作者 主题: [拓展][UC]铳士变体。[翻译完毕]  (阅读 18201 次)

副标题: 之前是机动战士,现在是gun tank,你想要我吐槽吗?Paizo!

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[拓展][UC]铳士变体。[翻译完毕]
« 于: 2011-09-08, 周四 12:39:51 »
装甲射手(Gun Tank)
  大部分的铳士喜欢轻装作战,但其中也有不少人使用重形装甲来保护自己免于传统武器和火枪的伤害。装甲射手们带着火药与重甲突入战斗,在难以穿透的坚硬装甲保护下,以他们的枪械惩戒敌人。

  盔甲擅长:装甲射手擅长所有盔甲和盾牌,包括塔盾。

  铳技(Deeds):装甲射手获得以下铳技。
  装甲坚韧(Gun Tank's Resolve, Ex):在1级时,装甲射手学会了如何卸开最沉重的猛击。当他穿着中甲或重甲,并且受到重击或偷袭的时候,他可以透过一个直觉动作消耗1点勇毅点数,让重击是偷袭无效化。1级时他有25%的机会使重击或偷袭失效,10级时上升到50%,15级时为75%。此能力不能和护命盔甲叠加计算,但是可以和护命或类似的效果联合发动——也就是说,装甲射手可以在护命盔甲阻挡重击或偷袭失败之后,发动这个能力来尝试使对方攻击变成普通攻击。此炫技取代铳士闪避。
  装甲强悍(Gun Tank's Resilience, Ex):15级时,装甲射手只要还有至少1点的勇毅点数,他就可以让通过强韧检定会伤害减半的攻击完全不造成伤害。此外,他还在对抗恐惧和影响心灵效果时得到+2的加值。此炫技取代闪避精通。

  防弹装甲(Bullet Defection, Ex):2级起,装甲射手找到了改造盔甲以防御子弹的秘诀。只要他穿着重甲或中甲,他在对抗非攻城性火器和溅射攻击(如炼金术师炸弹)时AC获得「1/2护甲加值+护甲增强加值」的偏斜加值。此能力对法术、类法术能力与需要做接触攻击的超自然能力时没有效果。此能力取代机敏。

  盔甲训练(Armor Training, Ex):4级时,装甲射手能够更有效率的穿著和使用护甲。当他穿着盔甲时,盔甲检定减值减少1点(最小为0),而盔甲提供的最大敏捷加值上升1点。之后的每4级,盔甲检定减值再降低1点,最大敏捷加值也上升1点,直到盔甲检定减值降低4点而且最大敏捷加值上升4点为止。此能力和战士的同名能力叠加,如果他同时拥有这两个职业能力,他将得到这两职业中最有利的加值【译者注:就是说叠加之后会取得战士的不减速】。此能力取代第4级和之后每4级的奖励专长。

 

步枪士(Musket Master)
  手枪和其他单手火器总是比较容易掌握而且填装快速,在大多数情况之下也能造成足够伤害。但是一部分的铳士偏好更强大的火力以及更远的射程,这些人成为了步枪士,他们擅长以令人炫目的速度装填长步枪,其速率甚至可以让自己挥舞手枪的弟兄们感到自叹弗如。

  武器擅长:步枪士只擅长需要双手持用的火器。他需要额外选择擅长异种武器以熟练使用单手火器和攻城火器。

  炮匠(Gunsmith):步枪士在1级时必须选择滑膛枪。

  铳技(Deeds):步枪士得到以下铳技:
  稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此炫技取代铳士闪避。
  步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此炫技取代万用射击。

  快速装填(Rapid Reloader):1级时,步枪士得到「快速装填(滑膛枪)」做为奖励专长。
  【专长速查】快速装填(Rapid Reloader, UC):装填火器的动作加快一级。

  步枪训练:5级起,步枪士对于他的双手火枪变的更加精熟,他在双手火枪的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。而且,当他使用步枪哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。之后每4级,他会获得1点额外的伤害加值。此能力取代火器训练1,2,3,4。

 

异乡人(Mysterious Stranger)
  铳士的力量混合了强而有力的常识和控制火器的轻巧敏捷,但极少数的铳士可以透过他们的意志力量做到这些事情,而且永不放弃。这些铳士们用他们的人格力量在关键时刻发挥决定性的影响,他们经常从一个区域移动到另外一个地区,以便实现他们的目标,他们也因此被称为异乡人。

  勇毅(Grit, Ex):异乡人们拥有难以被估量的力量,他们用魅力来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数,而不是感知。除此之外,此能力和一般铳士的勇毅相同。

  铳技(Deeds):异乡人得到以下铳技:
  专注瞄准(Focused Aim, Ex):1级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗1点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相当于他魅力修正的伤害加值。7级时,当他使用「死亡射击」时,他能将此加值加到「死亡射击」每次攻击的伤害骰上。此炫技取代快速清膛。
  切裂射击(Clipping Shot, Ex):11级时,当异乡人的火器攻击失手,他可以消耗1点勇毅点数来对目标造成相当于他正常命中的一半伤害。他可以在攻击失手后才启动这个铳技。此铳技无法作用在「死亡射击」上,且无法通过「纯正勇毅」能力、「标志动作」专长或其他类似效果所降低勇毅值消耗。此炫技取代伤口出血。

  幸运(Lucky, Ex):2级起,异乡人的意志豁免得到+1幸运加值,此加值再之后的每4级上升1,最高+5。此能力取代机敏。

  异乡人的好运(Stranger's Fortune, Ex):5级起,异乡人可以忽略火枪哑火,每日可用的次数等同于他的魅力修正。使用此能力是一个自由动作。此能力取代枪械训练I。

 
短枪手(Pistolero)
  既然所有的铳士都有他偏好的火器,那么自然会有人专攻手枪。这些人被称为短枪手。虽然他们缺乏熟练的使用各式各样火器的灵活性,但他们仍是使用手枪和短火器的优秀射手。他们使用手枪在短距离作战的技巧和精确度出类拔萃,而且当他们使用手枪时鲜少有哑火的状况。

  武器擅长:短枪手只擅长需要单手持用的火器,他需要额外选择擅长异种武器以熟练使用双手火器和投炸火器。

  炮匠(Deeds):短枪手在1级时必须选择手枪。

  铳技(Deeds):短枪手得到以下炫技。
  零距离致命接触(Up Close and Deadly, Ex):1级时,当短枪手用非霰弹类子弹射击一个目标时,他可以花费1点勇毅点数,额外造成1d6点伤害。如果该次攻击失手,他的子弹将擦过目标,造成额外伤害一半的伤害。他必须在掷骰前宣布使用此能力,额外伤害不会在重击时翻倍。此伤害在5级达到2d6,10级3d6,15级4d6,20级时变成5d6。此伤害和偷袭、其他类似的精准伤害加值叠加。零距离致命的勇毅消耗不能被专长「招牌动作」、特性「纯正勇毅」或者其他类似的效果降低。此炫技取代狙击之眼。
  狙击之眼(Deadeye, Ex):7级时,短枪手得到「狙击之眼」铳技。此能力如同1级被取代掉的动作。此炫技取代惊异射击。
  双发击倒(Twin Shot Knockdown, Ex):11级时,当短枪手在自己的回合中以短火器两次命中同一目标时,他可以花费1点勇毅点数将目标击倒。他能在攻击命中之后再花费勇毅点数。此炫技取代伤口出血。

  手枪训练(Pistol Training, Ex):5级起,短枪手对于他的单手火器变的更加精熟,他在单手火器的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。而且,当他使用单手火器哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。之后每4级,他会获得1点额外的伤害加值。此能力取代火器训练1,2,3,4。
« 上次编辑: 2017-11-10, 周五 13:52:01 由 月夜白雨 »
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Re: [拓展][UC]銃士變體。
« 回帖 #1 于: 2011-09-08, 周四 13:09:57 »
要! :em006
多言数穷 不如守中

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Re: [拓展][UC]銃士變體。
« 回帖 #2 于: 2011-09-08, 周四 16:23:29 »
衷心感谢楼主的勤耕不辍!我等 Gunslingger Girl 又多了前进的道路!  :em006

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Re: [拓展][UC]銃士變體。
« 回帖 #3 于: 2011-09-08, 周四 16:36:45 »
我说一下我对译名的看法

猎兵的概念一般是山地步兵、轻步兵,强调机动性,因此和穿重甲的概念似乎抵触?
“机动堡垒”或者“重装枪手”如何?顺便,
重裝獵兵的堅韌:(Ex)
在一級時,重裝獵兵學會了如何卸開最沉重的猛擊,當他穿著輕甲或重甲,並且受到重擊或偷襲的時候,他可以透過一個迅捷動作消耗一點勇毅點數,讓重擊或是偷襲無效化,在第一級的時候他有25%的機會使重擊或偷襲失效,十級的時候上升到50%,十五級的時候為75%,此能力不能和護命盔甲疊加計算,但是他可以和護命或類似的效果聯合發動,也就是說,重裝獵兵可以在護命盔甲阻擋重擊或偷襲失敗之後,發動這個能力來嘗試使對方攻擊變成普通攻擊,此能力取代銃士閃躲。
我猜测是看错了?应该是中甲或重甲?

步枪士这个翻译其实不错,顺便我觉得这个职业才是我的浪漫!
或者“狙击士”如何?双手枪械在我心中除了狙击步枪就是洒水枪~

漂泊者的职业概念还不是很清楚,看起来似乎和心智属性(WIS?)挂钩程度较高。
“心眼”怎么样。

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Re: [拓展][UC]銃士變體。
« 回帖 #4 于: 2011-09-08, 周四 16:53:13 »
我说一下我对译名的看法

猎兵的概念一般是山地步兵、轻步兵,强调机动性,因此和穿重甲的概念似乎抵触?
“机动堡垒”或者“重装枪手”如何?顺便,
重裝獵兵的堅韌:(Ex)
在一級時,重裝獵兵學會了如何卸開最沉重的猛擊,當他穿著輕甲或重甲,並且受到重擊或偷襲的時候,他可以透過一個迅捷動作消耗一點勇毅點數,讓重擊或是偷襲無效化,在第一級的時候他有25%的機會使重擊或偷襲失效,十級的時候上升到50%,十五級的時候為75%,此能力不能和護命盔甲疊加計算,但是他可以和護命或類似的效果聯合發動,也就是說,重裝獵兵可以在護命盔甲阻擋重擊或偷襲失敗之後,發動這個能力來嘗試使對方攻擊變成普通攻擊,此能力取代銃士閃躲。
我猜测是看错了?应该是中甲或重甲?

步枪士这个翻译其实不错,顺便我觉得这个职业才是我的浪漫!
或者“狙击士”如何?双手枪械在我心中除了狙击步枪就是洒水枪~

漂泊者的职业概念还不是很清楚,看起来似乎和心智属性(WIS?)挂钩程度较高。
“心眼”怎么样。

重裝獵兵的堅韌翻錯,感謝指證,重裝獵兵是二戰德國的陸軍重裝空降步兵營[Schweres-Fallschirm-Infanterie Battalion]的別稱,覺得還可以就用了,機動保壘有構裝生物的感覺。
因為公然搞納粹不是什麼好事,所以改名裝甲射手。
重裝槍兵還不錯,如果你看了由來之後覺得還是不適合,我翻完漂泊者回去就改。

[漂泊者應該是那種帥氣的流浪漢大叔或大姐,有點牛仔的風格。]
« 上次编辑: 2011-09-08, 周四 21:46:32 由 PATIBAUL »
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Re: [拓展][UC]銃士變體。
« 回帖 #5 于: 2011-09-08, 周四 21:34:03 »
这几天都在看E文的UC和UM。。。感觉PAIZO被小日本毒害已深。。并且大量暴露了各位设计师的“癖好”、萌物。。。。不过感觉各变体职业仍然是针对老式火枪。后面武器篇里的来复枪、左轮、散弹枪如果DM开的话很不好搞,平衡不好设计,比如4发弹仓的来复枪,射程增量80尺,可以做全回合攻击,装填是移动动作。6个玩家一轮攒射,哪怕高DR的构装体都扛不住。就更别说那些炼金子弹了。要是NPC也用的话。。。这不就逼着我们高敏+布袍吗??
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Re: [拓展][UC]銃士變體。[翻譯完畢]
« 回帖 #6 于: 2011-09-08, 周四 21:43:10 »
这几天都在看E文的UC和UM。。。感觉PAIZO被小日本毒害已深。。并且大量暴露了各位设计师的“癖好”、萌物。。。。不过感觉各变体职业仍然是针对老式火枪。后面武器篇里的来复枪、左轮、散弹枪如果DM开的话很不好搞,平衡不好设计,比如4发弹仓的来复枪,射程增量80尺,可以做全回合攻击,装填是移动动作。6个玩家一轮攒射,哪怕高DR的构装体都扛不住。就更别说那些炼金子弹了。要是NPC也用的话。。。这不就逼着我们高敏+布袍吗??
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Re: [拓展][UC]銃士變體。[翻譯完畢]
« 回帖 #7 于: 2011-09-08, 周四 23:22:01 »
这几天都在看E文的UC和UM。。。感觉PAIZO被小日本毒害已深。。并且大量暴露了各位设计师的“癖好”、萌物。。。。不过感觉各变体职业仍然是针对老式火枪。后面武器篇里的来复枪、左轮、散弹枪如果DM开的话很不好搞,平衡不好设计,比如4发弹仓的来复枪,射程增量80尺,可以做全回合攻击,装填是移动动作。6个玩家一轮攒射,哪怕高DR的构装体都扛不住。就更别说那些炼金子弹了。要是NPC也用的话。。。这不就逼着我们高敏+布袍吗??
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Re: [拓展][UC]銃士變體。[翻譯完畢]
« 回帖 #8 于: 2011-09-09, 周五 00:31:06 »
UC书说默认世设是只有中古火枪没有/非常罕有近代火枪

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« 回帖 #9 于: 2011-09-09, 周五 00:36:17 »
话说魔枪士的配图里,那把枪可是相当现代高端的……至少那个光学猫准镜看起来不是盖的
好吧,对我而言枪械的浪漫都在毛瑟枪,以及德军步兵的基础装备K98……再新就吃不消了

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Re: [拓展][UC]銃士變體。[翻譯完畢]
« 回帖 #10 于: 2011-09-09, 周五 09:26:12 »
话说魔枪士的配图里,那把枪可是相当现代高端的……至少那个光学猫准镜看起来不是盖的
好吧,对我而言枪械的浪漫都在毛瑟枪,以及德军步兵的基础装备K98……再新就吃不消了
只要把它想像成看起來很高科技的魔法飛彈魔杖就行了 :em006
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« 回帖 #11 于: 2011-09-09, 周五 09:55:19 »
被小日本毒害已深+1,居然还有武僧变体叫SENSEI。。。 :em005
旧版D&D:http://yun.baidu.com/share/link?uk=587381372&shareid=3364274441
PF:http://yun.baidu.com/share/link?uk=587381372&shareid=2686659825
WoD20周年:http://yun.baidu.com/share/link?uk=587381372&shareid=563236
Numenera:http://yun.baidu.com/s/1c0zOr1A

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« 回帖 #12 于: 2011-09-09, 周五 10:34:09 »
被小日本毒害已深+1,居然还有武僧变体叫SENSEI。。。 :em005
那個東西的惡搞度很高,算是詩人混武僧的變體,而且還頗強。
不過我不覺得有日式文化就叫被日本毒害,不然武僧的存在本身就是被印度和中國毒害的証明了...
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Re: [拓展][UC]銃士變體。[翻譯完畢]
« 回帖 #13 于: 2011-09-09, 周五 10:44:44 »
毒害此詞只是一種調侃,並不包含多少貶義請不要激動
不過對歐美人來說日本文化和中國文化他們真分不清

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Re: [拓展][UC]銃士變體。[翻譯完畢]
« 回帖 #14 于: 2011-09-09, 周五 10:47:16 »
毒害此詞只是一種調侃,並不包含多少貶義請不要激動
不過對歐美人來說日本文化和中國文化他們真分不清
這方面是我過激了,話說回來文化分不清楚也不能怪他們,
就跟大部分的人對於東歐、中歐、西歐和美國文化也難分難捨一樣。
[北歐和南歐(希臘)到很好認...]
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