作者 主题: PF长团【诡秘万古】开团贴  (阅读 6755 次)

副标题: 开团公告,兼卡楼

离线 往昔的微光

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 733
  • 苹果币: 1
  • 冒险的彼方到底有什么了?
PF长团【诡秘万古】开团贴
« 于: 2019-11-25, 周一 15:14:36 »
剧情概述:

          棘石疗养院曾是一个被废弃的堡垒,从其厚重的石墙便可窥见一二。我在进入大楼时仿佛就进入了迎接游子的家人怀抱之中。有时候我觉得棘石疗养院比我更了解我自己。如果你觉得我写下的东西越来越乱,我深感歉意。我觉得我越来越难保持理智了。这样吧,我是一名探索者,而且我相信我被什么缠上了。但那不是鬼魂或幻影,而是源自我在梦境中的一段回忆。为了寻求解脱我来到了乌丝塔拉夫的瑟拉什摩爾,我有预感那里会有不详之事要发生。我以进行社会研究为幌子,开始追查棘石疗养院附近的档案,希望能在里面找到和我有相同经历的人。
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       ──不知名的笔记


引述: 特殊

命运点:建卡时你获得2点命运点,可以花费1点命运点可以用于下列选项。

1、解锁一个种族自行使用。
2、解锁一项PFS不可用资源自行使用。。
3、解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用。
4、选择一项心智属性,在计算理智效果时你在该属性上获得+2内在加值(包括理智值、理智阀值等)。
5、在任意两项属性上获得+1内在加值。
6、购点完成后,在一项低于10的属性上获得至多两点内在加值。
7、获得一个奖励专长,但必须满足前置条件。


注意

1.当每完成一本冒险之路时,每名PC获得1点命运点。
2.当针对资源和规则的认识上产生分歧时,可以与GM友善讨论以达成共识,但GM具有最终裁定权。如果是在团内发生分歧,GM会先以对PC较为有利的方式判定,除非这会让遭遇变得过于简单。团后再对分歧进行讨论。GM可能会调整资源的内容和开放范围,视情况给予玩家补偿。
3.对于上述开放资源与PC自选资源中,如果GM认为某个资源选项不合适或可能被滥用,GM有权选择不开放,如是自选资源,则给予一次重新选择的机会。对于开放资源外的资源选项,如果十分适合玩家角色(从背景和职业特色考量),经过GM同意后(不使用调整项)也可使用。
4.PF所有种族和神祇特有的资源只有属于该种族和信仰该神祇的角色才能够使用。
5.1级时生命值取满值,升级获得的基础生命值为生命骰取半+1。
6.开放造物,但在邪神的注视下让魔法物品的制造过程充满了变化,应用动态造物规则。
7.撕卡后,新卡重新登场时,初始资金一般为【35%+[上一人物卡等级]对应的标准资金】,入团前有60天造物时间。
8.NPC的防御端能力会酌情加强,包括且不仅HP、豁免。

恐惧主题:采用HA中的恐惧、理智、诅咒和腐化系统,包括7个程度的恐惧、理智与疯狂;并应用如下的额外调整

免疫恐惧与压制恐惧:免疫恐惧的能力、法术或其它效果并不能使你的角色免疫恐惧,而是如同获得低两个等级的恐惧效果一般,即在达到Scared前,他们不会受到任何实质上的效果。
免疫影响心灵:免疫影响心灵效果的角色(主要是法术效果或怪物能力)不再免疫恐惧和理智伤害效果,而是在对抗恐惧或理智伤害效果时获得+8内在加值。
恢复理智伤害:调整一些法术:压制恐惧的效果,如移除恐惧等,在压制恐惧效果期间会使对应的恐惧效果降低4级,而不是直接无效。

开团时间:不定,商讨时间每周一次

跑团工具:Roll20网站,QQ语音或YY语音,跑团形式为语音团。

开放资源:所有PF核心规则书中处于PFS范围内的玩家选项皆可使用。

等级:1级开始,里程碑

属性:20购点开卡

阵营:不禁邪恶,邪恶也存在于对抗古神的道路上,但在古神的注视下,所有角色向混乱或邪恶阵营偏移时,其偏移程度会大幅提高。

种族:标准只开放CRB

背景特性:两项不同类背景特性(若选择战役背景,则仅可从本团玩家手册中选择),禁缺陷

背景故事:不少于50字的适当背景描述。

初始资金:等级标准资金,不能购买或兑换单价超过标准资金一半的物品。

兼职:使用分数化基本加值规则

重训:你无法通过重训来获得一个正常建卡无法创造的角色。某些能力可能因为过于诡异或缺乏导师而被GM判定为无法重训。

身高、体重、年龄:你可以自行决定角色的身材,GM有权拒绝过于离谱的数据。此战役角色必须为青年或少年,如果你选择成为一个未成年人,那么你可以放弃5购点来使得自己的体型变为小体型,原本就是小体型的种族不能建立未成年角色。

可选规则:存在于开放资源中的可选规则如若希望使用请与GM商议。

房规:见该区顶置。
« 上次编辑: 2022-08-25, 周四 23:22:25 由 布格雷修提的人偶师 »
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!

离线 往昔的微光

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 733
  • 苹果币: 1
  • 冒险的彼方到底有什么了?
新装备
劇透 -   :
变形:这种武器通常是由两件同体型的武器组装而成,具有变形特性的武器具有对应的两种形态,有时也会有特意以变形武器为目的而特意打造出具有特殊形态的变形武器。
所有的变形武器都是异种武器。但在决定武器擅长与专长效果时,变形武器在两种形态下分别视作对应形态的武器并如常受到对应的武器擅长与专长的效果。而对于变形武器本身,因为其特殊而精巧的结构导致武器的重心位置难以把握,一名不具有【精通变形武器】(见后文)的角色会在持用变形武器进行攻击时在攻击骰上承受-2罚值。一名擅长一种特定变形武器的角色,擅长该变形武器的所有形态并可以将对应的武器专长应用在合适的形态上。
在制作精制品和魔法武器时,由GM决定变形武器的两种形态是否共享相同的附魔,一般而言,使用同一部位进行攻击的两种武器(比如弯刃大刀与战斧)所组成的变形武器一般可以视作因共享同一刃部而共享附魔。当一把变形武器成为一个法术或效果的对象时,它在两个形态下都享受这个法术或效果的增益或减益。
启动变形武器内置的机关改变武器的形态是一个迅捷动作,但对于那些需要不同方式持握的武器形态(比如从单手长剑形态变化为双手裂地锤形态),你仍然需要具有对应数量的空闲手才能正常持握。同时,武器结构的改变也会导致在变形的同轮内,持用者因缺少【精通变形武器】而承受的减值翻倍(一般为-4)。一些特殊的变形武器在启动变形机关时还会具有额外的能力。破损的变形武器无法启动机关进行变形。
一把变形武器的主体必须由金属打造,而且由于其需要一定的内部空间容纳机关,它的体积与重量也比同体型武器略大。一件变形武器的硬度如同一把单手金属柄武器,并具有双倍于单手金属柄武器的HP。
变形武器的结构精密而复杂,在进行制造或修复(包括魔法修复)该类武器时需通过DC 30的工艺(武器制造)检定,否则修复失败。

以下是一些范例变形武器:
名称
价格
小型伤害
中型伤害
重击
射程
重量
伤害类型
特性武器类型
易形斧
35gp
1d4
1d6
1d6
1d8
×3
--
14磅
挥砍
挥砍
变形,见详述单手异种近战武器
链剑
60gp
1d6
1d3
1d8
1d4
×2
--
10磅
挥砍或穿刺
挥砍
变形,见详述单手/双手异种近战武器
折叠双刃镰
80gp
1d6
1d6
2d4
2d4
×2
×4
--
12磅
挥砍
挥砍
变形,见详述双手异种近战武器
折叠九节棍
45gp
1d4/1d4
1d6/1d6
1d6/1d6
1d8/1d8
×2
19-20/×2
--
6磅
钝击
钝击
变形,武僧,见详述双手异种近战武器
隐弦双剑
225gp
1d6/1d6
1d6
1d8/1d8
1d8
×2
×3
--
110尺
8磅
挥砍或穿刺
穿刺
变形,见详述双手异种近战/远程武器
爆炸锤
370gp
1d10
1d12
×3
--
15磅
钝击
弹容量:5,见详述双手异种近战

易形斧:这把内含机关的武器非常难以使用,在熟练使用者的手上,不断变换的触及范围让敌人头疼不已。这以一个迅捷动作,持用者可以启动机关改变武器的触及,使得该武器分别变为单手斧或新月战斧:
  • 中体型的易形斧在单手斧形态造成1d6点挥砍伤害,5尺触及;
  • 在新月战斧形态下造成1d8点挥砍伤害,具有长武(10尺)特性与迎击特性;
由于共用同一斧刃,除上述不同外,两种形态下的其余效果(比如增强加值、魔法效果、附魔等)皆相同。

链剑:这把内含机关的武器看上去是一把长剑,实际上却是由数把利刃通过内置锁链嵌合而成,可以通过机关改变形态。以一个迅捷动作,持用者可以启动机关改变武器的触及,使得该武器分别变为单手剑或单手鞭:
  • 中体型的链剑在单手剑形态下可造成1d8点挥砍/穿刺伤害,5尺触及,作用于长剑的擅长与专长也能够在该形态下生效;
  • 在单手鞭形态下可造成1d4点挥砍伤害,15尺触及、绊摔特性与长武特性,不具有瘀伤特性,并且在对抗本回合移动过的敌人时攻击检定获得+1加值,除上述内容外,长鞭形态具有与长鞭相同的能力与限制(比如无法对天防加值或盔甲加值过高的生物造成伤害);另外,在通过迅捷动作从另一形态转换成此形态时,在这一轮内,链剑不会像正常长鞭一样被高盔甲加值和高天防加值所阻挡,而能够这些生物造成正常伤害;
由于共用同一剑刃,除上述不同外,两种形态下的其余效果(比如增强加值、魔法效果、附魔等)皆相同。

曲柄双刃镰:这把内含机关的双刃镰刀具有可折叠的弯曲柄部,可以借此改变形态,两侧开刃的结构让其在两种形态下都具有杀伤力。以一个迅捷动作,持用者可以启动快速弹开或收缩的折叠杆,使得该武器分别变为弯刃大刀和长柄巨镰:
  • 中体型的曲柄双刃镰在弯刃大刀形态下造成2d4点挥砍伤害;
  • 在巨镰形态下造成2d4点挥砍伤害,具有×4重击倍率和绊摔特性;
由于共用同一刃部,除上述不同外,两种形态下的其余效果(比如增强加值、魔法效果、附魔等)皆相同。

折叠九节棍:这把内含机关的金属长棍具有隐藏在内部的锁链,可以借此改变形态。以一个迅捷动作,持用者可以启动快速弹开或收缩的折叠杆,使得该武器分别变为长棍和双头九节棍:
  • 中体型的折叠三节棍在长棍形态下造成1d6/1d6点钝击伤害,具有双头、武僧特性;
  • 在双头九节棍形态下造成1d8/1d8点钝击伤害,具有19-20的重击范围、格挡、绊摔、虚实和武僧特性;
由于共用同一击打部位,除上述不同外,两种形态下的其余效果(比如增强加值、魔法效果、附魔等)皆相同。

隐弦双剑:这把内含机关的金属双刃剑仿佛一把平直的角弓,具有隐藏在柄部的弓弦,可以借此改变形态。以一个迅捷动作,持用者可以启动快速弹开或收缩弓弦,使得该武器分别变为双刃剑和复合长弓:
  • 中体型的隐弦双剑在双刃剑形态下造成1d8/1d8点挥砍或穿刺伤害,具有双头特性;
  • 在复合长弓形态下造成1d8点穿刺伤害,具有×3的重击倍率;此形态下具有如同一般复合长弓的限制,也可以如同一般复合长弓一样支付费用来改造其力量级别;
隐弦双剑在两个形态下的击打部位并不相同,两个形态之间不共享任何增强加值或附魔。

爆炸锤:这把巨锤配有一个小型熔炉,它可以装填最大五份火药。每当这把巨锤锤击目标,它槌头上安装的机械装置就会点燃火药,攻击会伴随着剧烈的爆炸。使用爆炸锤进行的成功攻击可以一个人迅捷动作启动机关造成额外1d8伤害。额外每使用一份火药就会使伤害骰增大一级,其中一半造成火焰伤害,另一半为钝击伤害。爆炸的反冲会让这轮的后续攻击检定受到-2减值。
  • 该武器每使用一份火药就有百分之五的几率陷入破损状态,如果武器已经破损将直接被摧毁。
  • 重新为爆炸锤装填一份火药需要使用一个整轮动作,快速装填专长可以降低该动作。

新专长
劇透 -   :
精通变形武器
你只需要一小会儿就能熟悉一把变形武器的重心。
先决条件:工艺(制造武器)3级或专业(铁匠)3级
专长效果:你在使用变形武器时不会因为把握不住重心而承受减值,在启动变形武器的变形机关时也无需承受减值。

变形斩
武器突兀地改变形态使得敌人难以应对。
先决条件:精通变形武器
专长效果:在启动变形武器的变形机关时,你在本轮内的下一次攻击将对抗目标的措手不及AC,除非该目标在这场战斗前就早已了解这把武器具有变形特性。如果在这一次变形斩的攻击中骰出了自然1,则提供武器变形功能的机关会受到损坏,直至进行修复前这把武器将无法再次启动机关进行变形。
另外,当你启动一把变形武器从一种触及较短的近战武器形态变形成另一种触及更长的近战武器形态时,你在本轮内的下一次攻击中获得【突刺】的好处。

变形连斩
武器快速地改变形态,趁敌不备时连续挥舞。
先决条件:精通变形武器,变形斩,BAB+5
专长效果:在启动变形武器的变形机关时,你在本轮内的所有攻击都将对抗目标的措手不及AC,除非该目标在这场战斗前就早已了解这把武器具有变形特性。

新法术
劇透 -   :

邪异法术
在受到邪神的诱惑后,许多施法者开始研究邪神的力量,逐渐形成了一套邪异的法术体系。这种特殊的法术,在施展时需要消耗心智的力量来作为额外的施法成分,并对敌人的心智进行干扰。不少研究此类法术的施法者都在反复使用这些法术后丧失理智成为了只会胡言乱语的疯子,又或者堕入疯狂的深渊,成为邪神的子嗣。
特殊
:邪异法术都具有邪异描述符。施展邪异法术时,作为施法的一部分,施法者还需要以一个自由动作牺牲【法术环位×1d3】点理智值(见恐惧与理智HA)。如果承受该伤害后,施法者的理智低于理智边缘,则法术DC+1;若低于0,法术DC+2。
不具有理智值的生物(比如无心智生物)无法使用邪异法术。
邪异法术往往是死灵系法术且是邪恶法术,但也有极少数例外。

以下的几个法术是在邪教徒、邪神子嗣中广泛传播的邪异法术:
引述: 邪异法术

灵魂灼痛

  学派:死灵系[火,情绪,恐惧,影响心灵,邪异]
  等级:牧师/先知/战斗祭司 1 ,法师/术士/奥能师 1,女巫 1,审判者 1, 反圣武士 1, 萨满 1
  施法时间:标准动作
  成分:语言,姿势,材料(一块风干的哺乳动物脑组织)
  距离:30尺
  效果:一颗灼烧灵魂的紫色火焰弹
  持续时间:立即
  豁免:意志,见后文
  法术抗力:
    汲取混乱而疯狂的思维形成一枚紫色火球向敌人抛掷而出,在命中时侵蚀敌人的精神。作为施法的一部分,施法者可以以一个远程接触攻击检定将火球抛向30尺内的一名敌人,命中时对其造成每CL1d4加施法者等级的邪祟伤害 (最多5d4)。并使其受惊(Spooked)一分钟,成功通过意志检定的敌人仅受到伤害并且不会受惊。


恶念瞥视

  学派:死灵系[情绪,恐惧,影响心灵,邪恶,邪异]
  等级:法师/术士/奥能师 2,牧师/先知/战斗祭司 2,女巫 2, 萨满 2,反圣武士 1,催眠师 1
  施法时间:标准动作
  成分:语言,姿势,材料(一对腐坏的眼球)
  距离:近距
  目标:每3CL1名生物,每两名生物之间相距不超过30尺
  持续时间:立即 或 1轮/CL
  豁免:意志,见后文
  法术抗力:
    用充满疯狂的目光凝视目标,向目标的脑海中传递邪恶的意念,使得目标受惊。每有4个施法者等级,该恐惧上升一级,至多在16级时提升至惊惶。成功通过意志豁免可使恐惧等级下降一半,最少为受惊。
    如果该效果受害者已经处于理智边缘,那么这名目标会陷入极具攻击性的疯狂当中,如同无豁免地受到了谋杀指令UM(持续时间1轮/CL)一般。不过这种疯狂效果在目标恢复理智值时立即结束。
    如果施法者本身具有凝视攻击或催眠注视能力,那么在使用该法术时,以施法动作的一部分来启动凝视攻击或催眠注视。


血债诅咒

  学派:死灵系[诅咒,邪恶,邪异]
  等级:法师/术士/奥能师 5,牧师/先知 5,女巫 5, 萨满 5,反圣武士 3
  施法时间:整轮动作
  成分:语言,姿势,器材(一把杀死过智慧生物的凶器)
  距离:近距
  目标:每4CL一名活物,每两名目标之间相距不得超过30尺
  持续时间:1轮/等级 或 直至被解消,见后文
  豁免:意志,通过则无效;强韧,通过则无效,见后文
  法术抗力:
    让目标与你受到相同的伤害。作为施法动作的一部分,施法者将器材插入体内,对自己造成1d6点流血伤害,目标身上会立即出现相同形状的伤口并受到相同的伤害。成功通过意志豁免的目标可免受此伤害及后续效果。
    在接下来的等同于施法者等级的轮数内,每当施法者的躯体承受任何物理层面的伤害或属性伤害时(包括本法术的流血伤害),每一名目标身上也会出现相同的伤口,如同受到了同等且同类型的伤害一般。此法术不会传递不造成HP伤害的效果,如魅惑、属性伤害、负向等级和死亡效果。如果你因为降低的体质值而同时降低了生命值,这个效果也不能被传递。在该持续时间结束以后,凶器会自动从伤口脱落,仿佛被轻巧地拔出一般,施法者可用一个自由动作用一只没有握持东西的手接住凶器,否则,该凶器会掉落在施法者所在方格。
    如果该凶器被提前取下或破坏,法术也会被同时解消。施法者从自己身上取下该凶器是一个标准动作。与施法者相邻的生物也可通过一次成功的破武战技、盗取战技(CMD=10+施法者等级+力量调整值+敏捷调整值),或者其它GM允许的方式来强行取下或破坏这把凶器以解消此法术。
    如果施法者免疫流血,又或者施法者自己有其他方式可以忽略、减少流血伤害的话,此法术无效。


呓语诅咒

  学派:死灵系[影响心灵,诅咒,邪异]
  等级:牧师/先知/战斗祭司 3 ,法师/术士/奥能师 3,女巫 3, 萨满 3,审判者 2, 反圣武士 2
  施法时间:标准动作
  成分:语言,姿势,材料(一截风干的声带)
  距离:永久
  目标:一名具有发声器官的生物
  持续时间:永久
  豁免:意志,通过则无效,见后文
  法术抗力:
    诅咒目标,使得目标只能发出呓语。若受术者未能通过最初的意志豁免,他将会在该诅咒的作用下变得只能说邪灵语(Aklo)。该诅咒的受术者在战斗中每轮开始时都有50%的机会开始胡言乱语,这将使得他不能正常说话或施展具有语言成分的法术。
    如果施法者自身罹患疯狂,他可以指定一种自身罹患的疯狂,使得受术者在战斗中发出呓语时会使得自己与周围能够听到呓语的盟友受到1点理智伤害并承受该种疯狂的减益(即使他们听不懂邪灵语),持续1轮。如果施法者未指定任何疯狂且受术者自身罹患疯狂,他会在呓语时随机选择一种自身罹患的疯狂作为减益向周围传播。该次生效果视作不含[诅咒]描述符,盟友可尝试意志豁免来对抗该效果,若成功,则不会受该次次生效果的影响。
   

   


反抗邪异
有人在研究邪异的同时,自然有人研究如何对抗邪异。以下这些法术是那些对抗邪异者留下的心血,这些研究者可能是善良的牧师、弃暗投明的前邪教徒、追杀异端的审判者,也有可能是是热衷于内斗的邪教徒。
引用

理智防护

  学派:防护系
  等级:牧师/先知/战斗祭司 1 ,法师/术士/奥能师 1,德鲁伊 1, 萨满 1,吟游诗人 1, 审判者 1, 圣武士 1,游侠 1
  施法时间:标准动作
  成分:语言,姿势,材料(一块黑布)
  距离:接触
  目标:一名理智值大于0的活物
  持续时间:1 分钟/CL 或 直至耗散
  豁免:意志,通过则无效(无害)
  法术抗力:
    在受术者的脑海中提前布下屏障式的防护,用以承受理智伤害。在法术的持续时间内,每当受术者受到一次理智伤害时,该法术便会为减少至多 施法者等级 点理智伤害。在累计为受术者减少了等同于 5×施法者等级 点理智伤害后,该法术效果立即结束。


次级,压制疯狂

  学派:防护系
  等级:法师/术士/奥能师 2,牧师/先知/战斗祭司 2 ,德鲁伊 2,萨满 2,游侠 1, 审判者 1, 圣武士 1,吟游诗人 1
  施法时间:标准动作
  成分:语言,姿势,材料(一颗透明玻璃珠)
  距离:自身
  持续时间:1 分钟/CL
  豁免:意志,通过则无效(无害)
  法术抗力:
    受术者通过法术暂时摒弃那些疯狂的念头。在法术持续时间内,受术者不会因为受到理智伤害或其它的方式而导致弱效疯狂,并且在对抗任何同时具有[恐惧]或[情绪]描述符的效果时,获得+2内在加值。但这并不影响已经受到的、发作中的疯狂效果。

烁光祷文
  学派:咒法系(医疗)
  等级:牧师/先知/战斗祭司 2 ,德鲁伊 3,萨满 3,游侠 1, 审判者 2, 圣武士 1,吟游诗人 1
  施法时间:标准动作
  成分:语言, 姿势
  距离:接触
  目标:一个接触到的生物
  持续时间:立即
  豁免:意志,通过则无效(无害)
  法术抗力:可(无害)
    你引导信仰的力量治愈缓和目标的精神,但治愈疯狂是危险的,因为他们意识中的疯狂有传染的性质。你移除目标1d6点理智伤害同时你受到1d6点理智伤害。


压制疯狂

  学派:防护系
  等级:法师/术士/奥能师 4,牧师/先知/战斗祭司 4 ,德鲁伊 4,萨满 4,游侠 3, 审判者 3, 圣武士 2,吟游诗人 2
  施法时间:标准动作
  成分:语言,姿势,材料(一颗透明玻璃珠)
  距离:自身
  持续时间:1 分钟/CL
  豁免:意志,通过则无效(无害)
  法术抗力:
    受术者通过法术暂时摒弃那些疯狂的念头。在法术持续时间内,受术者不会因为受到理智伤害或其它的方式而导致弱效疯狂或强效疯狂,并且在对抗任何同时具有[恐惧]或[情绪]描述符的效果时,获得+4内在加值。该法术可以在持续时间内压制正在发作中的弱效疯狂,但不影响但这并不影响已经受到的、发作中的强效疯狂效果。


治愈疯狂

类别:法术
  学派:防护系[影响心灵]
  等级:牧师/先知/战斗祭司 3 ,德鲁伊 3,萨满 3,游侠 3, 审判者 3, 圣武士 2,吟游诗人 2
  施法时间:8小时
  成分:语言,姿势,材料(价值300gp的熏香)/器材(舒适的寝具,香炉)
  距离:接触
  目标:接触到的活物
  持续时间:立即
  豁免:意志,通过则无效(无害)
  法术抗力:
    施法者通过法术的力量纠正受术者疯狂的思维。在施法过程中,受术者需要持续处于无人打扰的状态。施法者则在此期间通过引导式的动作与话语、按摩、特制的放松身心的熏香共同催眠受术者,使其进入深层冥想状态,然后,通过法术的效果引导被催眠的受术者彻底遗忘那些疯狂的念头。
    在法术结束时,受术者立即尝试一次移除疯狂的感知或智力检定(见HA 182页),并且在该次检定中获得等同于施法者等级1/2(对于弱效疯狂)或1/4(对于强效疯狂)的加值。另外,如果受术者在本日内未曾受到休息的好处,这场质量绝佳的睡眠会使受术者获得正常的休息好处。
    每名生物在24小时内只能受到一次本法术的效果。



反制邪异

  学派:防护系[善良]
  等级:牧师/先知/战斗祭司 3,审判者 3,萨满 3,圣武士 2
  施法时间:3轮
  成分:语言,姿势,材料(一份圣水 或 一盎司接触过善良异界生物的水)
  距离:接触
  目标:一名自愿生物
  持续时间:1 分钟/CL 或 直至耗散
  豁免:意志,见后文
  法术抗力:可(无害)
    驱逐邪异、对抗邪异。
    该法术如同理智防护一般保护一名生物的心灵,并且,在施法者的选择下还具有以下额外效果之一:
  • 震慑邪异:如果该生物在法术持续期间在对抗具有[邪异]效果的豁免检定中成功,他可立即以自由动作终止该法术来换取对该[邪异]效果施法者的冲击,若受冲击者没能通过一次对抗本法术DC的意志豁免检定,他将会震慑1轮
  • 解除邪异:对一名正在被具有[邪异]描述符的效果所困扰的生物使用时,该法术会如同解除魔法一般自动解除受术者身上任意一种[邪异]效果。无法被解除魔法解除的效果也不会被本效果解除。
  • 加强防护:该生物在法术持续期间在对抗具有[邪异]效果的豁免检定中获得+4神圣加值。若该生物在法术持续期间于一次对抗具有[邪异]效果的豁免检定中失败,他可立即以自由动作重骰该检定的机会,他必须接受重骰后的结果,即使该结果更糟,然后,该法术终止。


新奇物
劇透 -   :
月耀
位置:無
施法者等級
:15  ;重量:6磅
靈光:強烈塑能系
月光大剑,探索時可能發現的許多其他魔法物品一樣,屬於聖物,一種時代久遠並有背後的傳說所強化的魔法物品。這些曾經顯赫的物品在它們的傳說時代曾經極具力量,但驅動它們的學識已在時間與漠視下逐漸被遺忘。目前,月光大剑是一把+1圣银重剑,要发挥月光大剑的全部能力需要进行三种伟业。
一把来历不明的秘法长剑,当蓝色月光在这把秘法剑的周围翩然起舞,且剑身引导着深渊的宇宙时,其锋利的刀刃会映射出带有暗影的光波。无论它具有何种引导能力,似乎都令人感觉非常神秘,难以捉摸。
這把重剑賜與使用者月光庇护。当你在能看见月亮的夜空下用此武器攻击时,可以重骰由黑暗造成的隐蔽失手,并骰两次取更好的结果。
第一偉業:你需要发现并消除某种存在而导致的腐败或破坏,并在那之后花费24小时进行祈祷和冥想,请求准许你挥舞这把传奇之剑。
劇透 -   :
月光大剑在新月时是把+2圣银重剑,並減少10%隱蔽造成的失手率。
月之庇护:月光庇护着你的意志。当持有者受到影响心灵的影响时,持续时间减去武器原本的增强加值,最少到一轮。如果该影响心灵效果为立即,一天一次,重投失败的检定。你必须接受重骰的结果,即使它更糟。如果你在能看见月亮的夜空下则在这次豁免检定上+4亵渎加值。

沃恩特的哀嚎
位置:戒指
施法者等級
:11  ;重量:-
靈光:中等死灵系
沃恩特的哀嚎,这是一枚无光泽的黑色金属戒指,具有朴实的外貌没有镶嵌任何宝石,除了一个单独被雕刻的法玛斯玛的圣徽。这件物品曾经属于法莱斯玛的圣徒沃恩特,现已被怨恨浸染属于一件诅咒物品。这件物品可以当作法玛斯玛的圣徽使用,如果用魔法手段辨识此戒指,那么它只会显示为一件+2防护戒指。该戒指最大拥有6发充能,每拥有2发充能就会在豁免鉴定、攻击鉴定和AC鉴定上获得+1亵渎加值,但每周未能以尽可能残忍的方式谋杀一名人类或者半兽人以此来抚慰沃恩特怨念则变为罚值。每天可以尽可能残忍的方式杀死一名类人生物来为戒指进行一发充能,如果该类人生物信仰为法玛斯玛则上升为2发充能,如果是神术施法者则提升为3发充能。这件曾经显赫的物品现在被怨恨所驱动,要发挥沃恩特的哀嚎的全部能力需要进行三种仪式。

沉默复仇者:你必须跟踪并杀死至少一个挑战等级与你的角色等级相等的半兽人和人类,你必须独自与其的战斗,你需要在战斗中尽可能残忍的杀死目标。
劇透 -   :
怨恨之眼(Su):你可以花费戒指的1点充能集中精力以标准动作以定位60尺内的所有类人生物,如同活物感知,并无视定位目标中的人类或半兽人拥有的所有DR或SR。该效果持续1分钟。
纯净敌意:你必须前往沃恩特的坟墓向他表示敬意,并宣誓为他报仇。在之后的任何战斗中使用非致命手段攻击人类或者半兽人或在有机会杀死对方却不杀死对方的情况下该仪式就失败了,你必须重新前往沃恩特的坟墓通过一个DC20的魅力鉴定来获得他的原谅并重新发誓。
劇透 -   :
怨恨之躯(Su):每天一次以一个整轮动作,你可以让你的灵魂从肉体中抽出,你获得虚体亚种和特殊能力。你的肉体失去意识并且陷入无助,如果你肉体被杀,你的灵魂也会死亡,你在虚体状态下HP降到0或者更低你也会被杀死。你可以一个整轮动作结束该效果,每保持这种状态一分钟需要消耗戒指1发充能。
寂静复仇:你必须独自杀死人类与半兽人组成的强大敌手(合计CR为17或“你的角色等级+5”的敌人)。你可以随意使用任何能力和手段,但过程必须残忍且不发出任何声响。
劇透 -   :
寂静怨吼(Su):你成为沃恩特愤怒的终极表达。每天一次,你可以花费戒指的6点充能发出无声的哀嚎,并杀死范围里的任何活物,就像女妖之嚎法术一般。如果该能力的目标是人类或者半兽人则豁免失败立即死亡,哪怕通常会免疫该效果。该能力施法者等级为你的HD,豁免DC为15 +你的魅力调整。
« 上次编辑: 2022-08-30, 周二 21:26:42 由 布格雷修提的人偶师 »
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!