作者 主题: 战争法术(War Spells)释放奥术真正的力量  (阅读 1512 次)

副标题: DR#309,P44

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战争法术(War Spells)释放奥术真正的力量
« 于: 2019-07-20, 周六 01:08:06 »
  有许多传说描述了来自灰烬世界的法师,他们将群岛沉入海中,雕刻高山,复活亡灵大军;德鲁伊唤来火山与恶魔;牧师用木乃伊感染了整个城市;英勇的圣武士在各处降伏妖魔。虽然要做到这种规模的法术首先需要成为一名经验丰富的施法者,但很少有人意识到实际上也存在在较低力量时创造奇迹的方法,虽然这会受到很大的限制。
  在玩家手册中有许多大范围杀伤法术(如火球术,闪电束,死云术,流星爆)适合在大规模会战中使用,但真正的奥术大师能够研发出一种专门用于大战的法术。这便是被称为战争法术的特殊法术,它们很难施展,并且需要非常昂贵的材料,但是它们能比同等级法术影响更多数量的生物,或更大的法术范围。战争法术拥有【战争】描述符,它需要专业的知识才能学习并施展(见下文的施展战争法术)。虽然【战争】并不是一个学派或子学派,但也有一些人选择专攻战争法术,就像是有些人喜欢用火魔法,有些人则喜欢用邪恶魔法以及黑暗的力量。
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战争法术介绍
« 回帖 #1 于: 2019-07-20, 周六 01:11:03 »
是什么让法术成为了战争法术?
  战争法术比同等级的普通法术要复杂的多,它的效果也更强大。通常一个普通法术影响的范围不会超过1200平方英尺(例如火球术只有20尺半径法术范围)。而一个战争法术通常能影响到10000平凡英尺的范围(大约半径60英尺到100英尺的范围)。虽然超魔专长能够提高普通法术的范围(例如法术扩展专长,以法术等级+3等级为代价将法术的范围提高了一倍【译:3r为+1等级,预计是版本更迭导致】),但即使如此也难以和战争法术的范围相比较。例如一个扩展火球作为一个等效6级法术,然而它只有半径40英尺,依旧无法和一个典型的6级战争法术所拥有的半径60英尺范围相比。
  战争法术通过一些技巧极大地提高了法术的规模,而复杂的仪式也大大提高了施法所需时间,并且它在施展时还需要进行地准备。通常一个战争法术属于一个传统法术的规模强化版,例如战争法术热浪就和炽焰法球非常相似,但是规模大了许多,而且法术等级只提升了一级。

施展战争法术
  要施展战争法术,首先需要获得【研修战争法术】专长。在获得此专长后,施法者可以如获得常规法术一样获得这些法术(例如法师可以在等级提升时使用她职业等级获得的免费法术来学习战争法术,它也可以从卷轴等方面获得战争法术)。战争法术使用它描述等级的普通法术位来施展,并占据已知法术,需要如常准备和施展。战争法术也可以像普通法术一样通过超魔专长来强化。对于没有【研修战争法术】专长的角色而言,战争法术不存在于任何职业列表。
  施展战争法术需要比使用普通法术做更多的准备,施法者必须在过去24小时内对目标区域进行过至少1分钟的观察,以熟悉该地区的状况。使用法术探知或水晶球来占卜也可以满足这些观测条件。战争法术基本被受限于施法者熟悉的地区,例如她所在城堡的边缘或是防御战场,她有足够的时间来观察地区(或是设下伏击等等)。战争法术在完全没有观察过的不熟悉的地区无法使用(例如地下城和荒野)

施法时间
  战争法术的施法时间远长于普通法术的施法时间——即使是最简单的战争法术也需要1分钟的施法。法术凝聚能量需要时间,而且和其他施法者施展法术一样,容易被打断。幸运的是,战争法术的射程通常非常长,因此施法者可以远离前线施法——或许在大本营或是某个小要塞里,而且还能获得清楚的视野。只有最愚蠢还顽固或是防护极度严谨的施法者才会在战场中心使用战争法术,因为敌人一击就有可能打断战争法术。战争法术的施放不能加速。
 
距离
大多数战争法术的射程都是远距(400英尺+40英尺/等级),这使得施法者能够远离危险的前线战斗。少数射程较短的法术是用于在会战前为友军增幅使用。

目标
战争法术和普通的法术一样需要选择目标,必须要有到达目标的视觉线,考虑到施法时因为极长的射程,很难计算清楚法术的具体范围,因此施法者们的攻击法术通常会远离友军,防止误伤。战争法术的范围和普通法术基本相同(效果,区域,目标)

豁免检定
战争法术可能有豁免,也可能没有豁免,取决于它的本源法术是否允许豁免。例如晨曦之雾不允许豁免,因为它的本源法术(隐雾术)不允许豁免,而热浪对应的炽热法球允许豁免,所以它也被允许豁免。法术抗性同样取决于本源法术。

持续时间
大多数战争法术的效果都很短暂,要么在战斗还未结束前消散,要么在战斗结束后不久消散。这种快速的消散速度是因为战争法术自身的不稳定导致,战争法术本质上是将常规法术增幅到不合理的极限。

专注
战争法术的脆弱体现在它的专注难度上。任何在维持或专注战争法术的施法者若被干扰(例如被攻击击中)时,他维持法术所需的专注检定难度DC比正常高10点。检定失败将意味着法术被打断。不过幸运的是,施法者只有在回合开始时才会遭受借机攻击,而非在回合中或是结束时遭受攻击。此外,施法者可以通过助手来协助专注法术(见下文的合作施法)

材料成分
战争法术所需的昂贵材料能够帮助施法者控制、引导法术所需的能量。而因为这些材料太过昂贵了,因此施法者们没法经常使用战争法术。通常那些有能力的战争法术会受雇于军阀或是贵族等愿意承担法术成本的富有人士。

作为魔法物品使用
DM需要非常仔细地判断将战争法术置入魔法物品中使用会是何种情况,因为这会导致战争法术的一些限制(专长,价值,范围,施法时间)在作为物品使用时被忽略。在这种情况下,魔法物品的市场价格应当对应地提高。

合作施法
其他施法者能够协助一个角色施展战争法术,它们通常是重复法术的一些姿势或言语成分,或是协助操作材料使用。施法者最多可接受等于法术等级数量的助手协助。每个协助的助手必须满足职业和等级要求,但无需拥有【研修战争法术】专长。
助手在每一个协助施法的回合里,她必须做一次DC10的专注检定,若成功,直到助手下一轮时被协助的施法者在专注检定上都能得到+2的环境加值。(通过这种方法从助手那里得到的加值累加)。通常情况下,施法者身边都会有一些助手,一些协助施法,而另一些则抵御敌人的攻击。

解除和反制
战争法术可以如普通法术一样被反制或解除。解除魔法和高等解除魔法可以正常解除战争法术,然而只有了解除魔法、高等解除魔法、解除战争法术以及实际的战争法术可以用来反制战争法术——普通的法术无法反制战争法术。例如,一位敌对施法者无法使用一个准备好的炽热法球来反制热浪。
« 上次编辑: 2019-07-20, 周六 01:25:13 由 非瑞克西亚 »
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指南:创造战争法术 以及 学习战争法术
« 回帖 #2 于: 2019-07-20, 周六 01:12:01 »
指南:创造战争法术
在后文中列举出了一些战争法术,然而施法者还能通过法术的研究开发额外的战争法术。使用基于玩家手册的法术设计战争法术时,应遵守以下六个标准。
1,法术等级提高1级,战争法术通常比普通法术要复杂的多。
2,如果法术没有材料成分,则添加材料成分。材料成分的价格应为 法术等级X最低施法者等级X100金币 左右。有时一个法术可能根据它的效用会需要更高的成本,这取决于法术的持续时间和效果以及本身是否需要材料成分。如果基础法术中已经有了材料成分,则将其价值乘以10,加入到以上计算的价值中。
有时需要对应战争法术的成本而对应调低价格(例如创造军粮将可供应的人数提高到了100人/等级,而非造粮术那么一点人数),如果战争法术的成本计算远远大于普通法术的成本,应当降低它的价格,否则这个法术将很少被使用,也就违背了创造该法术的初衷。
3,提高施法时间。如果基础法术的施法时间小于等于1轮,则将施法时间提升到1分钟,如果基础法术的施法时间为一分钟或多轮,则将施法时间提升到10分钟。
4,增加法术距离。如果是攻击法术,则将法术的距离提升到远距,如果是增益法术,则提升到中距。
5,增加法术面积、效果、可影响数量。如果一个基础法术产生20英尺半径爆发或扩散,则将战争法术的爆发范围扩展到半径60英尺或是扩散100平方英尺。如果基础法术限定范围内特定目标(例如死亡法阵),则将数目提高到至多每施法者等级25个生物。
6,增加召唤法术召唤生物的数量。如果基础法术召唤或创造一个生物或目标,则战争法术创造每施法者等级25个相同目标或生物。


学习战争法术
想要学习并施展战争法术,必须拥有【研修战争法术】专长

研修战争法术(War Magic Study)【通用】
你通过学习学会了战争魔法,并能通过复杂的仪式使用它。
先决条件:强韧加强,钢铁意志,施法者等级3
效果:你能够学习并施展具有【战争】描述符的法术
通常:没有此专长的角色,战争魔法不会出现在任何职业的法术列表中。角色无法学习或施展战争法术,但可以协助另一个人使用战争法术。
« 上次编辑: 2019-07-20, 周六 01:37:26 由 非瑞克西亚 »
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常见战争法术
« 回帖 #3 于: 2019-07-20, 周六 01:14:23 »
常见战争法术
以下战争法术在战争施法者之间非常常见,因此那些想要在战争中实践的施法者都可以使用它们,而其他战争法术也可能存在,但它们或许会更难施展,而且需要花费更昂贵的材料。

解除战争法术(Dispel War Spell)
防护系【战争】
等级:吟游诗人4,牧师4,德鲁伊5,圣武士4,术士/法师4
成分:姿势,言语,材料
施法时间:1分钟
距离:远距(400尺+40尺/等级)
目标或范围:一个施法者、生物 或 物体 或半径60英尺爆发
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
如同法术解除魔法,区别如下。
你在解除或反制战争法术的解除检定上得到+10加值。虽然解除战争法术能够反击普通法术,但是由于它的施法时间非常长,因此除非它反制的普通法术需要施法至少1分钟,否则它无法用于反制。
施法材料:蓝宝石、日长石、黄玉,总价值1500金币。


创造军粮(Feed the Many)
咒法系(创造)【战争】
等级:牧师4
成分:姿势,言语,材料
施法时间:10分钟
距离:中距(100尺+10尺/等级)
效果:持续24小时、足以维持每等级100人或30匹马需求的食物和水
持续时间:24小时(间下文以及玩家手册中造粮术与造水术法术)
豁免检定:无
法术抗力:不可
如同造粮术与造水术,区别如效果。
施法材料:刻有圣徽印记的白银、黄金或铂金片,价值500金币。


呼唤坐骑(Cavalry Call)
咒法系(召唤)【战争】
等级:术士/法师2
成分:姿势,言语,材料
施法时间:1分钟
距离:中距(100尺+10尺/等级)
效果:每施法者等级25匹轻型马或矮种马
持续时间:2小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
如同法术召唤坐骑,区别如描述。所召唤的坐骑必须是同一种马(轻型马或矮种马)。
施法材料:由铜、银、金制成的马的雕像,价值1000金币。


晨曦之雾(Morning Mists)
咒法系(创造)【战争】
等级:牧师2,德鲁伊2,术士/法师2
成分:姿势,言语,材料
施法时间:1分钟
距离:远距(400尺+40尺/等级)
效果:半径100尺,高20尺的云雾
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
一股晨雾悄然而生,如同法术隐雾术。你可以将晨曦之雾施展在法术范围内的任意位置。云雾可以是静止的,也可以以每轮10英尺的速度远离你,你必须在施法时决定是否这么做。
施法材料:共计100金币的血石。


小型要塞(Small Stronghold)
咒法系(创造)【战争】
等级:牧师6,德鲁伊7,术士/法师6
成分:姿势,言语,材料,法器
施法时间:1小时
效果:一个小型石制城堡
持续时间:1小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你使用魔法建造出一个小型要塞,它与要塞建造指南(Stronghold Builder's Guidebook)中的“简易据点(Cheap Keep)”相同。
要塞的任意墙壁不能放置在有人占据或是有物体阻挡的空间。要塞可以将生物包围在它中部的空间,但不能伤害或用于抓捕它。例如,一个中队的士兵可以被安排在要塞预期的外墙内,这样墙壁在出现时就会在他们周围形成,并方便他们立即进入防御位置。
法术结束后,要塞将会化为尘土。对要塞使用的解除魔法成功解除也只会破坏它法术范围内的部分(半径30英尺爆发范围)
施法材料:价值10000金币的宝石(玛瑙、蓝宝石、黄玉)粉末,并与粘土混合成一个粗略的城堡模型。


召唤群怪(Summon Monstrous Horde)
咒法系(召唤)【战争】
等级:吟游诗人3,牧师3,术士/法师3
成分:姿势,言语,材料
施法时间:10分钟
距离:远距(400尺+40尺/等级)
效果:召唤至多每等级25个生物,相互之间不超过100英尺。
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
如同法术二级怪物召唤术,除了你可以召唤至多每等级25个生物。你不能从一级怪物召唤术中选择召唤生物。
施法材料:价值1500金币的煤粉。


兽群呼唤(Summon the Pack and Herd)
咒法系(召唤)【战争】
等级:德鲁伊3,牧师3,术士/法师3
成分:姿势,言语,材料
施法时间:10分钟
距离:远距(400尺+40尺/等级)
效果:召唤至多每等级25个生物,相互之间不超过100英尺。
持续时间:1轮/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:不可
如同法术二级召唤自然盟友,除了你可以召唤至多每等级25个生物。你不能从一级召唤自然盟友中选择召唤生物。
施法材料:价值1500金币的煤粉。


战斗狂热(Battle Fury)
惑控系(胁迫)【影响心灵,战争】
等级:吟游诗人3,术士/法师4
成分:姿势,言语,材料
施法时间:1分钟
距离:远距(400尺+40尺/等级)
效果:半径60英尺爆发范围内所有活物
持续时间:专注
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
如同法术狂暴术,区别在于效果所属。通常情况下,这个范围内的盟友会自愿放弃豁免来获得这个法术的好处。
施法材料:一把使用青金石雕刻而成的武器,价值2500金币。


力场飞弹风暴(Force Missile Storm)
塑能系【力场,战争】
等级:术士/法师2
成分:姿势,言语,材料
施法时间:1分钟
距离:远距(400尺+40尺/等级)
目标:半径60英尺范围内,至多每等级25个目标
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
如同法术魔法飞弹,除了可攻击大量目标。无论你的施法者等级为多少,你只能对每个目标发射一发飞弹。
施法材料:价值600金币的金刚石粉末。


高等闪电束(Great Electric Bolt)
塑能系【电击,战争】
等级:术士/法师4
成分:姿势,言语,材料
施法时间:1分钟
距离:远距(400尺+40尺/等级)
目标:100英尺长,10或20英尺宽的电击束
持续时间:立即
豁免检定:反射通过则减半
法术抗力:可
如同闪电束,除了法术范围更大。并且你可以选择在法术范围内任意地方起始并朝向任意方向,它无需从你的位置延伸出去。
施法材料:价值4000金币的铜金球体和一些动物皮毛。


热浪(Rolling Fire)
塑能系【火焰,战争】
等级:术士/法师4
成分:姿势,言语,材料
施法时间:1分钟
距离:远距(400尺+40尺/等级)
目标:3英尺高,100英尺宽的火焰墙
持续时间:1轮/等级
豁免检定:反射通过则无效
法术抗力:可
你创造出一个低矮的可移动的火焰墙。任何碰到火焰墙的生物会受到2d6点火焰伤害(反射通过则无效),它会点燃任何接触到的可燃物,并像火把一样照明周围。它可以被正常能扑灭火灾的方式扑灭每5尺范围被扑灭。
你可以以一个等效移动动作让火墙在地面上移动30英尺,否则它就会保持在原地。移动必须保持直线,但它既可以往前也可以往后。这面墙无法爬过超过4英尺高的障碍,也不能越过建筑或非易燃液体。这堵墙即使它的一部分已被熄灭也会以整体移动。
施法材料:由铜金合金制成的数字,在它的上面沾满了红宝石粉,价值1500金币。


朦胧领域(Field of Blurs)
幻术系(五官幻觉)【战争】
等级:吟游诗人3,术士/法师 3
成分:言语,材料
施法时间:1分钟
距离:远距(400尺+40尺/等级)
目标:至多500个生物
持续时间:1分钟
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
如同朦胧术,区别在于可影响大量的人。
施法材料:价值1500金币的黄宝石粉末


友军视觉(Friendsight)
幻术系(魅影幻觉)【影响心灵,战争】
等级:吟游诗人1,术士/法师 1
成分:姿势,言语,材料
施法时间:1分钟
距离:中距(100尺+10尺/等级)
区域:半径60英尺扩散范围内所有盟友生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术的所有受术者都将被你在施法时所指定颜色的光环包围。距离,遮蔽,隐蔽都无法解除光环,除非视觉线被完全阻止(也就是说,只要视觉线能看到目标,就能看到目标背后的光环)。通常此法术是用来防止在黑暗或大雾中和衣着相似的敌人战斗时误伤友军。此法术的受术者在对抗可能导致伤害同为受术者友军的豁免或魅力检定上得到+4环境加值。
友军视觉是一种幻象,因此所感知到的光环完全存在于受术者的脑海中,受术者本身并不会发光,不过他们身上的法术灵光可以被侦测魔法等效果侦测到。
施法材料:价值100金币的红玉和猫眼玛瑙粉末。


操纵亡灵大军(Animate Undead Legion)
死灵系【邪恶,战争】
等级:牧师4,术士/法师 6
成分:姿势,言语,材料
施法时间:10分钟
距离:远距(400尺+40尺/等级)
区域:半径60英尺爆发范围内的尸体
持续时间:专注,至多1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你将法术范围内所有的尸体和骸骨(包括那些埋在地下10英尺深的)复活成僵尸或骷髅。你可以创造总共 每施法者等级25个生命骰的不死生物。这些不死生物不计入你控制不死生物的上限或操纵死尸的控制限制。通常这个法术会在墓地、坟冢、战场上施展,以尽可能多地增加可控制的不死生物数量。
这个法术创造的任何不死生物只要离开了法术范围,就会立即被消灭,同样的,当法术结束时,所有被此法术创造的不死生物会被立即消灭。
施法材料:一个价值3000金币且镶嵌有若干黑玛瑙的金属皇冠,每有一个该法术创造的不死生物就要消耗价值10金币的黑玛瑙。


惧战(Battle Fright)
死灵系【恐惧,影响心灵,战争】
等级:吟游诗人4,术士/法师 5
成分:姿势,言语,材料
施法时间:1分钟
距离:远距(400尺+40尺/等级)
区域:半径60英尺爆发范围内所有活物
持续时间:专注
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
如同法术恐惧术,除了以上提到。受此法术影响的生物会逃离你和你的盟友。
施法材料:一把玛瑙制成的脚趾头,价值3000金币。


疫云术(Plague Cloud)
死灵系【战争】
等级:牧师4,德鲁伊4,术士/法师 5
成分:姿势,言语,材料
施法时间:1分钟
距离:远距(400尺+40尺/等级)
效果:半径100英尺、高20尺的云雾
持续时间:专注,至多每1轮/等级(见下文)
豁免检定:强韧通过则无效
法术抗力:可
你创造出一团晦暗的云团,它比空气要重,沉在地表并携带着瘟疫。在施法时,你必须从以下列表中选择云雾所携带的瘟疫:失明症,失心热症,腐热症,脑热症,红肿症,颤栗症,胶质症。
在瘟疫云中豁免失败的生物立即感染所选疾病(无潜伏期)。云雾可以被正常或魔法风吹散或解除,但它不会自行移动。当法术结束时,它会自动消散,然而感染了疾病的人依然被感染着,必须通过正常手段治愈疾病。
施法材料:一颗琥珀的粉末,并与干燥的食腐兽血液混合,密封在一个小烧瓶里,总价值3000金币。


强化防具(Enhance Armors)
变化系【战争】
等级:牧师4
成分:姿势,言语,材料,法器
施法时间:1分钟
距离:中距(100尺+10尺/等级)
目标:半径60英尺爆发范围内至多每等级25件护甲和盾牌
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志通过则无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害,物品)
如同魔化防具,除上文所述不同。你可以选择增强哪些护甲和盾牌。你可以影响同一个生物的护甲和盾牌,但这两项将分别计算入法术可影响的最大数量。
施法材料:由金刚石和绿柱石分别磨碎后的粉末,价值3000金币。


强化武器(Enhance Weapons)
变化系【战争】
等级:吟游诗人2,牧师2,圣武士2,术士/法师2
成分:姿势,言语,材料,法器
施法时间:1分钟
距离:中距(100尺+10尺/等级)
目标:半径60英尺爆发范围内至多每等级25把武器
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志通过则无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害,物品)
如同魔化武器,除上文所述不同。你可以选择增强哪些武器。你可以影响同一个生物的多件武器,但这些武器将分别计算入法术可影响的最大数量。
施法材料:赤铁矿块,价值1000金币。


泥沼术(Mire)
变化系【战争】
等级:德鲁伊6,术士/法师6
成分:姿势,言语,材料,法器
施法时间:10分钟
距离:远距(400尺+40尺/等级)
范围:半径60英尺扩散,高10英尺的岩石表面
持续时间:永久(见玩家手册中化石为泥法术的描述)
豁免检定:见玩家手册中化石为泥法术的描述
法术抗力:不可
如同法术化石为泥,区别如上文所述。
施法材料:价值7000金币的棕、灰、黑宝石溶在酸中的溶液。


军队传送术(Teleport Legion)
变化系【传送,战争】
等级:术士/法师6
成分:姿势,言语,材料
施法时间:10分钟
距离:中距(100尺+10尺/等级)
目标:半径60英尺爆发范围内的自愿生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
你立即将目标生物传送到你指定的位置,目的地不能是其他位面,而且要么是你非常熟悉的地方,要么是你极有研究的地方。每施法者等级可以传送10个中型或更小生物和他们的装备(大型生物视作2个中型生物,超过大型的生物不能传送)。目标的坐骑、魔宠、动物伙伴会自动被视作自愿的目标,魔宠不计入法术可传送的上限,但坐骑和动物伙伴会计入。
施法材料:镶嵌有红锆石的两个相连的金属环(一个金制,一个银制),价值7000金币。
« 上次编辑: 2019-08-02, 周五 20:36:06 由 非瑞克西亚 »
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离线 非瑞克西亚

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译者难得的留言
« 回帖 #4 于: 2019-07-20, 周六 01:20:12 »
译者难得的留言
这篇文章出自龙杂志309期,在文中有一些很细微的地方还使用的3e说法,同时要塞建设指南也是3e扩展(至于简易据点,译者有位朋友正在翻译,若有机会会将据点的描述一并传上来)
劇透 -   :
因为是早期文章,能看出作者在文中尽情发挥想象的感觉。然而这些法术在如今难免会有一些错误和可利用漏洞,因此译者希望各位在使用资源的同时也尊重这份资源的设计初衷:为了开心的跑团,而非计较得失。
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离线 戈洛

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Re: 战争法术(War Spells)释放奥术真正的力量
« 回帖 #5 于: 2020-02-24, 周一 21:17:07 »
译者难得的留言
这篇文章出自龙杂志309期,在文中有一些很细微的地方还使用的3e说法,同时要塞建设指南也是3e扩展(至于简易据点,译者有位朋友正在翻译,若有机会会将据点的描述一并传上来)
劇透 -   :
因为是早期文章,能看出作者在文中尽情发挥想象的感觉。然而这些法术在如今难免会有一些错误和可利用漏洞,因此译者希望各位在使用资源的同时也尊重这份资源的设计初衷:为了开心的跑团,而非计较得失。
然而能通过这种方式开心的只有施法者……