作者 主题: John Simm, the Quick  (阅读 2168 次)

副标题: Human Rouge, Director

离线 胡子

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John Simm, the Quick
« 于: 2013-08-21, 周三 02:47:58 »
John Simm the Quick
Male Human Rogue 1
True Neutral


Representing Huzi
Strength
10
(+0)
Dexterity
19
(+4)
Constitution
14
(+2)
Intelligence
14
(+2)
Wisdom
14
(+2)
Charisma
10
(+0)
Size:Medium
Height:6' 4"
Weight:180 lb
Eyes:Dark Brown
Hair:Light Brown Curly; Average Beard
Skin:Light
Total Hit Points: 11
Speed: 30 feet
Armor Class: 16 = 10 + 2 [leather] + 4 [dexterity]
  • Touch AC: 14
    Flat-footed: 12
Initiative modifier:+ 4= + 4 [dexterity]
Fortitude save:+ 2= 0 [base] + 2 [constitution]
Reflex save:+ 6= 2 [base] + 4 [dexterity]
Will save:+ 2= 0 [base] + 2 [wisdom]
Attack (handheld):+ 0= 0 [base]
   Weapon Finesse:+ 4= 0 [base] + 4 [dexterity]
Attack (missile):+ 4= 0 [base] + 4 [dexterity]
Combat Maneuver Bonus:+ 0= 0 [base]
Combat Maneuver Defense:+ 14= 10 + 0 [base] + 4 [dexterity]
Light load:
Medium load:
Heavy load:
Lift over head:
Lift off ground:
Push or drag:
33 lb. or less
34-66 lb.
67-100 lb.
100 lb.
200 lb.
500 lb.
Languages:Common Infernal Undercommon
Dagger [1d4, crit 19-20/x2, range inc 10 ft., 1 lb., light, piercing]
Club [1d6, crit x2, range incr. 10 ft., 3 lb, one-handed, bludgeoning]
Long Spear [1d8, crit x3, 9 lb., two-handed, piercing]
Light Crossbow [1d8, crit 19-20/x2, range inc 80 ft., 4 lb, piercing]]
Short Sword [1d6, crit 19-20/x2, 1 lb, light, piercing]
Rapier [1d6, crit 18-20/x2, 2 lb., one-handed, piercing]
Leather armor [light; + 2 AC; max dex + 6; check penalty 0 15 lb.]

Feats:
  • Two-Weapon FightingReduce 2-weapon fighting penalties
    Weapon Finesse
Skill Name
Key
Ability
Skill
Modifier
Ability
Modifier
Ranks
Misc.
Modifier
AcrobaticsDex*
8 =
+4
+ 1+ 3 [class skill]
AppraiseInt
2 =
+2
BluffCha
4 =
+0
+ 1+ 3 [class skill]
ClimbStr*
0 =
+0
Craft_1Int
2 =
+2
Craft_2Int
2 =
+2
Craft_3Int
2 =
+2
DiplomacyCha
4 =
+0
+ 1+ 3 [class skill]
Disable DeviceDex
5 =
+4
+ 1+ 3 [class skill]
DisguiseCha
4 =
+0
+ 1+ 3 [class skill]
Escape ArtistDex*
8 =
+4
+ 1+ 3 [class skill]
FlyDex*
4 =
+4
HealWis
2 =
+2
IntimidateCha
0 =
+0
PerceptionWis
6 =
+2
+ 1+ 3 [class skill]
Perform_1Cha
0 =
+0
Perform_2Cha
0 =
+0
Perform_3Cha
0 =
+0
Perform_4Cha
0 =
+0
Perform_5Cha
0 =
+0
RideDex*
4 =
+4
Sense MotiveWis
6 =
+2
+ 1+ 3 [class skill]
Sleight of HandDex*
8 =
+4
+ 1+ 3 [class skill]
StealthDex*
8 =
+4
+ 1+ 3 [class skill]
SurvivalWis
2 =
+2
SwimStr**
0 =
+0
Use Magic DeviceCha
4 =
+0
+ 1+ 3 [class skill]
* = check penalty for armor/shield
** = some groups double armor/shield penalties for swimmers


Favored class points: Hit points +1; Skill points +0

Adjust weapon attack rolls and armor penalties as required for masterwork / magic equipment.
Human
  • This human chose +2 to dexterity (already included)
  • Extra feat at first level (already included)
  • Four extra skill points at first level (already included)
  • One extra skill point at each additional level (already included)
Rogue
  • Sneak Attack +1d6
  • Trapfinding -- add half of rogue level to find traps, minimum +1
  • Evasion (level 2) -- no damage on a successful reflex save
  • Rogue talents -- gain one at every even-numbered level. At level 10 and above, advanced talents are available. Add by hand.
  • Trap sense (level 3) -- armor class and reflex bonuses against traps
  • Uncanny Dodge (level 4) -- cannot be caught flat-footed, keep dexterity bonus to AC if attacker is invisible
  • Improved Uncanny Dodge (level 8) -- cannot be flanked
  • Master strike (level 20) -- each sneak attack either kills, paralyzes, or puts into coma.
ClassHP rolled
Level 1:Rogue
8
John Simm's Equipment:
  • 35 lb
    2 lb
    2 lb
    5 lb
    8 lb
    1 lb
    _____
    53 lb
    Weapons / Armor / Shield (from above)
    Crossbow bolts (quiver of 10) x2
    Backpack
    Torches x5
    Disguise kit
    Thieves' tools

    Total
    Also...
    • A Green Coin.
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有人管这叫懒惰,我称其为深思。

离线 胡子

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Re: John Simm, the Quick
« 回帖 #1 于: 2013-08-21, 周三 02:50:57 »
背景:


约翰·西姆,西冠城夜影剧院策划兼酒吧区经理。

约翰出生在西冠城,但在他3岁的时候全家都搬去了艾格利安,之后又在切利亞斯搬家数次。直到约翰21岁时,他才独自回到西冠城,开始自己的生活。他的父亲是位音乐家并且曾为当地的小剧团工作,约翰因此对剧院的的一切都甚是熟悉。在回到西冠城后,约翰找到了一份在夜影剧院做杂工的工作,并一干就是12年,他的工作职责也从底层的剧务变成了节目策划组的一员,最近还兼任了剧院酒吧的经理和VIP接待的任务。

作为酒吧日常事务的负责人,真正让约翰头疼的常常是如何让喝多了就闹事的客人都能活着回家,第二天醒来还不会觉得受到了侮辱。但能够在自己的职权内免单或是提供贵宾区入场的权力也为约翰挣得了不少的‘朋友’。

而最近,著名的歌剧导演罗巴先生的接待工作就成了另一个让约翰头疼的‘荣誉’……

人物关系:

康納德在约翰眼中是一个很有野心但不甚稳重的年轻人,在经常寻求贵宾区的入场券以外,还时不时地向自己打听其他客人的喜好和八卦。在无伤大雅的前提下,约翰也会适当地分享一些消息给他。

阿尔伯特则是一个相反的例子。这个城市守备队的初级队员第一次出现在约翰的视野中的时候就是在一丝不苟地在剧院搜查毒品贩子,全然不顾那个人背后是谁在支持。约翰觉得这个年轻人与世隔绝一般的正义感很是有趣,就顺手救了他的小命,没让他找到那个‘低级的罪犯’。 不出所料的,这个年轻人很快就被分配到了案头文职, 再少有外出巡逻的机会。约翰于是又成了诉苦的对象,提供几乎免费的酒水的同时(阿尔伯特坚持不能接受免费酒水的贿赂),还要微笑点头地做着‘这个城市里最后两个正义伙伴’的角色。 而约翰愿意这么做的原因除了觉得这个年轻人有趣之外,还注意到如果阿尔伯特常来的话,一个约翰真的愿意招待的女士也会更频繁的出现在他的剧院里。

瑟萊絲蒂和约翰的初次见面并不愉快,但之后对方表现出意外的善意使得两个人成为了真正意义上的朋友。除了与年龄并不相称的成熟老道之外,某些连约翰自己也不确定的原因让他觉得这个年轻的牧师的名字会很快成为西冠城里为人熟知的名字之一。而即便他看错了这一点,和这位女士聊天本身,或是看她和阿尔伯特为关于什么是幼稚的争论,也是一种难得的乐趣。
« 上次编辑: 2013-09-04, 周三 01:34:08 由 胡子 »
有人管这叫懒惰,我称其为深思。

离线 Falengel

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Re: John Simm, the Quick
« 回帖 #2 于: 2013-08-21, 周三 09:15:29 »
武器好多!!

离线 Ellesime

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Re: John Simm, the Quick
« 回帖 #3 于: 2013-08-21, 周三 09:19:05 »
那兩個白框是咋回事……

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Re: John Simm, the Quick
« 回帖 #4 于: 2013-08-21, 周三 11:54:43 »
我眼一花看成了john smith

离线 胡子

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Re: John Simm, the Quick
« 回帖 #5 于: 2013-08-21, 周三 15:49:11 »
那兩個白框是咋回事……
制卡器……囧
太久没弄了怕算错。

另外John smith 不是啤酒么?
有人管这叫懒惰,我称其为深思。

离线 Ellesime

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Re: John Simm, the Quick
« 回帖 #6 于: 2013-08-21, 周三 16:20:26 »
John Smith是……好像據說美國最多用的名字是John,最多用的姓是Smith,所以John Smith跟咱們説“張三李四”或者“小明”差不多。

你看很多簡歷sample名字都是John Smith……

离线 胡子

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Re: John Simm, the Quick
« 回帖 #7 于: 2013-09-04, 周三 01:33:31 »
同样更新了人物背景(在二楼)……有意见请一定联系=v=
有人管这叫懒惰,我称其为深思。