作者 主题: #354 Wedded to History及其配套资源翻译【填完了……真的】  (阅读 17420 次)

副标题: 因为中二的描述才翻译的

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Wedded to History
旧日之影:
历史之锤塑造了所有人,一个生于战乱困苦中的人必定会显现出与生活在安宁富足年代的人不同的相貌。每一个人都好像难以打破的锁链,它由早先经历的事件和其造成的影响所锻造出来。那些存活了许久的存在常常发现即使是千年之前的回忆也总是会将他们束缚于由他们的过去所编制而成的钢铁的大网之中。
每一个远古背景都允许你创造一个世界观被其过去所影响的角色,其中一些使得角色可以因其早年的学习获得那些与失落文明相关的知识或是信仰一位业已逝去的神灵。其他的背景综合了跨越世纪的经历,例如获得传奇般的盛名,拥有神秘的技艺或是单纯的对于【生】的强烈意志。所有的这些背景都需要融于历史(wedded to history)专长来从背景中获取收益。
融于历史
来自遥远的过去,你特别的洞察力或是奇妙的能力将你与那些原本与你同一时代但却仅仅只在经过难以计数的时代后留下些许痕迹的人区别开来。
前提:你只能在创建人物的时候选取此专长。
好处:你可以从下文中选取一种远古背景并获得其相关的能力。
特殊:此能力可以应用在任何一种玩家人物可选的种族上,但是它只能在一级时选择。

远古背景
陨神使徒:庙宇崩坏,神像化尘。那里曾有千百个哭喊的声音,而现如今却只有一个回归至那黑暗之潮。那曾经的神性存在现在仅仅依存于一个孤独的灵魂,在神与被遗忘的终末之间仅仅隔着那一个信徒。作为一位几被忘却的神灵最后的侍从,你已饱尝失却的痛苦,但是那里仍旧有一丝细微的神力留存,成为你的凭依。
特殊能力:每日一次以一个迅捷动作,你可以获得法术【占卜术】的效果,但是仅限于看到一分钟之内的未来,施法者等级等于你的人物等级。此外,你的洞察力使得先攻检定上获得+1加值(注:此处并没有说明加值类型为洞察)。

传奇尊者: 你拥有可被载于史册的名声,在人们眼中,你就如同神话一般。 随着时光流逝,你的力量与影响如潮涨潮落,尽管现在你的力量已如指间沙一般流走,但是仍旧有些许碎片存留下来,你的名字仍旧为人们传诵。
特殊能力:你在对知晓你真实身份的人的交涉,唬骗或恐吓检定上获得+3加值。但是这样的名声并非没有代价,那些知晓你身份的人总是会试图请求你援助他们或是希望你在冲突中站在他们的一边。

黄金世代:诞生于荣耀的时代,目睹过辉煌的奇观,你的人物遗憾于那时代的失落,怜悯着那些从未曾亲眼得见那个曾被他称为【家】的天堂的凡俗之人。(选择了这个专长的人物)他的人生起始自一个传奇般的文明,享受着足以让现如今最博识的学者们都落下羡慕的眼泪的关于魔法的教育。尽管他从毁灭了他的故土的灾难中生还,但是他仍旧时而感受到孤独,他甚至于有时希望他的身躯应该长眠于那些早已逝去的伙伴身边。
特殊能力:因你过往的学习,你对于魔法理论有着深入的理解,你总是可以将使用魔法装置视为本职技能,且可以在未受训的情况下使用它,此外,只有当你的使用魔法装置的检定结果低于DC15或是更多的情况下你才会遭受事故(而非通常情况下的10或更多)。

预兆之手:祝福———亦或是诅咒————那是来自命运的裁断,你的人物在盲目中死斗,去确保某个【预言】得以实行。尽管他已经存活许久,无一日不在他的任务之中,但他清楚地知道自己看到的每一次日出都有可能是最后一次。巨大的责任落在他的肩上,引领着他前往无法避免的命运————那命运或许就是毁灭。
特殊能力:你被命运之手所引导,每日一次,你可以在战斗中指定一位敌人,你在对此敌人的攻击骰和对抗检定上获得+2加值。

幸存者:曾与他同时代的人物一个接一个的倒下了;太缓慢,太弱小,无力去抵抗岁月的碾压。所有他知道的人,所有他爱过的人,都在历史的长河之中被忘却,现在只剩下他一人。他超凡的意志支撑着他突破了难以想象的痛苦与创伤。
特殊能力:你令人生畏的意志支撑着你度过灾难,但是即使是你也会感受到沮丧与无力。当你需要进行反射或强韧检定的时候你可以用你的意志豁免来取代他们进行检定,但是在这一天内的每次使用将会带给你可以累积的意志豁免上的-1减值。

返祖之人:你的人物看起来与他的同族并无二致,但是他自己却知道无论是身体还是心灵,他都与那些现代的同胞们有不小的区别,他是进化历程中上一个阶段的最后一位遗民。注意,此项背景只能应用在活着的生物上,因此不死生物及类似的种类无法选择。
特殊能力:你作为当今种族前代的特征使得你的生理与心理都与现如今的此种族有所不同,这使得你避免于收到针对你种族的攻击或其他效果的影响。这些效果包括了游侠的宿敌加值,破敌武器的额外伤害和针对某一种族的法术(例如魅惑人类这样只对类人生物生效的法术)。

漫游者:从一个远方走向另一个远方,从地平线走向海洋,你已经去过许多地方,看到了这世上所有的景色,你甚至已经忘记了自己为何能够存活如此之久。那或许是与泉水女神共度的一夜,或许是曾经吃下的人鱼肉,或许是山中的奇异春日,超自然的漩涡所散发出的能量,甚至是坩埚里恸哭的灵魂。你曾目睹过奇观与恐惧,而直到现在也在找寻着那曾出现在你梦中的城市。这长久的漫游带给你丰富的知识和快速模拟语言的能力。
特殊能力:你可以使用任何需要已受训的技能哪怕你在此技能上没有任何等级,但是你在此次检定中需要承受-2减值。此外,你可以通过一个DC15的智力检定来在谈话中搞明白任何一种语言所表达的含义。

边栏内容:
那些注重合理性与连贯性的DM或许会觉得这部分内容有些模糊混乱,想要让它变得明澈的最简单的办法就是引入一种新的特性(special quality):永生,并且将其应用在那些出现在你的冒险之中的长寿生物。DM可以根据生物的背景或是其他自身的考量来决定这一特性所应用的范围是整个族群、族群中的一小部分或是某个单独的找到了欺骗死亡的方法的个体。
请注意,此特性并不会带来真正的“不朽”,它作用的方式是“活着直到被杀”,因此天灾、疾病或是对生物的攻击仍旧会导致死亡。
永生(Endless,Ex):拥有此特性的生物到达某个特定的年龄点之后就会停止变化,这个年龄点通常是成年之后,中年之前。这个生物将会维持一种特殊的生理状态,并且免于受到那些会导致本体衰弱和死亡的来自增长的岁月的影响。但是他仍旧需要满足他们族群一般的维持生命的条件(吃饭、睡觉、呼吸……诸如此类)。他们不会受到由年龄带来的身体属性的减值,但是这一特性也使他们失去了探索新事物的冲动,使他们更少的寻求解决困难的新方法,因此他们也不会获得由年龄带来的精神属性的加值。

远古专长:
以下的专长提供了将长寿者与他们的过去连接起来的强有力的桥梁和能够反映出他们所度过的漫长岁月的能力。

先祖(普通专长)
你种族的所有成员都把你看做一位遥远,但却仍旧受到尊崇的亲缘者。
先决条件:旧日之影,传奇尊者背景
效果:你种族的成员对你的初始态度向着提供帮助偏移一阶,此外,你在尝试使用交涉技能来改善与种族成员的关系的检定上获得+2加值。

御主之音(普通专长)
你失落故国的指导让你能够模仿他人的法术灵光,同时你也可以知道某种魔法生物的创造者。
先决条件:使用魔法装置9级,旧日之影,黄金世代背景
效果:以一个会遭到借机攻击的的整轮动作,你可以得知一个无智力的构装生物或是不死生物的主人是谁。这样做需要你成功通过一个使用魔法装置的检定(DC为20+此生物的HD)。如果你成功通过了检定,你就可以以一个标准动作尝试操控这一生物去做一些它在正常情况下能够做到的事情,但是你仍旧需要再次通过一个使用魔法装置的检定(DC为10+此生物的HD)。在此生物进行你所指定的的任务的每一轮你都需要成功通过一次检定,如果你在某一次检定中失败的话你就必须重新建立控制来命令它。
特殊:生物总是会听从他真正主人的命令,因此当他的主人就在现场时任何操纵的试图都将变得不可能成功。

收集癖(普通专长)
你总是会从市集或商店中搜集各种各样的东西,即使是你自己有时都会为自己背包中的丰富内容而惊讶。
先决条件:估价1级,旧日之影,漫游者背景
效果:你可以被视为携带着某种价值不超过1gp/人物等级的道具即使它没有被列在人物卡上。当你需要时你可以直接将道具视为处于你的装备清单之中。但是在那之后你必须花费8小时来补充你的道具库存。
特殊:你必须保证你所取出的道具不会让自己超过当前的负重状态。

游戏棋子(普通专长)
你仅仅是某种强大存在的玩具,它不允许你归于尘土,但是会用你的痛苦当做生命之途的通行费。
先决条件:坚韧、顽强、旧日之影、预兆之手背景
效果:每当你受到一次能够将你的生命值从正数降低至-10或更低的攻击,或是在夺命攻击的豁免之中失败时,你可以做一个强韧检定(DC为25-人物等级),如果你通过了检定,那么你将会承受两点体质和力量吸取,但是成功存活下来(生命值变为1点)。

自我医疗(普通专长)
只相信自身的力量,你学会了包扎伤口和照料自己的手段
先决条件:旧日之影,幸存者背景
效果:医疗总是被视为你的本职技能,你也可以对自己使用长期护理。此外,每日一次你可以使用炼金药膏恢复1d4+你的智力调整值的伤害(最少1点),此次治疗需要1分钟不受干扰的工作,且需要医疗箱(消耗医疗箱的一次使用次数)。

混沌脏器(普通专长)
你身体内部的器官(心脏、肺、肝脏等等)都微妙的偏离了他们原本应该在的位置,这使得你的敌人难以对你使用他们最具有杀伤力的的进攻手段。
先决条件:旧日之影,返祖之人背景
效果:当你受到偷袭攻击或是暴击时,有25%的概率忽略攻击的额外伤害,伤害骰将会被正常投掷。

邪道之声(普通专长)
你在侍奉失落的神力时获得的成就令那些普通的神力信徒感到恐惧。
前置条件:唬骗1级,旧日之影,陨神使徒背景
效果:当你面对一个能够使用神术的生物时,你可以以一个不会受到借机攻击的标准动作来诉说自己神祇的命运,借此恐吓对方。进行一个唬骗检定对抗目标的察言观色,如果你胜利了,那么在此次遭遇的剩余时间里目标将会陷入战栗状态。如果你的检定结果比目标高出5或以上,那么目标还会陷入惊惧状态一轮的时间。这是一个影响心灵且依赖语言的能力。

« 上次编辑: 2018-02-26, 周一 00:14:48 由 My exodus »
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Re: #354 Wedded to History及其配套资源翻译【浅坑】
« 回帖 #1 于: 2017-12-10, 周日 10:12:52 »
前排rua露娜
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Re: #354 Wedded to History及其配套资源翻译【浅坑】
« 回帖 #2 于: 2017-12-12, 周二 07:50:32 »
支持一下
如无必要,尽量以“灰鹰”代替“三版”,避免刺激某些人的敏感神经。

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Re: #354 Wedded to History及其配套资源翻译【浅坑】
« 回帖 #3 于: 2017-12-15, 周五 19:50:27 »
 :em021支持下,这个系列终于有人翻译了
开/跑1-20级的长团(0/1)

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Re: #354 Wedded to History及其配套资源翻译【浅坑】
« 回帖 #4 于: 2018-01-08, 周一 00:03:30 »
收集癖
从裙子里掏出一根——(拖走
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Re: #354 Wedded to History及其配套资源翻译【已填完】
« 回帖 #5 于: 2018-02-14, 周三 00:40:13 »
填坑完成,好开森~
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Re: #354 Wedded to History及其配套资源翻译【已填完】
« 回帖 #6 于: 2018-02-15, 周四 10:59:00 »
再rua一次露娜 :em009

读着后面半段感觉哪里不对劲……幸存者没有对应的远古专长吗?感觉好没面子233

不知道原文如何,游戏棋子这个称呼感觉不够劲,这效果很带感啊,然而前置专长也好多,预兆之手很一般。
返祖之人和混沌脏器就……作为两个被动防御,比较缩了。
陨神使徒还算有点意思,但这个限制时间太短了吧。
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Re: #354 Wedded to History及其配套资源翻译【已填完】
« 回帖 #7 于: 2018-02-20, 周二 22:34:02 »
再rua一次露娜 :em009

读着后面半段感觉哪里不对劲……幸存者没有对应的远古专长吗?感觉好没面子233

不知道原文如何,游戏棋子这个称呼感觉不够劲,这效果很带感啊,然而前置专长也好多,预兆之手很一般。
返祖之人和混沌脏器就……作为两个被动防御,比较缩了。
陨神使徒还算有点意思,但这个限制时间太短了吧。

其实的确是看漏了一个啦 :em006,不过已经补上了。大多数专长都算是那种对战力无影响的类型,不过有一两个确实是能发挥出一些作用来着【毕竟当初决定翻这篇也是因为描述过于中二(误)】
然后游戏棋子那个的确是我起名无能,原文是pawn in the great game,若是有更好的名字请务必告诉我 :em009
« 上次编辑: 2018-02-20, 周二 22:39:55 由 My exodus »
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Re: #354 Wedded to History及其配套资源翻译【已填完】
« 回帖 #8 于: 2018-02-21, 周三 20:02:25 »
再rua一次露娜 :em009

读着后面半段感觉哪里不对劲……幸存者没有对应的远古专长吗?感觉好没面子233

不知道原文如何,游戏棋子这个称呼感觉不够劲,这效果很带感啊,然而前置专长也好多,预兆之手很一般。
返祖之人和混沌脏器就……作为两个被动防御,比较缩了。
陨神使徒还算有点意思,但这个限制时间太短了吧。

其实的确是看漏了一个啦 :em006,不过已经补上了。大多数专长都算是那种对战力无影响的类型,不过有一两个确实是能发挥出一些作用来着【毕竟当初决定翻这篇也是因为描述过于中二(误)】
然后游戏棋子那个的确是我起名无能,原文是pawn in the great game,若是有更好的名字请务必告诉我 :em009

大角逐之卒如何?勉强算得上直译,意译就简单多了。
咦发了吗我没看见(x
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Re: #354 Wedded to History及其配套资源翻译【已填完】
« 回帖 #9 于: 2018-02-28, 周三 00:31:14 »
再rua一次露娜 :em009

读着后面半段感觉哪里不对劲……幸存者没有对应的远古专长吗?感觉好没面子233

不知道原文如何,游戏棋子这个称呼感觉不够劲,这效果很带感啊,然而前置专长也好多,预兆之手很一般。
返祖之人和混沌脏器就……作为两个被动防御,比较缩了。
陨神使徒还算有点意思,但这个限制时间太短了吧。

其实的确是看漏了一个啦 :em006,不过已经补上了。大多数专长都算是那种对战力无影响的类型,不过有一两个确实是能发挥出一些作用来着【毕竟当初决定翻这篇也是因为描述过于中二(误)】
然后游戏棋子那个的确是我起名无能,原文是pawn in the great game,若是有更好的名字请务必告诉我 :em009

大角逐之卒如何?勉强算得上直译,意译就简单多了。
咦发了吗我没看见(x

 :em006这……这次是真的补上啦……一个专长就因为我没有保存导致翻译了三次……
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