作者 主题: 【贴卡楼】欧米茄英雄谭贴卡楼  (阅读 376 次)

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离线 檀黎斗·神

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【贴卡楼】欧米茄英雄谭贴卡楼
« 于: 2019-03-30, 周六 15:56:46 »
TIPS:
1.请在DM审卡后将角色卡贴在此处
2.每次团后有值得记录的战损或者LOOT都需要在此处同步更新角色卡
3.DM开团时以卡楼的PC卡为准(除非果园的土豆又熟了)
DND扮演目标:
劇透 -   :
刚朴的永恒之刃 (1/1)
轰杀向战斗术士(1/1)
各种机关术士 (3/1)
九剑宗师 (1/1)
弓牧 (2/1)
骑龙骸骨骑士 (0/1)
黑暗卫士龙骑士(1/1)
穿越的美少女(0/1)
蜜姐的圣武士(0/1)
奥术/灵能/神术和尚(0/3)
战变猛扑天武(1/1)
卷宗学者(0/1)
法师:(0/0)我就是不玩法师

离线 咕咕

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Re: 【贴卡楼】欧米茄英雄谭贴卡楼
« 回帖 #1 于: 2019-03-31, 周日 00:20:08 »
战士天下无敌
-姓名:约诺斯·银焰臂铠
-种族:战佣
-HD:13
-HP:180
-经验:
-职业:5战士/5金刚战佣/2战士/1永恒之刃
-阵营:守序善良
-信仰:银焰
-----------------------------------------------------------------
-性别:男
-年龄:4
-身高:6尺
-体重:400磅
-语言:通用语
-外貌特征:约诺斯外观看起来像一个高大的战争机器,银蓝色的身躯上固定着坚硬的甲刺,左臂处纹着银焰的圣徽。
-----------------------------------------------------------------
-力量:35(+12金刚战佣,+3升级,+2食人魔巨力护手)
-敏捷:12
-体质:24
-智力:10
-感知:6
-魅力:6
-----------------------------------------------------------------
-先攻:+3
-bab:+13
-擒抱:+25
-AC:20
-接触:11
-措手不及:19
-强韧:18(+5战士+4金刚战佣+2永恒之刃+7体质)
-反射:4(+2战士+1金刚战佣+1敏捷)
-意志:1(+2战士+1金刚战佣-2感知)
-负重:532/1064/1600
-速度:20
-----------------------------------------------------------------
种族特性:
-对毒素,睡眠效果,麻痹效果,疾病, 反胃,疲乏,力竭,恶心,以及能量吸取免疫。
其余略
-----------------------------------------------------------------
技能:50
跳跃+18(+15技能,+11力量,-8防具)
专注+19(+15技能,+4体质)
攀爬+18(+15技能,+11力量,-8防具)
威吓+3(+5技能,-2魅力)
技法:
(*为跨职)

技能共效:
-----------------------------------------------------------------
专长:
精金躯体(1级)
剑之专注(巨镰)(1级战士)
猛力攻击(2级战士)
精通冲撞(3级)
武器专攻(3级战士)
武器专精(4级战士)
恢复武术(5级战士)
猛扑(6级战士)
跳劈(6级)
精通猛力攻击(7级战士)
武术学习(红莲之剑)(9级)
强势冲锋(1级金刚战佣)
高等强势冲锋(5级金刚战佣)
突击尖兵(12级)
-----------------------------------------------------------------
职业能力:
武器专精(EX):战士使用他所专精的武器时,可以在全回合攻击时以最高的攻击加值进行一次额外攻击。在学会高等武器专精后,这个次数增加到两次。在学会超凡武器后,这个次数增加到三次。
剑之专注(EX):选择一件军用武器或者异种武器作为你的选定武器。在使用选定武器时在所有攻击骰和伤害骰上获得+1加值。这个加值在5级及以后的每5个等级提升+1。该能力只能在1级时选择
恢复武术(EX):你可以用一个迅捷动作恢复所有你耗费的招式,此动作并须跟随在使用武术后下一轮的一个近战攻击之后或者你必须花费一个标准动作在下轮不做任何事(如迅速而无害地挥动你的剑)。你在恢复花费的招式时不能施展招式或者变换步法,不过你可以保持你此回合开始所有的步法。
精通猛力攻击(EX):
战士不用在攻击前宣布使用猛力攻击,攻击检定超过防御等级的数值为他的猛力攻击转换的AB(仍然不能超过基本攻击加值)。至少战士等级达到6才能选择该能力
猛扑(EX):
你获得猛扑。至少战士等级达到6才能选择该能力。
甲刺(Ex):当金刚战俑达到1级时,角色生 长出甲刺,并自此擅长相应武器。精金甲刺可以在 成功进行擒抱攻击后对目标造成1d6点穿刺伤 害。虽然甲刺没法移除,但影响武器的法术同样可 以影响甲刺。当金刚战俑达到4级时,甲刺的伤害 提高到1d8点。   
高级冲撞(Ex):金刚战俑在进行冲撞以及防 止被冲撞的力量检定中,角色职业等级视作加值。 同时,在进行破门的力量检定中,角色职业等级同 样视作加值。
强势冲锋(Ex):金刚战俑获得强势冲锋(参 阅本书第57页)作为奖励专长。   
沉默:当金刚战俑达到1级时,角色开始逐渐 脱离肉身种族。因为本质逐渐变化,金刚战俑在进 行唬骗检定,交涉检定,收集信息检定以及察言观 色检定时,金刚战俑等级视作减值(1级时-1, 2级时-2)。    
冲锋加值(Ex):当金刚战俑达到2级时,角 色在进行冲锋时,攻击命中检定可以获得+1的额 外加值(共计+3)。当金刚战俑达到4级时,额 外加值提高到+2(共计+4)。    
完美构装体(Ex):向金刚战俑进化的战俑  会逐渐回归构装体本质。随着金刚战俑的改良,  角色逐渐抛弃活体构装的弱点,向构装体靠拢。  角色在保留智力和自我意识的同时,随着等级的  提升逐渐获得相应的构装体特性。    完美构装体 Ⅰ : 当金刚战俑达到2级时,角色 对淤伤及重击免疫。    完美构装体 Ⅱ : 当金刚战俑达到3级时,角色 对影响心灵的法术及能力(魅惑,胁迫,心灵幻 觉,魅影幻觉,以及士气效果)免疫。    完美构装体 Ⅲ : 当金刚战俑达到4级时,角色 对即死效果和死灵系效果免疫。    完美构装体 Ⅳ : 当金刚战俑达到5级时,角色 对属性伤害以属性吸取免疫。   
冲锋增远(Ex):当金刚战俑达到2级时,角 色冲锋时移动速度提高5尺。   
免疫医疗:当金刚战俑达到3级时,相比生物 角色更接近构装体,因此对医疗子学派中恢复生命 值的法术免疫。此外,角色没法受到需要依赖饮食 的法术或物品影响,例如 英雄宴 或是药水。5级时 ,金刚战俑对所有医疗子学派的法术效果免疫。   
超级冲撞(Ex):当金刚战俑达到3级时,如 果角色成功冲撞目标,可以选择同时对目标造成等 同甲刺伤害附加角色力量调整值的额外伤害。如果 角色在冲锋的同时选择冲撞,还可以通过强势冲锋 以及高等强势冲锋造成额外伤害。   
高等强势冲锋(Ex):当金刚战俑达到5级 时,角色获得高等强势冲锋(参阅本书第54页) 作为奖励专长。
-----------------------------------------------------------------
擅长:所有简易武器,军用武器,轻型,中型,重型护甲,所有盾牌

-----------------------------------------------------------------
已知武术:
领导冲锋(1级战士)
领导攻击(2级战士)
完美精神(3级战士)
领军冲锋(4级战士)
行在意前(5级战士)
军魂冲锋(6级战士)
神速顺息(7级战士)
胜利号角(1级永恒之刃)
-----------------------------------------------------------------
每日法术:

-----------------------------------------------------------------
财产:           重量:

-服装:探险家服装
-武器:+1流派(白鸦)锐锋永明辉耀炎铁巨镰/炎铁钉头锤/长矛
-盾牌:
-头:斥候头巾
-面:猛禽面具
-肩:
-颈:+6体质护符
-身体:
-躯干:+1精金能量免疫躯体
-手臂:强权臂章
-手:食人魔巨力护手
-戒指1:行动自如戒指
-戒指2:
-腰:战斗腰带
-足:移位脚镯
-移植/内置:
物品:三重胶囊容体,3灭灵胶囊,3水银胶囊,3流霜胶囊
背包,可拆卸长杆,丝绳(50尺),麻袋,钢面小镜
2357金币
-----------------------------------------------------------------
魔宠/伙伴/灵晶仆:

约诺斯在创造熔炉生产出来后就好奇地看着这个世界,不同于其他如同白纸般的同类,约诺斯对这个世界充满了好奇。在卡尼斯家族的洗脑过程中,约诺斯经常反问导致教官下不来台,也因此屡遭惩罚,最终作为次品被出售给坎纳斯。
在战场上约诺斯展现出了自己的天赋在一次次的战役中幸存下来,但是他的疑问也越来越多,为什么要战斗?什么时候能够结束?约诺斯每次询问长官只会受到禁闭的处罚,渐渐地沉默了很多。
最终在一次战斗失利中,约诺斯成为了瑟雷恩的俘虏,在约诺斯成为俘虏的这段时间,他听到了银焰呼唤他的声音,约诺斯从银焰的教义中找到了战斗的意义,也决心要改变艾伯伦上不公平的事情,比如战佣的不平等地位。在展现了信仰的虔诚和银焰牧师的帮助下,约诺斯获得了一定的自由,在战争的剩下的时间,约诺斯离开了战争,而只是作为银焰信徒加入圣殿骑士团打击邪恶,同时扭转人们对战佣的歧视,虽然很多人仍然用有色眼镜看待战佣,但还是要少部分人对战佣略微改观。在王座堡条约签订后,约诺斯获得了彻底的自由。约诺斯仍然没有放松自己,他注意到人们对战佣的态度并没有随着条约而改变,他继续在圣殿骑士团打击邪恶,向人民证明战佣不是冷血的战争机器,他们也能因为情感和正义感做出无私之举。
最终,靠着自己的能力没有被法术蒙蔽的约诺斯发现了隐藏在银焰堡的兽化人复仇者,在即时发出警报和阻拦兽化人让平民撤离的壮举后,约诺斯被银焰守护者授予了银焰臂铠称号,表彰约诺斯这么多年的无私奉献。
现在,约诺斯仍然在科瓦雷四处奔走,作为银焰信徒继续着净化艾伯伦的任务,约诺斯相信终有一日银焰会净化艾伯伦上所有的邪恶和黑暗,让世间不必再充斥着这么多的不公。
« 上次编辑: 2019-04-27, 周六 16:52:31 由 咕咕 »

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Re: 【贴卡楼】欧米茄英雄谭贴卡楼
« 回帖 #2 于: 2019-03-31, 周日 18:04:56 »
维斯·启明者(Verse Metaphorave)
人物背景:
劇透 -   :
“我就是希望。”维斯对陷入迷茫的主君说
那个人是伽奥特王的长女,赛尔和伽利法联合王国的王。
维斯不知道人类会怎么记载这段历史,至少,她的名字没有写错,蜜珊。
彼时这位天才少年效力于安黛尔王诺伽,是丛林守望者的一员。
追随着自己的领主,在银焰堡南方的传承海峡西部海岸,维斯见到了他要真正宣誓效力的对象。
“活到终焉战场的终结。”她说。
啊,记忆总是这样,只剩下一个个破碎的片段,一百年的时间太长了,但对于精灵来说。
只不过够长大而已。
她是什么时候说这句话的呢?是维斯带领小队向闪电铁路(Lightning Rail)发起奇袭的时候;是率领效忠自己的仆从军进攻坎纳斯,和翡翠利爪团的疯子们战斗到最后一口喘息前?
目睹着瑟利奥斯特(Thaliost)城墙上的旗帜变换,而后化身独狼将坎纳斯的血管切断,就像小孩子拿起短刀切割巨龙的脖子。
坎纳斯比任何敌人都要强大,比任何敌人都要强大,比任何敌人都要强大。它是一个如此坚韧的国度,和它搏斗就像骑士望向天空,那是一头翱翔着,流着让人恐惧的鲜血,依然还在咆哮的巨龙。
那么,在剑上涂毒呢?
发现那种可以通过老鼠和尸体传播的疾病,也许不是巧合,而是冥冥之中的神明给予的恩赐。那群自称黄昏巨龙的使徒……如果为了胜利的话,和他们合作也没有关系吧。
在瘟疫和饥荒后,成为坎纳斯南侧的赛尔佣兵团团长的维斯,配合着北方曾经的战友对这头巨龙发起了夹击,袭扰和游击战并不堂堂正正,但足够好用。
巨龙的鳞甲脱落,骨架露出寒芒。
在898YK的夏天,来自夜之城的不死军团开始团聚在坎纳斯的血管周边,它们不会睡觉,永不疲惫,并且不怕暗杀和偷袭。
整整两年,战争的局势曾经一度让维斯以为要胜利,但纯白拱桥被法伦的铁血舰队所毁灭,那是安黛尔的动脉;越来越多的,被称之为坎纳斯僵尸和坎纳斯骷髅的不死生物投入到南方战线,维斯麾下的佣兵们发出怨言,这些为钱而来的人开始不理解维斯为何要如此拼命的作战。
世纪之交,卡兰克顿被维斯的军团所攻下,维斯的名字开始被一些坎纳斯人知悉,赛尔的恶魔将军,关于维斯的传闻包括她可以投掷射杀巨龙的羽毛笔,一挥斗篷便能飞越八百八十尺的距离,冷酷无情,每天会用刀斩下坎纳斯战俘的头颅以此取乐。
而赛尔人和他们的女皇则视这位年轻,甚至按精灵的标准还未成年的天才将军为英雄,并且开始将信任延伸到其他的精灵同族,开始越来越多的引入艾伦诺的精灵佣兵。尽管这只是非官方的,正式的合作还在六年以后。
在之后,受到先前主人及现任盟友的委托,维斯来到了埃尔丁原野南部,视自己的过往成就于无物。在那里,他成为代理人们的战争顾问,并在这场充满魔法突袭,屠杀和游击的强盗战争中磨炼自己,几乎所有人都知道幕后主使是谁,但安黛尔的官方却装死不发一言。
在那段时间,维斯结识了赛瑞恩,日后的银焰守卫者。
“我原本以为,你和我一样,看来是我想多了。”
彼时维斯还不知道这句话的意思。
903YK,完成对国内势力整顿的赛瑞恩带领着瑟雷恩和已经完全效忠于他的红衣议会,与坎纳斯结盟,并对赛尔和安黛尔的联合舰队发起突袭。
他们成功夺取了传承海峡的控制权, 并因此得以使瑟雷恩和翡翠利爪团的精英部队汇合。古老的艾斯顿再一次面临威胁。
瑟雷恩向赛尔提出了慷慨的协议, 坎纳斯则暗示可以用尸体作为贡品来换取和平。 赛尔人拒绝交出艾斯顿。
瘟疫传播到瑟雷恩。黄昏巨龙会正式邀请维斯加入,但是维斯显得由于,便没再尝试。
艾斯顿攻城战于905年因两个重大事件结束. 首先, 仍未被彻底根除的瘟疫传播到了瑟雷恩境内,使得整个国家的战意和战力大幅下降。 其次,防守方又一次得到无畏的诺伽王和安黛尔游侠的支援,他们的领袖之一正是维斯。 维斯提出可以将施法者聚集在一起,使用召唤法术形成惊人的视觉效果,从而打击瑟雷恩和坎纳斯部队的士气,这一天才的战术来源于他在埃尔丁原野所学到的经验。这一招成功了,黎明时分,采用这一战术的游侠们在战争的第一波交锋取得了优势,坎纳斯的军团虽然很快从惊慌中重整,但瑟雷恩的部队就没有那么好运了,赛瑞恩是一位天才阴谋家,但他的天分显然不包括训练一只慌忙凑齐的军队。若不是有坎纳斯的翡翠利爪团那些疯子断后,且战且退,这场战役将以完胜告终。骄傲的赛瑞恩恼羞成怒于在维斯面前的失手,他立刻向布鲁兰派出自己的外交官。
在906年,布鲁兰的部队穿过玛古尔关(Marguul Pass), 直奔塞朗(Saerun)和梅京(Making)。这加速了蜜珊女皇和瓦利斯·塔林的谈判,不久,来自官方合作的,数千正式佣兵加入了维斯的麾下,他们尽管效忠于各自的佣兵团,但名义上被维斯指挥和调动。维斯发挥自己的社交才能和精灵身份,调动这些并不与维斯观点一致的精灵战士们打击赛尔的敌人,仅仅两年,就让布鲁兰承受到了无法继续战争的损失。
908年,蜜珊女皇上午死于暗杀,布拉斯特皇子下午立刻继位。
啊,想起了,就是那个时候。
“活到终焉战场的终结。”她说:“在死之前,都要活的好好的。”
失去精神支柱的维斯,将这个要求视为守卫赛尔。
直到最后一刻。
达斯卡兰空战中四处飞扬着箭羽和魔法, 长枪在天空中冲锋。
“其实,蜜珊陛下是被她的儿子所杀。”堡垒里,卡诺斯王的密使告诉维斯。
“我要证据。”闭着眼睛的精灵少年说。
天空上,巨鹰和双足飞龙交错而过。
那是骑士之间最后的交战。
赛尔的君王再次被暗杀,新王登基并不顺利。阴谋论和反对派处处都是,无论怎么样,卡洛斯王并没有那位皇子有威信和权柄。比起真正的阴谋家,维斯还是显得太过稚嫩了。
即便在这种时刻,维斯也率领艾伦诺佣兵,趁着坎纳斯军队和瑟雷恩人的不协调,抓住机会果断出击,让赛尔再次赢下胜利。
914年,宿敌赛瑞恩开始更多的掌控自己的国家,他已经不满足当一个坐在主教议会帷幕后的阴谋家了。银焰军团和净化军团的成立,与安黛尔的战争……
这都没关系,这都和维斯无关了。他需要找到那个帷幕背后的黑手。
在更久远的956YK,族人背叛了维斯的理想,成立了维伦纳。他们的新主人是沙罗斯·瓦达利亚,曾经他是维斯的副手和长辈。这很正常,没人愿意为一个看不到利益的领主效忠,他的个人魅力也并没有胜过沙罗斯。这次打击彻底让维斯心灰意冷,几乎是半隐居的离开了世界的舞台,像一个看不到方向的游子在赛尔游荡,寻找着每个线索。沙罗斯毫不犹豫的窃取了维斯的功绩与名望,把它们变成自己至高王冠上的璀璨明珠,即便是精灵内部,受制于民族主义,就连维斯最忠诚的护卫也站在了至高王沙罗斯的一边。
这都没关系,这都和他无关。
维斯并不擅长发觉阴谋背后的真相,但维斯可以找到自己认识的最厉害的阴谋家。
潜行,躲藏,收集信息,欺骗他人,社交,易容伪装,对抗魔法,对军作战。
维斯只是一个快要灭亡国家的影子,维斯只是复仇的幽魂。
孤独一人。
七十年如一日。
追查在萨恩的琉璃塔戛然而止:因为某个来源不明的爆炸,线索先是指向达拉库尔的中心,向科瓦雷逼近的黑暗梦境,后来指向寒冬仆从,一群想要人类给大自然让路的极端分子。通过一次没有礼貌的拜访和并不友好的问询,维斯从赛瑞恩那里的另一个渠道得知了可能的敌人,金权会的影阁议员们以及昆达拉克家族,收受贿赂和战争都需要钱,而大量的不明资产的来源都是他们。但对他们的调查又扯出暗中控制坎纳斯的吸血鬼,假死的国王,分别已久的黄昏巨龙会以及邪兽鬼。这些黑暗势力像一张密密麻麻的网,让维斯感到窒息。
在与海景区的杰赛尔·塔拉兹交手后,维斯确信自己的调查和部署被发现了,虽然维斯在翡翠利爪团的精锐包围过来前逃掉了,但那只是一时喘息,幕后黑手正在调动自己的力量,或是借刀杀人,想要处理掉维斯这个不安定因素,或是拖延时间,想让自己永远隐藏在混沌的海洋里。
在黑暗中行进,最为痛苦的事是看不到光吧。
994YK,赛尔被摧毁,以后那里叫哀伤故地。
维斯想成为希望。但是维斯失败了。维斯所唯一做到的事,只是尽自己最大的努力,带着最多的幸存者离开。他明明已经算是刀锋领主级数的强者,明明可以作为一个族群的领袖,却只感到这个世界的狰狞面孔刚刚才出现。
王座协议两年后,好像来到了另一个世界,另一个时代,就在此时,维斯收到了一个叫阿尔法的女孩的来信。
第一传说:恋人
来到银焰堡,受女皇的邀请,维斯和他的新朋友前去迷雾当中解救骑士长莉珐。同行的巫师提到了欧米茄,也许它能带来些什么。与迷雾里的领主斯托德的一战让人现在回想起来还是惊心动魄,和斯托德的战斗并非维斯遇到的最危险的处境,但那是因为有战友分担了压力,斯托德绝对是维斯见过的最强者,假如让他一人对抗军队的话,他也能轻松获胜吧。可惜在四周环绕的不死之墙当中,孤高的黑色吸血鬼领主以一敌六,可惜棋差一招。
将莉珐救回后,欧米茄告知了维斯等人自己的威胁,看起来它不打算付钱,不过也并不影响,女皇陛下给出的价码,即使是维斯也会忍不住露出笑容。
欧米茄自称是对龙的兵器,寻找变强的机会。维斯惊觉自己和它确实很像……只不过,自己寻找变强的理由,是为了一个已经逝去的国度,那些逝去的人,岁月和其他虚无缥缈的东西。
某种意义来说,他和斯托德真的有所不同吗?将他人认为曾经的挚爱,偏执的追寻着,又和已经失去可能性,却还向往过往的维斯有何差别呢?
又或者说,所有这些没有依靠,从虚无中诞生的愚者,都是在追求着泡影一般的梦幻?
沉重的思辨先抛在脑后,新的威胁出现在坎纳斯,欧米茄不打算给维斯太多喘息的机会。虽然很不情愿帮助坎纳斯人,但维斯认为这是一个强大自己的好机会。
在那场战斗后,枭羽流的第七环武术位维斯敞开大门,枭羽流的源泉是空中飞行,会投掷羽毛,洞穿远处敌人的翼精灵,而羽流则让枭羽流武道家能像飞羽一样穿梭空间中,无物不穿。
就像维斯对欧米茄说的,一下子就制造出的强者,是绝对没有从弱小成长起来的强者强大。从弱小成长起来的人,才会将每一分力量都精打细算,用的恰到好处。
——
姓名:维斯·启明者(Verse Metaphorave)
曾用名:维斯将军
XP值:78000/92000
——
职业等级:13级杂学士
种族:灰精灵
性别:男性
阵营:混乱中立
信仰:赛尔的明天
——
技能(等级)10*11+6*12=182
力量:拔刀术16,跳跃10
敏捷:躲藏16,潜行16,平衡5,翻滚12
智力:法术辨识6,神秘知识5
感知:侦察15,聆听12,察言观色5
魅力:UMD16,UPD16,舞蹈5,易容5,交涉5,唬骗5
语言:通用语,精灵语,龙语,豺狼人语,木族语,侏儒语,守仁语
技法:遮蔽之舞,侦察弱点,杂技背袭,杂技冲锋,明晰视觉,虚假诡辩(12)
——
专长:
LV1:异种武器擅长(重剑),暗行者,精灵涉猎(缺陷),运用自如(缺陷)
LV3:轻羽之箭
LV5:影之刃
LV6:双武器攻击
LV9:急袭之羽
LV10:知识虔诚
LV12:黑暗之刃
缺陷:
挑食;爱护自然
——
属性:力量12,敏捷16,体质12,智力23+6=29,感知8,魅力8
——
职业能力:
准备类法术:高等提升抗力,原始本能,幽深黑暗术,烧竭术,血色暴怒
步法:暗杀势
准备武术:领导攻击,朔羽箭,空中死神,魅影刃,军魂冲锋,远走高飞,影跃
九剑奇物:铁心之力
已知武术:(括号内为学习的要求)【括号内为学习的等级】
架势:
暗杀势【5级】,战场之狼【10级】
招式:
1级武术:
飞羽箭(枭羽):【1级】
狼咬(虎爪)【2级】
2级武术:
狡诈斗篷(影手)【3级】
绊足箭(1枭羽):【4级】
3级武术(才怪)
领导攻击(白鸦)【5级】
剑刃壁障(铁心)【6级】
4级武术:
朔羽箭:(2枭羽)【7级】
空中死神:(1虎爪)【8级】
5级武术
远走高飞(2枭羽)【9级】
影跃(影手)【10级】
6级武术:
军魂冲锋:(2白鸦)【11级】
魅影刃:(3影手)【12级】
7级武术:
羽流:(枭羽)【13级】

其他能力:
灵感点:6+智力调整值
机智洞察(Ex):在进行攻击,伤害或者豁免骰之前你可以花费一点灵感点从而获得相当于你的智力调整值的能力加值。内在诡计并不需要动作,你可以在你的或者别人的回合理无限制地使用--只要你有足够的灵感点。因为此能力提供能力加值,因此不能与自己叠加。
机智学识(Ex):当进行技能检定时,只要你在此技能上至少有一级,你就可以花费一点灵感点来获得相当于你的杂学士等级的加值。在一个特定的技能上你一天只能使用一次此能力。如,如果你使用此能力在一次躲藏检定上获得加值了,那么这一天余下的时间你就不能再使用此能力提高躲藏技能,不过可以使用在不同的技能上。
搜索陷阱(Ex):你能够使用搜索技能来发现DC20以上的陷阱,你也可以使用解除装置技能来解除陷阱和魔法陷阱。见游荡者职业技能(PH 50)
奥法涉猎(Sp):从2级开始你获得对于魔法的模糊理解。你知道一些奇怪的手势和奇异的咕噜声,你能够使用一些看起来像魔法的东西。使用1点灵感点你就能模仿一个魔法作为类法术能力。
每天开始从法师/术士法术列表中根据你的杂学士等级选择一定数量的法术。在第2级你能够选择一个法术,并且之后等级你根据表1-1获得法术。在表上同时说明了根据你的等级你所能使用法术的最高等级。你能够选择不高于此等级的法师/术士列表上的任何法术,但是最高等级的法术你只能准备一个。你的施法者等级相当于你的杂学士等级。豁免DC为10+法术等级+智力调整值。
一旦你使用了一个法术,你必须休息8小时才能使用。休息之后你选择新的法术并失去前一个没有使用过的法术,你可以在接下去的一天选择一样的法术,不过在同一天内你不能多次准备同一个法术。
你不能使用需要花费XP的法术。并且你需要提供法术所需的材料。
如果你想用超魔专长增强一个法术,你必须在准备时使用此专长。同时你必须能够使用等级调整后的法术。
随心躯体(Ex):从第3级开始,在力量和敏捷检定以及所有涉及力量和敏捷的技能,如躲藏,攀爬和跳跃上都获得相当于智力加值的加值。
机智防御(Ex):你研究你的对手并且了解如何躲避他们的攻击。从第3级开始你能够花费1点灵感点将智力调整值作为闪避加值附加在AC上躲避一个对手攻击一轮。使用此能力是自由动作。即使穿着中甲或重甲你依旧获得此加值。你能够面对不同的对手多次使用此能力,但是不能对同一个对手使用超过1次。
机智打击(Ex):通过快速学习那些易受攻击的对手的防御方法,你能够侦察出那些能够造成有效攻击的薄弱环节。从4级开始你能够花费1点灵感点获得1d6点的偷袭伤害。你必须在攻击骰之前花费灵感点激活此能力。当决定你是否能用偷袭攻击具有直觉闪避的目标,用你的杂学士等级作为游荡者等级。
投机神使(Su):杂学士因为他们所携带的圣徽,护身符以及神圣物品而变得传奇。正如谚语所说,地下城中没有无神论者。从5级开始你可以用一个标准动作花费一点灵感点来积蓄神力。你可以使用这种能量来治疗伤害,攻击或者驱散不死生物。从5级开始你每天可以使用此能力3+你的感知调整值(如果有的话)。在10级,15级和20级你额外获得此能力一次。如果超过了你每天的使用次数,即使你还有灵感点你也不能使用此能力。
如果你使用此能力治疗伤害,你将正能量充入生物体内,治疗相当于你的杂学士等级+智力调整值两倍的伤害。能量能够对不死生物造成相同的伤害。
如果你使用此能力驱散不死生物,你可以将你的杂学士等级视做牧师等级。无论你是什么阵营你都不能控制不死生物--你对于神术的了解太初步了。
机智爆发(Ex):从第8级开始你可以在需要的时候增强你自己。花费3点灵感点之后你可以在你的回合内多做一个标准动作。
机智突破(Ex):从11级开始,你广泛的知识让你能够研究一个对手,获得一些灵感来击破对方的防御。用一个自由动作花费2点灵感点,在一轮内你可以忽视一个单一目标的魔法抗力和伤害减免。目标在试图抵抗你的魔法的魔法抗力检定中自动失败。
机智闪避(Ex):从13级开始你的幸运,反射和直觉使你能够闪避本来会击中你的魔法和攻击。如果你受到会让你的HP降至0或更低的攻击,你可以用一个即时动作花费4点灵感点忽视此伤害。你闪过了攻击,找到了对于魔法的掩护,或者用别的方法逃过了攻击。你每天可以使用此能力1次。
——
战斗数据
劇透 -   :
潜能点:12
灵感点:15
BUFF:
12天:幽深黑暗术(施放在影芒的剑刃上)
1天:进阶提升抗力(来自队友),原始本能(不要脸蹭队友的永恒魔杖)
速度:30尺
昏暗视觉;
侦察+16,聆听+13,搜索+10
先攻:+22(英勇迅捷则+27)
HP:69/69(13HD)
AC:18(5盔甲,3敏捷)
豁免:强韧+9,反射+17,意志+9 (使用机智洞察+9)
BAB/擒抱:+9/+10
远程攻击+10(冬月弓+11)
近战攻击+9(魔法武器+10)
偷袭:2d6(影芒4d6)
准备类法术:5,其中一个五环,通常为闪电跳跃,迅捷爆发,疾风之翼,冰墙术,烧竭术
步法:暗杀势
准备武术:7,通常为羽流,朔羽箭,空中死神,魅影刃,军魂冲锋,远走高飞,影跃
属性:力量12+2=14,敏捷16,体质12,智力23+6=29,感知8,魅力8
技能:
力量:拔刀术25,跳跃21
敏捷:躲藏28,潜行28,平衡17,翻滚24
智力:法术辨识17,神秘知识17
感知:侦察16,聆听13,察言观色4
魅力:UMD20,UPD20,舞蹈7,易容7,交涉7,唬骗7
语言:通用语,精灵语,龙语,豺狼人语,木族语,侏儒语,守仁语
技法:遮蔽之舞,侦察弱点,杂技背袭,杂技冲锋,明晰视觉,虚假诡辩
专长:
LV1:异种武器擅长(重剑),暗行者,运用自如,精灵涉猎
LV3:轻羽之箭
LV5:影之刃
LV6:双武器攻击
LV9:急袭之羽
LV10:知识虔诚
LV12:黑暗之刃
缺陷:
爱护自然;挑食
——
道具:
影芒:(完成幽影之触和死亡之触)16802G
外观看似普通匕首,就像第一次武技测验时的新人会采用的武器。
传古武器代价:-6HP,-2强韧,-2AB
影袍(Shadowcloak,Ex):第5级时,当你首次释放影芒的低级传古能力时,这把武器使你更加隐秘。在每次遭遇的第一轮,你可以以一个即时动作使用躲藏技能,对任何措手不及的生物进行躲藏,只要你10呎内有隐蔽和掩蔽。你不可以对非措手不及的生物使用此能力,除非你有能力允许你进行视线躲藏。
偷袭(Sneak Attack,Ex):第8级时,在你夹击对手,或任何时候对手失去敏捷加值。你可以使用影芒造成额外的1D6点伤害。见游荡者职业特性。本能力提供的伤害加值与任何来源地偷袭伤害加值叠加。当你达到12级,使用影芒造成的偷袭伤害加值增至2D6。17级时,增至3D6。
影手(Shadowhands,Ex):第10级时,即使影芒不在你手,你仍然是一个致命的对手。当你未持有武器,而对手引发了借机攻击时,你可以以即时动作将影芒拔出并作出进攻。被攻击的对手被认为是对该攻击措手不及的。
影击(Shadowstrike,Ex):第11级时,你和影芒之间的联结,以及你对影手流武技的掌握,使得你在夹击对手时获得更多好处。当你处于一种影手流步法中,同时又和同伴夹击一个对手时,你的攻击骰获得+4而不是通常的+2加值。
见切:+1警戒细剑,8320G。
四只连着黑色眼梗的小眼睛从这把精巧刺剑的剑柄处伸出,还眨了眨眼。
长光:+1储法太刀,8335G
刃长三尺有余,刀柄奇长,因为长度过长,所以只能负于背后,这样的持剑之姿着实少见。
储法烧竭术。
精制剑鞘:+2拔刀术,50G
冬月弓:冬月弓,3400G
加装弓刃:4G
腰包:1G
403G现金
精制UMD工具:+2UMD,50G
精制UPD工具:+2UPD,50G
精制刀鞘*2:+2拔刀术,100G
空白圣徽:1G
箭(18):1G
手里剑(9):2G
50尺丝绳:10G
用于使用应对技“远走高飞”。丝绳的一端捆住左手,另一端与手里剑相连。
无尽粮食包+无尽水杯:550G
永明提灯:212G
秘银银雾衫:+1秘银链甲衫,每天七次迅捷动作放出不妨碍自身视线的隐雾,比起一般的银雾杉,采用秘银打造,更加轻便灵活。4400G
食人魔手套:+2力量增强加值。4000G
回避戒指:每天三次,标动+20偏斜AC,直到下一轮开始。10000G
劝诱斗篷:魅力相关检定+3。4500G*1.5=6750

+6智力头带:+4智力增强加值。36000G
学徒级铁心马甲:铁心之力。3000G

无尽卷轴盒:移动中可以拿出卷轴。2800G
——
消耗品:
昼明弹丸:150G(8)
施法者服务(炽火手里剑)3000G(46枚)

卷轴:
一环:
王车易位卷轴 50G(2)
防护邪恶卷轴 50G(2)
护盾术卷轴 50G(2)
二环:
侦查网卷轴 250G (2)
英灵附体卷轴 500G (4)
聆听学识卷轴 250G (2)
鬼击术卷轴 750G(5)
三环
飞行术卷轴 375G (1)
全知之眼卷轴 375G (1)
黑光术卷轴 1500G (4)
防护能量伤害卷轴 750G (2)
列阵卷轴 375G (1)
四环:
弹力法球卷轴 700G(1)
高等隐形卷轴 700G (1)
万灵药卷轴700G(1)
五环:
重生术卷轴 2125G (1)
传送术卷轴 1125G (1)

魔杖:
火球术魔杖cl10 LOOT (9/10)
次等回春魔杖 750G (44/50)
魔法伎俩魔杖 375G (50/50)

回旋飞刃魔杖4500G(50/50)
魔杖膛100G(安装在“长光”上)
变形武器魔杖750G(50/50)
魔杖膛100G(安装在“影芒”上)

传讯术魔杖 375G   (50/50)
魔杖膛 100G (安装在“长光”上)
克敌机先魔杖 750G (50/50)
魔杖膛 100G(安装在“长光”上)
导向射击魔杖 750G (50/50)
魔杖膛100G(安装在“长光”上)
犀牛之冲撞魔杖 750G(50/50)
魔杖膛100G(安装在“长光”上)
英勇迅捷魔杖 750G (49/50)
魔杖膛 100G(安装在“见切”上)
复苏魔杖750G(50/50)
魔杖膛100G(安装在“长光”上)
庇护之翼魔杖 4500G (50/50)
魔杖膛 100G(安装在“见切”上)

秘密武器
“犹豫,就会败北。”
水晶碎片灵杖 15000G(50/50,ML20)
« 上次编辑: 2019-04-26, 周五 11:23:21 由 球形浮选猫 »

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Re: 【贴卡楼】欧米茄英雄谭贴卡楼
« 回帖 #3 于: 2019-04-01, 周一 19:06:24 »
姓名:安东尼·卡沃
种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:天命诸神
体型:中型
年龄:28
性别:男
语言:通用语,天界语,木族语
职业等级:邪术师6/巴哈瑞之守卫者4/塞尔复仇者3
经验点数:78000/91000
***************************************
人物背景:
安东尼出生于塞尔的一个乡村中,由于出生时正值拉玛尼亚相接期,他和破晓森林之间建立了一个不可思议的链接。在晚上的睡梦中,总会有一个白色的大熊在那里教导安东尼关于自然和生命的知识。
随着年龄的增长,安东尼与生俱来的力量愈发强大,但塞尔那风雨飘摇的国势迫使安东尼加入军队,将这股本来应该用于守护生命的力量用于杀戮。在战争中,安东尼化为嗜血的野兽,在西部的国境抵御来犯的地精军队,以至于因为负伤而失去了一条手臂,但在卡尼斯家族的最新技术支持下,装上义手的安东尼甚至能够发挥更甚以往的力量。
但这一切在悲叹之日戛然而止,在那一天,安东尼失去了自己的家人、朋友甚至祖国,一切战斗的理由都化为虚无。最初使安东尼振作起来的感情是愤怒,对于塞尔明明原本是伽利法的正统继承者却被叛乱分子逼入破灭的愤怒让安东尼潜入地下,调查悲叹之日的真相。然而,二年的调查生活改变了安东尼的想法,面对仍然难以走出战争阴影的其他五国民众,安东尼决定将失去祖国的痛苦埋入心中,向“战争”发起复仇,消灭一切可能的火种,只为其他人不会再度遭受和自己一样的痛苦。
***************************************
购点属性:0,5,6,6,2,13
力量12(+4增强)
敏捷13
体质14
智力14
感知10
魅力24(4、8级、12级+1。+4增强)
***************************************
奖励技能:1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
奖励专长:1级时自动获得一个额外专长。
***************************************
HP 71
AC 18(10+1敏捷+8盔甲-1缺陷)接触10 措手不及13
先攻+6(+1敏捷+5表现)
基本攻击加值+9 擒抱+14
速度40呎
潜能点14
***************************************
强韧豁免+8(+6职业+2体质)
反射豁免+10(+4职业+1敏捷+5幸运)
意志豁免+10(+10职业)(对抗胁迫类效果时+4)
(对抗法术和类法术时全豁免+1)
***************************************
攻击加值 +10力量攻击/+10敏捷攻击
***************************************
攻击:
+10 近战,徒手攻击,1d10+1/20*2
+10 远程接触,魔焰,12d6/20*2,射程60尺
***************************************
缺陷:
爱护自然:在你攻击任何具有动物、植物或虫类类别的生物前,你必须通过DC 12的意志检定,否则失去你的动作。

易受伤:AC-1
***************************************
专长:
(1级)善学:所有技能都只需1点/级购,跨职技能等级上限不变。

(缺陷)神圣誓言:交涉+2完美加值。

(缺陷)信徒誓言:在对抗胁迫法术或类似效果的意志豁免检定中获得+4完美奖励。

(人类)仙女之吻:精类生物会把你看作同类。你在所有与魅力相关的检定中获得+2环境加值,并在所有对抗法术与类法术能力的豁免检定中获得+1奖励。从你获得此专长的等级开始,每一级你都能获得1点额外技能值。

(3级)魔焰之爪:以一个自由动作,你能将你魔焰的能量塑造为一副从你的双手延伸出去接近一英尺的爪子。只要魔焰之爪存在,你便可以将其如同天生武器般使用,进行至多两次爪抓攻击。你自动的擅长你的魔焰之爪。以魔焰之爪成功的进行的一次攻击将造成你通常的徒手伤害再加上你的魔焰伤害。
一旦你塑造出了魔焰之爪,其将存在到你下一轮的开始。当你的魔焰之爪存在时,你不能使用你通常的魔焰能力。

(战士)精通徒手打击:徒手时视同持有武器一样,当你徒手攻击持武器的对手时,不会引发借机攻击。然而当对手徒手攻击你时,你却可以进行借机攻击。此外,你的徒手攻击可以根据自己选择来造成正常伤害或是非致命伤害。

(战士)精通擒抱:当你以接触攻击启动擒抱时不会引起借机攻击。你同时在所有擒抱检定中获得+4加值,无论是否是你启动的擒抱。

(战士)武术学习(剑刃壁障):平衡加入本职,习得武术一遭遇可用一次。

(6级)知识虔诚:根据知识检定在攻击和伤害上有洞察加值。15以下+1,16-25则+2,26-30则+3,31-35则+4,36以上+5。

(奖励)追踪:通过生存检定追踪他人
 
(9级)缠身魔焰:当你成功的进行了一次擒抱检定以造成伤害时,你可以同时对你擒抱的敌人放出魔焰。你同时会在直到下一轮所进行下一次擒抱检定中得到你以魔焰造成的伤害的一半的表现加值。

(奖励)英雄本色:潜能点+3

(12级)卓越徒手打击:你的徒手打击能造成更大伤害

***************************************
职业能力:

魔焰13d6

侦测魔法(Sp):从2级起,作为一种类法术能力,邪术师可以随意使用侦测魔法,施法者等级等于职业等级。

给予视野:你可以把增强视野类的邪术施加给你的队友,同时最多允许不超过你邪术师等级的角色享有该效果。要求魔鬼视野或增强视觉

操纵物品(Ex):从4级起,邪术师获得了更强的使其他职业的专用物品为自己所用的能力。当进行使用魔法装置检定时,邪术师可以取10,即使当时他处于压力之下。

幻影移动:每轮每类动作一次,你可以用自由动作,迅捷动作和移动动作使用残像任意门,你可以在使用残像任意门后继续行动。要求残像任意门

燃烧魔能:6级起,邪术师可以暂时遗忘一个邪术24小时,换来魔焰威力的上升。以一迅捷动作,你选择一个你已知的邪术,你在24小时内无法使用它,如果它正在发挥效果,立刻结束之。之后一轮内,你的魔焰额外造成2d6/遗忘邪术的等级。

自然友好法术(Su):从一级开始,巴哈瑞之守卫者能够改变所有自身释放的基于能量的法术的成分,使之不会破坏自然。该法术必须具备强酸,寒冷,电,或火系亚种,然后巴哈瑞之守卫者可以选择造成非致命伤害以代替原有的针对动物和植物的致命伤害,该动物和植物可以是法术目标或另外受法术影响的生物。

火焰抗力10

闪电抗力10

熊之变身(Su):三级时,巴哈瑞之守卫者获得将自己变形为黑熊,棕熊或者极地熊(并变回来)的能力。所选择的熊的形态的生命骰不能超过巴哈瑞之守卫者的角色等级。该能力的作用类似变形术法术,这里唯一必须注意的是,变形是一个标准动作,并且不会引起借机攻击。巴哈瑞之守卫者可以随意采取熊的形态(并变回来),也可以随意决定保持熊形态的时间长短。巴哈瑞之守卫者在熊形态时保留了交谈能力,可以和其他熊类通话。

瞬发召唤闪电(Sp):三级时,巴哈瑞之守卫者能够每天瞬发一次召唤闪电法术,就好象使用了法术瞬发专长。使用巴哈瑞之守卫者的角色等级来决定闪电矢的数量和该法术的持续时间。

复仇击(Ex):第一级起,你能向最近一小时内伤害过塞尔人或你的盟友的敌人发起复仇击。复仇击必须通过近战攻击传递。你能够将魅力调整值(若为正数)加到攻击检定上,并造成每塞尔复仇者等级1d6的额外伤害。如果你对最近一小时内没有伤害过塞尔人或你的盟友的生物发起复仇击,那次复仇击将没有效果,但是依然计入本日使用数量。你每天能使用复仇击的次数等于魅力加值(最少每天一次)。你也能通过消耗1点潜能点来使用复仇击(必须在进行攻击检定前声明)。
第三级起,你能通过远程攻击传递复仇击。

辨识谎言(Sp):第二级起,你每天能施展一次辨识谎言。施法者等级等于你的角色等级。

适应敌国(Ex):在第二级和第五级,你从以下国家中选择一个:安黛尔、布鲁兰、达贡、坎纳斯、哀伤故地、塔兰塔平原、瑟雷恩、维伦那、吉拉哥。若你身处这个国家,你在唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定上获得+2加值,同时在武器伤害检定上也有+2加值。此加值与巡林客的宿敌职业能力带来的加值叠加。
你能以一个自由动作消耗2点潜能点来改变一个适应的敌国。

***************************************
邪术:

施法者等级13,DC17+环数

已知邪术:

诡骗术:交涉、威吓、唬骗+6无名

黑暗幸运术:最低一项豁免获得魅力调整值数量的幸运加值。

增强视觉:60尺黑暗视觉+识破隐形

异世呢喃:神秘、宗教、位面知识+6无名

狡蛇之信:获得灵敏嗅觉

媚惑术:同魅惑怪物,但同时只能魅惑一个目标

黑暗之翼:60尺飞行(机动性完美)

残像任意门:同任意门,但距离被限制为近距,传送后会在原地留下一个持续1轮的高等幻影。

无惧葬炎:选定一种能量(酸,冰,火,电或音波),你获得等同于你邪术师等级的能量抗力24小时。

隐形术:同隐形术(只能对自己使用),除了持续时间变为24小时。

强酸之焰:造成酸伤害,同时无视法术抗力。被强酸之焰击中的生物会在接下来的轮中自动受到2d6点酸伤害。这种酸伤害每5职业等级持续一轮。

魔力吞噬:该邪术可以让你通过接触来使用高等驱散魔法(指定目标模式)。每等级被该邪术驱散的法术可以使你获得5点临时生命。

恶魔耳语:该邪术如同“暗示术”,除此之外,在暗示术结束或命令生效后,目标必须以-5减值再进行一次意志豁免。如果第二次豁免也失败了,目标将会完全忘记自己是被你暗示进行动作的,取而代之他会认为是自己的决定,尽管他想不明白自己为什么会那样做。成功的破除结界效果能让他取回记忆,但解除魔法及类似效应则不能。
你同一时间能用恶魔耳语操纵的目标数量等于你的魅力调整值,最小为1

———————————————————
武术:

武道家等级10

剑刃壁障(直觉)
当一个对手对你进行近战或远程攻击时,你能进行一次攻击检定,以这次检定和你的AC之间更高的哪个结果作为你对抗此次攻击的AC。你不能在你对这个对手失去敏捷加值时使用这种武技。你可以在知道对手攻击的结果后再决定是否发动这种武技。

铁心之力(标动)
当你使用这种武技时,选择一种正在影响你并将持续1轮或更久的法术,效果,以及其他环境效果。这种效果对你的影响立刻终止,你因此而获得了战胜对手的自信,直到你的下一轮行动结束之前都在攻击骰和伤害骰上获得+2的内在加值。

***************************************
技能点5*4+6+6+6+6+6+8+8+8+8+8+8+8=106
本职:
+18专注(16+2体质)
+20法术辨识(16+2智力+2共效)
+16神秘知识(8+2智力+6无名)
+10自然知识(8+2智力)
+9宗教知识(1+2智力+6无名)
+9位面知识(1+2智力+6无名)
+7地方知识(5+2智力)
+3地城知识(1+2智力)
+5察言观色(5)
+13生存(8+5表现)
+30唬骗(15+7魅力+2环境+6无名)
+24使用魔法装置(15+7魅力+2环境)
+15收集信息(4+7魅力+2环境+2共效)
+28交涉(7+7魅力+2环境+4共效+2完美+6无名)

+8搜索(+2智力+6无名)
+11侦察(+6无名+5表现)
+5聆听(+5表现)
+11易容(+7魅力+2环境+2共效)

技法:
故事大全
迅捷专注

***************************************
【武器】
匕首(1d4 19-20*2 挥砍/穿刺 1磅) 2G

【防具】

【弹药】

【奇物】
自由之眼    2600G
天武护符    6000G
+4巨力腰带    16000G
铁心马甲(铁心之力)3000G
+4魅力披风
闪击护腕  5000G
幽灵裹尸布 5000G
附加感知敌意的和平护符 17000G

8CL的高等魔牙魔杖 24000G
原始本能法纹    2400G
原始感官法纹    6000G
高等辉耀护甲法纹 11200G
忍受环境法纹     400G
精神重塑之球    3100G
身体复原权杖    3100G

强力双臂    1000G
魔杖插槽    4000G
遗迹探撅者的财富魔杖21000G

神之学识魔杖    4500G
次级回春术魔杖*2 1500G

【服装】
探险家服装

召唤忠诚侍者卷轴(已使用)1125G

【背包】2G
无尽粮食包 350
无尽水杯   200
睡袋       0.1
铜铃       1
蜡烛*2     0.02
帆布1平方码0.1
粉笔*2     0.02
燧石与铁片 1
墨水       8
墨水笔     0.1
钢面小镜  10
纸*5       2
丝绳(50尺)10
麻袋       0.1
缝衣针     0.5
哨子       0.8
肥皂       0.5
火把*2     0.02
火柴*2     2

48白金4金7银4铜

================================================================
战斗形态

北极熊 (Bear, Polar)

大型动物

生命骰:    13hd (97 hp)
先攻权:    +6
速度:     40尺 (8格),游泳30尺
防御等级:   23 (-1体型+1敏捷+5天生+8盔甲+1偏斜-1缺陷),接触9,措手不及21(AC对邪恶+1偏斜,对近战+4)
基本攻击/ 擒抱:+9/ +27
攻击:     魔焰爪 +20 近战(2d8+12+13d6)
全回合攻击:  2 魔焰爪 +20 近战(2d8+12+13d6)及啮咬 +12 近战(2d6+6)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   精通攫抓
特性:     火焰抗力10,闪电抗力10,寒冷抗力13
豁免:     强韧+10,反射+10,意志+10
属性:     力量31,敏捷13,体质19,智力14,感知10,魅力24
技能:     
专长:     

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,北极熊必须通过其爪抓攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。
« 上次编辑: 2019-04-27, 周六 20:08:22 由 云之彼端 »

离线 白菜团子

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Re: 【贴卡楼】欧米茄英雄谭贴卡楼
« 回帖 #4 于: 2019-04-05, 周五 14:00:39 »
每日buff:
劇透 -   :
原始本能(永恒魔杖)、进阶提升抗力、传送预知、坚地之心、激流之心、法师护甲

-姓名:亚力克·沙石
-种族:银额
-HD:5d4+8d6+52
-HP:88
-经验:
-职业:术士5塑沙者8
-阵营:混乱善良
-信仰:无
潜能点:14
-----------------------------------------------------------------
-性别:男
-年龄:39
-身高:5尺9寸
-体重:110磅
-语言:通用语,龙语
-----------------------------------------------------------------
-力量:9
-敏捷:14
-体质:18
-智力:10
-感知:8
-魅力:24(17+3+4)
-----------------------------------------------------------------
-先攻:+9
-bab:+6
-擒抱:+5
-AC:16
-接触:12
-措手不及:14
-强韧:+13(3+4+6)
-反射:+11(3+2+6)
-意志:+15(10-1+6)
-负重:
-速度:20尺
-----------------------------------------------------------------
种族特性:
-龙血亚种
-奖励专长
-羽落术(sp):每天3次使用羽落术。
-伪装天赋:银额族在伪装鉴定上有+2种族加值,而且伪装总是被视为其本职技能。
-----------------------------------------------------------------
技能:48
-体质(+3):专注16
-智力(+0):知识(自然)7(8*+3),法术辨识16
-感知(-1):生存5
技法:
(*为跨职)

技能共效:
-----------------------------------------------------------------
专长:
-1级 法术强效
-缺陷 英雄本色
-术士 龙之血脉(沙)
-银额 多才施法者
-3级 触石(死者之城)
-缺陷 精通先攻
-术士 法术塑型
-6级 自发施法
-9级 高速超魔
-12级 非凡法术瞄准

缺陷:近战ab-4,爱护自然
-----------------------------------------------------------------
职业能力:
-西伯瑞斯之血:决定奖励法术位和最高可释放法术等级时魅力+4
-沙尘魔法(ex):在西部环境cl+1。
-塑沙(sp)
-砂砾形态(Sp):如同该法术,每天持续1分钟+7轮。
-沙漠跨越(sp):每天一次,在沙漠地带使用翱翔天际。
-精通塑沙(sp)
-精通沙尘魔法(ex):在沙漠环境下,每天三次,对一个法术强效、增远、静发、默发、延时其中之一。
-沙漠沉睡(ex):每天一次,埋在沙中得到复原术的效果。
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擅长:
简易武器
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已知法术:9,5,5,4,3,2,1
-0环:阅读魔法,侦测魔法,光亮术,传训术,魔法伎俩,秘法印记,修复术,
-1环:迅捷备战,魔法飞弹,魔法警报,忍耐环境,法师护甲;乌木之眼
-2环:庇护之翼,魔绳术,英灵附体,闪光尘,隐形术;识破隐形
-3环:激流之心,回避侦测,飞行术,加速术;传送预知
-4环:迅捷爆发,疾风之翼,坚地之心,力场球;黑触手
-5环:传送术,力墙术,奥术融合;法师密室
-6环:进阶提升抗力,高等解除魔法

塑沙者额外已知法术:
-1环:熊之坚韧,牛之力量,猫之优雅,忍受环境,干渴之触动物交谈,1级召唤沙漠盟友
-2环:鹰之威仪,狐之狡黠,灼热金属,枭之睿智,抵抗能量伤害,二级召唤沙漠盟友,飞虫走兽
-3环:操控沙土,脱水术,解除魔法,支配动物,哈布沙暴,滑沙术,三级召唤沙漠盟友,中暑术,干渴折磨,风墙术
-4环:沙尘爆发,四级召唤沙漠盟友,沙墙术,枯萎术
-5环:窒息之沙,尘风暴,盐化术,五级召唤沙漠盟友,化沙为石,化石为沙
-6环:沙之复苏,木乃伊制作术,沙尘暴,六级召唤沙漠盟友
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每日法术:
6,6+3,6+2,6+2,6+2,5+2,3+1
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财产:           重量:

-服装:
-武器:
-盾牌:
-头:不屈意志头带(2000gp)
-面:
-肩:+4魅力斗篷(16000gp)
-颈:+2体质护符(4000)
-身体:
-躯干:破法挂锁(1k)
-手臂:
-手:
-戒指1:奥术戒指(2w)
-戒指2:
-腰:
-足:流浪者便鞋(4000gp)
-艾恩石:橘色(+1cl)(30000gp)
物品:
-次元袋II(5000gp):沙石500磅
-霍华德便利带(2000):
次级延时权杖(3k)中级塑形权杖(21600)
坐骑术魔杖(750gp),防护邪恶魔杖(750)原始本能永恒魔杖(10900)适应项链
回避侦测的钻石粉×20(1000gp)
触石(250gp+250gp(10xp))
无尽水杯(200gp),无尽粮食(350gp)
高等解除魔法卷轴×4(6600)敲击术卷轴×2(300gp),战线重整×1(375gp),空气呼吸术×1(375gp),水中呼吸×1(375gp),移形换影×1(25gp)
7650gp

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背景:
亚力克·沙石出生于希恩德瑞克的沙漠边陲,作为沙漠之子和希恩德瑞克之民,亚力克从小聆听着关于沙漠里遥远年代的巨人王国的奇幻与壮丽、毁灭的残酷、和留下的神奇而危险的遗迹的传说故事,亚力克向往着有朝一日可以前去探索。
当亚力克迎来成年的那一天,年轻的小伙子发现自己潜藏的魔法天赋--一种来自沙漠之龙的力量。依靠这股潜力,亚力克第一次深入了他为之陶醉的沙漠,而这一次冒险也让他收获了一份惊喜,一个来自一座古老遗迹的残片。
得知遗迹确实存在而不再是一个传送,亚力克开始更加频繁地探索沙漠。而沙漠的无情也开始助长了亚力克的能力。终于有一日,亚力克寻找到了一座传说中的遗迹,伟大的失落死者之城,初来乍到的兴奋并没有使他忽视遗迹残存的危险-尤其是一座死者的遗迹。他还没有实力可以击败守墓者,但是沙漠曾经锻炼了他,现在也依旧会使成为他的助力。沙的力量渐渐地与他融合,亚力克也如其名一样能够掌控沙石。死者之城现在已然不是一个挑战,然而沙漠之中还有更多的遗迹等待着搜寻和发现。“沙人”亚力克·沙石以荒漠为家,探查发现失落遗迹的魅力,同时帮助沙漠周围各部族远离荒漠的无情。
而现在陨石坠落大地,亚力克受到了呼唤,他也将回应呼唤。
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