作者 主题: 自定义专长  (阅读 41111 次)

副标题: 好久没DIY玩玩了

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Re: 自定义专长
« 回帖 #10 于: 2013-09-24, 周二 06:37:47 »
~~~~~~~~~~~~~~~~~~通用~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
力量解放

要求:BAB+6,猛力
效果:每天1次,迅捷动作开启,在力量上获得每2级满BAB职业1点的力量无名加值,持续时间为体质调整轮数,可以自行关闭(自由动作),每持续1轮受到1点体质减值,无体质生物无法选择该能力。

神经刺激

要求:闪避,灵活移动
效果:每天2次,直觉动作,在下一次反射鉴定或者被攻击时,获得每2职业等级1点的敏捷无名加值。每天1次,获得2点体质罚值,获得1轮的加速术效果。

肉体控制

要求:BAB+6,强壮
效果:每天2次,直觉动作,对身上所有的与强韧鉴定有关的效果重新进行1次鉴定,成功则消去该效果。每轮1次,自由动作恢复一个流血效果。

熟练的手艺人

要求:该手艺+4
效果:在进行每周的制造鉴定时,可以获得翻倍的效果。(即DC20,鉴定20,原本的400银币变成800银币)

手工艺专家

要求:该手艺+8,熟练的手艺人
效果:在进行每周的制造鉴定时,可以获得翻倍的效果,与前置专长叠加。

工艺大师

要求:该手艺+12,手工艺专家
效果:在进行每周的制造鉴定时,可以获得翻倍的效果,与前置专长叠加。

神匠

要求:该手艺+16,工艺大师
效果:在进行每周的制造鉴定时,可以获得翻倍的效果,与前置专长叠加。

炼金打击

要求:手艺(炼金)+8
效果:你可以以一个全回合攻击动作投掷一个炼金物品,提升该炼金物品的效果。当你用全回合攻击动作投掷单一个炼金物品时,该物品造成的所有效果DC+2。当你的BAB加值达到+11以及之后的每多5点,DC就再增加2.

武器专家

要求:BAB+6
效果:当拥有武器专攻,专精,高等专攻,高等专精,精通重击等专长,使用该武器时获得每个专长1点的额外伤害。

防御专家

要求:BAB+6
效果:当拥有寓守于攻,闪避,灵活移动,强壮,豁免强化等防御专长,获得每3个专长HP+3,全豁免+1,闪避AC+1的奖励。

超魔专家

要求:3个以上超魔专长
效果:当同时拥有3个超魔专长时,每次施法的总超魔等级-1.

学习

要求:智力13+
效果:获得的XP+15%。

黑市商人

要求:商人3级,搜集信息+6,混乱阵营
效果:凭借你的黑市关系网,你获得一个本地区的价值100GP*商人有效等级的资源池,但该资金池只能用于获得非法的商品与服务。(注意,有些事物在某个地区是非法的,但在另一个地区则是合法的),典型的非法商品和服务包括禁药、毒药、邪恶魔法物品、买卖奴隶或尸体等。一些无形的商品比如秘密消息也可算作此类(这类非实体物品的价值由GM决定,并计入资源池的配额之中)。(例如5级商人阿玛多在威瑟斯庞地区获得了一个500金币的资源池,其中包括了5瓶邪水和5把诅咒匕首)

宗教朝圣者

要求:商人3级,知识(宗教)+6
效果:你的意志、交涉和生存检定获得+1加值。如果你是善良阵营,该加值为神圣加值。如果你是邪恶阵营,则该加值为亵渎加值。中立阵营的角色在获得该专长时必须选择加值类型是神圣还是亵渎(如果你会使用引导正能量或负能量,你的选择必须和你引导能量的类型一致)。在被你的信仰所祝福的区域内(如某个和你同属一个宗教的信徒释放的祝圣术、亵渎术、圣居、邪居的范围内),该加值变为+2。在购买不是魔法物品的宗教物品时(包括圣水),获得20%的折扣。在购买符合信仰神祗阵营、喜好武器和神职的神术系的魔法物品时,获得额外5%的折扣。

紧急防御

要求:无
效果:在被突袭或者偷袭时,视为全防御状态,在被突袭时不会进入措手不及状态。

鹰眼

要求:侦查+5
效果:你在明亮或正常亮度下基于距离的DC上减少为每50尺只+1调整值,在昏暗亮度下每20英尺+1调整值。你还可以在攻击距离超过100尺的目标时获得+2环境加值。

血脉遗传

要求:无
效果:选择一个技能。你在该技能检定上获得+ 2加值。如果你在该技能上有10个或更高的等级,这个加值会增加到+ 4。

庖丁解牛

要求:手艺(屠宰)+8
效果:屠宰所需的时间减半,同时每次额外增加一次屠宰收获。
« 上次编辑: 2017-12-08, 周五 20:32:24 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义专长
« 回帖 #11 于: 2013-10-19, 周六 06:02:57 »
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~基础~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
艾露猫导师

要求动物伙伴为艾露喵
效果:艾露喵获得以下几种能力之一

防御喵:塔盾和重甲擅长,天生防御+4。
战斗喵:近距离格斗,2个额外专长。
治疗喵:每天获得每个HD1次的治疗轻伤,每3个HD1次的治疗中伤,以及每6HD1次的治疗重伤以及每9HD1次的治疗致命伤,施法者等级=猫HD,关键属性智力。
狡猾喵:每天获得每个2HD1次的油弹(油腻),每4HD1次的臭蛋(臭云)以及每8HD1次的爆弹(火球),施法者等级=猫HD,关键属性感知。
PS:动物伙伴有效-4可以同时携带2只艾路喵。
PS2:艾露喵导师是人物学习,以下专长是喵喵学习
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~治疗~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
活法

要求:治疗喵
效果:治疗效果+15%。(可以重复选取)

太鼓达人

要求:治疗喵
效果:60尺内友军全豁免+1士气加值。(可以重复选取)

鼓舞

要求:治疗喵
效果:用一个标准动作,30尺内友军恐惧下降一个等级。

传令

要求:治疗喵
效果:用一个整轮动作,解除60尺内一个友军的困惑/迷茫效果。

大喝

要求:治疗喵
效果:用一个整轮动作,解除60尺内所有友军的魅惑效果。

猫眼

要求:治疗喵
效果:可以看见隐形生物。

萌即正义

要求:治疗喵
效果:对一个生物进行DC=15+魅力调整的意志豁免,失败则进入困惑D2轮,持续1分钟。

指挥

要求:治疗喵
效果:用一个标准动作,每天对对30尺周围的全体友军生物随机释放1次+4属性的法术(牛力等),持续1分钟。

猫的报恩

要求:治疗喵
效果:直觉对主人使用1次治疗能力。

庇护

要求:治疗喵
效果:和主人一直处于护卫他人的状态中。

慈爱之心

要求:治疗喵
效果:每次治疗可以恢复1点属性伤害。

爱心喵

要求:治疗喵
效果:所有已获得的治疗术额外增加1次使用次数。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~防御~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
竹盾

要求:防御喵
效果:艾露喵对防御远程攻击额外+4AC。

投石

要求:防御喵
效果:艾露喵用一个标准动作对一个30尺内的智力大于3的生物丢出一块石头,进行DC=15+魅力调整的意志豁免,豁免失败则敌人下轮会主动攻击喵。

猫吼

要求:防御喵
效果:艾露喵每次收到攻击都可以发出喵喵的叫声,30尺敌人进行DC=15+魅力调整的意志豁免,失败则接下来的伤害-2.可以叠加3次,持续1分钟。

喵喵格挡

要求:防御喵
效果:艾露喵获得格挡和援护防御专长,但是造成的任何伤害-4.

喵喵飞扑

要求:喵喵格挡
效果:艾露喵获得了推开和驰援专长,但是他造成的任何伤害-4.

仁义信

要求:喵喵格挡
效果:艾露喵在对主人进行的格挡获得额外的2次格挡次数以及格挡鉴定+2.

底力

要求:防御喵
效果:艾露喵HP每-10点,就获得1点天防AC以及1点DR/钝击。

筑城术

要求:防御喵
效果:艾露喵能用一个整轮动作制作一道及身高的土墙,对指定的方位获得全遮蔽。

大胆无畏

要求:防御喵
效果:艾露喵不会迷茫,困惑,恐惧。

团结

要求:防御喵
效果:如果身边还有一只艾露喵,那么2只喵都会获得2点的偏斜AC。

猫瞪

要求:防御喵
效果:用一个标准动作,对周围30尺的一个生物进行一次DC=15+力量鉴定的意志鉴定,失败则进入战栗5轮。

威风凛凛

要求:防御喵
效果:每当防御喵成功的进行1次嘲讽或者格挡时,他立刻获得1点无名AC。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~战斗喵~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
太刀喵

要求:战斗喵
效果:艾露喵获得太刀的擅长和专攻。

大锤喵

要求:战斗喵
效果:艾露喵获得了战锤擅长并且可以使用大一级体型的战锤并且不会受到AB减值。

铁炮喵

要求:战斗喵
效果:艾露喵获得了步枪擅长和专攻

骑兵喵

要求:战斗喵
效果:艾露喵获得了骑乘攻击以及骑乘战斗。

连击

要求:太刀喵
效果:艾露喵可以用标准动作发出2次最高AB的攻击。

磨刀

要求:太刀喵
效果:艾露喵可以用整轮动作进行磨刀,接下来5轮内伤害+3.

必杀

要求:太刀喵
效果:艾露喵在使用太刀时重击范围+1且重击无需确认。

反击

要求:太刀喵
效果:艾露喵在使用太刀时每次收到敌人并且未被命中,则可以对敌人进行1次攻击。

八嘎野郎

要求:大锤喵
效果:主人受到攻击时进入狂暴状态5轮,结束进入力竭状态。

冲锋大锤

要求:大锤喵
效果:艾露喵在使用战锤冲锋并且命中后,伤害中的力量调整倍数+1.

突然奇袭

要求:大锤喵
效果:艾露喵在冲锋时,敌人视为措手不及。

风来坊

要求:大锤喵
效果:艾露喵在使用战锤连续攻击时,每次攻击都会使下一次攻击AB+1.

狙击

要求:铁炮喵
效果:艾露喵在使用步枪战斗时,重击范围和重击的倍数+1.

国崩

要求:铁炮喵
效果:艾露喵在使用步枪战斗时,可以无罚值的使用大一级的步枪。

扰乱射击

要求:铁炮喵
效果:艾露喵的射击无论命中或者未命中,目标直到下轮喵动之前失去2点敏捷AC或者闪避AC。

八尺乌

要求:铁炮秒
效果:艾露喵在使用步枪战斗时,伤害转换为火焰。

赤之一色

要求:骑兵喵
效果:艾露喵在骑乘战斗时,伤害中的一半转化为火焰伤害。

浑身

要求:骑兵喵
效果:艾露喵在奋力冲锋时,猛力攻击转化的伤害额外增加一半。

山中赤鬼

要求:骑兵喵
效果:艾露喵可以在山地和乱石地中随意行走。(即无视该困难地形)

马蹄铁

要求:骑兵喵
效果:艾露喵可以在泥地以及沙地中随意行走且不会被铁荆棘等地面陷阱或者法术伤害。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~狡猾喵~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
撒沙

要求:狡猾喵
效果:对一个周围10尺的敌人进行1次接触攻击,命中后敌人目盲D3轮。

猫足

要求:狡猾喵
效果:狡猾喵的敏捷调整带来的AC和反射翻倍。

倾奇者

要求:狡猾喵
效果:狡猾喵将不听主人的命令自我行动,但是全属性+4.

大返还

要求:狡猾喵
效果:在受到攻击时,狡猾喵可以用一个直觉动作进行1次移动。

道具喵

要求:狡猾喵
效果:在使用各种奇物道具时,该道具的DC+2.

嘲笑

要求:狡猾喵
效果:每当60尺内敌人豁免失败或者获得大失败时,狡猾喵可以立刻进行1次嘲笑(DC=15+智力调整,意志豁免),失败则获得伤害以及AB-2的士气加值。

逃足

要求:狡猾喵
效果:狡猾喵不会因为移动而被进行借机攻击。

舔毛

要求:狡猾喵
效果:狡猾喵在进入任意非石化debuff时,可以进行1次自我梳理消去1个debuff,该能力每天3次。

搞笑颜

要求:狡猾喵
效果:狡猾喵可以将魅力调整加入天防AC中。

恐惧颜

要求:狡猾喵
效果:狡猾喵可以使用1个直觉动作,对向自己攻击的敌人进行恐吓(DC=15+魅力调整。意志),敌方豁免失败则该次攻击伤害减半。
« 上次编辑: 2016-02-03, 周三 15:53:31 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义专长
« 回帖 #12 于: 2013-11-05, 周二 06:19:18 »
英雄之力

要求:善良阵营,BAB+5
效果:拥有英雄之力的英雄会获得1点英雄点,英雄们可以以任意动作消耗1个英雄点来获得额外的迅捷/移动/标准动作。英雄之力可以重复选取,但是并不会重复提供英雄点,而是增加可以选择的英雄道路。英雄道路分为救赎英雄,英勇猛士,无畏探索者,和平传颂者,万物聆听者,圣贤6种,在完成英雄义务时为英雄恢复1点英雄点。任何符合英雄典范并被传颂的行为都会获得1点额外的英雄点。任何拒绝履行自己的义务和责任的英雄都会失去1点英雄点,当英雄点归零时,阵营偏斜,本专长废弃。

~~~~~~~~~~~~~~~~~救赎英雄~~~~~~~~~~~~~~~~

分支-护卫大师(无需额外专长)

要求:英雄点3点以上,体质16
效果:成为一位善于保护弱小的战士,护卫大师可以直觉动作消耗1点英雄点,为自己移动范围内的一个生物承受一次攻击或是法术并移动至目标身边。

分支-防卫勇士(无需额外专长)

要求:英雄点7点以上,体质20
效果:成为了一位精通防卫各种攻击和危险的斗士,防卫勇士可以直觉动作消耗1点英雄点,为自己提供+10单项豁免/+20洞察AC/+20力量敏捷系技能。

分支-救赎英雄(无需额外专长)

要求:英雄点11点以上,体质24
效果:成为了一位愿意为拯救众生而挺身而出的英雄,救赎英雄每为一个友军提供帮助(挡刀,提供遮蔽,脱离威胁范围等)时,他将获得1轮全鉴定+2的士气加值。

救赎英雄的义务:拯救居住地(完成任务后恢复D3),保卫民众(完成任务后恢复D3),抗击入侵(完成任务后恢复2D3),帮助遇难者(完成任务后恢复1点)。

~~~~~~~~~~~~~~~~~英勇猛士~~~~~~~~~~~~~~~~

分支-好斗战士

要求:英雄点3点以上,力量16
效果:英雄选择成为一位不畏战斗的战士,好斗战士可以直觉动作消耗1点英雄点,立刻消除身上的纠缠,恐惧,魅惑,困惑,震慑状态。

分支-威猛勇士

要求:英雄点7点以上,力量20
效果:英雄选择成为一名千军难挡的勇士,威猛勇士可以直觉动作消耗1点英雄点,在下一次战技对抗(摔绊,擒抱,冲撞,闯越,卸除武器,击破武器)中获得+20的士气加值。

分支-英勇猛士

要求:英雄点11点以上,力量24
效果:英雄选择成为一名无双天下的猛士,英勇猛士在面对体型大于自己的敌人时,每1级体型差都会带来全鉴定+1的士气奖励。

英勇猛士的义务:消灭猛兽(击杀后恢复1点),剿灭邪恶(完成任务后恢复D3点),抗击入侵(完成任务后恢复2D3),击溃暴乱(完成任务后恢复2D3)

~~~~~~~~~~~~~~~~~无畏探索者~~~~~~~~~~~~~~~~

分支-神风斥候

要求:英雄点3点以上,敏捷16
效果:英雄选择成为一名善于快速急行的斥候,神风斥候可以迅捷动作消耗1点英雄点,本轮在移动时可以在移动过程中经过任意困难地形/墙面并不受其影响,同时不会因为移动而引发借机攻击和陷阱。

分支-机敏探员

要求:英雄点7点以上,敏捷20
效果:英雄选择成为一名善于闪转腾挪的探员,机敏探员可以直觉动作消耗1点英雄点,在直至下轮自己行动前,获得敏捷相关技能鉴定,反射豁免和闪避AC+10的士气加值。

分支-无畏探索者

要求:英雄点11点以上,敏捷24
效果:英雄选择成为一名热衷于探索未知的冒险者,无畏探索者在全技能上获得+4的表现加值。

无畏探索者义务:探索未知地域(2D3),探索地城(D3),探查神秘组织(2D3),描绘地图(1)
~~~~~~~~~~~~~~~~~和平传颂者~~~~~~~~~~~~~~~~

分支-演说家

要求:英雄之力,魅力16
效果:英雄选择走上了嘴炮之路,演说家可以直觉动作消耗1点英雄点,下一次交涉鉴定获得+20的表现加值。

分支-谈判专家

要求:英雄之力,魅力20
效果:英雄选择走上了嘴炮之路,谈判专家可以直觉动作消耗1点英雄点,在一次成功的交涉/唬骗之后可以立刻再次进行一次交涉鉴定,成功后态度转变再增加1级。

分支-和平传颂者

要求:英雄之力,魅力24
效果:英雄选择走上了偶像之路,任何没有与和平传颂者发生直接冲突的智慧生物,态度都提升为友善。

和平传颂者的义务:安抚民众(1点),出使他国(D3),维护和平(2D3),说解暴乱(D3)
~~~~~~~~~~~~~~~~~万物聆听者~~~~~~~~~~~~~~~~
分支-护林人

要求:英雄点3,感知16,野性认同
效果:英雄选择为了保护自然而战,护林人可以消耗1点英雄点,选定一种地形为自己的熟悉地形,在熟悉地形中护林人不会被自然困难地形所困扰,同时获得全鉴定+1的士气加值,持续1天。可以重复选择不同的地形。

分支-牧树人

要求:英雄点7,感知20,野性认同
效果:英雄选择为了保护大自然而努力种植树木,牧树人可以消耗1点英雄点,唤醒周围300尺内年龄最大的一颗树,从而获得一只8HD(百年以下),12HD(1-200年),16HD(2-400年),21HD(500年+)的树人的帮助,再完成这次任务后树人将会获得自由,并与牧树人建立友善的关系。

分支-万物聆听者

要求:英雄点11,感知24,野性认同
效果:英雄成为了维护自然均衡的卫士,牧树人可以消耗1点英雄点,获得与万物沟通的能力,包括但不限于山脉,河流,湖泊,森林等,持续时间为1天。

万物聆听者的义务:保护自然(D3),调节人与自然冲突(D3),消灭非自然生物(1),恢复自然创伤(2D3)

~~~~~~~~~~~~~~~~~圣贤~~~~~~~~~~~~~~~~
分支-学者

要求:英雄点3,智力16
效果:英雄选择为了获取和保护知识而不断地奔波,学者可以用迅捷动作消耗1点英雄点,如果曾对下一个施法目标进行过知识鉴定,那么对这个目标的法术难度DC和法术穿透增加4的洞察加值。

分支-贤者

要求:英雄点3,智力20
效果:英雄选择成为帮助人们解决难题和烦恼的贤者,贤者可以迅捷动作消耗1点英雄点,下一次知识鉴定获得额外的+10洞察加值。

分支-圣贤

要求:英雄点3,智力24
效果:英雄成为了前知百年,后算百年的千古圣贤,圣贤在智力和感知上获得+2的内在加值,同时可以迅捷动作消耗1点英雄点使得下一个法术无需消耗经验和施法材料。

圣贤的义务:为民众解难(D3),为国家解难(2D3),传播知识(D3),保护知识(D3)
~~~~~~~~~~~~~~~~~配套专长~~~~~~~~~~~~~~~~
« 上次编辑: 2017-10-17, 周二 17:07:25 由 寂寞帝 »
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« 回帖 #13 于: 2013-11-06, 周三 09:15:03 »
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~技法~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
灵光掌控

要求:使用魔法装置+8
效果:当你使用魔法装置时,你可以选择使用你自己的施法者等级代替物品制作者的施法者等级进行难度计算。

反制解除

要求:法术辨识+8
效果:当一个敌人在进行一个解除检定,例如通过解除魔法,来对抗一个你正在穿戴的奇物或者物品造成的法术效果时,在计算解法检定的DC上,你可以用你的使用魔法装置等级作为物品的施法者等级来替换它的真实施法者等级。你必须知道这个正在施放中的法术,并且通过法术辨识进行了辨识,才能获得这一好处。

偏好奇物

要求:使用魔法装置+8
效果:每天一次,你可以花费一个小时来研究一个奇物,将其设定为你今天的偏好奇物。如果这个偏好奇物的功能是每天使用特定时间的轮数或者分钟数,且大于1轮或1分钟。你可以增加它的当天可以使用的最大轮数或分钟数,增加量等于你使用魔法装置技能等级的一半(最少1轮)。

强化震爆

要求:使用魔法装置+8
效果:你可以将一份爆雷石作为额外施法材料加在任何你所释放的拥有电,火,或者音波描述符的法术中,或者任何你投掷的炸弹中。任何受到法术或者炸弹伤害的生物必须通过一个DC15的强韧豁免检定否则耳聋一小时。

偷袭爆弹

要求:潜行+8
效果:任何完全不知道你的存在的生物,在对抗你所使用的爆雷石时,需要承受–4的豁免减值。如果他们聋了,会承受等于你偷袭或者暗袭骰子数(即3d6的3)的非致命伤害(如果有)。

抱头蹲防

要求:逃脱8级
效果:当你持有重盾或者塔盾全防御时,你可以选择获得掩蔽而非如通常AC获得闪避加值。

敏锐之眼

要求:侦查8级
效果:在你的回合,你可以选择针对在一个对你进行凝视攻击的目标,放弃盾牌的AC加值。你在避免对抗该生物凝视攻击的豁免检定的几率提升至100%,并且该生物对你不视为隐蔽(百分百不用豁免,且攻击不用丢失手率)。你的察觉每在5级之后再有5级,你就可以同时用这个能力对抗多一名拥有凝视攻击的生物。

救命绳

要求:绳技8级
效果:当你或邻近生物正在坠落时(因为一个失败的攀爬检定或者其他原因),你可以以一个直觉动作扔出拿着的绳索,保持紧握其中一头。如果是你坠落了,那么视为你在获得+10的加值尝试在坠落中抓牢,但是必须有什么东西可以让你的绳子缠住来作为锚点。如果是为另一个生物尝试进行检定,视为你自己正在坠落。如果该生物的重量超过了你重载极限的两倍(你自己的装备并不计入这个重量对抗最大值),你会被拽下去。

绳索难缚

要求:逃脱8级
效果:你在对抗绳索或类似绳索物体的限制时(如藤蔓),在逃脱检定上获得+10加值。

长杆横扫

要求:侦查8级
效果:当你尝试找到一个你不可视的生物时(或者是因为他是隐形的,或者因为你正处于目盲),你可以一个标准动作挥动长武器横扫你10尺内两个相邻的方格。进行一次近战攻击对抗AC10。如果你命中了,并且该生物正处于你指定的位置,你不会造成伤害,但是可以成功确定该生物正所处的位置。

抵墙攀爬

要求:攀爬8级
效果:当你正在攀爬一个狭窄通道时,如果你的长武器的两头都可以可以撑住一面墙壁或者其他坚固平面,你可以撑住自己,并用长武器往你攀爬的方向慢慢移动。这种方法非常可靠但是十分费力,你在以这种方式攀爬时的攀爬检定上获得+10环境加值,但是移动速度为通常攀爬时的一半。

炫目强光

要求:巧手8级
效果:当处于普通或明亮的光照环境下,你可以以一个移动动作,利用手持的镜子将一道光线折射进一个10尺内的生物的眼中。该目标必须成功通过一个强韧检定(DC=10+你的巧手等级)否则将会目眩一轮。

反射凝视

要求:巧手12级
效果:以一个直觉动作或者迅捷动作,你可以用镜子来反射一次凝视攻击。你必须在面对该生物的凝视攻击时处于直视直视目标或者避开视线中,无论哪种情况,你必须成功通过对抗该生物凝视攻击的豁免检定(你无法通过避开视线来尝试避免这次豁免检定)。如果你将该生物的凝视反射给它自己,该生物必须成功通过豁免检定对抗自己的凝视攻击,否则失去凝视攻击1轮。如果该生物尝试通过攻击动作凝视你,你可以尝试反射它的凝视,如上所述。或者将它的目光转向你30尺内的一个新的目标。在这种情况下,新目标被视为原来的凝视目标(除非他被蒙住眼睛或看不见),然而他会自动的被视为避开视线。

梯云纵

要求:攀爬8级,跳跃8级
效果:你可以将攀爬梯子的长度作为助跑跳跃的一部分,在你的跳跃检定上获得+4环境加值或者将梯子的长度加在你跳跃的总距离上。你跳起来的时候一定要放开梯子。

跳伞斗篷

要求:跳跃8级
效果:当穿戴一件斗篷时,你可以改变抓握姿势来在坠落时兜住空气。如果你在坠落时使用双手抓住斗篷,你可以尝试一个DC20的跳跃检定来忽略头20尺的坠落距离(通常是对抗DC15的检定来忽略头10尺的坠落距离),并且即使你受到了坠落伤害,你也不会在落地时跌倒。

配重法

要求:攀爬8级
效果:你可以使用你的双手武器作为攀爬绳索或铁链时的平衡锤,来减少5点攀爬DC。
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Re: 自定义专长
« 回帖 #14 于: 2013-11-07, 周四 09:28:38 »
2013年4月12更新:胜利咆哮,欺凌弱小,挑战咆哮,刀疤脸,小道消息,牺牲治疗
2013年8月13日更新:属性气合拳6个
2013年9月23日,更新机甲驾驶员系列
2013年10月18日更新:艾露喵导师,神祗刻印,刻印之锤,审判打击
2013年11月04日更新:调整XX形态专攻,增加背刺,凿击,踢断,肾击,撒石灰,怒气觉醒,斗争心,昂扬,反抗者,自我催眠,狂怒咆哮,狂暴回复,撼地波,狂怒护甲
2013年11月6号更新:天界/炼狱/元素护卫,商业常识,知名企业家,马贩,魔法道具商人,祭奠器具商人,跨位面大亨
2013年11月07日更新:慈善家,远洋海贸商人,走私商人,打包专家,背包客,拾荒者,回收大师,撕裂,撕扯,绞喉,自然恩宠,自然强健,自然迅捷,自然坚韧
« 上次编辑: 2017-10-25, 周三 01:08:39 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义专长
« 回帖 #15 于: 2013-11-23, 周六 23:53:15 »
2013年11月23日更新:面目可憎,言语嘲讽,肢体嘲讽,神之厌恶,欠扁幻觉,误导,自然厌恶,唠叨,戏法师
« 上次编辑: 2013-11-24, 周日 08:56:10 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义专长
« 回帖 #16 于: 2013-12-07, 周六 09:54:29 »
2013年12月7日更新:狂怒打击,疯癫,复仇者,钢铁防线,钢铁壁垒,钢铁要塞,格挡,击散,偏折,推开,援护防御,驰援,拦截,格挡专攻,格挡专家,额外格挡
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Re: 自定义专长
« 回帖 #17 于: 2013-12-31, 周二 06:28:53 »
2013年12月30日更新:糙皮,血涌,残忍打击,肌肉陷阱,拦截,人肉城墙,不屈,再起,勇猛,自我催眠,拳猛击,挑衅咆哮,野性咆哮,狂野咆哮,大地治愈,泥浆外壳,厚脂肪
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Re: 自定义专长
« 回帖 #18 于: 2014-02-07, 周五 05:58:36 »
2014年2月6日更新:破甲弩,穿刺弩,穿心弩,架设,射击后撤,猎龙弩,蜂刺弩,甩手矢,二连矢,追心小弩,引导矢,漂移矢
« 上次编辑: 2014-02-07, 周五 21:43:21 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义专长
« 回帖 #19 于: 2014-04-16, 周三 19:55:18 »
2014年4月16日更新:炼金武器擅长,X枪专攻,X枪专精,高等X枪专攻,高等X枪专精,X枪熟练,填装手,观察员,科学家射手,生物学家射手,神秘学家射手,宗教学家射手,单枪客,双枪客,屠龙枪,单体压制,牛仔,游击射手,快速拔枪,踏射,复仇射击,回头一击,枪斗术,鞭腿,回旋踢,后跳,蹲伏,乱射,枪托攻击,散弹枪推离,突击手,杠杆填装法,欺凌弱小,威吓射击,反制射击,破障射击,神风射击,步枪蹲射,狙击手,卧射,掩护射击,隐蔽射击,闭气射击,穿透射击,3连点射,火力手,暴风打击,暴雨射击,肉体撕扯,压制射击
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