作者 主题: 【规则】【SWADE】狂野世界-社交冲突Social Conflict  (阅读 691 次)

副标题: 狂野世界Savage Worlds 规则中关于唇枪舌战、辩论、辩护等社交冲突内容

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前言

规则系统:Savage Worlds 狂野世界-多世设轻量化泛用规则,由Pinnacle Entertainment Group出品,具有大量官方、授权第三方以及粉丝DIY的世界设定。
规则书版本:Savage Worlds Adventure Edition 狂野世界冒险版核心规则书5.4
页数:143页

译者:月夜白雨
校对:白药君

本章节内容概括:狂野世界Savage Worlds 规则中关于唇枪舌战、辩论、辩护等社交冲突内容

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Re: 【翻译】【SWADE】狂野世界-社交冲突Social Conflict
« 回帖 #2 于: 2020-01-18, 周六 13:09:39 »


社交冲突Social Conflict

剑非胜万物,舌灿可倾国。

何时使用这些规则:绝大多数社交事件只需要进行一次简单的技能投骰,并以对应的特性进行对抗,比如威吓或交涉VS心魂。而对长时间的交锋来说,譬如你来我往的长期辩论、谈判或法律诉讼,下列系统就能为各方的讨论提供一定框架并增添一点戏剧性。(若辩论需要分秒必争决出胜负,GM可以使用剧情任务系统以作替代)。

基础:角色们在三轮内针锋相对,投合适的技能骰,查询冲突结果表(见下)来确定自己对观众产生了多少影响。


冲突轮

冲突会分拆成三个轮的讨论,每轮都聚焦于一个特定的点(或一些有紧密联系的观点)。

每轮中,玩家以角色扮演表明论点,进行一次交涉技能投骰,并与尝试说服的角色的心魂属性骰进行对抗。若敌人尝试反驳你,则需和反驳者的交涉技能骰而非心魂属性骰对抗。

发言者的每个成功和优良都能获得一个“影响力标记”(反驳者不会获得标记,他们只是反对并阻止发言者获得标记)。

调整:GM可以根据情形对角色的交涉技能投骰进行调整。英雄尝试在科学家自己的领域内说服他时,需要骰交涉或科学技能中更低者。妙语连珠的发言或激情四溢的角色扮演也许能获得+1到+4的加值。辱骂冒犯或失言出丑则会带来类似的减值。

负赘也应予以考虑。举例而言,为异客(主要)进行无罪辩护,就会有-2减值。


结果
在第三轮结束时,发言者要根据拥有的所有影响力标记并以下文的社交冲突结果表确定结果。

审判:以控告方的视角进行审判和类似的冲突通常要证明被告方的罪行。若玩家角色是守方,他们就必须与诉讼对抗,阻止控告方在审判中从法官(男爵、国王、领主等等)处获得影响力标记。

审判中的控告方至少需要获得三个标记。更差或更好的结果都会在设定的习俗和法律的基础上影响惩罚的力度。


引用
社交冲突结果表

标记数     结果
     请求被拒绝,谈判失败。只有新情报出现或另有他人伸出援手时,讨论才能再开。在审判中,被告被判无罪。
1-3     目标并未被完全说服,但会提供可能的最低程度的支援。审判中,被告受到最轻的惩罚。
4-5     仲裁人被合理地说服,或愿意提供帮助。在以报酬、任务、人情等作为交换或在特定状况下,他或多或少会提供需要的帮助。诉讼会成功,并得到正常的判决。
6+     目标乐于提供帮助,或点头称道。谈判中他给出的标的远超预期或提供多于所需的援助。被告将被判受到最重的惩罚。


引用
范例:请派兵!

红必须说服男爵出兵帮邻近封地进行防御。因为男爵和其邻居打了好几代人的仗,所以GM判定红的交涉技能投骰会有-4减值。

更糟的是,她还遭到了男爵身后谄媚法师的反对,他每轮都会反驳红的观点(法师也用交涉技能投骰对抗)。

红在第一轮幸运地获得了成功和优良。那意味着获得两个影响力标记。第二轮她败了,但第三轮又获得了一个。

这样总计就是三个标记。男爵同意出兵,但他要求就派出其部分兵力协助对手防御这点换取对方的土地作为报酬。