作者 主题: 【初稿完成】闇をゆく者達の宴(行走在黑暗中的人们的宴会)  (阅读 20938 次)

副标题: ——寻找下一篇想翻译的模组中——

离线 Nikki_saki

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第一次发帖子居然发错区了我也是够够的

画手小伙伴的立绘最近进度又慢了

嘛,这边翻译进度也没有那么快了

说到底最近已经因为天气的原因不能通宵翻译了……

当前进度

34/62  8.8更新  原作的房规也正在整理中

预计目标

10.1-7!国庆节期间完成并发布!

现在在用手机发帖,应该没有人想要问,宴会的日文全称是什么吧……

预计下次更新翻译进度:1d3天

--------

虽然自打脸了不过我开心

闇をゆく者達の宴
行走在黑暗中的人们的宴会
原作:久海夏辉  译:Nikki(NK)

原作在其实况replay中曾表示,这个剧本在他个人看来分类属于动作很多的好莱坞电影式剧本。

同时,在本译文的最后将附上原作的replay中展示出来的部分,仅供KP们使用参考。
原作房规中对战斗规则有明确化规定,采用战斗时通过棋盘把握位置关系,行动点数制,明确射程的规则。
原作其余房规包括交涉技能补正规则(暂未收录)、简易版追击规则、翻译失败规则、简易购买规则、自制疯狂一览表(1d20)。

初稿完成、少量润色、关于翻译的一切问题,可以在本帖子下面留言

有好的(未翻译)模组推荐的话也可以在下面留言……

_(:з」∠)_我会尽可能保证自己能看到的

-------忘记说明的PS

由于这边的文件上传大小的限制……
_(:з」∠)_其实应该有一个分享的翻译版本是以压缩包的形式的,里面会包含原文、译文以及图片……

如果有想要用NPC立绘来增强跑团时候的效果的话……
可以留言,画师宫野的立绘完成后我会一并分享的【_(:з」∠)_嘛,反正我就是喜欢他的蜜汁画风
« 上次编辑: 2016-08-15, 周一 01:50:12 由 NK迷失中 »

离线 sky6578218

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Re: 【占坑翻译】行走在黑暗中的人们的宴会
« 回帖 #1 于: 2016-08-09, 周二 00:17:03 »
翻译辛苦了~

离线 Nikki_saki

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Re: 【占坑翻译】行走在黑暗中的人们的宴会
« 回帖 #2 于: 2016-08-09, 周二 20:46:23 »
闇をゆく者達の宴
行走在黑暗中的人们的宴会
原作:久海夏辉  译:Nikki(NK)

原作在其实况replay中曾表示,这个剧本在他个人看来分类属于动作很多的好莱坞电影式剧本。

同时,在本译文的最后将附上原作的replay中展示出来的部分,仅供KP们使用参考。
原作房规中对战斗规则有明确化规定,采用战斗时通过棋盘把握位置关系,行动点数制,明确射程的规则。
原作其余房规包括交涉技能补正规则(暂未收录)、简易版追击规则、翻译失败规则、简易购买规则、自制疯狂一览表(1d20)。

当前翻译进度:08.09      38/62      房规除未收录的之外,均收录并翻译完成

下次预计更新翻译进度:1D3天

离线 Nikki_saki

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Re: 【占坑翻译】行走在黑暗中的人们的宴会
« 回帖 #3 于: 2016-08-11, 周四 01:53:43 »
当前进度:50/62,还剩4节!

预计下次更新1D5天后

呼唤闲得无聊愿意帮忙润色校对的小伙伴。

正在思考爆肝两晚全部译完的可能性。
« 上次编辑: 2016-08-11, 周四 03:34:17 由 NK迷失中 »

离线 Nikki_saki

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8.12,3:50,初稿完成

呼唤愿意帮忙校对和润色的小伙伴

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赞美楼主!

离线 雨宫叶风

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LZ辛苦了,现在还是在润色过程中吗?或者有没有初稿可以发出来的?

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初稿绝赞发行中,跪等立绘

离线 宮野晴人

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我先来GET一下模组【假装不知道立绘是什么

离线 sunnylht

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楼主辛苦了
预感跑起来会很像电影 :em028

离线 Nikki_saki

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我先来GET一下模组【假装不知道立绘是什么

→_→小伙伴,给我立绘

网团文字团的话可能很长很长,kp们注意把握节奏!!
貌似原作面团的时候,跑了10h……

个人建议偷懒不全部看的kp最好通读一遍,把握每个NPC知道的情报再开团,不然……………

⑨月约了小伙伴开黑宴,预计每个周末开跑,有趣的话再分享log好啦

离线 艾妮瑞拉

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楼主辛苦了,赶紧给好机油看看开团

离线 他化自在天

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谈一下带完一次黑宴的感言吧

为了不剧透太多,有些东西就不讲太明确了,各位看得懂的知道就行。

首先,最最最最重要的是,这真的是一个打底10小时的模组!带面团的小伙伴们最好做好心理准备,最最最好拆成N次团跑 :em032

然后总体而言,PC的反响都不错,剧情相对比较紧凑,而且高潮部分比较容易入戏。

着重说一下缺点或者不足或者说需要注意的地方吧。
首先是日系模组的通病,剧本习惯刷B格,然而最终导致旧神和神话神物的B格大幅度下降。简单来说就是有浓厚日系风味的coc模组,不适合追寻本格向的pc。(事实上就有pc吐槽拜亚基炸弹手这种不可名状的存在了 233)
其次,模组内线索设置分散,pc容易半路卡壳,而且非常容易遗失关键线索导致剧情推进受阻(最终迎来BE)
再然后,从模组结构上来说,并没有通往GE结局的路标,导致GE结局较难达成(应该说正常向的PC从最优解的角度出发是基本不会达成GE的)
最后,因为模组有一定的沙盒成分,pc很容易做出预计外的举动,导致剧情大暴走……这个需要KP多加把控……

离线 巫筮

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楼主辛苦了,话说要让索尼娅恢复成人类就必须让召唤2个神的仪式成功是吗?
« 上次编辑: 2016-12-08, 周四 08:46:42 由 巫筮 »

离线 Zetetic

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求資源包`