作者 主题: [拓展][APG]種族能力變體。[翻譯完畢。]  (阅读 9715 次)

副标题:

离线 PATIBAUL

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 1575
  • 苹果币: 0
    • 检视个人资料
[拓展][APG]種族能力變體。[翻譯完畢。]
« 于: 2011-10-05, 周三 17:10:07 »
種族能力變體
矮人
遠古宿敵:
矮人一直和各種邪惡作戰,尤其討厭黑暗精靈。他們對精靈及其亞種的命中上有+1的加值,此能力取代憎恨。

工匠:
當涉及到金屬及石材工程時,矮人的工藝讓舉世驚嘆。他們對於金屬和石頭的工藝與專業檢定得到+2的種族加值,此能力取代貪婪。

深淵戰士:
矮人被受訓對附那些來自地底深淵的可憎生物。在面對異怪類生物時,他們的AC得到+2閃避加值,且在擒拿或反擒拿這些生物的CMB上得到+2的種族加值。此能力取代防禦訓練。

巨人殺手:
從小以來刻苦的訓練讓矮人在對抗巨人時能施展出卓越的戰術。他對所有擁有巨人血統的類人生物得到+1的命中加值。此外,在追跡巨人類生物留下的足跡時,他們的求生檢定有+2的加值,此能力取代憎恨。[此變體來自Rival Guide]

傳識者:
傳識者廣泛的記錄著他們的歷史和他們週遭的世界。矮人在關於他們自己歷史和敵對生物歷史的歷史檢定得到+2的加值,此能力取代貪婪。

抗魔法:
古老的矮人氏族的抗魔性特別強大。他們得到5+他們等級的法術抗性,此抗性可以透過一個標準動作主動降低一輪。但,他們施展奧術時的專注檢定必須承受-2的不利。此能力取代堅韌。

凶狠:
矮人在戰場上撞出一條血路,輕鬆的拋開較小的敵人。他們在衝撞或闖越檢定上得到+2的加值。此加值只有在矮人和他的敵人都站在地上時生效。此能力取代穩定。

踏石:
矮人可以熟練的克服崎嶇岩石。當他他們進行五呎快步時,可以忽略瓦礫、破碎地面或陡坡造成的困難地形。此能力取代岩石敏銳。

岩石歌者:
與大地的親和力賦予矮人更強大的力量。擁有此能力的矮人在施展含有土系的法術、使用大地領域力量、使用元素血脈中的土元素血脈力量、使用先知大地啟示能力時,他的等級被視為比正常高一級。此能力取代岩石敏銳。

頑固:
矮人以頑固聞名。在對抗附魔:媚惑或附魔:脅迫系法術時他們得到+2的意志檢定加值。此外,如果他們豁免失敗,他們可以再一輪之後進行第二次豁免。此豁免使用第一次的DC。若他從其他地方取得從新豁免的能力,那麼他可以在第二次豁免失敗後的下一輪再作一次豁免。此能力取代堅韌。

精靈
荒漠跑者:
有些精靈居住在荒漠的最深處,無止境的漫遊在熾熱焦渴的土地上。他們在對抗來自於奔跑、急行軍、飢餓、口渴或冷熱危害的疲乏、力竭生病的強韌檢定上擁有+4的種族加值。此能力取代精靈魔法。

夢語師:
只有極少數的精靈有辦法進入睡眠,在夢中窺見帶有啟示性的遐思。這些精靈所施展之預言系和造成睡眠效果法術的豁免DC+1,此外,如果他們的魅力在15或以上,他們每天可以用類法術能力施展一次託夢法,施法者等級等於人物等級。此能力取代精靈免疫。

永恆惡意:
在偏僻的孤立主義社區中成長,數世代的冷落和永無止境的紛爭使這些精靈在永恆血仇中流連忘返。出於憎恨和訓練,他們在對抗擁有矮人和獸人血統的類人生物時攻擊檢定得到+1的加值。此能力取代精靈魔法。

光明使者:
透過敬仰日月星辰,一部分的精靈如同字面意義上的充盈著天堂之光。他們免疫基於光線的目盲和目眩,施展任何基於光線的法術或效果時,他們的等級被視為比正常高上一級,如果他們的智力大於10,他們能以類法術能力施展光亮術,此能力取代精靈免疫和精靈魔法。

無聲獵手:
精靈以他們的輕盈和技巧聞名於世。他們在潛行中移動的潛行減值降低5,而且可以用-20的減值在奔跑時進行潛行檢定[此數值已經包含了種族特性的效果]。此能力取代精靈魔法。

水之精魄:
某些精靈已經適應了依賴海洋或靠著漲滿蘆葦的野生川泊而活。他們的游泳檢定得到+4的加值,而且可以在游泳時取10並將水族語是做他們的智力獎勵語言。此能力取代精靈魔法和武器擅長。

林學:
精靈非常了解荒野,尤其是那些幽密林地。他們的自然知識和野外求生得到+1的種族加值。在林地中,此能力上升到+2,林學取代精靈魔法。

地侏
院士:
有些地侏比他們的親戚更投入研究。他們可以選擇一個知識檢定得到+2的種族加值。此能力取代巧手。

永恆希望:
永遠保持希望和信心讓地侏可以在近乎絕望的情況下生存下來。他們在對抗絕望和恐懼的豁免檢定上得到+2的種族加值,每日一次,在骰了一個20面骰之後,地侏可以在知道結果前重骰,他必須接受重骰的結果。此能力取代憎恨和防禦訓練。

天賜巧舌:
地侏喜歡語言且滿足於學習。他們的唬弄和交涉得到+1的加值,而且每次對語言學投點時可以獲得兩個語言。此能力取代憎恨和防禦訓練。

魔法語言學家:
展握各種語言同時影響地侏平時的表現和他們的超自然能力。他們施展的依賴語言法術和符號、輝記等魔法書寫的DC+1,對此類法術的豁免得到+2加值,擁有此特性且魅力達到11以上的地侏將能每日以類法術能力施展一次以下法術:奧術輝記、通曉語言、短訊術、閱讀魔法。施法者等級等於地侏的職業等級,此能力取代地侏魔法和敏銳感知。

機械專家:
地侏精通各種機械裝置的運作。他們在解除裝置和工程學檢定上得到+1的加值,並且熟練所有他們親手製作的武器。此能力取代防禦訓練和憎恨。

縱火狂:
擁有此能力的地侏在施展造成火焰傷害的法術、使用火焰領域力量、使用元素血脈中的火元素血脈力量、使用先知火焰啟示或計算煉金炸彈傷害時,他的等級被視為比正常高一級。如果他的魅力高於11,他還可以每日用類法術能力施展下列法術一次:舞光術、妖火、法師伎倆、燃火術。此能力取代地侏魔法和幻術抗性。

自然守衛:
地侏必須對抗超自然力量或瘟疫,以保衛他們的家園。在對抗異怪、軟泥怪或蟲類時,地侏的AC得到+2閃避加值,且攻擊檢定得到+1的加值,此能力取代防禦訓練和憎恨。

半精靈
軍械殿堂:
有些半精靈受訓使用不尋常的武器,他們可以從軍用武器或異種武器中挑一個做為他們的獎勵專長。此能力取代適應力。

奧術訓練:
半精靈偶爾會尋求他們血脈中魔法之力的輔助。這些半精靈只會獲得一個適合職業,而且必須是施展奧術的職業。當他們使用該職業的法術完成型或是法術觸發行的魔法物品時,他們的職業等級被視為比正常高一級,如果他沒有該職業等級,那麼他使用魔法物品時被視為一級。此能力取代多重天賦。

雙重觀點:
混血賦予半精靈抵抗心智影響的能力。他所有的意志檢定得到+2的加值,此能力取代適應力。

融入:
熟於拉攏的技術能幫助半精靈融入當地社群,就好像他們是當地人一樣。他在唬弄、交涉和地方知識檢定上得到+1的加值。此能力取代適應力。

社交:
半精靈能利用自身的迷人之處以避免失禮。如果他的交涉檢定失敗五點或以上,即便24小時還沒過去,他仍然能對該目標得到第二次的交涉機會。此能力取代適應力。

水之子:
這些半精靈是那些適應水中或海邊生活精靈的孩子。他們的游泳檢定得到+4的加值,而且可以在游泳時取10並將水族語是做他們的智力獎勵語言。此能力取代適應力和多重天賦。

半獸人
馴獸師:
有些半獸人和野獸之間有著如同血緣關係般親近的荒誕情誼,為了生活或運動而捕抓他們,並和他們一起狩獵。他們將鞭子和網子視為軍用武器,且在馴養動物上有+2的加值。此能力取代獸人狂怒。

野獸:
純粹的獸人血統加劇了某些半獸人的獸性,卻同時強化了他們的感官。他們在察覺檢定上得到+2的種族加值,此能力取代獸人狂怒。

穴居:
隱居在遠離地表的蜿蜒洞穴之中,遠離群眾的半獸人在此找到慰藉。他們在地下的求生檢定和地城知識得到+1的加值。此能力取代威嚇。

鍊鬥士:
逃離奴役的獸人將曾經囚禁他們的鎖鏈化為致命武器。他們熟練輕型和重型連枷,並且將刺鍊和雙頭連枷視為軍用武器。此能力取代武器熟悉。

不宿之客:
很多半獸人都陶醉在肆意破壞的行為當中。他們在破壞物品的力量檢定和破甲檢定上得到+2的加值。此能力取代獸人狂怒。

瘟疫之子:
被迫生活在社會上最腐臭和不衛生的邊緣地帶讓半獸人對疾病習以為常。他們在對抗疾病、食入性毒素和噁心或反胃的豁免檢定上得到+2的種族加值。此能力取代威嚇和獸人狂怒。

攀岩者:
居住在山地的半獸人是優秀的登山者,有時甚至可以從高處跳下以偷襲獵物。他們的特技動作和攀爬檢定得到+1的加值。此能力取代威嚇。

神聖刺青:
刺青、耳洞和儀式性的刀疤是半獸人身上的神聖標記。擁有這些刺青的半獸人在所有豁免檢定上得到+1的幸運加值,此能力取代獸人狂怒。

拾荒者:
有些半獸人依賴著文明社會的垃圾堆維生,從那些殘渣中尋找有價值的發現。他們在估價上得到+2的種族加值,這些加值同時作用在尋找隱藏物件[包括陷阱和密門]的察覺檢定、察覺食物是否腐敗和靠著試毒來鑑定毒藥上。此能力取代威嚇。

獠牙:
像象牙般尖銳而巨大的牙齒賦予半獸人嚙咬攻擊。他們得到一個造成1d4傷害的嚙咬攻擊作為次要天生武器。此能力取代獸人狂怒。

半身人
膽小鬼:
雖然大多數的半身人都大膽妄為,不過裡面還是有膽小如鼠的傢伙,這種特質讓他們在同類中變的特別醒目。膽小鬼們在先攻和夾擊敵人時的命中上得到+1的加值,他們在對抗恐懼的豁免上受到-2的減值,且不會得到半身人對於恐懼的額外豁免加值。當膽小鬼杵在恐懼狀態下時,他的移動速度增加10呎,而且AC上得到+1的閃避加值。此能力取代無畏和半身人幸運。

下盤打擊:
有些半身人被訓練成和大型生物作戰的專家。他們在對於體型比他們大的生物的重擊推定擲骰上得到+1的加值,此能力取代敏銳感知。

先驅者:
這類的半身人特別擅長騎乘作戰。他們在馴養動物檢定和騎乘檢定上得到+2的加值,此能力取代銳足。

實用:
半身人靠著勤奮工作和豐富的常識在人群間立足。他們在單項工藝或專業檢定上得到+2的加值,此加值同樣作用在察言觀色和對抗幻覺的豁免上。此能力取代無畏和銳足。

輕如陰影:
即便在移動中,半身人仍然可以保持令人驚訝的隱密性。他們在移動中的潛行檢定減值降低五,且狙擊[潛行狀態遠程攻擊]後的潛行減值降低10。此能力取代銳足。

在你腳下:
半身人為了有效的和比他大的生物戰鬥而努力的鍛鍊著。面對比他大的生物時,他的AC上得到額外+1的閃避加值,此加值也作用在對抗踐踏的反射檢定上,此能力取代半身人的幸運。

流浪漢:
半身人喜歡地圖和旅行。他們在求生檢定和地理知識上得到+2的加值。再使用能提供或增加移動能力的法術或能力時,他們的施法者等級被視為比正常高上一級。此能力取代半身人的幸運和無畏。

戰爭投石者:
半身人是使用投石索的專家。他們可以用自由動作填裝投石索,但是仍然需要用上兩隻手,而且會招致機會攻擊。此能力取代銳足。

人類
天賦之眼:
人類擁有強大、潛藏的直覺,他們在察言觀色檢定上得到+2的加值,同時,如果他們有動物夥伴、獎勵坐騎、追隨者或是魔寵的話,這些生物可以選擇一個屬性值,讓該屬性得到+2的加值,此能力取代獎勵專長。

工廠之心:
出生在農村的人類以辛勤勞動著名。他們在他們的工藝和專業檢定上得到相當於他們職業等級一半的加值,同時,每日一次,他們可以忽略一個會讓他們疲勞或力竭的效果。此能力取代獎勵技能。

街道之心:
都市之中的人們習慣於團體活動。他們在和至少兩的盟友臨接時,會在反射檢定和AC上得到+1的加值,AC加值為閃避加值。人群對他們而言不視為困難地形。此能力取代獎勵技能。

野性之心:
在野外生活的人們經過總總磨難學會了強者生存的真諦。他們在求生檢定上檢定上得到相當於他們職業等級一半的加值,同時他們在穩定瀕死的強韌檢定上得到+5的加值,此外,在決定死亡的負生命值時,他們可以將職業等級的一半加到體質上。此能力取代獎勵技能。
« 上次编辑: 2012-02-13, 周一 12:28:56 由 PATIBAUL »
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

离线 zhuyunke

  • 雍亲王
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 141
  • 苹果币: 0
    • 检视个人资料
Re: [拓展][APG]種族能力變體。[翻譯完畢。]
« 回帖 #1 于: 2011-10-29, 周六 21:53:51 »
抗魔法:
古老的矮人氏族的抗魔性特別強大。他們得到5+他們等級的法術抗性,此抗性可以透過一個標準動作主動降低一輪。但,他們施展奧術時的專注檢定必須承受-2的不利。此能力取代堅韌。

--------------

施展神术专用专长么……
超魔技术可以改变世界呢

离线 PATIBAUL

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 1575
  • 苹果币: 0
    • 检视个人资料
Re: [拓展][APG]種族能力變體。[翻譯完畢。]
« 回帖 #2 于: 2011-10-30, 周日 10:42:37 »
抗魔法:
古老的矮人氏族的抗魔性特別強大。他們得到5+他們等級的法術抗性,此抗性可以透過一個標準動作主動降低一輪。但,他們施展奧術時的專注檢定必須承受-2的不利。此能力取代堅韌。

--------------

施展神术专用专长么……
大概是給聖騎用的,畢竟除了聖騎之外其他人要補血的話那個法抗會是個問題,雖然問題不大,不過同等級補血1/4機率失敗也夠嗆了...
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

离线 桑特

  • 超维宇宙怪兽
  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 7924
  • 苹果币: 0
    • 检视个人资料
Re: [拓展][APG]種族能力變體。[翻譯完畢。]
« 回帖 #3 于: 2011-10-30, 周日 11:08:18 »
法抗不用标准降掉的话会作用于友方的buff和补血。。。所以。。。
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

离线 蒼月溟

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 355
  • 苹果币: 0
    • 检视个人资料
Re: [拓展][APG]種族能力變體。[翻譯完畢。]
« 回帖 #4 于: 2011-11-07, 周一 12:51:40 »
女巫的治癒巫術我記得也是SU
天上白玉京,十二樓五城。仙人撫我頂,結髮受長生。

發揚中華傳統文化,請大家多愛用正體中文字

离线 山寨老王

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 74
  • 苹果币: 0
    • 检视个人资料
Re: [拓展][APG]種族能力變體。[翻譯完畢。]
« 回帖 #5 于: 2011-11-07, 周一 19:16:15 »
神聖刺青:
刺青、耳洞和儀式性的刀疤是半獸人身上的神聖標記。擁有這些刺青的半獸人在所有豁免檢定上得到+1的幸運加值。

這個漏了取代的能力

离线 PATIBAUL

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 1575
  • 苹果币: 0
    • 检视个人资料
Re: [拓展][APG]種族能力變體。[翻譯完畢。]
« 回帖 #6 于: 2011-11-07, 周一 20:59:41 »
神聖刺青:
刺青、耳洞和儀式性的刀疤是半獸人身上的神聖標記。擁有這些刺青的半獸人在所有豁免檢定上得到+1的幸運加值。

這個漏了取代的能力
他取代獸人狂怒,已經補上,謝謝。
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

离线 木偶师

  • Peasant
  • 帖子数: 9
  • 苹果币: 0
    • 检视个人资料
Re: [拓展][APG]種族能力變體。[翻譯完畢。]
« 回帖 #7 于: 2012-02-10, 周五 11:23:33 »
兽人狂怒和兽人狂暴的区别?

离线 PATIBAUL

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 1575
  • 苹果币: 0
    • 检视个人资料
Re: [拓展][APG]種族能力變體。[翻譯完畢。]
« 回帖 #8 于: 2012-02-10, 周五 13:03:54 »
兽人狂怒和兽人狂暴的区别?
不同天翻譯的差別[自爆]
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

离线 木偶师

  • Peasant
  • 帖子数: 9
  • 苹果币: 0
    • 检视个人资料
Re: [拓展][APG]種族能力變體。[翻譯完畢。]
« 回帖 #9 于: 2012-02-13, 周一 10:33:09 »
兽人大多数变体都是取代兽人狂怒的啊……好蛋疼 :em005

离线 Fairy Tale 403

  • Peasant
  • 帖子数: 18
  • 苹果币: 0
    • 检视个人资料
Re: [拓展][APG]種族能力變體。[翻譯完畢。]
« 回帖 #10 于: 2017-02-06, 周一 18:51:04 »
此能力取代『獎勵技能』&『獎勵專長』。我想請問實際上是取代了核心小角色的什麼呢?每級生級會增加的+1技能點&專長&生命骰???

离线 Tyche·Heimarmene

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
    • 检视个人资料
Re: [拓展][APG]種族能力變體。[翻譯完畢。]
« 回帖 #11 于: 2017-02-06, 周一 20:22:52 »
此能力取代『獎勵技能』&『獎勵專長』。我想請問實際上是取代了核心小角色的什麼呢?每級生級會增加的+1技能點&專長&生命骰???
人类种族特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

取代了这两个

 


离线 Fairy Tale 403

  • Peasant
  • 帖子数: 18
  • 苹果币: 0
    • 检视个人资料
Re: [拓展][APG]種族能力變體。[翻譯完畢。]
« 回帖 #12 于: 2017-02-06, 周一 20:52:03 »
感謝大大~
我再問一下『天賦之眼、工廠、街道、野性之心』這四個是可以在堆疊加值的,還是選完之後就回歸正常的+1技能+1專長。還是一級時就修好之後正常處理。因為『取代』這字眼感覺好像是永久,這樣根本不划算~~~

离线 Tyche·Heimarmene

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
    • 检视个人资料
Re: [拓展][APG]種族能力變體。[翻譯完畢。]
« 回帖 #13 于: 2017-02-06, 周一 21:09:27 »
感謝大大~
我再問一下『天賦之眼、工廠、街道、野性之心』這四個是可以在堆疊加值的,還是選完之後就回歸正常的+1技能+1專長。還是一級時就修好之後正常處理。因為『取代』這字眼感覺好像是永久,這樣根本不划算~~~
举个栗子
选择 天赋之眼(Eye for Talent):人类拥有强大、潜藏的直觉,他们在察言观色检定上获得+2种族加值,同时,如果他们有动物伙伴、奖励坐骑、追随者或是魔宠的话,这些生物可以选择一个属性值,让该属性得到+2的加值,这个种族特性取代奖励专长
这个 就替换掉了 奖励专长
无法再选取 需要取代奖励专长 的种族特性 [双重天赋 养子 精研] 等等
选择 山脉之心(Heart of the Mountains):出生在群山之中的人类擅长翻越高山和峭壁。他们在狭窄平面或不平地势上移动时进行的攀爬和特技检定获得+2种族加值。此外,他们适应高原反应。这个种族特性取代奖励技能
这个 就替换掉了 奖励技能
无法再选取 需要取代奖励技能 的种族特性  也就是 [双重天赋  海洋之心 工厂之心 贫民窟之心 雪之心 街道之心] 等等
而且 选取之后是永久的
更加具体的解释 可以看 种族概述