法術的總法術等級和總施法者等級不得超過你的最高隨意法術等級和最高隨意施法者等級。
(例如你在10級的時候隨意奧術等級是3而隨意施法者等級是5,
可以同時施展一個施法者等級為4的浮空術外加一個施法者等級為1的魔法飛彈。)

以藝持道:
12級的魔法玩家可以打破奧術和神術之間的差異來越界使用法術點和法術池,但是這種用法會多消耗或佔用1點法術點或法術池。
此外,魔法玩家可以搶奪別人已施展法術的控制權或修改魔法物品。
你必須對這項法術或魔法物品施展成功的解除魔法,並且通過對應的法術工藝檢定,才會得到法術的控制權或得以對魔法物品進行修改。
對於魔法物品,你也可以只修改它的觸發條件,使用啟動魔法物品的檢定DC,但是用你的法術工藝檢定來對抗。
成功之後這個魔法物品會被附上1級法術效果用來迴避對應的啟動條件,就像你是用了使用魔法裝置的技能一樣。
不論是修改魔法物品的能力或是修改魔法物品的觸發條件,如果在對抗解除魔法時失敗,其修改的部分將會被抹消而恢復原樣。

調頻魔法:
12級的魔法玩家領悟到如何調整自己的魔法使其可以對抗外在的干擾。
在任何會造成魔法異常的情況或區域,魔法玩家可以選擇改用法術工藝檢定來進行對抗。
(例如某些位面的阻礙魔法和野魔法特性,或者原能魔法事件,使用原本的對抗DC。)
這項能力也可以用於反制反魔場,其對抗DC是反魔場的施法者等級+10。
進行調頻需要使用整輪動作,在同一情境只要成功調頻一次,你所有的魔法能力就都能正常運作(包含模擬魔法物品等等),無須再次檢定。

以身持道:
15級的魔法玩家可以將有價物品化為無形(沒有體積和重量)融入自身,然後以自身代替法材或法器,甚至模擬魔法物品的效果。
在這種情況下模擬的魔法物品效果將不再因為解除魔法而被抹消,而是被壓制,並且在面對法師裂解術的時候允許個別進行豁免。
如果這些物品原本需要特定的穿戴位,在物品融入自身後你可以同時滿足所有的穿戴位條件,還能用自由動作開啟或關閉這些物品的效果。
這項能力還能將自己轉化成具擁有不同特性的新種族,每1種族量值需10000金幣的物品和10小時的工作時間進行轉化,時間可以不連續。
轉化後肉體年齡將會重置,轉化價值超過160000金幣之後就不再老化,此外如果新的種族類別不能被復生,那你依然可以被復生。
魔法玩家可以將之前融入自身的物品還原出來(包含已用於自身轉化的物品價值),或者變成其它等價的物品。
將物品融入或還原,每1磅重量需要花費1小時的時間。將原本的物品轉換成別種物品,每價值1000金幣需要花費1小時的時間。
如果是轉換成相當複雜的物品或是魔法物品,需要通過對應的工藝或法術工藝檢定。
魔法玩家死亡和復生之後依然保有之前融入自身的物品和轉化種族的效果(不論遺體狀況如何)。
如果將珍貴到無法衡量其價值的物品融入自身,例如神器,你無法把它轉換成其它物品,而且在你死後它會立即還原出來。

道法自然(Su):
15級的魔法玩家可以將精通的法術作為超自然能力施展,不需要滿足專注或智力前提(例如中了弱智術)。
此外,魔法玩家可以用直覺動作施展施法時間為迅捷動作的法術。

以陣持道:
18級的魔法玩家可以用400000金幣的價格建造魔法玩家特有的魔法建物,它具有多種能力。
----------------
●建物能力:

基本數值:
建物核心生命值400、快速醫療4、硬度16、防禦等級16、法術抗力16、豁免加值16、影響距離1哩。

聚能:
魔法玩家在魔法建物影響範圍內,隨意法術等級+2、施法者等級+4、法術工藝+6、奧/神術池+10/10、
沒有補充法術點限制、建物所影響的任何地方都可以作為魔法玩家職業能力的源起點。

助理:
在魔法建物影響範圍內有4位無實體的12級魔法玩家作為你的助理,他們能協助你經營這個地方。
他們也受益於聚能能力,而且思想和你相同,就算你沒有直接下達確切的命令,他們的做法也會讓你滿意。
如果讓他們協助你使用需要消耗工作時間的魔法玩家職業能力,每位助理可以加快你0.5倍的執行速度。
如果讓助理互相協助使用他們自己的魔法玩家職業能力,執行速度直接按人數翻倍。
此外魔法玩家可以和助理互相交換法術池中已經預備好的法術或其它能力,其施法者等級與交換前相同。

產業:
魔法建物每天在影響範圍內生成價值2000金幣的任意指定物資。
此外它還擁有可以存放400磅質量的內次元寶庫,寶庫的其餘特性與內裡乾坤能力的內次元口袋相同。

持法:
魔法建物有一些自己的法術池,如果在其中存入法術可以讓法術的效果永久作用於整個魔法建物影響範圍的全部目標。
你可以選擇哪些區域或目標不受影響。如果存入法術的持續時間是立即,那麼這個法術被啟動後就只會作用一次,然後該法術就會從法術池中消失。
在660呎的範圍內有16/16奧/神術池的效果,在5280呎的範圍內有8/8奧/神術池的效果,範圍效果互相重疊。
如果對這些區域施展法師裂解術,建物核心必須對該區域內每個存入的法術進行意志豁免,失敗的話該法術會從法術池中消失。
----------------

源頭魔法:
18級的魔法玩家就算在一片虛無中也能夠找到魔法的法源(也許是連結其它世界的),這使得他自己能夠在死魔區施展魔法。
如同調頻魔法,不過其DC是40,每小時可以重試1次。

超凡脫俗:
20級的魔法玩家可以超越9級法術的境界,開始研究10級法術,此外其它的職業能力也提升到更高的境界:
----------------
●職業能力提升:

以物持道,聚寶:
魔法玩家每天額外得到自身(攜帶或融入)財產的1/1000。

以藝持道,熟稔:
魔法玩家的專注檢定、施法者等級檢定、法術工藝檢定、使用魔法裝置檢定在任何情況下都可以取10。

以身持道,成仙:
魔法玩家融入自身的魔法物品(包含模擬的)和其效果完全變成自身內建的能力,不受法師裂解術或解除魔法之類的效果影響。
此外,融入自身的每10000金幣價值都能增加1點最大生命值以及增加10磅內次元口袋的儲存質量上限。
如果轉化自身的價值超過4000000金幣,就能將自己封神。
(有限度封神的參考能力:隨意法術等級10級、隨意施法者等級20級、法術池各16點上限、
預備法術等級16級、預備施法者等級32、沒有補充法術點限制、精通所有法術。)

以陣持道,即位:
魔法玩家可以用1600000金幣的價格建造進階魔法建物,性能翻倍,你可以把原有的魔法建物直接補差額升級成進階版。
----------------
●進階建物能力:

基本數值:
建物核心生命值1600、快速醫療16、硬度24、防禦等級24、法術抗力24、豁免加值24、影響距離4哩。

聚能:
魔法玩家在魔法建物影響範圍內,隨意法術等級+4、施法者等級+8、法術工藝+12、奧/神術池+20/20、
沒有補充法術點限制、建物所影響的任何地方都可以作為魔法玩家職業能力的源起點。

助理:
在魔法建物影響範圍內有16位無實體的12級魔法玩家作為你的助理,他們能協助你經營這個地方。
他們也受益於聚能能力,而且思想和你相同,就算你沒有直接下達確切的命令,他們的做法也會讓你滿意。
如果讓他們協助你使用需要消耗工作時間的魔法玩家職業能力,每位助理可以加快你0.5倍的執行速度。
如果讓助理互相協助使用他們自己的魔法玩家職業能力,執行速度直接按人數翻倍。
此外魔法玩家可以和助理互相交換法術池中已經預備好的法術或其它能力,其施法者等級與交換前相同。

產業:
魔法建物每天在影響範圍內生成價值8000金幣的任意指定物資,以及1/1000已存入內次元寶庫的財產。
它的內次元寶庫可以存放1600磅的質量,寶庫其餘特性與內裡乾坤能力的內次元口袋相同。

持法:
魔法建物有一些自己的法術池,如果在其中存入法術可以讓法術的效果永久作用於整個魔法建物影響範圍的全部目標。
你可以選擇哪些區域或目標不受影響。如果存入法術的持續時間是立即,那麼這個法術被啟動後就只會作用一次,然後該法術就會從法術池中消失。
在0.5哩的範圍內有32/32奧/神術池的效果,在4哩的範圍內有16/16奧/神術池的效果,範圍效果互相重疊。
如果對這些區域施展法師裂解術,建物核心必須對該區域內每個存入的法術進行意志豁免,失敗的話該法術會從法術池中消失。
----------------
----------------

特例:
魔法玩家在使用法師裂解術破壞神器時,如果在避免失去施法能力的意志豁免檢定中失敗,他不會失去施法能力,但是此時神器被視為沒有被摧毀。

強化:
魔法玩家每次所補充的奧/神術點數量等於所能施展的隨意奧/神術等級,至少1點。
預備法術和修改、優化、加密預備法術(以及其它與預備法術相關的職業能力)所需的工作時間減半。
(每法術等級10分鐘變為每法術等級5分鐘,每法術等級1分鐘變為每法術等級5輪。)

弱化:
把魔法玩家的1級、5級、9級、13級、17級、21、25級變成空等級,其特有的職業能力都將被順延。
當魔法玩家的等級超過20級以上的時候他不會獲得生命骰、基礎攻擊加值、豁免加值的提升,而是將他之前所被剝奪的職業能力逐級取回。
« 上次编辑: 2016-11-24, 周四 01:31:54 由 ASdimitri »

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Re: 狄米崔的庇护所
« 回帖 #1 于: 2015-03-03, 周二 01:58:39 »
武術玩家

陣營:任意
生命骰:D10
技能點:智力調整值+8
本職技能:全部
擅長武器:全部
擅長裝甲:全部
擅長豁免:全部
攻擊基礎加值:滿等級

等級 勁池 回勁 輕功與遁術 氣功與絕活   肉身修鍊    獲得加值
1  1  1  輕身無蹤  徒手攻擊、點穴         力量+2
2  2  1  快步    反射閃避、催眠 自潔、自身掌握 敏捷+2 武防+1 豁免+1
3  3  1  飛簷走壁  鬥氣、心眼           體質+2      傷害減免1
4  4  1  快手    器物掌握、軼聞 清醒、適應環境 感知+2 偏斜+1 能量抗力5
5  5  1  上天下海  破解打擊、占卜         魅力+2      豁免+2
6  6  2  加速    劍氣、化解   辟榖、免疫疾病 智力+2 武防+2 傷害減免2
7  7  2  初段遁術  能量掌握、藏物                   能量抗力10
8  8  2  初段神速  鍛造打擊、奇運 龜息、免疫毒素 力量+4 偏斜+2 豁免+3
9  9  2  中段遁術  御氣、無視           敏捷+4      傷害減免3
10 10 2  中段神速  精通反射閃避  行動自如    體質+4 武防+3 能量抗力15
11 11 3  高段遁術  身外意識、遙訊         感知+4      豁免+4
12 12 3  高段神速  塑氣、真知   再生      魅力+4 偏斜+3 傷害減免4
13 13 3  初段跨界  法術抗力            智力+4      能量抗力20
14 14 3  初段時駐  深思熟慮、立志 不朽           武防+4 豁免+5
15 15 3  中段跨界  分身、護體           力量+6      傷害減免5
16 16 4  中段時駐  心靈屏障    回春      敏捷+6 偏斜+4 能量抗力25
17 17 4  高段跨界  感知位置            體質+6      豁免+6
18 18 4  高段時駐  氣法同源    轉生      感知+6 武防+5 傷害減免6
19 19 4  神遊    未卜先知            魅力+6      能量抗力30
20 20 4  回溯    心想事成    成仙      智力+6 偏斜+5

武術玩家的所有能力均為特異能力。
如果有施展類似同名法術效果的能力,施展時只需要姿勢成分(如果有的話)。
其施法者等級同武術玩家等級,其豁免DC默認為武術玩家等級+10。

*勁、勁池、回勁:

回勁這項是列出你每輪可以得到的勁,你可以在這輪立即用掉或是存入勁池,但存入的勁不會超過勁池的容量上限。
勁的消耗與占用可以讓武術玩家實現各種不可思議的效果。占用勁池容量的能力通常都是自由動作,除了少數特別提及的能力。

你可以用自由動作消耗任意量的勁來實現以下的效果持續1輪的時間:
----------------
●可選耗勁效果:

每耗1點勁,移動速度+10呎
每耗1點勁,跳躍距離+10呎,並且跳躍高度+5呎
每耗1點勁,除了智力和魅力以外的任選一項屬性+2

你可以消耗不只一點勁來複選以上的效果。
----------------

*輕功與遁術:

輕身無蹤:
你行走時不會留下任何能被追蹤的痕跡。

快步:
你基礎移動速度每級+5呎(最高在20級時增加100呎基礎移動速度)。
你每次能夠移動的距離可以自由分配在其它動作的之前或之後,甚至可以穿插在整輪攻擊的每一次攻擊之間。

飛簷走壁:
你得到基礎移動速度一半的攀爬速度而不需要攀爬檢定,還能空出雙手。

快手:
你每次用於點穴的攻擊檢定額外附加一次相等攻擊加值的點穴,12級和20級的時候再各附加一次。
你的工藝技能速度每4級+1倍(最高在20級時工藝完成的進度檢查結果X6倍)。
你的手上功夫每級+1。

上天下海:
你得到基礎移動速度一半的游泳速度和飛行速度,機動性良好。

加速:
消耗1點勁,你以直覺動作得到等同於加速術的效果,效果持續直到下一輪你開始行動之前,
此外你還得到1個額外的迅捷動作。

遁術:
初段:消耗3點勁,以迅捷動作傳送到近距的位置。
中段:消耗3點勁,以迅捷動作傳送到中距的位置。
高段:消耗3點勁,以迅捷動作傳送到遠距的位置。

神速:
初段:消耗3點勁,以直覺動作得到加速的效果和1個額外的移動動作。
中段:消耗3點勁,以直覺動作得到加速的效果和1個額外的標準動作。
高段:消耗3點勁,以直覺動作得到加速的效果和1個額外的整輪動作。

跨界:
初段:消耗5點勁,以標準動作進入與你所在位面相鄰的過渡位面。
中段:消耗5點勁,以標準動作傳送到你所在位面的任何地方。
高段:消耗5點勁,以標準動作傳送到任何位面的任何地方。

時駐:
初段:消耗5點勁,以直覺動作得到加速的效果和時間靜止的效果1輪。
中段:消耗5點勁,以直覺動作得到加速的效果和時間靜止的效果2輪。
高段:消耗5點勁,以直覺動作得到加速的效果和時間靜止的效果3輪。

神遊:
消耗7點勁,以標準動作得到星界投射的效果。

回溯:
消耗8點勁,以直覺動作將所有發生的事情倒回到上一輪你剛開始行動的時候,
消耗9點勁,以直覺動作把自身傳送到上一輪你剛開始行動的時候。

*氣功與絕活:

徒手攻擊:
徒手攻擊可以選擇造成正常傷害、瘀傷、或不造成傷害,而且可以選擇以下傷害類型:鈍擊、揮砍、穿刺。
徒手攻擊傷害和防禦等級每4級額外+1。
徒手攻擊不一定是用手,但是如果是用身體的其它部位進行攻擊則根據部位的形狀來決定傷害類型。

點穴:
你徒手攻擊並且選擇不造成傷害的目標會得到一種效果。
對方可以通過一次強韌豁免來避免點穴的效果,DC等於你的等級+10。
如果對方不是類人生物則豁免DC-5,如果對方沒有體質屬性或沒有大致的人形則完全無法點穴。
----------------
●可選點穴效果:

每次點穴治療或造成1D6點非致命傷,或1D4點正常傷害,或1點體能屬性傷害。
用於治療每次點穴需要消耗1點勁。

造成或移除狂笑術的效果:需要點穴1次。
造成或移除暈眩狀態:需要點穴2次,每2次點穴可以持續暈眩1輪。
移除疾病:需要點穴3次並消耗3點勁。
中和毒素:需要點穴4次並消耗4點勁。

造成或移除疲乏、噁心狀態:需要點穴1次。
造成或移除力竭、反胃狀態:需要點穴2次。
造成或移除目盲、耳聾狀態:需要點穴3次。
造成或移除麻痺狀態:需要點穴4次。
----------------

反射閃避:
得到反射閃避。

催眠:
以整輪動作讓能夠看到或聽到你的目標得到一種狀態(自我催眠則不需要看到或聽到自己)。
對方可以通過一次意志豁免來避免催眠的效果,DC等於你的等級+10。
如果對方不是類人生物或語言不通則豁免DC-5,如果對方缺少任意一項心智屬性則完全無法催眠。
----------------
●可選催眠效果:

治療或造成1點心智屬性傷害:需要消耗1點勁。

造成或移除睡眠術的效果:需要消耗1點勁。
造成如同暗示術的效果:需要消耗2點勁。
造成如同英雄氣概的效果:需要消耗3點勁。
造成或移除修改記憶的效果:需要消耗4點勁並花上與修改記憶長度相同的時間。

造成或移除迷魂狀態:需要消耗1點勁,在造成迷魂狀態時需要每輪都維持催眠其效果才會持續。
造成或移除顫慄狀態:需要消耗1點勁。
造成或移除恍惚狀態:需要消耗2點勁。
造成或移除驚懼狀態:需要消耗3點勁。
造成或移除震懾狀態:需要消耗4點勁。

如果選擇消耗3倍的勁,則可以對數量不超過你等級的任意目標生效。
如果選擇消耗5倍的勁,則可以對任意數量的任意目標生效。
----------------

鬥氣:
藉由氣功,在使用武器或是直接徒手攻擊時,你可以改為用標準動作攻擊1次,造成每等級1D4的傷害。
你可以消耗1點勁,將上述攻擊更改造成每等級1D6的傷害,並且這次攻擊無視傷害減免或硬度。
你也可以再追加1點勁,使被攻擊的目標向後飛出每等級5呎的距離。

心眼:
得到30呎盲視,範圍每級再+10呎。
還可以藉由輕敲來透視事物,每級可透視厚度+1吋。

器物掌握:
你用物品為媒介來完美的延伸及傳導你的動作。
例如你能夠完美的掌握鞭子或繩子,使其可以捲起物品,就像你在物品旁邊把它拿起來一樣。
或是你可以用任何適當的近程或遠程武器來進行點穴,甚至是彈射出小石子或彈珠來對遠方的敵人點穴。

軼聞:
得到吟遊詩人的軼聞知識能力。

破解打擊:
以整輪動作進行1次攻擊並且作1次解除裝置檢定,這精確的一擊足以解開鎖或是解除機關。
破解打擊不限於近戰攻擊,遠程武器、器物掌握或是劍氣也可以用來達到這個效果。

占卜:
你可以花費一分鐘來無償使用占卜術,每小時一次。

劍氣:
你可以用氣功來延伸你的攻擊,這也能用於點穴之類的能力(不適用於範圍攻擊)。
佔用1點勁池容量,能夠把你的近戰攻擊延伸為近距範圍,佔用2點為中距,佔用3點為遠距。
或者消耗3點勁池容量,能夠把你的1次攻擊轉換為線狀120呎或錐狀60呎或球狀30呎
(半徑,以自己為圓心)的範圍攻擊。

化解:
以標準動作消耗3點勁,你可以解除一項影響你的法術或效果。
你也可以占用3點勁池容量來無視一項環境效果。

能量掌握:
你所造成的攻擊傷害可以全數或半數轉換為能量,能量類型從寒冷、燃燒、強酸、雷電、聲波擇一。
每佔用2點勁池容量,你和你的護體可以免疫一種能量傷害。

藏物:
你可以隨身藏起每等級10磅的物品在內空間裡面,不佔據任何外在空間也不增加負重。
放入或取出物品是一個自由動作,死後被搜身的話可以找到這些物品,搜索DC是你的等級的兩倍。

鍛造打擊:
你可以不需要任何工具就能徒手做工藝,例如徒手切割石頭或是打鐵。

奇運:
如果你消耗4點勁,你的任意一項檢定可以雙骰取高。
你必須在擲骰前決定是否使用奇運能力。

御氣:
你可以用氣功來完美延伸你的動作,就像你在一段距離之外還有一雙無形的手。
你可以在劍氣的有效範圍內(取決劍氣於佔用的勁池容量)做任何能用雙手做的事。

無視:
你消去了你的氣息和存在感來讓他人視而不見。
你潛行檢定每級+2,並且就算有人正在看著也可以潛行。
你也可以佔用1點勁以得到隱形術的效果,如果隱形的效果被取消則下一輪會自動恢復隱形。
或者占用2點勁來得到高等隱形術的效果。

精通反射閃避:
得到精通反射閃避。

身外意識:
你將你的意識投射到身外,你可以透過你的身外意識來感知遠方,同時不會失去對自身周圍的感知。
身外意識的感知能力和移動速度等同於你原本的肉身型態,也可以用遁術來移動。
身外意識本身無法與世界互動,但是你可以選擇占用6點勁來佔據一個與你身外意識重疊的生物。
你所要佔據的生物每輪都可以透過一個DC等同於你等級的意志豁免來避免或取消被你佔據的情況,
不過自我意識太薄弱的小動物通常不會有意抗拒。你隨時可以用一個自由動作收回並取消身外意識。

遙訊:
你可以用標準動作消耗3點勁施展短訊術。

塑氣:
你可以用氣功模擬器物,不過看上去非常的虛無飄渺。
每佔用1點勁池容量可以模擬5磅的器物,你可以在觸及範圍或劍氣的有效範圍內
(取決劍氣於佔用的勁池容量)讓氣功模擬的器物出現,離開這個範圍則會消失掉。
氣功模擬的器物不會受重力影響,它會持續的飄浮在空中,直到你移動它。

真知:
你自身持續得到真知術的效果。

法術抗力:
你得到相當於你的等級+12的法術抗力。

深思熟慮(事後諸葛):
消耗7點勁,你可以事後才宣告你已經做了一件之前沒有提過的事情。
這件事必須是你有能力做的,而且不可以和之前發生過的事情矛盾衝突。
此外,你現在可以在任何檢定發生之後在追加奇運能力,這不會額外消耗勁。

立志(誓仇):
每月1次,你能夠立志一個明確的目標(例如當上國王)或誓仇一種敵人(例如對抗一整個種族或組織)。
之後每小時1次,只要你的擲骰和你立志的目標或誓仇的敵人相關,你可以讓擲骰結果每2級額外+1。

分身:
以標準動作占用8點勁,你可以造出一個分身,你和分身共享感覺和思想。
你的分身在各方面都和你一樣,除了生命值和勁池容量只有你的一半。
使用分身並不會複製物品,不過可以從藏物的內空間分配共用物品。

護體:
你可以得到防護陣營的效果,你可以選擇你要防護什麼陣營,但是不能防護你自己所屬的陣營。
你還可以讓佔用勁池容量,來讓你周圍的空間被力場球所為包覆,你可以選擇哪些生物或物品可以(包含以傳送的方式)進出或看透力場球。
如果佔用2點勁池容量,可以得到半徑5呎的力場球,每次遭受攻擊時可以承受相當於你武術玩家等級的傷害。
如果改為佔用3點勁池容量,力場球的半徑會變成10呎,或是力場球可以承受原本2倍的傷害。
如果改為佔用4點勁池容量,力場球會同時得到以上這兩種提升。
力場球如果受到超過它所能承受的傷害就會被打破,它所佔用的勁池容量也會被消耗掉。

心靈屏障:
你自身持續得到心靈屏障的效果。

感知位置:
你可以用標準動作消耗8點勁施展感知位置。

氣法同源:
你可以用標準動作消耗9點勁施展奇蹟術。
(不過你暫時還無法施展那些非常偉大的神蹟,除非你已經成仙。)

未卜先知:
你自身持續得到預警術的效果。

心想事成:
消耗9點勁,你可以選擇讓一個有可能發生的事情實現。
(比方說任意決定骰子擲出的數字,這甚至對決定隨機事件的百分骰有效。)
每年1次,你能夠許下一個願望,它會以延遲結果的方式呈現。
(請參見PFSRD的「魔法:處理願望」章節。)
成仙後,你可以用標準動作任意施展許願術。

*肉身修練:

自潔:
你身上的氣讓你和你的物品隨時保持清潔,如同隨時被魔法伎倆法術清潔一樣,你可用一個自由動作開啟或關閉這項能力。

自身掌握:
你每小時可以重新訓練一個專長來替換掉自己原本的專長,每次更換專長依然需要滿足其它條件。
除此之外你完全掌握自身所有原本不能隨意控制的功能,比方說你可以完全不眨眼、讓小腸的蠕動逆流、讓身上的關節脫臼。

清醒:
你不需要睡覺,也不會被誘導睡眠。

適應環境:
你自身持續得到忍受環境的效果。

辟榖:
你不需要飲食。

免疫疾病:
你不會生病,即使是超自然疾病。
你也不會被寄生,除非你選擇被寄生,你也可以選擇用一個標準動作排除寄生物。

龜息:
你不需要呼吸,因此你永遠不會窒息。

免疫毒素:
你不會中毒,即使是超自然毒素。

行動自如:
你自身持續得到行動自如的效果,這也確保你總是能滿足施展能力時所需的姿勢成分。

再生:
你得到相當於等級一半的快速治療,如果你失去身體部位可以用一個整輪動作接上,或者用一分鐘長出新的。

不朽:
你不再老化,因此不會因為命盡而死。你也不會因為年齡而得到新的體能屬性減值,而心智屬性加值依然可獲得。
你得到通用怪物特性中的不死生物特性,這不會讓你真的變為或視為不死生物,你依然可以從正能量中獲得醫療。

回春:
你可以移除過去因為年齡造成體能屬性減值。
此外,你可以改變你外觀所表現出的年齡,每過一天可以選擇增減一年的外觀年齡。

轉生:
當你死亡,只要經過三天就可以自動重生,如同完全復生術。
你可以選擇重生的地點,但是你必須事先熟悉你選擇的地點。
你也可以用不同的種族復生,類似轉生術,但是你可以選擇種族、性別、和其它外觀細節。
你也可以選擇暫時不使用轉生能力,直到你想用為止。

成仙:
你必須分別擊敗三個CR20以上的標準怪物做為試煉。
如果成功通過試煉就會得到無限的勁池容量,以及每輪無限量的回勁,而且你全部的生命骰都變成滿骰。
此外你施展能力不再需要身體的外在動作。

*獲得加值:

你獲得列表中的加值,屬性和武防的加值為增強加值,豁免加值為抗力加值,傷害減免為/-。
武防的加值是應用在你裝備的武器和防具上,如果沒有裝備則應用在徒手和肉身上。

*其它:

生活風格:
武術玩家可以選擇用不同的生活風格完善自己。
----------------
●可選生活風格:

縱慾(吃喝嫖賭):
非守序的武術玩家可以選擇縱慾來得到以下好處。
如果你吃完一頓豪華的美餐(價值5金幣以上)就可以得到英雄宴的效果。
如果你喝完一壺烈酒(價值1金幣以上,喝完至少是標準動作)就可以得到能夠維持3輪的3點臨時勁,這不會占用你原本的勁池。
如果你與魅力至少14以上的自願對象交合,就可以得到高等英雄氣概的效果持續8小時。
如果你賭錢至少贏了10金幣以上,你就可以得到幸運石的效果持續8小時,這效果可以與真正的幸運石效果疊加一次。
如果要改變選擇從縱慾變為禁慾,需要經過三天的時間,這段時間不會得到這兩者的好處。

禁慾:
非混亂的武術玩家可以選擇禁慾,只要不做縱慾當中敘述的任何一項,你的回勁和勁池額外+1。
選擇禁慾的武術玩家如果破戒也不會得到縱慾的好處,而且你需要重新禁慾一天之後才可以恢復禁慾給你的好處。
如果要改變選擇從禁慾變為縱慾,需要經過三天的時間,這段時間不會得到這兩者的好處。

棋琴書畫:
如果你花一小時下棋或是獨自研究棋譜,你一天內的智力額外+2(如果你的對手智力至少14,加值加倍)。
如果你花一小時演奏一種你有投注技能點數的樂器,你一天內可以用這項樂器來輔助你的催眠,使其DC+2。
如果你花一小時寫書法,你一天內的魅力額外+2。
如果你花一小時繪畫,你一天內的感知額外+2。
棋琴書畫不會與其它生活風格衝突。
----------------
« 上次编辑: 2020-08-21, 周五 04:24:18 由 ASdimitri »

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Re: 狄米崔的庇護所
« 回帖 #2 于: 2016-03-31, 周四 02:25:29 »
變體:空間鍊金術士

引力之手:
僅需一點點鋰作為材料,空間鍊金術士能夠使用鍊金戲法來施展法師之手,這甚至還可以對魔法物品生效。

空間萃取:
空間鍊金術士掌握了使用煉金溶劑萃取他所能觸及的一小部分空間的奇技。
將催化劑注入含有特製煉金溶劑的容器中靜置一分鐘,容器附近的空間將會稍微向內扭曲,憑空留下一個極微小、有如球狀透鏡般的成像。
若以裝有空間萃取的容器做為窺孔,就可以看見這份空間原本所在位置附近的情況。你可以同時保有相當於你的智力調整值數量的空間萃取。
此能力取代突變藥劑。

空間炸彈:
空間鍊金術士得到相似於力場炸彈的科研能力,不過由於使用不同的原理而被稱作為空間炸彈。
你可以使用一份空間萃取來取代一次用於空間炸彈的鍊金炸彈每日使用數量消耗。本能力取代2級時得到的科研發現。

扭曲炸彈:
鍊金術士可以讓空間炸彈爆炸時而不造成傷害,取而代之的是創造一個半徑20呎的扭曲空間。
你可以在製作炸彈時選擇讓任何事物在通過這個空間時的距離需要加倍或減半計算。
本能力取代使用毒藥。

次元儲瓶:
空間鍊金術士可以擁有一個小小的次元儲瓶,不論什麼東西靠近這個瓶口就會被縮小以收納在瓶中,取出時會自動復原為原來的大小。
次元儲瓶可以收納每鍊金術士等級20磅的重量,對外部而言這瓶子卻總是只有1磅重。
本能力取代4級時得到的科研發現。

引力魚雷:
空間鍊金術士可以藉由玩弄空間炸彈內部的微妙平衡讓它自行飛出而不需要投擲,射程為每鍊金術士等級20呎。
你可以調整魚雷爆炸的時機和操弄魚雷的方向。每改變魚雷的航向一次,則重骰一次攻擊檢定並且其基本攻擊加值逐次-5,直到基本攻擊加值歸零。
這種用法需要額外消耗一次鍊金炸彈使用次數。
本能力取代迅捷上毒。

引力驅動:
空間鍊金術士藉由操弄一個具有強大引力的特殊容器來得到60呎良好飛行速度,不過至少需要一隻手來操作這個容器,否則只能懸浮在原處。
本能力取代6級時得到的科研發現。

跳躍炸彈:
空間鍊金術士可以讓空間炸彈爆炸時而不造成傷害,取而代之的是創造一個一閃即逝的次元門戶把他傳送到空間炸彈爆炸的地點,如同任意門。
這種用法需要額外消耗一次鍊金炸彈使用次數。
本能力取代8級時得到的科研發現。
« 上次编辑: 2016-03-31, 周四 02:58:23 由 ASdimitri »

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Re: 狄米崔的庇護所
« 回帖 #3 于: 2016-04-09, 周六 06:20:08 »
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« 上次编辑: 2016-10-03, 周一 00:19:26 由 ASdimitri »

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« 回帖 #4 于: 2016-06-22, 周三 03:55:30 »
 :em890
« 上次编辑: 2016-10-03, 周一 00:18:57 由 ASdimitri »

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Re: 狄米崔的庇護所
« 回帖 #5 于: 2016-06-22, 周三 23:28:25 »
佛崔克Fertrac

絕對中立,男性
工程、設施和軌道之神

聖徽:附有魔法符文的機械裝置
領域:工藝、機運、魔法、旅行
子域:構裝、奧術、神術、交易
偏好武器:手槍
宗教色:灰、銀
神殿:工廠、實驗室、列車站、軍事基地
信徒:工程師、施法者
僕從:構裝體

特殊:信徒可以同時信仰潘翠莎,並重複選取其崇神儀典專長。

服從儀典:
你在腦海中設計可復用和長久維持的機械或魔法裝置,並想像這些東西在遙遠的未來,甚至在文明破敗後仍然存在並為人所用。
或是重新審視一項已經設計好的裝置,並思考能不能做的更好,是不是在任何情況都毫無缺陷。
你在任意工藝檢定中得到+4神聖加值。或是選擇一項裝置,你在這項裝置相關的任意技能檢定得到+4神聖加值。
在未能執行服從儀典的情況下,你不會失去賜福對肉身的改造,但是你不能施展賜福給予的類法術能力。

第一賜福:廢寢學徒(Ex和Sp)
你對你技藝的不懈追求和熱忱將你的心智和靈性提升到了新的境界。
你不再需要睡眠也不會被迫睡眠,除非你希望從睡眠中獲益。你只須完成每日的服從儀典後即可獲得休息8小時的好處。
你可以任意施展魔法伎倆、法師之手(對魔法物品也有效)、寒冰射線(可以轉換成其它能量傷害)、修復術、舞光術和傳訊術。

第二賜福:忘食工匠(Ex和Sp)
你對你技藝的理解已經純熟到可以重塑萬物,就連自己的肉身也不例外。你不再需要飲食和呼吸,除非你希望從這些行為中獲益。
你每日可以施展2次鬼斧神工(影響體積加倍,可同時作用於多種材料,且無須支付價值每等級50金幣的材料)和2次心靈遙控
(只能用於持續發力,用移動動作施展和維持專注,可同時用於兩個目標和做雙手能做的動作,每級可承重50磅且無最高承重上限)。

第三賜福:不朽賢者(Ex和Sp)
你的技藝和身心已經達到了完美的境界,你現在有奇蹟般的大能來做出更好的作品,並且能在遙遠的未來親自見證這些傑作為人們效力。
你恢復青春,不再衰老也不會命盡而死,不會得到來自年齡的各種屬性減值且屬性加值仍可獲得。你每日可以施展3次有限許願術。
================================
潘翠莎Pantricia

絕對中立,女性
財富、特權和文書事務之神

聖徽:看似權杖的鋼筆書寫著貨幣符號
領域:機運、高貴、符文、旅行
子域:領導、語言、探索、交易
偏好武器:匕首(拆信刀)
宗教色:白、金
神殿:辦事處、銀行、豪宅、澡堂、造景
信徒:資本家、貴族、白領
僕從:雇員、奴隸、元素、巨靈

特殊:信徒可以同時信仰佛崔克,並重複選取其崇神儀典專長。

服從儀典:
由你選擇一項事務項目(例如政治或金融),並依據經書內的指導來處理該事務相關的文書和信件,然後做一次與該事務相關的技能檢定。
你淨賺相當於檢定結果的金幣(通常以信用或折扣的方式代替),並且你在該事務相關的技能檢定得到+4神聖加值。
由於你能夠透過該事務的書信獲取相關新知和情報,這也讓你之前失敗的相關知識檢定得到重試的機會。
每月每級1次,你無須執行服從儀典也能得到賜福,但你的檢定結果視為0,也不會得到相關技能加值和相關知識檢定的重試機會。
對大多數小資信徒而言,這一小時的服從儀典就相當於完成他們的每日工作,他們會將剩下的時間用於四處遊蕩和享樂。
而對那些更有企圖心的信徒而言,他們能在執行服從儀典的同時實現他們的計畫,拓展他們的野心。

第一賜福:便利支付(Ex或Su)
你在服從儀典賺得的財富每級額外增加10金幣,你可以用你的財富支付並憑空取得物品,或是實現一項「提前計畫好的」服務。
如果以此取得的物品或服務不可能是你事前就已經攜帶或計畫好的,此能力視為超自然能力,否則視為特異能力。

第二賜福:忠實奴僕(Ex和Sp)
那些CR不超過你等級1/4的NPC會感覺到你的尊貴,他們會在不忤逆上司和自身原則的情況下主動討好你(起始態度為友善)。
每日6次,你可以用標準動作召喚CR不超過你等級1/4的自願NPC或元素生物作為你的奴僕,召喚出的奴僕能持續存在8小時。
這個類法術能力視同5級法術,所召喚出的奴僕被消滅後不會真正死去,只是24小時內無法再被召喚,因此你可以讓奴僕以身犯險。

第三賜福:運籌帷幄(Ex)
你執行服從儀典後所得到的財富和技能加值都加倍,而且執行服從儀典時還能同時選擇第二項事務項目來得到額外的財富和相關技能加值。
你還能夠透過執行每日服從儀典連續一週來施展許願術,其事務項目就是你想達成的願望,但得專注於此而不能同時進行第二項事務項目。
這個願望只能以延遲結果的方式實現,但是如果在時間上合理的話,你可以使你的願望立即實現並且宣稱這是事前就安排好的計劃。
這個許願術效果實際上不是魔法,而是你在文書工作上所達成的精妙安排,但是如果你用來索取魔法服務,那部份依然是魔法效果。
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眼鐘:
其外型和大小乍看似懷錶,其正中央有個窺孔。
這是一種整合了數種測量和運算能力的精巧工具,能用頭帶配戴在眼前,只需單手就能上鍊和操作。
最便宜的型號整合了發條鐘錶、指北針、環形計算尺、比例尺、放大鏡和望遠鏡。

邊疆工具鉗:
用途就像一般的多功能工具鉗,但是它同時也是一把能裝填金屬定裝彈的簡易單發手槍(重新裝填是移動動作)。
如果這沒能解決威脅,它還能當匕首使用(自由動作切換)。在危急時如果搆不到配槍,這把工具鉗也許能救你一命。

工具鉗彈匣:
只要把這個特製彈匣裝上邊疆工具鉗,這把工具鉗就能作為半自動手槍使用(裝彈匣是移動動作)。
不過如果還有時間去裝彈匣的話,絕大多數人都情願去拿真正的手槍,所以通常只有那些工具鉗愛好者會這麼做。

暗器工具鉗:
類似邊疆工具鉗,但是是以用強力彈簧發射的主刀取代金屬定裝彈(重新裝填是整輪動作)。
雖然它射擊時很安靜,但是射擊後若不重新裝填刀片就無法作為匕首使用。

彈射工具鉗:
用途就像一般的多功能工具鉗,但是它內建的強力彈簧可以把夾住的物件彈射出去,像是鋼珠、釘子、刀片。
重新壓縮彈簧是整輪動作,夾住物品是移動動作,根據彈射物品的種類來決定傷害類型。

調頻口琴:
除了作為一般的樂器,它還能在超音波模式下吹奏。
這能觸發同頻率的共振片用以遙控機械,或是用來對那些聽得到超音波而且被你訓練過的生物下令。

萬靈劑:
能作為飲料、燃料、武器和麻藥,還能用於清潔去味、消毒殺菌且隨用即乾,以及一大堆其它的功能...其實就只是酒精。
再造之城的酒精供貨充足,而且跟外地的水一樣便宜。那些不能用施展戲法的市民常攜帶整瓶酒精拿來做各種喝以外的用途。
« 上次编辑: 2019-10-06, 周日 05:09:17 由 ASdimitri »