作者 主题: 【CRB】野蛮人(Barbarian)  (阅读 33898 次)

副标题: #201701292212 - 修改狂暴之力描述。

离线 沉淪

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【CRB】野蛮人(Barbarian)
« 于: 2009-10-25, 周日 17:08:38 »
野蠻人(Barbarian)

  對部分人而言,無盡的怒意就是人生的全部。無論在他們的信奉之道、猛烈激情、白熱戰鬥之中,衝突和交鋒是這些凶暴靈魂唯一的認知。他們是野蠻民族、肌肉怪人、致命的鬥士……並非士兵或專業的武者,他們是純粹的嗜戰狂、屠殺者和斗之魂。這些被稱為野蠻人的好戰者對什麼訓練、備戰或軍規都不太感冒;對他們而言,只有遇敵手交鋒的瞬間才是真實存在——以及剎那之間立決生死的覺悟。他們規避危險的直覺和對狂亂天氣的耐受力,來源於力量的傳承。從文明之境到荒蠻之野,這些暴力勇士可能出現在任何有人煙的地方;尤其是那些喜好漫遊荒野的社群中。野蠻人如風暴般的戰魂,正是敵人不得不面對的狂暴。

  角色定位:野蠻人在戰鬥中獨當一面,能夠用非凡的格鬥技巧和剛健身軀摞倒那些看上去強過自己的對手。以狂暴之力超越多數其他戰士,野蠻人兇猛地衝鋒陷陣,並削翻一切敢擋道的敵人。

  陣營:任意非守序。
  生命骰:d12。

本職技能
野蠻人的本職技能(和各技能的關鍵屬性)是:特技動作(敏捷),攀爬(力量),工藝(智力),馴養動物(魅力),威嚇(魅力),知識(自然)(智力),察覺(感知),騎術(敏捷),生存(感知)和游泳(力量)。
每級技能點數:4+智力調整值。

職業特性
以下是野蠻人的職業特性。

武器和防具擅長(Weapon and Armor Proficiency):野蠻人擅長使用所有的簡單武器,軍用武器,輕甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

快速移動(Fast Movement,Ex):野蠻人的陸上速度比他的同種族正常速度快10尺。只有在野蠻人未穿甲或者穿輕或中甲,並且沒有重載時他才能獲得該加值。在計算因負載或穿甲產生的速度修正時要先應用此加值。此加值可以與其他任何增加野蠻人陸上速度的效果疊加。

狂暴(Rage,Ex):野蠻人可以喚起身體深處所潛藏的力量與凶性,以獲取更加強大的戰鬥能力。1級時,野蠻人每天可以狂暴的回合數為4+體質調整值輪。之後的每級,野蠻人的狂暴都可以再多持續2輪。體質的暫時增加,例如得自狂暴熊之堅韌的加值,都不會讓野蠻人每天的狂暴輪數有所增加。野蠻人可以以一個自由動作進入狂暴,她每天的狂暴輪數會再休息8小時之後自動回滿,然而這8小時並不需要連貫。

狂暴時,野蠻人獲得在力量與體質上獲得+4士氣加值,意志豁免上獲得+2士氣加值,但在防禦等級上承受-2減值。體質的增加讓野蠻人的生命值獲得了每級2點的增加,但是這些生命值會因狂暴結束時體質恢復原值而一起失去(這些額外生命值不會像暫時生命值那樣先失去)。在狂暴期間,野蠻人不能使用任何基於魅力、敏捷或者智力的技能(除了特技、飛行、威嚇,以及騎術),也不能使用專注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。

野蠻人可以用一個自由動作結束狂暴,並陷入疲乏狀態,持續的輪數等於她狂暴輪數的2倍。野蠻人不能在他仍處於疲乏狀態時啟動另一次狂暴中,但他可以在一次遭遇或戰鬥中多次進入狂暴。如果野蠻人在戰鬥中陷入昏迷,狂暴將立即中止,使她陷於致命的危機中。

表3–2:野蠻人
等級 BAB 強韌 反射 意志 特殊能力
1
 +1 
+2
 
+0
 
+0
 快速移動,狂暴
2
 +2 
+3
 
+0
 
+0
 狂暴之力,直覺閃避
3
 +3 
+3
 
+1
 
+1
 陷阱感知+1
4
 +4 
+4
 
+1
 
+1
 狂暴之力
5
 +5 
+4
 
+1
 
+1
 精通直覺閃避
6
 +6/+1 
+5
 
+2
 
+2
 狂暴之力,陷阱感知+2
7
 +7/+2 
+5
 
+2
 
+2
 傷害減免1/-
8
 +8/+3 
+6
 
+2
 
+2
 狂暴之力
9
 +9/+4 
+6
 
+3
 
+3
 陷阱感知+3
10
 +10/+5 
+7
 
+3
 
+3
 傷害減免2/-,狂暴之力
11
 +11/+6/+1 
+7
 
+3
 
+3
 大狂暴
12
 +12/+7/+2 
+8
 
+4
 
+4
 狂暴之力,陷阱感知+4
13
 +13/+8/+3 
+8
 
+4
 
+4
 傷害減免3/-
14
 +14/+9/+4 
+9
 
+4
 
+4
 不屈意志,狂暴之力
15
 +15/+10/+5 
+9
 
+5
 
+5
 陷阱感知+5
16
 +16/+11/+6/+1 
+10
 
+5
 
+5
 傷害減免4/-,狂暴之力
17
 +17/+12/+7/+2 
+10
 
+5
 
+5
 不倦狂暴
18
 +18/+13/+8/+3 
+11
 
+6
 
+6
 狂暴之力,陷阱感知+6
19
 +19/+14/+9/+4 
+11
 
+6
 
+6
 傷害減免5/-
20
 +20/+15/+10/+5 
+12
 
+6
 
+6
 強力狂暴,狂暴之力

狂暴之力(Rage Power):當野蠻人變的更加老練時,他瞭解到駕馭自身狂暴之力的新方法。2級時,野蠻人會獲得1個狂暴之力。之後的每偶數級,他都可以再習得1個額外的狂暴之力。野蠻人只能在他狂暴時才能獲得狂暴之力的增益。有些狂暴之力會在狂暴時持續生效,有些則需要一個動作來使用。除非特殊寫出,野蠻人不可以選擇同一個狂暴之力多次。

劇透 -   :
野性之怒(Animal Fury,Ex):當狂暴時,野蠻人可以做出一次齧咬攻擊,如果作為全力攻擊的一部分來使用,則撕咬攻擊在計算時使用野蠻人的最高基本攻擊加值-5。如果這次攻擊成功了,它造成1d4(這是野蠻人是中型時的情況;如果是小型,則造成1d3點傷害)加上一半的力量調整值點傷害。野蠻人也可以在擒抱時使用此能力。如果她這樣做並且成功了,則該回合她對該目標做出的所有擒抱檢定都有+2加值。

心如堅鋼(Clear Mind,Su):野蠻人可以重擲一次失敗的意志豁免。啟動這個能力是一個直覺動作,而且必須在GM宣佈結果前始得啟用。她必須接受重擲的結果,即使那比原來的結果還差。她必須至少8級才能選取此能力。她每次狂暴只能使用1次此能力。

無懼狂暴(Fearless Rage,Ex):當狂暴時,野蠻人免疫顫慄與驚懼效果。野蠻人必須至少12級才能選取此能力。

守衛姿態(Guarded Stance,Ex):野蠻人在對抗近戰攻擊的AC上獲得+1閃避加值,此加值持續等同於她體質調整值的輪數(最少1輪)。此加值每6個野蠻人等級會再+1。啟動此能力是一個不會引發藉機攻擊的移動動作。

增強傷害減免(Increase Damage Reduction,Ex):野蠻人的傷害減免增加1/-。當野蠻人狂暴時,此加值即生效。野蠻人可以選重複選取這個狂暴之力,最多3次,其效果疊加。野蠻人必須至少8級才能選取此能力。

內在強韌(Internal Fortitude,Ex):當身處狂暴時,野蠻人免疫噁心與反胃效果。野蠻人必須至少8級才能選取此能力。

威嚇凝視(Intimidating Glare,Ex):野蠻人可以以一個移動動作對一名相鄰的敵人做一次威嚇檢定。如果她成功讓對方士氣下降(譯註:就是威嚇成功),則敵人將顫慄1d4輪,且野蠻人的威嚇檢定每超過威嚇DC 5點,敵人就會多顫慄一輪。

擊飛(Knockback,Ex):每輪一次,野蠻人可以進行一次衝撞檢定對抗來取代一次近戰攻擊。如果成功,目標承受等同於野蠻人力量調整值的傷害,且如常地被迫向後移動。如果成功,野蠻人無須跟著目標移動。此動作不會引發藉機攻擊。

低光視覺(Low-light Vision,Ex):野蠻人的感官瞬間變的更加靈敏。當狂暴時,她獲得昏暗視覺。

猛力揮擊(Mighty Swing,Ex):野蠻人可以自動通過重擊確認。使用這個能力是一個直覺動作,且必須在攻擊骰確定進入重擊範圍時才能啟用。野蠻人必須至少12級才能選取此能力。她每次狂暴只能使用1次此能力。

心境澄明(Moment of Clarity,Ex):野蠻人可以忽視狂暴所帶來的負面效果,為時一輪。啟動此狂暴之力是一個迅捷動作。這包括了防禦等級上的減值和可行動作的限制。此輪依舊算在野蠻人每日可狂暴輪數中。她每次狂暴只能使用1次此能力。

夜視(Night Vision,Ex):野蠻人的感官在瞬息之間變的無比銳利。當狂暴時,她獲得60尺的黑暗視覺。野蠻人必須有作為狂暴之力或是種族特性的低光視覺,才能選取此能力。

無處可逃(No Escape,Ex):野蠻人可以以一個直覺動作移動等同於她雙倍正常移動速度的距離,但她只能在一名鄰近敵人使用撤退動作時使用此能力。她必須在鄰近該敵人的方格內結束她的移動。野蠻人在此移動中如常引發藉機攻擊。她每次狂暴只能使用1次此能力。

猛力一擊(Powerful Blow,Ex):野蠻人在單一傷害骰上獲得+1加值。此加值每4個野蠻人等級會再+1。使用此能力是一個迅捷動作,且必須在攻擊骰投擲之前啟用。她每次狂暴只能使用1次此能力。

超速反射(Quick Reflexes,Ex):當狂暴時,野蠻人可以每輪做出一次額外的藉機攻擊。

狂暴攀爬手(Raging Climber,Ex):當狂暴時,野蠻人可以將她的等級作為增強加值,加到攀爬技能檢定上。

狂暴跳遠者(Raging Leaper,Ex):當狂暴時,野蠻人可以將她的等級作為增強加值,加到進行跳躍的特技動作技能檢定上。當用此方式進行跳躍時,野蠻人總是視為已經進行助跑。

狂暴潛游者(Raging Swimmer,Ex):當狂暴時,野蠻人可以將她的等級作為增強加值,加到游泳技能檢定上。

重生之力(Renewed Vigor,Ex):以一個標準動作,野蠻人可以醫療自己1d8+她的體質調整值點傷害。她每增加4個野蠻人等級,傷害的治療量就會+1d8,20級時達到最高的5d8。野蠻人必須至少4級才能選取此能力。她每次狂暴只能使用1次此能力。

輪擺位移(Rolling Dodge,Ex):野蠻人在對抗近戰攻擊的AC上獲得+1閃避加值,此加值持續等同於她體質調整值的輪數(最少1輪)。此加值每6個野蠻人等級會再+1。啟動此能力是一個不會引發藉機攻擊的移動動作。

無邊怒火(Roused Anger,Ex):野蠻人即使在疲乏狀態下也可以進入狂暴。當野蠻人使用此能力後進入狂暴,她免疫疲乏狀態。然而狂暴結束後,每狂暴1輪,野蠻人就會力竭10分鐘。

靈敏嗅覺(Scent,Ex):野蠻人在狂暴時獲得靈敏嗅覺能力,並且能用它來定位不可見的敵人(靈敏嗅覺能力的規則請參見附錄1)。

蠻勇之力(Strength Surge,Ex):野蠻人將她的野蠻人職業等級加到單一力量檢定、戰技檢定,或是戰技防禦檢定上(當敵人對她施展戰技時)。啟動此能力是一個直覺動作。她每次狂暴只能使用1次此能力。

迷信(Superstition,Ex):野蠻人在對抗法術、超自然能力與類法術能力的豁免檢定上獲得+2士氣加值。此加值每4個野蠻人等級會再+1。當狂暴時,野蠻人無法自願成為任何法術的目標,且必須進行豁免檢定來對抗任何法術,就算它是由友方所施展的。

驚人準確(Surprise Accuracy,Ex):野蠻人在單一命中骰上獲得+1士氣加值。此加值每4個野蠻人等級會再+1。使用此威能是一個迅捷動作,且必須在攻擊骰投擲之前啟用。她每次狂暴只能使用1次此能力。

快步(Swift Foot,Ex):野蠻人在她的速度上獲得5尺增強加值。此加值在野蠻人狂暴時總是生效。野蠻人可以選重複選取這個狂暴之力,最多3次,其效果疊加。

怖懼狂嚎(Terrifying Howl,Ex):以一個標準動作,野蠻人能自口中爆出一聲震人心魄的狂嚎聲。30尺內的所有已顫慄的敵人必須進行一次意志檢定(DC為10+1/2野蠻人職業等級+野蠻人的力量調整值),失敗者將恐慌1d4+1輪。當敵人對你的怖懼狂嚎進行過檢定(無論成功通過與否),則它在接下來的24小時內都將免疫此效果。野蠻人必須先擁有威嚇凝視的狂暴能力後才能選取此能力。野蠻人必須至少8級才能選取此能力。

詭擊(Unexpected Strike,Ex):野蠻人可以對一個移動進她威脅範圍內的敵人進行一次藉機攻擊,無論該移動是否會正常的引發藉機攻擊。她每次狂暴只能使用1次此能力。野蠻人必須至少8級才能選取此能力。
直覺閃避(Uncanny Dodge,Ex):2級起,野蠻人不會陷入遲滯,被隱形的敵人攻擊時也不會喪失AC的敏捷加值。不過如果他不能動,他還是會喪失AC的敏捷加值。如果野蠻人已經由其他職業上獲得了直覺閃避能力,那麼他自動獲得精通直覺閃避(見後)。如果對手成功以虛招唬弄擁有此能力的野蠻人,則野蠻人仍然會失去AC上的敏捷加值。

陷阱感知(Trap Sense,Ex):3級起,在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,對抗陷阱的攻擊時AC有+1加值。該加值在之後每3個野蠻人等級時都會再+1(6, 9, 12, 15, 18級)。從不同職業上獲得的陷阱感知加值可以累加。

精通直覺閃避(Improved Uncanny Dodge,Ex):5級起,野蠻人不再受到夾擊。因此遊蕩者無法以夾擊方式偷襲野蠻人,除非攻擊者的遊蕩者等級比目標的野蠻人等級高至少4級。如果角色已經因為其他職業獲得直覺閃避能力(見前),該角色在得到直覺閃避時自動獲得精通直覺閃避,並且將所有獲得直覺閃避職業的等級累加起來以決定夾擊此角色所需的最低遊蕩者等級。

傷害減免(Damage Reduction,Ex):7級起,野蠻人獲得傷害減免。在受到武器或天生武器攻擊時,野蠻人受到的傷害要減少1點,10級後每3級(13, 16, 19級)該傷害減免都會增加一點。傷害減免可以讓傷害降低到0,但是不能低於0。

大狂暴(Great Rage,Ex):11級起,野蠻人在狂暴時,力量和體質都會得到+6士氣加值,意志豁免上的士氣加值增加到+3。

不屈意志(Indomitable Will,Ex):14級或之後的野蠻人在狂暴中對抗惑控系法術時的意志豁免上有+4士氣加值。該加值可以和其他所有修正累加,包括在狂暴期間已經獲得的意志豁免士氣加值。

不倦狂暴(Tireless Rage,Ex):17級起,野蠻人在狂暴結束後不再疲乏。

強力狂暴(Mighty Rage,Ex):20級時,野蠻人在狂暴時,力量和體質都會得到+8士氣加值,意志豁免上的士氣加值增加到+4。

前野蠻人(Ex-barbarian)
轉為秩序陣營的野蠻人將喪失狂暴能力,並無法繼續獲得野蠻人等級。但仍然保留其他全部的職業能力。
« 上次编辑: 2018-02-23, 周五 23:43:44 由 Dr. Enderman Senvine »

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« 回帖 #1 于: 2009-10-26, 周一 00:20:26 »
哦咦咦咦咦?有人开始翻PF了么!大赞!

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« 回帖 #2 于: 2009-10-26, 周一 09:48:53 »
很赞耶,pal终于强意志了,泪流满面啊
为什么要签名呢?

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« 回帖 #3 于: 2009-10-27, 周二 04:08:42 »
开个pathfinder专区吧
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #4 于: 2009-11-01, 周日 14:38:19 »
加上BAB 豁免 的那个列表吧。。。
规则和建议是用来帮助有理性的人来估计游戏中的某一物品价值多少的. 想要以最低的价格制造最强有力的物品或者反之都是错误的。

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« 回帖 #5 于: 2009-12-09, 周三 18:56:43 »
支持建立3.75专区~~

嗯嗯...等咱放假也来做自愿苦力好了~
路过……

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« 回帖 #6 于: 2010-01-01, 周五 18:23:29 »

補圖~
[紅龍] KALES:
開團時給PC多一點觸手成分如何
逆神猪:
视你描述的猥琐程度PC的反应可能从无视到掀桌不等

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« 回帖 #7 于: 2010-01-03, 周日 19:26:13 »
引用
补图~
发现萌大姐出没 :em032
[你没看错,那个是鼻血 :em003 ]
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

离线 间隙妖怪

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« 回帖 #8 于: 2010-01-06, 周三 11:17:33 »
蛮子怎么能这么可爱!
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« 回帖 #9 于: 2010-01-06, 周三 11:22:57 »
因為繪師有愛 :em001  

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« 回帖 #10 于: 2010-01-06, 周三 11:31:24 »
幸好不是巨乳,不然每次看见我都要想起女王之刃里面的武器屋……
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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« 回帖 #11 于: 2010-01-06, 周三 11:36:55 »
這隻野蠻人的重點不就是貧乳麼 :em003
還有那個連保暖都不夠的身體衣物 :em010   

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« 回帖 #12 于: 2010-01-06, 周三 11:47:01 »
/me 要用同样平胸+衣不蔽体的蛮子来荼毒你们的眼睛

我的PS3终于好了,2OG战斗中

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« 回帖 #13 于: 2010-01-06, 周三 12:20:07 »
引用
/me 要用同样平胸+衣不蔽体的蛮子来荼毒你们的眼睛

這個... :em005
讓ME死了吧 :em032  

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« 回帖 #14 于: 2010-01-06, 周三 12:41:38 »
这个!我以前看过动画耶!

正太大好!
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率150%的主持人啦!>//W//<