作者 主题: 排槍時代的騎士變體  (阅读 2313 次)

副标题: 胸甲騎兵(Cuirassier)、卡賓槍騎兵(Carabinier)、突騎兵(Chevauxle)、驃騎兵(Hussar)和騎警(Mounted Police)

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排槍時代的騎士變體
« 于: 2017-01-07, 周六 22:35:44 »
騎士變體
即便進入火槍時代,騎兵並沒有因此消亡,反而作為迂迴和突破戰列的破甲錐被保留了下來,當時的各國保留了形形色色的騎兵,除了傳統的騎士之外,也有因應時代演變而加以改良的兵種,他們各有所長,除了雅格榭奇擁有最精良和裝備齊全的騎兵兵種之外,其他國家也努力地以自己擅長的方式加強軍備。

*這裡提到各變體和PF內的同名變體並沒有關係,只是做為房規而存在。

胸甲騎兵:擅長壓制敵方部隊,具有重裝甲(防彈胸甲或重型防彈衣),主要使用國為雅格榭奇、督卜勒、薩米、塔庫克,塔瑞希亦有少量配置。
卡兵槍騎:擅長使用火槍作戰,有機敏和槍械訓練能力,挑戰叫弱,但較安全,主要使用國為雅格榭奇、艾爾塔西亞、弗裡留、督卜勒
突騎兵:擅長火槍,但著重甲,可以騎乘做戰,也可以下馬和步兵組成戰列,塔瑞希特有兵種。
驃騎兵:使用軍刀的輕騎兵,擁有良好的機動力,並可藉由機動獲得AC,主要使用國為塔瑞希、弗裡留、薩米。
騎警:緩靖作戰的主力,強化士氣打擊能力,能在短時間內擊潰缺乏訓練的步兵。

胸甲騎兵
身穿閃閃發光的防彈胸甲,這些重型騎兵以整齊的列隊切過戰場,他們是野戰的王者,具有宰制戰場的破壞力,他們有自信可以在單挑的情況之下打贏任何輔助騎兵,也可以狠狠的輾過那些不長眼的步兵,這些人是精銳中的精銳,擁有最好的訓練和武備。

壓制:
1級時,胸甲騎兵可以花費一個移動等效動作壓制他威脅範圍內的目標,他與30呎內的盟友對被壓制的敵人得到DR3/-,本DR會在四級,以及之後的每四級+1,最高至20級的8/-,胸甲騎兵每天可使用此能力的次數為一次,在五級和之後的每五級得到一次額外使用次數,只要對方仍在胸甲騎兵的威脅範圍內,壓制就會持續生效,並在移出威脅範圍後持續1輪。
本能力取代騎士的戰術指揮能力。

壓制專家:
9級時,胸甲騎兵可以在衝鋒命中後以迅捷動作施放壓制,若他這麼做了,在衝鋒後的第一輪內,對於被他命中的目標壓制提供的DR將+1。
壓制專家取代戰術專家。

壓制大師:
17級時,胸甲騎兵自動對被他挑戰的目標得到壓制效果,若被他挑戰的目標位於他的威脅範圍內,壓制的提供的DR+2。
壓制大師取代戰術大師。

卡賓槍騎兵
這些持用火槍的騎兵依賴做騎提供的機動力在戰場上穿梭,並以靈巧的敏捷控制座騎,讓他們迴避槍林彈雨,若有必要,卡兵槍騎兵也能端槍衝鋒,加入戰局,是具備高度靈活性的優秀兵種,在許多國家被視為主力騎兵看待。

武器和盔甲擅長:
卡賓槍騎兵不擅長重甲和盾牌。

機敏:
卡兵槍騎兵在3級時得到機敏職業能力,本能力作用如同銃士同名能力,不過每次提升均比銃士慢上一級,最高在19級時達到+5。
機敏取代騎士衝鋒。
(暫時保留猛力衝鋒和至高衝鋒)

槍械訓練:
卡賓槍騎兵在5級時得到槍械訓練職業能力,本能力作用如同銃士同名能力,不同於銃士,他在11級才可以選擇第二種槍械。
槍械訓練取代旗幟和旗幟高揚。

突騎兵
具備防禦力和戰術性,突騎兵同時是騎士,也是步兵,他們擁有優秀的戰場韌性,可以執行絕大多數的任務,這些突騎兵通常身穿胸甲,手持火槍,尋找戰線上的薄弱處伺機迂迴,並給予敵人致命打擊。

武器和盔甲擅長:
突騎兵不擅長盾牌。

排槍指揮:
在一級時,突騎兵得到『排槍射擊』職業能力,若一個突騎兵加入排槍射擊,在該次排槍上,戰列兵視同獲得+1士氣加值,五級以及之後的每五級,此加值上升1,最高二十級時+5,多個突騎兵提供的士氣加值不會疊加,除此之外本能力與排槍射擊完全相同。
排槍指揮取代戰術指揮。

飛身上馬:
五級時,突騎兵可以以一個迅捷動作上下坐騎,若他在排槍射擊之後立刻上馬,他和他的座騎可以進行一次半速移動。
飛身上馬取代旗幟。

著甲作戰:
9級時,突騎兵可以在身穿中甲的情況之下以正常速度移動,若他騎乘坐騎,他的坐騎也得到同樣的好處。
著甲作戰取代戰術專家。

著甲作戰大師:
17級時,突騎兵可以在身穿重甲時以正常速度移動,若他騎乘坐騎,坐騎也享有同樣的好處。
著甲作戰大師取代戰術大師。
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Re: 排槍時代的騎士變體
« 回帖 #1 于: 2017-01-07, 周六 22:37:46 »
驃騎兵
高速機動,並以軍刀斬殺任何不長眼的敵人,對於敵軍來說,驃騎兵是一種會流動的災難,他們不像正常騎兵一樣正面衝突,而是利用地形迂迴、掩蔽,從防禦缺口中蜂擁而至,在以血腥的肉搏戰將敵人擊潰。

武器和盔甲熟練:
驃騎兵不擅長重甲

軍刀突擊:
三級,持用單手揮砍武器發起衝鋒時,驃騎兵可以像持用長槍一樣讓傷害翻倍,同時無須承受衝鋒懲罰,若對方未反制驃騎兵的衝鋒,該次衝鋒的命中和傷害均+1。
本能力修改了三級的騎士衝鋒。

機動防禦:
四級,當移動至少30呎且乘作坐騎時,驃騎兵在AC上得到+2閃避加值,本加值在8級以及之後的每4級+1,最高到20級的+5,奔跑時本加值+2。
本能力取代四級的馴馬專家。

圍剿:
十一級,驃騎兵得到一擁而上作為獎勵專長,即便其不符合先決條件,他對被夾擊的目標得到AC+2的閃避加值,此外,他可以捨棄夾擊帶來的命中加值,來使此閃避加值翻倍,要使加值翻倍,該輪中驃騎兵必須進行攻擊。
本能力取代了強力衝鋒。

騎警
恐嚇、驅散、擊潰,騎警擅長與烏合之眾對決,他們可以很輕易地藉由馬蹄將恐懼深深地踏入對手的心理,或是臉上,鎮壓作戰的暴力程度視其需求而定,面對意志不堅的敵人時,騎警會是相當可怕的武力。

恐懼衝鋒:
三級時,在衝鋒時,騎警可以用一個即時動作威嚇受到衝鋒的目標,若他成功引發顫慄且對目標造成傷害,他可以立刻再進行一次威嚇檢定以讓目標恐懼。
取代三級的騎士衝鋒。

鎮壓專家:
四級時,當騎警對一個顫慄的目標造成非致命傷害時,在傷害上得到相當於1/2騎警等級的加值。
鎮壓專家取代馴馬專家。

災禍象徵:
五級起,騎警可以透過一個迅捷動作,大聲宣告自身的存在,使60呎內的敵人在對抗恐懼以及相關效果時豁免減2,同時使威嚇敵人所需的DC-2,十級以及之後的每五級,此減值上升兩點,敵方必須要看到,而且可以聽到騎警的聲音,才會受到此效果影響。
取代五級的旗幟。

恐懼擴散:
十四級,當騎警發起挑戰時,可以透過一個標準動作對六十呎內的所有敵人進行一次威嚇檢定,若他對挑戰的目標發起衝鋒並且命中,他能透過犧牲一次傷害乘倍,來使六十呎內所有敵人陷入恐懼,本效果的豁免DC=10+1/2騎警等級+騎警魅力調整值。
取代十四級的旗幟飄揚。
« 上次编辑: 2017-01-09, 周一 13:13:10 由 PATIBAUL »
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