作者 主题: 【核心/APG/UM/UC】审判者法术  (阅读 7182 次)

副标题: 很累 感觉自己不会再爱了 这次不配图了【PF六环施法者法术列表完工】

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【核心/APG/UM/UC】审判者法术
« 于: 2012-11-30, 周五 23:29:07 »
核心法术中3R原本有的法术我没有重新翻译,请注意
 :em889 感谢格子姐姐翻译的法术 :em889
审判者法术1~3环在http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=44880.0
审判者法术列表
此列表包含核心/APG/UM/UC中所有审判者法术列表中的法术,ARG由于种族限制原因没有收录,每个等级的法术均以字母排序,并以上角标注明出自书目,未注明的为核心法术。
劇透 -   :
0级法术——酸液飞溅,出血术,烙印术APG,造水术,晕眩术,侦测魔法,侦测毒性,打击死灵,神导术,光亮术,阅读魔法,提升抗力,搜寻术APG,稳定伤势,恩赐。


1级法术——魔法警报,绝望术,祝福术,祝福圣水,弓杖UC,束缚爆破APG,惊恐术,命令术,强迫敌对UC,通晓语言,治疗轻伤,诅咒邪水,神射手传奇UC,侦测混乱/邪恶/善良/守序,侦测死灵,易容术,神恩,丧志术,刺耳尖啸UM,脚底抹油,行动禁制UM,强迫安静UM,防护巫术UM,亡灵无视术,集结号UM,造成轻伤,拷问UM,知己知彼UM,传递审判UM,怠惰祷言UC,虚弱祷言UC,强迫凝视UC,长距射击UC,魔化武器,和平条令UC,鞭策说服UM,防护混乱/邪恶/善良/守序,移除恐惧,回力武器UC,尸体圣化UM,圣域术,虔诚护盾,追人不倦APG,克敌机先,精准武器UC,扭曲嗓音UM,战斗坐骑UM,狂怒APG


2级法术——敏锐感官UM,援助术,阵营武器,赋予武器熟练UC,酷烈苛责UC,猎犬追踪APG,血流满面UC,安定心神,严加斥责APG,告解APG,崇敬术,亵渎抵抗APG,治疗中度伤,黑暗术,死亡丧钟,延缓痛苦UM,减缓毒发,亵渎术,侦测思想,探索之触UC,易容他人UM,痛苦之声UM,轻便盔甲UC,注目术,寻找陷阱,信仰之火APG,追踪灵光APG,镇魂曲APG,幽灵伪装UM,人类定身术,甜言蜜语APG,惨嚎剧痛UM,造成中度伤,痛苦刑具UC,隐形术,敲击术,防御祷言UC,魔化攻城器械,察觉细节APG,共用防护混乱UC,共用防护邪恶UC,共用防护善良UC,共用防护守序UC,顾虑重重UC,移除麻痹,抵抗能量伤害,次等复原术,共用回力武器,神圣链接APG,识破隐形,护卫他人,沉默术,灵能武器,克服困境UM,战术敏锐UC,巧言术,隐匿阵营,敬畏武器APG,风讯术,诚实之域。


3级法术——秘法视力,表象祛除APG,鼹鼠祝福UM,血之讯息APG,速度爆发UC,祓除APG,协调行动APG,不灭明焰,无尽之眼UM,治疗重伤,破晓之箭UC,昼明术,死亡化身UC,深幽黑暗术,共用延迟毒发UC,次元锚,解除魔法,恐怖高热UM,死疽APG,守卫刻文,死灵定身术,英雄气概,隐秘传信APG,猎人印记APG,造成重伤,消除隐形,锐锋术,口才祷言UC,纠缠祷言UC,正义祷言UC,戒卫祷言UC,物品定位术,弱点感知UC,反混乱/邪恶/善良/守序法阵,魔化防具,高等魔化武器,回避侦测,遮蔽物品,祈祷术,防护能量伤害,移除诅咒,移除疾病,共用抵抗能量UC,惩戒APG,正义狂热APG,灼热光辉,探寻思想APG,死者交谈,深沉忏悔UM,信仰之卫APG,联觉UM


4级法术——心有灵犀UM,高等烙印术APG,混沌之锤,懦夫之悔恨APG,治疗致命伤,法力诅咒·否决UM,群体晕眩术UM,防死结界,秽邪护甲APG,谴责APG,侦测探知,辨识谎言,驱逐术,预言术,神能,恐惧术,追寻猎物UM,血蛆侵袭UM,强制忏悔APG,行动自如,次等指使术,怪物定身术,神圣之裁,造成致命伤,高等拷问UM,高级隐形术,枷锁束缚UM,审判之光UM,脱逃祷言UM,脱逃祷言UM,高等魔化攻城器械UM,指名狙杀UM,中和毒性,秩序之怒,共用防护能量伤害UM,叱责APG,谴责术UM,复原术M,神圣护甲APG,短讯术,众怒APG,梦游APG,法术免疫,石肤术,群追不舍APG,秽邪恶疫。


5级法术——赎罪术,放逐术,破除结界,群体严加斥责APG,高等命令术,通神术,群体治疗轻伤,反制混乱/邪恶/善良/守序,毁灭武器,神圣追猎UM,焰击术,高等行动禁制UM,指使术,群体镇魂歌APG,圣居,群体造成轻伤,高等传递审判UM,雷霆祷言UC,复仇祷言UC,审判烙印,轰鸣击APG,正气如虹,共用法术免疫UC,法术抗力,共用石肤术UC,心灵连线,真知术,邪居,强迫护卫APG


6级法术——剑刃护壁,渎神之语,死亡法阵,清洁术APG,群体治疗中度伤,律言,高等解除魔法,群体死疽APG,寻找捷径,禁制术,高等守卫刻文,重伤术,医疗术,英雄宴,圣言,群体造成中度伤,通晓传奇,疯狂祷言UC,高等指名狙杀UC,神威如狱UM,排斥术,亡灵归亡,混沌真言。


审判者法术简表
简表中法术名称后标注的MF分别代表法术需要材料成分或者法器成分,而这些东西通常在法术材料包中无法找到。
劇透 -   :
0级法术
劇透 -   :
核心

酸液飞溅(Acid Splash):小球造成1d3点强酸伤害。
出血术(Bleed):使伤势已经稳定的生物回到濒死状态。
造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物品所带的毒性。
打击死灵(Disrupt Undead):对一个死灵造成1d6点伤害。
神导术(Guidance):攻击、豁免、技能检定+1。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
稳定伤势(Stabilize):使濒死的生物伤势稳定。
恩赐(Virtue):受术者获得1点临时生命值。


APG

烙印术(Brand):对目标生物留下持久的烙印。
搜寻术(Sift):如同搜索一样查看一片区域。


1级法术
劇透 -   :
核心

魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。
绝望术(Bane):敌人攻击检定与对抗恐惧的豁免检定-1。
祝福术(Bless):盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。
祝福圣水M(Bless Water):制造圣水。
惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰低于5的生物逃窜1d4轮。
命令术(Command):一个受术者在1轮内服从1个命令。
通晓语言(Comprehend languages):你能够理解所有说出或写出的语言。
治疗轻伤(Cure light wounds):治疗1d8 + 1/等级(最高+5)点伤害。
诅咒邪水M(Curse Water):制造邪水。
侦测混乱/邪恶/善良/守序(Detect Chaos/Evil/Good/Law):侦测指定阵营的生物、法术或物品。
侦测死灵(Detect Undead):侦测出60尺内的不死生物。
易容术(Disguise Self):改变你的外貌。
神恩(Divine Favor):你的攻击和伤害掷骰获得每3等级+1点的加值。
丧志术(Doom):一个受术者的攻击掷骰、伤害掷骰、豁免检定和其他检定-2。
脚底抹油(Expeditious Retreat):你的基本速度提高30尺。
亡灵无视术(Hide from Undead):不死生物无法觉察受术者,每等级一个受术者。
造成轻伤(Inflict Light Wounds):接触攻击造成1d8+每等级1点伤害(最高+5)。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection From Chaos/Evil/Good/Law):对抗所选阵营时,AC与豁免+2并获得额外的保护。
移除恐惧(Remove Fear): 压制恐惧或者使每4个等级1名受术者在对抗恐惧时豁免+4。
圣域术(Sanctuary):对手不能攻击你,同时你不能攻击。
虔诚护盾(Shield of Faith):灵光,获得+2或更高的偏斜加值。
克敌机先(True Strike):你的下次攻击检定+20。


APG

束缚爆破(Burst Bonds):对束缚造成每等级1d6点伤害(最高5d6)。
追人不倦(Tireless Pursuit):忽略急行军时的疲劳。
狂怒(Wrath):对抗目标生物的攻击与伤害检定+1。


UM

刺耳尖啸(Ear-Piercing Scream):造成音波伤害并眩晕目标。
行动禁制(Forbid Action):目标会遵从不准做某事的命令。
强迫安静(Forced Quiet):目标无法制造出响亮的声音。
防护巫术(Hex Ward):目标对抗女巫巫术时豁免获得+4加值。
集结号(Horn of Pursuit):创造三声能够传递2英里的巨响。
拷问(Interrogation):目标回答问题或者遭受痛苦。
知己知彼(Know the Enemy):对怪物的知识检定获得+10加值。
传递审判(Lend Judgment):盟友获得一种审判的好处。
鞭策说服(Persuasive Goad):目标受到1d6点非致命伤害;你的威吓获得加值。
尸体圣化(Sanctify Corpse):防止尸体变为不死生物。
扭曲嗓音(Vocal Alteration):伪装目标的声音。
战斗坐骑(Wartrain Mount):动物获得通用战斗技巧。


UC

弓杖(Bowstaff):将短弓作为木棒,或长弓作为木棍使用。
强迫敌对(Compel Hostility):迫使敌人攻击你,而非你的盟友。
神射手传奇(Deadeye's Lore):生存获得+4加值,并且可以在追踪时全速移动。
怠惰祷言(Litany of Sloth):单一目标在1轮内无法进行借机攻击。
虚弱祷言(Litany of Weakness):单一目标疲乏1轮。
强迫凝视(Lock Gaze):在法术持续时间内迫使目标只盯着你。
长距射击(Longshot):你可以在使用任何远程武器攻击时,射程增量提高10尺。
和平条令(Peacebond):锁住目标身上的一件武器。
回力武器(Returning Weapon):赋予武器回力特殊武器属性。
精准武器(Unerring Weapon):进行重击确认的攻击检定获得+2加值,并且每4个施法者等级额外再+1。


2级法术
劇透 -   :
核心

援助术(Aid):对抗恐惧的豁免以及攻击检定+1,获得1d8 + 1/等级(最高+10)点临时生命。
阵营武器(Align Weapon):武器拥有善良、邪恶、守序或混乱的属性。
安定心神(Calm Emotions):使生物平静,抵消情绪性效果。
崇敬术M(Consecrate):使一个区域添满正能量,使不死生物虚弱。
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8 + 1/等级(最高+10)点伤害。
黑暗术(Darkness):半径20尺的超自然阴影。
死亡丧钟(Death Knell):杀死濒死生物;你获得1d8临时生命,力量+2,施法者等级+1。
减缓毒发(Delay Poison):暂缓目标因毒素受到的伤害,持续1小时/等级。
亵渎术M(Desecrate):使一个区域添满负能量,使不死生物强壮。
侦测思想(Detect thoughts):允许你“听到”表层思想。
注目术(Enthrall):吸引100尺范围内所有生物注意力,每等级再+10尺。
寻找陷阱(Find Traps):可以像盗贼一样注意到陷阱。
人类定身术(Hold Person):麻痹一个类人生物,持续时间1轮/每等级。
造成中度伤(Inflict Moderate Wounds):接触攻击造成2d8+每等级1点伤害(最高+10)。
隐形术(Invisibility):受术者隐形1分钟/等级或者直到其发动攻击为止。
敲击术(Knock):打开锁着的或魔法封印的门。
移除麻痹(Remove Paralysis):把一个或多个生物从麻痹或缓慢术的效果中解放出来。
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10点(或更多)特定能量类型的攻击造成的伤害。
次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。
识破隐形(See Invisibility):揭示出隐形的生物或物体。
护卫他人F(Shield Other):你替受术者承担一半的伤害。
沉默术(Silence):消除20尺半径内的一切声音。
灵能武器(Spiritual Weapon):自动攻击的魔法武器。
巧言术(Tongues):能够说出并理解任何语言。
隐匿阵营(Undetectable Alignment):在24小时内隐藏阵营。
风讯术(Whispering Wind):传送一小段信息,距离是1英里/每等级。
诚实之域(Zone of Truth):范围内的对象不能说谎。


APG

猎犬追踪(Bloodhound):提高嗅觉的灵敏度并给予施法者灵敏嗅觉特殊能力。
严加斥责(Castigate):你使得目标战栗并且畏缩。
告解(Confess):生物如实回答问题或受到每2个等级1d6点伤害(最高5d6)。
亵渎抵抗(Corruption Resistance):保护生物降低基于阵营攻击造成的伤害。
信仰之火(Flames of the Faithful):赋予武器炽焰属性。
追踪灵光(Follow Aura):获得追踪一种阵营灵光的痕迹的能力。
镇魂曲(Ghostbane Dirge):虚体生物会受到非魔法武器一半的伤害。
甜言蜜语(Honeyed Tongue):当你交涉时可以丢两次骰,并取较好结果。
察觉细节(Perceive Cues):察觉与察言观色检定+5,持续10分钟/等级。
神圣链接F(Sacred Bond):从远处施放接触治疗法术。
敬畏武器(Weapon of Awe):武器的伤害检定获得+2加值。


UM

敏锐感官(Acute Senses):受术者的察觉检定获得加值。
延缓痛苦(Delay Pain):忽略痛苦,每等级持续1小时。
易容他人(Disguise Other):如同易容术(disguise self),但是影响你与另一个生物。
痛苦之声(Distressing Tone):声音使1d4个生物恶心。
幽灵伪装(Ghostly Disguise):你看上去像是自己的幽灵。
惨嚎剧痛(Howling Agony):痛苦的惨叫限制了目标的行动。
克服困境(Surmount Affliction):暂时抑制一种状态。


UC

赋予武器熟练(Bestow Weapon Proficiency):在短时间内赋予一名生物一种武器熟悉。
酷烈苛责(Blistering Invective):对30尺内的所有生物进行威吓检定;被挫败士气的生物受到火焰伤害。
血流满面(Brow Gasher):挥砍武器对敌人的头部造成流血伤害。
探索之触(Discovery Torch):碰触到的物体发出光亮,并给予察觉与察言观色加值。
轻便盔甲(Effortless Armor):你所穿戴的盔甲不会降低你的速度。
痛苦刑具(Instrument of Agony):武器散发出神圣之怒,使其在威吓检定上获得加值。
防御祷言(Litany of Defense):盔甲上的增强加值加倍。
魔化攻城器械(Magic Siege Engine):攻城武器的瞄准检定以及伤害检定获得+1加值。
共用防护混乱(Protection from Chaos, Communal):如同防护混乱,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用防护邪恶(Protection from Evil, Communal):如同防护邪恶,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用防护善良(Protection from Good, Communal):如同防护善良,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用防护守序(Protection from Law, Communal):如同防护守序,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
顾虑重重(Qualm):目标的属性检定,技能检定以及专注检定受到减值,直到他花费一整轮什么都不做为止。
共用回力武器(Returning Weapon, Communal):如同回力武器,但是你可以把持续时间分给多个接触到的武器。
战术敏锐(Tactical Acumen):你的攻击检定与AC从战场阵型中额外获得+1加值。


3级法术
劇透 -   :
核心

秘法视力(Arcane Sight):你可以看到魔法灵光。
不灭明焰M(Continual Flame):创造一支永久的,不发热量的火把。
治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8 + 1/等级(最高+15)点伤害。
昼明术(Daylight):60尺半径的亮光。
深幽黑暗术(Deeper Darkness):目标物品笼罩在半径60尺阴影中。
次元锚(Dimensional Anchor):阻止位面移动。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
守卫刻文M(Glyph of Warding):会伤害经过者的铭文。
死灵定身术(Halt Undead):让不死生物无法动弹,持续时间1轮/每等级。
英雄气概(Heroism):所有攻击检定、豁免和技能检定获得+2加值。
造成重伤(Inflict Serious Wounds):接触攻击造成3d8+每等级1点伤害(最高+15)。
消除隐形(Invisibility Purge):解除每等级5尺内的隐形效果。
锐锋术(Keen Edge):使一般武器的重击范围加倍。
物品定位术(Locate Object):感应到目标物品的方向(特殊物品或指定物品的类型)。
反混乱/邪恶/善良/守序法阵(Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
魔化防具(Magic Vestment):盔甲或盾牌获得每4等级+1的增强加值。
高等魔化武器(Magic Weapon, Greater):武器获得每4等级+1加值(最高+5)。
回避侦测M(Nondetection):隐藏受术者使其不会被预言系法术和探知发现。
遮蔽物品(Obscure Object):使目标物品不被探知。
祈祷术(Prayer):盟友的大部分掷骰获得+1加值,敌人的则–1。
防护能量伤害(Protection from Energy):吸收12点/等级点单一类型的能量伤害。
移除诅咒(Remove Curse):祛除物体或生物受到的诅咒。
移除疾病(Remove Disease):祛除所有影响受术者的疾病。
灼热光辉(Searing Light):发出每2等级造成1d8点伤害的射线,对不死生物造成更多伤害。
死者交谈(Speak with Dead):死尸会回答问题,每2等级回答一个。


APG

表象祛除(Banish Seeming):祛除碰触到的幻术或生物的变形。
血之讯息(Blood Biography):通过生物的血液来了解他。
祓除(Cast Out):对生物造成2d8 + 每等级1点伤害(最高+15)并解除一个效果。
协调行动(Coordinated Effort):给予他人你已拥有的团队专长。
死疽(Fester):给予受术者等同于12 + 你的等级的对抗治疗效果的法术抗力。
隐秘传信(Hidden Speech):在以唬骗传递暗号时获得+10加值。
猎人印记(Hunter's Eye):以察觉检定确定目标位置时获得+20加值。
惩戒(Retribution):最近攻击你的敌人遭受惩罚。
正义狂热(Righteous Vigor):每当攻击命中就能提高攻击加值。
探寻思想(Seek Thoughts):侦测正在思考的生物的想法。
信仰之卫(Ward the Faithful):相同信仰的生物AC与豁免获得加值。


UM

鼹鼠祝福(Blessing of the Mole):每等级1名盟友获得黑暗视觉并在潜行检定上获得+2加值。
无尽之眼(Countless Eyes):额外的眼睛给予你全域视野(all-around vision)。
恐怖高热(Eldritch Fever):目标染上法术荒疫:恐怖疟疾。
深沉忏悔(Terrible Remorse):生物被迫伤害自己。
联觉(Witness):通过目标的眼睛与耳朵来看与听。


UC

速度爆发(Burst of Speed):你的速度增加,移动不会引起借机攻击,并且能够穿过比你大的生物所占据的空间。
破晓之箭(Daybreak Arrow):目标弹药散发出日光能量。
死亡化身(Deadly Juggernaut):你的力量随着亲自造成的杀戮而增长。
共用延迟毒发(Delay Poison, Communal):如同延迟毒发,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
口才祷言(Litany of Eloquence):使单一生物迷魂1轮。
纠缠祷言(Litany of Entanglement):单一生物纠缠1轮。
正义祷言(Litany of Righteousness):单一邪恶生物会从拥有善良灵光的生物的攻击中受到更多伤害。
戒卫祷言(Litany of Warding):你在1轮内可以额外进行2次借机攻击。
弱点感知(Locate Weakness):重击时投掷两次伤害骰,并取较好结果。
共用抵抗能量(Resist Energy, Communal):如同能量抵抗,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。


4级法术
劇透 -   :
核心

混沌之锤(Chaos Hammer):伤害并减缓守序生物(1d8伤害/2等级)。
治疗致命伤(Cure Critical Wounds):治疗4d8 + 1/等级(最高+20)点伤害。
防死结界(Death Ward):对抗死亡法术与负能量时获得加值。
侦测探知(Detect Scrying):警告你别人对你的魔法窃听。
辨识谎言(Discern Lies):识破蓄意谎言。
驱逐术(Dismissal):强迫一个生物回到原属位面。
预言术M(Divination):获得对于特定的计划好的行动的有利建议。
神能(Divine Power):你获得攻击加值和每等级1点的HP。
恐惧术(Fear):锥形区域内的目标群逃窜,持续时间1轮/每等级。
行动自如(Freedom of Movement):受术者能够在障碍中正常移动。
次等指使术(Geas, Lesser):指挥生命骰为7或更少的生物。
怪物定身术(Hold Monster):如同人类定身术(hold person),但是适用所有生物。
神圣之裁(Holy Smite):伤害可能使邪恶生物目盲(1d8伤害/2等级)。
造成致命伤(Inflict Critical Wounds):接触攻击造成4d8+每等级1点伤害(最高+20)。
高级隐形术(Invisibility, Greater):同隐形术,不过受术者能够在攻击时依旧保持隐形。
中和毒性(Neutralize Poison):受术者免疫毒素,祛除受术者体内与体外的毒素。
秩序之怒(Order's Wrath):伤害并眩晕混乱生物(1d8伤害/2等级)。
复原术M(Restoration):恢复等级和属性吸取。
短讯术(Sending):立即将一条短讯传到任何地方。
法术免疫(Spell immunity):每4级使受术者免疫1个法术。
石肤术M(Stoneskin):获得DR 10/精金。
秽邪恶疫(Unholy Blight):伤害并使善良生物恶心(1d8伤害/2等级)。


APG

高等烙印术(Brand, Greater):如同烙印术(Brand),但是烙印会在靠近你的圣徽时发光。
懦夫之悔恨(Coward's Lament):如果受术者不攻击你就会受到减值。
秽邪护甲(Defile Armor):如同神圣护甲,不过当你使用审判或制裁能力(judgment or smite ability)时获得DR 5/善良。
谴责(Denounce):使其他生物对目标的态度恶化。
强制忏悔(Forced Repentance):目标伏卧倒地并承认罪行。
叱责(Rebuke):敌人受到每施法者等级1d8点伤害(最高5d8)。
神圣护甲(Sanctify Armor):每4等级+1AC(最高+5)。
众怒(Shared Wrath):如同狂怒(Wrath),不过影响复数生物。
梦游M(Sleepwalk):使生物在睡梦中移动。
群追不舍(Tireless Pursuers):如同追人不倦,但是可以影响一名以上的复数目标。


UM

心有灵犀(Battlemind Link):你与一名盟友的AC与攻击检定获得加值。
法力诅咒·否决(Curse of Magic Negation):目标获得法术荒疫:否决。
群体晕眩术(Daze, Mass):如同晕眩术(Daze),但是影响复数生物。
血蛆侵袭(Fleshworm Infestation):蛆虫造成生命值与敏捷伤害。
高等拷问(Interrogation, Greater):如同拷问(Interrogation),不过可以造成更多伤害并询问更多问题。
枷锁束缚(Leashed Shackles):目标被限制在特定的位置。
谴责术(Reprobation):被标记的目标被你的信仰所驱逐。


UC

追寻猎物(Find Quarry):你可以感知到20英里内的一名特定生物。
审判之光(Judgment Light):当你的审判处于激活时可以获得额外效果。
脱逃祷言(Litany of Escape):传送盟友,使其从擒抱中逃脱。
脱逃祷言(Litany of Escape):传送盟友,使其从擒抱中逃脱。
高等魔化攻城器械(Magic Siege Engine, Greater):攻城武器的瞄准检定以及伤害检定提高,每4个施法者等级获得+1加值。
指名狙杀(Named Bullet):使子弹能够精确对抗特殊类型的生物。
共用防护能量伤害(Protection from Energy, Communal):如同防护能量伤害,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。


5级法术
劇透 -   :
核心

赎罪术FM(Atonement):移除受术者所承担的罪孽,并且矫正阵营。
放逐术(Banishment):放逐2HD/每等级的跨位面生物。
破除结界(Break Enchantment):将受术者从惑控、变化以及诅咒(enchantments, transmutations, and curses)中解放。
高等命令术(Command, Greater):如同命令术(command),不过影响每等级1名受术者。
通神术M(Commune):每等级,神祗会就你提出的一个问题回答“是”或“不是”。
群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass):治疗1d8 + 1/等级点伤害。影响每等级1名受术者。
反制混乱/邪恶/善良/守序(Dispel Chaos/Evil/Good/Law):对抗混乱/邪恶/善良/守序生物的攻击时获得+4加值。
毁灭武器(Disrupting Weapon):近战武器可以摧毁不死生物。
焰击术(Flame Strike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。
指使术(Geas/Quest):与次等指使术相同,但可以影响任何生物。
圣居M(Hallow):目标地神圣化。
群体造成轻伤(Inflict Light Wounds, Mass):造成1d8 + 1/等级点伤害。影响每等级1名受术者。
审判烙印(Mark of Justice):设定受术者在做什么行动时会触发诅咒。
正气如虹(Righteous Might):你的体型变大,并且获得战斗加值。
法术抗力(Spell resistance):受术者获得12 + 等级的SR。
心灵连线(Telepathic Bond):心灵连线可让盟友互相交流。
真知术M(True Seeing):使你能够看到事物的真面目。
邪居M(Unhallow):目标地变的邪恶化。


APG

群体严加斥责(Castigate, Mass):如同严加斥责(Castigate),不过影响复数生物。
群体镇魂歌(Ghostbane Dirge, Mass):如同镇魂歌,不过影响复数生物。
轰鸣击(Resounding Blow):近战攻击多造成1d6点伤害。
强迫护卫M(Unwilling Shield):受术者分担你受到的伤害。


UM

神圣追猎(Divine Pursuit):获得你的猎物的一种移动方式。
高等行动禁制(Forbid Action, Greater):如同行动禁制(forbid action),不过影响每等级1名生物。
高等传递审判(Lend Greater Judgment):盟友获得所有你已激活的审判效果。


UC

雷霆祷言(Litany of Thunder):单一目标耳聋,直至该效果被移除为止,并且会困惑1轮。
复仇祷言(Litany of Vengeance):盟友对该法术的目标进行的攻击时,伤害检定均会获得+5加值,持续1轮。
共用法术免疫(Spell Immunity, Communal):如同法术免疫(spell immunity),但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用石肤术M(Stoneskin, Communal):如同石肤术,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。


6级法术
劇透 -   :
核心

剑刃护壁(Blade Barrier):刀剑的墙壁造成每等级1d6点伤害。
渎神之语(Blasphemy):杀害、麻痹、虚弱或眩晕非邪恶受术者。
死亡法阵M(Circle of Death):杀死生命骰总和为每等级1d4的生物。
群体治疗中度伤(Cure Moderate Wounds, Mass):治疗2d8 + 1/等级点伤害。影响每等级1名受术者。
律言(Dictum):杀死、麻痹、恍惚或使非守序的受术者耳聋。
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是对复数目标使用。
寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。
禁制术M(Forbiddance):阻止位面旅行,伤害不同阵营生物。
高等守卫刻文M(Glyph of Warding, Greater):如同守卫刻文(glyph of warding),但伤害增到10d8,或能使用6级法术。
重伤术(Harm):对目标造成每等级10点伤害。
医疗术(Heal):治愈10/级点伤害以及所有疾病与精神状态。
英雄宴(Heroes' Feast):每等级带来够一个生物吃的食物。能治疗并给予与作战相关的一些奖励加值。
圣言(Holy Word):杀死、麻痹、目盲或使非善良受术者耳聋。
群体造成中度伤(Inflict Moderate Wounds, Mass):造成2d8 + 1/等级点伤害。影响每等级1名受术者。
通晓传奇MF(Legend Lore):使你学到关于一个人,一处地方或一件物品的相关传说。
排斥术F(Repulsion):生物不能接近你。
亡灵归亡M(Undeath to Death):摧毁生命骰总数为每等级1d4的不死生物(最高20d4)。
混沌真言(Word of Chaos):杀死、困惑、震慑或使非混乱生物耳聋。


APG

清洁术(Cleanse):如同医疗术(heal),只是只治疗4d8 + 每等级1点伤害(最高25)。
群体死疽(Fester, Mass):如同死疽(Fester),不过影响复数生物。


UM

神威如狱(Overwhelming Presence):生物将你视为神圣的存在膜拜你。


UC

疯狂祷言(Litany of Madness):单一目标至少困惑1轮。
高等指名狙杀(Named Bullet, Greater):如同指名狙杀,但是造成每施法者等级2点伤害。


法术详述链接
【核心】PF核心法术详述
【APG】法术详述
【UM】法术详述
【UC】法术详述
« 上次编辑: 2014-06-10, 周二 17:18:32 由 星踪幻影 »
无用检定次次满,关键投骰回回一,若问吾辈能干啥,唯有卖萌遭雷劈

离线 Canina

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Re: 【核心/APG/UM/UC】审判者法术
« 回帖 #1 于: 2012-12-01, 周六 13:24:26 »
才注意到...审判者的法术居然比圣武士犀利!
我一直认为审判者算是“圣武士在游戏内机制的妥协替代品”,因此应该是4环职业。没想到居然是6环,法术列表还如此犀利!

离线 背叛者之殇

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Re: 【核心/APG/UM/UC】审判者法术
« 回帖 #2 于: 2012-12-01, 周六 14:18:02 »
 :em032 来拜干儿子